80ctm猎人pvp法术穿透装备插护甲穿透石头 还是 和原来一样插暴击石头...

死亡骑士PVP进阶指导
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手把手教你如何PVP
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2010-4-27 当前离线
发表于 2010-9-19 11:25
死亡骑士PVP进阶指导
手把手教你如何PVP
大清早就被某个无良的人拉去搬东西,唉!我刚梦见“好事”呢!真是晦气。
这篇文章如果是经常看尼姑庵那边的人应该都知道,我转过来让这边的朋友也学习学习!
如果你对这些技能看不懂的话,就去置顶贴里找国服台服技能对照表!
我们先来观察并分析一下现今版本DK的PVP表现状况:
首先是竞技场--2V2队伍几乎见不到DK的身影 无致死 低伤害压力 控制技能长CD 是DK在22悲剧的理由 由于22排名和等级带来的奖励颇微 投入和产出比完全失衡 所以中低段DK几乎可以选择性无视。 33中 PHD 三板甲和包二奶等等强势组合(虽然三板如今处境略微不利)造就了DK不低的出场率 So 如果有技术 有时间 有队友 有装备基础的话 33是DK不容错过的竞技场平台 反观55 由于各大主流组合都拒DK于门外 所以造成了中端55队中的DK荒 但是部分高端PHDSP(这个简称是我自己起的 职业请自己脑补)的组合表现依旧抢眼 有条件的DK完全可以凭借这样的组合打到战袍甚至更高的等级 当然55的主要问题依旧是保证时间和团结队友 所以一个稳定的队伍往往比较容易成功
其次是战场--一个装备和技术合格的DK在战场中是流氓一般的存在 强势的自保能力 无耻的风筝能力 鬼畜的输出能力造就了一个个会武术的流氓 当然 治疗职业依旧是DK横行战场的首要阻碍 最后 这个现今几乎被遗弃的PVP平台是PVP新手们磨练自己技术的不二选择
最后是决斗--还有什么好说的呢?几乎可以横扫所有纯DPS职业 完美压制几乎所有DPS天赋治疗职业 一个装备和技术出彩的DK 几乎不会有傻子来主动跟你决斗 如果你只是想(像我一样)享受独孤求败的感觉的话 奥/铁门口是你不二的选择
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下面开始说教时间 首先我们从基础的方面(硬件设施)逐渐向下展开
以下是几种大众PVP天赋 在之前的帖子中有公布 但可惜已经石沉大海 所以手动挖坟 望大家谅解
经典的0/17/54 没有争议
天谴流 2/17/52(3/17/51) 瑞文戴尔之怒和覆灭的取舍
大便流 0/19/52 秽聚和骑术的取舍
接下来是两种小众PVP天赋 适合包二奶和无存在感角色 目的当然都是极限化伤害
最后是我的天赋 特例中的特例 未经训练请勿模仿 未成年人请在父母陪护下尝试
必备雕文为
黑暗死亡 疫病
剩下的选择有食尸鬼(不推荐使用 DK的地鬼晕有1分钟CD 而召唤CD也只有30S而已 并且你并不怎样在乎他的死活 相信我 它真的很难打断治疗回蓝 并且就算插了雕文 你的队伍也保不住这只对方想要杀掉的鬼)/绿罩(反控和保命 是最重要的 况且它大多数情况还可以帮你获得更多能量)/ 冰结之触(良心组合需要这看似微不足道的伤害 没差的) 冰链术(战场决斗很美妙 竞技场里很悲剧)
装备方面 S套4件乃必备 保证5%以上的命中和1000+韧性 可视组合情况 适当穿2-4件PVE装 属性应当避免破甲和加速(你无法保证以上两项属性达到理想效果) 武器最佳选择为2阶武器/277吸血斧/SM斧 后两把武器在伤害能力上完胜2阶武器 但是2阶武器可以保证你在面对高DPS队伍时有足够的抗打度 所以当你拥有不止一把武器时 在各种场合请谨慎更换上你真正需要的武器
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接下来 我们来详细了解一下DK的所有技能应该如何使用 又该在什么情况下使用
首先是常用的攻击或者辅助攻击技能
瘟疫打击
永远是你的起手技能之一 只要它命中了目标 那么它会无条件地送给目标一个血魄瘟疫(除去矮子的石头形态) 如果你不明白你为何要使用这个技能或者你只是出自真心地厌恶这个技能 那么你只需要REROLL一个盗贼或者战士或者键盘收割者
TIPS:对于一个开了斗篷而不用消失或者闪避的盗贼 那么一记瘟疫打击会给他种吃了一整个臭鸡蛋的感觉 你甚至可以看到他在屏幕后面那扭曲的表情
sometimes 你需要在没有DPS任务的时候 使用它来制造一整个地球的亵渎之地 当然这种任务相当不多见
冰结之触
3.33之前它是唯一一个不需天赋/雕文就可以给目标上冰疫的技能 悲剧的血邪/邪血DK们总是要浪费一个冰霜符文来使用它而导致无法使用冰链或者死亡打击 它在PVE中不可或却 但是现在 我们要想方设法地避开它 首先 你需要足够的冰符文来减速目标或者用‘天杀的打击’来DPS目标 并且它可有可无的伤害有时不仅对DPS几乎没有帮助 还会重置冰瘟疫的持续时间(当然 你知道我要说什么) 显然 浪费这一个冰符文来作出一个几乎无谓的动作是相当不值的
TIPS:此技能作为一个PVP补刀技 它的存在是完美的 当一个残血NOOB在你面前晃来晃去的时候 给他几个冰触送他回家是最好的选择
血魄打击
在秽聚的支持下 它提供给你死亡符文以供你打更多冰链和天杀打击 其自身伤害虽然惨淡 但也并非不堪入目 大多数时候你只是单纯地为了拖CD而使用它 当然 如果没有瘟疫同化这个技能的话 也许它的出场率可以更高 但是不得不说传染的存在完美地压缩了它的出场时间 在净化图腾面前 你有时恨不得1秒用10次传染 所以 血魄打击大多数时候的使用频率相当 相当 相当悲剧(喂喂 别忘了 你的死亡符文可不能用给血打)
TIPS:如果点出了秽聚天赋 那么你可以用血打+血魄转化来瞬间获得两个已经CD的死亡符文 显著提高了瞬间爆发能力(当然 用传染也可以达到同样效果)
死亡打击
神技之一 DK不会被治疗磨死的唯一理由 其IMBA程度不必多言(为什么我又想起了3.13的死打...) 对死打的把握能力 可以很好地鉴定一个DK的PVP能力 当你无脑使用死打的时候 你可能会战胜少数无致死职业 但是当毁灭术士用3-5次暗怒献寂恐惧脑残箭+一个死缠无缝连死你时 当冰法和猎人让你死在30码开外的时候 你也许会觉得这技能也许没有那么可靠
TIPS:死亡打击正确用法 面对高DPS无致死职业 及时用死打保持住5成以上的血量 身上有致死效果时 尽量多利用柱子和风筝拖掉DEBUFF 再使用契约+死打来挽回血线
随时保持满血是很好的想法 但是往往制造更多伤害才能使你免于死亡
天谴打击
一直被NERF 从未被加强 天杀打击名如其技 现在每当我拿着277武器打出600+400的时候 我甚至感觉自己穿越回了60级 BLZ给了足够的理由让我们不点这一点天赋 但见鬼的是他们给了我们更多理由去把它点出来 好吧 它可以触发亵渎之地 可以额外触发5符文能量 有30%额外爆击伤害和20%额外伤害 我有一万个理由扔掉天谴改用灭寂 但是BLZ给了我一万零一个理由用回天谴 WTF! Son of a hole BLZ你赢了 我会在梦里问候你们的菊花 但愿你们一觉醒来不会蛋疼菊紧
TIPS:学会用天谴打击来制造足够的亵渎之地 这一条适用于所有的PVP场合 你会感受到当对手们在亵渎之地上被绊得咬牙切齿时 自己心中那美妙的成就感
记住 永远不要指望这一招能杀死锁甲和板甲职业 在他们面前 死亡缠绕才是邪DK的41点天赋
瘟疫同化
好吧 我很不情愿地将它称为DK的核心技能 没有了传染 这个世界也就不需要DK的存在了 它是我们在33 55中制造伤害的头号功臣 也是我们赖以转集火的有效手段 你可以不用血打 但你不能不用传染 这是DK的PVP第一定理
TIPS:当超过2名敌对成员在传染范围时 就可以果断放弃血打了 疾病的伤害远远比你想的要高(虽然也比我说的要低)
竞技场里 当你的转火目标在传染范围时 直接传染后转目标 可以省下冰邪符文各一枚 多出的一个天谴或者冰链往往可以给对手制造很大的压力
当然 当主要目标疾病要消失时 用传染来刷新疾病理论上是最科学的方式
当场面上有个可望而不可及的净化图腾时 至少要做到每6秒传染一次 来保证对方身上一直受到疾病伤害
心智冰封
最渣打断技 没有之一 这东西的工作原理整个就是一茶几杯具 首先它会有一个莫名其妙的弹道效果 而且耗时居然有0.2秒之多(Fxxk 这明明是近身打断技能) 最后作为冰系魔法它会被抵抗 好吧如果这个技能可以被闪避招架格挡的话 那真的是个完美的技能
TIPS:面对那些鬼畜急速党们 你能做的只有保持12分警惕 手指随时随地都能保证快准狠地按在这个垃圾技能的按键上 即使这样 当你没有打断到恐惧变羊等等技能时 也不用太过在意 这再正常不过了!想想吧 0.2秒的弹道 100MS左右的延迟 有时还有跑动的过程 没错 这使得所有释法职业在我们面前都有额外的500急速加成 这个真的是再美妙不过了 ITS SO COOL!最后 你还要祈祷这个SX技能别被抵抗掉或者未命中 哦 完美无暇 无無懈可击 你根本不知道它是怎样活到现在的!
