很多游戏主角名字聚集一起的PS2游戏叫什么名字?

正文 [梦幻之星 宇宙]剧情攻略(PS2)
2006-09-09 16:59:49 
标签: [6] 第十一章:
  “HI~大家好,这里是太空频道5……”主持人哈璐(ハル)又开始她的新闻节目,在这期的节目里他向观众介绍了:
  1、在ニュ—デイズ星上突然出现的被有关科学家称为“封印装置”的建筑;它的出现导致了SEED原生怪物的大骚动。
  2、是有关被通缉的海贼——泰拉(タイラ)的。泰拉是被政府公认的极具危险的人物之一,其曾经多次抢劫国家的机密物品。而这次他被指认和エンドラム机关的人有内部的联系,为什么海贼会和军方的人物扯上关系?有关部门正在全力调查此事……
  画面一转:回到了アガタ.レリクス圣地,正当卡琳(カレン.エラ)气力用尽而倒下时,星云主长卢慈(ルツ)来到了众人的面前。他肯定也是担心巫女(卡琳)的安危才赶过来的吧,在他确认巫女的情况后,要求立刻让主角等人将巫女立刻还给他们……望着被抬走的卡琳,主角此时是多么渴望一直陪在卡琳的身边啊;“请你以后不要再和巫女见面了” 卢慈说出这句让主角悲痛的话后便扬长而去了。
  “以后再也不能和卡琳见面了?”主角不愿意接受这么残酷的事实,他要尽一切可能去争取,在他要去上前拦住卢慈时……
  主角从自己的床上翻落下来,“又是这个梦吗?”主角自嘲式的反问,他一定后悔当时没有拦住卢慈吧……自上次的事件以来,完全没有来自グラ—ル教团的消息。“卡琳现在的身体情况怎么样了;有没有苏醒过来;恢复精神了吗;等等等等……”正当主角烦恼时,他想起了之前女仆机器人可以为他搜集情报的事情,他立马向璧特咨询;而璧特并没有太让他感到希望:在发生上次那个事件后グラ—ル教团对外宣布,巫女由于接受ガ-ディアンズ的邀请而进行仪式。但是在单方的要求下,巫女过于疲惫而倒下了;グラ—ル教团对于这件事情感到非常的遗憾。虽然没有提到卡琳的身体状况,但从グラ—ル教团向外界所公布的语气,可以确定卡琳没有生命危险。主角在想到这里时也就稍稍地放了心,接着他又询问起其他的情报。
  还有条新的情报是关于旧文明的:经过多方面的研究显示,大约在1万2千年前,SEED曾与旧文明之间展开过声势浩大的战争。虽然旧文明依靠三座封印装置(デニゲア之门)完全地将SEED封印在歪曲空间内,但是其自身也神秘的突然灭亡了。“神秘的突然灭亡?是因为太过依靠Aフォドン的技术?”主角正在沉思时,老校长(ルカィム.ネ—グ)发来通讯,关于封印装置的防卫任务,有些事情想找他谈谈,让他立刻来到5F的“ガ-ディアンズ”总部。
  来到5F后,主角发现自己的妹妹露弥亚(ルミア)。她告诉主角自己的志愿书被回绝了,原因是年龄不够,她现在才13岁而主角告诉她守护者组织的最低年限是14岁。露弥亚显然不是很高兴,她不能帮助主角等人一起保护这个星系的未来;但是主角语重心长的告诉她:这个世界上有许许多多的事情等着她去做,比如说在战后的建设工作,教育工作等等……那些事情往往比战斗更加重要。在主角耐心的,露弥亚似乎想通了,她同意了主角的说法,认为自己的确是该以学习为重了。
  和接待员弥娜对话后进入会议室。
  修加(ヒュ-ガ.ラィト)、兽人大叔(レオ)以及多尼奥(トニオ)已经在这里等候多时了,见到主角来到这里后,校长向大家解释了这次任务的原委。
  校长让他们去モトゥブ星保护好那里的封印装置,如果失败的话グラ—ル太阳系的文明将被SEED完全吞噬。而现在守护者组织将自己的队员全部派出去保护三颗行星的封印装置了。
  俗话说“福无双至,祸不单行”。正在这个缺少人手的情况时,独自一人去寻找タラギ教授的玛亚(マヤ)发回了紧急求援,原来她已经找到了タラギ教授的救援信号的发源地,是在一个远离グラ—ル太阳系行星轨道外的一颗人造小天体上。那里本来是同盟军制造的,现在单独靠她一人无法将里面被困住的人救出;所以她想让校长来派人去支援他。主角自告奋勇向校长请示,要求去帮助玛亚;但是修加却阻止了他,并且想代替他去。他认为他一个人去就已经足够了,而且主角应该有更加重要要保护的东西才对。在得到了校长的许可后,修加便转身离去。
  校长继续他的讲解,他要求主角、多尼奥,兽人大叔前往多姆林(トムレイン)博士所在的モトゥブ星的封印装置那里,然后尽一切可能保护其正常运转。在三人正要离开会议室时,校长告诉他奥贝尔总裁(オ—ベル.ダルガン)有事找他相谈。多尼奥和兽人大叔则会在モトゥブ星的タグオラ市的“ガ-ディアンズ”分部等主角过去会合。
  来到了总裁室,奥贝尔总裁告诉主角星云主长卢慈向他发来了抗议,但是巫女并没有什么生命危险,叫主角安心下来。但是主角回想起卡琳倒在自己怀里的一幕,他认为自己什么都做不到,卡琳当时那么需要帮助而自己却什么办法也没有,主角对自己的无能为力感到十分的痛心。看出主角心事的奥贝尔总裁问主角,什么是他真正能够保护的?“什么是我真正能够保护的?”主角同样在问自己这个既简单又复杂的问题。奥贝尔总裁继续说了下去,他也知道主角对卡琳的心意,也很想去保护她、不让她受到伤害。但是如果封印装置被SEED所侵蚀,グラ—ル太阳系就不会再有明天。
  “是的,如果グラ—ル太阳系被SEED所侵蚀,保护自己重要的人也会成为一句空话”主角明白了奥贝尔总裁的意思。
  “我会尽全力保护好封印装置的,请您放心”主角向奥贝尔总裁至意后离开了房间。
  主角来到了モトゥブ星的タグオラ市的“ガ-ディアンズ”分部,和接待员マナ对话后进入了作战会议室。
  其实这次的任务说起来十分的简单“将多姆林博士带到封印装置,再与同盟军一起保护好装置”。
  来到フラィヤ—ベ—ス选择任务。
  由于这里有大量的SEED原生怪物,所以飞行器根本无法安然无恙飞过这一带沙漠,所以大家只内在安全的地方下船,之后再走过去。
  “走?用徒步走过这片灼热的人间地狱?”主角不太相信自己能平安的走过这里。但是多尼奥和兽人大叔让他不要那么紧张,他们并不是徒步过去;他们守护者组织已经向同盟军借了台战机。
  又是个类似赛车的小游戏,在加速的同时要时刻达开全地图来观察自己的前进反向是否正确。不然的话,可是会浪费过多的时间的。
  西ク—グ沙漠BLOGA1~A2(为赛车小游戏)
  西ク—グ沙漠BLOGA3:到达。
  到达目的地的众人却被门口的两名CAST所拦了下来,因为他们并没有收到任何的通知。虽然多尼奥很不服气,但是对方可是手持武器、不能轻举妄动啊。正在双方处于胶着状态时露舞(ルウ)从里面走了出来,告诉了两名CAST现在的情况。那两名CAST在接到指令后,立刻让众人进到装置区域内部了。
  “那个家伙,还真能从任何地方冒出来啊……”多尼奥从之前就不是很喜欢CAST这个种族的,虽然这次露舞帮了大家的忙,但他还是向主角这样小小的抱怨了一下。
  在装置区域内部,多姆林博士随即开始对封印装置的调整,而在这段时间内,SEED会拼死地向这里进攻。他拜托这里的各位能与同盟军一起保护好这里。此时露舞加入了主角的小队,她告诉大家,先到同盟军的临时驻扎营地与大部队合流。
  西ク—グ沙漠BLOGB1:这里的敌人大都是火系的,被群怪放火的感觉肯定是不好的,特别是要小心“灼伤”状态。
  西ク—グ沙漠BLOGB2:真正让人心烦的不是那些体型NB的怪物,而是那些喜欢在远处搞偷袭的家伙,在对付一堆敌人时,首先将其消灭可以省去一大心事。
  主角四人来到同盟军的临时驻扎营地,发现这里正在播放奥贝尔总裁的演讲,其实也就是鼓舞士气的动员演说。“……我们只要将デニゲア之门开启,SEED就会完全的被消灭,我们美好的未来就指日可待了……我相信,只要同盟军的各位与我们守护者的成员联手合作、就没什么做不到的!”。但是与其激昂热血的演讲的不协调的是CAST并不把人类放在眼里。同盟军的大尉カ—ツ走了过来,他表示感情这种东西是种多余的东西,并且他们不需要这中有感情和欲望的人类与他们并肩作战;他们已经和SEED战斗了已经超过一百年了。
  多尼奥听后十分生气,他把气撒到了同是CAST的同伴——露舞身上,“你这家伙是不是和他有同样的想法啊?!”
  “虽然同样是CAST,但是功能是完全不一样的,请不要把我和那个人相提并论。”露舞的话听上去有些委屈。此刻突然响起了战斗警报,是SEED原生怪物杀过来了!
  从远边的地平线上有许多的小点在动,那些小点越来越大,原来是SEED原生怪物以排山倒海之势向这边的封印装置冲过来了。一时间,空中的敌人、地面上的敌人好比千军万马,势如破竹地冲向同盟军的阵地;同样地,同盟军已经摆好了阵型,等待开火的那一刻时机。
  露舞突然收到了来自卫星上的消息,现在这里的封印装置被从四面八方的SEED团团包围。为了对抗SEED,不是装置受损;上级决定各小分队分头行动。主角他们一行人被划分到区域A,去抵抗已经凶暴化的原生怪物和SEED蠕虫,数量大约在一个大队左右(150只)。
  “四人对一个大队?”除了露舞外的其他人无不感到棘手。并且她还告诉各位,经过她的分析,他们成功击败SEED的胜率是6.25%。虽然这个数字比较难以使人接受,但是如果一旦失败,SEED侵蚀这里后,则大家的生存率为0%;所以主角他们已经没有选择的余地。
  各人来到エリアA(区域A),发现这里完全不是沙漠该有的景色——一片北国的银装素裹的样子,没错了,这里已经被SEED的“冰”侵蚀了。
  エリアA1:消灭75个敌人。
  エリアA2:消灭75个敌人。
  要点:可以说在这里和150只怪物对抗是“无比艰辛”的,许多怪物都会使用冰系的魔法,稍微一不留神就可能被其冻成冰块。而且如果敌人在处于濒死状态时(HP所剩不多时)会进行近乎疯狂的系魔法攻击,要千万小心。一旦自己HP成一半的时候最好就能进行恢复,那样虽然比较浪费恢复道具,但是这样做比较安全。(反正后面还有补给的地方,有用就用好了)
  胜利将敌人击退后,露舞收到了来自总部的消息:让这里四人可以返回总部了。但此时她又收到了来自区域B的救援信号。区域B是与SEED正面对抗的激战区,在那里的大多都是CAST部队,而且队长就是之前同盟军的大尉カ—ツ;多尼奥听到这个消息后,认为那个家伙纯属活该。正当主角要立即前往时,总部又发来了新的信息:放弃区域B!放弃区域B,就意味着将区域B还生还的人全部抛弃。主角根本没有理会从卫星上发来的撤退命令,而是率领自己的小队向区域B冲去……多尼奥一开始并不同意,他试图依靠只会遵循命令的露舞来说服大家,可是露舞却说自己同样是“守护者”组织的一员,她站在多数人的那边。最终多尼奥跟上了主角一行人,向区域B前进。
  四人回到临时驻扎营地已经是晚上了,而且经过刚才的激战、各人身上的装备已经用得差不多了。正在大家为补给品发愁的时候,战地商人布鲁丝(ブル-ス)出现在大家的眼前。(此地有记录点)
  エリアB1:这里的敌人和刚才的敌人的属性正好完全相反。
  エリアB2:敌人全都是火属性的,虽然没有刚才“冻结”状态那么棘手,但是被火球烧到的话,所受的伤害是很可观的。
  突破重围的主角等人,终于来到了救援信号发源地。这里俨然是一片刚经历过浩劫的景象,许多同盟军的CAST都已经倒在地上;几乎没有一个幸存者,露舞告诉主角,救援信号并没有中断。在露舞所指的方向,主角在一辆站车的下面发现了受重伤的カ—ツ。伤痕累累的他十分意外的发现竟然是他最看不起的人类来营救自己。但是他并不接受,他让主角等人立刻回去,这里就交给他一个人就可以了。尽管自己被军队所抛弃,但是他仍要在这里阻止SEED的前进;他和主角同样明白,要是在“合之时”来临前,封印装置被侵蚀的话,这个太阳系就完全被SEED所吞噬。作为一名军人,他就算丢掉性命也不能使这种事情发生。但是他已经是遍体鳞伤了,主角正与他争执时,从远方飞来了这片沙漠中最凶狠的怪物——ディマコラス!
  BOSS战:ディマコラス。
  推荐打法:其实和之前オンマゴウグ没什么两样,攻击方式,也是老样自,在它在空中时,只要在它的身后,就能回避它的许多攻击,一旦它降落,就用特殊攻击招呼它。
  ディマコラス倒下了,但是在主角面前又出现了成百上千的怪物。这时候カ—ツ走到主角身旁,要求主角立刻撤退,这里就交给他自己。因为与SEED战斗是CAST同盟军的义务,但是主角说自己是为了帮助同伴而来,现在怎么可以中途就逃回去?放弃同伴是他最不希望发生的事情。
  “而且”主角面对着步步逼近的怪物,掏出武器继续说道“大家要一起活着回去!”
  突然一阵轰鸣,天空中出现了蓝色光芒。不只主角的所在星球,在グラ—ル太阳系中的三颗行星上同时出现了三道光柱。以中心的太阳为三角形的中心,形成了一个极其庞大的魔法阵!“合之时”开始了,一瞬间魔法阵中的光芒将三颗行星完全笼罩,其所过及的地方无一疏漏地将SEED一扫而净!
  SEED被完全地送进了异世界,当主角他们正为封印装置的威力感慨时,カ—ツ取下了自己的头盔,他向主角正式且真心诚意的表示自己之前所对主角做的事感到愧意,同时表达自己的感激之情;并声称自己以后会和人类友好的相处。
  “也要和兽人友好的相处哦!”多尼奥生怕那机器人突然变挂。
  カ—ツ转过身,微笑一下“那当然。”
  “以后CAST也要多多关照呀。”露舞的这句话把大家都给逗乐了,虽然她自己没有发现这句话有什么不妥,但是看见主角众人都在大笑的时候自己总觉的有些奇怪。
  主角回到了多姆林博士所在的封印装置那里,博士显得非常高兴,正在众人想要庆祝下这万分辛苦才换回来的胜利时,修加发来了紧急的通信。
  他所在的小行星上发生了不得了的事情,他已经和玛亚会合;但是发现这颗小行星居然是SEED的巢穴!虽然主角这里的封印装置成功启动了,但由于这里远离于グラ—ル太阳系行星的轨道;所以封印对他这里根本起不到任何的效果。玛亚还告诉大家,除了タラギ教授被关押在这里外,其他被绑架的科学家也在这里……突然,通讯被忽然而来的攻击打断了,修加和玛亚究竟是安是危,还有在那里的科学家又是怎么样的情况呢?
  第十一章完
第十二章:
  从“合之时”已经过去三天了,经过多方面的确认;远离グラ—ル太阳系行星的轨道的小行星中确实存在大量的SEED幼体和成体,就是说那里是SEED的据点。现在给了那颗小行星定下了名字:HIVE(蜂房)。HIVE是以前同盟军的エンドラム机关将原本的小行星改建而成的存放大量武器的军用仓库;同时在那里还存放了大量的Aフォドン.リアクタ—的地方,并且SEED在侵蚀了Aフォドン.リアクタ—后,其外形会发生非常大的变化。为了不使SEED大军卷土重来、军队准备在7天后出动大量的攻击型宇宙船,同时向其发动大规模的攻击;使其在瞬间灰飞烟灭。
  计划可以说是看上去再正常不过了,但是主角并不这么认为。因为修加(ヒュ-ガ.ラィト)和玛亚(マヤ)仍然还被困在那个地方。而且他们的生命维持装置也在继续运转着,这就说明他们还没有遇到不测,但是如果放其不管的话;他们就会必定成为同盟军炮火的牺牲品。主角来到总裁室,试图说服奥贝尔总裁(オ—ベル.ダルガン)。他告诉总裁,修加他们的救援信号仍然在不停地向这里发出,他们希望自己的同伴能够将自己救出那危险的地方,主角希望总裁能用他的权利将进攻的时间推迟几天。
  几天?这完全不可能,SEED的再生能力是十分惊人的。哪怕是几个小时,SEED就可能向グラ—ル太阳系发动第二次的全面进攻,那一次结果就不会象这次这么乐观了。奥贝尔总裁拒绝了主角的请求;然后告诉他,他也希望能去救自己的部下,但是如果一旦拖慢了进攻的进程,SEED就可能直接向三颗星球发动总攻击。他也是出于无奈,为了考虑到广大的平民的安全,现在只能将修加他们的救援请求无奈的拒绝了……
  “那样的话,我根本做不到!如果您实在不同意的话,我自己会想办法去的,失礼了,告辞!”主角说完就转身离开的总裁室,他不能容忍在同伴向他求助时,自己却见死不救!首先,他要找到能陪他一起同生共死的伙伴。
  首先离开房间后,第一个遇见的是兽人大叔(レオ)和多尼奥(トニオ)。他们很爽快的答应了一同与主角参加这次堵上性命的行动。但是困难也是摆在面前的:毕竟是要去遥远的人造卫星,如果没有总裁许可,他们是无法得到飞行器的、他们就无法到达HIVE那里;而且远远不只是没有飞行器的困难:如果想到达那里,还需要大量的武器、而这些都不是能轻松得到的。如果是专门从事对抗SEED的同盟军的话,他们的战舰应该是能承受SEED的攻击的。兽人大叔问主角是不是可以向カ—ツ去借上一艘呢?主角认为这是个不错的主义,但是カ—ツ现在人在哪里?他是同盟军的人,就先去バルム星的同盟军本部找找看吧。
  主角来到バルム星的ホルテス市的西边区域(同盟军本部就在GRM社的对面),这里有一座看似堡垒的建筑物,这就是同盟军的总部了。主角想进去找カ—ツ大尉商量下情况。但是门口站岗的机器人并不同意主角擅自进入;正当两人正在互不相让的时候,カ—ツ正好路过这里。很顺利地,他就让主角进入了内部。
  两人寒喧过后,主角表达了自己来此的真意。カ—ツ立刻去帮主角察看是否有空余的飞船……但是结果很令人遗憾。因为是全体总攻击,所以现在他这里已经没有多余的战舰了。而且他告诉主角,他并没有接收到任何有关在HIVE上还有等待救援的人类的消息。上级只是给了他攻击的命令,他作为一名军人不得不违抗命令。所以他也很抱歉,而且攻击的时间已经定下来了,他也不能私自篡改命令。主角并没有怪罪他,自己在道谢之后,又无奈的走到了街上。
  “没有了军队的战舰的支持,我怎么能才能去到那么远的地方去?我到底该怎么办才好……”主角闷着气,来到了街口。
  “イ-サン(主角的名字),我接到命令,让你立刻回到殖民星的总裁室去。”主角的思绪被突如其来的话语所打破了。原来是露舞(ルウ),但此时的主角怎么可能回去?难道要向那个抛弃自己部下的总裁低头吗?当然不!
  看着主角没有吱声,露舞问主角不回去的理由;主角告诉她自己在找到去HIVE的方法之前,是不能回去的。露舞却以为主角的意思是在知道去的方法后就会和她返回殖民星。她就开始了她的分析:HIVE是SEED的大本营,所以在接近其周围时,它会射出大量的SEED作为武器,所以要有强力的防御装备的宇宙船才可以胜任。露舞认为军方的战舰就符合那个条件……主角很快的打断了她的分析,“没用,没用,同盟军那里我已经去问过了,他们那正好缺少装备呢”
  露舞并没有理睬主角的话,饿是继续说了下去“……还有海贼船ランディ—ル号也是按照那个标准来设计并建造的。”
  对啊!还有海贼船这一条路,虽然主角曾经与其首领泰拉(タイラ)为敌,但是也有很多次共同作战的经历,主角认为事不宜迟,他这就要离开这里去モトゥブ星的タグオラ市……
  “好了,既然你知道了***;现在你可以回殖民星的总裁室了吧?”露舞拦住了主角。
  而主角既然已经知道了方法,就要立刻行动;不能回到那个地方浪费时间。“抱歉,我还有急事呢,先走了。”
  望着“逃跑”的主角,露舞无奈的摇摇头,“这个骗子。”
  主角立刻来到宇宙空港,乘上了去モトゥブ星的飞船。
  虽然已经来到了モトゥブ星的タグオラ市,可是泰拉的海贼船可不是那么容易就能找到的,前两次也可以说都是偶然。这么大个星球,主角要到哪去寻找呢……
  正当主角苦难的时候,从他身边擦过一名年轻人,他好像被人殴打过了,在主角的询问后;他告诉主角,在ガイ—ク酒吧、来了三个打扮奇怪的人,没说几句,就把他打成这样了……主角在象他确认了那三个打扮奇怪的人的确就是猥琐三人组后,就直接向酒吧跑去了。
  ガイ—ク酒吧在右边的最深处。
  刚进酒吧,主角就发现那三个人了,原来他们因为刚才在这里闹事,所以现在被利娜(リィナ)被罚在这里打扫卫生……利娜是个非常直爽的女孩子,在听到主角的同伴有生命危险,而现在紧缺飞船时,她爽快的答应主角带他去见泰拉。
  来到了海贼的藏身地,泰拉很明白主角现在的心情。他认为在到达那小行星之前,ランディ—ル号会成为SEED攻击的目标,以现在的状况是很难接近HIVE的。不要说去救同伴了,连自己人的生命都可能在达到那里之前就牺牲了。
  但是他最近听说グラ—ル教团在研究一种专门对抗SEED的防御罩,如果有那个东西的话,就能考虑营救计划了。
  主角回到了城市,他现在唯一的希望就寄托在グラ—ル教团能将那种装置借给他……但是,真的有那么容易吗?
