皇帝龙之崛起秘籍蜥蜴怎么杀人啊,怎么可以杀去蜥蜴

皇帝 中国的崛起[龙之崛起] Emperor: Rise of the Middle Kingdom
软件语言:
简体中文
软件大小:
300.00MB
软件类别:
共享版/国产游戏
运行环境:
2000/XP/Vista/2003
软件等级:
更新时间:
2009-4-9 11:12:34
Impre io 的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形***的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形***的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是严谨性。但这个问题并不在Impre io 的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德比奇的话来说就是,历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的***环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代天人合一的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的风水分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。
天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形***真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。
事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,Impre io 英明!吧。
首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impre io 城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impre io 宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
游戏截图:
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前天 10:49
《皇帝:龙之崛起》文字攻略
本帖最后由 chenjian 于 2011-7-28 11:03 编辑
《皇帝:龙之崛起》开始游戏
住宅区约定如下: 平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个I ector Tower,一个Watch Tower(Very Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。 贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放5个四合院。路中间可以放16个普通住宅。加上一个I ector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。用来满足贵族人口的过关需要。基本上10个四合院足够满足过关要求。 贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。加上一个I ector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。 贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。加上一个I ector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。
一般游戏都是2月开始,建完平民区放I ector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。 在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。
夏朝 夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。
商朝:
第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农屋并排,这样每个大约管40单位的田,可以保证Millet供应。有农屋以后建磨房和市场,并且开始打猎,3个猎人小屋就够,可以保证肉供应。注意慢慢升级住宅区。当人口不够的时候可以采用提高工资或者关闭某些不在种植季节的田解决。有人口后建瓷器业,瓷器房产量是6个/年,修两个,配一个粘土矿就过关。为了保险不如修4个,配两个粘土矿。市场不用做瓷器店。最后失业会多,可以降低工资控制失业。过关主要考验能否省钱,并且注意各种食物的配合。第三关还会回来。快的话应该可以在2年内过关。
第二关:宝鸡。过关要求:4个贸易伙伴,年利润1200。有一定难度。由于只能种麦子和打鱼,所以房子只能升级到宽屋,除非进口粟子。工业尽快开始,开始的组合是:一个铜矿,两个粘土矿,两个铜器房,两个瓷器房。铜器用来满足商的要求,瓷器挣钱。然后加伐木挣钱,送Bo铜器开始贸易,之后扩大铜器产量。再有铜器了送曲阜,开始贸易后进口玉石刻玉挣钱。最后支柱产业是刻玉和铜器,还可以开始收税。