另外 它可以穿保护祝福 这是它唯一的缺点 没错 它也只有这一点瑕疵了 我对此非常满足
7月19日補充:心智冰封可以完美破解战士的盾反 决斗时依靠它几乎可以无视盾反技能
死亡之握
我们唯一可以拿出手的技能 正是有了它我们才真正成为了无可取代的职业 此技能可进攻可防守 而且通常是5V5中的集火信号 没错 这是DK真正唯一的万用技能 每当你把对方某个倒霉蛋拽到人群中时 你传递给队友的唯一信号就是“感谢春哥 我居然拉到人了 速度来帮我抽这个傻哗” 另外 当你把对方一个穷凶极恶的DPSER拽离己方的被集火目标时 你也可以试图去揣测一下他的表情
TIPS:此技能后手使用可以抵消闪现 法阵 援护 后跳这些方位移动类技能 先手使用可以防止战士冲锋(当然决斗时就没这么简单了) 你可以用它在战场里扯出一个缩在后面的奶妈(当然竞技场也适用) 你可以用它来打消大多数人的逃跑计划 你可以用它来把对手拉下陡坡或高地(战歌墓地 奥山冰血墓地 达拉然下水道 刀锋山大桥和石柱 勇气之环升降柱等等) 你甚至可以靠它来打断远距离目标的释法 总之这是一个美妙的杀手锏 请确保它每次使用都能达到最好的效果
注意 此技能可以被萨满根基图腾吸收 被保护祝福免疫 被盾牌反射反弹 此外 它不会产生未击中 躲闪 招架 格挡 抵抗 可谓是WOW最稳定控制技能
死亡缠绕
从WAR3时代就伴随DK的招牌技能 使用方法与WAR3及其相似 只是消耗的不是MANA而是符文能量 它是邪DK唯一一个需要符能的直接伤害技能 在3.35 它的地位与天谴打击可谓不分伯仲 极其稳定的伤害(是的 你根本不会指望它出爆) 30码的射程 暗影伤害 这些就是DC所有的特征 中庸但是并不平庸
TIPS:如果你把DC当作主要输出方式 那么请务必装备复仇之心符印 它对你伤害的提升是巨大的
当然 它可以治疗你的地鬼 但是不要忘记 它也可以在你使用人妖之躯的时候有效地治疗你
与其他消耗血符文的技能不同 使用血沸永远不会给你带来死亡符文 并且它悲剧的范围和伤害并不能有效制造可观的AOE伤害 所以你可以尽量避免使用它 当然 当你面对一帮红血的敌人时 使用它是个不错的选择
TIPS:如果你确定身边有潜行职业时 用血沸来碰碰运气是很好的主意
另外 如果你的目标在近战范围不远之外读条 而你被定身或者减速的话 使用血沸可以打退他的读条(当然有符能的话还是扔DC比较靠谱)
根据26楼提醒补充 血沸炸没有插雕文的毒蛇陷阱是很有效的 保证一发入孕 对于插了雕文的陷阱 只要换成传染 也是比较有效的
当然 血沸为DK断旗神技 没有之一 当然你只要保证不要群嘲致死即可
死亡凋零
相比WAR3中的DC 这个技能在WOW中比起本尊逊色太多了(当然我们没有谈那个带恐惧的死亡凋零) 但是它也并不是完全鸡肋 我非常喜欢在5V5中 在抱团的对方脚下扔个凋零 不得不说 这种制造混乱的感觉还是不错的(当然 如果你打断掉控制技能的话 我不负任何责任) 另外 这还是DK最有效的反潜行技能 当盗贼在你面前消失时 别犹豫 送他一个大礼包吧
TIPS:当法师在你面前分身时 传染+凋零可以快速清理镜像
当超过5个敌对目标站在一起的时候 死亡凋零是很有效的DPS方式 相信我
冰链术
不得不说 这是所有近战职业的噩梦 当你一边挖着鼻屎 一边风骚小跳着风筝近战的时候 我保证对面的伙计肯定非常窝心 当然这也并不能证明这个技能有多么IMBA 首先 它可以被简单的驱散(你没有任何防止魔法被驱散的天赋) 另外 你也不能过多地使用它 否则你的整个DPS系统就悲剧了 这是一个与其他职业相差并不大的减速方式 只是在某些情况下(举个例子 在PPPPPVP的时候) 它明显更加强势
TIPS:即使你点出了秽聚 也不要太过依赖这个技能来减速对手 你的主要减速来自亵渎 而不是冰链 过多地使用冰链只会让你一次又一次减少冰瘟疫的伤害
死握+冰链是每个DK都应该铭记的定理 SO 冰链也是你最常用的起手技
如果你点出了墓地之寒 那么配合PVP手套 你每次使用冰链可以获得20符能 DC流DK可以依靠冰链迅速积攒符能
召唤屎像鬼
没错 这是DK的51点终极天赋 跟DK的其他终极天赋一样渣 虽然它渣得让你总是忘记开 但是你没有不点它的理由 每当我看到它从半空中缓慢掉下来 又跟摔蒙了一样发个2秒左右的呆后 再慢吞吞地读条的样子 我都会想拿起S6锤爆它的菊花 不过不得不说 如果放任它无脑输出 那么它的伤害非常 非常 非常可观 但是你知道的 这太TM难了 每当对面的集火目标跳起钢管舞 你都会发现你简直彻底浪费了这60点能量 如果你把它放到对手面前 它居然还会脑残地在读条之余挠你的目标 WTF! 这简直是让人蛋疼到爆 但不管怎么说 你几乎都不得不在第一时间把它放出来 祈祷它这次能多读上两个绿球 好吧 BLZ 我承认 这很COOL
TIPS:如果你有意或者有能力迅速结束战斗 那么省着符能扔两发DC绝大多数时候比放它出来更管用 这家伙在前5-7秒里几乎毫无作为
当然 这莫名其妙从天上掉下来的类蝙蝠尸体也是可以吃的 而且蛋疼的是 在它准备打道回府的时候 你使用了死亡契约 你回血了 并且它会继续蛋定地飞走
符文打击
(7月22日更新)
这个如今毫无存在感的技能曾经是杀贼利器 当然这也不代表它与以前有任何不同 它的优点在于 当你在竞技场被集火的时候 它几乎是全程可用的 当然它的缺点也很明显 如果你滥用它 你可能连保命技能都用不出来就挂了 所以我推荐把它绑在一个不太热门的技能上(我把它绑给了火箭炮附魔)或者干脆给它一个快捷键 以便当你想用它时可以第一时间按到
TIPS:当一个盗贼开着闪避鬼畜地跳春哥舞时 还有比用符文打击猛抽他的脸更有快感的事情吗?
当你的符能爆满时 用它来输出可以显著提高你的瞬间伤害 并且可以有效地帮助你倾泻符能
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下面我们来探讨一下DK的反控技能和其他辅助类技能
冰锢坚韧
又是一个一直被NERF 从未得到爱的技能 万幸的是它的技能效果和它能起到的作用一直都让人很满意 每当你开了冰锢 你都会或多或少地有种“劳资已经天下无敌了口牙”的感觉(虽然你大多数时候还是被做掉了) 不得不说 免疫80%罚站技能真的是一种很美妙的感觉 我保证 你会爱上开了它跳钢管舞的快感
TIPS:不要试图在大限将至时使用这个技能 你会发现这几乎没什么实质性意义
注意 此技能会被沉默阻止(好吧劳资的免晕和减伤原来都只凭一张钢嘴) 所以在面对黑人 法师 狗 防战 春哥信徒的时候 请尽量避免玩刺激玩心跳的行为
反魔法护罩
如果你让我找出10个让我恨到咬碎钢牙的DK技能 那么我想我会花上一天去对比选择 但是如果让我找1个爱到爆的技能 那么肯定就是这个给力的绿罩了 你完全找不出任何厌恶它的理由 每当我看到身边有盗贼被变成黑羊的时候 我都会庆幸BLZ没有把这份便当发给绿罩 当你绿坝护体的时候 看着头上跳出的一连串汉字 你或多或少也会有种“劳资这次是真的天下无敌了叽叽叽叽”的感觉(当然当你死掉之后就能参透人生了) 是的 它就是那样的完美 不管是CD还是效果 不管是图标还是特效 不管是春哥来用还是曾哥来用
TIPS:此技能开启瞬间即生效 所以你不必担心顶着绿罩被恐飞或者被变成绿羊 但是要注意的是 此技能如果与有弹道的控制法术(例如冰箭 死亡缠绕等等)一起释放或者晚于弹道法术释放 那么它只能吸收掉弹道法术的伤害 并不能免疫此法术的控制类效果(比如 术士死缠的瞬间 你开了绿罩 你以为你成功地成为了人生的胜者或者你可以成为2012的唯一幸存者 但是实际上 你只吸收掉了死缠的伤害 当然 你也阻止了术士回血 但是你TM的还是被恐惧了 等等 听上去也不那么糟 RIGHT? 好吧那么我们把死缠换成冰箭 然后? 你的茶几到货了 另外附赠一茶几的杯具)
你可以开绿罩之后猛踩猎人的冰冻陷阱 非常舒适非常安逸
当然 此技能仍然会被沉默阻止(WTF!拜托 难道这个绿油油的恶心玩意也是从我嘴里出来的?) 所以使用时也请参考上一条提示
死亡契约
又一个几乎照搬的WAR3技能 技能用法唯一不同的是我们没有WAR3中DK的好牙口(吃冰龙吃胖子吃蜘蛛) 当然它的使用方法跟字面一样简洁明了 你可以靠它来做到诸如逃生 对峙甚至反杀等等手段 你只需要保证在你想用它时身边有一只萌鬼或者傻鸟在身边 我保证 当你生命垂危时吃掉跟班再接一个死打 完全可以给对手一种吃了苍蝇的感觉(当然这次就不需要天下无敌的想法了)
TIPS:你可以食用所有你的跟班 食尸鬼 石像鬼 食尸鬼大军(为什么单个也要这么叫!) 甚至是道具召唤的骷髅(当黑龙MM还能单刷的时候 我搞到了一本发霉的骷髅书 好吧我们来试试 看看这东西能不能食用---嘿 它真的生效了 但是为什么这骷髅还在活蹦乱跳 FXXK 难道骷髅就不能再次“牺牲”了?)
