魔兽争霸怎么下地图地图,详细看下

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→《杰八零》看到有要详细流程 我就写个试试 《杰八零》看到有要详细流程 我就写个试试
作者:佚名  来源于:不详  发布时间:2011-3-8 2:21:02
  首先开局 (以1人或2人以上举例)
  1个人就是累 守家打怪,2个人以上 一个人刷装备 一个守家 就是了。其他的自己体会。
  守家的就不说了。只说主要的:
  一、人物选完后,去接新手的4个任务 , 打完洞里的鸟后(FB1)直接去交任务 (如果RP好的话 1波直接出鸟)交完任务后 先去主城,找主城边上大将军接任务,然后飞回继续打FB1 出BB (为什么要FB1的BB呢,,他有三个技能 第二个和第三个 前期很有帮助的)当然也要看BB资质的,其他的不说要想会3技能 BB的资质必须=5以上才可以,成长值=5以上 或者不要BB也行 就是打的累点。
  二、BB得到后或者没BB 都去接在 主城右边的路走一个 接个龟壳的任务 没次给一千哦。。 先刷他,最好连续刷 刷最好 多于15次 回去交任务 这时BB基本满10及。 不到也行。。去买最贵的衣服 然后直接去做 大将军任务,得到任务物品回来后,在去打FB3,第一次进塔必须的物品。回来扔到地上就行 因为近一次要1000 而且你也用不到升级技能。
  三、去FB4 刷到反伤80%的头,(地图四角 左上暴武器,左下暴头和衣服、首饰等,右下暴鞋子等、右上可以打着玩 打到的东西卖钱)如果打到衣服 武器 鞋 首饰 任意2-3个 就可以用符咒(打怪随即掉的)召唤 NB的BOSS 中间出 暴换碟套的。 (也可以打 也可以不打)但是80% 等衣服什么的必须得有,,凡是+装备爆率都别卖哦。。
  四、开始刷爆率 去地图左边 第一个BOSS 容易打死 然后进第二关。这个有点难度 如果配合鸟的话 中间回次血 鸟加次血 应该容易就过去,到了第三关,就靠鸟的第二个技能了,没鸟或没鸟的技能只能靠 水神技能(第一关暴)和FB4左下 掉的那个戒指了 先一点一点清小怪,因为第三关的牛 根本打过去。。只能用别的方法 混过去。技巧就不说了。自己看着办吧 牛边上有个洞进去就算胜利
  五、用精力刷爆率,前提把自己带+爆率的就换上。没有的就去商店买。还完后爆率是1.1开始刷 BB可以帮刷 一边一个 刷的快,就用小鸟捡爆率丹吃。基本得用40-60的精力刷,要求就是 拿掉装备 爆率在4以上 最好5以上。然后 去第一关的洞 刷木头 基本上可以刷 1500-3000这样 (*^__^*) 嘻嘻&helli helli   六、出来一边买个房子 老家的左边走过去就有得买。建3个以上的风水 很重要的 一个生命泉 3个以上的武器阁。刷换碟套 转值。记得第一次进去要带。。。顺便学技能。技能就是看到自己是哪个族 然后在第一层找到。找到自己的技能一直点就是了。出来后先把生命的第一个任务做了。点生命泉就知道怎么弄了不详细说了。
  七、把二层的任务做了 暗杀任务做了。把幻蝶装的头换成反伤80的头 直接FB6去刷。FB的第一个BOSS 打死 很容易的。拿把武器 然后去FB里的右下BOSS 打死 出亿罗套。上边的BOSS掉A武器 都泉了 后 直接 2转 三层有个任务 打死他掉技能。找到相应属性的学了。然后4层三转 。转后直接学地5个技能 如果学部了就等等
  八、然后去FB7刷。先打二个无常下边的那个 磨怪都会吧。死后找S四个星的自己用上。看属性哦。一般加定心的都是好东西可以一直用的别扔掉。否则会后悔的。然后打上面的无常。阎罗王子就别打了 其他都可以打。运气好的可以 如果不能看下边
  九、现在可以做的是 现在FB5 2边的BOSS 随便打一个 掉个千年解封石 去中间 带石头直接进到里边。现在地狱火。换装备。回来再打 下边的远程的。 三转 学技能。顺便把 风水 第一个任务 都做完 就可以买 福缘丹 然后把其他的任务 阁里的任务都做了。然后在去吃 转换丹 如果属性没够得 吃完后基本就可以转了。。。。在不够 那只能是RP的问题了
  十、刷终极技能 进FB 有个任务接 (九)里可以先接 弄好 打青龙 换上好装备 记得带定心高的装备,带定心的都不可以扔的。 出来后 刷终极技能。
  十一、学会终极技能 (终极技能在地图 左边 从刷爆率丹的地方进去 打里边的BOSS ) 这个时候 就差龙王了。 自己去接吧 任务开始的地方时FB7 阎罗天子边上。然后在地图左下有个开门的任务。剩下的就不说了。
  注: 玄机阁的任务 我就不说 宝典有的。
  第一次写东西 有很多漏洞 和错误 忘大家指出。如果错了。。别骂我哦 (*^__^*) 嘻嘻&helli helli 这些只能表达本图的50%--90% 其他的自己去体会吧。向所有作者,和参与本图的玩家道声辛苦。。
  期待完整版本啦!!!!
【五游网(55YOU)责任编辑:佐罗】
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《Lost temple3C》经验之谈!(喜欢HUM和NE的可以进来看下!)
