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乱棍流毒王,彪悍PK加点及技巧
【作者:巅峰Killer】【编辑:陈镜宇】【来源:互联网】【发布时间:2009-10-27 11:47:51】
1,术体 背摔5级,出强制。
2,气功 分身5级。
3,狂暴 抛沙5级,前制技能,为了出网子,禽月炎5级,出强制. 毒针5级。荼毒不用说, 只要你觉得你玩的还是个毒王,就把它加满吧,满级是10级。 砖袭加满出强制,满级是16级。 蹲伏1级,出霸王拳。霸王拳5级,狂霸王拳1级,玩棍流没有必要把这个技能加满。毒雷加1级。街头风暴1级。天罗地网满级13级,网到后,对手意味着死亡。觉醒被动猛毒之血加满6级,掉毒杀人于无形之中。毒雾1级吧,其实也无所谓的。注明点,本人玩的是棍流毒王,所以爪精通没有加了,挑衅基本废了。
4,散打 上钩拳10级出强制,高浮空。鹰踏5级出旋风腿,前踢5级出强制,很不错的。疾风追击1级,旋风腿1级。
5,通用 后跳出强制,受身蹲伏。翔跃一级,逃跑用的。呵呵
一下是偷学的技能级加点: 体术,雷霆背摔1级,感电几率是20% 。折颈4级,僵持0.9秒,足够你拍砖头了。 散打,蹦拳10级。10级满级,出拳速度是+14%,可以考虑下这个起手动作,速度快,也有僵持作用。
以上是我的加点,本人湖南六区,60级毒王,巅峰Killer 所有SP任务做完,一共是4051点SP,以上加点刚刚剩余1点SP。本人貌似感觉不错,有什么不足之处,请大家帮忙改正!
下面说说各个职业应对的打法,我的个人心得吧!
鬼剑士 1,白手 跟白手打,没有什么好说的,破军不是最难的,对毒王来说,最烦心的是空连和银光落刃,空连可以很好的克制毒王旋风腿起手,建议跑V型路线,禽月炎起手,或者蹦拳,要把握好时机。
2,狂战 狂战其实是很好压制的职业。打狂战要注意的是狂战的怒气,说说我个人的见解吧!一般狂战开场会暴走,这是一个机会,你要等他暴走以后再打他,暴走后的防御低得要命啊,速度是快了点,但是没有开双刀,他就飞不到哪里去,开场旋风腿过去或者蹦拳过去,都不错。开双刀的时候也是机会,可以网过来,或者禽月炎抓取。打狂战,核心在于你是否能避开怒气。
3,阿修罗跟鬼泣,相对来说是比较好打的,开场追着打。要注意的是鬼泣的鬼影步和阿修罗的那个可以震开人的技能。
神***手 1,弹药 开场直接旋风腿过去,旋风腿用得好很好打弹药的,旋风腿无视一切雷弹。主要在于你怎么抓住机会。要注意弹的范围,弹的冷却时间是3秒钟。
2,机械师 开场追过去,别跟他耗时间,40秒后,飞机大炮都出来了,就很难说了。要提醒下各位,看站位,根据机械的位置,有时机就拍机器人,碎片可以晕了他 。
3,大*** 飞炮流 跑位S型,追上去····总之,别跟大***离得太远,他是打远战的,近了身,他就很难说了。
4,漫游 这个版本的漫游可是全民公敌啊,伤害高,速度快,硬直大,反击率大,漫游是很难打的职业,但是他的缺点就是血少,防御低。跟高端漫游PK,用旋风腿去T他,简直是去送死。打漫游要多用禽月炎跟折颈。开场别跟他站一条线,XXX+禽月,要错位抓取. 折颈这个技能很好压制漫游的,不会出反击。值得注意的是,打漫游跑位最好是S型的,容易骗过他的回旋T。
魔法师
1 召唤 这个我不用说,开场就追,追上就死,没有追上就是你亡。
2 魔道 这个职业,现在大家都不太了解,其实,打魔道关键在于你的跑位,注意魔道的黑圈,跑位就是跟影子跑。我承认,魔道我打得少,没有什么经验。
3 元素 元素这个职业,可以说是毒王的克星吧!围着黑球转,很难靠近。打元素要多用禽月炎和砖头,多用霸体技能,免得被炸到天上去。要注意冰墙的范围,及时用转头拍冰墙,碎片晕他。元素是毒王很难打的职业之一。
4 战法 战法一套伪连下来,没有MISS的话可能直接G掉。打战法起手建议XXX+前T。前T用的好,打战法还比较舒服。要注意的是战法的碎霸。跑位建议采取S型跑法。
圣职者
1 驱魔 驱魔这个职业也是比较克制毒王的,打驱魔要开场压制。他放的什么符之类的,抓住机会拍砖,碎片晕人的呢。注意的是,千万别去抵抗压制符,驱魔的狗现在不强了。 打驱魔不能呆在角落,要是被他压制在角落,不死也残。打驱魔背摔也不错,他的霸体技能时间长,完全有机会去抱抱他。
2 圣骑 这个职业皮厚啊,血多,防御高。没有什么好多说的,要注意的是他那个能晕人的球。多用用折颈跟背摔。
3 蓝拳 蓝拳很好压制的,要注意开场他插武器一下,还有他的破碎,注意范围。旋风腿,禽月,蹦拳都很好起手。这个职业还是很好打的。
格斗家
1毒王 我相信玩毒王的,至少对自己的职业是有所了解的,这个我不多说。
