shadowedunitframes Unit Frames能把生命调百分比吗 怎么弄啊

冰霜巨龙合剂 暴击-治疗牧师Raid白皮书 v3.3 奶倒阿尔萨斯
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时间:2010年9月22日 16:43
事实上,如果你装备差不多了(而且选择了加爆击的装备),神牧的爆击率将超过30%,戒牧能接近40%2010年02月20日
  首先抱歉没有及时翻译3.2版的[ Priest Healing Compendium ] ,因为我曾经天真的认为国服会马上更新到3.2,到时再放出不迟…3.13之后的治疗牧师并没有什么根本性的变化,3.3版的指南对国服应该也基本适用文章中小部分内容停留在3.2,是因为原作者尚未更新另外,所有的WLK中出现的物品名称都改成了台服官方翻译版本相对于3.1版重要的更新部分用New! 标出-------------------------------------------------- ----------------------------------原文:[ Priest Healing Compendium v3.3: Arthas Downfall ]原作者:Si dir (接过了Nidaba的***)[Medivh] [Trismegistus] [Sindaga of Darna us] (www.wowarmory.com) [RELOAD]80级 Priest Shadow:13/0/58 Holy:14/57/0 专业: Alchemy Enchanting 成就:6975翻译者:推倒超监督英文名称 国服名称 台服名称Rapture 全神贯注 全心全意Body and Soul 全心全意 身心合一Divine Aegis 神圣庇护 神御之盾Grace 恩赐 恩典Penance 苦修 忏悟Renewed Hope 新生希望 崭新希望Divine Providence 神圣眷顾 天佑之福Seredepity 好运 机缘回复Twin principle 双生戒律 双重戒律Borrowed Time 争分夺秒 预支时间Soul Warding 灵魂守护 灵魂结界灰色的是原帖没有、译者加的注解神牧Raid白皮书 v3.3: 阿尔萨斯的陨落这是Nidaba的浏览量超过300万次!(EJ论坛的浏览量)的《治疗牧师白皮书》的最新一次重写这本指南主要针对治疗牧师,也就是主天赋为神圣或者戒律的牧师如果你觉得什么内容应该被加入原帖,请pm我,我将很乐意加上免责声明:EJ另外有一个专门关于戒牧的帖子,专门为99.9%时间选择主戒律打Raid的玩家准备和很多人一样,我已经爱上了双天赋系统,我在奥杜尔的40%时间是用主戒律天赋打的剩下的时间里,我用的主神圣如果你想要是纯粹无暇的戒牧信息,请移步那个帖子如果不是,那么欢迎进我的帖子缩写解释OO5SR : Outside Of 5 Second Rule 5秒规则外(回蓝)I5SR : I ide 5 Second Rule 5秒规则内PoM : Prayer of Mending 愈合祷言PoH : Prayer of Healing 治疗祷言CoH : Circle of Healing6 治疗之环RSTS: Random Secondary Targetting System 随机第二目标指定系统HC: Holy Concentration (talent, Holy tree)神圣专注(神圣系天赋)HpM: Healing per Mana, a measurement of efficiency (每法力治疗量,衡量治疗耗蓝效率的标准)HPS: Healing per second, a measurement of throughput (每秒治疗量,衡量治疗输出量的标准)New!I.天赋问:我想当一个治疗型牧师,我应该选择什么天赋?答:既然双天赋系统已经实装,已经没有不为自己定制多个天赋的理由了我觉得一个Raid团队的首席治疗牧师应该准备一套大众化的戒律天赋和一套大众化的神圣天赋第二号/第三号/第***牧师显然能够有更多选择,可以选择一套暗影天赋,或者专注于Raid团队治疗的神圣-戒律混合天赋如果你的两套天赋准备选择主神圣和主戒律,我建议的配点方案是:戒律:[ http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRt0Ezc ]神圣:[ http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuZrEzcbMqihGckA o ]问:可是我的戒律天赋和你推荐的不一样啊?!答:戒律系里可以自由取舍的天赋真的非常少非常少首先,你主要是一个坦克治疗者,所以你需要点足够深的神圣天赋,用来出灵感其次,你应该对戒律系的后半部分很满意,会把它们基本全部点上New! 唯一算得上“自主选择”的把法术屏障上的点放在神圣之怒上(尽管强效治疗没有快速治疗好用)如果你愿意,你可以把专注意志的两点天赋移到神圣系,最终点出2点强化治疗术,为苦修省下一点魔法这么做真的不怎么值得,但是你可以选择这么做问:可是我的神圣天赋和你推荐的不一样啊?!答:神圣系里可供自由调整的天赋很多,你能根据自己的情况自由取舍如果你从不,从不,从不用恢复,那么很显然,强化恢复这个天赋对你毫无用处如果你认为自己从来不在Raid用真言术:盾 ,就不要去点全心全意(台服叫身心合一)(但是自我驱毒功能在某些战斗中很好用)New! 不过,在点神圣系浅层天赋时经常会点出1至2点强化恢复过路你可以把全心全意的点放在光明之泉上,并且配上加20%泉水治疗量的光明之泉铭文总而言之,除了神恩回复,绝大多数神圣天赋都算得上在某些方面有用问:你觉得放弃与强效治疗术相关的天赋可行吗答:当然,你能找到充足的理由证明主神圣天赋牧师不点强化治疗术和治疗增效是可行的——如果你不怎么用强效治疗术/快速治疗这样你能有足够的天赋点去点满信仰试炼和神佑之韧,用直接的治疗法术效果提升代替法术能量提升放弃强化治疗术导致的减损是很容易估算的——假设你不怎么用强化治疗术你可以每周检查一次你的战斗记录,如果你施放强效治疗不是非常频繁,那么完全可以放弃强化治疗术治疗增效则更难被放弃,因为这意味放弃了我们最强的属性转法能天赋但是,当把应用在快速治疗上的20%额外法术能量和可能的12%额外“治疗量”放在一起对比时,结果是显而易见的本文最后会有关于这个问题的数学分析,你可以自己对结果进行核对放弃了所有强效治疗术相关天赋并最小化了全心全意的天赋搭配类似于:[ http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuZsEzcbMqihhcuA o ]I. a) 神圣天赋问:治疗专注到底怎么样?答:在wlk之前施法打退曾经是个很严重的问题由于机制的改变,wlk中这个问题已经不那么明显了但是,奥杜尔中有些bo 的盯人揍很痛(咪咪隆是最显著的例子),施法打退问题足够能要你小命我发现点上两点治疗专注再加上圣骑士的专注光环基本可以解除这方面的顾虑也不能说这样就能安枕无忧,别忘了你有可能要和一小撮队友跳上高台独立战斗但是不管怎么说,这个天赋是有存在价值的如果你在Raid时无穷无尽地丢恢复,不想牺牲掉3点强化恢复,那么就估算一下你用强效治疗术的频率,看看能不能从神圣之怒那里偷些天赋点来问:我该点上灵感吗?