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【法师 亡灵 男 80级 】GS 5400 奥法 火法各一套标准3围装备 25TOC秒伤7500+ 自己看图
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无 发布时间:2011-01-15 16:08:34
商品编号:DB088-20110115-57889499
物品类型:游戏帐号
1以下信息由
5173对该商品的综合评价如下:
人物信息
技能信息
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{itemType} {itemName} 数量:
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关于法师2T10效果覆盖问题~~~~~再求奥法突破瓶颈
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发表于 2011-5-5 08:06
关于法师2T10效果覆盖问题~~~~~再求奥法突破瓶颈
我是个小奥法,急速906,但是还是有时候4奥冲套装效果还是覆盖不上,怎么回事啊??是要弄个宏吗?如果是求一个!!!!如果是手法问题求赐教啦
本帖最后由 专业灬小法 于 2011-5-5 09:18 编辑
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发表于 2011-5-5 08:25
应该是t10效果吧?
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发表于 2011-5-5 08:27
啧啧,失手
引用:
原帖由
shanasea
于 2011-5-5 08:25 发表
应该是t10效果吧?
我错了,2t10!!
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发表于 2011-5-5 08:44
我970在有SM的TT下可以,你要看有团队BUFF不
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发表于 2011-5-5 08:48
哦!!怪不得我木桩只能覆盖三个奥冲!我现在急速906了,是不是就该把法伤弄上去,我现在2946的法伤,感觉地了点吧
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发表于 2011-5-5 08:51
法伤是基础啊,你急速高了当心空蓝困难啊,我970急速的时候感觉就有点费力了,其实在BOSS战中不会完全4+1,各种变化
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发表于 2011-5-5 09:08
唉 奥法无出路 只是因为谣传+胡扯
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发表于 2011-5-5 09:10
900就够了吧
引用:
原帖由
xxxxxzzzzz
于 2011-5-5 08:51 发表
法伤是基础啊,你急速高了当心空蓝困难啊,我970急速的时候感觉就有点费力了,其实在BOSS战中不会完全4+1,各种变化
急速900我觉得够了吧,不然我现在控蓝意识还不是很风骚……但是我现在奥法老是卡在秒伤8900左右,怎么办啊,听别人说奥法有瓶颈,是这个吗?
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发表于 2011-5-5 09:13
那该咋办啊,我现在转火法还差一节!!奥法求提升啊,见过上万的奥法,咋提升那么多啊 我无buff暴击30.69,法伤2946,急速906
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发表于 2011-5-5 09:26
好吧,奥法的瓶颈,就是264以上
在264阶段,奥法仍然可以依靠手法赢
奥法从来都不无脑,4+1只是最基础的新手打法
奥法的特点是以高法伤,被动高暴击以及高暴击伤害为主,早期有吸收的支持下傲视群雄
急速,900相当于TBC的350,TBC最终毕业为460-500急速,WLK是1000-1200,当然这是在薄片的支持下
法伤越多越好,基础3200无BUFF现阶段无任何难度
命中请保持8%,不要去考虑无AM鸟D的战斗去选择最大的DPS
命中,是DPS的基础,但不是最极限的方式
极限的战斗可以用脸来弥补一切概率的问题
态度是DPS的核心,双加速,盾回蓝吸收,刻意时的魔法盾爆发,激活,灌注,甚至嫁祸,你有心去要,提升自然是会有
了解自身的技能,了解BOSS的技能,根据情况临时转变,什么时候该爆发,什么时候该平稳转ADD
BOSS蓝空,这是奥法从头到尾的最终思路,蓝是无限的,BOSS的时间是有限的,BOSS死蓝必须空,BOSS活10分钟,就有10分钟蓝
GCD,这是最终新手与老手的差距的最大体现,基础1.5秒,在急速的支持下1.3秒,SX和2T10下1秒,每一次的GCD都要利用好,每一次的GCD都要放出技能,把所谓的移动战变成了木桩,你就合格了。
少年,为了爱与正义,去把
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发表于 2011-5-5 09:38
额。楼上的大哥,怎么说呢,你说的都对,但是真的太理论了,有点小空。。实质的有点………不过还是感谢下,希望您能再说些实质的指导!!在线等了
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发表于 2011-5-5 10:00
我签名上的装备,现在打老四9000,血兽20-28W左右,但是装备还有很大的提升空间,感觉现阶段奥法老四破W难度不大,264毕业基本没问题
QS号果断AFK,垃圾亲友团,你们满意了没?