作者:ha yer_2002
文章来源:U9论坛
点击数:
更新时间:2007-8-10 玩LT3C,以前咱是队长和队员都玩,玩的也还不差,但自从咱跟几个兄弟搞了个MET之后,就一直被禁锢在队长这个位置上!对队长这个职位当初也算是颇有研究!对战以来,就比如咱对LOSTTEMPLE的忠贞一样,一直都是HUM的拥泵。来到LT3C,也一直是唯HUM不玩,当初也算是把HUM玩的自成一家,但是随着NE的崛起,HUM的道路是举步为艰。再就是当初在MET我和小刘两个都是HUM玩家,为了丰富战术打法,俺义不容辞半道转行拾起了NE,随行就市也算搞出了一些自己的东西。当然俺最拿手的还是HUM,NE这东西太讲究配合!野战一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。
闲话扯远了,下面开讲: HUM篇
先来HUM 吧 :HUM开局分两类,一类是AM首发,一类是MK首发。开局双农民开祭坛尽量在靠近分基地的那面造,这个很关键。 1,AM首发的话,只能是两个极端,一是侥幸不被抓,迅速到6及,后面变数就可以很多:A,带奶妈飞艇骚扰转TK纯拆家流;B,出MK,PAL 49 TK飞机 74 PK 流;C、带深渊 血法 杀人放火流(类似于A,但比A变态,适合于虐菜鸟)(具体练法有很多:出水牛开分基走岛矿再石头;暴风雪连开两个分基地再地竟实验室+泉水,还有就是开完基地出商店买动物直接地竟实验室的)。另一个极端就是被跟死了,那唯一的希望就靠经济WS了,没啥说的。还有就是AM 首发有局限性,就是对阵NE不好使,MF不行不说,即使到6级也只能做传递机。 2,MK首发的话,个人觉得是比较稳健的,也是我比较推崇的,我也多说点。只要你的队友不比对方菜的话一般级别都能上去,当然也是靠一点运气的,别说你刚出来开分基地就过来一个三级的BM或者FS什么的,那只能说你队友是白痴。一般是你开完分基地对方的队长的英雄才赶到。这个时候你必须要守基地,那怕对方来的是DH,向队员求救吧!第一个分基地对HUM 来说太重要了!接下来的就是找机会迅速放下第二座分基地了,因为双分基地放下之后再二本的HUM才能做到各个方面都均衡发展,科技不落后,兵出的不慢,木头也不缺。侦察也不能少,相对去他族来说HUM的侦察还是有一定优势的,虽不如NE方便,但也不差到那去,农场摆在交叉路口及岛矿。有Y 的话就一定要先派个农民去岛矿看住他,要算下来的话也不知道有多少Y死在俺农民的陷害之下,具体做法就是紧贴住他的前脚跟做农场引岛上的石头人锤晕他,你再取消农场在他前面挡他路,一及的Y基本是必死。当然到底是害死他还是引领你们BM来拣经验还是要你自己斟酌以及看BM的水平。 再来说说跟其他种族的对抗吧: 假想敌1------NE:这个绝对是HUM最大的敌人,如果你能成功练完基地到三的话那么后面就好办了好多!守住基地,树起至少一个吸摸塔,一个一及的DH是奈何不了你的,抓住机会就围杀他。对方来了帮手的话你就必须SOS了,一般是DH或者MK 回防,双三MK 的威力那是谁用谁知道。这也就是为什么MK和DH是应该最先佩带传送的道理。之后就是适当的MF,不升基地偷开第三矿了。开起来之后有两个选择:A,不升基地,双兵营暴火***拉上队员TR一波流,这个没啥好说的,也可以升及二本,再TR的,好处就是可以先在他家做商店直接买塔TR,坏处是会慢很多。精髓就是要掌握战机,战机把握的好吹枯拉朽,战机不好则引火烧身。B、升级基地,二本后先工厂再双神秘之地出破法前期是围杀后期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的缠绕了,对方如果双KOG那你74基本就废了,被缠绕了的单位是不可以被避难的),加两个女巫。工厂先出一个飞机给队员侦察或者自己带着MF,有了他对方的BM就无处遁形了。三本后双工厂双49笼(经济好可以增加),兵种搭配是:49+坦克+破法+小炮。这个火力跟NE还是有的一拼的。注意控制49对付熊,小炮对付小鹿。双MK 当然是王道,用的好与用不好那差距就大了去了(一般给队员MK控制比较好,就是两个锤子下去对方要死一个人)。队长的英雄搭配是:MK PAL BMG-----***三人组。BMG要共享给队员使用。 假想敌2------UD:这个是HUM 的宿敌。面对UD一般MK速三不难,难的是你怎么控制对方别速三,我的做法一般是祭坛一好马上跑出去一个民兵侦察对方动向,他DK一出门日吗召唤队员去抓他,自己MF完也速度去锤他(能顺路买双鞋子那是最好),基本DK得死一回。换句话说如果你能压制他不速三你就可能让他不来你家屠农,那对你是相当的有利啊!跟UD的对局没啥说的,胜率太高了。就是英雄比他好使,MK+PAL+BMG,DK见面就让你往回飞,说几个细节吧:BMG这个BUG,可以说暴雪里面最大的BUG就是BMG,BMG的三个技能太BUG了,杀人放火他占全了,有人说他杀人不行 ,我不知道这里有没人还记得SQULL,外号奶妈,拿手好戏就是找个KOG做帮手,两把火烧死你一个4、5级的DH或者MK(其他英雄的就更不要说了吧 ),当然配合要默契,具体操作就是BMG先拉住KOG兄弟的手说:走,哥哥带你找个隐蔽的地儿打猎去,要说KOG+BMG打猎,你说除了9 及石头还有那里搞不下来的?估计天不黑就双双5及把家还了,这时候遇见个4及的MK或者DH,对方牛B烘烘的以为碰到两个软蛋(别说KOG和BMG放开了还真是两个软蛋)冲过来,BMG先来个虚无,一把三及的火,KOG立马捆住,一下大半的血就没了,这时候估计对方肠子都得悔清了,脑子里只有一个念头赶紧跑,不过你说还有谁能在BMG和KOG的跟前跑的动的?等待第二把火送你去见李宏志吧。这是题外话(不过我也想念奶妈啊),BMG的BUG并不是那个绚丽的冬天里的一把火,而是他朴实无华的后两个技能:虚无和摸法传递,这两个技能都基本是无CD时间的(具体有没有我不知道,反正用起来感觉不到有)!无CD意味着什么?能死人么?没错,死人是死不了,不过能让你想死都死不了,你看着自己整编的冰龙全部被虚无任人家49骑、坦克射毫无反手之力是什么感觉(这只是举例,对付冰龙最好还是龙鹰)?摸法传递更是BUG中的BUG,有了他我不知道什么叫缺摸法,也不知道DH是来***还是来喂奶的。套句广告词,MK在旁边说:有了他啊,咱腰不疼了,腿不抽筋了,走路也有劲了,嘿,一口气扔三个锤子!!!对付UD就是压死他,这是RPG,对站里最牛B 的UD组合在这就是鸡肋,英雄拼不过HUM !别忘了随身带塔,走到那放到那,阵地战嘛! 假想敌3------ORC,没啥说的,LT3C里面最狂热的种族,号称学过程咬金的三板斧头,啥意思:接不住你就躺下,接住了他也就那啥了,就那么几下。WS点把,多树点塔,毕竟那二本就过来的暴风雨一波可不是盖的。基地别开太多,三个就好,速科技,雇佣兵尽量都买齐了,这可都是储备军啊!熬到三本他拿你的49没办法,当然记得升级三防,坦克当先锋,49为后盾一路凯歌! 假想敌4------HUM,这他妈就自家兄弟残杀,我是最不愿意见的!不多说,坦克加49看谁牛了! -----------------------华丽的分割线,专为丫头更新--------------------------- NE篇 下面说说NE 吧,其实NE玩家很多,原本也轮不到我来写,再说我最近几个月也很少玩LT3C,机器烂也玩不来NE,偶尔耍耍也都是玩HUM,还好我这贴是分享下经验,也就顾不得那么多了!NE我是半道出家,象MC,老K这些以前都是NE的老手,但真正把NE引领到一个前所未有的地步的就不得不提ICE的光环了,我印象里跟ICE群P最多的应该是MET了,可以说ICE的成长这MET的陪练功劳是抹不去的!