机战浮游炮,103级男近战,,还一个1级的浮游炮,,求...

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发表于 2011-5-18 17:43:27
数据库文件打开里面很多乱码 改了数值之后服务器启动不了,,,
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发表于 2011-5-20 14:51:03
兄弟同情你啊
一直被模仿,从没被超越
[url=http://ip.WoTuLa.com][img]http://i.WoTuLa.com/m .p
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发表于 2011-5-20 15:33:12
本人也是一个机战迷现在改玩天龙咯,不知道你的是哪个版本呢,这个问题比较麻烦建议你删除重新***一下,下面是一些数据分析(此数据来自炫炫
打开数据库cq_action,查找ID3105821,找不到的看右下角,有个翻页的,翻下去找 !
把9002 = 1改成9002 = 0
这个是VIP的,普通玩家是3106051。
具体解释
9002是已抽核心次数,9002 =1 下面那行9002 reset的意思是更新9002,改成=0再怎么更新都是已抽0次。
抽奖那个代码比较多,懒得研究,反正基本用不到
想不想砸一个+2粒子就变+12啊?
修改 jz\MSGserver\ini\Itemadditionrqr.ini就可以啦
不同礼包不同代码,改那个随便你
+2礼包处:
update cq_action set param=1 1 0 0 0 0 0 0 12 where id=1000161;
update cq_action set param=拆开礼包之后,你得到了一个+12乔氏粒子。 where=1000162;
+3礼包处:
update cq_action set param=1 1 0 0 0 0 0 0 12 where id=2300471;
update cq_action set param=拆开礼包之后,你得到了一个+12乔氏粒子。 where=2300472;
+4礼包处:
update cq_action set param=1 1 0 0 0 0 0 0 12 where id=72060001;
update cq_action set param=拆开礼包之后,你得到了一个+12乔氏粒子。 where=72060002;
+5礼包处:
update cq_action set param=1 1 0 0 0 0 0 0 12 where id=72060011;
update cq_action set param=拆开礼包之后,你得到了一个+12乔氏粒子。 where=72060012;
核心部分修改【核心程序增补版不知道完整了没???】
附无限选购核心语句:
update cq_action set param=9002 = 0 where id=3105821;
update cq_action set param=9002 = 0 where id=3106051 修改核心的辅助程序SQL语句【物品大小shape=4010为方块4格,2010为2格】
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=299,shake_atk=1099,sting_atk=2499,decay_atk=2599 where type=90010000;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=1399,shake_atk=1499,sting_atk=1599,decay_atk=1699 where type=90010001;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=2699,shake_atk=2799,sting_atk=2905,decay_atk=4999 where type=90010002;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=6599,shake_atk=6799,sting_atk=6899,decay_atk=10109 where type=90010003;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=10209,shake_atk=10309,sting_atk=13999,decay_atk=14099 where type=90010004;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=14199,shake_atk=14499,sting_atk=14599,decay_atk=14699 where type=90010005;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=15309,shake_atk=16509,sting_atk=16609,decay_atk=16709 where type=90010006;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=16809,shake_atk=18499,sting_atk=22199,decay_atk=22499 where type=90010007;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=12699,shake_atk=22722,sting_atk=23199,decay_atk=23599 where type=90010008;