  上次拜托グラ—ル教团时,还是“合之时”之前。当时由于卡琳体力耗尽而倒下,所以现在造成主角很难向星云主长卢慈(ルツ)再次开口要求什么了。现在主角管不了这种尴尬的情况了,能救出同伴才是最主要的。
  带着这种心情,主角来到了ニュ—デイズ星。主角直奔“升空殿”,门口的伺卫将他拦了下来:“很抱歉,上面有过指示,请您以后不要与巫女大人见面了。”
  当主角表示自己只是来找星云主长卢慈的时候,他的要求很快就被答应了。在内部,主角见到了卢慈。主角开门见山的告诉他,自己还有同伴被困在HIVE那里,现在如果没有グラ—ル教团新开发的防御罩的话,是不可能实行营救的。卢慈听后大吃一惊,他不是为了HIVE上的人而担心,而是认为主角怎么会知道他们教团最高机密——对抗SEED的防御罩的防御罩的事?他十分肯定的告诉主角,对抗SEED的防御罩是他们教团的最高机密,不可能随便向外人展露,更何况借出了!遭到拒绝的主角,问他自己能否见上卡琳一面。可能是卢慈同样也知道一旦卡琳得知自己的姐姐和学生被困在那里,就算是刀山也会和主角一同赶去的缘故;卢慈便冰冷的回答主角:“巫女大人是不会再和你见面的了,请您回去吧!”
  一切的希望似乎都已经破灭了……主角沮丧的走在广场上“我…居然什么也做不到…”
  主角回到了殖民星,坐在暸望室里,一声不吭。也许他心中现在有股无名之火,在他体内激烈的燃烧着,这会使他很痛苦、使他煎熬……这种感觉就是在人们真正遇到困难,但是却没人能够帮你,仅靠自己又远远不够的自卑感。
  兽人大叔和多尼奥找到了主角,但是看到他这个样子也知道事情不是很顺利……正在他们三人发愁的时候,利娜跑了进来。
  众人对此时利娜的出现实在难以理解,利娜并没有解释,而是让众人向窗外看去……窗外是一片灿烂的星空——这是在也不过平常的了,突然间、一阵小小的震动,海贼船ランディ—ル号出现在众人的眼前!
  在那一瞬间,主角无法相信自己的眼睛:泰拉是被通缉的海贼,他怎么可能明目张胆的出现在这里?还有,他不是说过,如果没有强有力的防御措施,而直接去往SEED的大本营是一种自杀行为吗?难道,这一切,都是自己的错觉?还是所谓的“奇迹”?
  在主角还没回过神的时候,利娜就催促着众人上舰桥去了。指挥室的门一打开,出现的不是泰拉,而是露舞!?
  她向众人解释,ランディ—ル号能在这里入港,多亏了奥贝尔总裁的许可。原来是得到了总裁的支持,原来总裁之前叫主角返回是为了这个原因啊,看来主角错怪奥贝尔总裁的了。
  此时多尼奥在欣喜之余还不忘小小的讽刺下露舞,他轻声对主角说“瞧,我早说过了吧?那家伙(指露舞)不论从哪里都能出现。”
  泰拉告诉众人,在主角从他那里离开不久,就有人从グラ—ル教团提供了那种防御的装置,现在可以随时出发。
  这次去到HIVE的中途是无法返回到城市里的,主角将补给品准备充足后,和众人一起开始向SEED的巢穴——HIVE前进了。
  (4楼左边的出口,选“守护者的使命”这个任务)
  飞行过程中主角发现了一位グラ—ル教徒打扮的人,经过泰来的介绍,她是过来操控防御系统正常工作的。
  虽然这次行动的成功率只有5%(道歉癖露舞那里得知),但是主角完全不担心失败,因为和他在一起的是他最信赖的伙伴们,他相信他一定能将困在HIVE的修加和玛亚顺利的救出的。虽然这之前没有遇见卡琳有些小小的遗憾,要是遇到不幸……不,怎么能想到自己会遇到不幸?一定要活着回去,而且一定要再次见到卡琳;主角暗暗在心中默念着。
  向全员对话后,ランディ—ル号已经来到了SEED的攻击范围内,大量的SEED向这里如同子弹般飞了过来。
  “立刻展开ラテイスシル—ドSYSTEM(防御罩的名字)。”泰拉果断的下达了命令。
  许多小球飞在飞船的周围,其互相联成一片,渐渐展开成一张巨大的保护伞,将SEED抵御在外边……
  看到グラ—ル教徒努力的保持着防御罩的稳定,主角走过去为她加油。“多谢你的大力支援,你尽可放心,不论发生什么情况,我都会保护好你的。”
  但是那人却宛然一笑,“真的吗?”
  正当主角没有反映什么情况的时候,“教徒”把自己的伪装撤下;主角更是看傻了眼,原来是卡琳!
  “你怎么会在这里?”主角十分惊喜的问道。
  卡琳说是从卢慈那里听说了修加和玛亚被困的消息,因为她不能眼睁睁的看着自己的姐姐和学生被抹杀,所以就找到了泰拉。原来泰拉开始就知道她是卡琳,却把主角一直瞒在鼓里……
  防御罩需要更多人的力量,卡琳请大家聚集到一块,把大家的力量集中到防御装置上,在利娜拉着最初认为自己是CAST不会做这事的露舞后;在众人齐心下,ランディ—ル号终于突出重围,直接撞(强行登陆)进了小行星HIVE的内部。
  主角众人从飞船上下来后,发现这里完全看不出是人造的卫星了——他们所在的地方好象完全被SEED侵蚀了一样,连四周的建筑物都会不停的蠕动、呼吸。简直就好象置身在一个巨型的生物的体内。众人决定分头寻找被困住的两人,因为在这种四周景色都差不多的环境中、很容易迷路,分头行动的话可能会效率高些。
  就这样:兽人大叔、多尼奥和露舞一组;主角,卡琳一组向着不同的方向前进了。
  HIVE内部A2:这里的中型体积的敌人和之前反而下降了个档次,虽然登记提高了,但是不能使用冰系魔法了,取而代之的是小型体积的敌人会使用冰系魔法。这里出现的“大法师“的HP则是比较高的,最好有光系武器,对付此类敌人有特效。
  来到HIVE内部A3时,卡琳发现收信器有反映了,不一会儿两人就发现了发出救难信号的房间。这里是个实验室,主角发现修加和玛亚被关在一个容器中……好在是两人看上去没有什么大碍,可以一同行动了。玛亚表示タラギ教授就在这里附近,而且救援信号没有消失,所以四人立刻赶往另一个信号发源地。
  HIVE内部A3:有着巨型的SEED蠕虫,其还会进行火属性的攻击。
  HIVE内部A4:从这里会出现小型的飞龙。其HP也不是随便两下能打倒的。
  HIVE内部B1:这里有个记录点……继续往前走的话,有条路是通向C1区,不过那里面没有什么值得去的,几大恢复药而已;而且里面的敌人又多,总觉得进去有些不是很合算的感觉。
  HIVE内部(实验设施):众人来到实验设施后,发现救援信号就是从这里传出来的。四人发现タラギ教授同样被关在一个容器里面,将其救出后,他告诉主角,要去中央制御室把开关关上,就可以将其他科学家救出来了。之后他将中央制御室的MAP DATE上传给了主角……正当主角前往时,タラギ教授忽然开始发狂起来,全身开始进行剧烈的变化!原来他已经被SEED侵蚀了,现在SEED将其完全的融入到自己的体内了!
  BOSS战:BOSS一般只会向前狂冲后,进行一阵攻击。
  推荐方法:先找个墙角,引BOSS冲过来,有很大的可能他会卡在角落里。这时候就尽情的攻击吧。当它冲出来后,继续引他上当。
  怪物最终倒下了,タラギ教授也恢复了原状,玛亚悲痛的走到自己的恋人的跟前……
  “现在说喜欢你也太晚了……所以我只能这么说了。玛亚,你一定要幸福的生活下去哦……”悲痛的玛亚竭力呼喊着タラギ教授的名字,但是也无法再使他睁开眼睛了……
  主角回过身,不想目睹这悲剧的一幕。此时,来自露舞的消息,更是让他心急如焚。虽然那边三人找到了被绑架的科学家,但是等他们过去的时候,科学家们已经被SEED所侵蚀了;而且更令人泄气的是他们三人在进入个房间后,门却意外的锁上了。露舞仍然很平静的告诉他:同盟军的总攻击马上就要开始了,虽然遗憾、但是还要请主角他们先离开,不要管他们三人了。这时多尼奥也很例外的同意了露舞的做法,他认为落个这种下场是自己的粗心大意所造成的,主角没必要,为了他们而白白牺牲自己……
  “开什么玩笑!”主角立刻打断了多尼奥的话,“我们是来援救同伴的,如果要牺牲同伴的话,那这次行动还有什么意义?”主角看了下身后的悲伤的玛亚,继续说“悲伤的表情已经看得够多的了,如果不是全员一起回去,我们还能被称为同伴吗?!”
  主角立刻讯问露舞将他们关住的门打开的方法,多尼奥试图阻止露舞把这资料告诉主角,以便不让主角冒这个生命危险来救自己。虽然被多尼奥称自己为“失控(暴走)”的机器人,但她还是平静地告诉多尼奥:她是露舞这个巨大系统中的一个小分支而已,如果在这里将两人牺牲的话,就肯定会遭到其他露舞的责问;而这,就是她最无法忍受的情况。
  256号露舞继续告诉主角,他们面前突然关住的门,明显是有人故意关上的。其控制的场所就是中央制御室,只要将那里的装置破坏,他们所在的地方就可以通过了。
  看到希望的主角立刻准备行动,修加十分担心处于悲伤状态的玛亚,他认为将她先送回ランディ—ル号才对。所以主角再次和卡琳两人开始向中央制御室挺进了。
  退回到刚才B1的记录点,现在那里有武器商人,布鲁斯声称是听到泰拉有困难,所以他就一起来了。真是雪中送碳,主角身上的恢复道具正好用的差不多了,赶快补给一下。
  HIVE内部B2:这里的敌人不是很多,因为刚才补给过道具的原因,可能会简单些。
  HIVE内部B3:多多使用武器的特殊攻击。大法师的瞬间移动不象前作PSO中不可捉摸了,只要看清小地图就可以发现他的行踪了。
  HIVE内部B4: 记录点
  在主角通过门的时候,门却自动锁上了,将卡琳一隔在了另一端。此时露舞发来通信,告诉主角他的面前就是中央制御室了。只要将那里的装置破坏的话,就可以将所有被锁住的门打开了。
  主角告诉卡琳,千万不要离开那个房间,自己很快就会将装置破坏,将同伴们救出。在得到卡琳肯定的答复后,主角只身一人来到了中央制御室。
  主角看见了制御装置,就在他要将其破坏时,玛格西(マガシ)出现了。原来将门强制锁住,都是他的勾当。他将主角的同伴为诱饵,就是要让主角来到这里。他要亲手将主角杀死,说着他向主角冲了过来,主角开始匆忙应对突然的攻击,显得有些力不从心;一个疏忽,竟然手中的武器被玛格西夺了过去……主角被其逼到了道路的一侧,身后就是万丈深渊。此时,马格西将主角打翻,主角径直向下落去!好在主角的反映神经不错,在抓住了道路的边缘后,一个后翻、重新站在了马格西的面前。主角又拿出了一把剑,从他的眼神可以看出,此时他比刚才冷静多了(明镜止水?)。第二次交手时,玛格西完全处于下风的位置。主角夺回了自己武器,而且反将敌人手中的武器甩飞。主角已经完全占有了主动权,在一个漂亮的回避动作后,主角将玛格西刺成重伤。在玛格西怨念的哀嚎下,他坠入了深渊,他的吼身越来越远,然后,听不见了。
  主角立刻将制御装置破坏后,多尼奥,兽人大叔和卡琳向这边跑了过来,他们告诉主角,露舞已经去做脱出的准备了。就在他们准备凯旋的时候,突然间,所站的地方传来了巨大的震动……
  “休想逃走!”从深渊中传来了像是恶魔般的声音。
  原来是玛格西!看来在他体内的SEED可能是接触到了他刚刚坠落到的Aフォドン.リアクタ—,现在它的体型看上去那么样的巨大!是的,它的名字是暗黑佛!
  BOSS战:久违的暗黑佛。其攻击方式是嘴部的光束和尾巴。
  推荐打法:虽然是BOSS,但是其攻击力的低下,HP的贫乏;可以说是在诋毁BOSS的形象。只要注意不要在它攻击的时候走到他正对面,或是它用手防御时不要攻击他的身体,否则伤害只有0;此时可以攻击它的尾巴。只要一直用特殊攻击轰他,想在1分钟内消灭他也不是不可能的。
  主角和同伴将这个大家伙打倒后,玛格西再次摔落下去,但紧接而来的事情让主角他们吃惊:自己脚下突然出现了一个巨大的魔法阵!他闷四人处于一个奇妙的空间中,但是他们没有那么多时间去考虑这个,因为暗黑佛再次“站”在了他们的面前。
  BOSS战:暗黑佛第二形态。其攻击方式为冲刺,魔法……
  推荐打法:虽然其飘在空中,但是它的尾巴上有太多的弱点,在他进行冲刺的时候,只要一直向其他地方跑就不会被撞到。他尾巴的攻击是带有感电效果的,但是没有了冰属性的威胁,这些根本不算什么。虽然它的HP比上个形态多了不少,但是武器装备为光系(***)时,对其的伤害还是很可观的。
  暗黑佛倒下了,众人也回到了刚才的中央制御室……露舞飞奔了过来,告诉大家了个不好的消息:同盟军已经就在外边了,攻击已经进入倒计时了!大家立刻向ランディ—ル号赶去,时间一秒一秒无情的走过,每过一秒对露舞来说无疑是最痛苦的,因为她的“生物钟”肯定是最准确的。
  露舞心中一怔:啊!攻击的时间到了!在大家准备承受冲击时,并没有发生什么奇怪的事情……“奇怪,已经过了预计的攻击时间啊;而且也没有接收到任何的推迟攻击的命令啊……”
  虽然大家搞不清现在是什么样的状况,大家终于回到了ランディ—ル号上,泰拉立刻将飞船驶出小行星HIVE。在他们离开那里时,他们发现同盟军的舰队早已排好了架式。同盟军军开火了!还好的是那些炮火并没有命中主角所在的飞船,都是擦着边过去,击中的他们身后的HIVE……
  “不要误会我是在等你们,我们只是准备的时间花的太长了!”从通讯机里传来了カ—ツ大尉的声音。原来是他运用自己的权力,使同盟军等到主角一行人脱出后才下令开火的。主角衷心的感谢了他的好意。
  此时老校长和奥贝尔总裁看着凯旋归来的众人,“他们是这个时代的荣耀”,“是啊,可能种族间的隔阂,能被他们所打破吧……”
  ランディ—ル号上:玛亚虽然失去了最重要的人,但是她会继续タラギ教授,从而从中体会教授的感受……
  多尼奥终于鼓起勇气向利娜表达了自己的心情,但是他没有勇气去听利娜的答复,再主角向利娜确认她会考虑这件事而告诉多尼奥后,多尼奥十分高兴……(拜托,人家只说“考虑”吧……)
  泰拉责是坚定地继续他的海贼生涯,用他的话来说,“我们明天可能就是敌人了”
  而兽人大叔则可以好好的陪自己的妻子和孩子们了。
  修加觉得自己能有主角这样的同伴是非常值得骄傲的事。
  256号露舞则开始注意到“心”的重要了。
  但是这里并没有看见卡琳,她去哪了?从玛亚那里得知,卡琳刚刚独自一人出去了。主角出门后不久,就在暸望室找到了卡琳。卡琳一定有什么心事,主角从她的眼中看得出来;卡琳说从这里向外看,是十分美丽的景色;要不是主角能阻止SEED的侵蚀,可能这一切都会改变了。主角突然想起,卡琳现在是“幻视的巫女”,只要一回到殖民星,他们两人就会再次分开……“我会去保护这个世界以及对我十分重要的人;也许会分开一段时间,但是我回继续保护下去。为了我最重要的人,为了你、卡琳……”
  グラ—ル太阳系的三颗行星继续饶着太阳转下去,而主角和卡琳同样希望,他们两人能过继续这样抱在一起,能在一起交往,直到永远。
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  黄昏,夕阳西下,晚霞的光辉映亮了整个天空。土丘上如祭品般插着的大剑和魔杖黯淡得仿佛失去了往日的光彩,陪伴它们的是一个蓝色的水球。我和我的伙伴们围坐在燃烧得劈啪做响的篝火旁边,有些疲惫,亦有些迷茫。悲伤的尤娜看起来是那么的无助,我站起身来,走过去轻轻地拍了拍她的肩膀以示安慰。我们的未来是那样的不可预知,我们这些人将要何去何从?我走上了山坡,望着天边的云彩,希望能够从漫天飞舞的萤火当中寻求到满意的***,“终于到了最后关头了吗?可是,结束也许只是另一个开始吧?”我心想。与此同时,回忆却立刻占据了我全部的思绪。
赛纳鲁卡多城(ザナルンガンド)
  我——迪达,一个优秀的格斗水球运动员,在这个繁华的都市当中享有颇高的声誉。今天有一场至关重要的比赛在等待着我的参加,很多我的球迷都聚在一起,焦急地盼望我的到来。也许是哪个眼尖的人发现了我的身影,便招呼大家围了过来,有个诡异的用帽子遮盖着脸不肯以真面目示人的家伙也以飘忽的形态跟着人群走来。
  我三步并作两步地跑到了他们的面前,向他们问好,几个小朋友高举着手中的水球,其中的一个大声叫喊着:“给我签个名吧!”我答道:“没问题,别急。”边说边为他在球上写下了自己的大名。(此时可为主角修改姓名)旁边的小伙伴显然有些着急,连忙说道:“我也要,我也要。”“好的好的,不会少了你们的。”我要照顾好每一个喜欢我的人。转向右边,两个青春靓丽的少女也捧着水球要我的签名,我很爽快地答应了并签了名。右边的女郎对我说:“今晚的比赛一定要加油哦。”“嗯!我会做出最精彩的射门的,到时我给你们发信号,告诉我你们的座位。”我轻松地应付着。“是在东边,5号区,最前排的座位。”女郎有些兴奋。我对大家说道:“你们大家等着瞧好戏吧,记住一定要为我加油啊!”小朋友们欢呼着问我什么时候开庆功会,我结结巴巴答不上来。悄无声息待在一旁的之前跟来的人说道:“是明天。”我急忙接茬说道:“对,是明天,明天。”这样,那些小鬼们才肯放过我,毕恭毕敬地向我行了一个礼,我得以脱身转头向球场走去。