快速过关:做一片住宅区,3片Hemp(因为曲阜和商都需要),早点生产铜器,然后开瓷器。卖给商瓷器、木头、亚麻(直接开贸易,可以进口点Millet),卖给亳铜器(送4个铜器以后开贸易),满足了半坡的鱼的要求以后开贸易,送8个亚麻给曲阜开贸易,满足了4个贸易伙伴,还没来得及放下曲阜和半坡的交易站就过关了(最高年收入1446。在公元前1583年1月结束,month penalty -72)。估计是因为商送了我一次钱(923元)加上我卖的东西比较多,而且工资水平是Low,连玉器工业都没有来得及开。农业是小麦两片,Hemp3片,渔场5个;工业是4个瓷器,4个铜器,2个伐木的。这关做全绿不难
第三关:亳。过关要求:修好大庙,英雄在城里9个月,1000人在宽屋(需要瓷器的级别)。非常容易。快速过关要保证大庙不停止。首先将住宅区的房子补齐,凑人口,然后立刻放下大庙地基并且伐木开始大庙建筑。然后用瓷器敬神把女娲请下来。并把农田铲掉一半换成白菜,如果想早点凑齐升级需要的3种食物可以从默认开贸易的宝鸡进口小麦或者鱼。然后扩大瓷器业(6个),向宝鸡和商(申请即开)出口,同时满足房子升级、敬神要求。比较快速的话应该可以在24个月内过关(month penalty -48),除了wonder建筑全绿easy。
第四关:郑州的城墙。过关要求:20个人在Modest四合院、1个同盟城市、1300人口。有难度,要注意好工业开展的节奏。郑州不能产Hemp,建议开始先不进口Hemp,开一片平民区,尽量码满房子凑人口。做两片农田(后来人口多了增加1-2片),有人口以后立刻开始采铜,然后同时做武器和铜器。在铜矿区放两个采铜厂,一个粘土厂,两个铜器厂和两个武器厂。亳和半坡可以立即开贸易,卖铜器给亳获得必要的收入。然后逐渐开展丝绸业(先两片+4个织布厂,后加两片和4个织布厂)和少量伐木场。送木头给曲阜开贸易后立刻开始卖丝绸和木头(不送木头也可满足一次曲阜的丝绸请求后再开贸易),此时开始买亚麻,建议直接把半坡交易场摆市场门口。用亚麻升级房子后有人口开始从曲阜进口玉石刻玉,并且开始生产瓷器继续升房子,有人口了放衙门+宫殿开始造两片兵。游牧部落(就4个骑兵)来了可以叫黄帝出来帮忙,但是其实城墙+一队兵就可以搞定。丝绸、玉石、铜器业开展起来收入就很多了,放4个四合院过关用,一字排开即可。由于没有杂技,所以四合院一级都不能升,放个I ector tower和市场供应食物就可以了。有钱了随便四处送礼到好感为Agreeable就可以同盟,人口我是2400,平民区放46间房子。
还有一种快玩法。前面依旧是平民区-两片农田-3-4个渔场,然后开采铜,但不做武器,直接2个采铜+4个铜器厂+2个粘土矿大量生产铜器,向亳出口铜器同时进口亚麻(后期加上从半坡进口亚麻);然后尽快开4个桑田(第二年4月前)+6-8个纺织厂做丝绸。为了凑钱可以向半坡卖麦子和鱼。等丝绸纺出来以后,向曲阜送两次,每次8个丝绸然后立即结盟。同时家里做2个粘土矿+4个瓷器房做瓷器,有瓷器了立即放4个四合院满足过关要求。这样根本不开刻玉、伐木、武器、也不向曲阜卖丝绸即可迅速过关,离游牧部落来还要很久。我试验了下,最快我做出过month penalty是-56(552分),即28个月过关,但是过关的时候钱是负数(-7XX),当然马上就可以出口丝绸挣钱了。
这关做全绿有难度。关键是利用好城里面几个石头附近放平民区、贵族区的I ector tower等建筑。另外放交易场、仓库的位置要好好规划一下。基本上农业、桑田等大部分建筑都靠近河边,铜矿周围的树铲掉,放铜厂、武器厂、铜器厂、粘土矿。丝绸、刻玉、瓷器找地方挤下。
有关城市亳(from baidu百科):中国商代早期都邑。古地名亳者有若干处。《尚书立政》有三亳,晋人皇甫谧认为系三地:蒙为北亳,谷熟为南亳,偃师为西亳。据《括地志》,南亳在宋州谷熟县西南35里(今河南商丘东南),为汤都;景亳(即北亳)在宋州北50里大蒙城(今商丘北),为汤所盟地;西亳在河南偃师(今河南偃师西),为帝喾及汤所都。因此,学者多主张汤先居南亳,后迁西亳,但也有专主北亳说的。
第五关:迁都到殷。目标:1500人口,40人在lavish四合院,年产10铜器,1100人在雅舍。不难。注意这个城市没有粘土和瓷器,所以这二者都必须进口。快速通关方法:先做一片平民区,注意不用放满房子,三列就够,减少物资消耗。有人口后立即做一片Hemp和两片农田,再有人口了放4个渔场。等有收成了放市场、仓库、磨房,用食物升级。再有人口,尽快做3-4个铜矿场,并且放郑州交易港,开始卖铜挣钱。第二年4月前放2-4片桑树田,并且加一片农田(2片农田后来食物有点缺)。桑树成熟后放4-8个织布厂产丝绸。等有四个丝绸后立即送曲阜,然后马上开贸易,期间放下4个铜器房(注意要保证3-4个),并停止向郑州出口铜。这时候电脑会送你6个铜器。曲阜开贸易后,立即进口粘土、瓷器,出口丝绸、铜器。进口的12个粘土供铜器房开始生产铜器。有瓷器后建贵族区,建议大市场(瓷器、Hemp店可暂时不放,丝绸食物先放),直线分布(一字型),别忘了放下i ector tower,先祖祭坛,草药屋和杂技学校。然后在平民区放瓷器店,平民区很快升级为雅舍,人口激增后可以降低工资。然后就是耗日子,期间电脑还会送你铜器。到年底这关就过了,由于曲阜一年只能进口12个粘土,铜器屋可以生产12个铜器。我最快在公元前1382年1月过关,month penalty -72,就是36个月。由于每年计算铜器生产量,所以这几乎是极限了。