答:嗯灵感必须点上如果你不点,你就有自私之嫌,因为你更多地考虑的是自己的治疗量而不是整个团队即使你100%的时间内都是负责刷全团的,你仍然有可能会用愈合祷言和治疗祷言刷到坦克或者坦克小组触发灵感意味着减少坦克受到的伤害,New! 明显的,冰冠城塞的Bo 揍人很*痛*问:神圣专注有多好?答:New! 随着装备等级水涨船高(实质上指精神和智力),神圣专注变得更强了这个天赋算不上非常可靠,也不像过去那样点上纯粹是为了玩的,但是这个天赋还是这个天赋,你还是需要点上它这个帖子的最后会列出一些这方面的数据;基本上,每点暴击率(假设每分钟使用特定次数的快速治疗和联结治疗)能通过神圣专注换算成12Mp5.一个标准的神圣牧师在Raid buff后能有30%左右暴击率,平均相当于360Mp5(奥杜亚初级装备毕业时).考虑到人物属性的总体增长,这个天赋值得一直点上问:要不要选择神圣延伸?答:在神圣延伸上投入一点集合可以说是强制性的是否投入第二点完全取决于你New! 如果你发现你自己要使用一定量的治疗祷言,而且尝试着去发现使用光明之泉的方法,那么或许值得再投入一点问:全心全意——是否值得?答:是的绝对值得New! 我发现在很多场合会用到全心全意(冰吼的冲锋,军团之炎,阵营勇士,华尔琪双子黑白切换时,小强二阶段点名时)是的,你套了盾的人就不能被戒牧套盾了如果你和一位100%时间内都是戒律的牧师一起打Raid,这个天赋值不值得点存在疑问,可能你根本没机会用到它但是,我还是建议你点这个天赋至少Raid一次,花上一晚上时间看能不能找到让这个天赋发挥作用的场合反正我知道加速盾有效避免了Raid减员!问:神佑之韧还是信仰试炼?答:数学分析表明信仰试炼要稍微好一点点全程3%治疗提升和目标半血以下时12%治疗效果提升看起来在伯仲之间,但是现实的***是:大多数情况下,在奥杜尔,如果你在治疗某人,他们就是在50%血以下大多数非主要伤害都很严重:一下10000到14000因此,信仰试炼能带来更多直接治疗输出,而且这种更多的治疗往往体现在目标确实需要治疗的时候问:一点还是两点圣光涌动?答:Nidaba觉得不应该在这个天赋上投入第二点天赋,因为它只能提供一个不附带任何特殊效果(除了好运)的“免蓝”快速治疗1点就OK了如果你放了一个治疗祷言,连“一个”爆击都没有,那肯定出了什么严重问题就我来说,大多数情况下都能爆至少2个,有些时候更多(队伍中有宠物时)环也是一个道理1点完全够了有些人会出2点,具体点多少还是完全取决于你问:现在神圣系里哪些天赋是次要的,或者完全无用的?(PVE中)答:New! 神恩回复和灼热之光(完全没用)法术屏障,强化恢复,强力恢复,光明之泉,神佑之韧越靠左边越没用如果你经常使用恢复,那么将强力恢复移到最右边初始治疗爆击了的恢复可以触发很多好特效,包括神圣专注I. b)戒律天赋问:你怎么看戒律系的底层天赋?答:很可怕… 从第7层到第11层全是必点的可怕天赋你在准备放弃戒律系某个底层天赋之前一定要三思而行神圣庇护、恩赐、痛苦压制、渴望、全神贯注、争分夺秒、苦修全都是必点的天赋你可能尝试放弃新生希望,但是它能触发全团伤害减免buff(必须指出,这个伤害减免buff和防骑的庇护祝福不能叠加——译者),所以不管从哪个角度考虑都不应该放弃这个天赋基本上,如果你选择了主戒律,要做好把8-11层天赋全点的准备,然后再去考虑是否真的要放弃第7层的某些天赋问:但是渴望看起来很弱啊?答:当然这个天赋初看起来有点弱,直到你发现它还能减少苦修的冷却这时就该觉得这个天赋强力了再加上苦修铭文,苦修能成为你的循环中最重要的法术,不再被长~cd困扰问:现在戒律系里哪些天赋是次要的,或者完全无用的?答:很容易解释哪些天赋不是必点的坚定意志、殉难、无声消退、强化烧蓝、反射盾在少数环境下(尤其是尤格萨伦这种战斗),赦免也是在长时间战斗中,减少被狂刷的驱散魔法和驱除疾病耗蓝确实很有帮助问:灵魂守护好吗?答:当然,100%,很好,非常好基于cd施放的真言术盾是下一个最值得合体的对象(GCD-based PW:S is the next best thing to sex.)点上这个天赋,千万别让它溜掉II 法力回复机制WLK对原有的回蓝模型做了重大修改我们熟知的2.4精神回蓝公式是:Code: 5 * 0.0093271 * 精神值 * 智力值的平方根这个公式使得精神变得非常有重要,智力相对也比较重要我们不仅在升80级的过程中被降低了治疗效果加成(这是预料中的),而且暴雪还决定进一步削弱治疗效果加成,以移除我们的“无限回蓝”能力根据手上的资料,80级的公式是Code: 5 * 0.005575 * 精神值 * 智力值的平方根New! 然后,在3.1中暴雪认为,鉴于Raid和坦克治疗的新爆发-平静-爆发模型,精神回蓝过强了于是他们 再次nerf了我们,把精神回蓝系数改成:Code: 5 * 0.005575 *0.6 * 精神值 * 智力值的平方根进一步削减了60%另一方面作为补偿,他们把冥想效果提高到了50%,把神圣专注天赋(深神圣)改成了只于精神回蓝挂钩这些改动迫使神牧继续把精神评价为第一回蓝属性,尽管精神的自身价值已经显著缩水了这意味着牧师的治疗风格被改变了尽管我们仍然能通过傻站获得5秒规则外回蓝,但这种回蓝方式被显著削弱了你需要拿全奥杜尔的装备、让精神属性达到足够的高度后才能赋予傻站回蓝正当性当然,如果你能获得战斗中的短暂休息(在奥杜尔很常见),无论如何请抓住机会傻站只是不再能让你像以前一样轻易获得10000+蓝了上述改动同样意味着智力的重要性显著上升,因为智力决定着蓝条长度和各种回蓝机制包括补给、法力潮汐图腾、暗影魔、希望赞美诗的回蓝量另外,鉴于牧师们会发现很难在不牺牲其他属性属性的情况下堆精神,事实上在Radi buff后智力总是比精神高哪怕仅仅是使用合适的合剂(精炼智慧合剂)都能对你大有助益除了有暗月卡片:伟大的,人们不会对这个问题真正很在意,所以没多大讨论必要,New! 问:我应该怎么利用好5秒规则外回蓝?答;如果你是戒牧,基本上你不要考虑这些戒律系的含义就是保持刷直接治疗法术,运用每个空闲公共cd给可能会受到伤害的人套真言术盾如果盾真的被打了,你能从中通过全心全意回蓝,为他们回复法力/怒气/能量/符文能量,以及缓解伤害预支时间天赋也意味着你能更好的运用空余时间,因为它能使你下一个加坦克的法术更快放出如果你是神牧,问题的关键真的在于“节奏”我们不能再像以前那样欺骗五秒规则,强化神圣专注接心灵专注再接一个强化神圣专注,给坦克刷3个强效治疗的同时还能回上5000蓝;每位牧师都有一个富有效率的“重启”键——暗影魔和希望赞美诗组合技如果你的蓝足够少了,并且你确信你能至少放出一跳希望赞美诗(能将你的蓝上限提高20%),那么就放出暗影魔,然后开始引导希望赞美诗这套连招至少能为你回53%蓝(假设暗影魔没死),再加上赞美诗回蓝、引导中的补buff回蓝、引导后期的五秒规则外回蓝都被提高的法力上限放大了,以及暗影魔每下都能多回至少5%蓝,最终结果更是有可能高达70%. 这几乎意味着你可以选择在低于25%蓝时才使用这个连招;我发现传统的“掉一点蓝就放其中一个法术然后再掉一点蓝再使用另外一个法术”的方式的回蓝效率远低于把它们组合在一起使用III.欺骗五秒规则牧师(主神圣)的回兰技巧曾经是围绕着欺骗五秒规则的不幸的是,这些几乎都已经成为往事了,不过你也不用过于伤感你仍然可以用它,但是直到你获得足够强力的装备——能够使你在五秒规则外每跳回1500+蓝——之前,甚至可以不用烦心去考虑它如果脱离五秒规则不能让你多回1000或者更多蓝——连放个治疗祷言的蓝都不够,那就集中精力治疗吧,运用好那些法力回复工具为你回蓝(暗影魔,萨满的图腾,希望赞美诗,或者法力药水)IV. 