当对手试图杀掉你的跟班时 吃掉那个残血的跟班 可以给对方不小的挫败感(当然我不推荐你满血的时候还这么做 毕竟你还可以选择给你的跟班一点爱或者让它开山寨盾墙)
嗯嗯 当然你被堵住嘴后就吃不到东西了 所以我理解沉默对它的效果
最后 它会被各种致死类效果削掉不少治疗量 所以尽量选择身上没有致死类DEBUFF的时候再食用它
我叫它 真.完全的山寨版史前亡灵意志(FXXK 真难念) 当然 它确实与亡灵意志很像 不同之处在于开了它之后 你就是真.亡灵了 所以它还可以预防羊和闷棍 但是副作用就是牧师也可以给你一个铐子 所以请记得谨慎使用此技能
TIPS:巫妖之躯可以防止羊和闷棍 但是不能解除它们的效果 但是操蛋的是你确实可以在被闷棍后使用它或者干脆变成一只人妖羊 其意义完全不明 所以请保证不要在吃到它们后再开技能
另外 你可以对真.亡灵化的自己用死缠 效果很赞 但是记得 这并不是你的主要回复手段 所以请尽量不要浪费珍贵的反控时间
好吧这是让我咬碎钢牙的渣技能之一 它是一个实实在在的杯具 是一坨臭不可闻的水牛X 首先 它消耗一个血符文 所以不管怎样 你要预先留好符文来配合集火 但是这TM太难了 大多数时候你要保证每5秒传染一次 并且你不能保证你完全不打血打(好吧你会说 我们还有血魄转化 但是为什么我一定要把这个1MINCD的技能留给2MINCD的绞杀?并且有些人根本就没点秽聚 大多数时候还需要死符来冰链目标) 然后它占用你的GCD WTF!5秒的沉默在大多数场合里就这样白白变成了3.5秒 况且我们都知道有茫茫多的职业拥有减沉默时间的天赋或者多彩宝石 打完折之后也许连3秒钟都保证不了 要知道 我大多数情况宁愿用一个持续3秒但是不占CD的沉默!最后 它需要你面对目标释放 FXXK! 为什么我打竞技场的时候 要转身 脚刹 再转回去打目标?我TM感觉自己整个人都被BLZ玩了 所以我的结论是:首先 你要时刻保持注意你的沉默目标 但是你又无法随时保持注意 因为你要疯狂输出才能保证对方能多出那么一丁点压力 但是你又不能疯狂输出了 因为你TM需要留好血符文和GCD 但是你又发现你TM连留符文和GCD的必要都没了 因为你的脚刹已经被根基图腾吸收了或者被某个点正的伙计抵抗了 好吧这太TM库了 FXXK YOU BLZ!
TIPS:不要太过依赖这个技能 我们还有很多的打断技能比它CD更短 效果更好 当然当你束手无策时 你有时候确实需要它来改变局面
是的 它真的 真的 真的会被根基图腾吸收 所以在面对萨满的时候 记得在打掉他的图腾后再脚刹
强力符文武器
好吧 名字听起来就很强力的技能 重置你所有符文并附赠25符能 想起来确实非常IMBA 但是它在如今依旧改变不了DK0爆发的杯具现状 制约DK伤害能力的最主要的是GCD过多并且技能伤害太低 而不是符文的CD 当然 重置你的所有符文依旧可以提高你相当的DPS 但是你会发现大多数时候 你不开这个技能时杀不掉的家伙 开了技能依旧杀不掉 另外此技能的CD过长使得你需要相当慎重地使用 而即使这样 大多数时候你依旧无法依靠它取得击杀
TIPS:这是唯一可以提高你瞬间伤害的技能 所以请确保你有稳定的输出环境后再使用
骸骨之盾
一个基本没有存在感的天赋 所有DK都知道在竞技场或者战场开始之前挂上它 但是并不是所有DK都喜欢打乱自己的输出循环来维持它 所以一般它也只能在你的保命技能全部CD的时候出场一下 不得不说 它确实是DOT克星 如果你面对痛苦术士和黑人 那么这个天赋可以减少他们非常可观的伤害(当然术士的狗会把它啃掉) 最后 2%的伤害加成也是不错的 如果你不是那么群嘲 那么尽量保持住这个BUFF对你的DPS提升也是不菲的
TIPS:记得在你没有其他保命技能可开时打开它 虽然并不持久 但是这确实是你的最后一根救命稻草
反魔法立场
俗称大锅盖 视觉效果非常GJ 并且也确实非常实用 你可以把它当做防御技能 来帮助队友和自己免于被魔法菜刀轰杀至渣(画外音:我们已经天下无敌了叶腋液吔...) 也可以在集火目标时打开它 让队友更加安心地制造伤害 虽然范围不大和只能以自己为中心释放使得它有时并不是那么灵光 但是它的确对得起它的天赋层数 也的确是一个所有队友都喜爱的技能
TIPS:跑到20米开外帮被集火的队友开罩的行为是非常纱布的 相信对方会喜欢者短暂的5操4的感觉 并且他们也乐于欣赏你疲于奔命的奉献精神
另外 不要仅仅把它当做防御技能实用 当你拽过某个倒霉蛋之后 开罩招呼你的队友猛抽吧 相对安全的环境才能让DPSER打出更高的伤害
血魄转化
一个被不少人低估的神技 它可以制造一个CD完成的死亡符文 并且产生10点符能 最重要的是 它还不占GCD
所以它永远是你脚刹 锅盖 骨盾最好的基友 并且当你急需一个冰链恶心目标时 它也可以完美地完成任务 至于它消耗的生命值 几乎就可以忽略掉了
TIPS:如果点出了秽聚天赋 那么你可以用血打/传染+血魄转化来瞬间获得两个已经CD的死亡符文 显著提高了瞬间爆发能力(恩?我怎么看着这条这么眼熟?)
当你缺少10点之内的符能而无法使用某些技能而又没有符文可用时 果断开它吧(当然你也可以选择吹号 但是那东西可是占GCD的) 这是一个真正无副作用的绿色技能 随时随地每时每刻开都不浪费
黑暗赦令
不要问我为什么要提起这个技能 其实我只是想说 一张嘲讽脸胜过一万句脏话 但是对跟班们而言 BLZ依旧没有让他们学会控制自己的心智 仅此而已
TIPS:一些被使用了整整4年的小技巧 嘲讽宠物 然后踩陷阱 嘲讽敌对目标 然后进战斗 嘲讽一群人 然后释放灵魂
友情乱入:
亡灵意志
TIPS:请跟着我大喊:我是亡灵我自豪 亡灵DK我最叼!(喂喂 这个有一点微穿越了口牙。。。)
部落勋章
TIPS:请跟着我大喊:我是部落我自豪 部落DK我最叼!(喂喂 你只是把你按键上的图标都介绍了一遍吧。。。)
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接下来解毒一下DK的三张脸 其实这并不在我的解说计划之列 因为这些东西的使用方法太显而易见了 你要DPS了 好 红脸 你被操得发疯了 好 蓝脸 你感觉到蛋疼了 好 绿脸 不过我认为这种说明显然无法满足众人挑剔的目光 SO 我决定深入解释一下这些几乎毫无存在感的蛋蛋
血魄领域
伤害提高15% 4%伤害治疗 很明显 你需要靠它来有效提高自己的伤害(虽然你的数字还是没有其它职业的好看) 它作用于你的所有技能和平砍甚至装备特效(火箭炮 吸血斧 SW斧未知) 所以 它是你制造伤害的首选 至于那4%的治疗 让它见鬼去吧 除了BLZ 谁会在乎那少到几乎不存在的治疗量
TIPS:你应当在95%以上的DPS场合中打开它 当某些人教唆你使用绿脸来制造伤害的话 那么把那些傻哗的脸打成绿色应当是最好的解决问题方式
冰霜领域
耐力提高8% 护甲提高60% 伤害减少8% 好吧我猜我不用告诉你这张脸有什么鸟用 当你被操到生活不能自理或者你预感到自己会被操得生活不能自理时 我猜你应该不会傻到指望血脸来有效治疗自己(如果真能奶的起来 那么你的伤害应该可以毁灭地球了) 当然 你也应该不会傻到全程开着这张脸在对方面前打酱油 要知道 我宁愿去杀掉面前的任何一只脑残的BB 也懒得去打这样一个空气一般的蓝着脸的东西
TIPS:你应当在100%以上的保命时间打开它 要知道 当你被DPS而没有符文可供使用时候 使用血魄转化明显比被操个几秒强太多了
当你遇到4DPS之类暴力组合时 冰脸起手是不错的开场手段 当然当你身边有更群嘲的职业时 你可以无视这一条
诙谐领域
是的 它很诙谐 与狂暴姿态一样 它如今的存在就是一个JOKE 并且即使是狂暴姿态 也是PVE狂暴战的第一选择 BLZ已经强调了很多次这张脸是帮助我们打PVP的 你会发现你在大多数场合里几乎用不到它 其实我认为这个技能的设计方向就完全错了 我们来看看它的技能描述 攻击速度提高15% 好吧这个东西有存在感吗 有吗 没有吗 好吧 没有 我根本TM的就不在乎这个!况且你也不是每时每刻都能平砍 当你被恐惧得跑出地图时 当你被冰脚冰到切出游戏看视频时 当你被各种晕锁提前确认死亡时 告诉我BLZ 告诉我 这天杀的15%攻速有什么蛋用!好吧我们来试试看看别的--也许我们能发现它的闪光之处--无需天赋的15%移动速度 看上去很美 是不?但是TMD根本不是这样 你有一万种方式提高你的移动速度而且与这个基本没有区别(更别说被控制的时候了) 好吧 我想说 当你释放灵魂后 跑得会更快 但是我不认为我可以用脚力把别人踩死?最后 重点来了 减少GCD0.5秒 战士们和春哥信徒们开始惊呼了 HOLY SHIT!这简直是IMBA到爆了 DK简直太TM的给力了 英雄职业得到了太多爱了 FXXK YOU BLZ!但是我们还能说什么?当一个1秒GCD的战士或者春哥信徒出现在你面前时 你还会理会哪个1秒GCD的DK吗? 这个效果除了让我们等更多的CD外 还能带来什么 真TM的恐怖 这张脸给了你所有其他职业虎视眈眈而你几乎根本就不需要的东西 而傻X的BLZ还TMD自称这是专用PVP脸 你们怎么没有说这是专用补药脸呢!这简 直就 是脑 残!
