【MHP2】什么叫雷光浸出物///?
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发表于 2008-2-15 10:13
【MHP2】什么叫雷光浸出物///?
我现在的斩破刀要升鬼斩破,什么怪出雷光浸出物啊??....求救!!SOS!! ⒊個}冄'旳 ─── 感圊 |.· 祗.X!..⒈場---+斿ˊ,嚱?
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2008-11-12 发表于 2008-2-15 10:19
得到雷光浸出物的最快方法就是村长5星的塔任务调查古塔也非快乐之事要杀10头蛇龙在塔底有好多雷光虫雷光浸出物掉落几率50%
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嗯,这个任务确实刷的快
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2010-11-16 发表于 2008-2-15 10:31
嗯,这个任务确实刷的快
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2008-5-25 发表于 2008-2-15 10:47
但我现在只是3星..... ⒊個}冄'旳 ─── 感圊 |.· 祗.X!..⒈場---+斿ˊ,嚱?
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2008-11-12 发表于 2008-2-15 10:53
没办法只能到5星
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2008-2-19 发表于 2008-2-15 11:14
用修罗元珠在密林的山莱爷爷换%20得到
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2008-5-25 发表于 2008-2-15 11:24
.....
!!!!!!!!!!!!!! ⒊個}冄'旳 ─── 感圊 |.· 祗.X!..⒈場---+斿ˊ,嚱?
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2011-1-11 发表于 2008-2-15 14:32
用火山挖的修罗元珠跟密林的山菜爷爷换。几率不是非常高。我换了6个修罗珠才给了2个雷光浸出物
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2008-11-12 发表于 2008-2-15 20:20
交换是绝对不合算的除了用山菜爷爷交换权外用任何的东西换都是很不合算的
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2008-2-19 发表于 2008-2-16 11:24
不过只能
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2008-2-20 发表于 2008-2-16 13:28
在密林上面的爷爷换,要带好像是修罗珠。几率很低建议存档
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2008-2-19 发表于 2008-2-19 03:02
交换有合算的,狱炎石和森求的换,自己去看
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2008-11-12 发表于 2008-2-19 18:11
ぱくやく
于 2008-2-19 03:02 发表
交换有合算的,狱炎石和森求的换,自己去看
不能换....我试过了! 热点关注
作为一款以日本人气漫画家“Ditama某”(Jitama Bo)原作的少年漫画改编的游戏题材作品
《魔力充电娘》描述来自跟现实世界不同的平行世界的女主角───布拉格
GMT+8, 2011-7-30 03:23,
Proce ed in 0.066268 second(s), 9 queries, Gzip enabled
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2001-2009在哪里买ipod shuffle 最便宜
悬赏分:0
提问时间:2010-8-6 00:13
提问者:
如题,除了淘宝网,我觉得吗,如果2G的话就300元我可以买一个,就是觉得没屏幕遗憾了些
其他回答
在美国或者香港买会比内地便宜些。如果你是真的想买正品的话。建议最好不要在淘宝上买。
在苹果官方网站上会有它们打出来的非本季商品翻新降价的广告。楼主如果想要便宜货可以去那里看。在苹果官方网站上就可以直接购买了。会送货上门的。
在购买咨询那页。然后左边的竖框里面就有。
回答者:
2010-8-6 00:21
是北京吗 中关村就不错
回答者:
2010-8-6 00:46
现在苹果的官网上就有个shuffle官方翻新的, 放心,官方翻新的和新的一样。1G只要350快。
回答者:
2010-8-6 04:42
回答者:
2010-8-6 14:54