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发表于 2011-5-5 10:25
就是25icc老是不出破碎冰冷。。。等死了都不出。我就差它了
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发表于 2011-5-5 10:45
奥法在icc想要打高需要做到2点
第一是尽量把移动战变成木桩战,需要对bo 的技能和站位非常熟悉,比如腐面站腰侧冰龙站台阶lk合理闪现
第二是控蓝,奥法急速高了之后蓝是相当吃紧的,把握住嗜血的时机提前唤醒很重要,不过这个问题会随着buff开放,战斗时间越来越短得到一定缓解
奥法的瓶颈其实在暴击和急速的利用率
奥法的暴伤低和施法节能直接导致暴击这个属性利用率远远不如火法
另外高急速下嗜血与冰脉卡gcd也会稍微降低急速的利用率
另外望远镜和异物都是被动饰品,限制了爆发时机掌握。骨灰盒利用气定火球和喝萨弗隆烈酒配合奥强反而不错,但是怨念的暴击属性。。。
奥法想要提高选用主副手,满足多彩条件下无脑23法伤,提高法伤,一定程度上降低急速暴击,把瓶颈的到来拖后
本帖最后由 lxmouth 于 2011-5-5 10:49 编辑
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2011-5-2 当前离线
发表于 2011-5-5 11:03
太棒了!!说的好,真的很有用。。我是学生族,到了周末一定试试您的建议!!看看能上9000+不先,嘿嘿
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http://www.duowan.com/
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-30 03:42
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共计: 32 法师奥法的PVE大型专题(转自有码区F大)
(3571942)
Lv.4 微微闪亮
狂欢节声望
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1楼【楼主】
发表于 2009-11-2 21:18
法师奥法的PVE大型专题(转自有码区F大)
我已经直接将其编辑过来,省去大家的时间去找了。
最近在无码区看到很多问题关于奥法的,可能很多人没去有码区看过帖子,其实里面的魔法殿堂很早就已经有了,这里给出大家连接,分析比较细致,耐心点看。我整整仔细阅读了4小时,试验48小时两天。
[国服3.13][PVE扯淡流]奥法PVE大型专题:用脑子去输出
真.刮叔附体:能点推荐的点下推荐撒~~不能推荐的顶下贴撒~~版主加个亮加个亮撒~~~
开篇惯例的废话
法师区近期实在无聊,帖子无非就是“奥法为什么我的蓝总是不够?”“请问我这样的DPS算可以嘛?”“请问我这样的装备能不能洗火法?”“请问奥法到底需要多少命中”……
看得有些腻,于是跑去其他区串门,恰看到D区有这么一帖。
而牧区则是此帖
看完感慨万千。老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。“过程我不管,告诉我结论就可以了!”这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。
然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考***,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。
很典型的一组队话是这样的
“请问冰脉火需要多少命中!谢谢!”
“17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中”
“谢谢!请问专注火需要多少命中?”
“@#&am @#×¥@%”
请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。
奥法的优势和劣势
奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。
奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。
另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~
天赋和雕文
奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。
这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。
我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。
这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。
通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。
顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持
欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。
野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。
骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。
死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果
参看此帖的验证
没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。
装备与属性
对于大多数人来数,你不需要记住那些命中等级的数字。你所需要记住的只有1个小数:
。牢牢的记住,
。对于任何高于玩家等级3级的怪物(我们的BOSS默认为比我们高3级),法术的基础MISS率为17%。所以我们需要17%的命中来消除MISS.然而这17%命中并不需要全部都装备来提供。天赋和团队支持能够提供相当一部分的命中。
比如暗牧的悲惨:
以及鸟D的强化心灵之火:
一般来说是通过暗牧来提供,如果没有暗牧,或者暗牧挂了的话,务必要提醒鸟D上心灵之火。
LM有德莱尼的小队还可以额外提供1%。
法师能够提供命中的天赋则是
冰系的精准:
以及奥系的奥术集中:
这里精准加的是全系命中,而奥术集中则只加奥系的命中。
把这些天赋和团队的支持从17%中减掉,就是我们从装备上所需要获得的命中。例如我是一个奥法,点满了奥术集中的天赋,未点冰系的精准天赋,小队无德莱尼,团内有存活着的出悲惨的暗牧,我需要多少命中呢?17%-3%-3%=11%。所以我只需要11%的命中就够了。
现在把打开人物面板,选择法术,把鼠标移动到命中等级上,然后看看自己的命中够了吗?