TIPS:一个完全杯具的东西 你会发现你在任何场合都几乎不需要这个来帮助你杀人(似乎有人提起了我在3.2X左右的PVP帖 那里面有我的开邪脸单挑法师的经验 但是现在请忘了它吧 因为开血脸的效果并不比开它差 相信我 有时甚至会更好) 你只要在任何跑路的场合打开它 就让它完美地发挥了作用
强化诙谐领域 会让你彻底取消它的按键设定 说真的 它除了移动速度 还有什么能让你留恋的呢?
也许在它的帮助下你可以更平滑地释放脚刹 但是相信我 这真的没有什么用
最后 不管怎样 当你拥有足够的符文时 绿脸的短暂爆发能力高于血脸 但是大多数情况 你还是更需要队友的配合才能杀掉目标
所以 结论就是 你在DPS的时候开红脸 你在被DPS的时候开蓝脸 就万事OK了 不得不提的就是我居然蛋疼地为了这个简单到爆的结论罗嗦出了这么一堆牢骚 所以我如是说 我真的很蛋疼
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接下来依旧是硬件设施 我会介绍一下至少是我还觉得不错的各种宏 并且解释一下使用方法
第一个是鼠标指向脚刹宏 请无视那个打断施法指令 在竞技场里那根本不需要
#showtooltip 絞殺
/stopcasting
/cast [target=mouseover, harm, exists]絞殺
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 絞殺;絞殺
第二个是人妖自救宏 狂点它 你就会开巫妖并且用大便来治疗自己(不要吐槽技能的使用顺序 因为这是最简单的防止你一点它就给自己死缠的方法)
#showtooltip 巫妖之軀
/cast [target=player] 死亡纏繞
/cast 巫妖之軀
当你使用这个宏时 你可以狂点死亡凋零而不必忍受那个时隐时现的鬼畜圆圈
#showtooltip 死亡凋零
/cast !死亡凋零
以上是你应当必备的宏 接下来介绍一下我的研究成果 控鬼宏 没错 是控制你那个脑残的萌地鬼的宏(这个真的不算挖坟么?) 第一个必须是跳跃啃食宏 猛击它 你的地鬼就会关闭自动抓鸡 开启自动跳远并且咬晕你的目标或者焦点目标(按住ALT或者你自己改成什么别的东西) 这个宏可以完美做到第一时间把目标弄晕 但是副作用是它会跳往最近的敌对目标 所以在竞技场里 请把第5行改成 /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 跳躍;跳躍
#showtooltip 啃食
/petattack
/petpa ive
/petautocastoff 爪擊
/petautocaston 跳躍
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 啃食;啃食
第二個是地鬼自救宏 第一次点击会让它改成跟随模式并跳回你身边并附赠给它大便一发 第二次点击它就开山寨盾墙并且再甩给它大便一发 第3此点击它 取消盾墙并再次送它大便一发 切忌不要猛点 否则它就会瞬间关闭盾墙(相信我 我已经做到极限了 这家伙的脑残不是依靠宏就可以治疗的) 最后 你不论何时点它 都可以给它来一发(亚拉那一卡?) 额 死亡缠绕
#showtooltip 蜷伏
/Petfollow
/cast [target=player]跳躍
/cast [target=pet]死亡纏繞
/cast [nocha eling:蜷伏]蜷伏
接下来是你可能会喜欢的切动作条控宠物宏 你会开启地鬼的自动跳跃和抓鸡 并让它攻击目标 最后切到2号动作条 因为我在1号动作条写满了PETATTACK的宏(由于此类宏会让BB不停跟着你一起DPS目标 所以无法有效控制地鬼打断对方喝水 另外它会无限鬼畜地打断天鬼读条 所以记得 不要滥用PETATTACK宏 否则你就等于白点了天鬼) 所以必须使用它们来做到分离控制BB 一直手动控鬼的DK可以无视 第一条是切到动作条2(默认技能)
/petautocaston 爪擊
/petautocaston 跳躍
/petfollow
/petattack
/changeactio ar 2
第2跳是停止继续骚扰目标 关闭跳跃 并跟回自己 当然 切回动作条1
/click [pet] PetActionButton10
/changeactio ar 1
/petautocastoff 跳躍
/petfollow
------------------------------------------------------------------------------
最后的硬件设施来了 我们来谈谈专业技能吧 不要告诉我你只是一个裸奔党 当你想要在PVP干出成果来时 有一个(或者两个)过硬的技术是必须的 这个不会打折 相信我
首先就是我最爱的
工程学
不得不说BLZ你把这个专业搞得太给力了 不论用来PVP还是PVE 你都会发现你TM真的是爱死了这个专业 火箭炮 降落伞 火箭靴 手雷 更多的手雷 当然 还有那些实用的小玩意 多么美好的事情!你永远不会想把它洗掉 相信我
TIPS:在竞技场里 你只被允许使用臂装火箭炮和那些饰品(相信我 现在你不会想用那些饰品了) 当然 附魔的被动效果是保留的 虽然那并不能给你多大的帮助 但是确实聊胜于无
当然 战场和决斗里 你可以毫无保留地对你的对手展示你的设备 你可以开着火箭靴把坐骑上的家伙们直接打趴 也可以用无尽的手雷把你的对手打到爆炸 也可以在被萨满小德推下山的时候开着降落伞对他们疯狂吐口水(虽然你的披风附魔大多数只能附魔穿透) 是的 你可以靠它变成一个内裤外穿的SUPERIDOT 没有想不到 只有做不到(等等 哪里好像有些问题?算了 这不重要)!
如果你是大湿级别的哥布林(地精)工程师 那么有一个非常实用的工具 总体热能工事炸药(对自己和身边的敌人造成2500左右伤害) 当你开启绿罩之后使用它 你的对手会掉血 而且你不仅毫发未损还得到了20+符能 怎样 听起来很给力对吧!当然 如果你是地精(侏儒)工程 至少你还可以偷窥美女不是?
珠宝设计
对几乎职业来说都是竞技场第一专业 你会发现只有它才能真正地明显提高你的全场战斗力 至于娱乐性 抱歉 你似乎不怎么需要它 并且 至少你还可以靠它来赚一点外快 听起来不错 RIGHT?想想吧 身上的3个超级龙瞳石 是多么美妙的感觉!而且还有群嘲的“附魔需要珠宝设计 450”字样 哦 多么爽的感觉 就像在对观察你的家伙说:嘿 傻X 看着过瘾不?觉得给力你也去学啊 哦?你学的是裁缝/附魔/制皮/采集?抱歉我真TM的没看出来 蛤蛤蛤蛤
TIPS:3个力量龙瞳石是你不二的选择 单单这一项你就比常人多了42力量 说多不多 但是说少也不少 总之它确实棒极了
另外 你还可以插一个38法术穿透的龙瞳石 这样你就可以多插一个20力 这着实也是个不错的点子
除了两个额外的插槽 你似乎无法从锻造得到更多的个人收益了 但是在现如今 它的收益也确实可以比肩珠宝了 当然 它也有相当的群嘲效果--此附魔需要锻造450...
TIPS:如果单纯为了PVP而言 这两个插槽对你的提升固然有限 但是不要忘记在其他场合 你仍然可以靠它来获得不菲的收入
相信我 它真的没有你想象中的那么渣 它可以在竞技场里提供给你40力量的BUFF 也可以在应急的时候磕一瓶小红水 但是 你需要明白的就是 它当然也真的没有我描述得那么美
TIPS:虽然它可以或多或少地在PVP中帮助你 但是它永远不会像其他专业一样给你更多非常明显的提升 并且你会更喜欢它在PVE里的表现
如果你不是一个乐于奉献的英雄人物 那么你会跟我一样无视掉这个专业 它的提升实在是不够看 我是说 嗯 很不够看 你会更喜欢力量 而不是AP
TIPS:当然 选择它是没有害处的 只不过也几乎没有益处
裁缝/制皮
如果你只是跟BLZ一样喜欢VERY KU的感觉的话 那么还有别的专业能更适合你吗?只要你自己不在乎 我们又怎么会在乎!
TIPS:当然 冲这些技能总比你头脑空空要强 你所要做的 只是一个坚定的信念和足够扭曲的观念
采药/剥皮/采矿
这些技能是为了那些手里没有足够银子的家伙准备的 自然 它们的收益都非常平庸 但是毕竟聊胜于无
TIPS:作为一个DK 你要明白 采矿的50耐和采药的回血是几乎不分伯仲的 而剥皮的暴击则完全是鸡肋
最后 我总结一下这些技能的最佳组合方式(括号中是以我为代表的低收入阶层的选择)
锻造+珠宝(采矿+珠宝/锻造)
这两个专业的结合使你可以比别人几乎多出一件装备的力量属性 在竞技场中无疑是相当IMBA的存在(当然 采矿的50耐也是相当不错的属性 虽然你大多数时候不需要它)
珠宝/锻造+工程(采矿+工程)
工程的火箭炮对于DK而言是难能可贵的提高爆发力的手段 另外珠宝的属性收益是所有专业中最高的 锻造虽然稍逊一筹 但是依旧非常强势 所以搭配这些专业是两全其美的选择(50耐和42力量 你当然知道哪个更优秀 但是如果没有足够的银子 最好还是选择那个看起来渣一些的属性)
采药+炼金
不要小看了这个组合 在没有致死效果的情况下 它可以提供给你相当于一个战斗大师的回血效果 另外40AP也是聊胜于无的属性
本帖最后由 RWDL 于 2010-9-19 14:57 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)...