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[转帖]MH2全技能效果
大家看的时候一定不要忘了那些辛苦研究的人(当然不是指我)
◆数值系相关:
+25 攻击力上升【大】 攻击力数值最大上升,武器倍率10上升。
上升的数值量会因武器的种类不同而有所差异。
双剑、片手剑 +14
大剑、太刀 +48
战锤、狩猎笛 +52
长***、龙击*** +23
******、弓 +12
+15 攻击力上升【中】 攻击力数值中量上升,武器倍率5上升。
上升的数值量会因武器的种类不同而有所差异。
双剑、片手剑 +7
大剑、太刀 +24
战锤、狩猎笛 +26
长***、龙击*** +11
******、弓 +6
+10 攻击力上升【小】 攻击力数值微量上升,武器倍率3上升。
上升的数值量会因武器的种类不同而有所差异。
双剑、片手剑 +4
大剑、太刀 +14
战锤、狩猎笛 +15
长***、龙击*** +6
******、弓 +3
+20 (+20~+25) 防御力加强 防御力数值40增加 。
+15 防御力加强 防御力数值30增加 。
+10 防御力加强 防御力数值20增加 。
-10 防御力减弱 防御力数值20减少 。
-15 防御力减弱 防御力数值30减少 。
-20 (+20~+25) 防御力减弱 防御力数值40减少 。
+20 (+20~+25) 体力+30 最大体力数值30增加。
+15 体力+20 最大体力数值20增加。
+10 体力+10 最大体力数值10增加。
-10 体力-10 最大体力数值10减少。
-15 体力-20 最大体力数值20减少。
-20 (-20~-25) 体力-30 最大体力数值30减少。
精力(スタミナ):
+10 (+10~+25)
回避以及格挡防御等耐力消费行动量半减。
-10 (-10~-25) 钝足者 。
回避以及格挡防御等耐力消费行动量倍增。
◆耐力属性相关:
饱腹减少(はらへり):
+15 (+15~+25) 饱腹量减少无
空腹精力量最大值减少无效。
+10 饱腹量半减 (半减)。
空腹精力最大量减少时间加长化,约加长原有时间的1.5 ~ 2倍。
(原空腹量减少时间为六分钟减少一格)
-10 饱腹量减少倍加【小】(倍加【小】)。
空腹精力最大减少时间微量加快,约加快原有减少时间的1.5倍快。
(原空腹量减少时间为六分钟减少一格)
-15 (-15~-25) 饱腹量减少倍加【大】(倍加【大】)。
空腹精力最大减少时间最速加快,约加快原有减少时间的2倍快。
(原空腹量减少时间为六分钟减少一格)
回复速度:
+20 (+20~+25) 损伤红血回复速度+2
自然回复的回复间隔快速补足红色部分为绿色部份。约快一般时间的6倍
+10 损伤红血回复速度+1
自然回复的回复间隔快速补足红色部分为绿色部份。约快一般时间的3倍
-10 损伤红血回复速度-1
自然回复的回复间隔小幅加长补足绿色部份。约慢一般时间的3倍
-20 (-20~-25) 损伤红血回复速度-2
自然回复的回复间隔大幅加长补足绿色部份。约慢一般时间的6倍
贪吃鬼(食坊):
+15 (+15~+25) 什么都好吃
可吃可喝的道具在使用时会有1/3机率可增加精力25一格的回复。
+10 满腹者 ()
精力回复道具使用时可以使精力回复量增加 。
+15 (+15~+25) 毒无效 毒状态损血无效化。
+10 毒半减 毒状态体力的减少速度半减。
-10 (-10~-25) 毒倍增 毒状态体力的减少速度加倍。
+15 (+15~+25) 麻痹无效 麻痹状态无效化。
+10 麻痹半减 麻痹状态的持续时间量半减。
-10 (-10~-25) 麻痹倍增 麻痹状态的持续时间量倍增,约通常的2倍时间。
PS.(可搓动把手增加回复原来状态的时间)
+15 (+15~+25) 睡眠无效 睡眠状态无效化。
+10 睡眠半减 睡眠状态的持续时间量半减。
-10 (-10~-25) 睡眠倍增 睡眠状态的持续时间量倍增,约通常的2倍时间。
PS.(可搓动把手增加回复原来状态的时间)
气绝(头晕冒星星):
+15 (+15~+25) 气绝无效 气绝状态无效化。
+10 气?半减 气绝状态的蓄积量半减,持续头晕时间量半减。
-10 (-10~-25) 气绝倍增
气绝状态的蓄积量倍增,持续时间量倍增,持续时间约通常的2倍时间。
PS.(可搓动把手增加回复原来状态的时间)
+15 (+15~+25) 声带麻痹毒无效。
声带麻痹毒状态无效化。
+10 声带麻痹毒半减。
声带麻痹毒状态的持续时间量半减。
(所谓的声带麻痹毒是指霞龙嘴巴所喷射出的烟雾以及液体所造成的属性状态,中了此声带麻痹毒,不仅精力最大值大幅下降,此时还不能打字
跟队友讲话,所以声带麻痹毒所指的就是不能打字讲话。)
抗菌抗毒:
+20 (+20~+25) 抗菌+2 不会中猴子放屁后所造成的状态攻击。
+10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间缩短。
-10 (-10~-25) 带菌者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间增加两倍。
PS.(猴子放的屁所造成的效果是所有可吃的辅助道具全数不能使用)