目前国服LV70来说,1%法术命中=12.62命中等级,已经搞清了上面的童鞋可以自己算一下,向上取整,很容易知道14%命中需要177命中等级,11%需要139,10%需要127。
PS:我之所以用这么多的废话来讲命中这个东西,是因为我真的希望不要再有人问了。这种问题实在过于低级。
其他相关属性的收益如下
法伤急速智力爆击精神
智力的收益不如急速,而精神仍然是最渣的属性,引用tsfzhouy的话说是这样
堆智力的都是傻子,堆精神的更傻
多彩混乱天火,没有任何悬念。
红孔全部12伤
蓝孔全部6伤5精神(如果血少则6伤7耐)
黄孔6伤/5速,如果蓝不够打标准3+1则换位6伤/5智,直至够蓝完成3+1为止(全程不打额外的奥冲,只打3+1)。
具体的控蓝稍后再说。
绝大多数装备都是挑物品等级高的穿,仅有一些特殊的装备以及饰品例外。
ZAM的自然怜悯胸针,在不计命中的情况下这个妖孽的项链异常的出色。
幽怨长袍,如果能够搞定团里牧师的话,这件衣服是要比魔能好出不少的,当然依然不如阳炎。
顺带一提是幽怨之所以奥法用比较好不是因为他有精神,而是他耐力低,再加上那些精神对奥法而言自然就比魔能好出不少了。若是为了精神去抢什么激战长裤,奇迹护肩,泰利的强能手套之流就太囧了。
4T6和2T5
参看此帖
4T6的收益比预料中要小很多,如果说本来能够增加奥弹5%伤害的话,现在的实际效果就只有3.2%,打折的还是很厉害的。
结论大抵是打3+飞弹循环的还是得穿着4T6,3+弹幕的可以扔了。
另外4T6留什么引用山丘一小法的签名
4T6的问题的最终结论是:留头(命中高)留肩膀(法伤高)留手(爆击高,命中最低)留衣服留裤子(外形高,命中最高)只穿3件(这个面板最高)大爷们别问了
2T5的伤害提升效果也是和奥冲相加叠加,不过幸运的是他的额外魔法消耗也是与奥冲的额外魔耗相加叠加。所以穿2T5的实际效果就是每发奥冲增加8点蓝耗,并且对012三冲而言总共提高4.2%伤害。详情参见此贴
至于他的效果,这里引用yellowdpf的话是这样的
最后算了下,弄2t5和不弄伤害基本一个档次,看不出太多提升。
但是好处就是可以搞2套装备,不需要切个天赋换次宝石了。。。
我现在就这么搞的
参看我6个月前写的此帖
基本上可以解决大多数问题。
大致的扯一下,比如奥法来说薄片是必备的,CD和奥强正好搭配。而古头的价值就要稍小一些,尤其是在命中饱和后。灰舌对于奥法而言覆盖率也在70%~80%左右,折合110左右的急速,依旧出色。电容器比较惊艳,对于奥法而言平均9秒左右即可打出一次闪电箭,可惜成长性不高,比妖颅要略差一些。
另外求你们别再带战斗大师了,那真的还没银月好,真的。
PS:为什么我一直提到命中饱和。评价一件装备是不能够忽略命中的,这也就是为什么古头永远是TBC最佳饰品的原因,但是很多时候要考虑实际情况,奥法比起过去流行的专注火要少省了3%的命中,所以很多时候命中不是什么太大的问题。你几时见过冰法哭喊着命中不够?如果命中饱和的话,完全就可以把古头拿下来,换上妖颅来打。
食物和药剂
永远永远都吃合剂。不管你是不是炼金,一瓶盲目光芒的效果都要比法能+德莱尼的效果好的多。
食物吃23法伤(比如金色鱼柳)或者20命中的羊排。
这里扯一个题外话,以前我记得有个说法,吃羊排比吃鱼柳要合算,因为20命中物品等级=24法伤,所以吃羊排要赚1法伤。当时想想还蛮对,后来就觉得这里有问题。
你想,不可能有人去在红孔里插命中宝石,要插都是插黄孔。而黄孔一般都是插6伤/5速。所以20命中哪里换的到24法伤,他只能等价于12法伤+10急速而已。所以实际上比较的是11法伤VS10急速,老实说觉得11法伤实惠多了。
输出循环
3冲+飞弹or弹幕
这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。
这里先纠正一些基本的
误区1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。
事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的收益是28.57%。1个2.5秒的法术的法伤收益是2.5/3.5=71.43%,平均每秒的收益也是28.57。这本就是暴雪平衡不同施法速度的法术法伤收益的一种手段。
而弹幕是一发瞬发法术,他的法伤收益本来应当只有42.85%,然而现在却给了他71.43%,你还认为他的法伤加成很低嘛?