2010-9-19 19:15
给你整理了一下,天赋都点不了 ...
2010-9-19 14:58
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这贴 转的、、、、、、、
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发表于 2010-9-19 15:48
写的不错 。。继续发扬
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发表于 2010-9-19 21:37
NGA的老帖还来个复制粘贴啊!有创意!
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发表于 2010-9-19 22:25
很好,我还是不打算练DK了,看你写的,感觉玩好DK很困难
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发表于 2010-9-29 10:19
回复 2# 的帖子
你的签名好漂亮啊。哈哈哈哈!!!!
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发表于 2010-10-12 15:24
收藏,然后,再,看看
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发表于 2010-11-16 11:58
繁体字啊繁体字啊
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Proce ed in 0.275330 second(s), 12 queries, Gzip enabled.死亡骑士创建条件 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
Q:什么种族可以创建为死亡骑士? A:任何种族都可以成为死亡骑士。 Q:死亡骑士的创建条件为? A:在当前服务器拥有一个55级+人物即可在当前服务器创建死亡骑士。 Q:如果我在这个服务器上有一个55级+的人物,但是想在另一个服务器上创建死亡骑士和朋友一起玩呢? A:在巫妖王之怒初期,你将只能在拥有55级+人物的服务器上创建死亡骑士。而将来,我们则将计划允许你在任何服务器上创建死亡骑士(当然,你还是得至少有一个55+的人物) Q:我能够创建一个死亡骑士以后再把它转服到其他服务器吗? A:当然,你仍然可以使用转服服务来转服死亡骑士到其他服务器。 Q:我能够创建死亡骑士以后再把它转到另一个帐号里吗? A:死亡骑士的转服&转帐号操作和其他人物是一样的。(即可以) Q:如果我把死亡骑士从一个服务器转到另外一个服务器,开启所有服务器可以创建死亡骑士的设定后,能把之前花的钱还我么? A:不会 Q:我能够建立对立阵营的死亡骑士吗? A:PVE可以,PVP不可以。 Q:建立死亡骑士的数量有限制么? A:你只能在每个服务器建一个死亡骑士。如果你把死亡骑士删掉了,可以再建一个新的。 Q:DK上哪儿学技能呢 A:黑锋要塞,3系3个不同的训练师,但目前每个训练师都可教三系技能.有专有传送技能Death Gate直达,其他地方没有训练师. Q:请问dk可以使用什么武器? A:双手(单手)剑、斧、锤,长柄 Q:我们已经知道死亡骑士只能用双手剑斧锤长柄和单手剑斧锤,那么远程呢? A:DK的远程槽中可以放类似圣契/神像/图腾的东西,名叫魔印(Sigil) Q:死亡骑士的属性加成是什么样的? A:和战士是一样的,力量加AP,敏捷加爆和护甲. Q:会出现80级以下的死亡骑士专用的套装吗? A:很可惜,目前没有这样的设计. Q:死亡骑士是人型还是亡灵呢? A:当然是人形,但使用了邪恶系天赋变身亡灵后本身的玩家属性会暂时成为亡灵,一切对亡灵有效的法术此时都有效. Q:DK是出生在一个副本形式的地方,那么它是怎么一样的形式?一个人完成里面所有的任务?还是部落的一个副本,联盟的一个副本?任务会不会拥挤?如何从这个副本出去? A:它就是一个副本.联盟和部落城堡是独立的2个副本,同阵营之间分享一个,其他暂时未知.任务相对不会太拥挤,毕竟刷怪很快.等你完成全部任务就可以从这个副本出去了 Q:DK练级用什么天赋好? A:鲜血系升级不错,很多回血技能,SOLO精英,FARM续航都很好.而冰系则爆发比较强,也不缺乏稳定输出.邪恶系生存能力较强,也有不俗的DPS. Q:食尸鬼的控制方式?AI如何? A:普通的话是没有pet ar的,必须点出Master of Ghouls才可能控制.AI..你想像一下开了自动攻击的猎人宝宝吧 Q:DK有什么控制技能吗? A:控制移动的技能有冰链.食尸鬼也有部分控制技能. Q:其他职业的玩家,能去 DK 那个出生地参观吗? A:进不去出生地,但是你大概能去黑锋要塞看看 Q:E大提到过东瘟疫血色十字军势力全灭!? 那么东瘟疫部落的任务怎么办? 就是那个和血色十字军作对的系列任务... A:提尔之手已经空了...那里也不止血色任务吧... Q:联盟和部落的DK能不能去相应的主城? A:能 Q:DK如果去WLK版的NAXX会怎么样? A:暂时还不知道,beta尚未开放RAID副本 Q:NAXX已经回去WLK了所以在东瘟疫消失了吧? A:对的,它已经回去诺森德了 Q:DK能不能进STSM和TL呢? A:可以的 Q:DK的马要如何获得呢? A:从阿彻鲁斯出去后的第二个任务就会叫你去偷马,两步任务之后就有召唤马的技能了.100%速度的哦! Q:为什么我新开的DK明明55级却没有天赋点? A:DK的新手任务就是为了让你更熟悉他,所以你每完成一点任务,都会有天赋点数奖励,整套做完刚好就是正常点数 Q:DK那套新手装属性也太破了吧 顶
2008-11-25 20:58
A:等你完成全部的新手任务,也就绿装换蓝装了,武器也会更换,具体请查看 [ ] Q:DK有没类似牧师、骑士的阵营和种族技能? A:没有,目前所有DK的技能和天赋都是一样的 Q:既然瑞文戴尔成了dk新手区的 c,是不是以后斯坦索姆就不掉dk马了? A:暂时没有听说关于斯坦索姆的改动,理论上仍然会掉落 Q:DK的声望怎么办?以前任务都没做过,那冲声望不是很累 A:没必要的可以不冲呀... Q:DK55级开始的话,那么商业技能多少开始的?武器的技能点又从多少开始的? A:商业技能当然还是0,急救从270开始.武器技能也是相应的270. Q:DK的姿态是否和ZS一样呢,有些法术是不是要在特定的姿态下施放?灵气类法术有CD存在吗? A:dk的灵气更像是paladin光环,死亡骑士介绍里说是类似战士姿态多少有些误导,而且切换需要消耗一个对应符文的.1秒CD时间. Q:使用技能获得多少符文之力呢?符文的CD是多少?每个符文的CD是单独计算的么? A:对应每个消耗符文的技能10点.符文的CD是10秒.每个符文的CD是单独计算的. Q:DK升级拿什么样的装备? A:DK适宜穿和战士类似的装备,部分法术技能伤害受AP加成. Q:是不是以后DK不管换什么装备,都是那一身的黑色铠甲,造型不会有任何变化? A:你说可能么 Q:dk是不是已经死了,还是活的? A:有死的也有活的 死的很多都是被杀害了,然后复活起来受到控制,比如瑞文戴尔男爵 活的就是放弃了信仰,加入了死亡骑士,比如阿尔萨斯王子 Q:DK的疾病都有些什么,能具体介绍下效果吗?还有DK在亡灵状态下本身受疾病效果影响吗?亡灵免疫疾病和心智类魔法是吗? A: 血疫:周期暗影伤害,并间歇性驱散一个hot。 霜疫:周期冰霜伤害,并降低施法及近战远程攻击时间。 墓穴热疫:令目标受到其他疾病的伤害提高60%。(邪恶天赋) 黑瘟:墓穴热疫转化为黑瘟,除会使目标受到的疾病伤害提高外,还会提高目标受到的法术伤害13%。(邪恶天赋) 鲜血打击:立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加65点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供32.5点额外伤害。 心脏打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加75点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供37.5点额外伤害。 湮灭打击:造成100%的武器伤害再加上124点伤害,你施加于目标身上的每一个疾病效果还可以使该伤害提高62,但是会吞噬这些疾病效果。 天灾打击:对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5点。 冰霜打击: 立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上52.2点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。 巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。 没有说免疫疾病和心智类魔法. Q:请问DK出生地有邮箱么? A:最近的邮箱只用做完最初两三个任务下楼就可以找到 Q:如果两个DK一起组对打怪 有些技能消耗疾病是连对友的疾病一起计算还是自己计算自己的疾病? A:只计算自己的 Q:请问死亡骑士的公共cd是和盗贼一样1秒还是和其他职业一样是1.5秒? A:1.5秒,开邪恶灵气减0.5秒 Q:血精灵的天赋技能奥术洪流对DK增加符文回复量多少?另外智力对DK有什么用处? A:,血精灵的种族天赋每层回复10点符文之力. 智力对DK没有用处,除了加快熟练度. 如果你想用智力堆法暴...我劝你还是忘了它吧 Q:火星上原来那些奖励D.P.S的圣物的任务会否加入对魔印的奖励? A:目前连北极都很少有魔印出现,无论是副本还是任务奖励 Q:符文熔铸技能与附魔冲突吗?与磨刀石头冲突吗? 2008-11-25 20:58