update cq_itemex set shape=4010,data=10000,hot_atk=23699,shake_atk=23999,sting_atk=22399,decay_atk=5299 where type=90010009;
update cq_itemex set shape=4010,data=900900900,hot_atk=14199,shake_atk=22699,sting_atk=22799,decay_atk=23199 where type=90010010;
UPDATE cq_artifact_drop_shape_chance SET shapemi ize=4 爆出的核心基本为4格核心
UPDATE cq_artifact_drop_shape_chance SET chance=50000 4到20格的核心爆率完全相同,如果把50000改成500000,4到20格的核心爆率完全相同并且所有核心爆率提高10倍,当然也可以按你的需要来改
加战斗力和核心的领域技能程序结尾应该为09而不是99 比如9209 9609 9709
抽奖次数最高是3次,多了反而无效,正确应该为14803
装备扫描的程序正确应该是2905扫描费用为0
1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900
道理很简单就是吧cq_itemex的表 战神核心90010009 的 data相的数据全部修改成99999999【99999995】就可以加很多战斗力数值越大加的越多其他核心一样百战核心无效
在itemx表里type值为90010000-90010009为1-10号核心 表hot_atk hake_atk ting_atk decay_atk:依次为核心的辅助程序 机战里XXX号辅助程序 在数据库的数据要减100 然后加上辅助程序数据
比如101号辅助程序 在数据库里就是101-100=1 后两位表示辅助程序的数据 大部分程序完美即为99
数据库里修改数据就是299
101号辅助程序 代码就是199
201号 代码就是10199
(这个有的程序是03,05,09,自己研究)99是完美的意思
152辅助程序 附加伤害N% (伤害NNNNN高啊)
188辅助程序 增加核心开洞分数
238辅助程序 反重力悬浮飞行 (推荐实用,样子更炫)
329辅助程序 军校徽章战斗力+1 337辅助程序 XP回复速度 323辅助程序 HP维修套件使用恢复量+20% 《核心代码》
1=101号辅助程序 : 战斗力+N
2=102号辅助程序 : 杀怪获得经验N%
3=103号辅助程序 : 杀死怪物后掉落的水晶数量N%
4=104号辅助程序 : 金钱掉落比例N%
5=105号辅助程序 : 装备后获得N%级特殊技能“战场援护”,能对遭受毁灭性打击的小队同伴予以及时的抢救和修复
6=106号辅助程序 : 受近战类机体攻击时,伤害N%
7=107号辅助程序 : 受远战类机体攻击时,伤害N% 8=108号辅助程序 : 对近战类机体的攻击N%
10=110号辅助程序 : 每5秒恢复机体HP
11=111号辅助程序 : 辐射影响减少N%
12=112号辅助程序 : 机体EN上限N
13=113号辅助程序 : 功率回复N
14=114号辅助程序 : EN回复N%
15=115号辅助程序 : 能量罩力场磁能回复N%
16=116号辅助程序 : 推进器回复N%
18=118号辅助程序 : 冰冻抗性
19=119号辅助程序 : 高温抗性
20=120号辅助程序 : 震荡抗性
21=121号辅助程序 : 冰冻强度N%
22=122号辅助程序 : 高温强度N%
23=123号辅助程序 : 震荡强度N% 24=124号辅助程序 : 技能消耗N%
25=125号辅助程序 : 武器熟练度经验值N%
26=126号辅助程序 : 使用技能时获得的技能熟练度经验值N
27=127号辅助程序 : 机体熟练度经验值N%
29=129号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“装备扫描”,使用后可以进行装备鉴定,需要花费N个银河币 ??
32=132号辅助程序 : 红玫瑰送花、收花数量增加N%
33=133号辅助程序 : 白玫瑰送花、收花数量增加N%
34=134号辅助程序 : 聊天表情N号
37=137号辅助程序 : 冰冻伤害吸收N%
38=138号辅助程序 : 高温伤害吸收N% 39=139号辅助程序 : 震荡伤害吸收N%
40=140号辅助程序 : 冰冻伤害反弹N%
41=141号辅助程序 : 高温伤害反弹N%
42=142号辅助程序 : 震荡伤害反弹N%
43=143号辅助程序 : 死亡的同时有N%几率扣除对手机体N%HP
45=145号辅助程序 : 杀死对手后使其变为N形态
46=146号辅助程序 : 击毁对手后,对手复活等待时间增加N%秒
47=147号辅助程序 : 对手无法被复活时间增加N%秒
48=148号辅助程序 : 装备后隐匿舰队名称(友方除外)
49=149号辅助程序 : 自动反击对手,造成伤害N%(要求对方机体当前hp高于50%%并且战斗力低于己方100以上)
50=150号辅助程序 : 使同屏玩家HP减少最大HP量的N%
51=151号辅助程序 : 受到攻击时可以从一屏内的玩家身上吸取N%*2血值[n] (一次吸血上限为目标总血量10%,目标血值降到50%[n] 后无法吸血,技能冷却时间为60秒
52=152号辅助程序 : 每30秒可在对怪物攻击时附加伤害N% 53=153号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“生命吞噬”,使用后通过自爆令目标玩家损失当前生命N%。受到保护机制影响,目标受该核心技能攻击后的剩余HP不会低于当前机体HP总值的30%,若战斗力比目标玩家战斗力低300点以上或目标受击时当前HP不足HP总值的30%,则仅能令目标HP-1。 54=154号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“战力吞噬”,通过自爆令目标玩家战斗力下降N%,持续时间3分钟