2柔道 这个职业,毒王也是比较难打的,开暴力抓取了就千万别去硬拼,要注意金钢碎的范围。
3气功 这个职业,就给我做死的追吧!
下面说说本人的基本连招吧。
就说一套很简单的连招吧,旋风腿出招,T中按C+X取消+折颈+砖头+XX+上钩+撞撞+上钩+撞撞+上钩+撞撞+上钩+禽月+XXXX+前T或者砖头或者背摔,最后QJ+前T,起来后分身,下蹲。然后自己看着办吧!!
PK连招是因人而议的,自己灵活运用吧! 0%
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北京市公安局海淀分局备案编号:1101081712
Copyright 2004-2009 TGBUS Corporation, All Rights Reserved国服手套流毒王PK加点分配(2)
日期:11-29 来源:
砖头随等级加,出强制(毒王挑衅虽然被削弱,但是咱有砖头。晕人,破保护全靠它了。大家都怕的技能必满)
网随等级加(现在的网,网住的几率很高,百分70。网住了不管什么职业,一般能K掉一半的血。但是束缚是有等级的,所以建议加满,增加束缚的几率)
霸王拳5(此技能在PK场的伤害被削减很多,所以加5就好。加满跟加5区别不大,SP用于霸王拳性价比很低)
狂霸王拳1(霸王拳都被削弱成那样了,这个被动能有什么作为?唯一的用途就是,可以看准对方身上有不良状态时,直接按倒。例如,你跟法师累职业打,对方稻草人还没用掉却被你拍晕。直接按倒他,这样他就飞不走了)
爪精通不学
涂毒:10(毒王的灵魂技能,新版本的荼毒虽然时间减少,不能一直保持荼毒状态。但是伤害比旧版本可观很多。毒王的输出,现在全靠毒了)
毒影针5强制(主要用于对手XXXX后强制技能全中!~机动性强)
毒雷1(用与躲避一些大招,例如猛龙,鬼影闪等,还可以拖拖技能CD。)
街头风暴1(当对手躲在角落时,拿来封堵。或者网子网中时,直接用。如果放在快捷键,可以对付鬼剑的银落也相当好用)
被动觉醒跟等级加(又一个牛X技能。增加涂毒的伤害,被攻击时会喷毒。跟白手打一盘下来,这个技能一般可以蹭他4分之1的血)
主动觉醒毒雾1(既然是PK点,不加也行,但我还是加了。有的时候,遇到CD流的对手。拖到觉醒出来,那咱也别客气。他放觉醒,咱要是没有就亏大了)
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(2006-2010) All Rights Reserved至尊10棍流毒王最终加点及pk详解
至尊10棍流毒王最终加点及pk详解
作者:水龙吟
来源:
发布时间:2009-11-09 17:21:19
PK技巧和小贴士
1,所谓的跑位指:
1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻
3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ
加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T
旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T
以上连招属于民工连
5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发
10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
在折劲的状态下勾不起,踢不倒
疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,
所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
17,对在右下角蹲点的弹药:
桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。
怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万
追他(青蛙大***)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身
浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上
砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)
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