A:不与磨刀石冲突,但是与附魔冲突. Q:DK新建后直接就是55级人物,那么相应的一些声望是怎么样的? A:从0开始 Q:现在诺森德掉落的DK TANK专用装有什么特点?根据什么思路设计的? A:现在诺森德的dk tank装大多是高耐,普通力量,招架或者防御属性 Q:完成新手任务后,还可以回到新手村吗? A:完成任务以后无法回到新手村,只能回到黑锋要塞,出来是提尔的后面 Q:问下做完新手村所有任务大概能到几级? A:大概为58级 Q:BOSS战有尸体来施放尸爆和食尸鬼么?竞技场怎么办?小动物尸体能用么? A:召食尸鬼可以用尸粉 Q:天赋强化后,能不能招2只以上食尸鬼? A:能用时间差召两只,不过同时存在时间短 Q:冰霜灵气增加的护甲能在血T2天赋的作用下提高AP吗? A:不能 Q:DK血天赋护甲转的AP能进一步提高邪恶天赋提高的法伤吗? A:是法术从AP中获得收益,所以理论上是可以的 Q:血天赋T1的剑刃壁垒有内置CD吗? A:理论上没有(用光所有符文也不是那么容易的) Q:血天赋T4法术偏斜,对于元素生物的普通攻击有效么? A:无效 Q:邪恶T9黑瘟,对Bo 起作用么? A:只要吃辩护的Bo 就吃这个的减属性效果 Q:鲜血打击那样的,计算疾病提高伤害的技能,是计算疾病的数量还是数量*叠加的层数呢? A:数量 Q:湮灭打击疾病附加伤害的加成在新版中变了么 A:8719里调整了每个疾病对湮灭和鲜血的伤害加成 Q:现在的官方天赋模拟器,血和邪恶天赋第一层技能加爆的天赋描述都Buff了,血天赋+9%湮灭打击的爆,真的么? A:真的,目前版本中,由3%提高到了9% Q:霜疫和血疫各是什么效果,总共有哪几个技能触发?他们属于疾病效果吗?就是鲜血打击,心脏打击等有额外伤害吗? A:.霜疫:周期冰霜伤害,并降低施法及近战远程攻击时间. 血疫:周期暗影伤害,并间歇性驱散一个hot.霜疫由冰触触发,血疫由瘟疫打击和天灾打击触发. 霜疫和血疫都属于疾病效果 Q:请问冰霜弱点是疾病效果吗? A:冰霜弱点不是疾病效果,属于魔法效果.可以叠加5层,每层提高目标受到冰霜伤害的1%. Q:请问DK的冰霜系天赋中“环境适应”所谓抗性大幅提升是指每层提升多少? A:50点每层,可叠加3层. Q:请问下类似冰霜之触,吹风这样的法术技能,暴击是按照1.5倍还是2倍来算? A:2倍. Q:利刃屏障所提供的8秒招架加10%,如果在8秒内有符文激活,那么这个BUFF是否消失? A:不会消失 Q:邪恶系肮脏,这个天赋所提供的25%是在法术基础伤害上增加25%还是该法术本身的AP加乘增加25%,是否对凛风有效果. A:肮脏天赋的效果是计算AP换法伤时额外计算25%比如APC为0.217的死缠的伤害加成原本是AP*0.217,出了肮脏就是(1+0.25)*AP*0.217 Q:疾病具体造成的伤害是多少? A:霜疫每跳270点,每3秒作用一次.血疫每跳280点,每3秒作用一次 Q:鲜血印记所提供的受到伤害及恢复2%生命,这个受到的伤害是以次数为单位还是时间为单位? A:按次数计算,也许有内置CD Q:冰霜打击受到的冰系伤害加乘是计算全部伤害还是只计算冰伤部分. A:冰霜打击全部伤害属于冰伤,所以计算全部 Q:符文刃舞这个技能理论上是否存在时间上限? A:以100RP计算,最多持续20秒 Q:符文能量掌握是否会提高每次消耗符文时所获得的符文之力? A:不会 2008-11-25 20:58
Q:中国服务器的死亡骑士会被河蟹成什么?
A:河蟹骑士
愿圣光屈从于你的意志! 
Selama ashal'anore!   
2008-11-25 20:59
Q:死亡骑士打得过河蟹吗?
A:河蟹轻轻一夹死亡骑士就躺了..
2008-11-25 21:00
一些你需要知道的数值 物理攻击命中上限9%(打击) 双手武器BOSS战时命中上限9% 双持武器BOSS战时命中上限28% 法术攻击BOSS战时命中上限17% 命中等级提升1%需要点数 物理:32.79 法术 26.23 这意味着你要凑足9%命中确保每下都能打中,而你仍然需要多5.75%命中或者151命中等级来达到法术命中上线。如果你双持并点了恶毒天赋,还有1个3%命中DEBUFF在BOSS上(例如精灵火),你的法术命中就够了 我们的物理和法术攻击的暴击加成为100% 命中等级不增加暴击的数值。它减少你未命中的次数 需要45.91暴击等级才能增加1%物理或法术暴击几率。命中在溢出前是个非常好的属性是因为它比凑暴击容易多了。一旦你双手攻击达到命中上限就不用宝石和附魔了。 急速等级不能降低我们的公共CD。我们的公共CD只受邪恶灵气的影响 我们的技能受攻击强度的影响。法术伤害对我们没意义。
2008-11-25 21:01
职业简介
令人生畏的死亡骑士,魔兽世界历史上第一个英雄职业。有别于其他平常的冒险者,死亡骑士不会在艾泽拉斯的战场上证明自己,脱离了巫妖王统治的他们开始了新的征程——这些经验丰富的战士已经公开反抗巫妖王,身着重甲手持神兵,使用在巫妖王的暴力统治下学会的致命魔法来进行战斗。 职业定位
伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在一个小队乃至团队内胜任伤害承受者角色。在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样客观。 伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者角色,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。
天赋树 死亡骑士的灵力类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵力: 鲜血灵力:使你造成的伤害提高15%,并将你所造成的伤害的4%返还成你的生命值。 冰霜灵力:使你的护甲值提高45%,并使你所造成的威胁值提高25%。 邪恶灵力:使你的攻击速度提高15%,并使你的全局冷却时间减少0.5秒。
符文系统 死亡骑士的能力基础是符文和符文之力。合理的运用各种符文和符文之力技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。 符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士只能使用特定的符文组合方式(2鲜血2邪恶2冰霜)进行战斗。 符文之力:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文之力会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文之力,这些技能的威力或效果取决于当时符文之力的多少。类似于战士的怒气,符文之力将会随着时间推移而自动减少。
符文熔铸 堕落十字军符文 在你的符文剑上镶嵌一枚符文,有一定几率回复3%的生命值并且使总力量值提高30%持续15秒。 修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebo Hold)的Rune Forge(符文锻炉)。 5秒施法时间 火山冰川符文 在你的符文武器上镶嵌一枚符文,有一定几率提高10%的冰霜与暗影伤害,持续15秒。 修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebo Hold)的Rune Forge。 5秒施法时间 霜热符文 在你的符文武器上镶嵌一枚符文,有一定几率带来疾病效果,造成冰霜伤害并且降低目标10%的攻击速度持续20秒。 修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebo Hold)的Rune Forge。 5秒施法时间 巫妖杀手符文 在你的符文武器上镶嵌一枚符文,有一定几率对亡灵生物造成而外的火焰伤害并使之昏迷5秒。 修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebo Hold)的Rune Forge。 5秒施法时间 破法符文 在你的双手符文武器上镶嵌一枚符文,使受到的法术伤害降低5%。 修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebo Hold)的Rune Forge。 5秒施法时间 破刃符文 在你的双手符文武器上镶嵌一枚符文,使招架几率提高3%。 修改你的符文剑需要黑锋要塞(Ebo Hold)的Rune Forge。 5秒施法时间
符文熔铸系统将无法与附魔效果叠加 召唤生物 召唤亡灵大军是死亡骑士的一项核心能力。 复活死尸:死亡骑士可以从死亡生物的尸体中召唤起一个食尸鬼,该能力同样可以作用于友方和敌方玩家的尸体上。如果对一个友方玩家的尸体施放,那名玩家则有机会亲自操纵这个食尸鬼的一切行动。 亡者之军:该引导型法术会召唤一群忠诚于死亡骑士的亡灵,攻击附近的所有敌人,但是它们的能力和持续时间都很有限。 召唤死亡军马:每一个死亡骑士都可以召唤40级版本的陆地坐骑死亡军马。在高等级时,他们可以通过完成一系列任务来学会如何召唤史诗级版本的军马。
2008-11-25 21:03
各种族 死亡骑士出生属性
2008-11-25 21:05
2008-11-25 21:06
大家别插,这是我把所有NGA 和多玩等等网站整理的
2008-11-25 21:06
2008-11-25 21:08
死亡骑士基本技能:
死亡骑士伤害计算公式.
死亡骑士没有法术受到法伤加成,他们不需要任何加法伤的装备因为我们的技能都是使用AP加成公式 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
的。所以不用担心,我们的法术不会受到二元法术伤害加成惩罚。 所以从帖子“死亡缠绕”中我们发现死亡缠绕受到AP和符文之力的加成,但是天赋“杂质”的确提高 法术效果,那么他是怎么工作的呢? 我将把已知每个技能的伤害加成公式贴出来,列表如下: 已确定的技能: 死亡缠绕:符文之力/100*(基础伤害+(AP*0.217)) 注意:并非像技能说明那样25%,等级1的死亡缠绕基础伤害为478 当点满天赋:杂质后死亡缠绕的伤害计算公式变为符文之力/100*(基础伤害+(AP*1.2)*0.217) 寒冰之触:基础伤害+(AP*0.2) 等级1基础伤害为219 心灵冻结:基础伤害+(AP*0.2) 等级1基础伤害为100 鲜血打击:武器伤害*0.6+疾病数*X X由技能等级决定 死亡打击:武器伤害*0.6 不确定治疗部分是否受AP加成 瘟疫打击:武器伤害+附加伤害+Dot部分 附加伤害和Dot部分由技能等级决定 尚未确定的:这些技能需要实测信息(召唤猴子) 勒杀:(持续时间*符文之力/100)*(基础伤害+AP*0.2) 血液沸腾:基础伤害+AP*0.1 死亡凋零:基础伤害+AP*0.039 这是2到8秒内的伤害,点满杂质每跳提高5% 冰封坚毅:持续时间*符文之力/100 二、关于符文之力的信息
符文激活时间为10秒。(可通过天赋有一定几率降低一半) 每个符文有自己独立的计时器,也就是说死亡骑士可以有6个冷却状态不同的符文,但是每次释放技能 最多消耗3个。 需要符文的技能可以产生符文之力(目前为10)。一些天赋或技能需要符文之力来释放。需要符文之力的 技能由符文之力影响伤害,也就是说死亡骑士的符文之力越多,他的技能就越强大。技能说明所说的 “最多”指如果没有符文之力就不能释放,有100符文之力时技能可以发挥100%的效果(简单的百分比 换算,但有的只计算十位部分)。 不确定技能的参数来自数据挖掘,有些可能已经更改。我们需要游戏中的数据来计算,比如计算符文之力是如何影响勒杀伤害的。(猴子!) 我猜想那些还未被测试的技能是更高等级的,这意味着我们当前没有任何被确认的信息。
2008-11-25 21:11
2008-11-25 21:11
13是私服~
2008-11-25 21:12
14L你确定?