事实上弹幕平均每秒的法伤收益高达47.62%,而飞弹平均每秒的收益也只有37.572%。弹幕的法伤收益实际上要高于飞弹。
误区2:弹幕是瞬发法术,会受比较多的延迟影响。
一帖中已经明确指出了GCD在客户端计算,在奥冲后插入弹幕会使得GCD提前开转,从而获得额外的加速,已经足以抵消延迟了(事实上很多时候还能赚一点)
然后得弄清楚 yellowdpf 在
说的究竟是什么意思。
老实说我觉得他已经说的非常清楚了,这里我追加解释一下。大抵就是这么一个初中生都知道的不等式。
在0a< ,c0的情况下,
\frac{a}{b}\frac{a+c}{b+c} ]
弹幕的施法速度优势是被3下奥冲给拖累了,而如果这3发奥冲比较牛B也就算了,这3发奥冲还很弱,于是弹幕就很无奈的看着在法伤逐渐提高的过程中3+弹幕的优势逐渐缩小最后被3+飞弹超过。(yellowdpf 算下来临界点在2000法伤以上,未考虑4T6和2T5)
这里我再次PVE图像流一次,爆击率设定为50%,不计急速,设法伤为X,不计各种其他的BUFF。
3冲+弹幕的DPS=
3冲+飞弹的DPS=
无4T6和2T5效果的话,法伤临界点在2300附近,基本上不可能。
4T6效果下临界点在1550附近,那两者效果就差不多了。
2T5效果下的临界点达到3000……完全无望……
2T5+4T6一起穿的临界点在2000,也是达不到的。
大抵上的结论就是现有的状况下,无4T6的话,3+弹幕的DPS比3+飞弹要略高一点(其实也很有限),4T6下则差不多。
另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)
速射飞弹叠3层还是直接放
老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。
我仅把在那帖的回复放出来
1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。
2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高一点)。
引用tsfzhouy大计算的WLK3.08时的3+弹幕(速射飞弹)循环。
虽然是WLK的并且版本不同。不过我不认为就这个问题上会有什么本质区别。(3.13与3.08相比的改动在于火甲和削弱精神回蓝)
matlab模拟DPS
一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
奥冲-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4522.9,折合实际MPS为 260.02
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4604.2,折合实际MPS为 262.42
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4753.0,折合实际MPS为 303.31
奥冲2-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4607.4,折合实际MPS为 286.95
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4651.8,折合实际MPS为 285.75
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4795.4,折合实际MPS为 323.85
奥冲3-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4780.8,折合实际MPS为 342.82
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4796.6,折合实际MPS为 336.51
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4898.9,折合实际MPS为 362.18
无脑奥冲,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5151.0,折合实际MPS为 532.82
原帖地址
WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。
另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候)
爆发和控蓝
老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。
奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把
多余的蓝
转化为DPS的方式,请注意,是
多余的蓝
。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。
对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。
一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。
如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,
如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。
一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。