55=155号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“战场共鸣”,使用后本屏内与主机体同类型所有机体战斗力+N
56=156号辅助程序 : 对指挥型机体伤害N%
57=157号辅助程序 : 对中型机体伤害N%
59=159号辅助程序 : 对生命机体伤害N%
60=160号辅助程序 : 对机械舱机体伤害N%
61=161号辅助程序 : 对抗高温机体伤害N%
62=162号辅助程序 : 对抗冰冻机体伤害N%
63=163号辅助程序 : 对抗震荡机体伤害N%
64=164号辅助程序 : 对医疗援助机体伤害N%
65=165号辅助程序 : 主机体受到的伤害由浮游炮分摊N%
66=166号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“协助防御”,使用后浮游炮生命转移N%到主机体上
67=167号辅助程序 : 濒死狂暴 hp低于25%后有几率伤害提升N% 68=168号辅助程序 : 对手闪避攻击时HP减少N,功能每隔45秒生效一次。(要求对方当前HP高于50%并且双方战斗力差距小于30)
69=169号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“重子力场”,使用后禁飞时间N%秒
70=170号辅助程序 : 核心禁飞技能抵抗
72=172号辅助程序 区域火力调控
92=192号辅助程序 区域XP调节 107=207号辅助程序 : 令自爆减敌人HP核心功能的战斗力要求提高N%
109=209号辅助程序 : 装备后不会再受到战斗力领域产生的效果(或者仅减益 效果)影响
113=213号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“重力陷阱”,使用后无视禁止跳跃 领域的影响
114=214号辅助程序 : 死亡复活时间延长以及不可被复活时间 作用无效
115=215号辅助程序 : 无视禁止HP回复领域的影响
116=216号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“EN干扰”,使用后无视禁止EN恢复 领域的影响
117=217号辅助程序 : 无视禁止功率恢复领域
118=218号辅助程序 : 无视禁止动力恢复领域
119=219号辅助程序 : 无视禁止磁能恢复领域
120=220号辅助程序 : 无视禁止瞬移领域
124=224号辅助程序 : 可降低N%级自爆减敌人战斗力的核心技能等级
125=225号辅助程序 : 受指挥型机体伤害N%
126=226号辅助程序 : 受中型机体伤害N%
127=227号辅助程序 : 受各种机体伤害减少N%
128=228号辅助程序 : 受生命机体伤害N%
129=229号辅助程序 : 受机械舱机体伤害N% 130=230号辅助程序 : 受抗高温机体伤害N%
131=231号辅助程序 : 受抗冰冻体伤害N%
132=232号辅助程序 : 受抗震荡体伤害N%
133=233号辅助程序 : 受医疗援助体伤害N%
134=234号辅助程序 : 医疗技能效果N%
135=235号辅助程序 : 受医疗技能时效果N%
138=238号辅助程序 : 反重力悬浮飞行
139=239号辅助程序 : 减少黑名怪伤害N%
140=240号辅助程序 : 杀绿名怪经验N%
141=241号辅助程序 : 装备该核心的机体战斗力超过N%时战斗力+1
144=244号辅助程序 : 所有武器的操控等级N
145=245号辅助程序 : 武器装备等级要求下降N
146=246号辅助程序 : 飞船任务要求等级下限下降N级
147=247号辅助程序 : 发布卫星广播消息太阳石消耗-1
148=248号辅助程序 : 当天抽奖次数N
150=250号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“拒绝交易”,使用后自动拒绝别人的交易申请
151=251号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“拒绝求婚”,使用后自动拒绝别人的求婚申请
152=252号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“拒绝结交”,使用后自动拒绝别人的结交好友申请
153=253号辅助程序 : 装备后获得N%级特殊技能“区域传送”,使用后可以小范围空间内随机传送,冷却时间N秒
154=254号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“战斗力伪装”,使用后被侦察时伪装战斗力N位数
155=255号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“被侦察收费”,使用后被他人侦察时收费N银河币
156=256号辅助程序 : 舰队捐款效果N%
157=257号辅助程序 : 功勋贡献效果N%
164=264号辅助程序 : 攻击波动 165=265号辅助程序 : 舰队波动
166=266号辅助程序 : 小队波动
167=267号辅助程序 : 战队波动
168=268号辅助程序 : 防御干扰 -N%伤害
188=288号辅助程序 : 所有单手剑操控技能等级+N
189=289号辅助程序 : 所有双手剑操控技能等级+N
190=290号辅助程序 : 所有战锤操控技能等级+N
191=291号辅助程序 : 所有战刀操控技能等级+N
192=292号辅助程序 : 所有战矛操控技能等级+N
194=294号辅助程序 : 所有步***操控技能等级+N
195=295号辅助程序 : 所有机***操控技能等级+N
196=296号辅助程序 : 所有霰弹***操控技能等级+N 197=297号辅助程序 : 所有火焰***操控技能等级+N
198=298号辅助程序 : 单手剑装备等级要求下降-N
199=299号辅助程序 : 双手剑装备等级要求下降-N
200=300号辅助程序 : 战锤装备等级要求下降-N
201=301号辅助程序 : 战刀装备等级要求下降-N