2008-11-25 21:13
可以插了
2008-11-25 21:14
前面是NGA的 基本都.后面是一些零星的
都是经过整理的,但是还有疏忽,因为烂东西太多删不过来
一 死骑的基本输出方式 (对死骑有一定了解的请跳过这部分内容) 死骑的技能主要通过符文和符文之力来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。 所以死骑的输出过程基本是这样的: 先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能。 我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。
二 各系的技能使用心得 血系: 血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。 基本技能循环: 冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2 具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个疾病效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪) 此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打击(1冰1邪)来回血。 符文之力此时基本已满,再放2个死亡缠绕。 然后继续这一循环。 血系的技能循环基本体现了死骑技能使用的套路,当然其顺序并不是一成不变的,还要根据当时具体情况来确定。 推荐升级天赋:
血系天赋续航能力很强,基本不用坐地板。除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害。终极天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段。 冰系: 冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力 主要伤害为冰霜伤害 基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--鲜血打击(1血)--冰霜打击(40符文能量)--鲜血打击(1血) 具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出, 凛风冲击 需要符文1冰1邪。 6秒cd 对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。 冰霜打击 40符文能量 无cd 造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。 由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。(9月4日11点,稍微更改了下输出顺序,因为我发现第一轮打击冰触和凛风冲击所产生的符文之力不足以使用冰霜打击,因此中间加入一次鲜血打击,但第二轮打击就可以不需要鲜血打击了) 推荐升级天赋:
冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为: 死亡凋零开怪 然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击。
邪系: 邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。 基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血) 具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧) 推荐升级天赋: 邪系天赋ae也比较强大,大致步骤为:死亡凋零开怪 对一个目标使用冰触,瘟疫打击,再使用热疫将疾病传染给其他目标。等有了60符文能量之后使用虫群技能。然后使用血沸。等有目标死亡之后,使用尸爆。
2008-11-25 21:20
前面是NGA的 基本都.后面是一些零星的
都是经过整理的,但是还有疏忽,因为烂东西太多删不过来
一 死骑的基本输出方式 (对死骑有一定了解的请跳过这部分内容) 死骑的技能主要通过符文和符文之力来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。 所以死骑的输出过程基本是这样的: 先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能。 我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。
二 各系的技能使用心得 血系: 血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。 基本技能循环: 冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2 具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个疾病效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪) 此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打击(1冰1邪)来回血。 符文之力此时基本已满,再放2个死亡缠绕。 然后继续这一循环。 血系的技能循环基本体现了死骑技能使用的套路,当然其顺序并不是一成不变的,还要根据当时具体情况来确定。 血系天赋续航能力很强,基本不用坐地板。除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害。终极天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段。 冰系: 冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力 主要伤害为冰霜伤害 基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--鲜血打击(1血)--冰霜打击(40符文能量)--鲜血打击(1血) 具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出, 凛风冲击 需要符文1冰1邪。 6秒cd 对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。 冰霜打击 40符文能量 无cd 造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。 由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。(9月4日11点,稍微更改了下输出顺序,因为我发现第一轮打击冰触和凛风冲击所产生的符文之力不足以使用冰霜打击,因此中间加入一次鲜血打击,但第二轮打击就可以不需要鲜血打击了) 冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为: 死亡凋零开怪 然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击。
邪系: 邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。 基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血) 具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧) 邪系天赋ae也比较强大,大致步骤为:死亡凋零开怪 对一个目标使用冰触,瘟疫打击,再使用热疫将疾病传染给其他目标。等有了60符文能量之后使用虫群技能。然后使用血沸。等有目标死亡之后,使用尸爆。
2008-11-25 21:20
小吧帮我把18楼删掉
BAIDU 居然审批通过
2008-11-25 21:21
关于DKTANK问题
死亡骑士是魔兽世界中第四个也是最新加入的坦克.与其他坦克相比,死亡骑士既有相同点也有独自的特色,最大的区别就是他是不带盾的.了弥补盾牌的护甲,死亡骑士拥有冰霜姿态,与大屁股熊类似,可以提高从装备获得的护甲. [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
死骑拥有2个嘲讽技能,黑暗命令(8秒冷却)和死亡之握(未加天赋是35秒冷却).死骑没有群体嘲讽技能. AOE Tank 死骑有5个AOE TANK技能来保持高仇恨 死亡凋零 传染 凛封冲击,冰霜31点 尸爆,邪恶11点 虫群,邪恶51点 双持 VS 双手 现在没有好的双持专精天赋,仇恨方面不如双手武器,同时考虑到招架导致BOSS攻击加速,双手武器TANK比较好.也许将来有双持TANK. 天赋 RAID中TANK死骑有2套MT天赋选择:冰霜,邪恶.各有各的优势.鲜血天赋目前不适合做MT天赋.但是由于冰霜姿态的异常勥,在拥有TANK装备的情况下,任何天赋都可以临时做一个T并且胜任5人副本TANK 冰霜天赋 2套天赋,一套有冰冷之爪,一套没有,如果你的团队有风怒,就不用冰冷之爪. 这2套天赋最区别是天赋树的上半部分.不点冰冷之爪的话没有太多天赋可供选择替换.杀戮机器可以显著提高仇恨(假定有风怒),但是花5点显然有些挫.寒冰延伸可以帮助你拉怪,无情战斗可以提高战斗后期的伤害,仇恨.另一个变种是魔法适应,这是个不错的天赋,但是不确定是否和抗性图腾以及光环叠加,而且在非法术BOSS战中毫无用处. 冰霜光环的作用还有争议,有人认为这2点应该投到更好的地方. 饥饿之寒是一个勥PVP天赋.在我个人的TANK经历中从来没用过这个天赋,不管是一个怪甚至一堆怪都没有出现过承受伤害过高的情况.一般都是全力AOE,横扫一切. 邪恶天赋 如果白骨之盾平均能坚持20秒,那么邪恶天赋和冰霜天赋是差不多的.这个主要取决于你从装备上获得的闪避.所以早期的英雄副本和NAXX不是很适合邪恶天赋TANK.当你连续受到小数值伤害,尤其是受到魔法伤害的时候(你不容易抵抗魔法,但是物理攻击却能够躲闪招架未命中吧,然后骨盾就会很快浪费掉了),随着白骨之盾快速被消耗掉,只能发挥最小的作用,目前认为白骨之盾内置3.5秒的CD. 天赋即将推出... 需要注意的事项 任何天赋都应该尽量回避自动攻击触发的天赋,当你使用符文打击的时候这些天赋就无法触发.所以TANK时杀戮机器这个天赋很挫.如果双持天赋TANK可行的话这个天赋很令人期待. 铭文 可用的TANK铭文 极效铭文 冰霜之触铭文 - 额外获得的RP非常有用,符文打击,冰霜打击,死亡缠绕都是主力技能.而且许多其他技能也需要RP,包括反魔法护盾,冰封之韧 湮灭铭文 - 湮灭是冰TANK主力技能,提高武器平均挥砍的伤害,确切数值还没有确定. 符文打击铭文 - 25%的额外RP消耗换来20%伤害提升.如果你的RP多的用不光就很有用. 死亡凋零铭文 - 降低AOE时承受伤害,PVP的时候属于搞笑作用. 冰封之韧铭文 - 免费开技能,不错. 死亡之握铭文 - 主要是PVP铭文,PVE用处不大. 初级铭文 传染铭文 - 任何一个DK都应有这个铭文 寒冬号角铭文 - 不错的铭文.装了这个铭文就可以战斗前死亡凋零然后寒冬号角.(没这个铭文也可以实现). 尸爆铭文 - 当你用尸爆的时候可能会多爆一次.不是很勥,但是也没多少初级铭文,就拿这当第三个吧.
2008-11-25 21:23
DK铭文.