光环领衔的ICE站队由开始的打十把能赢一两把到后来的和MET五五分帐,可以说进步神速。也正是光环的NE让我们预示到NE的天下来临了(光环的种树一波流至今也无人逾越),在小刘的三寸不烂之舌的蛊惑下俺无奈的选择了种族NE,对NE的种族理解我是不如他们的,但看过几次录象再加上以前与众多NE玩家的对抗经验,在小试牛刀被虐几次以后还是摸出了那么点门道。下面就简单说说: 1、侦察:这个可是说是NE最让人受不了的地方,就是因为他让NE横行天下。萤火虫,挂灯笼,飞到西又飞到东。有了他,BM和DH不再是无头的苍蝇与野狗。既可以做侦察又可以做传送点,DJ 、AM 、SH这些个到处被人追杀的丧家之犬打猎行踪也开始变的扑朔迷离。具体的操作基本现在的NE玩家都会了,没什么好说的。只是开局要注意,队长的任务一定要看清楚对方的英雄选择,才能决定侦察的先后顺序,比如对方有Y,AM ,DJ ,FS,FL之类单独MF能力超强的,那你就要优先侦察9及石头、6332、及雇佣兵营等其次再寻找对方队长的所在,而如果对方选择是PK型的那么你再优先侦察其队长的所在。鉴于WISP 的HP降低了,要不要各个地方都挂灯笼还是要斟酌下的,毕竟现在的变态多看见你非要逼的你自杀不可,不过有几个地方是WISP躲进去非远程英雄是攻击不到的地方,我不会截图就不详细列出来了,还有个地方是WISP挂在那自己英雄传过来是被关在里面的,所以大家怎么挂还是要小心为妙。天黑后在地竟实验室一定要挂一个。 2、NE种族兵种的妙用,主要谈两个:A、风德的精灵之火,这个魔法很好用,具体怎么好用用过的人都知道,种过精灵之火的飞龙和石象在角鹰的眼里就象纸片一样脆弱。关键是MF的时候不要开自动释放(他摸法太少了),打仗的时候再开。当感觉对方BM在你身边的时候,用望远镜照下周围,发现BM立马手动给他加上精灵之火(风德一般我另外编队到5),这可要了他的老命罗,就象刻在宋公明脸上的字,到那都被人BS,他会老老实实跑的远远的!三本以后的飓风蝉杖那可不是一般好使,开战就让对方所有站前面的英雄飞上天。B、小鹿的驱散,这个技能很多人都说会用,但你用的及时不及时这就是问题了,NE内战这个技能最有用了,熊鹿大战(个人认为在没有取得经济优势前贸然出QML是不可行的)是最普遍的,而双KOG对熊的伤害是不言而愉的(以前我认为NE内战KOG是没有用的,就是因为有小鹿的存在,而且MOMO王子那个J人就从来不出KOG,都是单DH速压制,但是后来我发现小鹿用好的人没几个,我出KOG还是很有用的,嘿嘿。。。),小鹿的存在就是保证熊和英雄一被缠绕立马驱散,KOG就是废物。当然小鹿的驱散用处很多,所有敌方兵种施加的对己方有害对敌方有利的持续性摸法。英雄的摸法有:KOG的缠绕,DL的睡眠,FL的火烧等,除了恶魔守卫以外的所有召唤物(想到以前版本的变态兽王就想笑,那可真是陆面霸主啊,7级的兽王带三头熊加个石头傀儡头上飘只老鹰,管你是十及八级的MK、还是BM见面就直接把你拍死,偶曾经孤军闯进UD的大军在大半队的冰龙齐喷下把对方7及的DK拍死,而一队小鹿居然取散不了三头熊, 那个汗啊。。。)至于小鹿的毒就不说了,操作好点都能围住人。 3、种族对抗: 假想敌1----------NE:有句话用在NE身上最合适----------最大的敌人就是自己了,每次比赛甚至决赛中NE内战屡见不鲜,NE内战也最考验技术,没有了种族优势,胜负的天平都取决于一个细微的操作,小到一个WISP的摆放或者一个绿皮的争夺。说几个必须注意的地方:a,绝对不允许对方队长单独开基地直接到三及,这个很简单,从一个队长选择是否开局就由自己开基地我就可以判断这个队长是不是菜鸟或者新手了;b,骚扰他的第一个分基地,不允许他骚扰你的分基地,呵呵,这个就看意识和技术了,说起来太复杂了,最能考验队员的配合能力,往往这里就是一场比赛的分水岭;C,基地的数量和兵种搭配,其实这就是一个问题,有什么钱出什么兵,看米做饭。基地数量几个好?有人说看见就占,越多越好,我说非也,三个就好,速二本,双BL双风树或者三BL单风树,前者暴鹿和精灵龙,后者暴鹿和少量角鹰 ,不同的选择应对不同的局面,比如你发现对方二本前开了4个以上的基地,嘿嘿,他科技肯定比你慢,没啥想的第一选择暴鹿和精灵龙招呼上队友拉上WISP一波了他;如果他也和你一样保守或者说谨慎那就出鹿吧,毕竟 精灵龙那东西靠不住在角鹰的眼皮底下扑腾不了几个回合。再速三本争取熊的快速到来吧 。 一般接下来就到僵持阶段了,大家互相拆基地,你可千万别激动,沉住气啊,丫头,他拆你你就拆他,可千万别救,那可是肉包子打狗,白给了!最好是能迅速杀到他主基地,逼他回救,他一回程你的机会就来了。
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最近新人突然增多 经常有新人被踢 大神在这个帖子里教你们如何不被踢 1跟好队伍 哪里犀利的就跟去哪边 形势不妙就识趣点变蛋吧 一般人逆风局是不愿意带新人的 我就是其中一个 队友这么努力杀你拼命送难道你还厚着脸皮说这群家伙真菜带不动你么 2选人 少选重点人物以及难用的 HA B CM ZZ JA 等等除了这几个其他的容易上手基本控制不了大局 个人推荐ZA FC RJ BS 尤其是L 3找组织 实在被虐的心理承受不了就去找个组织 大神也是两个肩膀扛一个脑袋的 你人多未必打不过! 4进入游戏须知 基本喊1的就是问队友要钱 既然你没战力那就给队友提供钱吧尽量不拖后腿 一般就我而言 死出蛋的新人老拿点 这是一个最蠢的行为 在实力对等情况下经济是最重要的 以及圣水 既然圣水对你没用就拿钱给队友分了 虽然你送多了很少会出现被踢情况但是为了胜利也许要牺牲你 另外最后感言 打这图要有毅力 新手是没人权的 当你熟悉了令咒系统后你已经不算是新手了 顶多叫菜鸟 但我上面所述适合新手用的英灵菜鸟都能用的很好 谨记我这句话
2011-06-22
地图大小:0MB
适用版本:
支持人数:
地 图 简 介:
本地图war3通用,适用魔兽争霸3冰封王座下所有版本序列,所以不必担心魔兽版本问题
  更新简介:
  1.娜迦海妖(SW):优化元素咆哮效果
  2.男巫(WL):灵魂腐蚀附带减速效果
  3.女巫(SOR):生命恢复 调整生命恢复值至300~3000,魔法恢复值至80~800
  4.调整游戏模式:分为比赛模式、娱乐模式(自由/随机)、死亡模式(自由/随机)以及疯狂模式(开局双英雄)
  死亡模式胜利方式:杀满指定人数(单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准)或直接拆掉对方基地
  疯狂模式胜利方式:杀满指定人数(单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准)
  开启死亡模式(或疯狂模式)需所有玩家都进行投票,且得到所有票数
  5.增加玩家命令- rdquo;:在死亡模式或疯狂模式下用于查看所有玩家游戏状态
  6.增加玩家命令-dh:在娱乐模式下开启开局双英雄模式(游戏开始后30秒内输入有效)
  7.新增物品:保存权杖
  地图简介:
  一、六大模式:
  比赛模式:默认为不共享,不可升级基地,没有命运,没有英雄洞,没有魔免,没胜利旗积,不能单挑,不能群挑!