  布满星星的夜空看起来是那么的美丽而又深邃,城市里鳞次栉比的高楼大厦的窗户中也闪烁着可以媲美星光的点点灯火,如喷泉般涌出的水流把建筑物点缀得活力四射。我抬头仰望着面前大厦上悬挂的一副巨大画像,画中的男人不禁让我有些唏吁。因为他正是我的父亲,一个最出色的格斗水球运动员。此时耳边响起了路边喇叭的有关今晚比赛的广播,播音员用充满激情的声音来宣传这场比赛,并期望我能够有超越父亲的表现,我的心里立刻涌起豪情万丈。
  通往球场的路上挤满了我的拥趸,他们围着我,我只好善意地告诉他们让开些,以便我能够进场准备比赛。我泡在水池当中,默想进攻的策略。整个城市建立于海面之上,这个球场也不例外,蓦然间电闪雷鸣,竞技场的中央形成了一个巨大的水球,我们钻进里面,开始了激烈的竞赛。可是就在同时,远处的海面上却在寂静之中酝酿着一场巨大的灾难,一股奇异的能量吸引了周围几乎全部的水,形成了大约能覆盖全城大小的水球。一名动作酷似霸王丸的带墨镜的男子在目睹了这一切之后,好像预见了些什么似的向我们的球场走来。
  比赛正在你死我活的进行着,我和队友以默契的配合先进一球,以1:0的比分领先对手。又一次绝妙的进攻发动时,我正要射门得分,却眼见那个硕大无朋的怪水球发射出一束束的能量,以压倒一切的威力开始摧毁整座城市。我被气浪卷飞了出去,仅以单手悬挂在一根横梁之上,终于不支而掉了下去。惊慌失措的人群四散奔逃,我也加入了他们的行列。左上角显示的地图简略而实用,***三角代表主角所在的位置,而红色三角则表示要前往的目的地。逃命中我看见了老友阿隆镇定自若地站在路边,便呼喊他:“阿隆,到底发生什么事了?”阿隆答道:“你稍等片刻……”“还要等什么呀!”我有些不耐烦,他却转身消失了。我快步跟了出来,不见阿隆的人影,却发现戴帽子的人突然出现在我面前。我一回头,万分惊诧地发现周围的一切全部静止了下来,灾难、流水、奔跑的人群,就连时间应该也停止不前了。那个人说道:“开始了呀。”我充满了疑惑。只听她续道:“千万别哭……”我还是不明白,刚要问个清楚,白光一闪,一切又都恢复了正常。周围依然是乱糟糟的,“怎么回事?”我自言自语着。
  环顾四周,我看见了阿隆的身影,“等一下!”我赶忙跑了过去,“啊,你怎么跑到这儿来了?”阿隆道:“看那边。”那个硕大的怪水球依然悬浮在半空中,阿隆道:“我们把这种东西叫做‘辛’。”我问道:“‘辛’?”阿隆尚未回答,只见水球当中伸出了巨大的触手,中间的芯棒分离出无数的胞子状的东西,落在地上,变化成魔物挡住了我们的去路。我无法摆脱它们的纠缠,正束手无策间,阿隆递过来一把阔剑,说道:“用这个吧。”我一时还无法适应剑的重量,竟有些把持不住。阿隆又道:“这是杰库特的剑。”“父亲的?”我很惊讶。阿隆道:“最好的使用方法就是实战。”言毕便开始了我们的第一场战斗。这里不用考虑什么战略性,只需要连点○键便可轻松突破魔物的包围。
  向前来到大触手(シンのコケラ:エムズ)盘踞之地,与之决战。刚开始便受到了一次重击,不过凡事有一弊必有一利,它的攻击引发了我们OVER DRIVE的能力,具体做法是在指令表处按左键:阿隆——在规定时间内输入屏显指令,可使出“秘传:牙龙”;迪达——光标移动至灰色段内的同时按○键(很像Ⅷ代中斯考尔连续剑的出法),可发动“剑技:スパィラルカット”。利用OVER DRIVE,结合补血的药瓶ポ-ション,相信打倒BOSS应该不会很难。之后继续前进,路上有个发光的圆球状物体,既可以回复HP和MP,也是本作当中的记录点,玩家可以在此处存储游戏的进度。我边跑边向老爸的画像说道:“不要笑话我呀,父亲。”然后我停了下来对阿隆喊道:“阿隆,除了逃跑就不能做些别的什么吗?”阿隆道:“迎接它的到来。”“啊?什么?”我摸不着头脑。
  前方的路又被魔物们挡住了,而且大有杀不光的趋势,消灭一个就补充进来一个,源源不断。此时阿隆的目光转向了旁边的机器,二人合力将其破坏,魔物全都消失了。刹那间天崩地裂、风云变色,城市的上空出现了一个漩涡,不停地转动着,像要把世界的一切都卷进它的里面。阿隆对我说道:“这些与别人无关,这是你自己的故事!”说完便和我一起被卷入了漩涡当中,开始了我神奇的时空之旅。
海之遗迹
  醒来时,我仿佛置身于无边无际的海洋深处,耳边隐约传来父亲的声音,此时按住×键和方向键便可循一定的方向游动。“这使我想起了很多的事情。”面对儿时的自己我说道:“我究竟是谁,这是什么地方,这个家,我的头,啊!为什么要睡着?原来是看见了我自己的梦境,只有我一个人的梦。不管是谁都好,真想有人陪在我的身边……不过是这样的梦而已。”睁开眼,我发现自己身处汪洋之中的一块礁石上,天空乌云密布,不时间一道闪电划破了灰暗的穹庐,在一瞬间照亮了天与地。环顾周围,除了一只鸟,再没有生的气息了。明知徒劳,我也不由得大声地喊叫起来:“有人在吗?阿隆!!啊……”气氛郁闷得让人心底发慌,只有大叫方可缓解一下胸中的闷气。那只飞鸟似乎觉察到了什么,振翅飞向了不远处的一座古堡,仿佛在为我引路。在它的带领下,我决定向那里进发。右边的平台上有闪光的文字,但是我看不懂,便来到左边。发现一个阿鲁贝多语字典合成球体,通过它便可学习刚才读不懂的文字了,前提是找到阿鲁贝多语字典并将其保存在记录卡当中,然后再在合成球体处合成。整个海之遗迹有不少道具,总共可发现200货币、小血瓶×2、大血瓶×2、X血瓶×1、MP回复×1。
  沿箭头所指,进入房间。作为通路的石桥突然断裂,我掉进了水里。四处游动,不曾想却惊动了海中的生物,引出三只怪兽。无奈,我只好擎出宝剑与之作战。本战相当容易,可就在消灭掉两只后,BOSS(ジオスゲイノ)便突然出现,此时我的攻击力对它根本构不成任何威胁,象征性地做了几次攻击后,我觉得还是逃跑比较合适。强大的水流将我重重地撞在墙壁之上,我心想:“什么都没有了,没有梦,更没有希望。”推开大石,走到尽头的房间,寒冷的空气让我难以忍受,“火,火在哪里?”我想取暖。房间的中央有一堆柴,所差的只是点火器具与引火物品了。注意地图中***的方块均为可进入的门。记录球体旁的门中可以找到打火石(按○键调查即可),回到房间,地图上方的门内可找到干枯的花束,用作引火物品。再次回到房间,调查中央的木柴,即可点燃篝火。疲劳过度的我立刻在火边进入了梦乡,梦中的我说道:“今天,是什么?”阿隆说道:“真是没有意义的想念呀!都是因为你自己的原因才输的。”我说:“不要总对我说这样的话!”阿隆:“今天……是命运之日。总是一个人在哭泣。”我分辨道:“我没有哭啊!”那个戴帽子的人突然间又冒了出来说道:“你哭过了。”随后,我醒了过来。一只怪兽冲进了我的视线,看来只有消灭它我才能安稳呀。BOSS名为クリック,厮杀的途中有一个率领数人进入房间的神秘女子加入了战团,她会使用手榴弹这种威力很强的抛掷型武器,同时也可从怪兽身上偷窃出一定的手榴弹。战斗结束后,我就被这群人带到了一艘船上。
萨鲁贝基船(サルベージ船)
  他们说的话我只能听懂一个词,只有神秘女子会说我能听懂的话。与左边的士兵交谈可得到小血瓶×3,记录球体的右侧可得阿鲁贝多语字典第一卷,现在终于可以看懂个别的几个字了。与神秘女子交谈,她会教给我球体盘的使用说明,以后若还有什么关于它的疑问的话,向右侧的士兵请教(よろしくッス)即可。接下来她说道:“我们是为了发现昔日海底的遗迹而来到这里的。现在进行不下去了,因为剩下的能量不多了。不曾想你的到来使得遗迹复活了,沉寂许久的海底终于被引发了。”“嗯~”“好吧,要加油工作了。”
海底遗迹
  和她一起来到深海之中的遗迹,用力砸开了封闭许久的遗迹大门,向里潜入。对能源炉进行了调查之后,不意却引起了异常的震动,一个海底怪兽找到了这里。BOSS形似章鱼,名叫トロス,会绕到我们的后方等待攻击,此时我方会有一次不能攻击的机会,可以在指令表处按左键选择“身构える”来回复50点的HP。胜利后能源被顺利启动,向着红色箭头继续前进。回到了船上,我觉得万分疲惫,不争气的肚子又开始“咕咕”直叫,好饿呀。神秘女子及时送来了一份食物,解决了我的燃眉之急。不料吃得太急,我被噎住了,那女子又递过来一壶水,再次帮助了我。她说:“慢点吃不就行了吗?”我站起身来,问道:“你叫什么名字?”
  “琉克。”
  “太好了,我终于知道了。可是你们为什么要抓我呢?”
  “哦,是他们把你当成了魔物吧。”
  “那么,你们又是什么人呢?”
  “我们是阿鲁贝多族,你能明白我们说的话吗??嗯,难道你不是阿鲁贝多族的人吗?”
  “阿鲁贝多族什么的,我也不知道。”
  “那,你是从什么地方来的?”
  “赛纳鲁卡多。我是格斗水球的运动员,在我们那里是王牌选手。”
  “你的头受到了那么强烈的打击,没事吧?”
  “嗯,应该没什么问题。”
  “那么,你还记得之前发生的事吗?”
  赛纳鲁卡多的事情,比赛和生活的事情,我正在参加比赛的时候却遭到了“辛”的袭击。然后和阿隆一起逃跑,是一道光把我带到了这里。现在仔细想想,还真有些后怕呀。
  “我的到来不会引起什么变化吧?”
  “‘辛’正在接近我们。不过,没关系的,你的病马上就能治好了。每当‘辛’接近人类的时候,总会引起人们各种各样奇怪的梦境的。”
  “这么说,我是生病了?”
  “‘辛’的毒气是很厉害的呀。”
  “为什么?”
  “因为赛纳鲁卡多这个地方现在根本就不存在。1000年前,‘辛’破坏了一切。说起格斗水球,现在也不能玩了。”
  “什么?1000年前??我可是亲眼看见‘辛’袭击了赛纳鲁卡多的呀!!那怎么能是1000年前的事情呢!?我不相信这种事情!”
  再次和琉克谈话,她对我运动员的身份提出了质疑,我给予了肯定之后,她说:“让我们去卢卡吧,也许在那里会找到***吧。你是有名的人,应该不会没有人知道。但是一定要注意,不要对任何人说你是从赛纳鲁卡多来的。因为那里现在是艾崩的神圣土地,乱说会引得别人发怒的。”我唯唯诺诺的答应了。
彼萨依特岛(ビサイド岛) 
  不一会,海上巨浪涛天,船体剧烈晃动,船员们都说是辛来了,我没站稳,被海浪卷到了海中。醒来后发现自己泡在近岸的海水中,一个水球不偏不倚正砸在我的头上,我向岸上看去,终于发现了久违了的玩水球的人。自我介绍一番之后,他们非要我表演一下球技,我只好照做了。那个看似头领的红发男子名叫瓦卡,是水球队的队员兼教练。他让我进村去休息一下,吃点东西。我向他打听了基本的情况,原来在很久很久以前,人们拥有很发达的机械文明,并且生活得很快乐,突然有一天,“辛”出现了,毁灭了一切机械文明。应该说是“辛”发动了一次对人类的惩罚,活着的人类经过了1000年的时间才把自己的家园重新建设了起来,现在,我们生活的也很好。
  在瓦卡的带领之下,我来到了村子的深处,他把我推进水中,然后请求我加入他们的球队参加即将开始的比赛。我考虑了一下后,答应了。此处的水中有很多道具:解毒剂×4、月轮之印、凤凰之尾、大血瓶×1。瓦卡说,在他十年的比赛生涯当中,从未有过一次胜利,去年,他引退了,做了教练。我决定带着他们夺取大赛的冠军。进入彼萨依特村,瓦卡说先到寺院去打探一下情况,于是我便只身前往。此处的中央有通路暂时不能随便进入,听僧倌说了一些有关村子和召唤士的话后,我回到村中闲逛,可以找到400货币、大小血瓶各一、凤凰之尾、阿鲁贝多语字典第二卷。然后去瓦卡家休息,选第一项。睡梦中,我仿佛又回到了童年,看见自己与一个大姐姐交谈。翌日,我起身后再度来到寺院中的试练之间。首先触摸墙壁上的文字,即可解除封印进入通道。沿路向里走,取得发光的球体,安放在祭坛之上,再按住○键将祭坛向前推,到达指定位置后便可触动机关,此时瓦卡也跟了进来。地板开始下沉,我们来到了寺院的深处,一个成熟女性和一头狮子正等在那里。突然,他们身后的门打开了,一个漂亮的少女从门中踉踉跄跄地走了出来,忽地脚下一滑,便要摔将下来。狮子一个箭步冲上前去,扶稳了她的身体。少女伸手拢了拢飘逸的秀发,淌满汗水的面庞流露出抑制不住的兴奋和异常坚定的表情,她说道:“成功了,我成为召唤士了!”刹那间,我被她那清秀的容貌和高贵的气质深深的吸引住了,一时间,我的眼睛再也离不开她片刻。
  在大家的簇拥之下,少女走出了寺院,在空地上停了下来。我被瓦卡挟着脑袋“拖”了过来,让我观看少女的表演。只见她舒展双臂,嘴里念念有词,从大地中幻化出七彩的光芒,汇集到天空中凝聚成一只七色的凤凰。“这难道就是召唤兽吗?”我心想,“真了不起呀。”晚间,瓦卡把我带到他的队员面前,向他们宣布了我的加入。当我问及队伍的目标时,大家仍然没什么底气,瓦卡高声地告诉他们:“我们的目标是优胜,是夺取大赛冠军!”队员们显然被这种气氛所感染,也随之高声地喊了起来:“优胜!优胜!优胜!”我来到篝火的另一侧,准备和少女尤娜聊一聊,谁知她旁边的人们竟然竭力阻止她和我说话,还是她自己站了起来走到我面前和我交谈了几句,希望我明天能到码头边来送她上船。过后找瓦卡谈话,回他家去休息(选第一项)。床上辗转反侧的我,朦胧中又进入了梦乡,一片迷雾里,我独自待在海边。沿着码头向前跑,看见尤娜悄立在风中,我对她说道:“船还没有来啊。”“怎么不早点来呀?大家都急着见我呢!”尤娜道。我又说:“真的,可以吗?”“是的,是和赛纳鲁卡多相通的呀。”尤娜答道。随后,琉克又突然出现,指责我为何不和她一起旅行,还说我是喜欢尤娜才在这里的。耳畔响起了父亲的声音,又在讥讽我,我不由得说出:“太讨厌了。”这四个字,可是我没有勇气说得更大声些,父亲以他那独有的蔑视语气在挑拨着我,尤娜和琉克鼓励着我大声说。最后,我大吼了一声:“太讨厌了!”然后从梦中惊醒了过来。掀开门帘,看见瓦卡正和黑衣女性露露交谈着,话题和我有关,好像是我和瓦卡的弟弟恰普长得很像,而他弟弟在去年被“辛”夺去了生命。我得知这些后,决心尽全力来帮助瓦卡。
  天亮了,我走出门外,瓦卡和露露正在等我,瓦卡送给我一把仿佛涌动着蓝色海洋般波澜的剑,说是他弟弟的遗物。我挥舞了一下,觉得还比较称手。尤娜今天就要离开这里了,远处的她搬着一箱行李,我们向她打招呼,她放下行李,款款地走到寺院跟前,深深地鞠了一个躬,以表达这些日子修行的谢意。通过遗迹之路,遇见了之前曾见到过的狮子,他向我展开挑战,打败他应该不是很难,结束后狮子基马力加入队伍。走过村中狭长的通路,可以借此机会训练一下其他队员的战斗,主要是尤娜的召唤兽巴鲁法雷,战斗时换队员只需按L1键即可,OVER DRIVE的发动则需先攒满气槽,待指令栏出现OVER DRIVE的字样后,按左键便可选择了。一路上风景优美,山清水秀,让人心旷神怡。终于来到了海滨码头旁,最让我意想不到的是,前来送行的人身上竟然还带着那么多的好东西,和每个人都多说两句便可得到很多道具:旅人的指轮、MP回复×1、凤凰之尾、万能药、800货币。
联络船力基号(リキ号)
  上得船来,目送着岸边的人群,尤娜依依不舍地和他们挥手告别。海上行驶的时间是那么的无聊,我精力充沛、上蹿下跳,发现很多人在听尤娜讲话,便问瓦卡她是不是很有地位。瓦卡告诉我,她的父亲是最著名的大召唤士,但却被“辛”杀死了,所以尤娜决定学习召唤术,为父报仇。我又找到了尤娜想听她说些什么,她对我说:“杰库特是我父亲的卫士。”我听了心中一震,“杰库特,那是我父亲的名字。”
  “是吗?那太巧了!真好!!”
  “不,你所说的杰库特一定不是我父亲,他早在十年前就去世了……”
  我续道:“那天……他去海上进行训练,此后一直都没见他回来,杳无音信。”
  “杰库特就是十年之前来的我们那里,我记得清清楚楚,我是在10年零95天之前见到的他。我还记得从那时起,爸爸的旅程就变得非常的轻松了。就是这段时期,音信突然中断了吧?”