运用好暗影魔如果你牧师玩的够久,你可能已经开始憎恨我们那只傻乎乎的回复宝宝它们跑得慢,经常随机去攻击一些愚蠢至极的东西,他们回复的法力也时高时低让人觉得相当不可靠New!但是,3.3中它们被改得能闪避90%的PvE AoE伤害(PvP不算)另一个利用好暗影魔的方法是在嗜血/英勇之前放暗影魔(更多的攻击次数意味着更多的回蓝),尽管有些时候很不适合这么做我在奥杜尔的经验是:如果可能,用它去打bo 带的小弟;如果不行,用它去打不会用AoE的bo 如果上面还是不行,在bo 的超级大招用出之后立刻放出,这样它生存的几率会大一点V. 低级法术和加成系数问:低级法术还有用吗?答: 低级法术?那是虾米?可以吃吗? (原文:Nope. Nonexistant. It''s done. Dead. Finished. Kaput.)暴雪把所有低级法术的耗蓝改成了New!比顶级法术更多你没有任何理由去用更低级的法术这个改动对于缓解解动作条的紧张状况有些作用,但是,它深深地伤害了我们的治疗艺术VI.a)以一名神牧的姿态活跃在Raid中问:通常我已经使用哪些法术?答:这是一个很难回答的问题每一场战斗都不一样我试着按照不同的团队角色进行分类,看在这些情况下我们应该怎么使用我们那些独一无二的法术坦克治疗: 不要去治疗坦克,除非你不得不这样做很让人遗憾,Blz在3.1中毁掉了神牧的坦克治疗能力没有了强化神圣专注和旧好运,我们甚至刷不过萨满,更不要说圣骑士和德鲁伊不要去治疗坦克如果你想治疗坦克,换戒牧吧New! 你能用挂恢复和愈合祷言的方法为坦克提供额外的辅助治疗,如果正好出发了圣光涌动而且没有更好的选择,那么也扔给坦克Raid团队治疗: 奥杜尔全是爆发伤害——平静期——爆发伤害的模式,这完美地契合了神牧的新治疗方式你最主要的四个工具是:愈合祷言,快速治疗,治疗之环,治疗祷言带着三层好运进入爆发伤害阶段,用两个经过加速的治疗祷言起手(注意现在有个“bug”,你能通过快速衔接把加速效果用在两个法术上),然后治疗之环两个快速治疗,最后再来个治疗祷言+治疗之环,这样团队受的伤害应该已经补回来了稍微恢复一下,然后开始叠好运,准备迎接下一轮爆发如果你用了我说的那套连招还是加不起一轮爆发伤害,那就是别的地方出了什么问题即使是面对拥有奥杜尔最可怕的团队伤害能力的熔炉之王伊格尼斯,他的火焰喷射也能被上面的那套连招补回你不可能无限地输出治疗,所以遇到那种情况时连试都别想着去试所以的都在于爆发伤害,然后休息注意,你应该明白神圣赞美诗的工作机制,试着找到在什么时候使用它的感觉诚实的说,我在一次奥杜尔全程我可能用不到10次我找不到必需用它的机会它的治疗量很荒谬,通常伤害不是集中于一个小队(这时得用治疗祷言和环)就是快要团灭它能加的量实在够多,所以很难知道该什么时候用总之,记住你有这个法术;它确实是一个非常非常有效的法术另外,如果你点了身心合一这个天赋,一定要去探索如何活用它去救那些呆瓜加速效果确实能够帮助逃离XT的光芒炸弹或者维萨克斯将军的暗影冲击VI b).以一名戒牧的姿态活跃在Raid中问:一般来说我应该用哪些法术?答: 坦克治疗: 真言术盾,苦修,快速治疗,愈合祷言,根据具体场合使用强效治疗按照cd使用苦修以保持恩赐,其余的都是具体细节了如果你想通过新生希望保持你的高暴击率,就让你的坦克一直带着虚弱灵魂debuff理想中,在空闲时要用减少了公共cd的真言术盾保持预支时间buff很多奥杜尔bo 的单次打击都非常非常痛,但是速度也非常非常慢如果坦克持续出现闪避,抽出公共cd去给你周围的人套盾,这样你就能为最终会来临的打击准备好争分夺秒buff当然,如果有机会就预先放好盾和愈合祷言,这能为4万一下的伤害缓解1万,意味着你的坦克能存活,而不是被砍成碎片Raid团队治疗:戒牧现在是可行的Raid团队治疗者了,因为有了更短公共cd的盾和跨组的治疗祷言虽然治疗量还是比不上神牧,但是如果你想在战斗中部分时间治疗坦克、其余时间治疗团队,戒牧就是你的选择用预支时间加速治疗祷言,按照cd使用愈合祷言,空闲的时候疯狂套盾通过在AoE中或者爆发伤害来临前套盾,你能在逆鳞之刃或者XT这样的战斗中治疗[b]VII. 如何富有效率地跨组治疗这个大体上就是上面那段Raid治疗技巧的扩展基本上,Raid的Bo 战中,牧师将在这两种情况下进行跨组治疗情况1:可预见的周期性伤害,同时伴随一些随机性的伤害New!例如:华尔琪双子,焚化血肉,阵营勇士,小强(吸血蜂群)这种战斗的关键是别像疯子一样拼命地切换目标疯狂地治疗、试图把你视线以内的每一个人立刻加满你需要对即将来临的伤害总量有一个认识,意识到什么将会发生并把某个倒霉鬼从20%的血打到0%你也**必须**清楚你的职责,别偏离它们太远——你的工作的一部分就是保存足够的法力用以在整场战斗中治疗情况2:持续降临的大量伤害,但是集中于Raid团队中的某些个人New!例如:马人的践踏,华尔琪双子(光明/黑暗之触),小强的穿刺之寒你知道,大量伤害将来临,你也知道大概会有多猛烈,但是你不知道目标会是谁在这种情况下,有1-3个人会遭受大量伤害安排几个能在单一目标和多人目标间轻松切换的治疗者(萨满在这里真的很棒)加他们除此之外再安排好加第一口血的(真言术盾,愈合祷言、治疗之环),加了第一口后就别管了,让其他的治疗者去刷如果由你负责就要合理的运用法术:用愈合祷言和盾加第一口,然后是快速治疗、苦修,或者强效治疗如果目标是3个就用环,但如果是1个久别用了VIII. 仇恨机制和你WLK中,整个仇恨机制都被大修了坦克们被赋予了更强的群坦能力,拯救祝福则完全被移除根据统计,90%的bo 战中你都不需要去考虑仇恨问题在那些你需要考虑仇恨的战斗中,怪物从房间的随机地点中刷出,坦克很难立刻把那些怪都拉住,而你正在进行群体治疗这种情况下,只有在这种情况下,你才需要考虑仇恨问题谢天谢地,我们有好多很萌(原文:nifty)的应对工具渐隐: 立刻消失,使敌人不再攻击你 注意10秒时间结束之后,因为渐隐而消失的仇恨将被再次获得,而且使用渐隐之后你仍然能产生仇恨这些在WLK中已经改了Buff持续期间你的仇恨将被设定为0因此,这个技能变得非常有用,毫无疑问应该给它设置一个热键IX. 补品食物:[[墨鱼片]]:唯一的精神食物[[香辣蓝色水母]]:加暴击[[巨型犀牛热狗]]:Mp5[[鱼肉筵席]]:法术能量油:被nerf了,没有新的油合剂:[[精炼智慧合剂]]是最好的,其次是[[纯净魔精合剂]](回蓝方面)如果你满脑子都是治疗量,那么[[
冰霜巨龙
合剂]]是你真正的选择药剂:显然[[符文法力药水]]是只能喝一次了如果你想用药剂代替合剂,那么守护药剂能选[[极效思维药剂]]、[[极效魔血药剂]]、[[精神药剂]],战斗药剂能选[[致命打击药剂]]、[[专家药剂]](古拉的药剂)、[[法术能量药剂]]注意,WLK中引入了“嗑药过度”,把你每场战斗使用消耗型药剂(例如加速药水,符刻法力药水等)的次数限制在了一次对于治疗者来说就是我们每场bo 战只能喝一瓶*符刻法力药水* 现在,符刻法力药水的量还不错,但是你只能喝一瓶,所以请聪明得用好它X.