有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。
这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。
这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。
很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。
技能和饰品的使用
一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。
开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。
奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。
气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。
关于无脑宏
如果你打的是3+飞弹的循环的话,那么有一个很偷懒的无脑宏可以用。
#showtooltip 奥系循环
/use 13
/use 14
/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/castsequence reset=15 [nocha eling]奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹
use 13,14是两个主动饰品,如果没有可以删掉。
不过使用[nocha eling]会增加延迟,如果要打高DPS的话请手动,此宏仅供偷懒
关于插件
以下插件的图片和文字解释格式引用自 D区 大师
骤雨初霁
的插件收集贴,我对之前未能给出原贴链接表示深深的歉意。
原贴地址:
如果用奥法输出那么有2个插件是必须的(不是无脑宏的话)
首先是Quartz - 施法条美化插件
Quartz最基本的用处是美化施法条(废话),显示你这个技能的施法延迟;通常说来在红条内打断都可以正确地把法术放出去。当你在读奥弹的时候,在红条内读奥冲就可以不损奥弹不吃延迟的衔接2个技能。
另外,这个插件还另外带了一部分小功能,不过我觉得都没什么必要;如果你需要的话,自行调试吧。
然后是PowerAuras - 关键Buff及Debuff显示插件
PowerAuras也是一款大名鼎鼎的插件,他可以定制Buff和Debuff的特效提示。你可以用它定制一切你需要的提示,速射飞弹,法术连击,活体炸弹的倒计时,都可以。
如图所示,点击新建创建一个新效果;你可以选择特效的图片或者在人物周围显示两个带颜色的弧形。请千万不要搞错了——这里的特效名称不是你的天赋名称,而是触发时候显示在Buff/Debuff栏里的名称;错别字会导致PowerAuras无法正确显示你的特效触发。
Powerauras的内存占用会比较大一些,如果你机器卡并且懒的设置
那么可以用 EventAlert。这个即插即用,自动会提示所有你的特效BUFF提示,节能,寒冰指什么的都会报。无需设置,简单方便。
一些细节
开怪前用一次气定,然后把气定点掉。可以赚一个30%爆击。
出咒术吸收的话,布胖前可以吃一瓶火抗,另外开怪的时候记得开个火盾。
在战斗中用气定+奥冲3以后,不要急着按飞弹或者弹幕,利用这个GCD观察一下有没有节能施法(推荐用Powa做一个提示),如果有的话再刷一发奥冲。
在BOSS的AOE放掉以后再唤醒,否则会被打断。或者在唤醒的时候让MS给你套个盾。(可以专门做一个宏)
唤醒选择在嗜血,古头等加速特效的最后1秒开,可以节省时间。
讨激活讨能量灌注的时候都做宏讨,否则及其浪费时间。 M语宏很好做。 /w ××× 我需要爱,请给我激活~ ×××是小D的名字。
能量灌注和嗜血不叠加,不要在嗜血的时候讨能量灌注。
讨到激活后注意适当的泻蓝,不要浪费了激活的回蓝。(激活一共能回10665点蓝,1点不多1点不少,如果你看Recount中法力回复里,激活的回蓝少于这个数,就说明激活期间你蓝满了,错过了几跳)
又一些废话
木桩的DPS和Raid的DPS有很大的区别,谈论木桩的DPS没有什么太大的意义。
不同的团队对DPS的影响天差地别,比较DPS请在同一个团队内比较,跨团的比较没有什么太大意义。所以请不要一直问我这样的装备应该打多少DPS算是合格?这种问题根本没有任何意义。如果非要回答的话,比你们团队的平均DPS高就合格了。
WMO反应的是团队实力,团队配置,脸,装备和手法的综合,并且前3项的影响比后2项要大的多。
另外绝大多数的提问都可以通过搜索功能找到。关于如何使用搜索可以参看此贴
PS:96楼有Y大的心得体会,不要错过。
不高兴爬楼的童鞋可以直接点此传送门
这里略微的扯一下国服的其他PVE天赋。
主火的无非是折磨火和专注火2累,结论则是68%暴击一下用折磨火,以上则是专注火比较彪悍。
计算贴如下
炸弹火受制于国服炸弹只有2级,伤害不足,DPS是不如以上两种天赋的,不过可以娱乐和提前熟悉WLK的手法。
天赋我大致点了一下,仅供参考
折磨火:
专注火:
炸弹火:
冰系如果是PVE的话首推折磨冰
我点到水元素为止,剩下2点丢火球还是水元素看自己喜好。
关于WLK,其实我也没打过台服,就这么高谈阔论的话有点站着说话不腰疼的味道。
就目前了解的信息而言,WLK的奥法发挥余地实在比国服大太多了。奥达尔的诸多战斗都需要大量的跑动,又或者是分阶段。奥法的灵活性得到的极大的发挥。
这也就是为什么E大如此推崇奥法的原因。
然后尽管如此,随着装备的提升,奥法装备利用率低下,尤其是暴击的利用率远不如火法的劣势开始显现。再加上4T8对于火法imba的加成。奥法显得有些力不从心起来。于是BLZ说我们要BUFF奥法!