如果玩到后来,曲阜会找你要铜、游牧部落会找你要武器,游牧部落还会来打你,要准备好。不过一支步兵就可以取胜。后期可以向曲阜、游牧部落卖丝绸,并且从曲阜进口玉石刻玉卖给半坡和亳,还可以收税。由于这关后来还回来,所以慢慢玩建设好城市为后来做准备也不错。
这关做全绿不难。可以考虑将居民区路排成22*4的形式,而不是20*6。
第六关:盘龙城:稻米河谷。目标:修好大庙。40大米/年。800居民住Ornate房。这关有了针灸,所以房子终于可以提高一级了。难度:快速过关不难,越往后越难。
快速通关方法:修一片平民区,亚麻*1,稻米*1,很快殷会同盟并且送些食物。放下wonder地基,2-4个伐木场砍木头,并且放粘土*1+瓷器*2生产瓷器。寺庙需要两层地基+很多木头+两份粘土+1份木头,人口经常会不够,尽量通过调整各个建筑的开工来保证工程的进度。第2年初放殷的交易场开始出口瓷器和木头(非常重要的收入来源),并根据人口放下渔场+猎人小屋丰富食物升级房子,并且补稻田到3片满足过关的稻米产量要求。第三年初扩大瓷器到4-6个,在大庙快修好的时候放瓷器屋,针灸和杂技升级房子满足过关要求即可。公元前1306年3月殷会要8份木头。最后还可以放下衙门、税所收税。我最快做到公元前1306年10月过关(受大庙进度制约),33个月(month penalty -66),第二年稻米收成为44,不过为了图速度经济不好,过关负债1100多。
如果慢慢玩,可以在和宝鸡开贸易后进口铜做铜器卖,然后和曲阜开贸易后进口玉,刻玉卖给亳,半坡。卖木头给殷、曲阜。主营刻玉、辅以瓷器、木头、铜器、大米等出口物资。建几个四合院,从殷进口武器装备部队。军队最好早点建,因为周边几个城都可能来打你,可以通过送大米结盟。时间再长后游牧部落会入侵殷,而殷会来搬救兵,我曾经送了黄帝加5只部队都没有救回来... 殷被毁了就会大量减少木头、瓷器的出口,也没有地方进口武器了。因此在之前刻玉生意要开起来,武器要多买。
这关除wonder建筑外全绿不难。
第七关:殷:妇好之墓。要求修好妇好的墓,4只动物,80个人在简陋的复式房。虽然不是秦始皇的墓,这个墓也非常费劲,需要大量的木头和土,还需要很多随葬品(7铜器4丝绸6瓷器)。四合院升级需要市场里卖铜器,所以可以晚点修。根据历史,妇好之墓应该在宫殿的附近。地图是承接第五关,如果第五关做的比较好,这关就不难。不过我第五关是快速过关的... 也不要紧。
快速过关:关键是要保证大墓的工程一直不停,所以开始就先放下大墓,然后让放劳工营*5挖土,放4个伐木场,3个木匠屋,一个仓库,为将来准备木头+祭祀用品(建议从郑州进口瓷器、从宝鸡进口铜器凑随葬品)。家里放针灸升级。建议农田*2-3,亚麻*1,桑田*4,铜器*6,丝绸5-6个,铜矿4-5个,刻玉*4。放下盘龙城交易站进口稻米出口铜器,送8个丝绸给游牧部落开贸易,进口肉出口丝绸。到后来人口可能不够,所以可以在富人区加一些房子做成混合社区。然后开始发展玉器业,4个刻玉厂从游牧部落进口玉刻玉送给半坡和亳开贸易挣钱,同时开始收税。注意开始可能瓷器不够,可以从郑州进口,等亳和半坡开贸易后,郑州交易港完全可以铲掉。造武器会和铜器争夺铜矿资源,建议不修。至于动物,盘龙城、宝鸡会和你同盟,建宫殿,招呼出女娲抓本地图的两个动物,盘龙城、宝鸡会自动送你动物。大墓快修好时放满至少6个四合院,通过把食物搞成Tasty,加上铜器店,针灸就会满足过关条件。我成绩是month penalty -96,48个月过关,公元前1247年1月。大墓工程基本没停过,差不多是极限了。
除了wonder建筑,全绿很简单。就是兵营不太好放,经常破坏一下电脑城市的军事设施,让它兵力不足就不会进攻。
有关妇好之墓(from baidu百科):妇好(又名母辛)是中国历史上第一位有据可查的女英雄,生活于公元前12世纪的前半叶武丁重整商王朝时。她是商王武丁的第一任皇后,是一位又能上战场,又能祭祀的女强人,和商王武丁夫妻感情特别好。她多次在战场上取胜,因为战功获得了自己的封地。一九七六年在河南安阳殷墟发现“妇好”墓,墓中出土了4面铜镜,还有4件铜钺以及130件青铜兵器。除了以一对司母辛大方鼎为首的200余件青铜礼器,还有十五种共156件酒器、以及来自新疆等地的玉器佩饰755件、来自台湾海南甚至更远处的海贝7000多枚、各色宝石制品47件,以及各种陶器石器海螺等等。除此之外,还有为妇好殉葬的16名殉人、6条殉狗。
游戏里的随葬品包括瓷器、铜器和丝绸,看来应该加上武器和玉器才符合史实。
第一关:镐京和渭水(镐京)镐京是西周的都城。目标:1个同盟城市,40人在简陋复式房,统治3个城市。难度:中等。周朝没有同一个城市重复使用,所以每关建的差不多就可以。上来安阳和曲阜都是附属城,但是没多久就会反叛。一个可行的办法就是每次都将安阳和曲阜给的进贡decline回去。这样虽然不久安阳仍然会反叛,不过曲阜可以保持进贡关系很久,而向曲阜出口铜器就成了开始阶段最重要的外贸。可以从曲阜进口点玉来刻,但是安阳很快会反叛,没别的国家要,所以会砸手里。
