按键精灵高手的高手帮忙解决一下小问题

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求各位高手帮忙解决一下吧,自定义界面的问题。
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发表于 2009-1-27 10:44
求各位高手帮忙解决一下吧,自定义界面的问题。
我按照咱们自定义界面教学制作了一个界面,在按键精灵里导入OCX文件后,点击绿色的小箭头就一直提示“找不到成员”,做成小精灵后也一直提示“找不到成员”,我一直对照教学例子和我做的界面,无差别,不知道为什么?郁闷死啦。而且我做的界面是一个只有文字的界面,没有任何需要用户自定义的选项,各位帮帮忙吧,谢谢啊!!!
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2011-7-28 发表于 2009-1-27 15:12
原因就是教程不清不楚了。。不然怎么那么多人发贴求助,最后失望地离去。。。当然有好运的可能碰到高手指点一下。。你就可以省了很多时间和精神了。嘿。我都一年了,都不会做界面。总是出错。教程我都能背出来了。
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2009-6-14 发表于 2009-1-28 11:08
确实有同感,教程翻来覆去看过好几遍,说的好像是空中楼阁,能否请高手提示一下,也帮帮我们这些贫农,在此非常感激啦!!!
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2011-7-29 发表于 2009-2-2 11:13
什么绿色的小箭头???? Powered by
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高分!!按键精灵找图高手帮帮忙!! 请高手帮我把我这张要找的图处理一下!并附上找图部分源程序!!
时间:2011-6-13 8:24:42 作者:玩意 来源: 查看:9 评论:0
内容摘要:
翻开按键精灵,新建一个剧本,然后点击左上角★的~~一个抓抓,然后点击左上角★的~~图像按 Print ScSysRQ键--又叫"截图键",截图 取本身想要★的~~文件 然后上面◇有个“位图另存为”点击后取名保管接着写代码Rem 无限轮回FindPic 0,0,1024,768,"...
翻开按键精灵,新建一个剧本,然后点击左上角★的~~一个抓抓,然后点击左上角★的~~图像按 Print ScSysRQ键--又叫"截图键",截图 取本身想要★的~~文件 然后上面◇有个“位图另存为”点击后取名保管接着写代码Rem 无限轮回FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\这是√你保管★的~~图片√你能够改成√你本身★的~~图片名字必需改.bmp",0.9,intX,intY//把√你方才截取到★的~~图片保管到附件里面,附件在编纂面★的~~左上角If intX 0 And intY 0 ThenMoveTo intX,intY//在电脑屏幕1024,768规模内找到√你截取★的~~图片并鼠标移到此处
LeftClick 1
//鼠标左键单击一次End IfGoto 无限轮回//这段代码是能够让剧本无限★的~~轮回下去,轮回★的~~内容局部是 Ram 无限轮回--到Goto 无限轮回这处//最后诠释下 上面写★的~~意义 当√你★的~~电脑屏幕中呈现√你截图★的~~图片时,鼠标主动挪动到图片上并左键单击一次//当然★★我 们设置★的~~是无限轮回所以当呈现图片就会无限★的~~挪动到图片上然后点击//本身脑想加手打不轻易请楼主采用,感谢
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860029157发表于 2010-5-7 08:58
关于按键精灵的问题,高手帮忙
各位兄弟姐妹,在下这几天闲着没事,在学按键精灵。我制作了一个自动收宝宝的按键精灵,运行时收宝宝很灵敏,问题是运行时CPU占用高,达到50%占用率。有没老大帮忙解决一下,我加入延时后,问题解决,我就是想问还有其他方法解决吗?因为是菜鸟,请各位不要见笑!
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2011-7-24 发表于 2010-5-7 09:03
脚本发上来看看
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2011-7-25 发表于 2010-5-7 11:23
只 有看到代码才能说明问题,
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2011-7-24 发表于 2010-5-8 09:47
收英雄太简单了,怎么会卡?
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2011-7-16 发表于 2010-5-8 12:52
按键收英雄,我想你应该是用英雄血条处的颜色来判定的吧,一般要加点延时的,电脑配置决定延时长短。
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2011-7-29 发表于 2010-5-9 17:14
下面是我的脚本.我现在想加入变量,使英雄失血到%多少自动收!在下面的脚本怎么加呀!我搞了一下午没搞明白!
UserVar ANJIANMA=DropList{Ta gt;:9|Esc:27}=0 召唤英雄
IfColor 102,26,b5bebd,0 Delay 200 KeyPre ANJIANMA,1
Else Delay 1000
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2011-7-29 发表于 2010-5-9 17:15
懂得老大们麻烦给看看!在此万分感谢
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2010-9-23 发表于 2010-5-9 17:46
应该是你的电脑配置不太好。
可以这样理解:
你语句中用了如果来循环,
要是没有设置延时的话,
就好像你叫一个人帮你跑到离你100米外的公交站看一下公交车来了没,
这人刚跑到公交站又回来,我又马上叫他再跑回去看看来了没,一直这样循环跑着,
这人一定要累死了,要是你用了延时,叫他10分钟跑一趟,他就没这么累了,
你的电脑就好比这个人了,不用延时时这电脑就忙得不得了,要是你这人强壮点儿
(电脑配置高些)这些问题就不会那么严重了。
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2011-7-29 发表于 2010-5-9 17:52
应该是你的电脑配置不太好。
可以这样理解:
你语句中用了如果来循环,
要是没有设置延时的话,
就好像你叫一个人帮你跑到离你100米外的公交站看一下公交车来了没,
这人刚跑到公交站又回来,我又马上叫他再跑回 ...
又再来看看 发表于 2010-5-9 17:46
面是我的脚本.我现在想加入变量,使英雄失血到%多少自动收!在下面的脚本怎么加呀!我搞了一下午没搞明白!
UserVar ANJIANMA=DropList{Ta gt;:9|Esc:27}=0 召唤英雄
IfColor 102,26,b5bebd,0 Delay 200 KeyPre ANJIANMA,1
Else Delay 1000
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2011-7-29 发表于 2010-5-10 14:36
这是按键8的脚本吧,
这么简单的脚本,用早期的按键吧,可能(猜的)会好点。
什么软件越升级,考虑的问题就越多,占用资源会越高,运行的效率越低。按键精灵也一样的。
您这样的脚本,不妨下载个按键6,甚至更早的版本来试试。
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2011-7-30 发表于 2010-5-10 18:17
[quote][/quote]
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2011-7-16 发表于 2010-5-10 22:19
本帖最后由 wa hi007 于 2010-5-10 22:31 编辑
这是我写的脚本,很好用,有备注的
UserVar hong=914 英雄总血量
UserVar hong1=1405 主号总血量
UserVar xl=750 自动收英雄血量
//****************设置结束*****************
Rem 开始
Rem 检测是否已经招出英雄
IfColor 76 10 182029 0 Rem 检测英雄血量 IfColor 78+xl/hong*90 25 B5BEBD 0 KeyPre 119,1 Rem 设置召唤英雄为F8 EndIf
Delay 10
Goto 开始
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2011-7-24 发表于 2010-5-11 00:21
更新了,可以收英雄了,不知道效果如何
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2011-7-29 发表于 2010-5-11 05:04
盛大总是会作弄人,我把按键刚做好,他就更新了,不过还是学到不少东西!
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当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-30 11:08 |
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