  “可是,他为什么不回来呢?”我有些不理解。
  “你现在不是已经在这里了吗?”尤娜在开导我。
  我们互相发出了会心的一笑。蓦地,船体剧烈的震动了起来,海中涌起了滔天的巨浪。是“辛”!!它为什么会出现在这里?每个人心中都充满了疑问。与“辛”战斗是我们义不容辞的责任,注意结合尤娜的召唤兽和瓦卡的手抛球便可轻易打倒“辛”的背部。注意当它转到侧面的时候是不能对它进行攻击的,同时要小心它放出的魔物。“辛”被打跑了,我也几乎耗尽了力气而掉进了海里,瓦卡跳到水中为我使用了伤药。一波未平一波又起,又一个“辛”的手下窜了出来,对付它也是比较简单的,注意适时地回复就行了,还可以利用瓦卡的特殊技使对方处于黑暗状态,这样它就打不到我方人员了。
基力卡村(ポルト=キーリカ村)
  脾气暴躁的“辛”挨打之后迁怒于无辜的村民,发动巨浪和龙卷风,在瞬间将地面上的一切席卷得一干二净。它的这一举动使得我们愤恨不已,我宣布要与“辛”死斗到底。“这不是我所了解的世界,我不能就这么简单地离开这里。我意识到这里有一个不可逃避的现实存在。”船终于到岸了,该是休整一下的时候了。这里的村民因受“辛”的攻击而死伤惨重,死难者的亲属们纷纷请求尤娜为他们逝去的亲人超度亡魂,于是一场凄美绝伦的舞蹈便在水面上展开了,许多村民泣不成声,无言地对抗着“辛”的暴力。露露对我说:“我们都在等待那个时刻的到来,那个与‘辛’决一死战的时刻。”
  之后可以自由活动。在这个小渔村里有本作中第一家武器防具的商店,也就是支路上小亭里的老太太那里,在这里我可以以很低的价格买入很多不错的武器和防具,尤其值得购买的是HP+5%的那些防具,只要有富裕的钱就应该给每个队员配备至少人手一个。从宿屋当中出来后向左走,会看见一个小女孩正坐在快要坍塌的建筑物上哭泣,赶紧上前把她抱下来,原来她是酒场女老板的妹妹,去酒场即可获得一个MP回复的奖励。顺着路一直向左上走,来到基利卡之森。从森林入口处的十字路口向右拐,可得魔力天体×2;从该十字路口向左走第一个路口再向上走,可得到一个防具;一直走到头右拐,第一个路口向左,走到头可得运之天体×1。途中会遇到一些讨伐队的队员正在演习,还有一些人围住了中央的巨大植物怪兽(はぐれオチュ-),上前挑衅并将其杀死,注意它的毒攻击,尽量用召唤兽即可取胜。沿着右边的路一直向上便可来到寺院,几个水球队员要求与我比赛,看谁先到达顶端,本来要求尤娜做裁判的,可是发号令的人自己却先跑了上去。好景不长,一声尖叫划破了宁静的天空,又是“辛”的爪牙,森林里的怪物除了昆虫就是植物,这个BOSS(グノウ)分为本体和触手两部分,本体的弱点是魔法,但是触手会吸收魔法,还是先用物理攻击打掉触手,再用魔法狂轰本体即可。
  拾阶而上,进入了寺院之内,为了让尤娜学会新的召唤兽,她的三个卫士坚持不让我跟进去,说是怕打扰她的修行。等他们下去后,我按奈不住好奇心,便乘坐电梯下到底层准备一探究竟。地下共三个房间,只需将天体球反复放置便可通过障碍。最后我来到了试练之间,也许正是尤娜的紧要关头吧,基马力坚决拦阻我不让我进去。过了一小会儿,尤娜自己从房间内走了出来,她成功地修得了火焰的守护神——伊夫里特作为第二个召唤兽。
联络船乌依诺号(ウイノ号)——港町卢卡(ルカ)
  乘船向港町卢卡进发,船上有很多的道具可以拿:万能药×1、大小血瓶各一、阿鲁贝多语字典第五卷,还有就是可以学会一种新的射门特技——杰库特射门。下船时发现这里正在举行欢迎水球队的仪式,可恨的播音员竟然把我们的队伍定义为史上最弱之队,原因是我队在过去的23年里都是在初战时就输掉了,从未在任何一场比赛中取得过胜利。为了一雪前耻,我大声向他们发出了我的胜利宣言。又一艘船驶入了海港的码头,船上下来一个扮相妖冶的蓝色长发的男人,其后是卢卡最有影响力的老召唤士马依卡,他为大家介绍了之前的蓝发男子,是已故著名召唤士基斯卡鲁的儿子。那人的眼神极具穿透力,但却死盯着尤娜不放,真是个让人看不顺眼的家伙。回到休息地,我们开始了一场教学赛,目的是为了让玩家熟悉一下比赛的操作。
  尤娜告诉我她得到了一些关于阿隆的情报,阿隆应该就在卢卡。于是我便和尤娜一起到处寻找阿隆的踪迹,其间可以在卢卡的各个角落找到很多的道具和钱。某个斗技场的两个矮个子侍应分别出售游戏的音乐与已经播放过的CG片断,如果有钱的话最好都收集一下。最后来到一个酒场,本以为阿隆一定会在这里,谁知根本连他的一片衣角都没看见。反到是基马力遇到了他的同族兄弟,他们的态度十分的不友善,惹火了基马力,他挥拳打倒了向他挑衅的大兄。广场上,由马依卡主持的参赛选手动员大会正在进行着,随后比赛就正式开始了。露露告诉我,尤娜被阿鲁贝多族的人抓走了,现在正关在4号码头的一艘船上,马上就要运走了。事不宜迟,我立刻动身去营救尤娜,途中经常有阿鲁贝多族人开发的机械兵器,用雷魔法对付起来比较容易。同时,球赛已经进行,瓦卡率领的队伍显然实力稍逊一筹,渐渐不支,一切都被我们从现场直播的电视当中看到,但也无暇顾及。我们刚刚抵达码头,便看见船已经启航了,赶紧飞身跃上,发现有个巨大的蒸汽机械怪兽正等着我们。战斗相当轻松,只要露露施展雷魔法为旁边的起重机充电,再由某位队员按下开关,起重机便会帮助我们抓走机械怪兽的主要攻击部分,剩下的就很好打发了。尤娜从被监禁的门内走了出来,并告诉我阿鲁贝多族的希多是她的舅舅。
  这时的比赛已进入白热化的阶段,双方战成了2:2平,我恨不能直接飞到比赛现场,帮助我队获胜。可是奇迹出现了,瓦卡依靠自己顽强的意志竟然在最后一秒射入了制胜一球,赢得了最初的比赛,我们都在为他欢呼雀跃。回到休息室,瓦卡由于在比赛中受了很严重的伤,在下场的决赛当中就不能参加了,我义无反顾地肩负起赢得比赛的重任。在观众激烈的欢呼声中,阿隆出现在赛场的一角……决赛开始了,通过密切的传切配合,加上我独一无二的特技射门,还有我方守门员的优秀表现,我们终于在上半场以1:0暂时领先。下半场开赛前,我重新设置了一下射门的特技以及我方盯防对手的顺序,在下半时的比赛刚开始时便以一个极精彩的杰库特射门再次洞穿敌人守门员严密防守的大门。随后双方互有攻守,但均无建树。此时观众对于瓦卡的呼声是越来越高,大家都盼望能够见到瓦卡再度出场。我顺应民意,退出比赛,换瓦卡上场。瓦卡果然不负众望,在突破了对方三名队员的防守之后,以一记超强力的射门彻底宣告了对方的失败。23年未尝胜绩的队伍终于在今天赢得了比赛的冠军,不能不说是有史以来最大的冷门。我返回赛场,游向疲惫不堪的瓦卡,向他表示祝贺,因为这是属于他的比赛,我,只是做了我应该做的部分。
  胜利的喜悦只维持了几秒钟,可恶的“辛”又派出了他的爪牙来球场捣乱,虽然只有我和瓦卡二人作战,但我们还是很轻松地就将水中的大批敌人搞定了。那边厢,阿隆一人独力对抗一只怪兽,一刀将其劈死。随后三人汇合在一处,共同面对飞在半空的小BOSS。消灭它后,不知从何处冒出了更多的魔物。正当我等束手无策之际,希莫阿使出了继承自他父亲的超强召唤兽,将所有的魔物消灭于无形之中。召唤兽巨大的威力使得尤娜羡慕不已,所有的人都对希莫阿由衷的感谢。我质问阿隆为什么那天发生那么大灾难的时候却舍我而去,他没有说话。可是他却告诉我,我的父亲杰库特还活着。我大吃一惊,连忙追问细节,阿隆说:“10年前,我和你的父亲都是尤娜父亲布拉斯卡的守护者。那天,我们三人共同讨伐‘辛’,结果尤娜的父亲不幸身亡,而杰库特他则变成了‘辛’……”“什么?!我不相信!我的父亲怎么会是‘辛’?”我大声地叫着。但是从阿隆坚定的眼神当中我可以看出,他说的是实话。既然一切都是宿命,只好由得它了。跟着阿隆的身影,我来到了和大家聚会的场所,和尤娜谈话时,由于刚才得知的消息使我的心情非常郁闷。尤娜劝我像从前那样大叫,我不愿意,便换了一种方式——假装大笑。效果还不错,不但自己的心情好了起来,就连尤娜也被我逗笑了。
米罕街道(ミヘン街道)
  闲谈过后,大家商量今后的行动,最后决定先去另一块大陆的乔泽寺院。乘船来到这里的米罕街道,记录球体不但可以回复和记录,还可以通过它来参加球赛。一直前进,途中首先会遇到一个老者,他告诉我们关于这里的一些基本情况,其次会遇到骑着陆行鸟的巡逻兵,她们警告我们说:“街道上时常有巨大的魔物出没,行走时一定要小心。如果像我们一样骑着陆行鸟的话就不会遇见那么多的敌人了。”继续前行,路上看见的每一个人身上基本都携带有不错的道具,应该多交谈交谈。路右边的石像下有一个女召唤士,她提出要与尤娜进行一场一对一的召唤兽之间的战斗,为了检验一下自己修炼的成果,尤娜爽快地答应了她。战斗在两只召唤兽之间展开,虽然对方同样会使用伊夫里特,但是随着召唤士能力的不同,召唤兽的能力也会有不同的体现。注意战斗时可以用OVER DRIVE积攒的能量来抵消对方的攻击。如果胜利可以得到“木精的指轮”,战败则只能得到“旅人的指轮”。
  一路上敌人颇多,而且大多攻击很强,要细心应付。虽然难打,但却是升级的好机会,可以让所有的同伴的能力和技巧在天体盘上都得到一定的发展。来到了旅行公司,终于可以在这里休息和记录了。晚上,我走出宿屋,和尤娜一起欣赏太阳下山,“很久没有看到这么美的太阳了。”我感叹道。“是呀,真美!”尤娜回答。“但愿以后能经常看到如此美丽的夕阳……”我在心中默默地祈祷,“能与尤娜在一起……”第二天一早,宿屋主人就跑过来与我交谈,并委托给我一个任务——村中突然出现一个吞吃陆行鸟的怪兽,希望我能帮助他消灭怪兽。“这有什么难的,一切包在我们身上了。”我爽快地答应了他。该BOSS攻击力超强,而且体形巨大,还会把战斗队员集体向后推移。只要在它把所有人都推下去之前将其干掉就可以了。战斗结束后,老板无以为报,答应让我们使用陆行鸟。骑着陆行鸟把山上山下的路搜一个遍,不但找到不少好东西,还不会遇到讨厌的敌人。之后来到通往山顶的关卡,被门卫挡了下来。旁边的大车上装载着一只“辛”的爪牙,据门卫说,这是用来实行“米罕计划”的必要之物。“‘米罕计划’?什么意思?”我有些迷惑。“这是为了对抗‘辛’而特别制定的计划,每次有它的爪牙被欺侮时,它都会出现在当地。针对这个特点我们准备了十几门大炮,希望可以藉此来消灭‘辛’。”门卫解释道。
基诺克岩街道(キノコ岩街道)
  我们决定助他们一臂之力,可门卫坚持不放人。还是希莫阿的到来解决了这个难题,他命令门卫放我们进去。由于不能骑陆行鸟过去,所以只好步行上山了。沿路的敌人非常强悍,而且很长一段路都不会有记录点,一定要注意好自为之。好不容易挨到了山顶,找到了总司令部的所在,进去与负责此次行动的总监督基诺库谈话,同时发现希莫阿就站在一边。此时有侦查士兵前来报告,说是一切准备就绪,只等总监督发号施令了。基诺库说道:“‘辛’的爪牙已经开始悲鸣了,那个家伙应该很快就会出现了。”我站在一旁,心中思绪如潮:“如果真如阿隆所说,那个‘辛’就是我的父亲,我应该怎么办?”时间已经不允许我再深思了,“辛”的先头部队——一只硕大的虫子已经从天而降,向我们发出了挑战。攻击它的顺序应该是上边的头、左右护手、下面的头,注意护手还会再生,使用物理攻击对下面的头攻击时护手会起到很大的防护作用,所以一定要先把它们去掉。不知虫子是有孪生兄弟还是它根本就没死,我们又和希莫阿一起再次战斗了一场。由于拥有强大实力的希莫阿的加入,使得这场战斗赢得非常轻松,完全不像方才那样辛苦。 随着虫子的倒下,隐藏已久的“辛”终于出现在我们的视线之中,海洋上、陆地上已经架好的大炮纷纷开火,但是没有什么力量能够阻止它的行动。凡是参与攻击它的人都被它剥夺了生命,然后它施施然自顾自的潜入海中,走了。看着“辛”远去的背影,再看看周围趴在地上奄奄一息的人们,我禁不住的冲向大海,奋力向着“辛”的去处前进。游在海里,我的头脑逐渐被冰冷的海水刺激得清醒了许多,我想:“不知道我为什么要这么冲动地追了出来,去追这个荼毒生灵的‘辛’,是因为它是我的父亲?还是由于我抑制不住的怒气?也许吧……为了赛纳鲁卡多,为了我的父亲……”眼前又出现了幻象,许多虚无缥缈的人不知从何而来又将去向何方,最后,那个以前来过的神秘戴帽子的人再度登场。恍惚间,我又回到了我的童年,那艘和父亲一起练习球技的船上……
  很快的,我又醒了过来。“难不成是‘辛’的毒气在作怪?”我坐在沙滩上想,“每个人都会死,人死之时,尤娜就会跳起那个舞蹈。那种充满悲伤的舞蹈,尤娜还要再跳多少回呢?只要‘辛’存在一天,尤娜还会继续地跳下去,我不能坐视不理……”阿隆对我说:“还是回来了啊。许许多多的故事都已经结束了,可是你自己的故事还在继续,”言毕转身离去。“我该回家了。”我想。基诺库对于这次行动并未发表任何意见,悻悻地走了。反到是希莫阿用温柔的言语来安慰了尤娜,还说不管发生什么事,他都会支持她的,鼓励她不要放弃。我走到阿隆面前,质问道:“我们该怎么办?”
  “‘辛’就是杰库特,不论你怎么想,他都是你的父亲。他是为了与你相会才来到这里的。”
  “为了和我见面,就可以杀这么多人吗?!”
  “这就是‘辛’,以自己最真实的姿态前来见你。明白是为什么了吗?”
  “真是搞不懂……”
  “都是因为你的被杀,杰库特才会以‘辛’的形态出现并持续地进行着杀戮。所以应该由你来制止这一切。”
  “别再开玩笑了……为什么你会知道这些事情?”阿隆冷笑数声,没有回答,走了。
  “话还没说完呢,干嘛就这么走了?!”我追问。
  “问你自己吧!”阿隆头也不回。
乔泽街道(ジョゼ街道)——乔泽=艾崩寺院(ジョゼ=エボン寺院)
  为了学会更强力的召唤兽,尤娜准备去乔泽的寺院。路上会出现新的魔物,能够发动石化的特技,应密切注意。来到这个被雷电包围的寺院,我们受到了驻扎在这里的召唤士的热情迎接。之后,尤娜和她的守卫们一同进去修炼,照老规矩,又剩我一个人闯关。进入第一道门,把墙上的两颗球分别放入对面门上的洞内,这样,封闭的门就会打开了。来到下一扇门前,把门两边的球分别放入右侧墙上的两个洞内,再把祭坛向右平推,利用顶上的另一个祭坛来使下面的球改变颜色。然后将“变质”的球放到门右边的洞内,门将会打开。再把放入墙内的两个球取下,放入祭坛的两个洞内。走到最左侧,踩下发光的机关,将祭坛恢复原位。把祭坛向上推直至跌落,电磁的浮力会使祭坛飘起,作为去对面的跳板。前走,触动机关,沿路回来。再次来到最左侧踩下机关,从祭坛上分别取下两颗球,返回至第一道门后,把它们放到墙上。回到有祭坛处,把门右边的球取下放到左边,打开一条通道。来到上层,在房间内触动五个机关,至此,通往试练之间的路才被完全打开。尤娜尚未开始学习,我来后她才进去。与周围的人闲聊,等待时间的流逝,在我想要从入口出去的时候,尤娜学成了第三种的雷电之召唤兽依库希恩。
  接下来一行人踏上了前往幻光河的道路,这条路危机重重,战斗频繁发生。在密林当中穿行,走着走着,众人眼前豁地一亮,路的左侧现出了一个巨大的湖,一望无际的湖水令人心旷神怡。无尽的不知名的植物一直铺开到远方天水交接的地方,那植物发着光,一闪一闪的煞是好看。尤娜告诉我,这种花叫做幻光花,之所以能够发光完全是因为有一种名叫幻光虫的生物寄居在它的花瓣中。幻光虫是携带亡灵的载体,当召唤士召唤出死者灵魂时,是幻光虫带着它们进入亡灵聚集的异界。将要离开时,那个曾与尤娜决斗过的女召唤士又钻了出来,还要再次检验尤娜的实力。还好这次可以使用两个召唤兽,战斗终了后女召唤士会给尤娜一个珍贵道具——召唤士之心,利用它可以为召唤兽增添许多战斗时使用的能力。来到幻光河边上,看见了一只酷似大象的长着恐龙尾巴的巨兽,瓦卡告诉我,它叫希帕夫,是专门用来渡河的交通工具,性情温顺。在整理好装备并记好之后,我们坐上了希帕夫,从幻光河的南岸向北岸进发。行至途中,一个阿鲁贝多族的人突然跳到我们的座位上,一把将尤娜拽下水,我和瓦卡见状迅速跟着跳了下去。只见一台机器囚禁了尤娜,看来只好用暴力的方法把它击败了。成功救出尤娜后,大家不约而同地加强了戒备,尤娜只做嘴型却不出声地对我说道:“谢谢你……”。
  到岸后,我四处乱走,在某处的河边看见了躺在地上的琉克,原来刚才的绑架是她一手策划的。“琉克,是你吗?你好吗?你这是怎么了?”我惊喜不已。“都是被你害的,刚才的攻击……好疼呀!”琉克在埋怨我。这时大家都走了过来,琉克向大家说:“你们好,我叫琉克。”我结结巴巴地对大家解释道:“就是我落难的时候帮助过我的~”“哦,哦,明白了。”大家点头。瓦卡对琉克说:“那个……琉克,你的身体没事吧?”尤娜说道:“等一等瓦卡,等会儿再说。”琉克:“是呀,现在是女孩子说话的时间,男生不要打扰。”露露:“嗯,是的。”三人转身走到一边去了。指手画脚了一番后,三人走到了阿隆面前,尤娜向阿隆申请道:“阿隆先生,琉克想做我的守卫,你看……”阿隆对低头不语的琉克说道:“把脸抬起来。”
  “什么?”
  “让我看看你的脸。”
  “啊,好的。”
  “睁开你的眼。”
  琉克缓缓地睁开了自己的左眼,瞳孔竟然是一个螺旋。阿隆续道:“果然是这样。”
  “不行吗?”琉克问。
  “你已做好精神准备了吗?”阿隆反问。
  “是呀,我已经决定了。”
  “那好吧,一切就看尤娜的了。”
  我接茬说道:“琉克是那么好的人,我也会照顾她的。”
  瓦卡说:“就这么决定了,由琉克来负责侦查的工作吧。”
  “好的!侦查的事就交给我吧!”琉克显然很高兴。
  我心想:“真是不可思议,连一向讨厌阿鲁贝多族的瓦卡都同意了……”
  琉克走到中间,大声地对大家说道:“请多多关照~~”
古阿多萨拉姆(グアドサラム)
  来到古阿多萨拉姆,这里是希莫阿老师居住的地方,琉克告诉我今后可以进行武器和防具的改造,这样便可以造就更强的武器了。进入地图北部的房间,这里就是希莫阿的住所,他的老仆人让我们在门外稍候片刻。趁这个机会我向大家打听了一下关于希莫阿的一些基本情况。少顷,希莫阿出来和大家见面,并施展了魔法,让大家回顾了1000年前赛纳鲁卡多的情景。然后他说:“要想打倒强大的‘辛’,光靠尤娜你一个人的力量是远远不够的,必须要把两个人的心结合起来,形成永远不变的爱之结,这样才行。”说完便让尤娜看了一个虚幻的影像,然后对着尤娜嘀嘀咕咕,不知说了些什么。尤娜好像变得非常紧张的样子,走到桌子边端起一杯水一饮而尽。大家围拢上来七嘴八舌地问长问短,琉克说:“尤娜,你怎么了?脸为什么那么红?”我问:“你……没关系吧?”尤娜支支吾吾,欲言又止,最后终于说道:“他……向我求婚了……”我又问:“是希莫阿么?”尤娜没说话。阿隆说道:“你知道尤娜的使命吗?”希莫阿说道:“当然知道了,尤娜殿下身为召唤士,肩负有维护斯皮拉大陆的和平与安定的重任。可是,当前最为重要的就是打倒我们共同的敌人——‘辛’。‘辛’让我们的人民遭受了无休止的苦难,也该让他们过一些好日子了。我作为艾崩的老师,现在正式像尤娜殿下求婚。”阿隆说道:“斯皮拉不是剧场,不要像一个喝醉的看客一样做梦了,现实已经被改变了。”“但是,在舞台上表演是一个演员的责任,现在没有回答你的必要。”希莫阿又走向尤娜,“怎么样?结婚的事,请仔细考虑一下吧!”阿隆说道:“我们还是走吧!”“尤娜殿下,我等你的好消息。那么,我失礼了。”希莫阿不失风度地下了逐客令。他还说:“对于我们古阿多的异界来说,你们是真正的异类。”
  我缠住阿隆,在他身上闻来闻去,被他一把推开,尤娜掩面而逃。出得门来,大家讨论关于结婚的事。尤娜说,她不会先考虑结婚的事情的,目前最重要的就是打倒“辛”。她还说要去异界和父亲的亡魂相会,此时通往异界的门已经打开了,就在上面的一层。走到楼梯口时,阿隆和琉克留了下来,他们可能有太多悲伤的过去,不愿进去面对那一张张熟悉的脸孔。我急于证实父亲的下落,便跟尤娜她们上去了。右边,瓦卡在和他弟弟的灵魂交谈,看他的相貌果然和我有几分相似。尤娜则与逝去的双亲做着不可多得的思想交流,我不想过多地打扰他们,走到了一旁。我的父亲杰库特果然没有出现在我面前,看来他就是“辛”了。令我感到非常意外的是,我见到了去世多年的母亲,一时间百感交集,禁不住想起了许多往事。从异界出来后,尤娜去和希莫阿长谈了半天,我则在门外和大家都聊了一会儿。当尤娜出来时,我看得出来她已经做出了某些决定。其时,我的心中竟然有种酸溜溜的感觉,鼻子也有些酸,似乎一种从眼睛里分泌出的液体正要顽强地挣脱眼皮的束缚,奔流而出。还好,我控制住了我自己,没有在大家面前出丑。
  我们的下一个目的地是经过雷平原去马卡拉尼亚寺院,雷平原果真名副其实,时常会有落雷击在我的身上。有两种躲避办法:第一、在雷击之前,必会有闪电,当屏幕闪亮的同时按下○键,就能避开雷击;第二、平原上分布有很多的大型避雷针,只要赶在雷击之前躲在避雷针之下,便不会被雷打了。其他人还则罢了,就是琉克特别害怕打雷的声音,直吓得满地乱爬。好不容易挨到了旅游公司的宿屋,大家终于可以缓一口气了,可琉克依然被雷声吓得够呛,最后她终于拿出勇气来克服了这个毛病。休整完毕后,我们继续向马卡拉尼亚寺院进发。不料途中尤娜说有事情向大家宣布,当时我心中就已经猜到了七、八分。果不其然,尤娜对大家说,她准备结婚了。虽然明知道结果,可当我亲耳听到她说出的时候,还是非常的吃惊。阿隆解释道:“作为召唤士,有权利选择自己的路。”“什么权利,都是假的……”我想。想归想,我不能不接受现实,我们的路还要继续。大家在商量好后,约定在马卡拉尼亚寺院作为最后分手的地点。
马卡拉尼亚之森(マカラーニャの森)——马卡拉尼亚湖(マカラーニャ湖)
  一路无话,走入了马卡拉尼亚森林,这里的路并不复杂,但是很长很难走,敌人的出现频率很高,而且攻击力极强,稍不留心也许就会被K.O.掉。走到路的尽头的时候便来到了马卡拉尼亚之湖,阿隆说,这里就是天体球产生的源头,话音刚落,只见一只魔物从水池当中窜了出来。这个东西同时具有火、雷、冰、水四种属性,而且每隔一段时间,它就会变换一种属性。只有看准它现有的属性,再用克制该属性的魔法来攻击它才会有效,否则只有被吸收的份了。
  战败它后,水中浮起了父亲杰库特丢失的天体球,我将它小心翼翼地放好。通过对天体球内残留信息的观察,我得知了十年前父亲杰库特、尤娜的父亲布拉斯卡、阿隆三人的一些事情。走出马卡拉尼亚之湖,我们到旅行公司的宿屋内休息。出来后,希莫阿的老仆人便要带走尤娜,谁知还没走出多远,一群埋伏多时的阿鲁贝多族的青年们就骑着雪地摩托冲了出来,看样子他们是要绑走尤娜。尤娜挣脱老仆,回到队伍之中。此时阿鲁贝多族的一个小头目下令推出了他们的杀手级武器——阿鲁贝多大炮,该BOSS属机械系,只要注意它的蓄力炮,及时回复,多多利用尤娜的雷之召唤兽依库希恩和露露的雷魔法サンダラ,取胜应该不难。
马卡拉尼亚寺院(マカラーニャ寺院)
  尤娜还是跟着老仆走了,之后剩下的人一同来到了马卡拉尼亚寺院,我们在一楼观看了老召唤士留下的天体球中的信息,明白了原来是希莫阿谋杀了他。愤怒的我们笔直冲向了试练之间,希莫阿和他的守卫正把守着大门,不一会,尤娜打开门走了出来。当我们告诉尤娜,我们看过了天体球,已经得知真相之后,愤怒的尤娜又站回到我们的队伍之中。尤娜对希莫阿说:“今天我站在这里,就是为了对抗你。”狂妄的希莫阿想用他的武力和强大的召唤兽来使我们屈服,但是我怎可能让他得逞?此时的尤娜已经修得了最新的一种召唤兽,虽然名字尚未得知,但是通过使用,可以证实她就是冰之女神——爱娃。整场战斗相当艰苦,需要连打三场:第一场,希莫阿和他的两个守卫。希莫阿会以冰、雷、火、水的顺序来施放魔法,两个守卫则会替希莫阿挡住全部的物理攻击,如果不能使守卫一击致死(HP2000)的话,他就会立即自动使用HP回复1000的道具,十分之讨厌。不光如此,他还会为希莫阿加血,所以攻略要点应该是先使用攻击力较强二人的OVER DRIVE技把两个守卫干掉,然后只用物理攻击便可轻松搞定第一形态的希莫阿;第二场,希莫阿抵敌不过我们的攻势,慌忙祭出召唤兽阿尼玛,此兽的普通攻击对我方一击必死,它同时还在积攒OVER DRIVE的气槽,如果不在气槽蓄满前抓紧将其击毙,就要“享受”它那敌全体的超强攻击了,保守估计损失HP将在2100以上。在冰之女神强大的OVER DRIVE技面前,阿尼玛终于倒下了,可失去最强有力后援的希莫阿并不死心,还要坚持战斗;第三场,希莫阿第二形态,会施放连续魔法,此术可以连续两次放出强力魔法,应派魔防及HP高的队员登场。集中力量用物理攻击砍他,用召唤兽轰炸他,注意要及时进行战斗不能回复。