一些有用的插件常见的治疗者界面有一些细微不同,但是它们都围绕着一个中心思想:把整个Raid团队放在你面前(25根条条+坦克目标),这样你能更容易地观察全团的血,更方便地解debuff如果你是一个起步者,你第一件要做的事是:把你的头像界面换成Pitbull或者Xperl 或者Shadowed Unit Frames(SUF) wow自带的头像界面很不好用把头像框体拖到你方便观察的位置,设置它们正确显示出生命值和debuff第二件事是:把Raid框体换成:Grid或者Pitbull或者sRaidFrames ,坦克目标换成:oRA2或者Pitbull把debuf和buff显示都调出来获得怪物目标功能能让你方便地找出谁会马上需要治疗接着,你能选出你想用的插件,首先是:自定义动作条:Bartender4等等能让你自由地组织、隐藏、热键绑定你的所有技能设置一个隐藏地动作条,把你最重要的10余个绑了热键的技能放上去能有效缓解你的屏幕拥挤状况和一些Raid插件Deadly Bo Mods, BigWigs:计时条,bo 警报,ot警报,一切便利的东东以及一些个人事务用:ArkInventory, AllInOne: 帮助你整理物品的背包插件ArkInventory尤其好用因为它允许自定义设置类别,这能自动帮你把乱七八糟的东西按类别摆放(例如消耗品、药剂、d 装备等)Prat:有效组织你的聊天窗口并添加一些有趣的要素Fubar:极为有用的插件,有一些很棒的附随插件试着用用你肯定喜欢的是 Quartz:在/stopcasting方面非常有用强烈推荐New! Power Auras:伟大的工具,能用来可视化地追踪buff,触发特效或者debuff你甚至能同时让它们触发“叮”的一声音效MSBT:用来观察治疗量和过量治疗非常有用,不需要去盯不断滚动的战斗记录了Clique:鼠标流必需,对于使用Grid的人也很有帮助我个人分别用ALT+单击左键用来驱散,ALT+单击右键用来驱除疾病省了我很多时间X b. 设置Grid不准备翻了,和以前的内容完全一样,有兴趣的朋友可以去查相关的专贴XI.装备问题WLK中,因为等级加成系数的关系精神被大大削弱,而智力的作用则被大大提升,因为所有的法力回复机制都被改成了“相当于%最大法力值”尽管如此,鉴于神圣专注(神牧)的回报,我们仍然把精神视为重要属性,以保持基于精神回蓝机制工作的神圣专注的效果神圣专注能从暴击属性获得很好的加成,使得我们大致保持了3.02时的回蓝能力,更不用说拜精神指引天赋所赐,我们还能从精神属性获得少量法术能量当你看到一件装备,考虑它值不值得替换你现有的装备时,你需要弄清楚下面这些问题首先,你会怎么给它插宝石?比较装备时记得要放在插满宝石的情形下(根据具体的宝石方案看是不是需要算入插槽奖励)如果你不确定该如何插宝石,试着列出2种或者3种或者4种方案,然后看究竟那种最好这些属性对于治疗型牧师是有价值的:耐力(几乎无用),智力(主要属性),精神(对神牧是主要属性,对戒牧中等),New! 急速(主要属性),爆击(主要属性),法术能量(主要属性),Mp5(次要)你可以考虑带Mp5的装备,但是要注意它们的价值比不上带精神的装备精神专门拿出来说,假设智力是常规的(Raid buff后1400),戒牧能把精神视为大概2.75:1,或者说11:4. 也就是说,每一点精神价值大概0.36 Mp5(算上王者祝福和启迪)这就是戒牧能从精神获得的唯一好处了,所以说戒牧插精神宝石不是一个好主意当然,有时候你无法避免这么做(如果是为了追求插槽奖励,蓝槽一般适合[[迷雾的祖尔之眼]]或者[[先知的祖尔之眼]])基本上,如果你在十字军试炼中看见一件布衣(或者戒指/项链/其他),你在意它对于戒牧的价值,那么就把它的精神值换算成Mp5(乘以4/11)据此,50精神大致等于18Mp5换到神牧,对于精神,神牧不能在回蓝这一点上获取更多(事实上更少,因为戒律系有额外加按百分比增加精神值的天赋),但是神牧可以从精神获得大量法能回蓝律仍然是11:4,但是神牧能从每11点精神中获得2.75法能注意,这里的“获得”指团队buff之后所以对于神牧来说,如果你要在一件50精神的装备和一件18Mp5的装备之间进行选择,因为50精神能为你带来额外14法能,相当不错的福利,所以你有充足的理由选择前者New! 急速是我很喜欢的一个属性,它的作用取决于你有多少蓝如果你的急速远高于你的回复,你将不得不到处跪求激活另一方面,如果你的急速过低,你加血会偏慢,并导致不必要的死亡20%急速能让强效治疗的施法时间(不算天赋和特效)减到2.08秒如果你从不使用强效治疗术,你也要考虑到急速同样会影响治疗祷言,而且你能通过叠好运的方式最大化利用它戒牧能从启迪获得6%急速,从空气之怒图腾获得5%,New!再加上从迅捷惩戒/强化枭兽光环获得3%,意味着他只需要从装备获得4.67%或者说154点急速就可以达到按照极限公共cd使用真言术盾(假设有争分夺秒)神牧没有启迪,所以需要在装备上稍微多堆一些急速我个人不把好运计算在内,因为好运主要运用在加速治疗祷言上,治疗祷言真的很需要加速结论:神圣,弄12%-14%急速;戒牧:弄大概6%急速,或者稍微更低结论是因为启迪的存在,戒牧能获得更多的初始急速,因此急速对治疗输出的重要性要低于神牧感谢十字军试炼的装备通货膨胀,事实上很难凑出一身低急速的装备来你不得不瞄准暴击装备,即便如此,在此之后再穿上T9仍然会给你带来大量急速当然,你不能保证能一直享受到迅捷惩戒/强化枭兽光环+空气之怒图腾,所以稍微多弄点急速能应付上述情况少量急速属性并不会花费你太多New! 关于暴击属性,我想说能堆多高堆多高几乎找不到停止堆暴击的理由,不管你处于什么装备级别你能从天赋获得5%暴击(神圣系天赋),戒律则还能从新生希望和专注意志获得7%(假设你能全程保持虚弱灵魂)另外,在wlk的25人Raid中几乎不会有鸟德缺席,这又是5%暴假设我们在Raid buff后有1400智力,这将给我们多带来大约8.4%爆击所以Raid buff后的牧师爆击不可能在25%以下与急速相反(急速是一个纯粹的治疗输出属性),暴击有着治疗输出和回蓝的双重意义(拜圣光涌动和神圣专注所赐);戒牧则能从暴击获得额外的伤害吸收(神圣庇护)智力现在属于强的让人不敢相信的属性对神牧来说它以150:1的比率转化为爆击(算上王者祝福),对戒牧则是132:1(王者祝福+心灵之力)另外,现在几乎所有的法力回复机制都表现为“相当于你的最大法力值的n%”,意味着你的蓝条越长,你回的蓝就越多New!2.5万蓝时“补给”相当于312 Mp5,1.5万蓝时就只有190 Mp5了暗影魔的回蓝现在也是为你回复最大法力值的某个百分比,法力潮汐图腾同理New!另外,希望赞美诗能放大你的最大法力值(如果能作用在你自己身上),也就是把上述的所有法力回复效果都放大神牧的个人经验New!把加速堆到12-14%至于你是不是需要堆到更高,请认真考虑,记得算上Raid buff和天赋智力越多越好智力总是有价值的法术能量同样越多越好11精神=4 Mp5,这里没计入转化为法术能量的收益计算法术能量收益的话,大概是2精神=1 Mp5爆击总是有价值的,尽管在Raid buff破30%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低)New! 开荒冰冠城塞的标准是3000+法能,30%暴击,30%急速,***Raid buff后大概500五秒规则内Mp5.New! 戒牧的个人经验加速最多到11%(极限)绝对不要堆得更多法术能量越多越好,尤其因为你没有精神指引天赋尽你所能堆智力,越多越好New! 当你没有了蓝的问题时,将智力宝石换成法伤宝石或者法伤智力宝石11精神=4 Mp5,戒牧没有法术能量的转化收益,完全换算就行了爆击总是有价值的,尽管在raid buff破25%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低)奥杜尔的初步目标是2500法能,35%暴击,8%急速,***Raid buff后大概500五秒规则内Mp5. New! New! XI a). 冰冠城塞需求的装备等级假设你专攻10人副本你已经杀掉了黑龙公主和奥杜亚、清掉了十字军你对惊险刺激的冰冠城塞之旅充满期待我已经准备好了吗?