  娱乐模式:可选择自由英雄或者随机英雄,随机英雄为随机所有玩家随机选取所有英雄,购买英雄时也是随机的!
  娱乐模式下,单挑在机***守卫购买,团体挑战在30洞获得
  隐藏模式 :在娱乐模式下可开启
  隐藏模式1开启方法:怀特之腿+全知药水+飓风权杖
  隐藏模式2(前提是已开启隐藏模式1)开启方式:怀特的另一条腿+全知药水+净化权杖
  死亡模式:死亡后立即复活,胜利条件为:单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准,或者拆掉对方基地。
  疯狂模式:默认双英雄开局模式,死亡后立即复活,胜利条件为:单方玩家数*30,如相方玩家数不同时,取玩家多的一方为准。
  (6.14版本之前版本开启死亡模式或疯狂模式方法:在选择地图时把高级选项里的观看者设成观看者人数已满)
  反黑模式:开启方法,把选择地图时的高级选项中的随机种族勾上,效果,所有玩家随机分配队伍
  新手模式:把选择地图时的高级选项中的随机英雄勾上,效果为全程单英雄
  二、英雄技能对比(与5.45)
  1。圣骑:神圣之光对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族;闪电咆哮改回最初效果
  2。大法:没变化
  3。山丘:30技能显示CD时间
  4。血法:没变化
  5。丛林:技能释放速度加快 15技能加血速度加快
  6。白虎:增加30技能(乌云)
  7。恶魔:修改法力燃烧和献祭;变身后攻击不带溅射,具有真视,被传送后恶魔气息不会消失
  8。守望:暗影突袭主目标和副目标伤害一样,连环尸爆对魔免有效
  9。光弓:符咒对泥潭傀儡有效
  10。练金:没变化
  11。娜迦:没变化
  12。新增熊猫酒仙:嘲讽(天生技能) 火焰呼吸 醉酒云雾 雷霆酒桶 醉拳 火焰风暴
  13。新增女巫:火球术 冰封之墙 生命回复 群体召唤 魔力之焰
  14。剑圣:风暴对建筑的伤害改为5.42一样,对英雄的伤害和5.45一样
  15。先知:陷阱晕眩时间为4.5秒
  16。牛头:野蛮冲撞可晕魔免
  17。小Y:蛇杖攻击力增加
  18。死骑:死亡缠绕对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族
  19。巫妖:增加先天技能
  20。恐惧:吞噬魔法施放距离增加;10级技能CD时间减少,15技能不变;30技能CD减少 目标不能被传送走
  21。小强:狂暴地刺改名为狂暴,能作用于CL
  22。黑弓:符咒对泥潭傀儡有效
  23。火焰:小炎魔增加魔法抗体;30技能过程魔法免疫(可被打断)
  24。深渊:没变化
  25。新增兽王:召唤猪(天生技能) 召唤熊 天鹰穿刺 恐怖嚎叫 惊吓 吞噬
  26。新增巫师:灵魂腐蚀 灵魂锁链 魔法吸收 荒芜 刚毛飞射
  三、物品:
  医疗石:使用后增加周围盟军700生命值
  魔法石:使用后增加周围盟军500魔法值
  防御护套:使用后增加周围盟军防御力
  速度之靴:使用后增加周围盟军移动速度
  影子风衣:使用后可自由穿越所有单位,取消影遁技能
  速度之锤+力量之锤+邪恶护盾可合成天灾骨钟
  增加无极商店(娱乐模式下在30里出现)
  新增魔法护符
  新增保存权杖
  四、雇佣兵:
  取消魔免鹿
  增加堕落牧师邪恶狂热,灵魂触摸,枯萎精髓 诅咒
  更换影子牧师技能
  所有雇佣兵可破坏树木
  五、命令介绍
  ==============OB==============
  -TIME:查看游戏时间
  -GOLD:查看玩家金钱
  上:开启自定义镜头,开启后点击英雄镜头会自动锁定英雄
  下:关闭自定义镜头,解除锁定英雄
  左:开启随机锁定镜头,镜头会自动转换锁定的英雄
  右:关闭随机锁定镜头,解除随机锁定镜头
  -leaderboardclose(-LC):关闭玩家资源列表
  -leaderboardopen(-LO):开启玩家资源列表
  =============单机命令=============
  -ai off(-ac):关闭AI行动
  -ai on(-ao):开启AI行动
  -tp off(-tc):关闭电脑的回城功能
  -tp on(-to):开启电脑的回城功能
  -sheep:为玩家增加小白羊
  -pig:为玩家增加小黑猪
  -money _#:为玩家增加金钱(#代表数量,下横线代表空格)
  -add:为敌对玩家随机增加一个英雄
  -tm(-testmode):即测试模式,在此模式中购买英雄无CD,英雄全部60级,10万金钱
  -level_#,用来设置玩家英雄等级(_代表空格,#代表数字)
  =============玩家命令=============
  -help:用来提取OB玩家号码
  -do:用来在娱乐模式中关闭命运房间(关闭后不能再开启)
  -tp:用来开启可带回城模式(关闭后不能再开启)
  左键:英雄头像顺序按选择先后顺序(转变后不能再改回来)(选择了英雄或者游戏开始30秒后无效)
  改变英雄头像功能:
  方法:同时按住上下键点击英雄
  条件:此英雄必须是学习过技能而且技能CD已经完成的
  效果:英雄头像会掉到最下面,并可重新学习技能,如出现永久禁魔也可以用此方法解除
  -ws(下雪).-WR(下雨).-wl(阳光).-ww(大风).-wra(随机天气).-wo(关闭天气)
  -ob:让不是OB的玩家成为OB(选择了英雄或者游戏开始30秒后无效)
  -rs:关闭游戏录像功能
  -gs:在娱乐模式中开启共享模式(游戏开始30秒后无效)
  -os:在娱乐模式的自由选择英雄中可以使用,
