参考很多帖子以后想的一个魔导加点方案,大家看怎么样?
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(7714329)
Lv.3 时明时暗
鸭子王
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1楼【楼主】
发表于 2010-8-14 01:10
参考很多帖子以后想的一个魔导加点方案,大家看怎么样?
先上图
觉得光系威力是大,但是太费SP;时间系是肯定要学的,所以就放弃了光系,只学黑暗和时间。暗系的大招最后不够SP处了,想了很久,还是没省出那100SP,最后舍弃了,但多出来的SP不加浪费了,时间系没什么可加的了,法师那边该加的也加了,就考虑了很久暗系的那几个球,黑色的球。
召唤彗星只能是加到4了;召唤黑洞感觉加高了也没什么用,加到2给召唤彗星前置就行了;黑暗深渊加到4不再加了是因为虽然升一级威力提高的比重力球要多,但是CD时间太长了,放一次,重力球能放两次了。
这样加感觉刷图可能不是很强,但是觉得PK还是很不错的。具体没有实践过,只是妄加猜测,还请各位指教。
PS:小的我国服玩的是辅助祭司,但是也对魔导很有兴趣,玩了个小号。今天打不归路的时候很搞笑,把祭司的电棒插到了墙壁上,不知道还有没有人碰到过这种情况,只可惜我截图没截好,视角没选好,看不清。悲剧。
本帖最后由 付老师 (6295070) 于 2010-8-14 02:09 编辑
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2010-8-14 01:10
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2010-8-14 01:10
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
2010-8-14 02:08
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
2010-8-14 02:08
(6295070)
贡献者
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2楼【沙发】
发表于 2010-8-14 02:09
不错。。很好,给你加分了
(7573931)
Lv.2 若有似无
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3楼【板凳】
发表于 2010-8-14 03:38
刷图的话 重力球和虫洞都只要点出前置就可以 加高完全是浪费
LZ可以把点高在暗系小技能上的点用来出时间干扰 这技能不管是PK还是刷图 都是保命的好技能~
关于光系的前置SP太浪费这点
聚能激光攻击也很高 作为前置技能来说完全是不浪费的
相反看上升重力的前置 也就是彗星 CD不短,又很难砸中 个人认为实用性比激光低多了
(7714329)
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鸭子王
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4楼【地板】
发表于 2010-8-14 08:10
回复 3楼 taka244 的帖子
时间干扰出了啊;为了出时间干扰,传送、减速地带、时空枷锁都点到了3级,你是想说点出时间加速吧。
聚能激光我也是想出,但是传送、减速地带、时空枷锁都点到了3级,时间干扰点1级;重力球2、冲动3、召唤黑洞2召唤彗星3、上升重力1以后,发现这时候SP只剩下56了。聚能激光还需要2级的震荡波前置,根本就不够。
难道3楼的童鞋是想放弃上升重力、召唤彗星来出聚能激光?我觉得既然召唤彗星的前置都点出来了,不加有点可惜,还有,一般召唤彗星不会单独使用吧,都会配合比如时空枷锁减速,或者减速地带,或者黑洞限制了对手以后才扔的吧。控场了以后砸应该还蛮容易砸中的,我觉得。
还是谢谢你回我的帖子。
(305266)
Lv.4 微微闪亮
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发表于 2010-8-14 08:22
楼主下次不试试每个技能千万别出来发帖提供天赋了。暗系只出1级黑洞 光系肯定要出光雨的,你暗系那串技能都放一次打的血 不如光雨卡12点位4重伤害打得多,这种纸上谈兵没意义的
(7573931)
Lv.2 若有似无
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发表于 2010-8-14 11:01
引用:
原帖由
tzhnihao
于 2010-8-14 00:10 发表
时间干扰出了啊;为了出时间干扰,传送、减速地带、时空枷锁都点到了3级,你是想说点出时间加速吧。
聚能激光我也是想出,但是传送、减速地带、时空枷锁都点到了3级,时间干扰点1级;重力球2、冲动3、召唤黑洞2召唤彗星3、上升 ...