我的装备够强力吗?冰冠城塞无疑是暴雪的得意之作,那里毫无疑问将有乐趣十足的战斗那里有更高的额伤害,有更多技巧,更多令人疯狂的东西,而且我们的天赋也改动了基本上,我个人觉得要进入冰冠城塞,你需要全身装备等级226,在所以10人模式中不会空蓝 此外,“最好”,你能弄到一些25人副本的装备10人十字军掉落和凯旋牌子装能把你武装到全身不低于226更理想一点,你还能弄到一些232甚至少量245级的装备想想凯旋牌子装有多么容易弄到,而且它们买到的都是245级的装备,你应该弄到一些了享受冰冠城塞吧,我知道我会的很显然,其实没有任何关于进入副本的硬性、快捷标准;只要弄到你能获取的最好装备,正确附好魔,然后就能开始爽了如果你真的老是为空蓝头痛,那就转戒律去享受全心全意天赋和额外的蓝条吧XI b. 宝石New! 问:蓝品质的宝石币新的紫色宝石便宜很多喔?答:除非你喜欢当半瓶醋假设你有10个孔,你想全插成急速的,全蓝和全紫分别是160和200急速40急速不少了(40暴击也是,其他同样)别吝啬了,用你的牌子去买新的紫色宝石吧问:我应该怎么选择宝石?答:上面的个人经验已经提到了加精神/智力的宝石很有价值,只加智力的同样也是法术能量永远是合乎逻辑的选择,混用加法术能量/智力和加法术能量/急速的宝石能同时将你从繁琐的宝石搭配选择中解放出来只要你的宝石包含了爆击、法术能量、智力、精神、急速,就没有问题New!作为个人偏好,同时也考虑到治疗者不需要像DPS们那样为了1点d 绞尽脑汁,我总是力求去满足插槽奖励我们牧师需要混合使用5种属性(急速,暴击,精神,法能,智力)除非插槽奖励是mp5,否则我都会按照插槽的颜色去插问:具体有哪些宝石?答:事实上有100多种宝石切割方法,但是我只列出牧师常用的:[[符文的绯色红宝石]][[闪亮的威严锆石]][[明亮的王者琥珀]][[迅速的王者琥珀]][[光滑的王者琥珀]][[皇家的惧石]][[纯净的惧石]][[先知的祖尔之眼]][[迷雾的祖尔之眼]][[复杂的祖尔之眼]][[鲁莽的紫黄晶]][[高效的紫黄晶]][[夜光的紫黄晶]]New! 我的个人插法是:蓝有问题时插回蓝宝石(通过智力)黄槽插纯智力,红槽插法能/智力,蓝槽插精神/智力然而,如果你感觉回蓝已经ok了,你要开始插急速,这能提高你的治疗输出黄槽插纯急速,红槽插急速/法能,蓝槽插急速/精神;但是记住,更高的急速意味着更快的法力消耗另外,戒牧的插法有点不同一旦你觉得蓝条够用了,那就到了堆法能的时候力争在所有可能的槽插法能(或者在黄槽插12法能和10智力/暴击的),但是蓝槽和红槽应该全是23法能,这能保证最高的盾吸收量4000法能时你能获得如下的吸收量:总吸收量={基础吸收量+(0.8068*0.40)*法能}*(1.15)*(1.04)*(1.05)总吸收量={2230+1.2068*4000}*1.15*1.04*1.05总吸收量=8862 (好大一个盾)[b]多彩宝石[[洞察之大地侵攻钻石]] :+21智力,一定几率施法后回蓝 需要至少1红1黄1蓝最有用、激活条件最宽松的多彩宝石45秒的内置cd内能回600左右蓝,21智力带来的爆击和回蓝都使得这个多彩宝石成为最可行的选择[[鼓舞之大地侵攻钻石]] :+25法能,-2%仇恨 需要至少2红1蓝基本没用25法能对于Raid buff后动辄2500+的总量来说微不足道,-2%仇恨的作用相当于一只太阳能手电筒[[灰烬之天焰钻石]] :+25法能,+2%智力 需要至少3红 还不错,可能是仅次于洞察之大地侵攻钻石的多彩在你Raid buff下智力破1155后(在25人naxx前期就能达到),2%的额外智力能意味着更多收益但是洞察之大地侵攻钻石能换算成稳定的50Mp5,而灰烬之天焰钻石不能,所以在长时间的战斗中洞察之大地侵攻更强[[复苏之天焰钻石]] :+8Mp5,+3%爆击治疗量 需要至少2红有趣的东西8Mp5回蓝比不上洞察之大地侵攻的触发回蓝,甚至连灰烬之天焰钻石的都比不上,额外的3%爆击治疗量作用也有限可能比前两个要好一点,但是即使是这样,也是只好一点点而已XI c. 饰品水银炼金石:仍然是一个很棒的饰品,蓝色品质的炼金石会很快被Raid掉落超过目前还看不到紫色版本炼金石的影子[wowdb[雕像-天蓝猫头鹰] :不赖的珠宝专用饰品,很明显在资料片的前期会很有用25人Raid 掉落New! T10副本 冰冠城塞[[奥索的算盘]]:两个版本,分别来自普通和英雄25人模式201/179法能以及一个特效治疗(非常智能),能为目标附近的友方目标加6200-7200(或者5500-6500,普通模式的)30%触发几率,内置cd目前不明T9副本[[落败抚慰]]& [[堕落抚慰]]:极佳的治疗输出和回魔请注意你能同时戴上普通版的和英雄版的…[[闪亮龙鳞裂片]]:自身并不是非常强力(更适合圣骑士/洒满),但是当凑齐一套的时候…[[闪亮烈焰裂片]]:自身很锉,但是凑齐一套时你能获得250法能和一个能直接加2530到3092的治疗特效总之还不错,如果你能穿齐一套*注意:特效不受法能加成T8副本[[信仰展现]][[命运之鳞]]:有趣的治疗量饰品[[潘朵拉的恳求]]:难以置信的回蓝饰品,但除非你100%时间都是戒律,否则还是让让圣骑士T7副本[[亡者之魂]] :难以置信的回蓝饰品[[龙魂之图]] :现有的最强治疗量饰品,戒牧最好的饰品,尽管育母之眼更为平衡—如果你能弄到鉴于大多数牧师让掉了巨龙之魂,育母之眼可能值得我们call;现在轮到咱们了![[远虑咒符]] :可能是最强的法能饰品,但是特效没什么用处;真的不值得用[[活体寒冰水晶]] :戒牧用很不错;神牧用很挫10人Raid掉落New! T10副本 冰冠城塞[[纯净寒冰稜片]]:158法能,1625可控回蓝,相当于67.7mp5. 很好的饰品T9副本[[束缚之光]] &[[束缚之石]]:对我们来说很弱,用别的吧[[纯净烈焰裂片]]:自身并不是非常强力(更适合圣骑士/洒满),但是当凑齐一套的时候…[[纯净烈焰裂片]]:自身很锉,但是凑齐一套时你能获得222法能和一个能直接加2269到2773的治疗特效总之还不错,如果你能穿齐一套*注意:特效不受法能加成T8副本[[陨星水晶]]:神一般的加智力饰品;惊人的回魔[[能量虹吸]]:神木用很好;戒牧用很一般[[育母之眼]]:真的很不错的治疗量饰品,如果你能试着从d 那里虎口拔牙[[希望火光]]:不可思议的牧师饰品,没有争议的最强饰品特效保守估计价值100Mp5[[希芙的忆往]]T7副本[[灵界玻璃]] :神牧的神器,戒牧用要差些[[威严巨龙刻像]] :同样的,神牧的神器,戒牧用要差一些[[哲提兹之铃]] :很好的饰品,而且在3.08,它变成装绑了![[暗月卡:幻象]]:我不知道为什么我以前把这个饰品漏掉了,它基本上和上面的铃铛差不多[[蜘蛛之拥]] :这个饰品想都别去想如果你真的想要,可以去买牌子版的牌子装/世界掉落/5人副本掉落[[纯净月尘]]:信仰展现的牌子装升级版(153法能,特效触发304 mp5,持续15秒)10%触发几率[[永不融化的冰晶]]:是个DPS饰品,因为加法能和可控的暴击如果你实在没别的替代品,那也值得一用[[转瞬即逝雪华]]:伪希望火花,为你回蓝而不是费蓝,外加一个可控急速根据公共cd不同,这个值大概28到55 mp5.