  可以通过传送门传送到对方英雄选台,无时间限制,不能与- 同用(游戏开始30秒后无效)
  - :在娱乐模式的自由选择英雄中可以
  可以通过传送门传送到对方英雄选台,60秒后自动关闭,不能与-os同用(游戏开始30秒后无效)
  -mo--开启可被女巫召唤功能(非女巫玩家使用)
  -mc--关闭可被女巫召唤功能(非女巫玩家使用)
  -dh 在娱乐模式下开启双英雄开局模式(游戏开始前30秒内输入有效)
  - 在死亡或疯狂模式下输入查看所有玩家游戏状态
2011-06-22
地图大小:0MB
适用版本:WAR3通用
支持人数:1-10
地 图 简 介:
请在魔兽1.24下运行游戏
  1.29A更新:
  增加了宝物系统 和宝物合成系统,以及所有野外设施,大幅度优化了地图流畅性 和 读图速度
  1.28A更新:
  最大的更新就是:本图现在支持魔兽1.24E了!请用1.24E以上版本进行游戏
  总体概括:
  1所有族的 2本3本 升级时间大幅度提升 2本 和3本升级时间从300秒 加快到140秒了(跟官方一样了)
  2所有兵全部攻击力加倍,攻击速度减半了
  3所有和H3无关的 兵种技能 都必须研究才能获得了,科技在相对的兵营或巢穴中研究
  4所有英雄魔法书 改为出生固定
  5删除了初始化 选族读秒系统
  6议会 国会系统 删除了采金效率功能,但研究时间增加10倍
  7投石车攻击力从500增加到1000
  8所有龙类 和 凤凰 龙息喷吐技能的穿透效果 改为溅射效果
  9末日审判技能 恢复最初的 399点伤害 而且伤及除自身外任何单位,视觉效果也更加美化
  10修正了全部 因优化造成的 单位 或 技能介绍 数字都显示0的BUG
  城堡:
  1***兵攻击类型从穿刺攻击改为普通攻击
  2射手 和 神射手 射程从550增加到700
  3射手 和 神射手 增加艾鲁尼优雅技能
  4狮鹫反击两次技能 从反弹20%物理攻击 增加到30%
  5皇家狮鹫无限反击技能 从反弹40%物理攻击增加到反弹60%了
  6剑士和十字军 增加步兵防御技能 能有效抵御穿刺攻击了 但是需要研究
  7骑士 和 骑兵 冲锋技能再次强化 达到1级疾风步效果
  8大天使 从以前的一次复活2人 增加到3人了
  9英雄克里斯丁 召唤***车小技能 改成 雷霆一击
  10英雄克里斯丁 大技能天神下凡改成 强***奇袭(效果为召唤一台真正的炮车,持续60秒)
  11兄弟会 效果范围 从1500增加到2000
  12射手 神射手攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  壁垒
  1矮人重击几率从5%增加到10%
  2战斗矮人重击几率从10%增加到25%
  3木精灵 大精灵 幻影射手 增加技能:艾鲁尼之优雅
  4木精灵 大精灵 射程从550增加到700
  5飞马 银飞马增加 变相位移技能
  6银飞马增加 魔力之焰技能(能力是精灵龙的2倍整)
  7枯木战士 枯木卫士 缠绕效果从1秒增加到2秒
  8枯木战士 可以在任意地形变身成树精
  9格鲁技能 幻影战神 文字叙述不流畅问题修复
  11木精灵 幻影射手攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  塔楼
  1增加了采矿车系统:就是农民必须进入采矿车中才能采矿,采集效率由装了多少个农民决定,最多可以装载5个农民
  2增加新单位:【冰霜采矿车】在主基地可以制造:40秒制造时间 200金35木 600点城甲,自带永久冰霜护甲技能
  3石像鬼 和 石像怪 防御类型从 无装甲 改为 城墙护甲
  4石像鬼 普通攻击改为混乱攻击
  5魔幻法师增加新技能:吸收魔法把一个友军单位的魔法瞬间吸干,来解决燃眉之急
  6神怪,神怪主增加新技能:魔法盗取能把敌人的有益魔法转到自己人身上,或把自己的有害魔法转移给敌人
  地狱
  1增加了采矿车系统:就是农民必须进入采矿车中才能采矿,采集效率由装了多少个农民决定,最多可以装载5个农民
  2增加新单位:【烈焰采矿车】在主基地可以制造:40秒制造时间 200金35木 600点城甲,自带永久献祭10点技能
  3全体英雄回血速度增加0.25/秒(这其实是个BUG的修正,以前属于不死族的是在腐蚀地才能加血)
  4英雄 塞尔伦终极技能 恶魔再生 换成 恶魔召唤 从一个单位中召唤出毁灭守卫 中招的单位会每秒-30点生命 无法驱散直到死亡 毁灭守卫就会诞生(可以对自己人用)
  5地狱族删除岩浆地形和作用,所有族也相对的删除冷却之尘
  6长角恶鬼 攻击类型从普通攻击 改为混乱攻击
  7邪神 和 邪神王 增加灵魂锁链技能
  8邪神王 魔法值从250点增加到325点
  9火怪 和 烈火精灵 增加魔法控制技能:就是能洗脑敌人召唤单位
  10商店增加物品 加速卷轴
  11地狱族种族归属从以前的不死族 现在归属为兽族了,因此其建造方式改为建造建筑需要这个农民,知道建筑完成
  12地狱建筑的献祭 从以前的4,8,12增加到10,20,30了 但研究费用也增加了 1级200金+木 2级400金+木 3级600金+木
  墓园
  1三本主基地恢复攻击带霜冻效果了(因为主基地没有采矿的功能 补偿下吧,鬼族还的格外花钱闹鬼金矿)
  2僵尸增加自爆技能:死亡拥抱 空中 陆地 建筑 都允许,造成目标单位250点伤害 范围200 内的敌人受50点伤害(但会根据敌人防御力效果减少)
  3幽灵 和阴魂 无论白天晚上 回血速度都是+10每秒了
  4阴魂的 魔法回应技能 从每次攻击吸收敌人12点魔法,英雄是2点 增强到20点英雄是5点了
  5尸巫,尸巫王攻击速度从2秒 增加到1.5秒,尸巫王增加技能:吞噬魔法
  6僵尸 和行尸 攻击类型从攻城攻击改为普通攻击