202=302号辅助程序 : 战矛装备等级要求下降-N
203=303号辅助程序 : 盾牌装备等级要求下降-N
204=304号辅助程序 : 冷冻***装备等级要求下降
205=305号辅助程序 : 步***装备等级要求下降-N
206=306号辅助程序 : 机***装备等级要求下降-N
207=307号辅助程序 : 霰弹***装备等级要求下降
208=308号辅助程序 : 火焰***装备等级要求下降
209=309号辅助程序 : 装甲装备等级要求下降-N
210=310号辅助程序 : 推进器装备等级要求下降-N
211=311号辅助程序 : 闪避器装备等级要求下降-N
212=312号辅助程序 : 引擎装备等级要求下降-N
213=313号辅助程序 : HP组件装备等级要求下降-N
214=314号辅助程序 : 货舱装备等级要求下降-N
215=315号辅助程序 : 能量罩装备等级要求下降-N
219=319号辅助程序 : 能量罩的磁能恢复速度增加N%
220=320号辅助程序 : 能量罩磁能上限增加N%
221=321号辅助程序 : 机体被摧毁转为浮游炮后,修复时间减少N秒
223=323号辅助程序 : 机体使用维修套件时增加HP恢复量N%。
224=324号辅助程序 : 增加双倍药水持续时间N分钟
225=325号辅助程序 : 以N%的价格支付摆摊费用
226=326号辅助程序 : 当机体等级达到N级时增加N点战斗力. 227=327号辅助程序 : 当机师达到N军衔时增加N点战斗力
229=328号辅助程序 : 军校徽章状态战斗力自动+1
231=331号辅助程序 : 机体型级达到N时战斗星级可+N
232=332号辅助程序 : PK赛中死亡,有50%机会复活回场
234=334号辅助程序 : 家族战斗力分享提升N%
235=335号辅助程序 : 舰队战斗力分享提升N%
236=336号辅助程序 : 组队经验分享提升N%
237=337号辅助程序 : XP回复速度增加N%
239=339号辅助程序 : 攻击对可破坏物件至少造成伤害N%
240=340号辅助程序 : 对炮台进行攻击时,至少会造成N%的伤害
241=341号辅助程序 : 补给站经验加成效果增加
252=352号辅助程序 装备单手剑额外加N%伤害 253=353号辅助程序 装备重剑(双手剑)额外加N%伤害 254=354号辅助程序 装备战锤额外加N%伤害
255=355号辅助程序 装备单刀额外加N%伤害
256=356号辅助程序 装备长矛额外加N%伤害 257=357号辅助程序 装备冷冻***额外加N%伤害
258=358号辅助程序 装备步***额外加N%伤害 259=359号辅助程序 装备散弹***额外加N%伤害
360=360号辅助程序 装备火焰***额外加N%伤害
以下是武器附加伤害程序.最高10%
25299 单手剑 25399 重剑(双手剑)
25499 战锤
25599 单刀
25699 长矛 25799 冷冻***
25899 步*** 25999 散弹*** 26099 火焰***
附赠本人现在的辅助程序,因为只玩远战,所以近战的兄弟们自己琢磨吧,看不懂的自动飘过 .
299 1099 2499 2599
1399 1499 1599 1699
2699 2799 2905 4999
6599 6799 6899 10109
10209 10309 13999 14099
14199 14499 14599 14699
15309 16509 16609 16709
16809 18499 22199 22499
22699 22722 23190 23599
23699 23999 22399 5299
13899 22999 23799 25899 机***
299 1099 2499 2599
1399 1499 1599 1699
2699 2799 2905 4999
6599 6799 6899 10109
10209 10309 13999 14099
14199 14499 14599 14699
15309 16509 16609 16709
16809 18499 22199 22499
22699 22722 23190 23599
23699 23999 22399 5299
13899 22999 23799 15799 火焰***
299 1099 2499 2599
1399 2299 1599 1699
2699 2799 2905 4999
6599 6799 6899 10109
10209 10309 13999 14099
14199 14499 14599 14699
15309 16509 16609 16709
16809 18499 22199 22499
22699 22722 23190 23599
23699 23999 22399 5299
13899 22999 23799 26099
299 1099 2499 2599
1399 2199 1599 1699
2699 2799 2905 4999
6599 6799 6899 10109
10209 10309 13999 14099
14199 14499 14599 14699
15309 16509 16609 16709
16809 18499 22199 22499
22699 22722 23190 23599
23699 23999 22399 5299
13899 22999 23799 25799
299 1099 2499 2599
1399 2399 1599 1699
2699 2799 2905 4999
6599 6799 6899 10109
10209 10309 13999 14099
14199 14499 14599 14699
15309 16509 16609 16709
16809 18499 22199 22499
22699 22722 23190 23599
23699 23999 22399 5299
13899 22999 23799 25999 看下cq_itemex全分析
id:请勿修改,你只需要这个相当于一个序号就可以了.