[[再现咒符]]:加的智力很不错,但是可控的加法能最好也就值个平均水平[[败亡之泪]]:非常好的回魔饰品更适合戒牧,因为能从84智力获得额外25%收益25%触发几率,45秒内置cd[[预知符文]] :龙骨荒野的最终任务奖励热情冥想耳环的理想替代品[[秘法现象之书]] :奥核之眼(魔环)掉落[[灵魂保卫者]] :旧斯塔索姆掉落[[食人妖神性咒符]] :英雄达克萨隆要塞(德拉克萨隆要塞)掉落[[生命火花]] :英雄石之大厅[[熔炉余烬]] :英雄石之大厅[[凡界精华蛋]] :不错的饰品,尽管有人认为不太适合牧师显然如果你什么都Roll不到,那么值得去买这个尽然牌子不值钱了,可以去弄一个来,亲自测试你能运用加速特效到何种程度如果你能用好特效,它就比远虑护符好如果不是,那就比不上XI d. 附魔头部:[[玄秘燃烧秘纹]]需要祈伦托崇敬 或者[[忘忧修补秘纹]]需要龙眠协调者 崇敬肩膀:铭文专业能用[[大师的峭壁铭文]]和[[大师的风暴铭文]]非铭文专业的可以在霍元甲的子嗣声望崇拜时买到[[强效峭壁铭文]]和[[强效风暴铭文]]尊敬时能买到[[次级峭壁铭文]]或者[[次级风暴铭文]]披风:[[公式:附魔披风 - 智慧]]或者 23公式:[[公式:附魔披风 - 急速]][wowdb[暗辉刺绣](裁缝专用)胸甲:10全属性手腕:30法术能量 或者 16智力手套:28法能裤子:[[明亮法术丝线]](银白十字军崇拜配方) 或者[[天蓝法术丝线]](祈伦托崇拜配方)鞋子:[[附魔靴子卷轴- 巨牙活力]]或者 18精神戒指:19法能(附魔师专用)武器:63法能或者 45智力或者 45精神;如果你用法杖,可以试试新的法杖附魔XI e. 铭文(暂无,等作者填坑)XI f. 奥杜尔的极品装备敬请期待(作者要等wowhead或者mmo-champion做好物品链接)New! 套装效果讨论T9 2件:+20%愈合祷言治疗 值得为需要大量使用愈合祷言的战斗留两件仅仅把两个部位的装备换成旧装备的牺牲不会太大对神牧的意义更大,因为神牧的愈合祷言治疗量更高,cd更短T9 4件:+10%神圣庇护或者恢复增效 不值得保留,特效远比不上4件装备牺牲的属性T10 2件:快速治疗有33%的几率让目标在9秒内获得快速治疗治疗量的33% 这个特效的强弱完全取决于能不能叠加(想神恩回复或者重伤那样)或者自我刷新这个HOT效果能治疗大概1650(假设有一跳暴了那就是总共2500)老实说,对于神牧很差这个特效的亮点在于33%的触发几率,尽管治疗量很弱对于戒牧,这个HOT效果完全被坦克治疗的特性浪费了然而,如果能叠加,则对于戒牧有明显的意义T10 4件:治疗之环和苦修有20%的几率让你6秒内的下一发快速治疗重置环和苦修的冷却有意思的东西来了第一眼看到这个时的想法是:“天哪,让我最 的法术立刻冷却结束”再看时,等等… 我需要施两次法才能重置让我们看下面的(假设1.25秒公共cd)0.0 施放治疗之环 特效触发1.25 开始快速治疗 环cd重置2.50 可以用环了即使触发了特效,也没有出别的差错,算上网络延迟,你减少了3秒cd老实说,应该有更好的机制来实现这个目的(让环/苦修有20%的几率重置冷却,或者让快速治疗产生好运那样的叠加buff,用以移除cd)我和很多人一样,发现这个套装特效非常强力,然而事实却是你选择用神牧Raid是为了获得每秒治疗量提升(尤其是困难模式时的群加)如果我们认真分析,我们将不得不考虑,额外的环是否能带来比增效了20%的愈合祷言更多的治疗量XII. 数学理论关于戒牧和神牧的很多东西需要建立数学模型最应该值得关注的总结在这里XII a. 治疗增效治疗增效的技能描述是:你的强效治疗术从治疗效果中获得额外的40%加成(Your 强效治疗术 ell gai an additional 40% of your bonus healing effects.)意思是你的法术能量的40%被计入强效治疗术的治疗量(另外,作为这给天赋的另一个效果,快速治疗能获得20%)计算强效治疗术治疗量的最终公式是:Code:技能基础治疗量+ 治疗效果 * 级法术加成系数 * 3.0/3.5 + 0.40 * 法术能量同时注意,精神治疗作用于上述公式的最终结果我们能够把法术能量收益从治疗增效、施法时间减损等等获得的修正做成一张表如下:New! XII b. 各个法术的加成系数法术名称 基础加成 戒牧(计入天赋) 神圣(计入天赋)联结治疗 80.7% 80.7% 96.68%绝望祷言 80.7% 80.7% 80.7%快速治疗 80.7% 80.7% 96.68%强效治疗术 161.11% 161.11% 225.6%神圣新星 40.29% 40.29% 40.29%真言术:盾 80.7% 112.8% 80.7%治疗祷言 52.6% 52.6% 52.6%愈合祷言 80.7% 80.7% 80.7%恢复 188% 188% 216%神圣赞美诗?? ?治疗之环 40.29% 40.29% 40.29%苦修 35.8% 35.8% 35.8%注意该表中的很多法术能从其它天赋中获得收益(例如神圣眷顾)它们不是直接对法术能量加成的,所以没有列在这里New! 随着WLK中加治疗的属性改成了加法能,我们用下面的公式推算我们的法术从法能中获得的加成(请注意所有的施法时间都是基础的施法时间)直接治疗法术:加成系数=(施法时间/3.5)*1.88持续治疗法术:加成系数=(持续时间/1.5)*1.88通道治疗法术(只有圣歌):总加成系数=(持续时间/3.5)*1.88群体治疗法术:加成系数=(施法时间/7)*1.88(对于治疗之环或者神圣新星这样的瞬发法术,施法时间视为1.5秒)XI b. 智力和精神的价值很多牧师常问的一个问题是:“我应该有多少智力和精神?”,另一个常见问题是“当其中一项属性堆到多少时我应该转向堆另一项?”如同上面提到的,这两项属性都给予了我们应该认真加以考虑的收益首先,要明白无论神牧还是戒牧,1点精神都要被视为1.15点精神,因为有启迪或者救赎之魂带来的5%,王者祝福带来的10%戒牧从启迪能获得额外的每点0.011精神同样的,对于神牧1点智力相当于1.1智力,而对于戒牧等于1.265智力,因为有心灵之力和王者祝福换算公式如下:1% 爆击 = 166.67 智力1 智力 = 0.1875 Mp5 (补给buff)1 智力 = 0.208 Mp5 (6 分钟战斗,蓝条自身消耗)1 智力 = 0.104 Mp5 (6 分钟战斗,暗影魔)1 智力 = 0.145 Mp5 (冥想,假设与1200精神)1 精神 = 0.313 Mp5 (冥想,假设1400 智力)1 精神 = 0.25 法术能量 (神牧,有精神指引)因为在计算装备等级时1智力=1精神(相对的),事实上我们选择哪项都差不多这个规则的例外是,有些装备[b不带精神[/b],这种装备要抢手得多,衣服在法系d 间很抢手,项链戒指饰品武器则同时被所有的施法者青睐你会发现带着高精神的装备比不带精神的装备要容易入手得多所以为了方便讨论,我假设你获取的所有装备都是同时加智力和精神的如果假设成立你的初级装备,全身213+等级的紫装,加上25人raid的buff, 能达到1200+智力和1200+精神当然,这算上了***附魔、药剂、Raid buff所以请把1200/1200作为你的起点显然,在奥杜尔你得更高一点:我们开荒成功时,我当时是1240精神和1430智力现在,麻烦的问题来了我们应该怎么把爆击率换算成回蓝?对于神牧,每次暴击的回复、强效治疗术、联结治疗、快速治疗都能触发8秒的50%精神回蓝谢天谢地,新的全心全意机制在建模方面要容易的多;旧的神御之盾模型太难调整了神牧的爆击[/color]每1%爆击都能转化为1%几率进入神圣专注最好的情况下,我们能一分钟放出50次联结治疗,相当于给我们100次进入神圣专注的机会最糟的情况下,我们只放了10次快速治疗或者别的什么,没有触发特效这样每1%暴击只相当于每分钟0.45次进入神圣专注,或者每场bo 战2.71次(假设6分钟战斗)我们假设有1200精神/1400智力,那么我们的精神回蓝就有750Mp5,所以一个神圣专注特效能给我们在8秒内带来额外375Mp5当然,这是五秒规则外回蓝,所以我们只能获得一半——大概600蓝让我们假设在80%的时间内没有去考虑脱离五秒规则,只有剩下的20%时间里才用最后的3秒脱离,这样平均一次特效的回蓝量就多了323所以通过神圣专注,每1%暴击价值大概12Mp5. 