而3.22的改动则让人有点哭笑不得感觉。速射飞弹免费,奥冲40%触发速射飞弹。的确是对奥法的大BUFF。只是如此一来奥法的就算是被彻底推向无脑了。螃蟹说的很搞笑,他说这次的改动是给奥法提供了2种不同的循环,高耗蓝的4冲循环和低耗蓝的3冲循环,他希望玩家在其中选择,并多用唤醒。
我们尝试给奥法两套循环:低法力消耗,低DPS的和高法力消耗,高DPS的循环。第一个循环类似于将奥冲的层数保持在3层,而第二个循环则是将奥冲叠加到4层。你选择了高消耗的那种循环那么你的DPS将会比火法的要高,如果你能够获取足够的法力维持循环的进行的话。这样奥法玩家的技巧技能体现出来——知道在什么时候你能够负担的起火力全开的耗蓝,而什么时候你又该调整一下输出的节奏。
…………
奥法的设计意图是你必须要关注你的法力值,当然你也有一些回复的手段,这里主要指的是唤醒
可惜tsfzhouy 的模拟结果狠狠的抽了螃蟹一巴掌。
模拟条件:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 40%(计入冰脉和嗜血).
奥冲每层增加175%耗蓝,速射飞弹不耗蓝
3.20 3奥冲-弹幕(速射)循环
折合实际DPS为 6644.0,折合实际MPS为 398.84
3.22各循环.
奥冲4-弹幕(速射奥蛋)
使用奥术飞弹 30371次,平均每次伤害26236,平均DPS 14692
使用奥术弹幕 3553次,平均每次伤害10662,平均DPS 9951
使用奥术冲击 135697次,平均每次伤害10010,平均DPS 5606
折合实际DPS为 7310.2,折合实际MPS为 370.93
奥冲N-速射奥蛋(4T8基本没用)
使用奥术飞弹 31582次,平均每次伤害26236,平均DPS 14692
使用奥术冲击 136418次,平均每次伤害10273,平均DPS 5753
折合实际DPS为 7433.2,折合实际MPS为 399.69
奥冲-速射奥蛋触发就用.
使用奥术飞弹 48082次,平均每次伤害21231,平均DPS 11890
使用奥术冲击 119918次,平均每次伤害9723,平均DPS 5445
折合实际DPS为 7289.4,折合实际MPS为 291.00
奥冲-速射奥蛋触发就用.有4T8;
使用奥术飞弹 56153次,平均每次伤害20019,平均DPS 11210
使用奥术冲击 111847次,平均每次伤害9732,平均DPS 5450
折合实际DPS为 7375.2,折合实际MPS为 272.32.
回蓝估算:
本身30000蓝,5分钟,合100 MPS
唤醒2分钟CD,回18000蓝,合150 MPS.
补充魔法,每秒0.2%,合60 MPS
宝石2分钟3400蓝,合 28 MPS
智慧祝福 22 MPS
奥术冥想 80 MPS
不唤醒,回蓝为100+60+28+22+80=290MPS
掐CD唤醒,回蓝为290+150=440MPS
推荐循环为奥冲-出速射飞弹就用,不唤醒或少量唤醒.
不晓得3.22推出后螃蟹看到奥法的主流循环方式和自己的设想完全相反的时候会做何想法。
本帖最后由 NewDivides (3571942) 于 2009-11-3 11:10 编辑
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2009-11-3 11:05
(968818)
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2楼【沙发】
发表于 2009-11-3 04:50
这几天无码区问奥法输出的很多,一个个解答有点烦了,我回贴里有连接的都是这个帖子
这个帖子我看了很久了,真正经典中的的经典
麻烦各位FS看完精华贴后在提问吧
(3502882)
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3楼【板凳】
发表于 2009-11-3 05:40
没啥说的 奥法副本秒杀一切 1.2K+
(3518647)
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4楼【地板】
发表于 2009-11-3 08:45
这个我看过了..但本人不习惯用奥法。
活动奖励,多来玩哦!