type:其实就是物品的ID号码,就是你用GM指令/awarditem后面要跟的那个
ownertype:物品所在的位置,比如说装备在身上,机体仓,或者背包里面.
owner_id:物品所属的机体的号码.
player_id:物品所属玩家的号码.
position:物品所处的位置坐标.
amount:没测试过,似乎是数量?
ident:暂时不清楚什么意思.也没测试过.就目前而言关系不大.
data:你可以理解成物品的质量.比如说核心的主程序的值等等.无上限.1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900
plunder:未测试,暂时没发现什么用
sale_time:出售时间????貌似都是0,没发现什么用
max_hp:字面上是生命上限.......但似乎和实际有点联系不上
weight:重量,虽然貌似没什么用..........
data1:第一个可镶嵌的孔,255为空,3为+5战斗力宝石.直接修改可以给任何东西都加上2D2优质战斗宝石直接开洞嵌宝石
update cq_itemex set data1=3
update cq_itemex set data1=3,data2=3 where type51003000 [51003000]
data2:第二个可镶嵌的孔,同上
update cq_itemex set data2=3
data3和data4:暂时没发现什么用.难道是以后要开3孔4孔了?
shape:形状,具体参数在cq_shape里面
update cq_itemex set shape=4010 身上全部物品改为4格
addlevel:追加等级,默认最大数值为12,超过无效(指追加获得的战斗力和伤害都无效.),但是可以通过修改cq_itemadditon表提高追加上限.
UPDATE cq_itemaddition SET attack_max=attack_max*10; 物品追加属性10倍化
UPDATE cq_itemaddition SET attack_min=attack_min*10;
update cq_itemex set addlevel=12 所有物品全部+12
hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk:依次为核心的辅助程序,我在本帖最后会附上个人推荐的一些完美或者超完美程序(正好22个)
chk_sum:不清楚什么东西,应该是用来检测效验的吧
Forgename:不清楚,一般全空着 ecialflag:特殊标记?是这样翻译,但是具体还不清楚什么作用
data5,data6,weight3,weight4:应该就目前而言都是没用的东西
exp:经验,主要是经验体组件和战斗力组件的,等下我会发帖子教大家如何修改经验体组件和战斗力组件的获取和调整星级.
addlevel_exp:应该是追加进度
删除不能卖掉或丢掉的物品
delete cq_itemx from cq_itemx where ID= and ownertype=
刷怪时间
UPDATE cq_generator SET rest_secs=1;
减少升级所需经验
UPDATE cq_levexp SET exp=exp/1000; 经验修改
把上面这句放到查询里面执行就下就可以减少升级所需经验1000倍
1、修改GM
JZ库,cq_user表,在name项中将对应的角色后面加上[PM]即可
2、修改钱、太阳石、三水晶 JZ库,cq_user表项 概念
Money 角色身上的钱
Money_saved 银行的钱
Emoney 太阳石
UPDATE cq_user SET name=自己的名字[PM],Money=4294967295,Money_saved=4294967295,Emoney=999999999; cq_user_x表 Stone0、stone1、stone2均表示粉水晶、蓝水晶和紫水晶
UPDATE cq_user_x SET Stone0=4294967295,stone1=4294967295,stone2=4294967295;
常用GM命令以及部分物品ID
/uplevman 100 升级人物等级 [军衔]
/uplev 187 升级机体等级
/awarditem 添加物品【物品ID可以在 cq_itemtype 这个表里查找】
/awardstone0 4293937295 粉红水晶
/awardstone1 4293937295 蓝水晶
/awardstone2 4293937295 紫水晶
/awarditem 51002202 星海核心包
/awarditem 51002203 星河核心包
/awarditem 72910021 战队神话礼包
/awarditem 51000103 3倍经验药水礼包 /awarditem 72070061 黄金机体染色剂
/awarditem 72040097 精英极效经验包
/awarditem 72040089 至尊财富包 苍穹守卫者 /awarditem 200259 [防护盾]
裂星光子剑 /awarditem 420259 [实体剑]
雷霆裂闪 /awarditem 430259 [单手斧]
焚天火舞 /awarditem 410259 [单手刀]
雷神之怒 /awarditem 432259 [单手锤]
皎月之辉 /awarditem 320259 [实体巨剑]
落影夺魂 /awarditem 331259 [战矛]
紫芒坠星 /awarditem 333259 [战镰]
幽蓝迷影 /awarditem 340259 [步***]
迷绚飞星 /awarditem 350259 [机***]
焚天毁灭者 /awarditem 390259 [火焰***]
幽冥轰击 /awarditem 391259 [霰弹***]
冰河极光 /awarditem 392259 [冷冻***]
激电惊芒 /awarditem 393259 [光速阻击步***]
星云震烈 /awarditem 394259 [阻击***]
【其他装备ID:】
幽蓝迷影 /awarditem 340259 [步***]
银河飞星 /awarditem 100249 [推进器]
炽炎守护装甲 /awarditem 600259 [防御装甲]
踏火者闪避器 /awarditem 700199 [闪避器]
超核曲速引擎 /awarditem 90100199 [引擎]