过关流程:先建平民区,放1片Hemp+3片农田(因为没法捕鱼打猎,所以多种点)。然后在靠近路的小片铜矿附近建工业区,铜矿*3,铜器*4,粘土*2,卖曲阜铜器,然后升级房子。第二年4月开始放2-4片桑田,3-6个织布厂,做出丝绸后送吴4个就可以开贸易,吴进口36的丝绸,基本能吃掉4片桑田的产出。有人口了可以再加桑田*2+织布厂*3,买丝绸给平阳。平阳可以直接开贸易,但是是贸易港,有点远,主要还是卖吴。再有人口了可以加一片Hemp和一片农田,并开始做瓷器升级房子。然后放伐木厂、衙门开始收税。之后开始开采远处的铜矿,做武器(采铜厂*5-6+ 武器屋*8-10),同时做第二片居民区:贵族平民混合区。曲阜反叛了的话可以送蜀铜器开贸易,然后卖铜器给蜀,并适当进口食品。武器有了贵族区有了就做兵营讨伐四方,很容易过关。
这关做全绿不难。兵营可以在河对岸找到很多地方放,而且离武器生产还近。注意防止河水泛滥。贸易区和工业区放一起,河对岸是武器、军事区,河这边是住宅区和农业区。
第二关:安邑的盐矿(安邑),安邑是东周战国时期魏国的早期都城。目标:年产食盐28桶,年利润1500,金13000。难度:中等。这关盐矿离交通主干道很远,如何能让盐全负荷的送到主干道附近的交易场是关键。另外这关没有粘土和瓷器,不过不用将房子升级到需要瓷器。
过关流程:先建一片平民区,由于不用升级到最高级,所以不用放针灸和杂技。放1片Hemp和2片农田。然后有钱了放下曲阜和安阳的交易场。从曲阜进口玉刻玉卖给安阳,同时放两个伐木的,安阳买12个木头。刻玉和伐木是第一桶金。然后和镐京、平阳直接开贸易,镐京进口铜,曲阜进口粘土,做铜器卖给曲阜是第二桶金。保持刻玉、木头、铜器工业一直不停。有人口了可以再补一片农田,然后房子升级到需要Hemp(黑色),就放衙门开始收税了(第三桶金)。然后逐步开始盐业生产,慢慢放盐场(我过关的时候有10个盐场)并且卖盐给曲阜,镐京,平阳。盐富裕了后送蜀8个盐后开贸易也卖盐。注意镐京和蜀应该离盐场最近,因为后来这两个城市都买24单位的盐。然后向这四个城市狂卖盐就可以过关。期间会有一次地震,靠人品,损失太大就S/L吧。我感觉好像有神仙在的时候损失可能会很小。我最好成绩完成时间是公元前1017年2月,month penalty是-122,61个月。地震损失了1个盐厂和两个刻玉房,估计再少损失点的话没准60个月可以过关,最好年收入6170,最好年盐产量95。
送盐的方法:在盐矿附近做个仓库只接受盐,把和交易场的路断掉。等这个仓库快满了,连上路。这样所有交易场都会立即来这个仓库取货,一次4份,效率比较高。还可以在半路上再放一个仓库,get盐,等get了一些以后改成accept,让市场取走。get货物不需要路通,所以断路的时候也可以从仓库get。注意把磨房的get盐关掉,食物不需要盐。
这关做全绿不难。另外对付讨厌的大蜥蜴可以用watch tower。一般在关键路口我都放watch tower让人巡视。
第三关:鄂尔多斯的边界(榆林),这个城市不知道是周朝的哪个城市。过关目标:人口2000,一年生产10武器,1500人住雅舍(Elegant Dwelling)。这关有了灌溉,灌溉成为提高干旱地区产量的重要手段。地图上有凶猛的熊,而且一个watch tower的人对付不了一个熊。游牧部落很高机率在1年内进攻,必须取胜。
快速流程是:先建一片平民区,不用放针灸,房子尽量放满。随着人口增长做一片Hemp,三片灌溉的Millet,打猎屋*2。再有人口,在家门口的铜矿逐渐放下2-3您好,欢迎来拍拍!
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PC 龙之崛起+法老王+埃及艳后+宙斯众神之王 中文版 买5送1
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PC游戏软件
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这4款游戏都是同一系列非常经典的游戏,现在4款打包一起只卖6元
游戏保证中文版
名称:龙之崛起
发行:奥美电子/Sierra Entertainment
制作:BreakAway Games
类型:Strategy
平台:PC
  Impre io 的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形***的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形***的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是严谨性。但这个问题并不在Impre io 的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德比奇的话来说就是,历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的***环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代天人合一的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的风水分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。
天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形***真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,Impre io 英明!吧。