  在我的乱剑飞舞之下,希莫阿终于倒地不起了。他的老仆人很生气地说我们是反叛者,然后命令两个守卫将他的身体架走了。通过满是坚冰的通道,利用天体球打通道路前进至冰原。希莫阿的老仆原来也不是什么省油的灯,竟然变身成一只巨大的猩猩在路上等着我们,说是要为希莫阿报仇。攻略要点依然是先干掉两个守卫,由于猩猩的物理攻击力极强,所以可以使用降低敌人攻击力的特技及魔法,另外,召唤兽的OVER DRIVE技也是一个不错的选择。总而言之,此役还算简单,应可以轻松通过。我们顺路来到马卡拉尼亚之湖的湖底,这里由于寒冷而到处弥漫着茫茫的雾气,使人如坠仙境。耳边传来仙乐般的女召唤士的歌声,抬头仰望,马卡拉尼亚寺院就耸立在我们的头顶之上。和大家交谈过后,来到了阿隆的面前,突然,歌声戛然而止,不知上边到底发生了什么变故。再次和阿隆谈话,可我总认为他是在说教。在他的话语中,我依稀记起了父亲也曾唱过这首歌,而且……我也会哼唱。眼前的幻象越来越模糊,我又见到了童年的我,还有很多颗水球散落在船的甲板之上……
奥亚希斯(オアシス)——萨努比亚沙漠(サヌビア沙漠)
  我呛了一口水,猛然从昏迷当中醒了过来,发现自己半个身子泡在水中,天还是那么蓝,一切还是那么的真实。原来,之前发生的很多事情都是我梦中的景象,我一定是被“辛”击伤了,才会流落到这里的。这么说,希莫阿应该还没有死,可是,我的伙伴们都到哪去了?向前迈出几步,我打量了一下周围的环境,只见黄沙漫漫,只有孤单的几颗热带树木立在沙地之上。我不禁自问道:“这究竟是什么地方?”回头看了一眼刚才浸泡过的地方,原来只是一个很小的浅水池,我非常奇怪自己是如何到这个地方来的。
  刚刚走出没多远,一只沙漠巨鹰拦住了我的去路,孤立无援的我根本就打不过如此强悍的敌人,我是多么需要同伴强有力的支持呀。就在我一筹莫展之际,阿隆和露露及时地出现在我的身畔,三人合力干掉了HP12000的巨鹰。向前走,看见瓦卡一个人可怜地坐在临时搭成的帐篷下,一脸焦急之色,他告诉我,尤娜又被巨大的机械抓走了。事不宜迟,我们立即行动,还要继续寻找我的另两个队员。前面的右侧,基马力正在尝试着翻越沙丘,还伤感地说:“尤娜不在了……”我决心用尽我的生命去寻找尤娜,因为,我爱她……继续前行,又遇到了同样躲在帐篷下的琉克,她告诉我说:“这里离我们阿鲁贝多的基地很近,那是我们称之为“家”的地方,尤娜也许会在那里,我愿意为大家带路,咱们一起去阿鲁贝多看看吧。”答应了她之后,我的队员除了尤娜就全到齐了。沙漠里的敌人种类不是很多,除魔物外,还有阿鲁贝多的机械人,对付机械人的方法十分简单,只需让琉克使出“盗窃”的特技来就能使它们一击毙命。魔物当中以巨肥大的嘴里吐粘痰的砂虫最为难以对付,还有就是陷在沙坑里的食人植物,具有水属性攻击吸收的特性。另外一种生物比较有趣,就是Ⅷ代当中出现过的仙人掌,依然有“临阵脱逃”特点,特殊攻击还是“针万本”,可使我方HP损失达10000之多。沙漠里的宝箱不少,大多隐藏于断壁残垣的后边,在左边的某个沙坑当中可以找到金星之印。还有一些地方由于正在刮着强烈的沙暴,所以暂时不能接近。
阿鲁贝多(アルベド)
  走过荒无人烟的地段后,满以为会看到繁华的城市和熙攘的人群,可惜事与愿违,我们所见到的却是惨遭***林弹雨洗礼的被打得千疮百孔的基地,屠城的血腥场面实在让人惨不忍睹。一个士兵倒下了,琉克急忙   输入游戏中文名称或版面名称:
[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系列典藏宝典(更新中)
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[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系列典藏宝典(更新中)
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机种/平台
世嘉MD/GEN 家用主机
NCS/MASAYA 1991年04月26日发售 Langri er I 梦幻模拟站1 日文版
TRECO/SEGA 1991年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟站1 英文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 日文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 英译版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 D商 繁体中文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 狼组 简体中文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 狼组 简体中文CD混音版
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任天堂SFC/SNES 家用主机
NCS/MASAYA 1995年06月30日发售 Der Langri er 梦幻模拟站2 日文版
NCS/MASAYA 1995年06月30日发售 Der Langri er 梦幻模拟站2 英译版
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百代WS 携带式掌机
NCS/MASAYA XXXX年XX月XX日发售 Langri er Mille ium The Last Century 梦幻模拟战 最后的千年纪 日文版
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NEC/PCE CD 家用主机
NCS/MASAYA 1993年08月06日发售
Langri er-Hikari no Matsue
梦幻模拟战1 光辉的末裔 日文版
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NEC FC FX 家用主机
NCS/MASAYA 1996年04月26日发售 Der Langri er FX 梦幻模拟战FX 日文版
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世嘉SS 家用主机
NCS/MASAYA 1998年02月26日发售 Langri er Dramatic Edition 梦幻模拟战1+2 日文版
NCS/MASAYA 1996年10月18日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 日文版
NCS/MASAYA 1997年08月01日发售 Langri er IV 梦幻模拟战4 日文版
NCS/MASAYA 1998年06月18日发售 Langri er V The end of Legend 梦幻模拟战5 传说的终结 日文版
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索尼PS1 家用主机
NCS/MASAYA 1997年07月31日发售 Langri er I & II 梦幻模拟战1+2
日文版
NCS/MASAYA 1998年02月26日发售 Langri er IV 梦幻模拟战4 日文版
NCS/MASAYA 1998年02月26日发售 Langri er IV 梦幻模拟战4 勇者汉化组 简体中文第一章汉化版
NCS/MASAYA XXXX年XX月XX日发售 Langri er V The end of Legend 梦幻模拟战5 传说的终结 日文版
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PC 计算机
NCS/MASAYA 1998年10月02日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 日文版
NCS/MASAYA 1998年11月20日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 日文版
NCS/MASAYA 1999年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 日文版
SDT XXXX年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 韩文版
SDT XXXX年XX月XX日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 韩文版
SDT XXXX年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 韩文版
游戏橘子 XXXX年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 繁体中文版
游戏橘子 XXXX年XX月XX日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 繁体中文版
游戏橘子 XXXX年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 繁体中文版
上海依星
XXXX年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 简体中文版
上海依星 XXXX年XX月XX日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 简体中文版
上海依星 XXXX年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 简体中文版
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索尼PS2 家用主机
TAITO 2005年10月27日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 日文版
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圣剑的历史--《兰古瑞萨》历代记
~The History of Langri er~
引子:
在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“兰古瑞萨”(Langri er)。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师--大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……
历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”(Alhazard)。
兰古瑞萨的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭。
The holy war's waiting for the morning sun…
前言:
精美的画面,宏大的场景,感人的剧情,精妙的战术,鲜明的人物,动听的音乐,超强的游戏性…所有这些要素集合在一起构成了一部史诗般的游戏巨作,这就是由著名漫画家漆原智志担当人物设计、日本NCS(Ni on Computer System)/美塞亚(Masiya)公司所制作的人气R·SLG作品--Langri er。Langri er是一部以中世纪幻想世界为舞台的战略模拟游戏,它描述了王国间的的战斗、光明与黑暗的永恒纷争、英雄的救世,众多伙伴之间的友情和恋情。Langri er系列非常重视情节,一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以此来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。从该系列诞生以来在玩家中一直有着很高的人气,它的Fa 为数众多,同人漫画和小说层出不穷,游戏中的人气角色常被Fa 奉为偶像。这个游戏到底有什么魔力能让这么多人为之倾倒呢?现在就由我带领大家一起走进Langri er World,来了解一下Langri er的历史吧。
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Langri er制作背景:
Langri er中文译名
兰古瑞萨
官方翻译)或者
梦幻模拟战
(D商翻译)(以下简称“梦战”),由日本著名的
NCS(美塞亚)
公司制作。
“梦战”系列的原祖是1987年分别在NEC-PC8801、NECPC9801发表的两部作品
《艾路斯利多》(エルスリ-ド)
《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。《艾路斯利多》
在当时现代战略系为主流的SLG中,是少数将剧情溶入战略的游戏,而
《盖亚的纹章》乃《艾路斯利多》的特别版。
1991年,美塞亚延用了
《艾路斯利多》
的世界观,制作出一款S·RPG,那就是初代的
《Langri er
以下简称“梦Ⅰ”)!
在SEGA·MD上登场的“梦Ⅰ”,与其它同种的GAME大为不同:启用了佣兵的指挥官范围内能力值UP的系统,1993年,“梦Ⅰ”又移植到PC-Engine上,名为
《Langri er~光辉の末裔~》,
其魔法、道具和
“梦Ⅰ”
有明显的差别。
于1994年在MD上发表的
《Langri er II》(以下简称“梦Ⅱ”),
舞台设定在前作的数百年后,改良了魔法和道具系统,成为当时最受欢迎的游戏之一!一年后,“梦Ⅱ”又先后移植于任天堂·SFC和NEC·
C-FX上。取名为
《Der Langri er》(以下简称“Der
”)。“
首次采用了多重结局的系统,游戏中主角的行动将导致结局有不同的变化,令玩者增添不少乐趣。而PC-FX版的“Der”则在其多线剧情的基础上,加入了大量的动画,十分赏心悦目。(注:SONY·
S及SEGA·SS上Ⅰ代、Ⅱ代的合集便是移植于PC-Engine版Ⅰ代和PC-FX版Ⅱ代)
至1996年,“梦战”系列终于在SEGA·SATURN上亮相,时间转换至Ⅰ代之前,交代了圣剑创造的历史
,《Langri er III》(以下简称“梦Ⅲ”)
那高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事,令人耳目一新,遗憾的是,在“梦战”中最引以为豪的战斗系统,“梦Ⅲ”作了彻底的改变,失去了原有的亲切感。
虽然在1997年发表的
《Langri er IV》(以下简称“梦Ⅳ”)
又恢复了原先的战斗系统,加入了行动值来提高难度,启用了“Der”的多重结局及“梦Ⅲ”的选择女主角系统等等。但是众舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代机的机能,也没有任何过场动画,致使“梦战”在玩家心中一落千丈。
为保持“梦战”在玩家心中的形象,美塞亚于1998年发表了
《Langri er V~The end of Legend》(以下简称“梦Ⅴ”)。
“梦Ⅴ”结合了以前各作中所有优秀系统,无论从画面、配音、过场动画都达到了“梦战”的颠峰。再次证明“梦战”始终是S·RPG的王者!
[注释]:关于“梦幻模拟战”的来历
梦幻模拟战作为Langri er的中文译名由来已久,它的知名度远远超过游戏真正的名字“兰古瑞萨”。也许是兰古瑞萨这名字太拗口或者是别的什么原因,当年D商在汉化的时候给它起了一个十分醒目的名字:“梦幻模拟战”。佩服D商,虽然游戏汉化得不怎么样(只有不超过1/3的内容被汉化)并且还有严重的BUG,起名还是很有一套的。毕竟这个名字能在玩家中叫开并认同并不容易。只是这译名跟游戏的原名及内容风马牛不相及。不知这所谓的梦幻模拟战梦幻在什么地方,又该如何解释这个模拟呢?难道游戏中的战斗都是演习吗?类似事情还出现在SQUARE公司的大作Final Fantasy(最终幻想)系列上,也被台湾(或者是香港?)游戏杂志(或者是D商?)叫做太空战士。至于寂静岭为什么会译成幽灵山庄,Growla er为什么会叫梦幻骑士或者是王者模拟战也只有翻译者自己才知道了。罢了罢了,既然这名字已经叫开也只有将错就错,那我们今后就且叫它“梦幻模拟战”好了。
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Langri er历史年鉴:
诸神时代
光之女神露希莉斯[ルシリス]、混沌神卡奥斯[カォス]创造和破坏的古代魔法文明 (※被称为传承的时代)
建国时代[ Langri er III ]——艾路萨利亚大陆
以拉卡斯王国[ラーカス]、利古里亚帝国[リゲリア]为中心的国家、贵族分立时代
魔物之国法鲁赞利亚[ヴエルヤア]策谋和战乱
雷蒙多子爵[レイモンド]建立了艾路斯利多王国[エルスリード]
(※基克哈尔特王[ジークハルト]的灵魂,铸成可了圣剑兰古莉莎[ラングリシサー])
艾路斯利多战史时代[盖亚历]
四国分立时代(战乱时代)
分裂统制时代(艾路斯利多王国和法鲁赞利亚帝国的霸权时代)
艾路斯利多侵略战争(法鲁赞利亚侵略战争)
艾路斯利多王国胜利,统一大陆(盖亚利148年左右)
大陆大规模的地壳变动
(※地壳变动时,艾路斯利多王国灭亡推测)
兰古瑞萨
战史时代[ Langri er I & Langri er II ]——艾路萨利亚大陆
地壳变动的混乱结束,两个大国成立(巴尔迪亚王国[バルデイア]和达尔希斯帝国[ダルシス])
巴尔迪亚王国和达尔希斯帝国之间的战乱,圣剑争夺战争
(※光和暗的均衡时代(数百年)其间巴尔迪亚王国分裂、消灭)
小国群立时代。雷伊加尔德帝国[レィガルド]建国、扩大
雷伊加尔德帝国发动大陆的统一战争
圣剑兰古莉莎和魔剑阿鲁哈萨托[アルハザート]复活
雷伊加尔德帝国和光辉军团的交战中败北、消灭
(※兰古莉莎和阿鲁哈萨托被封印,大陆再次迎来了均衡的时代)
水晶争夺战争与传说的终焉[ Langri er IV & Langri er V ]——伊雷斯大陆
由数个不同体制国家所构成的大地。
邪神邪神甘多拉基路从艾路萨利亚大陆偷来了“贤者的水晶”(即被封印的圣剑和魔剑)
正义之师终于战胜了邪恶,圣剑和魔剑再次被封印,世界恢复了和平。
世界地图
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Langri er I
制作背景&作品介绍:
Langri er中文译名:“兰古瑞萨”或“梦幻模拟战”[注]
梦战系列的原祖是1987年分别在PC-8801、PC-9801发表的两部作品《艾路斯利多》(エルスリ-ド)和《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。《艾路斯利多》是在当时主流的SLG中少数将剧情溶入战略的游戏,而《盖亚的纹章》则是《艾路斯利多》的特别版。1991年,美塞亚延用了《艾路斯利多》的世界观,制作出一款SLG,那就是初代的《Langri er》。1993年,此作又移植到PC-E上,名为《Langri er~光辉の末裔~》,其魔法、道具和MD版有明显的差别。在MD上登场的Langri er的第一作与其它同种的游戏大为不同:启用了佣兵的指挥官范围内能力值上升的系统。本作是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统以及令人荡气回肠的剧情,这种种创新给SLG游戏赋予了新的概念,也开创了一个新的游戏类型:R·SLG(带有RPG色彩的SLG),Langri er因此成为了R·SLG的开山鼻祖。
Langri er I 世界观介绍
艾沙尼亚大陆上有一个叫巴鲁迪亚的国家,自古流传着一柄名叫Langri er的圣剑。相传这剑是由天界的光之女神露丝列丝所制,能给使用者近乎无限的力量。只是,这柄圣剑却只有这国家的两个家族,被称为光辉之末裔的人才能使用,但仍是有野心家不害怕这传说,反而主动出兵进攻巴鲁迪亚。在帝国皇帝迪哥斯的突击下,巴鲁迪亚出乎意料地在短时间内便沦陷了。就这样,巴鲁迪亚王子利迪,便开始了他夺回圣剑,和复国的旅程。好不容易才打倒帝国,并取回了圣剑,可是利迪接着便要抵抗魔族的进犯。在圣剑的力量及同伴们的协助下,利迪成功消灭了由闇之王子荷西鲁所率领的魔族大军,并将魔族之神,混沌之王卡奥斯打倒了。
主要角色介绍:
巴鲁迪亚王子。在国家沦陷时集合旧部,几经艰苦才成功复国。及后以圣剑将闇之王子荷西鲁,和混沌之王卡奥斯打倒,恢复了-巴鲁迪亚的繁荣。
古利斯
本是一名僧侣,在一次遭遇危险时得利迪相救,之后便加入助利迪复国。后来成为了利迪的妻子,巴鲁迪亚的王后。
积茜嘉
巴鲁迪亚的宫廷魔法师,有着非常强大的魔力。真正的身份是光之女神的分身,以转生之术在数千年来守着圣剑。
光之末裔,同是利迪旗下得力的大将。较后时间和昔日的强敌,龙骑士兰斯成婚,并建立加鲁撒斯王国。娜姆的后人亦有在之后圣剑传说之中出现。
剧情介绍:
自古传说,谁拥有圣剑兰古瑞萨谁就拥有无限的力量。深怀欲望的人为了得到力量而寻找着这把剑,善良的人们则守护着此剑。天和地的空间中因此而不断吹起血腥的风暴。达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯(ディコス)为了借助于兰古瑞萨的力量实现他称霸大陆的野心,遂率领大军开始入侵巴尔迪亚王国。抱着和王城同生共死决心的国王令王子雷汀(レディン)逃出敌人的重重包围。血色笼罩着的天空下,巴尔迪亚城陷落,国王被杀,圣剑落入敌手。身负重任的雷汀集结了志同道合的伙伴们,经历了种种艰难苦困,终于夺回了王城。不过,这只是壮丽战斗的序章。雷汀一行救出了被囚禁在王宫内的大魔导师杰茜卡,获悉兰古瑞萨的秘密。兰古瑞萨拥有光之女神露希莉斯的力量,是能够封印混沌神卡奥斯(カオス)的圣剑。为了阻止卡奥斯复活,取回圣剑兰古瑞萨,雷汀一行火速赶至,但还是迟了一步。天空中乌云密布,大地上弥漫着邪恶的气息。雷汀决心再次将卡奥斯封印,和他的伙伴们一同向暗之国度法鲁赞利亚进发。经过一番激烈的战斗,雷汀粉碎了达尔希斯帝国皇帝狄高斯的野心,并将混沌神卡奥斯封印于地底。