  地下城
  1主基地诞生幼虫需要从尸体中召唤,基地每秒能生成1个 地狱洞穴人尸体
  2幼虫从一个基地最大诞生3条虫 上升到最多5条虫
  3主基地升级时,不会继续再生虫子了,除非取消升本 或者升级完成
  4修复了 主基地死亡 其附属虫子有一定几率继续生还 和 再生的BUG
  5修复了 某些时候 虫子数量会无限增长的BUG
  6英雄沙克特召唤的 变异洞穴人 生命值每级增加100点左右
  7英雄沙克特召唤的 2级和3级 变异洞穴人 钻地技能被删除了
  8洞穴人农民 增加了 夜晚隐身技能
  9毒眼魔法值增加了100点
  10奇迹守护神像 从增加25%生命 降低到20%了
  据点
  1商店物品删除了 加速卷轴
  2商店物品的 吸血药水 1本就有卖的了
  3半兽人 半兽人首领攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  4半兽人 半兽人首 增加技能 静止陷阱守卫
  5半兽人 增加魔法100点 半兽人首领增加魔法200点
  6恶狼骑士 恶狼斗士 攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  7恶狼骑士 恶狼斗士的诱捕网 对英雄从3秒增加到5秒
  8独眼巨人 增加溅射范围(范围跟冰龙一样)
  9独眼王 增加溅射范围、(范围跟奇美拉一样,而且不伤自己人)
  10比蒙 和比蒙巨兽 的奇迹效果 从增加1个攻击面改为 跟其他人一样 变味混乱攻击
  11英雄 肯洛哈格 战争咆哮技能 从增加30%60%90%攻击力 改为增加10点20点30点攻击力了
  要塞
  1英雄泰泽增加天生技能嘲讽
  2增加民兵系统
  3增加科技【沼泽地】研究后 所有要塞族主基地 范围1000内的敌人 移动速度会降低25%
  4商店增加加速卷轴
  5大狼人增加了 10%几率的眩晕2秒技能
  6蜥蜴勇士的 毒箭从每秒-1血增强到-4点了
  7蜥蜴的 钻地删除 仅保留巨蜥的
  8蛮牛死神之眼从 1%几率增加到3%
  元素
  1冰元素增加冰箭技能
  2烈火元素增加永久献祭10点技能
  3土元素 石元素 增加硬化皮肤:12点最小攻击3点
  4石元素增加嘲讽技能
  5元素族1本主基地 移动速度从40降低到10
  1总体概况:我完全按照《魔法门英雄无敌3-死亡阴影》(简称H3)这个游戏做的~ 包括全部科技树~ 建筑造价都是丝毫不差的根据 H3的资源等比列折合的~所有兵种的 属性-攻击,防御,生命,甚至建造时间(就是H3中的产量) 技能 都跟原著丝毫不差~
  2游戏精密程度:这上边我下了很大功夫,大家测试下就知道了,在性能上很难找出一个BUG~ 所有单位~技能~文字介绍都周密检查过(就连 暴雪官方的错误在本图中我都给修正了 注意:魔兽官方1.20版 中 恐惧魔王的吸血光环的文字介绍 是霜之新星介绍~不相信可以随便打开个标准对战图看下)
  3种族鲜明的个性:本图会完全按照H3是以9个可选族的标准对战图每个种族的 建筑物建造过程特效(以及死亡爆炸特效)我都给统一了~因为我发现目前很多标准对战类型的图 都存在自定义的建筑物 跟种族建造风格不符合(比如不死族中突然出现 某个建筑是暗夜的种树生长特效```)
  4平衡性:这个花了很大功夫~ 在VS上找了很多20级左右的兄弟测试`~大家可以每个种族都玩下``基本很平衡
  最后我可以保证 大家测试 玩玩看会很开心的~ 相信地图绝不次与 官方的标准对战图``` 9.8
2011-06-16
地图大小:0MB
适用版本:1.24
支持人数:1-4
地 图 简 介:
该地图分为兽兽与猎手两个对立体系,兽兽以防守为主,猎手以进攻为主。
  兽兽死亡后可以等着盟友拯救或者是猎手进行女仆仪式成为猎手体系
  游戏开始玩家可以自由选择做兽兽和猎手,若出现无人选择猎手的情况,游戏系统则会随机抽取一位玩家做猎手。猎手出现之前会有段潜伏期,会伪装成兽兽,请各位小心背后
  更新说明图片:
  1.81正式版更新内容:
  1.新增箭头防***系统,如连续使用4次方向键会被踢出游戏。
  2.新增加一个隐藏商店,光明女仆可以在该商店出售物品了。
  3.新增加一件终极武器,如何合成呢?嘿嘿!
  4.修正了部分地形,不会在出现很多人都能挤下的情况了。
  5.修正了暗影猎人商店里出售的属性书为+10。
  6.修正了兽兽终极塔的攻击力为原来的50%可升10级。
  7.修正了兽兽龙之守卫的攻击力,黄龙守卫新增技能。
  8.修正了暗影女仆的技能可升10级,由等级提升。
  9.修正了上个版本的几处BUG。
  如有任何意见或疑问,可去专区查看。
  游戏1.1更新说明:
  1.兽兽去掉攻击,增加一个照明弹技能。
  2.兽兽的攻击和防御建筑部分降低了建造价格。
  3.对兽兽的五个龙之守卫建筑限制了建造数量为每个建筑只能建造两个。
  4.兽王堡垒加入了龙之守卫技能的升级和建筑攻击和防御的升级。
  5.降低了兽兽雇佣兵营里的雇佣兵价格。增加量拦截者的攻击力。
  6.增加了兽兽的一个最终型防御塔和最终型攻击塔,同样有数量的限制。
  7.增加了暗影猎人的属性。
  8.在村口小卖部增加了猎人的雇佣兵,能建造商店。
  9.在暗影猎人雇佣兵建造的商店里加入了属性书和4把终极武器。猎人终于不用在愁攻击啦
  =========================================================================
  游戏1.2更新说明:
  1.增加了暗影猎人的初始攻击.
  2.减少了中立野生动物的生命值,使暗影猎人更容易刷到经验.
  3.增加了兽兽建造金矿的造价和小精灵的价格.降低了兽兽的发展节奏.