首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impre io 城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impre io 宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新,能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏的AI增强,兵种的变更&helli helli 这些直到现在还在保密中,相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣! 游戏为简体中文国内发行版本,以下再附英文版,仅作为阅读参考:
中文名称:皇帝:中国的崛起
英文名称
:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
英文名:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
中文名:皇帝:中国的崛起 (又名:龙之崛起)
开发制作:BreakAway Games
代理发行:Impre io 游戏类型:策略经营
类似游戏:《恺撒》系列
上市时间:2002年8月15日
配置要求:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
800 MB HD ace
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM
Online play requires 56K or faster co ection and internet service provider
Impre io 的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形***的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形***的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是严谨性。但这个问题并不在Impre io 的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德比奇的话来说就是,历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的***环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代天人合一的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的风水分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。
天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形***真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。
事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,Impre io 英明!吧。
首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impre io 城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impre io 宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
游戏截图:
游戏类型:模拟战略类
发行公司:Sierra
制作公司:Impte io 要求配置:Pentlum 133 Mhz
32MB 内存
4xCD-ROM 光驱
300MB 硬盘空间
支持真彩16色的显卡
Win98 WinMe Win2000 WinXP
宏伟的金字塔漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《埃及艳后》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《埃及艳后》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史!
  《埃及艳后》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《埃及艳后》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
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商品名称:
PC 龙之崛起+法老王+埃及艳后+宙斯众神之王 中文版 买5送1
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2011-07-25 09:33
结束时间:
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