冰川灰烬符文:(需要等级55,初始) 在你的符文武器上附加一个符文,击中时有几率提高下2次法术的冰霜和暗影伤害20%,持续30秒。 冰霜剃刀符文:(需要等级55,初始) 在你的符文武器上熔铸一个符文,额外造成相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并可能造成冰霜虚弱效果。 (冰霜虚弱的效果:提高1%冰霜伤害,持续20秒,最多叠加5次。) 破法符文:(需要等级57) 在你的单手符文武器上熔铸一个符文,使你受到所有法术的伤害降低2%,并降低被沉默时间的50%。 裂法符文:(需要等级57) 在你的双手符文武器上熔铸一个符文,使你受到所有法术的伤害降低4%,并降低被沉默时间的50%。 巫妖杀手符文:(需要等级 60) 在你的符文武器上熔铸一个符文,额外造成相当于武器伤害2%的火焰伤害,对不死生物额外伤害为4%。 破剑符文:(需要等级 63) 在你的单手符文武器上熔铸一个符文,增加你的招架几率2%,并降低被缴械时间50%。 碎剑符文:(需要等级 63) 在你的双手符文武器上熔铸一个符文,增加你的招架几率4%,并降低被缴械时间50%。 堕落十字军符文:(需要等级70) 在你的符文武器上熔铸一个符文,使你的攻击有几率治疗你生命值的3%并提高30%力量值,持续15秒。
2008-11-25 21:24
冰霜有双持天赋
增加主手武器命中和副手武器伤害
2008-11-25 21:25
死亡骑士如何DPS
尽管你能在这个帖子里为每系天赋找到一个“现成”的或者标准的输出循环套路,但是请记住,所有这些循环套路都是理论上的——它们是大多数人发现在理想的环境下(例如帕奇维克式的纯DPS测试)最好的。作为一名死亡骑士,最大化DPS的关键是明白那些因素对你的DPS最为重要,当情况偏离理想状况时应该优先顾及哪些。这是否是一场运动战,你是否少做了一轮攻击,你是否需要刷新寒冬号角,时间是不是够一场战斗——这些都要考虑。这里是当你单体DPS时应该优先考虑的事项列表: (1)别死 (2)全程保持疾病效果(血之瘟疫、冰霜疾病)。疾病能显著提升你的主要攻击技能的伤害,它们自身伤害也能为你的DPS总量做出非凡的贡献。最好装一个能观察疾病剩余时间的插件。(我用的是Elkano' Buff Bars,但是有很多插件也同样能完成任务)。 (3)如果条件允许,就一定要用拥有最高伤害/符文比的技能。鲜血系:心脏打击,冰霜系双持:湮灭,邪恶系:天灾打击 (4)在符文能量充满前用掉它们。常有人误以为符文能量技能次于符文技能。你的核心符文能量技能(死亡缠绕、冰霜打击、邪恶虫群)都能输出显著的伤害,它们和符文技能同样值得你花费一个公共cd去使用。用好这些很需要技巧,尤其是鲜血系的死骑,他们需要时刻盯着末日突降效果出现。掌握好符文的延迟时间——在符文变成可用之后会有一个额外的公共cd(详情见本帖的“符文机制”部分)。如果你困扰于DPS停滞不前,而你有没有违反前三条,那么更有效的倾泻符文能量能最大化你的DPS/ (5)用好天赋系中的次要打击技能,将多余的符文转化成死亡符文(鲜血系:湮灭,冰霜系和邪恶系:鲜血打击)。这是对规则3的补充。 (6)有效地运用有cd的DPS技能,最大化它们的作用时间。明确你的输出循环和战斗需要的时间,以此做出判断。注意这是对于第4条的特例。例如你会想在使用石像鬼或者符文刃舞前存满符文能量。 (7)做好任何能为Raid DPS的提升提供贡献的事。尽管看着大大的数字飘起来很high,别忘了我们还有一些能提升Raid全局DPS的技能,它们不仅仅是一个只能作用于自身的自私buff。记住,推倒bo 才是终极目标。准确地判断出谁能从狂乱中获得最大的DPS提升,它能提供强大的物理DPS爆发。同样的,看看邪恶光环的说明,看看它能为raid做出多大的贡献。如果你负责提供憎恶之力(加攻强)或者强化冰冻之爪(加攻击速度),确保它们全程都有。
2008-11-25 21:31
死亡骑士 属性选择.
尽管死骑的装备选择理论还在起步阶段,早期的数学模型研究和测试已经得出DPS装备比较的标准数值。虽然很多人指出这些数字并不成熟,但是它们确实展现了不同天赋下的一些重要趋向。这些数据目前基于25人Naxx DPS装备 注意死亡骑士的装备选择论仍在探讨中,这些数据很可能会被修正。把这个当做一篇指南,而别把它当成教条。
2008-11-25 21:33
6.1.1 攻强(ap)/力量 和战士一样我们从每点力量中获得2 ap。除了王者祝福的10%加成以外,死骑还能从其他天赋中获得加成。 我们的每一个技能都会被ap修正,ap越高它们的伤害就越高,包括冰冻触摸和凛风打击。 Ap能提高召唤出来的石像鬼和符文刃的伤害 Ap能为邪恶系死骑提供更多的收益,因为他们有“不纯”这个天赋 尽管ap/力量很重要,我还是建议你把下面的看完,而不是立刻跑去堆ap。 6.1.1.1 ap对法术技能的加成系数 通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害: B + (C x AP) = D B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。 例子: 2000ap下的死亡缠绕 443 + (0.15x2000) = 743 Ap对法伤的加成系数表
2008-11-25 21:34
一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数 目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 × AP的额外伤害。 石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数。 宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42) 6.1.2 命中等级 尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。 死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。 80级时打击技能需要的封顶命中值是: 9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级 法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨) 17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级. 恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级) 6.1.3 精准等级 相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。 尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。 记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子) 1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25% 32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1% 8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
2008-11-25 21:35
6.1.4 爆击等级 作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。 爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。 我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。 6.1.5 敏捷 死骑能从62.5敏捷获得1%爆击 严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。 每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。 6.1.6 护甲穿透 护甲穿透对我们来说有点古怪。 它不能提高我们的疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。 6.1.7 急速等级 急速能直接提升你的平砍白字伤害—1%急速等于1%平砍DPS 与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。 尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。 32.79急速等级=1急速 6.1.8 法术能量 别去管它。我们没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。忘了它。 6.2 双持 v 双手 几乎人人印象中的死亡骑士都是挥着一把巨大的双手武器的。在wlk之前的死骑 c都只使用双手武器。但是,blz改掉了这一点,允许死亡骑士双持。 事实上双持只能工作于一个天赋下——三修(详细见后面)。它的缺点是mi 很多,但是它有更多的白字伤害,使得急速更加有价值。它依赖于打的次数更多(更快)。懔风冲击是主要的伤害输出来源,因为该技能与武器伤害无关。 一个经常被问到的问题是是否应该双持。早期的天赋树给了双持很大的空间,双持看起来确实相当强力。但是现在,大多数死骑的DPS模型都是建立在双手武器上的,我暂时也不建议偏离这个轨道。 现在说这些还为时尚早。
2008-11-25 21:36
关于死骑的符文剑锻造 符文剑锻造是死骑独有的专业技能。它能允许你用符文强化自己的武器,作用相当于附魔(或者说事实上它们就是附魔)。不管算不算,我们需要做进一步的测试。以下是适合DPS的符文剑锻造 灰烬冰河符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率获得下两次冰霜和暗影系攻击伤害提高20%的效果 巫妖斩除符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你在攻击时造成相当于武器伤害2%的额外火焰伤害,或对亡灵造成4%的附加伤害 冰锋符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你在攻击时造成相当于武器伤害2%的额外冰霜伤害,并为目标附加冰霜易伤效果 堕落十字军符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率在攻击时恢复3%的生命值,并使力量总值提高30%,持续15秒 显然灰烬冰河符文适合于邪恶系和冰霜系,堕落十字军符文适用于所有系别。冰锋符文是一个很不错的冰霜系专用符文。 Wlk开了之后会有更多的符文信息。
2008-11-25 21:36
关于死骑的远程物品栏是干什么的? 死亡骑士使用圣物---就像萨满、圣骑士、德鲁伊那样---被称为魔印。它们的作用和萨满、圣骑士、德鲁伊的一样。 例子:Sigil of Awarene (提高天灾打击和湮灭的伤害420点),如你所见,很有潜力。现在我们没有太多选择,这个是25人naxx掉落。另外的选项是牌子装(不知道是不是巧合,它们都很挫)
2008-11-25 21:37
死亡骑士的宠物:食尸鬼,石像鬼,符文剑舞、亡者军团
死骑有一个初始的宠物:食尸鬼。召唤石像鬼是一个21点邪恶系技能,符文剑舞是51点鲜血系天赋。它们都受兽人种族天赋的作用 没点相应天赋时,这些小虫子能活2分钟,技能本身5分钟冷却。经过邪恶系天赋的强化(食尸鬼主宰),这个宠物能变成永久性的。没点天赋时你不能控制它们的行动,点了天赋之后你能获得一个宠物动作条,可使用如下技能: 跳跃: 10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间 跳跃至目标友方单位或敌人后方 爪击: 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害 啃咬: 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害 蜷缩: 10能量 引导 45秒冷却时间 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。 PVE时你不需要那么费神去手动施放这些技能。但是在PVP中,好处是明显的:你需要手动控制它们去晕人和断法。食尸鬼的属性和你的属性有关,获得你的属性的一部分。平均上,食尸鬼能有300DPS。食尸鬼对于鲜血系或者冰霜系来说并不是一个可靠的工具,因为持续时间比cd短得多。但是对于邪恶系来说,食尸鬼是一个永久性的宠物,占你的DPS的很大一部分(相对来说)。 食尸鬼最大的问题是它很脆。食尸鬼有大概12000血,如果没有人关注它它死的很快。死亡缠绕是你治疗食尸鬼的唯一办法,但是似乎用它去丢bo 比拿去治疗食尸鬼一点血要有用的多。 召唤石像鬼是一个21点邪恶系天赋。最长存在1分钟。召唤石像鬼需要50符文能量,每额外的8点符文能量可以使其多存在1秒。所以如果你想让它活满一分钟,需在1分钟内产生50 + 50 x 8 = 450点符文能量。邪恶系死骑最高的符文能量回复速度是每秒8(参见前面的相应部分),相当于1分钟480.如果你在100符文能量时召唤的食尸鬼,你需要在接下来的一分钟内产生250符文能量。 也就是说想产生足以保持石像鬼存在1分钟还能顺便丢一两个死亡缠绕的符文能量会很吃紧,但是事实上是可能的。鲜血系的话,建议只使用末日突临触发的死亡缠绕。
2008-11-25 21:38
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