这个结果能转化成每点智力相当于0.08Mp5.戒牧的爆击全心全意现在只通过盾吸收伤害回蓝;不再与暴击挂钩了假设我们每12秒能获得一个完全被打破的真言术盾,回复2.5%最大法力假设最大法力是25000,那么全心全意就相当于260Mp5.鉴于你将负责治疗坦克,你可以假设每15秒完全打破一个盾(灵魂虚弱),所以一分钟就是4次那么,全心全意为你回复最大法力的10%,或者说,208Mp5. 我们能假设全心全意在一般情况下可以相当于200Mp5.神牧的回魔精神:每点相当于0.362Mp5智力:每点相当于0.792Mp5(从装备、buff获得的原始属性中的1点能被其他buff和天赋放大)戒牧的回魔精神 :每点相当于0.365 Mp5智力:每点相当于0.817 Mp5所以,无论无论你怎么选择装备,几乎都没有为了回蓝堆精神的必要了精神的意义在于最大化神圣专注的收益和放大法术能量作为神牧,精神属性能保持竞争力的最大原因是精神指引天赋在纯法术能量方面,没有了精神指引,我们显著落落后于萨满、圣骑士和德鲁伊这就是为什么仍然要选择精神+智力装备的原因,即使你根本不去插精神宝石New! XII. d)圣光涌动和灵感的触发几率 可喜得是我们所有的多目标法术都能触发圣光涌动你只需要算出你的暴击几率再套上基本公式就能算出你需要多少暴击;或者仅仅是为了你的好奇心基本上我只是想击破一个常见的神话有的牧师声称“每次我按下治疗之环都能触发圣光涌动”不,这不可能Note: the penance example is the chance to get an i iration proc per penance cast.首先是公式Proc = 1 - (1 - C/2)^n. 这是 2点 圣光涌动Proc = 1 - (1 - C/4)^n. - 这是 1点 圣光涌动Proc = 圣光涌动触发几率C = 暴击率(1.0 = 100%)n = 能让特效触发的目标个数(联结治疗时n = 2 , 环时n = 5, 加了铭文的环n = 6 ,有两个猎人的小队 n = 7)Example #1:联结治疗C = 21%n = 2Proc = 1 - (1 - 0.21/2)^2.Proc = 1 - (.801)Proc = 0.199 或者说19.9%触发几率Example #2:苦修C = 24%n = 3Proc = (1 - 0.24)^3.\Pr(0|C,n) = 1-(0.44)\Pr(0|C,n) = 0.56Example #3:环C = 21%n = 5Proc = 1 - (1 - 0.21/2)^5.Proc = 1 - (.5742)Proc = 0.426Example #4: 对公式进行操作,算出要达到特定的特效触发几率时需要的暴击率Proc = 0.75.C = ??? - unknow = 6Proc = 1 - (1 - C/2)^n. (isolate C, gets ugly)C = -2*[(-P+1)^1/n - 1]C = -2*[(-0.75+1)^1/6 -1]C = -2*[(0.25)^1/6 - 1]C = -2*[0.7937 - 1]C = -2 * -0.20629C = 0.41259 或者说需要41.3%暴击New! XII. e)治疗增效 vs 神佑之韧 (对的,那个PvP天赋) 用两个例子(快速治疗和联结治疗)来说明;因为我个人在奥杜亚25人和10人副本中使用强效治疗术的次数实在太少了分别讨论两者所受上述两个天赋的影响计算在3000法术能量下进行(少量奥杜亚装备即可达到)公式是:法术 = [平均值 + (法能 * 加成系数)]*(天赋影响)i) 算上治疗增效治疗增效时快速治疗 = [2049.5 + (3000 * 0.9668)]*1.1快速治疗 = 5445 平均治疗量联结治疗= [2237.5 + (3000 *0.9668)]*1.1联结治疗= 5652 平均治疗量强效治疗术 = [4300.5 + (3000 * 2.2256)]*1.1强效治疗术 = 12075 平均治疗量ii)算上神佑之韧快速治疗 = [2049.5 + (3000 * 0.8057)]*1.13快速治疗 = 5047 平均治疗量联结治疗= [2237.5 + (3000 *0.8057)]*1.13联结治疗= 4969 平均治疗量强效治疗术 = [4300.5 + (3000 * 1.6111)]*1.13强效治疗术 = 10321 平均治疗量iii) 算上神佑之韧和信仰试炼 我在测试恢复时发现一些有趣的东西如果再50%以下血时施放,每跳都多12%治疗量,即使跳的时候已经回到50%以上了快速治疗 = [2049.5 + (3000 * 0.8057)]*1.25快速治疗 = 5583 平均治疗量联结治疗= [2237.5 + (3000 *0.8057)]*1.25联结治疗= 5818 平均治疗量强效治疗术 = [4300.5 + (3000 * 1.6111)]*1.25强效治疗术 = 11417 平均治疗量
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2001-2012团队报警系统 RaidAlerter 20090524 - 多玩魔兽世界插件站 - wowui.duowan.com
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团队报警系统 RaidAlerter 20090524
发布者:
 最后的季节
更新日期:
 2009-05-25
界面语言:
 简体中文
插件类型:
 非库类
插件来源:
 wowar
运行环境:
 for WOTLK
插件等级:
 ★★★☆☆
使用说明: [2009-05-24]RaidAlerter团队报警系统(简、繁)提供RAID和5人队伍的各种特色警报
插件语言:简体中文、繁体中文 适用版本:WOW 3.0.5 插件作者:原作者Oldhand 内存占用:初始内存占用约300K,超限会自动清理 资源占用:视战斗状况而定,在大规模战役中将占用较多的CPU资源。不需要的报警功能建议及时关闭。 插件简介:提供RAID和5人队伍的各种特色警报。
RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为最初的RaidAlerter。 现在RaidAlerter主要提供MT血量危急、嘲讽抵抗、OT、驱散、猎人宁神、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。