2009-11-3 15:38
(3424770)
Lv.6 渐显明亮
178捣乱分子
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发表于 2009-11-3 09:21
别说F大 不如说纳什~~ o(∩_∩)o...哈哈
纳什比F响多了……
(3571942)
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发表于 2009-11-3 12:25
都有名 哈哈 希望对大家有点帮助吧
(2387874)
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发表于 2009-11-3 12:29
现在的脑残版本,奥法还是很强大的!
(3571942)
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发表于 2009-11-3 14:10
其实这样的帖子怕是很少人能够耐心看完,可能没有帮他们总结出来分贴发好
(1462923)
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大法师
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发表于 2009-11-3 15:35
头好疼。眼好晕。
虽然坚持看完了。。不过一脑子糨糊。不过好歹还是看懂了一点点
我发现一点。不知道是不是我大脑间歇性失忆了。
我引用了一点文中的内容
=========================================
关于无脑宏
如果你打的是3+飞弹的循环的话,那么有一个很偷懒的无脑宏可以用。
#showtooltip 奥系循环
/use 13
/use 14
/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/castsequence reset=15 [nocha eling]奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹
===================================
气定神闲 好像是不能和奥术强化 一起用的吧?
DPS NO.1[0/0]
老虎ToT(怨念)[0/1]
(1070595)
贡献者
三鹿能止尿,圣元可丰胸 ... ... . ...
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发表于 2009-11-3 15:40
引用:
原帖由
105610130
于 2009-11-3 15:35 发表
头好疼。眼好晕。
虽然坚持看完了。。不过一脑子糨糊。不过好歹还是看懂了一点点
我发现一点。不知道是不是我大脑间歇性失忆了。
我引用了一点文中的内容
=========================================
关于无脑宏 ...
回答正确。。。
可以把气定去掉,用奥强的,奥强和饰品一起用
(3424770)
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178捣乱分子
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发表于 2009-11-3 15:43
逍遥 你的头像真刺眼 刺的我眼疼啊 本来眼神都不好~~趴到屏幕上才看清是啥东西……
(1462923)
Lv.4 微微闪亮
大法师
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发表于 2009-11-3 15:44
嘿嘿 。大波妹哟~~~~
DPS NO.1[0/0]
老虎ToT(怨念)[0/1]
(1070595)
贡献者
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发表于 2009-11-3 15:47
请注意。。。老夫很 凶
今天居然有人说我凶,又不和我说他是谁,然后我决定在“胸”点,引他出来
(3424770)
Lv.6 渐显明亮
178捣乱分子
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发表于 2009-11-3 15:50
我好喜欢啊 口水
(3571942)
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发表于 2009-11-3 16:46 逍遥 我只能说 ~你在引发的是一场洪水
(3571942)
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发表于 2009-11-7 21:40 稍微顶一下
(1763910)
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发表于 2009-11-7 22:45
本人奥法输出为:
饰品用盘蛇饰带+薄片为了双开,铭文用奥冲+法师护甲加回蓝的
3分钟内的bo 战开一次饰品 3分钟以上的开2次
输出为3+1奥弹 在开英勇前争取把蓝耗控制在4000以内,开了英勇后打到3层奥冲后奥强+饰品双开 一直奥冲直到没蓝或仇恨超过110% 然后唤醒继续,唤醒要在英勇内开始。唤醒后bo 血少就直接奥冲下去,bo 血多就继续循环,蓝不够就用2+1或1+1回蓝。看bo 血配合自己蓝无脑奥冲,保证bo 死时自己蓝别超过3000就行。
奥强+盘蛇饰带+薄片双开后一个奥冲爆了可以打上13000+的伤害的,人品爆发的话,你一个奥强就能打bo 将近10万的血。
(3571942)
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发表于 2009-11-7 23:09
回复 17# 雷斯林·马哲理 的帖子
DPS 一般能达到多少?
(1763910)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2009-11-8 10:24
这个上要看团队和bo 的
一般团队和一般bo 至少也应该有2400+的秒伤 输出在前5以内。
我在团队里用奥法满buff面板法伤就1700+了,打布胖最好记录是4000+的秒伤,输出打第一,伤害量忘了。
不过最爽的还是打血沸,如果你幸运的被点名,一个奥冲能打24000+的伤害。
(1763910)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2009-11-8 10:29
补充下 装备不好还是老实的用冰法输出
稳定安逸 虽然没奥法爆发高 但低也低不到哪去 无脑冰箭,出寒冰指最后一下冰箭+冰*** 蓝是肯定打不完的。
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