流萤光子能量罩 /awarditem 90600249 [能量罩] 绿色天使组件 /awarditem 90800199 [HP组件] 飞火超空间舱 /awarditem 90300189 [货舱]
爆风能源舱 /awarditem 90400195 [能源舱]
51000806 高级扩展装置
51000805 扩展装置
/awarditem 51000229 虚拟空间扩展舱
51000228 虚拟空间扩展舱
51000227 虚拟空间扩展舱
51000226 虚拟空间扩展舱
51000225 虚拟空间扩展舱
51000219 亚次元扩展舱
51000218 亚次元扩展舱
72930004 乔氏粒子礼包+5
72930003 乔氏粒子礼包+4
51000097 曙光财富包
51000096 流星财富包
51000217 亚次元扩展舱
51000216 亚次元扩展舱
51000215 亚次元扩展舱
51000209 微粒子扩展舱
51000208 微粒子扩展舱
51000207 微粒子扩展舱
51000206 微粒子扩展舱
51000205 微粒子扩展舱
/awarditem 72030102 +8乔氏粒子礼包
/awarditem 72900030 霸天月赛礼包
/awarditem 90010000 侦测核心
/awarditem 90010001 强袭核心
/awarditem 90010002 铁壁核心
/awarditem 90010003 超能核心
/awarditem 90010004 疾风核心
/awarditem 90010005 破甲核心
/awarditem 90010006 守护核心
/awarditem 90010007 裂甲核心
/awarditem 90010008 护盾核心
/awarditem 90010009 战神核心
/awarditem 90010010 百战核心
1-0号核心
另外来个:
72070132 零号核心礼包 星海那个是5个
星河的是1个的
战队神话里面有两个15的
90900001 微粒子增益模块
90900002 中央增益模块
90900003 精确增益模块
90900004 电核增益模块
90900005 离轴增益模块
90900006 开放式增益模块
90900007 单脉冲增益模块
90900008 双脉冲增益模块
90900009 集成型强效增益
90900011 微波振荡增益模
90900012 光子强化增益模
90900013 双节点增益模块
90900014 防辐射增益模块
90900015 涡流式增益模块
90900016 阳离子增益模块
90900017 能量频谱增益模
90900018 虚空防护增益模
90900019 宙斯增益模块
90900021 微型调速增益模
90900022 双核心调速增益
90900023 双脉冲增益模块
90900024 红外调节增益模
90900025 对流平衡增益模
90900026 伽玛散热增益模
90900027 星火冲减增益模
90900028 高频对流增益模
90900029 超级反应增益模
3、修改太阳石商店的价格
cq_itemtype表
将对应物品的emoney项修改成所要的价格就可以了 虽然显示的还是原来的价格,但实际上已经是改了 【基本都9ETYS了,价格就不改了!!】
4、让你的XP无限延续 cq_lua项,修改id为198和200既可以,都是中文应该能明白吧 但最好不要把200修改,因为游戏中那个XP条是固定的,如果修改成默认以上,XP条消失,但还是在XP状态,这样就没法取消了 所以最好是修改198,修改成10000也成 20000也可以 30000也允许,这样的好处就是可以选择是否使用XP
UPDATE cq_lua SET name= 'ADD_XP = 20000 -- 每秒增加值' where id=198;
5、修改猪头版的游戏广告 cq_action项,搜寻 猪头肉修改 ,然后看着改就可以了 此仅适用于看着出现的广告太烦人的人
【尊重先驱者的劳动,所以就不做修改了!!!】 6、修改机体的星级 cq_robot项,model_lev表中就是各机体的星级了。
【100能正常显示,要战斗力就改255吧!】
7、修改机体的组件重构次数 cq_robot项,reborn_cnt表种就是各机体的组件重构次数了。 8、让你的机体穿上黄金圣衣 cq_robot项,color表中,将你的机体改成6就是黄金机体了,白金太丑了 6黄金 7白金 [255] UPDATE cq_robot SET model_lev=100,color=6,reborn_cnt=255;
9、修改机体的魔法技能等级
先去cq_robot项查找自己机体ID,这个ID就是此项的第一表,比如我的是159142
然后去cq_magic表,ownerid项就是机体的ID,type则是来源于cq_magictype,但也不是照搬 比如cq_magic显示技能ID为1193,而cq_magictype则是119319,1193是技能ID,19是等级(0--20),我们要的就是前面的1193。
修改等级,则是cq_magic表的level项,理论上不超过19就可以 【PS:前提所有技能学习后,才会显示在表里面】
UPDATE cq_magic SET level=0 where type10000
变形技能
UPDATE cq_magic SET level=4 where type10000
散弹***差噼技能有问题 type=9402 这个建议修改成18 你即便点到20 重登陆后数据库是19
游戏里面显示的你还是未学习状态,不能使用,还在测试这个问题中
变形技能不能大于4
cq_magic cq_magictype
10106 10107
11004 1100400
11005 1100500 火云
11009 1100900
添加全变形技能
ID为自动赋值一般用0就可以了,ownerid为机体ID,type为技能ID【变形技能在10000以上,cq_magictype表ID省去后面2位数值】,level为技能等级【变形的最高为4】,exp为技能经验,unlearn未知?,old_level未知?,owner_type未知?【....】
添加列子如下
INSERT INTO cq_magic (ID,ownerid,type,level,exp,unlearn,old_level,owner_type)
values(0,159149,11004,4,0,0,0,5);
测试过某些不适合玩家机体的变形技能,使用会直接导致游戏崩溃直接跳回win桌面!