作品点评:
作为系列的第一代,虽有诸多不足之处,但为整个系列奠下了基石。毕竟是早期的游戏,在同时代游戏中并不很起眼。故事则是比较老套的情节,只是作为敌方人物的兰斯在后来加入我方让人感到意外,剩下的就没什么太多值得回味的东西了。剧情采用单一路线,可视做熟悉Langri er系统的前哨战。对人物的刻画也不是非常深刻,除了兰斯,游戏没能刻画出足够多的让我们无法忘怀的人物。从本作开始奠定了整个系列的操作系统基础,如指挥范围、指挥修正、兵种属性相克、转职等都是由此延续而来,以后几乎没有什么太大的变动。最早出现的MD版限于当时水准,画面效果并不精美。此外在MD上还推出过一款英文版,也是全系列唯一一款英文版,起名为《Warsong》(战歌),也许是因为发售后没有达到预期效果,所以美塞亚决定后续作品不再发售英文版了。后来出现的PC-E版比MD版有进步,画面改动的不是很大,音效方面却有很大提升,是该系列第一个有配音的游戏。PC-E作为8位机却有不输于PS的音质效果,完全可以把游戏CD当成音乐CD来听,效果跟电影原声一样,非常好。可惜接触过PC-E版的人很少。PS版则是使用了SFC上Der的引擎重新制作,画面清爽许多,但战斗场面和Der一样,还是不够好看。虽然音效提高了,BGM也是重新制作的,但都不如PC-E版的好。SS版则是最后出现的,和PS版相比没有明显提高,而且实在不知道为什么SS在这个作品上的音效那么差。游戏的难度MD版是最高的。因为我方没有高级佣兵,有些关卡打起来很吃力,只能和敌方Bo 慢慢的磨。PS和SS版难度减少很多,佣兵、职业以及战斗系统全部改进,基本上可以看作是用Der的系统来玩1代的游戏。PC版是PS版的移植。背景音乐改动的比较厉害,许多不是该话的音乐也能拿出来,但效果还不错。虽然文字是中文的,但是翻译的效果确实不敢恭维。由于PC版是韩国公司移植的,配音也都是韩文的,听起来感觉很奇怪。顺便一提,PC的D版1、2、3和千年纪都是没有语音和音乐的。想玩PC版的玩家最好还是买Z版吧。推荐PS版和PC-E版。
Langri er I 总评:
情节:6 音乐:7 角色:7 系统:6 画面:7 操作性:7 综合评价:7 推荐度:6
以下各项的评分是同一作品不同版本的相对得分
SEGA MD Warsong 评分:
音乐:6
画面:5
综合评价:6
推荐度:4
NEC PCE CD Langri er-Hikari no Matsue 评分:
音乐:9 画面:7 移植度:9 综合评价:8 推荐度:8
SONY PS1 Langri er I+2 评分:
音乐:8 画面:8 移植度:10 综合评价:8.5 推荐度:9
SEGA SS Langri er Dramatic Edition 评分:
音乐:7 画面:8 移植度:10 综合评价:8 推荐度:8
PC WINDOWS Langri er I 评分:
音乐:7.5 画面:8 移植度:10 综合评价:8 推荐度:7
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Langri er II
制作背景&作品介绍:
美塞亚于1994年在MD上发表了1代的续作《Langri er II》。本作仍由著名漫画家漆原智志担当人物设计。容量从一代的4M猛增至16M,画面素质得以大幅度提高,保证了游戏的出色效果。本作对于魔法、道具、职业做了进一步的改进,地形效果更加明显。指令及战斗系统也在前作基础上进一步强化,尤其是武将的佣兵可以同时雇用两种以上。舞台设定在前作的200年后,剧情和1代的故事相衔接。Langri er II发售后一举成为当时最受欢迎的游戏之一,获得了极大的成功,成为当时MD上的招牌作品。由此奠定了系列作的经典地位,Langri er也因此一举成
Langri er II 世界观介绍
利迪王的时代过了千年以后,巴鲁迪亚王国经已没落。在当时艾沙尼亚大陆上,出现了一名豪杰名叫贝伦哈鲁,他以他的雄才大略及惊世实力,建立了强大的帝国。为了要结束战事,也为了自己的野心,他决意统全大陆。为此,贝伦哈鲁竟想借助魔族之力,更因而要为被封印逾千年的魔剑艾哈撒解封。由于要解封魔剑必须有光与暗之巫女,加上光和暗黑之杖的存在,所以贝伦哈鲁便派出部下去收集所需的一切。而光之巫女,则是由被喻为大陆最强骑士,青龙骑士团团长,同时也是光之末裔之一的尼奥所负责。
利迪的后人,艾云因意外而和友人魔导师希尔圈入事件之中,并救了光之巫女莉亚娜。之后艾云认识了加鲁撒斯国的公主丝莉,并且在会见了大魔导师杰茜卡(不错,正是一代那个)后,开始了和帝国的战斗。
虽然后来艾哈撒成功为解封,而且荷西鲁(也是那个)更将卡奥斯再次复活。可是最终也在艾云和他的同伴努力,与及圣剑之助而将一切克服。而自那时起,圣剑便与魔剑封印在一起,成为了一块贤者之水晶。
主要角色介绍:
利迪的n代后人(至于为甚么巴鲁迪亚会没落,则请不要问我),在旅行途中救了希尔(希尔发生甚么事及怎样被救,不知是我看不懂日文,还是没有提,我也不知道)只是可以肯定的是,艾云在游戏中是可加入帝国,魔族,甚至是摆平所有人后(包括光之女神),然后自己做皇帝。若是艾云在光之阵营,在战争结束后,他便和莉亚娜在数年后出发,到各地游行(私奔?)。
莉亚娜
光之巫女,也是艾云的女友(后来,但如果是艾云自己做皇帝则例外)解封魔剑艾哈撒的关之一。
艾云的好友(但也是他的死士,不然不会艾云到甚么阵营也会跟去)虽是见习魔导师,但潜质甚高。(附带一提,据一些网页所言,希尔该对丝莉有意思)
娜姆的m代后人,加鲁撒斯公主,光之末裔之一。为人性格轻浮任性,但相当重感情。
杰茜卡
基本上变更不大,但在这一代则是自由身,而且更是教导帝国黑龙魔导师团团长,贝伦哈鲁左右手的艾古比多成材的人。
贝伦哈鲁
近乎完美的霸者,基本上也不算是顶坏的人,但却是这次事件的始作俑者。
帝国的青龙骑士团团长,对贝伦哈鲁誓死效忠。他本身也是光之未裔之一,为人人格高尚。
剧情介绍:
雷汀把混沌神卡奥斯封印于地底之后,时光流逝了数百年,大陆一直处于光与暗平衡的时代,繁荣的国家逐渐衰退,灭亡之后又有新的生命开始。巴尔迪亚王国亦逃脱不了这永恒的定律。王国消灭之时,王族的末裔隐藏起圣剑兰古瑞萨,消失在广阔的大地上。原先不为人所知的魔剑阿鲁哈萨托的传说,又开始在充满欲望的人心中流传开来:阿鲁哈萨托是传说中的魔剑,它的威力可与圣剑兰古瑞萨相比。拥有了它也就拥有征服世界的力量。阿鲁哈萨托能够吸人的血增强它的狂气,它是引起人们纷争的种子。现在,它正沉睡于地底,当手握阿鲁哈萨托的人挥舞此剑时,深邃的黑暗将再次笼罩这片辽阔的大地……
巴尔迪亚王国灭亡后,大陆上涌现许多小国家,其中有一小国满怀着征服大陆的野心,慢慢延伸其势力,不断扩大其领土。这个国家便是雷卡尔特帝国(レィガルド)。帝国皇帝贝伦哈尔特(ベルンハルト)号称大陆最强的男人,在他野心的背后,潜伏着暗之国法鲁赞利亚的王子伯赞鲁(ボーゼル)和魔剑阿鲁哈萨托。在雷卡尔特帝国即将席卷整个大陆、魔剑的封印将被解开之即,能够与之对抗的圣剑兰古瑞萨在哪里呢?这时有一少年挺身而出,少年的名字叫艾尔文(エルゥィン)。随着他的呼声,众多仍保持正义之心的伙伴聚集在他身边,由此揭开了传说的序幕。
作品点评:
这是一款极为优秀的作品,即使拿现在的标准衡量也并不逊色于一些PS、SS游戏。故事主要叙述了光明、黑暗、帝国三大势力争夺圣剑、魔剑以及统一大陆的战争,作为同圣剑对立的魔剑,阿鲁哈萨托正式粉墨登场,同时也交代了光辉末裔是整个系列中真正意义的主角。虽然现在看来故事同样老套,但对玩家的影响却是非常深刻,当时也确实感动了不少人。也是由于单一路线,对人物的刻画不很饱满,即便如此还是有许多让我们无法忘怀的人物,帝王和四大军团长的形象深入人心,青龙骑士利昂被许多人视为偶像。本作系统趋于成熟,很多优秀的设定一直被续作所沿用。丰富了佣兵种类,增加了职业数量,属性相克的效果更加明显。甚至能够使用魔法破坏障碍物和城墙,这种利用魔法改变地形甚至改变战争形势的设计至少在当时还是相当新奇的一种设计。首次出现了召唤系统,虽然还并不完善。值得一提的是道具中出现了魔导石这种独具创意的设定,配合选关秘技的使用,大大增加了游戏的耐玩性,刺激了玩家疯狂练级的欲望。隐藏版面、隐藏宝物和最强关卡的设定增加了游戏的探索性和挑战性,也让我们也见识到了美塞亚的恶搞。兄贵肌肉男从此也成为梦战的每回必来的客串人物。这些隐藏要素在后续作品中都延续了下来,成为系列最大的卖点,经常为玩家所津津乐道。其实这类秘计的好坏直接影响游戏的品质,换句话说优秀游戏的要素之一就是隐藏物的多少。精细的画面,跟1代相比强了不止一个档次,新场景设计得很有创意,图像效果已经发挥了MD的极限。音效很好,MD的音乐有电声效果,有很多好听的BGM。值得一提的是本作虽然是单一路线,但每次通关后每名角色的解说文字都不一样,完全取决于该名角色在游戏中的活跃度,也就是杀敌数的多少,数值越高结局越好。不过一旦有被击败的纪录那么无论如何结局都不会好的,不是旧伤复发就是死于非命,或者就是神秘失踪,下场那叫一个惨。从这个角度来说每名角色的结局就有很多种了,无形中增加了游戏的耐玩性。敌人的强大是显然的,如果不使用任何秘技,通关还是有难度的。总之,Langri er II是具有里程碑意义的作品,大多数人都是通过这部作品认识了Langri er,它也是整个系列认知度最高的一作。只要一提起Langri er,很多人头脑里出现的就是MD版2代的画面,他们认为Langri er只有这一部作品。我把这种人称之为梦战伪非。虽然2代在整个系列中比较出色,但Langri er决不仅仅只是这一部作品,而它也代表不了整个系列。
Langri er II 总评:
情节:8.5 音乐:8.5 角色:9 系统:8.5 画面:8.5 操作性:9 综合评价:9.5 推荐度:10
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Der Langri er制作背景&作品介绍:
Der Langri er是Langri erII的复刻版。由于MD版Langri erII的空前成功,美塞亚在1995年决定在当时占据绝对垄断地位的SFC上移植此作。与其说是移植到不如说是重新制作来得恰当。它以MD版的Langri erII为蓝本作了大幅度的改进,首次采用了多重结局的系统,玩家可以根据自己的意愿选择不同的路线。因此,美塞亚公司在给游戏起名时,在Langri er前面加上一个Derivative(衍生的)的缩写Der。本作是全系列分支情节最多、版面最长的一部。丰富的剧情使整剧充满着大量的悬念,任何一场战役中人物的关系都极有可能影响剧情的发展,使游戏的耐玩性大大增加。大概是由于制作人员的解散(当Langri erII制作完毕后,NCS即解散了该小组),本作对MD版中大受好评的同时雇佣多兵种的设置给予取消,而且战斗画面似乎没有MD版来的流畅华丽。可以说这是此作唯一的遗憾。虽然有上述遗憾,但是庞大的剧情、优秀的音响效果仍使其大放光芒。本作是移植版本最多的一作。1996年,Der Langri er移植到了PC-FX上,加入了大量的动画以便更好的交代剧情,其素质就是在今天看来也颇为不俗。1997年7月31日,收录了PC-E版I代与PC-FX版II代的《Langri er I+II》出现在主流机种PS上,并将I代也加入了配音与近三十分钟的动画,颇为值得珍藏(这一版后来又移植到了PC上)。一年后,这部合集又于SS上推出,其中的Der又增添了多个结局,为这一代的最终版。
剧情介绍:
Der的故事情节以MD版Langri erII为蓝本,在此基础上又衍生出了十多个结局,MD版的故事情节只是Der整个剧情的一个分支。Der一共有12个结局,具体为:光明路线×3、帝国路线×4、黑暗路线×1、独立称霸×2、共同路线×2。其中联合帝国的共同路线、独立称霸的第2个结局为SS版独有剧情。
作品点评:
Der Langri er--Langri erII召唤出的超级幻兽!
虽然发售时间早,但Der Langri er却是Langri er系列中登峰造极的一部,是系列的最高峰。无论剧情、配音、角色设计还是人物性格的塑造都无懈可击,它采用了分支路线方式,使剧情得以大幅度的提升,玩家可以根据自己的意愿自由选择对抗帝国、联合魔族、称霸大陆等多条路线,使游戏的可玩性大大增强。多达十多种的分支结局,使人物形象在矛盾与对立中显得更加鲜明。在MD版中没有来得及交代的细节在Der中充分得到了展现。走完所有路线,你会感受到所有人物的所有方面。人物刻画是全系列最好的。由此也衍生出很多的话题,有些还很有争议,比如帝国的灭亡是进步还是倒退?对利昂的评价到底应该是什么?皇帝贝伦哈尔特究竟有没有被魔剑控制等等,这些话题至今还在不停地讨论着。虽然Der有着如此多的优点,但它也有一些遗憾不足之处,毕竟世上没有十全十美的作品。Der同MD版的2代相比新增加了不少版面,总共78版(SS版有92版),但具体到各个分支流程却比MD版少近1/3的版面,不算隐藏关只有21个版面可玩,玩得兴起时却发现游戏快要结束了,有种意犹未尽的感觉。本作难度不一,相对MD版敌人被弱化了,大部分剧本很简单,取消了最强版面是一大遗憾。新增了部分音乐,由于SFC的音效不如MD,效果要差一些。因为SFC有放大缩小及半透明功能,画面比MD的清爽了许多,更有立体感,不过人物没MD版的好看,佣兵也不那么可爱了。不知何故,战斗系统比MD版削弱了不少,备受好评的混合带兵制被取消,每名角色也只能装备2件道具而不是MD版的3件,饰物和防具归结在一起,要么加强指挥官的防御,要么加强佣兵能力。不得不出现忍痛割爱的情况,确实是让人不好接受,个人认为这些是Der最大的缺点。佣兵和职业系统也进行了调整,除了新增兵种外,对某些职业的攻击方式也作了调整,转职时也只能从2个职业中选择了。新增加了统帅力这项数值,职业不同,所能带兵的数量也不同,统帅力随指挥官的成长而成长。但是防御力极低的魔法系角色只能雇佣3个佣兵,使其有被敌方高机动部队绕过佣兵而直接攻击到本人的危险。召唤系统相比前作发挥了巨大的作用,Der中的召唤兽实在强大,比2代实用多了。虽然Der表面上看起来和2代差不多,但他们在细节上的差异是非常大的,一时很难说详尽,由于篇幅关系就不在这里讨论了。关于2代和Der谁更优秀的话题自Der发售起就出现了。这问题不好回答,好比讨论FF和DQ哪个更优秀一样永远也不会有定论。我的意见是这两个游戏都非常优秀,都是必玩的。每个人的口味各不相同,必然出现分歧。由于这2部作品各有长处和不足,那么如果你只是想单纯地感受战斗的爽快感,请选择MD版Langri erII,我认为全系列所有作品在这方面没有能够超过它的;如果你想感受深刻的剧情请选择Der Langri er,它是全系列故事情节最好最感人的。Der是全系列移植版本最多的一个作品,对玩家的影响不比MD版差。但由于SFC在当时属于贵族机种,很多人没能一睹Der的风采,还好现在我们有了模拟器。如果对画面要求不高,推荐玩SFC版,速度方面无可比拟,其他版本也仅仅是强化了人物的肖像。PC-FX版没有玩过,目前尚未模拟成功。PS版增加了动画,效果很出色,这一版无论哪个方面都是所有作品中最好的(除了存取档的速度有些慢之外)。PC版是PS的移植版,虽说是中文,但是剧本的翻译水平实在拙劣,不推荐。SS版是最终版,有新增的剧情,吸引了很多人,但给我最大震撼的不是和帝国联合的共同路线,而是独立称霸的第2个结局,孤独之王。有条件的玩家可以试试SS版,推荐大家感受一下这个结局。
Der Langri er
总评:
情节:10 音乐:8.5 角色:10 系统:8 画面:8.5 操作性:8.5 综合评价:9.5 推荐度:10
任天堂 SFC Der Langri er 评分:
音乐:8 画面:8 综合评价:8.5 推荐度:9
SONY PS1 Langri er I+2 评分:
音乐:9 画面:9 移植度:10 综合评价:9 推荐度:10
SEGA SS Langri er Dramatic Edition 评分:
音乐:8 画面:8.5 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5
PC WINDOWS Langri er II评分:
音乐:8 画面:9 移植度:10 综合评价:8 推荐度:7
NEC FC FX Der Langri er FX评分:
音乐:9 画面:9 移植度:10 综合评价:9.5 推荐度:9
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Langri er III
制作背景&作品介绍:
1996年,Langri er系列终于在次世代主机SS上亮相,Langri er III是所有作品中宣传力度最高的一部。此作的时间设定为前两作之前,交代了圣剑创造的历史。Langri er III有着高素质的片头动画、豪华的配音以及曲折动人的故事。但制作商却对游戏的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时战斗,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低。作品一经推出就招致了玩家的极大不满,这一代战斗系统的改动,只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势而忽略了系列原有的特色。人物性格的塑造也不如前两作那么鲜明,没有出现象兰斯、利昂之类给人留下很深刻印象的人物。Langri er III唯一的亮点就是第一次在系列作中引入了恋爱系统,这使玩家可以在最后决战前有机会向不同的女性角色告白。若告白成功就可达到最佳结局。恋爱度的增减是由主角在游戏中的选项或对话来决定。这个系统继续被后续作品采用。它的出现使得Langri er系列有了恋爱***G的成分。虽说Langri er III有很多缺陷和不足,但是有精彩的动画、豪华的配音、宏大的剧情作弥补,本作依然是梦战Fa 不可不玩的经典作品。
Langri er III 主题曲《
未來へ
未來へ
作詞:有森聰美/作 編曲:藤岡 央/歌:IKU
人は皆、誰でも 泣き聲をあげて
運命を背負って 生まれて來るけど
悲しみや污れを 知るすべもなくて
ただ無邪氣に淚 溢れさせてた
生きる事、それは 旅する事
出會いも別れも 繰り返し垂り越えてく
夢に打ち勝つ情熱
なくさず、行くなら
心、思う程 弱くはないさ
未來へ
夢に手を伸ばしたなら
必ず、摑もう
心、思う程 近づいて行く
未來へ
Langri er III 世界观介绍
故事回到原点,说出圣剑诞生、交代杰茜卡的确实身份,与及后来多代的荷西鲁是谁和正式确立光辉之末裔的事。
艾沙尼亚大陆上的某国因帝国的突袭而沦陷,其中一名名叫迪尔巴特的皇族,便开始了复国之旅。经多番事故后,迪尔巴特成功助一名贵族复国,而那贵族则是后来利迪等人的祖先,积巴鲁特王。较后时间迪尔巴特他们虽能和入侵的帝国停战,但原因却是魔族来犯。由于有感原有的破邪之剑不敌魔剑艾哈撒,所以积巴鲁特王便付出生命,将灵魂与破邪之剑同化,使圣剑诞生。虽发生许多悲惨的事件,但最终迪尔巴特成功阻止了荷西鲁复活卡奥斯,并与帝国达成和平协议。而光辉之末裔和圣剑的传说,亦正由此开始。
主要角色介绍:
迪尔巴特──
光辉之末裔的始祖之一,同时更是尼奥的X代之前的祖先。艾斯列特立国的最大功劳者,本来积巴鲁特王在和破邪之剑同化前,是想将王位逊与他,但给迪尔巴特拒绝了。迪尔巴特本有着成名将的才能,但可惜他同时也是一名超级方向白痴(在游戏中故事所设定的),这便显得美中不足。
苏菲雅──
光之女神之门的守护者之一,也是莉亚娜的y代祖先。亦是她成为第一个封印艾哈撒,却又同时为后人带来麻烦的人。
露娜──
贵族中有天才兵法家之名的男爵女儿,同时是娜姆的z代,丝莉的z+m代祖先。有着严紧认真性格的她,以其过人的才智实力,在迪尔巴特队中,兼任着军师及战士,担当着不可或缺的重要角色。
菲莉亚──迪尔巴特儿时的朋友,也是邻国的公主。由于她父王所虫使拉古的控制,故此菲莉亚在开始时被逼向落难救助的迪尔巴特等人落井下石。经迪尔巴特的多番游说,加上知道父王被控制一事,菲莉亚最终也大义灭亲。基本上是一个悲剧女角。
祖尼安──
对迪尔巴特来说是兄长般的人物,他在皇都浮游城陷落时,被以为因身受重伤而死。事实上他却被魔族的虫使拉古所救回,但被拉古以虫的力量控制,成为了神秘的黑骑士去引发更多的战争。最终得迪尔巴特的帮助而恢复自我,虽可惜难逃一死的悲惨命运,但在死前终能救助自己的爱人。
路尔──积巴鲁特王之子。虽然不太显眼(或许是队中显眼的人太多了,尤其是迪尔巴特),但最后郤是成为了艾斯列特史上的明君。(可惜却是因迪尔巴特不想做皇帝,所以他才能登位)
杰茜卡──
在这次她的身份是光之女神之门的守护者之一。而这次杰茜卡的真正身份背景亦明朗化,她原是光之女神在地上的分身,负责看管着魔族之余,亦同时守护着圣剑。
欧迪密拉──
帝国元帅,也是帝位继承人之一。由于实力高强之余,更备受重视,因而受部下佳欧,皇子巴鲁的妒忌及厌恶。他曾因被巴鲁及佳欧所害,因而失去最爱,更为此被魔剑艾哈撒所控纵,成为了真.荷西鲁。幸最后得迪尔巴特等人,及忠心的部下智将艾马尼的协助,才能回恢本性。最终成了帝国的皇帝。
荷西鲁──
并不是以后数代的“长败将军”,因所谓荷西鲁其实是指得艾哈撒承认的人,而这人则圣剑诞生后,第一个被打倒的可怜虫。
费拉姬雅──
被称为“变幻之费拉姬雅”,是一个拥有化身能力的女魔族。由于她这类魔将军,是得混沌之王卡奥斯的魔力支援,所以每当战死后,也可以在一段时间后复活。正因这样,她和其他魔将军也不只一次出现在大陆的历史上。
拉古──
魔将军之一,另有“虫使”之名。擅长利用虫去为他办事,尤其将虫植入一些因受重伤,而快死的人脑中,再用虫的力量去加以控纵。而这些人在被控纵后,除了力量激增外,更有着乎不死之身。解救之法则一是直接将那的首级斩下,是以秘法在承受莫大痛苦下,将虫取出。可惜受控纵者虽能回复自我,但仍只能多活数天,之后仍是不免一死。
古罗布──
同样是魔将之一,有着“死人使”之名。有着将死者复活的能力,但被复活的死尸,则化为他的部下。但这些死尸兵却全和扯线木偶没有两样,基本上已失去了思想的能力。
佳欧──
本是欧迪密拉的部下任将军之职,但却妒忌欧迪密拉的地位、人望及实力。因此他便和皇子巴鲁合谋,谋害欧迪密拉,更因而害死欧迪密拉的最爱,与及间接令其成为真.荷西鲁。在欧迪密拉的复仇战中,佳欧被欧迪密拉所杀,但佳欧死后得卡奥斯所救,更因此成为了魔将军之一。
巴鲁(荷西鲁)──
本是帝国皇子,但却厌恶不论能力及声望均在他之上的欧迪密拉,故而和佳欧合作谋害欧迪密拉。在欧迪密拉的报仇之战中,被杀后被卡奥斯赏识,并救回性命,更给他力量成为了新一代的荷西鲁。而在之后数千年中出现的荷西鲁便是他。只可惜多年来他总是功败垂成,全给光辉之末裔破坏了他的行动(可怜的长败将军)。
剧情介绍:
光与暗之力的世界艾路萨利亚(エルサリア),有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。然而,拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时,北方大国利古里亚(リグリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈尔特(ディハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。在夺回王都的旅程中,迪哈特从大魔导师杰茜卡处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚。为防止其侵略,必须解放女神之门。女神之门乃光之女神露希莉斯的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈特一行突破重重包围,成功的解放了女神之门,之后和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王(ジークハルト),取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国(エルスリード)。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托抵消了女神之门的力量并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古瑞萨就此诞生。为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发。
作品点评:
凭借SS的机能,Langri er III的世界观设定较为庞大。人物,剧情设定绝对一流。全系列第一次有了大陆整体形势的概念。各国的关系明确表现了出来。加上精美的开场动画,它完全有理由成为一部出色的游戏。但结果却截然相反,它被公认为是系列中最失败的一部。原因就出在它的战斗系统上。美塞亚公司力图创新,摒弃了前两代最引以为豪的系统。但彻底改变的新系统实在太差,加上画蛇添足的可以使用道具的设定,无论评价为锐意进取还是急躁冒进,后来的事实说明,美塞亚这次的改革完全失败了。简单说一下3代的战斗系统。本作的战斗方式是各代中最接近真实战斗的,虽然依旧采用回合制,却改变了以前那种你来我往的单调模式,而是在下达移动、治疗、魔法、召唤、道具、特技等命令之后,敌我双方同时行动,一经遭遇即可切入3D画面,展开厮杀。这样令战斗更加生动、真实。但是行动方面取消了武将对佣兵的结界限制,因为在移动时是只有武将做单独移动,到达指定地点后再配置佣兵,且只要双方部队中有一人接触,便可以全体进行战斗。无疑,这种方法大大降低了游戏的难度,失去了灵活作战系统的特色,也失去了原有的亲切感。另一方面,部队通过治疗回复HP亦有些离谱。佣兵不需要待在主将身边就可以回复HP,而且不但可以回复更连死亡的佣兵小队都可以回复HP。而转职系统也有了极大的改动,除了职业和兵种没有太大的改变之外,其转职的方式却完全不同了,每当角色升至LV10、LV30、LV50便可增加一项职业,虽然可以自由地转换,但是必须将最初的职业成长至最高段方能进行下一个职业的修炼。系统如此大的变动带给玩家的并不是战斗的快感,而是难以忍受的折磨。由于敌我双方同时行动,这样在进入战斗前需要经过很长的等待时间,并且战斗画面也需要读取,虽然是3D效果,但由于SS机能所限画面很一般。特别在游戏中后期,由于敌我双方部队都很多,战斗前读取的时间也非常长,玩家要经常忍受等待的痛苦,即使不开战斗画面打一关也要很长时间,实在太费精力。本作的故事情节又改回了单一路线,虽然没有分支,但剧情是各代之中最宏大的,毫不逊色于2代。很多版面描绘了两军对垒的场面,充满了战争的气氛,游戏中确实有在打仗的感觉。总的来说,3代的画面还是不错的,其片头动画素质已是系列之最。配音阵容非常强大,游戏结尾时还有真人演唱的歌曲,但BGM确实不如前几作好听。人物刻画上敌人的个性比我方强得多,有许多个性鲜明的人物。本作己方角色的数量也是系列之最,达到空前绝后的19名。第一次加入的恋爱系统大受好评,游戏中有很多MM角色供你选择,对于你喜欢的MM要记得好好培养感情,在游戏中出现对话选项时千万不要胡乱选择,否则有你好看的。因为如果不能赢得她的芳心那么最终就不会出现真正的结局,游戏也会提前结束。因为本作真正结局的达成条件比较苛刻,所以在游戏过程中的确感受到某些关卡的难度。总之,Langri er III最很有争议的一部作品,虽然公认为全系列最失败的一作,但也不乏褒奖之词。对于不同喜好的人来说它对大家的影响是最不一样的。如果你是一个忠实的铁杆Fa ,那么Langri er III是你绝对不能错过的,如果你是一个普通玩家,那么可以不必尝试它了。Langri er III只有SS版和PC版,没有向PS移植。这也从一个侧面说明了它的受欢迎程度有限。PC的是繁体中文版,画面比SS好,台词翻译的也还好,只有个别错别字。但在游戏中存在一些BUG,比如莫名其妙的出现大量金钱,无法说服敌方某些人物等等。音乐仍旧胡乱改动,片头音乐更是改得面目全非。不过总体要好过PC上的1代和2代,可以一试。由于目前SS的模拟还不成熟,机器配制差的话玩起来比较辛苦,如果有条件的话还是建议玩SS原版。
Langri er III
总评:
情节:9 音乐:8 角色:8 系统:4 画面:9 操作性:6 综合评价:7.5 推荐度:7
SEGA SS Langri er III 评分:
音乐:8 画面:8.5 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5
PC WINDOWS Langri er III评分:
音乐:6 画面:9.5 移植度:10 综合评价:8 推荐度:8
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Langri er IV制作背景&作品介绍:
1997年,《Langri er IV》在SS上登场了,故事的舞台由艾路萨利亚转移到了另一块大陆。由于前作的失败,4代恢复了原先的系统,废除了3代战前布置的战斗方式,加入了行动值使之成为更加真实的回合制战斗方式。这种系统可以称之为半回合制,有些类似于皇家骑士团和光明力量,虽然还保留着回合的名称,但人物行动并不靠回合数,而是靠判断数值来决定先后行动的顺序,判断值越高就越早行动。但是这个系统在本作中并未成熟,因为佣兵也有判断数值(PS版为了降低难度取消了这一设定),这样在行动上会造成指挥官和佣兵分开行动,无形中增加了游戏难度。对于前几作广受好评的多分支剧情、女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值:结盟值。此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的梦战系列相同,只是主人公的职业关系是在开场问答时根据回答而排定。魔法系统也有较大的改动,原先的即时使用魔法改为吟唱等待,越强力的魔法其吟唱等待时间越长,算是一项合理的改进。本作的优点是显而易见的,但是舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代主机的机能,也没有任何过场动画。就当时游戏机的性能不插入动画是绝对不应该的,而制作公司似乎忘记了这一点,宣传力度也不如前作,在国内更是看不到相关介绍,致使整部作品缺少影响力,反响比较一般。
Langri er IV世界观介绍
故事发生在二代的千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。
  大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家杰沙罗夫,大陆的形势也因而出了重大改变。
  首先杰沙罗夫借故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿妮露被擒,义子兰狄斯及村长的儿子烈崎则死命逃脱,村长以下全部人被杀。
  兰狄斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄斯成功救出义妹妮露,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄斯多次和连邦的名将,巴鲁古、拉霍特及其副官艾美莉交战。而期间艾美莉更发了兰狄斯是自己失散多的弟弟。由于拉霍特发现到其实一切事端,多数也是杰沙罗夫弄的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除杰沙罗夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果,反对结盟的兰狄斯被卡干斯调走,而且在派人软禁妮露外,更派军在兰狄斯回军时加以截杀。
  结果,兰狄斯在收服部份魔族后,将荷西鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑认同,用圣剑收拾荷西鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的拉霍特及姐姐艾美莉的协助下,将已得到魔剑艾哈撒的杰沙罗夫打倒。
  而在这一代之中,兰狄斯若在中途是支持和魔族同盟,那他在和拉霍特、艾美莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名法兰特的荷西鲁便会问兰狄斯,有否兴趣加入他们去改变世界?
主要角色介绍:
兰狄斯──
哥鲁达村村长的义子,年幼时因家乡出现大洪水而与家人失散。不论战斗或用兵指挥能力,潜力均甚是惊人。本身虽不是光辉之末裔,但却能够使用圣剑。
妮露──
哥鲁达村村长的女儿,兰狄斯的义妹。为人任性轻浮,但却甚是重视兰狄斯。本身有着极强的魔导潜能,故此被杰沙罗夫擒下,去利用作魔动巨兵的操控者。
烈崎──
妮露的弟弟,视兰狄斯作兄长的少年。为人自信(该说是过份自负才对,所以有时才被人讥讽),能力不错。同时对卡干斯的丝法莲露公主,有着相当的好感(迷恋才对)。
玛宁──
兰狄斯在旅途中途上的人,但他却和兰狄斯有着极好关系,会称兰狄斯为“大将”。玛宁本曾被杰沙罗夫所擒并进行改造手术,而令他失去了部份记忆及外观大变,所以才用面的长发及盔甲掩藏。由这一切加上和妹妹失散,因此,玛宁对杰沙罗夫是有着恨意的。只是出乎意料,玛宁对杰茜卡有着好感。
安祖莉娜──
卡干斯的公主之一,曾在小时和兰狄斯一同历险。和姐姐不同,安祖莉娜为人较为好活跃,而且不同于姐姐使用魔法,她是修习剑技的。
丝法莲露──
卡干斯的大公主。为人文静,而相当盲目听命于卡干斯王(可说是有些愚孝)。可是她和妹妹一样,对兰狄斯存在着有好感的。
杰茜卡──
这一次为找回贤者的水晶(即圣剑及魔剑合成的水晶),她故意加入杰沙罗的阵营。也是她在兰狄斯面对卡奥斯时,鼓励他尝试用圣剑封印卡奥斯。只是在这一代,终于出现了一名敢奋勇追求她的人。
韦拉──
卡干斯的元帅,大陆上第一的名将。可是这指他的头脑,因他的战斗能力可是令人惨不忍睹(十足十银英传中的杨威利一样)。但其智谋可是连杰沙罗夫及拉霍特也不敢轻视。曾和拉霍特是同学,但在军校中的成绩是却剑技不行,而战术笔记等则令人意外的优秀(还不是杨威利?)
茜妮娜──
卡干斯的将军,可说是韦拉的美人副官(!?),作战时的代理人,指挥能力甚佳。还有一点,那便是对韦拉有着相当的好感。
卡干斯王──
卡干斯史上的“明君”,若非有着韦拉的辅助,身旁有着一位好妻子,怕早己亡国身死。集合无能、自私、厚颜无耻等等众多负面能力于一身的“完美名君”。(幸好两位公主均完全遗传自母亲,不过真令人怀疑公主们是否卡干斯王的女儿,因实在一点也不像)
拉霍特──
连邦名将,不论用兵指挥、战略布署、后勤补给、以至任用人才及战斗能力均过人的人。拉霍特忠于连邦的旧有政权,暗中调查着杰沙罗夫的可疑行径。
艾美莉──
拉霍特的副官,在指挥用兵、战斗能力方面均有着甚高的水准。她本人对于拉霍特有着好感,和巴鲁古将军则有着交情。事实上,艾美莉却是兰狄斯失散年的亲姐姐,只是她要到中期才知道这件事。
巴鲁古──
连邦将军,出身不同拉霍特,巴鲁古并非贵族出身。亦因此曾不喜欢贵族出身的将军,直至拉霍特的出现才改变这想法。身为连邦的将军,巴鲁古有着钢之将的名号,指挥作战能力不错。只可惜却多番败在兰狄斯的手上。
荷西鲁──
在这里化名法兰特,挑动卡干斯与连邦的战事,好乘机取得贤者之水晶中的魔剑艾哈撒,并复活卡奥斯。
妮丝迪──
女性魔族,性格和安祖莉娜有点相似,只是因出身背景而行事态度有异常人。但在故事中若与兰狄斯成为伙伴后,她便渐渐有了改变。
拉鲁──
妮丝的部下,面无表情,沉默寡言,但却忠于妮丝迪。
艾华──
自称为天才军师的人,但实际则不外如是。为人极为卑下,基本上故事所有阵营均曾加入过。
杰沙罗夫──
连邦的将军,后来用计害死了原本的李云斯元帅,并得到元帅之位。在才智、用谋及魔导知识上都有着可怕的才能。为人深沉狡滑、城府甚深。暗中以他所开发出来的魔导工具操纵了连邦的皇帝,并着手夺权称霸的大业。屠村以取得贤者之水晶,挑起战争以获利,与邪神合谋等等,好事多为的他堪称这一代的万恶根源之一。
告拉斯──
魔神,杰沙罗夫的部下之一。他有着潜伏他人体内,并加以操纵的能力。在初时附身在卡干斯的布路朗将军身上,协助挑起战斗,及后以此杀掉卡干斯王。可是这能力虽可怕,但却会圣剑的圣光所逼走。
告鲁卡──
杰沙罗夫的儿子,对他竭尽忠诚。可是,其实是杰沙罗夫意外地以他自己的细胞所造出来的人造人。
剧情介绍:
悠久的过去,在光与暗之力的世界艾路萨利亚,光辉的末裔和法鲁赞利亚之间的战争以光辉末裔的胜利而告终。之后,圣剑兰古瑞萨以其自身将魔剑阿鲁哈萨托封印,一同消失在大地上,被妥善的保管于天界中。时间流逝了200年,远离艾路萨利亚的另一片大陆上,又出现了战乱的影子……
在与艾路萨利亚毗邻的依雷斯大陆上,连邦王国将军基扎洛夫(ギザロフ)的领地内有座名为高塔尔(ゴタ-ル)的小村庄,主角兰狄乌斯(ランディウス)和他的养父村长一家过着平静快乐的生活。然而,领主基扎洛夫突然提高该村的税收,令村民们无法忍受遂奋起反抗。兰狄乌斯和义弟里奇(リッキ-)帮助村民收拾了征税官。但此时恶梦开始了。村头突然涌现出大批士兵,好象早就躲在附近直等村民谋反似的。领主基扎洛夫将军站在阵前,冷笑着道出其目的是为了村庄中的宝物“贤者的水晶”而故意逼迫村民们暴动,使他能够名正言顺地将之镇压。取得了“贤者的水晶”后,基扎洛夫又发现在一旁的主角义妹蕾伽尔(レイチェル)拥有十分强大的魔法资质,于是将她一同带走。村长眼见敌人来势凶猛,喝住兰狄乌斯和里奇,并让两人赶快逃离此地。由于寡不敌众,村长最后被敌军杀死。为报义父的杀身之仇,为救回义妹蕾伽尔,兰狄乌斯和里奇向着远方出发了。由此又一场围绕着圣剑的战争开始了……
作品点评:
Langri er IV本应是一部精彩的作品,汇集了传统的战斗系统,Der的多线剧情,3代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促(4代的问世仅仅在3代的一年以后),使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已。它没得到玩家认同原因很多,4代的系统还处在尝试阶段,到5代时才真正成熟,而且4代的故事是为5代做剧情铺垫,这使得4代的剧情在整个系列中没有独立性,它只是5代的过渡,并且可以一笔带过,这一设定注定它在整个系列中只能充当配角。生不逢时是对它最好的注解。本作剧情还算精彩,它将战场从艾路萨利亚转移到了依雷斯大陆。虽然使用了分支路线,但一共只有3个结局,远远少于Der的12个。简言之,A路线为普通结局,B路线为恶结局,C路线才是真正的结局。特别是C路线,堪称梦战经典剧情之一。本作的人设还算出色,有我最喜欢的雪露法妮尔, 除了威拉提督的设定有些招人非议以外,一切都是比较完美的。主角也不再是光辉的末裔,而是一位普通的青年,本来他是没有资格使用兰古瑞萨的,但是圣剑仍然愿意借力量给他,相比之下其他各代主角都有些宿命英雄的味道,兰狄乌斯完全是靠自己努力才得到了圣剑的认可,也许只有他才是自强不息坚韧不拔的真正英雄吧。游戏配乐的水准相当之高,本作的音乐是全系列中最好的,BGM有非常出色的效果,片头中异域风格的交响乐配合着古老的壁画叙述着光与暗的战争,颇有史诗的味道。画面比前几作有提高,但最为可惜的是没有CG和动画。3代都有动画,4代竟然没有制作,难道NCS也在学任天堂单纯追求游戏性?想必是因为制作匆忙的缘故。游戏中玩家可以轻易地找到2代和3代的影子,很多版面和前几作某些版面近乎一模一样,(比如那个出现了N次的某某大桥),太多的似曾相识只能使我们感到无奈。这一代中登场的判断值是为了提高难度而加入的要素。判断值的高低同职业有关,行动力低的职业其判断值较高,如魔法师,僧侣这些职业比骑士和飞鸟骑士这些行动力较高的职业先行动。佣兵也拥有判断值使得指挥官必须要考虑士兵的反应程度,使战斗更加真实。尽管是个不错的设定,但指挥官和佣兵分开行动实在是令人不快,使难度变得非常之高。因此在PS版里统一为5代成熟的系统,难度也变得中庸,但却总觉得没有4代的感觉了。刚接触4代的时候很不习惯,感觉似乎在玩光明力量,因为不像前几作那样可以随意控制角色,自由度少了很多,束缚了玩家自由发挥的空间。另外由于魔法系统的改变,也少了那种用强大的魔法集中攻击敌人的爽快感,如果要使用只有等待漫长的吟唱时间。这种设定更趋于合理,使游戏更加真实,但是却缺少前几作爽快的感觉了,也是为什么很多人只认为前2作才是真正梦战的原因。虽然Langri er IV 有着以上种种缺憾,但它仍是一部还算成功的作品。推荐PS上的最终版。
Langri er IV
总评:
情节:9 音乐:9.5 角色:9.5 系统:8.5 画面:9 操作性:8 综合评价:9 推荐度:9.5
SEGA SS Langri er IV评分:
音乐:9.5 画面:8.5 移植度:8.5 综合评价:9 推荐度:8
SONY PS Langri er IV评分:
音乐:9.5 画面:9 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5
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Langri er V
制作背景&作品介绍:
1998年6月18日对于广大Langri er爱好者来说是一个既欢乐又痛苦的日子,《Langri er V~The End of Legend》在SS上的登场也同时宣告了传说的终结。作为Langri er系列的收尾之作,它打破了每部作品相隔二百年的惯例,故事仍锁定在依雷斯大陆。本作的故事完全延续了前作的情节,它紧接4代的结尾而开始,以另一个主人公的视点上展开,因此即使不熟悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。5代结合了以前各作中所有的优点,在4代的基础上进一步完善了战斗系统,并将这一系统推到巅峰,4代中省略的序幕动画,在5代中得到了充分展现。作为Langri er系列的最后一作,各方面都达到了系列的最高点。《Langri er V》的表现可说是基本为这套作品画上了一个圆满的句号。SS在主机大战中败于PS后,美塞亚又将4、5代移植到PS上并作了改进,起名为《Langri er IV & V (Final Edition)》 ,作为合集发售,成为了最终版。
剧情介绍:
红色的姐姐乃无慈悲的女王,持着威严俯视着我们;蓝色的妹妹乃无慈悲的战士,只冷冷地俯视着我们。空中的船乃死神之翼,将我们的灵魂运往地狱。向上仰望的我们是被虐者,充满着怒火藐视着天。红色的姐姐和蓝色的妹妹,二人并列在夜空中。席卷而过的战之炎,叹息、悲伤、愤怒、欢笑…我们紧握着拳,我们将矢飞射,无慈悲的姐妹漠视着,依然继续其生存之道。
  我们的愤怒与此天空,所有的大地皆燃烧殆尽;我们的悲哀与此天空,所有的海洋皆万尺寒冰。终于无慈悲的女王,被驱逐此地巡游四方。然后无慈悲的妹妹,静静地沉睡等候姐姐。残留下憎恨的语言, 向着被冻结的星之世界,永远旅行的女王,经过200年的岁月,再度飞舞在这片大地上。不幸的种子扎了根,狂气的剑被挥舞着,此世的一切皆被剥夺。
这个世界上至今仍残留着数千年前古代魔导王国的遗迹,可以从中发现他们曾经拥有惊人的技术并造就了足以制压此世界的恐怖力量。伊雷斯大陆的连邦王国地方领主基扎洛夫在某个遗迹的石碑上发现了一首古诗。对昔日魔导王国遗留下的技术、魔导装置等深有研究的基扎洛夫产生了追寻不死以及统一世界的野心,越发深入研究那魔导力量,并不惜采用人体实验。但是,基扎洛夫在看过那首古诗后,内心对古代魔导王国也产生了深深的恐惧……
远在数千年前的魔导王国克里姆索尼亚时期,居住在赤之月克里姆索上的统治阶级对地球上的劳动阶级克里姆索兰达百般压榨,使后者生活困苦不堪。最终两阶级间的战争终于爆发,劳动阶级制作出试作品破邪之剑,作为开启最终兵器--人造天体佩利亚上的魔动炮的钥匙。战争最后以劳动阶级的胜利而告终,但世界也因此变得一片荒芜,魔导王国自此覆灭,可事情并未因此而止,赤之月克里姆索每隔二百年接近地球轨道而引起的磁场变化将沉睡中的混沌神卡奥斯唤醒,它通过混沌之门将大量魔族送往地上世界,战争因此遍及盖亚大陆。艾路斯利多开国王基克哈尔特为对抗暗之王子伯赞鲁手中的魔剑阿鲁哈萨特,毅然将灵魂与破邪之剑融合,就这样,光辉之剑兰古瑞萨诞生了。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王后裔使用圣剑的力量,他们手持兰古瑞萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿鲁哈萨特则像是谜一般的存在,除了知道它是暗之王子伯赞鲁的象征之外,关于它的资料在盖亚大陆数千年的史料上都没有记载。从圣剑战争几个方面留下来的资料来推测,阿鲁哈萨特追求的是绝对的力量,这一点在利古里亚帝国元帅阿鲁迪缪拉与雷伊卡尔德帝国皇帝贝伦哈尔特身上得到了体现,当他们显示出强大的实力后,魔剑便立即舍弃了当代的伯赞鲁,承认他们为其主人。另一方面,阿鲁哈萨特也是使混沌神卡奥斯复活的钥匙,与圣剑兰古瑞萨比起来,它的威力似乎还在其之上。但在离盖亚大陆不远的依雷斯大陆上,从克里姆索里亚后裔的口中,人们终于知道了魔剑阿鲁哈萨特真正的威力!在魔导王国战争时,由于试作品破邪之剑只有在进入佩利亚内部之后才能进行对魔动炮的制御,为弥补这一缺陷,克里姆索里亚人又在其基础上完成了可进行远程控制的真正的破邪之剑,它通过收集大气中的魔导力量玛娜送往佩利亚,作为魔动炮的发射能量。而这把真破邪之剑,就是现在的魔剑阿鲁哈萨特!魔将军加艾鲁通过阿鲁哈萨特,在临死前向佩利亚下达了最后的指示,让赤之月克里姆索与佩利亚撞往地球,毁灭整个世界。紧急时刻,改造人西格马手持兰古瑞萨进入佩利亚,在最后关头冒死使用其体内的力量与兰古瑞萨产生共鸣,拯救了整个世界。最后,圣剑兰古瑞萨在清澈的湖水中留下了断裂的影子,传说自此终结……
圣剑终于完成了它的使命,延续千年的传说终结了,圣剑断裂的悲壮不由令人感慨万千...