LZ君 我只想告诉你 178的模拟器上 时间加速和时间干扰2个技能的名字是相反的(也就是说错误的)
上升重力的作用到底有多大 还是得自己用了之后再斟酌
不见得就比出了镜子和光雨的强哦
同LS 纸上谈兵是没用的哦~
本帖最后由 taka244 (7573931) 于 2010-8-14 03:03 编辑
(1331796)
Lv.10 北辰光耀
_______小K
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发表于 2010-8-14 11:10
时间系最后一个不加么 = =.
还有,暗系前面那些不用加那么多吧?
威力也不是特别大.
我觉得完全可以把那些点省出来,点一些保命技.这样PK还是FB生存几率都大.
(7714329)
Lv.3 时明时暗
鸭子王
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发表于 2010-8-15 15:12
回复 5楼 ghost zyw 的帖子
能否把你的加点发给我看看?我的小号确实还没有32级,但是就目前按照我图里的加点还是可以的呀,至少刷图是可以的。至于技能名字......我确实还没到那个级别,不知道到底有什么效果,我对“时间干扰”和“时间加速”两个技能也只是停留在字面上的理解,游戏运营商自己都没解释很清楚,我又看不懂韩文......
至于光雨......我觉得pk的时候人家肯定要想办法贴近,光雨只是打周围一圈。最主要的是我曾看到过一个39魔导打40贤者的纯虐视频,很是震撼,貌似没有放过光雨。
我先这么加着,反正是小号,试试也不怀孕。
谢谢二位中肯的建议。
(7634680)
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发表于 2010-8-15 18:56
不知道时间干扰在硬直状态下能否用出..如果能那是必出吖..生存能力完全上了一个档次
(52565)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2010-8-15 22:47
就是在硬直状态下使用的,非硬直状态还用不出来……
http://www.veryplug.com/
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-30 12:38求助。。大家关于我这个对月主的加点方案怎么样
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发表于 2011-7-19 14:58
求助。。大家关于我这个对月主的加点方案怎么样
本帖最后由 冷丶撕月 于 2011-7-19 14:59 编辑
自己刚才研究了一下。
模拟了一下。。
得出下面结论。。 若有不合适之处。。请大家给点意见和评价
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发表于 2011-7-19 15:00
感觉上。。。。重锤我还是没点满。
主要原因是SP不够了。。
不过话说8级和7级,就差了那么2%我感觉应该不大吧。。
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发表于 2011-7-19 14:58
冲锋点了1 刺骨也没出
看来是刷图点了 那为何还要点冲锋斩
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发表于 2011-7-19 15:02
刺骨我感觉在竞技场里面用的频率不是很高。。
刷图也是不怎么高。。
所以我就选择没点。。
关于刺骨。霸体也不是很强势。。
所以我果断没考虑。。
这个加点我觉得PK也应该可以适用吧。。 (我指的是群P。)
另外冲锋点1我是想在JJC起手用或打断而已。。
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发表于 2011-7-19 15:04
刺骨我感觉在竞技场里面用的频率不是很高。。
刷图也是不怎么高。。
所以我就选择没点。。
关于刺骨。霸体也不是很强势。。
所以我果断没考虑。。
这个加点我觉得PK也应该可以适用吧。。 (我指的是群P。)
另 ...
冷丶撕月 发表于 2011-7-19 15:02
刺骨要的是无敌的躲避瞬间 而不是霸体
冲锋点1 群p遇上战士队长你追不到该多无奈
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发表于 2011-7-19 15:13
刺骨要的是无敌的躲避瞬间 而不是霸体
冲锋点1 群p遇上战士队长你追不到该多无奈
超越忧郁的蓝 发表于 2011-7-19 15:04
刺骨一般无论我在刷图。或者是在JJC都会很少用到。
所以给我的感觉是。好像有点鸡肋的样子,所以我才没点。
没发现刺骨原来有躲避之功效啊啊。。
而且冲锋点1.