【插件功能】带★的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。◇TANK监视: 血量监视。若低于设定值(默认30%)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。 死亡监视。通报TANK死亡★。 嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。◇OT报警:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Bo 快速切换目标施法的情况) 团队消息方式 M语方式◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则 通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。 在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。◇精神控制监视: 被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。 解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。◇Bo 血量通报:RAID Bo 战,每10%(5人小队为20%)通报一次Bo 血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。◇NEF战监视: 堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。 狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。(上面两个功能现在已基本用不上...懒得删了...做个留念..反正不开就不占资源的)◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。 此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。【使用说明】 ◇状态条操作:
  左键点击:开关警报   右键点击:打开选项菜单   右键拖动:调整团队状态条位置   Ctrl+左键:公布到位检查结果   Ctrl+右键:公布合剂检查结果   Alt+左键:公布PvP检查结果   Alt+右键:公布增强药剂检查结果   Shift+左键:公布团队状态详情   Shift+右键:立即清理插件内存   Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关 ◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。 ◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。 
◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。 ◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏卡到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。 ◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidA ist) + 首领模块(DBM或BigWigs)
虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件:◇警报方式有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如: RAL.SendMSG(**注意!..re1..的嘲讽被..re2..抵抗了!**, RAID);括号最后面里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为: SAY - 说 YELL - 喊 RAID_WARNING - 团队通知◇警报声音不喜欢报警声音?好吧,你把PlaySoundFile字串全部替换为--PlaySoundFile就能得到一个无声版的RaidAlerter最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。非国服玩家可自行尝试修改。BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。 更新日志:09-05-24:1、OT警报正式更名为仇恨警报,功能包括:  - 新增:Bo 战时警报仇恨超过MT者,防OT于未然。  - 对于比较危险的怪物(包括Bo 和一些小怪),警报第一仇恨者。非TANK职业获得第一仇恨通常就是OT。2、本地仇恨提示:加入高仇恨提示。3、一些细节调整。注:TOC版本为30100,在河蟹的国服勾选加载过期插件即可。09-04-25:针对3.1.1报nil错误的小修正。同时toc版本更改到30100。国服玩家若要使用此版本,请勾选加载过期插件。09-04-06:选项菜单加入增大镜头上限的开关。09-04-03:1、OT警报加入图标支持;2、增大最大镜头距离:用滚轮现在可调整视角到相当高的距离。09-03-02:修正和改善新增功能在使用中发现的几个小问题。09-02-08: 1、OT报警全面升级:   - OT报警现在对所有比较危险的怪物都有效。团队状态宜先设定好MT。   - 取消原1秒延时判定,直接从服务器获取内置仇恨,警报更加迅捷和高效;   - 新算法能正确排除绝大多数Bo 对随机目标施法的情况,大大减少误报率。   - OT通告现在默认设定值为启用。 2、Bo 相关警报算法优化和改进。5人小队的血量通报现在会自动忽略一些入门级的简单Bo 。 3、非警报发送方不再重复显示本地讯息。若有特殊需求者,选仅本机可以强制开启。 4、Buff检查:力量祝福(2QS时)若已有战斗怒吼则忽略;增加猎人职业检查。 5、其他一些调整。09-01-18:1、新增仇恨提示功能,在屏幕上显示你的仇恨信息,并非团队警报。  包括常规TOT监测和第一仇恨警报。  第一仇恨警报不同于3.0前的常规OT报警,是直接使用3.0的内置仇恨函数,准确而高效,占用则几乎为0。  在战斗状态中的任何一个怪(不论是否是你选中的目标)的第一仇恨转向你,就会马上提示让你注意。2、添加音效开关。3、修正WLK检查BUFF报错的BUG。4、其他一些调整和改善。09-01-12: 1、增加WLK死亡骑士的几个重要技能警报。 2、修正灵魂石通报的小BUG。 3、Buff检查现在能识别达拉然光辉。09-01-05: 1、修复不报嘲讽抵抗的BUG。 2、更新zhTW文件(感谢 i en0)。08-12-19: 1、加入圣骑士和德鲁伊TANK的保命技能警报。 2、修改部分代码以适应台服 及为CWOW开Lv80作准备。08-12-11: 3.0.5测试版本
目前已知问题:buff检查中用GetRaidRosterInfo函数取得的cla 职业判定莫名其妙的无效了 最近忙于很多事,更新可能不会及时,见谅3.0.5之前的修订记录详见目录内的Readme-zhCN.txt文件。 下载地址:
·RaidAlerter_20090406_For3.0.5.rar·RaidAlerter_20090524_For3.1.x.rar
下载说明:
☉本站ACE类插件需要 !!!CWDGLi Pack 整合库支持!☉如果遇到什么问题,请到本站论坛去咨寻。☉魔兽插件***方法:将插件文件下载后解压缩到☉魔兽世界***目录里Interface文件夹下 AddO 目录里。☉路径 X:\WOW\Interface\AddO \☉如发现页面未刷新,请点击这里【刷新本页】 [收藏]
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