作品点评:
1998年,我们不得不面对这样一个现实:我们喜爱的Langri er系列走到了尽头。Langri er V 是作为系列的终结作推出的,作为最后的作品,美塞亚打算给大家一个美好的结局,同时也打算把前几作一些遗留下的谜在这里解开。于是,饱受非议的最终作品出现了。本作的时间设定基本与4代同步,结果造成了剧情上的许多矛盾。5代的剧情只能说是一般,并未给人很深的感觉,不过却有许多值得细细品味之处。总的来说情节比较零碎,游戏的主线和目的不明确,有人甚至抱怨直到通关了都不知道玩的什么。世界观等重要设定相比前几代作了完全的改变,本来Langri er是一部以中世纪为舞台的游戏,不知道为何在此作中似乎一下跳跃到了近代,后半部甚至出现了科幻成分。大家对这些完全不同于过去的东西产生了强烈的不满,而最令人不满意的是故事中出现的所谓的遥控器说。本作讲述的是圣剑和魔剑为什么会有强大力量的原因,然而故事却把原因归因于外星球有着高度文明的古代人种和人造兵器上来了,作为贯穿整个系列的重要道具圣剑和魔剑只不过是操纵古代人种兵器控制系统的遥控器。玩家对于这种设定很不理解,也很不满意。对此我们也只好一笑而过,不必太认真。其实纵观整个系列,在故事情节上有很多的纰漏,许多细节无法自圆其说,各代作品之间的衔接也有很多问题,暴露出制作者的随意。长期以来很多缺乏严谨的设定制约了后续作品的发展。或许把Langri er的每部作品当作各自独立的故事来看会更好。5代最大的成就是人物刻画的成功,突出了人物的成长和性格的变化,每个角色都有深刻的内心描写。主人公西古马(Σ066)和拉姆达(Λ052)的风格类似于前作,但在性格上似乎有些问题,据说是因为仿照了EVA的结果。5代的音乐很不错,和4代一样值得回味。通关后用一段悠扬动听的片尾曲作为系列的终结,更使得玩家有种淡淡的惆怅。战斗系统是全系列中最完美的系统之一,在4代的基础上把前作所有的优点都结合在一起。画面更加精细,中间的CG很精美,战斗画面也是全系列最好。游戏难度一般,偏向简单了些。但是PS版增加了难度选择,如果选择Hard难度,玩过的人都无法忘记那种恐怖。由于5代的故事和4代是连成一体的,4代中很多人物会随着故事情节的推进逐渐登场。而且由于在前作留下了不少疑团,使得原先玩过4代的玩家觉得本作故事情节更精彩,如果想要更深的体验游戏的情节,建议还是先去玩一下4代吧。推荐PS上的最终版,不仅有难度选择,画面也比SS版好些。
Langri er V
总评:
情节:8.5 音乐:9 角色:9 系统:10 画面:9 操作性:9 综合评价:9 推荐度:9.5
SEGA SS Langri er V评分:
音乐:9 画面:8.5 移植度:9 综合评价:9 推荐度:9
SONY PS Langri er V评分:
音乐:9 画面:9 移植度:10 综合评价:9.5 推荐度:10
Langri er V 结尾曲《ほしのように……》
赤い夕日(ゆうひ)暮れる夜空(よぞら)に   
月は光ましてゆく
渡り鳥(わたりどり)も翼を休めている今は
眠りにつくだろう
丘の上に寝転び(ねころび)
一晩(ひとばん)中手と手をつないで
夢の光を探したよね
きっと思い叶うはずだと
諦めないで 流星のように
輝きながら 駆けてく生き方を
忘れないでね 私がいるから
あなたを支えてあげる どんな時も…
東の空登る朝日は
今日も旅に誘う(いざなう)よ
時にはくじけそうになるけど
素敵なこともなる
夢というかけらを
人はその身に宿して                
生まれ 生きてゆくものだから
どんな時も流されないで
時という名の流れを乗り越えた
あなたの姿瞳に焼き付ける
忘れないから いつも振りむかわず
まっすぐ前にだけに継ぐ 歩いてゆく
諦めないで 流星のように
輝きながら 駆けてく生き方を
忘れないでね 私がいるから
あなたを支えてあげる どんな時も…
私が支えてあげる
because
翻译版歌词
Langri er V 结尾曲《ほしのように……》
翻译: 十字锁链
艳红的夕阳沉入夜幕
月亮开始播撒她的光芒
在这候鸟也收起羽翼的时候
你大概已经进入了梦想吧
舒身躺在小丘上
(两人)整晚手牵着手
在梦中你也在追寻光明吧
你的理想一定会实现的
请不要放弃
如那流星一般
一边闪烁着光芒
一边不断飞奔的生存方式
请不要忘记
我就在你身旁
我会支持你的
在任何时候…
攀登东天的朝阳
今天也邀约我们踏上旅途
有时差点气馁放弃
也会成为美好的回忆
称作梦想的那些碎片
人们将自己寄托于此
诞生 生活下去
(所以)请在任何时候都不要随波逐流
超越叫做时代的洪流
你的身影映入我的眼帘
我不会忘记的
从不回头
勇往直前(的影子)
请不要放弃
如那流星一般
一边闪烁着光芒
一边不断飞奔的生存方式
请不要忘记
我就在你身旁
我会支持你的
在任何时候…
我会守望着你
because
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Langri er Millenium WS~The Last Century~
制作背景&作品介绍:
1999年,美塞亚在SEGA的新主机DC上推出了《Langri er Millenium》(中文译名:《兰古瑞萨·千年纪》),并宣称此游戏为以前宣称终结了的Langri er系列的续作。这部作品以全新面貌出现在大家面前。首先是人物设定方面以《钢铁天使》成名的漫画家介错取代了原Langri er之父的漆原智志。其次,画面由原先的2D改为全3D,这是继Langri er III 3D化尝试后首个真3D模式(Langrii er III 只在战斗时切换为3D场景)。游戏可以选择5位身份剧情完全不同的主人公开始游戏,相互在游戏中会产生不同的剧情结果。其中的魔法则以超华丽的效果达到了全屏。系统方面放弃了原先佣兵分配及回合制地图作战模式,而是改用ACT为主SLG为辅助的SARPG模式。平时在世界地图上能够编制部队、谈说及人事、购买物品整理装备、确认情报以及指定部队移动。当与敌军相遇变会切入战斗模式,玩家可以操控指挥官进行移动、攻击及使用神剑技等,同时亦可对其他成员下达战指令。Mille ium单就系统或耐玩性来说还算入流,但以Langri er系列形式发表对老玩家来说则无法接受。有报道称该作发表后即遭到日本玩家强烈抗议,玩家坚决不承认这是Langi er的续作。无奈之下,次年美塞亚在手掌机WS上发表了一款副标题为The Last Century的新作,这也是唯一出现在掌机的Langri er系列作。The Last Century时间设定在DC版Langri er Mille ium的几百年之前,人设还是由介错担当,而最重要的是它的整体游戏风格又回归到了以前的Langri er。它采用近似于Der的战斗系统,如庸兵系统,回合制等等,但有了一些变化,以前的兵种相克改成了武器相克。故事上也使用了分支剧情,一共有AB两条路线。整个故事与DC版前作的剧情有着很大连接,一些千年纪中的迷团在这作中给了玩家们一个清楚的交代,如果你没有玩过千年纪,玩过这作后它与千年纪之间剧情的联系也许会使你对Langri er Mille ium产生兴趣。或许是宣传不够也有可能是玩家对黑白画面的厌烦,该作反映平平。至此之后就再也没见到Langri er的新作,该小组似乎也从NCS公司消失了。遗憾……
剧情简介
Langri er Millenium的剧情)
这次的舞台从原先的艾路萨利亚和伊雷斯转移到新的天地:西方伊尔米尼亚大陆、东方迪贝尔尼亚大陆所环绕之地。两片大陆上分布着7个国家以及神剑的传说。神剑:过去,光之神露茜莉丝与混沌神卡奥斯展开了激战,在广阔的世界中几度反复操演,最后神祗散为碎片。碎片撒落大地,一片一片地寄宿着战斗的命运,然后碎片改变其姿态成为神剑。有三个被称为“天上三人会”的野心家,他们利用传说中光之神露茜莉丝的圣剑兰古瑞萨,制造出光之神的复制品,非情天使伊夏拉尔,企图控制整个大陆,黑暗笼罩着这个大陆……。
作品点评:
谈谈这两部在Fa 中有争议的作品。Millenium作为Langri er的续作是一部很不成功的作品,它也难当续作的重任,绝大多数玩家都不承认它是Langri er的系列作。不仅其世界观与原系列格格不入,更重要的是人设也不再由漆原智志担当了,可以说漆原智志就是Langri er的代名词。如果抛开Langri er的头衔把它当作一款新游戏来玩,总体来说还是可以的。人设还说的过去,剧情也不差,可是它偏偏要打着Langri er的旗号,游戏类型也改为了A·RPG,这是所有Fa 不能接受的,感觉受到了欺骗,发售后遭到抵制就一点不奇怪了。也许制作公司也没料到推出后是这个结果,当初还不如在发售的时候称之为外传更好些。本作故事情节和正统系列没有任何关系,此游戏唯一的目的就是统一全大陆。因此只要不停的出兵攻打其他城市相信数小时就能通关。玩家不需要考虑失败的因素,因为即使失败也只是退回原城,几月后待体力恢复就可继续发动进攻,不会影响剧情发展。当你统一大陆后“天上三人会”的城堡就会在地图中央出现,我方只有派出最强阵容才能与之一战。Millenium的PC版由韩国厂商移植,上海依星汉化代理发行。与原DC版比较有非常明显的缩水,原系统中大量操作指令被无故删除简化,使游戏的耐玩性及平衡性遭到严重破坏,加上古怪的操作方式,让没有使用说明书的玩家无所适从,不知如何使用记录、退出等常用指令。总之PC版并无当初宣传时来的优秀,大量的删减令游戏的可玩性大打折扣。而厂商不负责的态度让我等对民族软件的前景担忧。由于我没有DC,所以只能通过PC版来感受这款作品,结果玩了5分钟我就不想玩了。大家如果不是没游戏玩的话还是不要尝试它了。WS上的《The Last Century》是目前为止最新也是最后的一部梦战作品。平心而论,作为掌机游戏算是不错的。画面说得过去(虽然是黑白的),由于WS机能所限,不可能有太出色的效果。适合掌机游戏的难易度与流程,还算好听的音乐,个性刻画饱满的人物,不错的剧情加上分支路线提高了耐玩性。可以看出美塞亚对这部作品的态度是认真的,可惜此时已经无法吸引大家了。该作发售后没有造成太大的影响,反应平平。由于WS在国内没有太大销量,国内的游戏媒体也没有报导过这款游戏,一系列的原因使这款游戏一直以来被人们所遗忘。直到近两年WS的模拟逐渐成熟,这个被国内玩家抛在了黑暗中的游戏才多多少少的被更多的人接触和研究。如果你对黑白画面不反感的话可以尝试一下,此作值得一玩。
Langri er Millenium WS~The Last Century~
总评:
情节:6 音乐:4 角色:5 系统:6 画面:4 操作性:6 综合评价:6 推荐度:6
结语:
当98年美塞亚宣布了Langri er V是Langri er的最后一作时,那一刻每个喜爱Langri er的玩家心中都多少感到了悲凉,因为深爱的游戏系列就要离自己而去了,而且可能再也不会回来了。也许美塞亚不想让这个系列过早地写入历史,千年纪的出现使我们看到了希望,但游戏的销量和受到的抵制不啻为一盆冷水狠狠地泼在我们头上,如果今后的Langri er都是这样还不如让它结束的好。虽然NCS后来并没有给玩家一个明确的答复Langri er是否结束,不过很多人都认为它已经结束了。原制作小组早已解散另起炉灶,现在只能在另一部由漆原智志担当人设的作品梦幻骑士(Growla er)上依稀看到Langri er的影子。目前该作发售良好,在PS、PS2上都有作品,不少梦战Fa 也转为梦幻骑士的拥趸,但那是我们无奈的选择。最近几年随着GBA的发售和热销,很多早期的名作都在GBA上以复刻的方式重生了,这使得我们梦战Fa 也很激动,希望Langri er能够在GBA上复活,出一款“Langri erA”(汗……怎么和我重名?其实还是不一样的,因为我名字langri erA的开头l是故意小写的,意思当然也不是GBA上的Langri er,到底是什么意思,保密,问我就告诉你,呵呵)哪怕只是简单的复刻。可是直到现在Langri er也没有要出续作或者复刻的消息。作为一个喜爱它的玩家,我不免有些伤感,但事实并不是伤感所能解决,虽然可能从此再也见不到Langri er,可是我们仍抱有希望,即使这希望很渺茫,但我相信在众多热爱Langri er的玩家心中那希望之火是不会被扑灭的,我们共同期待着Langri er重新回到我们身边的那天。
传说虽已终结,但梦仍在继续……
全系列相关资源下载以及实际游戏运行截图
MD/GEN篇
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梦幻模拟战5 日文版
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SFC/SNES篇
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PCE CD篇
PCE CD 梦幻模拟战1代 日文版
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PC FX篇
PC FX 梦幻模拟战 FX 日文版
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梦幻模拟战1 简体中文光盘版
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梦幻模拟战2 简体中文光盘版
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梦幻模拟战2 简体中文硬盘
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梦幻模拟战3 繁体中文光盘版
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后记:
在本文的写作过程中,参考了一些资料和文档,主要有某几期的电软、梦战专题站的精华文章。特别是斧头的大作给了我很大的帮助,在此一并表示感谢。感谢斧头(Swordmaster),还有sigma、桂木弥生、拉斯金和雪鹰姐姐写的攻略及心得。谢谢你们的支持!
因为篇幅缘故本文无法对剧情和系统进行深度剖析和讨论,仅仅是对Langri er系列的回顾介绍和简单评论。其实Langri er的每一作都有很多话题值得讨论。如果对梦战有疑问或者在游戏中遇到了难题请到梦战专题站(
)寻求帮助或者来虎纹猫家园(
)找我,我恭候大家的到来。
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撰写作者:langri erA
资源提供:XANADU
此专题为2008年最新整合修正的版本
由本人XANADU在原来版本的基础上修正以及添加了PC FX 梦战2 复刻版的评测以及全梦战游戏下载提供
专题协助人员列表:
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回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
[em01] 最喜欢1 2代了,玩过不下百遍~!
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最经典的是SFC的二代。。。。最喜爱的是MD的二代。。。
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回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
2代通观,电脑的中文版运行都有问题不知道怎么的!
挺喜欢这游戏的 PS版的2代不错
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最钟爱的是MD时代的梦幻模拟战(也被D商忽悠了)通了N遍
即使到世界的终结 一定! 一定要跟随真树大哥 跟随他的梦想前进 虽然一直无法超越 一直只能看到那个ZII的红色尾灯 但还是要追寻 追寻他的痕迹 有一天 会在这里 创造自己的传说..
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MD中玩的时间最多的游戏~
吃不消你~ ||||||||||∞|| ╭|||━ ━|||╮ ╰|| 0 0 ||╯ |╰╭╮-╭╮╯|
茕茕白兔,东走西顾,衣不如新,人不如故。
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回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
梦华模拟站系列真的很经典,尤其是二代,从人设到游戏性,没得说[em05] [em04]
***是用来欣赏的
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2005-2-4 发表于 2008-2-6 00:48
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
永远的兰古瑞萨
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2008-2-7 发表于 2008-2-7 02:14
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
我倒记得梦幻模拟战是一开始引进大陆的时候就有的名字,并非汉化部分之后才有
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2008-1-2 发表于 2008-2-7 09:32
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经典的经典.
偶最喜欢MD版的2代..好怀念玩梦战2的感觉.
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2005-7-4 发表于 2008-2-7 23:23
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
那个CD混音版 不错 不过没有替换掉 13曲和20曲[em02]
音质也是22KHZ 手上正好有320hz/44.1K MP3 全22曲用来替换[em05]
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2006-3-15 发表于 2008-2-9 00:00
回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系
2代实在是太经典了[em04]
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2008-1-17 发表于 2008-2-11 07:50
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回合制的游戏其实都不错.我很喜欢.
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回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系
第一次接触Langri er就是PS上面的4,很喜欢
那时还是初中,买不起PS,是在游戏机室通关的- -||
后来回过头尝试了MD的Langri er2,D商汉化版,反而不是很喜欢的说
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2005-4-23 发表于 2008-2-11 14:48
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通关最多遍的游戏啊,谁能把4代5代翻译成中文的啊
回不去的Sorrow Hill。。。
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非常非常非常经典的游戏
顶一个
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原来我找了N久的游戏就是PS版的2代哦……不过 我那时好像是在一盘模拟游戏合集(D商盘……)中玩到的啊%还有好多游戏的那种,怎么会有PS游戏列。。。
话说我还满喜欢LANGRISSER的,还下过PC全版的
就是装不了,SO没玩的成。
(SABER蓝)
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