  4.加入了++和--增加和减小视角命令.使游戏视线不再局限于一块范围内.
  5.美观了游戏界面,选择圈和装备图标等...
  =========================================================================
  游戏1.3更新说明:
  1.修正了游戏中的BUG和几处不合理设置。
  2.降低了部分建筑的价格和兽族大联盟里训练单位的造价。
  3.增加了兽兽建造的攻击建筑的攻击力。
  4.加强了龙之守卫等攻击塔的攻击力。
  5.在兽王堡垒中加入了最终攻击塔和防御塔的等级升级。
  6.设置了暗影猎人雇佣兵的商店建造数量为3。
  7.增加了暗影猎人雇佣兵商店里属性书的出售价格和出售间隔。
  8.嗜血商人处购买的治愈之石价格降低。
  =========================================================================
  游戏1.4更新说明:
  1.添加玩家多面板.使游戏更加透明化,看以看到各个玩家的金币木材数值
  2.新增一个特殊单位光明女仆,阵营为兽兽体系
  3.调整暗影女仆和光明女仆的技能
  4.暗影女仆数量限制为两个,光明女仆的数量不限制
  5.重新优化并调整了地图的各项参数
  =========================================================================
  游戏1.5更新说明:
  1.优化了各项地图参数,调整了部分地形
  2.暗影猎人新增加一个巨蝠侦查兵,兽兽增加一个腐蚀之塔
  3.增加了治愈之石的回血量,增加了闪电球的销售价格
  4.调整暗影女仆的技能,等级提升技能跟随提升,最高5级
  5.调整了暗影猎人的技能
  6.调整了各个单位使用技能需消耗的魔法值
  =========================================================================
  游戏1.6更新说明:
  1 增加兽兽方两个建筑,分别由钻石木屋和兽神矿脉升级。
  2 增加兽兽方防御墙的防御。
  3 增加兽兽方黑龙塔的减防效果。
  4 更换兽兽终极攻击塔和防御塔的技能,并可以升级。
  5 减少10%兽族大联盟里单位和雇佣兵基地里单位的训练价格。
  6 加入兽兽退出游戏金钱木材平分给队友的系统。
  =========================================================================
  游戏1.7更新说明:
  1.修正了联盟不可交易.
  2.修正了兽兽的神之护甲技能时间为10S.
  3.修正了腐蚀塔的技能为每秒3%,持续5S.
  4.修正兽族大联盟里单位的自带技能数值.
  5.修正星辰矿脉只能建筑10个.
  6.修正了暗影女仆各项技能的数值.
  7.增加一个暗影猎人的技能,10级自动习得.
  8.增加合成装备兽神之心的属性.[合成公式请到专区论坛查看]   猎人攻略:
  变身为猎人的家伙,飞到商店买上一把武器,直接去对方的基地,攻击伤害为你的金钱值,努力砍对方的防御塔吧,乘机放晕棒子,这样对面的小兽兽就不能修理了,有钱马上回去买更高级的武器,这样伤害值更高,收入也更高了,嘿嘿,要小心兽兽们玩阴的,买上鞋子和攻击手套,看情况在买生命,就这样多跑跑其他基地,胜利的关键点就是闪电球,后期去鞋子商店买个雇佣农民,到对方的基地附近建造猎人商店,因为商店会回血和有终极武器买的哦。当然兽兽们也会出更加猥琐的招数,比如先期光明流,有人在游戏开始送死给你,你杀了他,那么你要动作快点飞回去,把小兽兽变身成黑暗女仆。这样对方就不能变成光明女仆了。
  兽兽攻略:
  兽兽主要为防守为主,到个合适的地点,在窄的路口中间造一个防御石墙,千万别造两个,不然你到后面绝对被虐,是猎人的花肥啊!!切记切记,只要造一个在中间。好了,开始升级主基地吧,基地升级才有多的木以及人口。按照升级提示一步一步的来,猎人攻击了,别慌,造攻击塔也要升级,看准机会放宝典里的技能,那可是救命技能如冰霜护甲放到防御塔上,这样猎人打石墙只有1点血,他赚的也只有1块钱哦,嘿嘿
  先期光明流:
  最近流行这个,游戏开始你可以直接送死给猎人,变光明女仆,然后就偷猎人的钱,注意是逃在偷逃在偷,遏制猎人的金币买装备,有1000元就去买双+4鞋子,这样猎人想追也追不到你,到地图四周打小怪物,等级升级吧,升级到出审判就很OK了,别想把猎人搞死,记住,你的使命就是遏制猎人买上好装备,偷,去偷吧,大家会感激你的!
  =========================================================================
  兽兽大乱斗-《神秘卷轴》-大揭秘
  相信很多玩家都发现这个在生命之泉出售的神秘卷轴了吧!
  但是就不知道它有些什么作用吧!
2011-06-16
地图大小:0MB
适用版本:1.20E
支持人数:2-11
地 图 简 介:
1.8更新注记:
  1.自爆伤害由250一弹变为100一弹。
  2.GA-G3爆炸之美伤害由100变为50
  3.GA自爆和爆炸之美技能修改镜头
  4.沉沦改为完全锁定单位技能
  5.连环炸弹伤害由20一发提升为40一发。
  6.极限跳砍增加无敌状态
  7.修正胖子R拉人的BUG。
  8.修正胖子撞人的BUG
  9.山丘猛虎下山距离由2500码修正为1000码
  10.增加-ZS自杀系统。
  11.修改女巫狼群为12只
  12.增加一个英雄:萨满祭司
  萨满祭司,雷电之力的领导者和大地之力的领导者,是仅此于雷神的用雷高手!
  大地之怒:被该技能打中会有五秒的震慑时间。
  愤恨之爪:洒满祭司的爪子充满了雷电和愤恨,那时的洒满祭司进入全盛状态,这招竟然可以和雷神抗衡!
  雷电冲刺:向前突击,对途经的单位造成伤害。
  信仰:祭司信仰兽神,那疯狂的信仰之力可以化为兽神铠甲,进入无敌状态。
  如山:大地之力的领导者掌握着如山般的力量,洒满祭司是第一个掌控者,所以可以随意使出如山般的力量 眩晕三秒。
  落岩碎:大地掌握了力量,无比的力量,洒满祭司对力量的控制程度仅次于大地与山之王。
  技能书:
  落雷:改变一定区域内的天气,达到落雷效果。
  13.修改剑圣跳砍的眩晕由两秒增加到三秒
  14.剑圣左右斩击伤害由350提升为550
  加强剑圣。
  15.骑士的防御所受魔法伤害减少70%反弹2倍的伤害给施加伤害的单位
  16.增加牧师群体医疗血量,转为叠加形式,公式:最后收益单位数量*150
  17.剑圣烈焰斩击斩击过程中无敌。
  18.兰斯洛特诅咒之心几率由25%提升为50%
  19.修改女巫Q的特效。
  20.修正剑圣所有BUG
  21.增加AI
  22.更换界面
  23.美化更新和特效更新不一一列举,请在游戏中得到。 9.9
2011-06-24
地图大小:0MB
适用版本:1.20E
支持人数:2-8
地 图 简 介:
这绝对是你玩到的科技树最强大的地图!没有你造不出的单位、没有爽不透的模式!