群P一个地图那么多。我抓不到总会有人拦截住把,拦住了。我在上去一起打,貌似也可以可以的。
冲锋点1有时候作为抓脚短的来说。也还算蛮好用的。
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发表于 2011-7-19 15:27
求指导。。求交流。
这个加点去刷海龙怎么样。。。
刷主教怎么样啊。
第二次洗了啊啊。不想在洗错了啊啊
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发表于 2011-7-19 15:36
旋风没必要点这么高,到6就够了,把点点到冲锋连击和重锤上面吧
冲锋连击破甲很实用,重锤作为辅助技能必满,2%看起来不高,如果是组队的话,几个人期间的输出会高出N多
旋风,组队刷图的时候尽量少放,因为会使其他队友的部分技能打空,点满影响力不大,点到6也就范围增大点而已
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发表于 2011-7-19 15:36
水月点2必须的。旋风我是前置,我贴还在首页,你去看看。
我觉得魔剑的水月,月光,重锤,还有回避,必须满其他技能的CD太长了。
水月和月光的CD板子带上,半月加速要的,还个选择重锤必须的。
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发表于 2011-7-19 15:38
唉. 我的点 直接 回避那一条 我都没掉 出的直线
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发表于 2011-7-19 15:47
冲击波加那么高干什么,前置就够了,水月要2级满,重锤必须满不解释,漩涡到6大漩涡就可以了,回避可以满,你出连击怎么不出刺骨,出道刺骨就可以了。
我本来也月主的,转职点快了,杯具了变剑皇了
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发表于 2011-7-19 15:50
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发表于 2011-7-19 15:58
这加点......................................................
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发表于 2011-7-19 16:24
水月点2必须的。旋风我是前置,我贴还在首页,你去看看。
我觉得魔剑的水月,月光,重锤,还有回避,必须满其他技能的CD太长了。
水月和月光的CD板子带上,半月加速要的,还个选择重锤必须的。 ...
键盘哥 发表于 2011-7-19 15:36
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发表于 2011-7-19 16:34
你不如不学凌空暴击,把冲锋满了
重锤要满。
半月和旋风没必要点那么高的。不如把冲锋连击点出来,日食点到4
如果要PK的话,切骨必出
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>>《龙之谷》贤者和谐后的加点方案
《龙之谷》贤者和谐后的加点方案
作者:网络来源
来源:网络来源
发布时间:2011-2-25 10:53:53
摘要:找了几个盾挡和谐后的贤者加点,觉得PK的居多,而且加点也不适合我,我现在把自己的加点给大家看看,希望多提宝贵意见!
找了几个盾挡和谐后的贤者加点,觉得PK的居多,而且加点也不适合我,我现在把自己的加点给大家看看,希望多提宝贵意见!
我的加点中最后留了3点没加,可以考虑加在盾挡或治愈上面。下面是对各技能加点的分析(详细点)
盾击前置(有很多人选择加满,我觉得没必要,有破甲就够啦)
盾挡+6(+1也是15秒,+6可以挡7下,没必要加满,可以把富裕的3点再+1)
浮空调整+满(和谐后的牧师大家感觉到很容易躺吗?加满有好处)
治愈之手+1(不消耗SP,不加白不加)
连锁闪电+满(对单体怪的攻击超强,尤其致命贤)
治愈+1(3鹿就是3鹿加满也是3鹿,可选择再+1变2鹿)
荆棘+满(贤者的神神技,不解释)
侧踢+飞腿+直击要害(终于腿贤玩家必加,都+1,看网上有不出直击要害的,我反正不习惯)
神圣冲击波+3(前置技能,不解释)
力量掌握+2(+了4%的血,未来的贤者就是肉盾敢死队,多点血就多点吧)
侧滑+满(所有职业的神技,不解释)
精神掌握+精神训练=都+满(个人认为贤者不管堆血堆攻,蓝还是很少的,+了有好处)
神圣十字+小金锤=前置技能(审判贤者有可能加,我是主物理副审判)
雷电冲击+满(神技,不解释)
重击+满(神技,不解释)
挑衅+1(有人说自己还怕死就不出了,咋说呢,团队很重要,自己理解吧)
滑步悬落+2(前置技能)
破甲+满(神技,不解释)
盾冲+1(逃跑神技,不解释,尤其和谐后)
自动格挡+1(前置技能)
虔诚+4(躲天启转圈吐得神技)
范围格挡+2(前置技能)
钢铁之轮+满(神技,不解释)
神圣化身+1(超人!奥特曼!克赛~)
神圣断言+2(前置技能)
神圣复仇+1(成功格挡的同时震击大地,攻高死一片)
判定光环+2(这个技能看个人爱好了,毕竟一个队有一个开的就行,)
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