机体技能经验修改/100 【游戏里点几次就能很快升级到20LV】
UPDATE cq_magictype SET need_exp=need_exp / 100
UPDATE cq_magictype SET attack=attack / 100 ????
UPDATE cq_magictype SET uplevtime=uplevtime / 10
UPDATE cq_magictype SET robot_lv=0 魔法技能要求等级为0?
UPDATE cq_magictype SET expend_mana=expend_mana / 10
10、让你的账号男女远近机体混合 我们先要去cq_robottype晓得自己所要改的机体的ID,id项即为机体的ID 比如现在我是近战,我要找个女远程星海皇后,ID就是2015155 然后切换到cq_robot表,将type项中的对应机体值改成2015155就可以了 不用担心没有远程技能,也不用担心用不了远程武器和弹药 《近战,远战1个号》
我们先把机体改个名字这样便于我们找到自己机体的ID
我们去cq_robot表name就可以看到自己机体的名字,将type项中的对应机体值改成你想玩机体的ID就就可以了
机体ID可以cq_robottype表里面差因为表的typename有机体型号robotname有机体名字
我这有写ID自己看这换吧
1900115(近战援助型)
1600115(近战抗高温型)
1700115(近战抗冰冻型)
2500155(远战特装型)
2600115(远战抗高温型)
2700115(远战抗冰冻型)
2200355(远战中型)
2000155(远战指挥官型)
11、狂改物品属性,让你high到极点! cq_itemtype项。
一些有价值的表的概念,发出来后,大家看着改就可以了 name名称 level所需等级
equip_type 近战1999999 远程 2999999 equip_level 所需机体等级(出生就能拿185光武)
UPDATE cq_itemtype SET equip_level=0 equip_skill 所需武器熟练(改成0,就不需要武器熟练了,那练武器熟练还有何用)
UPDATE cq_itemtype SET equip_skill=0;
max_range 攻击范围 UPDATE cq_itemtype SET max_range=max_range*10;
atk_ eed 攻击频率
UPDATE cq_itemtype SET atk_ eed=atk_ eed/10;
max_atk 最大伤害
min_ eed 最小伤害 UPDATE cq_itemtype SET max_atk=max_atk*10;min_ eed=min_ eed*10;
shape 背包内占格(4格核心L是4030 直条是4020 方块是4010 2格的是2010 【1格是1010,没测试过的,请先备份数据库】) UPDATE cq_itemtype SET shape=4010;
[做出来所有物品全部变方块o(∩_∩)o]
嘿嘿,然后看着改吧 12、直接修改武器熟练度! 先去cq_robot查找自己机体的ID,方法见前面所说,比如我的是1149690 然后在cq_weapon_skill里,就是所有机体的武器熟练度的数据了 现在先在owner_id项依靠机体ID找机体,然后修改level项就可以了。 update cq_weapon_skill set level=255 where owner_id=1149690
[浮游变主机体修改]记得先都学一下
update cq_weapon_skill set level=255
可以超过30,虽然游戏只显示30级的武器熟练,但武器熟练追加的攻击力加成却是地地道道的超30的
13、修改机体操控等级经验
UPDATE cq_levexp_skill SET exp=exp/100;
14、修改组件详细方案
组件修改方案1:
打开cq_itemex表,找到组件的ID,经验组件为51003000,战斗力组件为51003001,修改DATA1和DATA2,DATA1是组件的星级,DATA2为组件的等级。
SQL语句
先刷组件 /awarditem 51003001
【游戏里面看不到,只有在数据库能看到ID】要全部都加战斗力就刷15个
【好像是15个吧】*3【2个浮游的组件不要忘记了】
/awarditem 51003001
使用下面语句就在身上了 可能战斗力组件显示不正常
但是下面显示增加多少战斗力,请自己看结果!!