  这张地图采取了许多特殊的独立系统、充分让一张图融合多种游戏的特色,每一个单位都拥有它们自己独特的技能、发挥着在战场上独特的作用。
  用3年心血打造一张魔兽最强科技对抗图、从单位数据到模型都遵循着写实的特色、兵种互克制。战术层出不穷、无限的世界、无限的战争!
  地图特色有:
  ---【单位模式系统】---
  许多科技单位都有二重模式,例如,M1A1坦克就可以转化为机***或主炮模式,
  眼镜蛇直升机可以转换为地面-空中模式,投石车可以转换为 【固守模式】和【普通模式】。
  ---【黄金税收系统】---
  这张地图是根据地球帝国帝国时代要塞十字军东征的一些特点来的,所以要尽快熟悉了规则,才能够获得胜利.下面是一些简单的帮助信息:
  首先,你是否发现,你建造了居民楼后,金钱自动在增加?那是因为,你获得了税收.目前的税收公式是--居民房数辆乘以2的每秒获得黄金数辆.也就是说,你每秒钟会获得居民房乘以2的钱.如果你居民房够多,那么你的钱获得的也就更多,靠金矿挖的钱完全是你城市收入的冰山一角而已.
  ---【真实战争系统】---
  载具,建筑 爆炸、被摧毁、 都有可能产生幸存者、
  例如。 箭塔被击毁后。会幸存4个弓箭手、 装甲车被击毁后。会有乘务部队、炮塔被击毁后。会有炮兵幸存、以此类推。不同的载具单位都有不同的幸存单位。
  ---【真实伤害系统】---
  火炮型攻击对大部分步兵装甲拥有极高的杀伤力加成、
  而穿刺型(子弹)伤害对大部分城墙型防御只有非常微弱的效果、相对应的失败在其相对应的战场上才会发挥出超乎想象的作用。
  ---【技能升级系统】---
  小兵单位的技能也可以升级! 随着科技等级的提高、技能杀伤也相对应提高! 小兵的技能。并不是废物!
  ---【英雄与科技挂钩】---
  英雄在面对如此强悍的科技情况下。、是否有相对弱势? 不! 英雄万岁! 英雄无敌! 英雄的属性也与科技挂钩、相对应的科技可以提高英雄属性。
  ---【无敌强大科技树】---
  这张图的最大特色、就是无敌无敌超级强大的科技树、 没有你造不出的单位、没有达不到的年代、
  有的。只是无尽的科技树科技树科技树、、、或许很多人吐槽这个图造兵很复杂、但是、! !
  复杂并不是代表着无用!正是因为涵盖的内容太多才是复杂! 从原始时代一直打到未来、没有那么简单!!!
  ---【完美模型系统】---
  每一个单位都相对应独特的模型、都是作者精心在网路上收集的、尊崇原模型的属性、相对应而来、这样、才是最真实、!
  ---【更多系统、尽在世界战争】---
  更新简介:
  【3.0精简版】是基于【《世界战争》v3.0 + 3 版本】优化而来的专供对战的一个独立版本、
  进入游戏后有四种初始科技等级选择 【帝国时代】【红色警戒】【地球帝国】【星球大战】、
  如果不选择模式则从【原始时代】开始发展起、【3.0优化版】清空了地图上所有的野怪单位、
  重新放置了NPC位置、而且优化了触发项目、如果在3.0 或者 3.5 巨卡无比的玩家可以选择这个精简版本。
  【3.0精简版】不同于标准版。初始玩家为一辆工程卡车、玩家将卡车停到自己想要的区域、就可以直接搭建基地。
  【3.0精简版】重制初始科技等级选择、不用再一级一级的点取升级。而是有时代选择、例如【帝国时代】【星球大战】等。
  【3.0精简版】清空地图野怪副本、完整版拥有海量副本、在这里清空以后、地图大片的区域就可以由玩家自由使用、而且提高了游戏速度。
  【3.0精简版】新增联盟选择、在游戏内部也可以自由更改联盟、联盟更改区域在地图中央、打破了传统的2V2模式!自由联盟、拆盟!
  【3.0精简版】去除英雄RPG模式、剧情英雄不再出现、更好适应对抗。
  【3.0精简版】没有英雄上限、只要玩家人口足够。可以制造许许多多英雄单位。
  【3.0精简版】载入图修改。地图简介修改、载入文字修改。
  【3.0精简版】平衡常数微量修改。
  【3.0精简版】详细内容http:// .uuu9.com/viewthread.php?tid=6172044&am age=1&am extra=#pid59032932
  【3.0精简版】平了、平了!!!!地形给平了!!!!!!再说地形恶心的家伙们、再说坑坑洼洼的家伙们!!!!!!地图给平掉了、教你么说、叫你们说、、!!
  【3.0精简版】更多内容。请进入专区 zxl.uuu9.com 查看。
  【3.0通用数据】 3.6
2011-06-24
地图大小:0MB
适用版本:1.20E
支持人数:2-4
地 图 简 介:
  修复了PK模式下出现的两个BUG
  为新飞行坐骑深海龙添加飞行特效
  游戏玩法:
  游戏一共有两大类模式
  1:普通模式
  第一步:进入游戏需要先输入一个整数(0~100)确定游戏比分
  低于或高于0~100会默认选择10~100
  第二步:然后选择是否开启其他模式(例如坐骑系统)
  不开启可直接进入第三步
  第三步:最后选择英雄选择模式(例如-ap-gp)
  1:决斗/夺旗模式
  第一步:进入游戏需要先输入一个整数(0~100)确定游戏比分
  低于或高于0~100会默认选择10~100
  第二步:然后选择是否开启其他模式(例如-pk启动决斗模式)
  不开启可直接进入第三步
  第三步:最后选择英雄选择模式(例如-ap-gp)
  决斗模式(PK),所有建筑/防御塔停止运行,只能玩家对玩家进行击杀.抢夺对方的旗帜来获得积分和奖励(抢夺旗帜的玩家释放任何魔法都会使旗帜掉落,并且降低其200%的攻击速度),英雄等级初始均为11级,并获得1500枚额外金币,边路停止刷兵,基地地形容貌改变
2011-06-23
地图大小:0MB
适用版本:1.24e
支持人数:2-10
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参考资料