【做出的组件右下角不会显示正常的蓝星,修改成20,或者自己升级组件才正常】
update cq_itemex set ownertype=54,data1=255,data2=255 where type=51003000;
update cq_itemex set ownertype=54,data1=255,data2=255 where type=51003001;
个人分析
ownertype 物品位置
51 在机械仓
52 在货仓 54 组件在机体上 使用代码做出在货仓之后修改成54 即带在机体上了
以下未测试,修改前请备份!!!!!
205 为虚拟扩展仓
2 为武器装备位置
1 为推进器位置
5 为防御装置位置
4 为闪避装置位置
首先,在数据库中,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.你可以直接通过GM指令得到,但是那样会放到你的背包,并且不可见,不可移动,同时占据2*2的体积.原因是在当物品在背包时,他的ownertype是52,但是如果是正常途径获得直接在机体上的组件,则ownertype是54,所以你需要修改数据库才能实现组件的获得.
组件修改方案2:
让我们一步到位同时完成组件的获取和星级的提升.【个人使用SQL增加语句修补版】
首先在cq_itemex中新建一行,id处自己按照上面的顺延就可以了,type处就填写你要获得的组件的ID,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.ownertype填写54(注意,一定要54),owner_id填写你要获得组件的机体的ID,player_id就是你人物的ID ,position的位置也很讲究.按照第一个~第十二个经验体组件的顺序,数值分别是:1,7,14,21,28,35,42,50,60,70,80,90 战斗力组件则是:10,55,85
amount处全部填写1,ident处为0,
data,plunder,sale_time,max_hp,weight处全部为0,
data1就是组件的星级,data2应该就是组件的等级了.
data3,data4全部为0,shape请填写为4010(2010也可以)
addlevel,hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk全部为0
chk_sum是一个很大的麻烦,等下最后我会贴出我这边的数据.高手可以试试自己编造.
[PS:貌似也是个自动的赋值]
forgename留空 ecialflag,data5,data6,weight3,weight4全部为0
exp为组件当前一共获取的经验,随你自己喜欢了.
addlevel_exp为0
INSERT INTO cq_itemx (ID,type,ownertype,owner_id,player_id,position,amount,ident,data,plunder,sale_time,max_hp,weight,data1,data2,data3,data4,shape,addlevel,hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk,chk_sum,forgename, ecialflag,data5,data6,weight3,weight4,exp,addlevel_exp)values(0,51003001,54,159149,1149690,7,1,0,0,0,0,0,0,255,255,0,0,2010,12,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,403845,0)
15、修改极品机体
打开cq_robottype查找dodge项数值为750的是精品机体对应自己机体型号复制前面的ID数值
再打开cq_robot替换type项 【貌似修改cq_robot表type项尾数改为9,就是JP机体了】
17、增加战斗力的小东西
GM命令 /awarditem 90099999物品代码 90501029
90502029
90503029
90504029
90505029
90506029
90507029
上面的每个机舱只能装一个 90099999 刷满几个扩展仓在用下面语句改!!1010是一个格子吧,未测试过!
这个可以装到满,建议先把shape改为2010再刷 ,也可以先刷后改
update cq_itemex set data1=3,data2=3,addlevel=12,shape=2010 where type=90099999
18、修改飞船任务
在数据库里有这么几个表:cq_ship 、 cq_shipmi ion 、 cq_shiptype cq_ship是各个飞船任务的船的代号和NPC,这个大家最好不要乱改,否则容易造成NPC错误出不了飞船的情况 cq_shipmi ion是飞船任务的情况,包括NPC对话,飞船任务限制时间,limitime是飞船任务的持续时间,地图能容纳人数等等 cq_shiptype是飞船任务的最重要情况,大家修改level的数字可以更改飞船任务的限制等级,price是飞船任务奖励的金钱数,maxplarers是每条船能上的人数 希望对大家有用
客户端下载(任选一个版本都可以玩):
星际舰队版
重装战神版
以上版本随便挑一个都可以玩,因为“没有权限发表 URL 连接”请到狗狗搜索下。
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提问时间:2010-9-3 11:39
提问者:
推荐***
如果你的机体有星级,登记你的机体,会得到相应的舰队职位,会有战斗力的加成。别的舰队贡献不加战斗力
回答时间:2010-9-3 18:10
回答者:
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