+15 (+15~+25) 耐震。
地震系攻击使角色摇晃硬直效果无效化。
+15 (+15~+25) 地形状态受损量减少【大】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少。
+10 地形状态受损量减少【小】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量小幅减少。
-10 地形状态受损量增加【小】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量小幅增加。
-15 (-15~-25) 地形状态受损量增加【大】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅增加。
+20 (+20~+25) 耐雪+2 变成雪人的状态无效化。
+10 耐雪+1 变成雪人的状态时间半减。
-10 (-10~-25) 冻结 变成雪人的状态时间倍增。
(雪人状态是由白迅猛龙还有雪山风翔龙所吐出的属性攻击所造成的效果)
(雪人状态下无法攻击无法回避也无法使用道具,可使用连打X钮、搓游戏杆方式、来加快挣脱雪人状态,另外还有更快的方法如,叫队友打你
、叫怪物打你、或是从高台上跳下即可马上解除雪人状态。)
+25 暑气【大】无效 所有热气所造成的体力减少无效。
+15 暑气【小】无效 砂漠等轻度暑气所造成的体力减少无效。
+10 暑气半减 暑气所造成的体力减少速度半减
-10 暑气倍加【小】 暑气所造成的体力减少速度增加,约1.5倍。
-20 (-20~-25) 暑气倍加【大】 暑气所造成的体力减少速度2倍增加。
+20 (+20~+25) 寒气【大】无效 寒气所造成的精力减少无效。
+15 寒气【小】无效 洞窟等轻度寒气所造成的精力减少无效。
+10 寒气半减 寒气所造成的精力减少速度半减。
-10 寒气倍增【小】 寒气所造成的精力减少速度增加。
-20 (-20~-25) 寒气倍增【大】 寒气所造成的精力减少速度增加2倍。
(寒气【小】这包括了夜晚的沙漠,洞窟内寒气无效,而寒气【大】上述的都有包括,还加了雪山下雪区域寒气无效。)
+25 龙风压无效 古龙群所产生的风压无效化。(包含所有风压)
+15 (+15~+20) 风压【大】无效 使自己倒地时间长的风压无效化,能抵挡铠龙、角龙、老山龙、黑龙之类的风压
+10 风压【小】无效 使自己倒地时间短的风压无效化,能抵挡像大怪鸟、毒鸡、火龙一家等产生的风压
龙耐性:
+20 (+20~+25) (五种属性对应)耐性 对应耐性数值上升 +10。
+15 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值上升 +5 。
+10 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值上升 +3 。
-10 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值减少 -3 。
-15 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值减少 -5 。
-20 (-20~-25) (五种属性对应)耐性 对应耐性数值减少 -10。
全耐性UP:
+20 (+20~+25) 全耐性+10 全耐性数值上升。
+15 全耐性+5 全耐性数值上升。
+10 全耐性+3 全耐性数值上升。
-10 全耐性-3 全耐性数值减少。
-15 全耐性-5 全耐性数值减少。
-20 (-20~-25) 全耐性-10 全耐性数值减少。
◆战斗属性相关:
+25 见切(识破)+2 近战攻击的反弹无效化、增加会心率。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+15%、蓝+20%、白+25%
+15 (+15~+20) 见切(识破)+1 近战攻击的反弹无效化、增加会心率。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+10%、蓝+15%、白+20%
+10 心眼 增加武器的会心率。赋予武器会心率
会心率斩味加成一览 +0%、绿+5%、蓝+10%、白+15%
(所谓的近战攻击的反弹无效化解释,见切+1对怪物攻击武器不会反弹,砍的进去怪物身体里,但是砍归砍的进去,怪物受伤损血的量还是弹剑
后所造成的受损量,而见切+2对怪物攻击不但不会反弹物理攻击,武器对反弹部位攻击是造出血部位为计算单位。)
+10 (+10~+25) 武器斩味等级+1 武器斩味受损度延长
武器斩味上限量50增加 (最大400)
-10 (-10~-25) 武器斩味等级-1 武器斩味受损度缩短。
武器斩味上限量50减少 (最小150)
+10 (+10~+25) 业物
物理攻击反弹时、大剑格挡防御时、龙击***发炮时,以上斩味损伤减少量半减。
-10 (-10~-25) 钝刀()
物理攻击反弹时、大剑格挡防御时、龙击***发炮时,以上斩味损伤减少量倍增。
防御格挡性能(性能):
+20 (+20~+25) 格挡性能+2。
格挡时减轻防御格挡时的精力受损,另外防止防御格挡时被弹飞出去以及加强防御格挡的攻击防御种类。
+10 格挡性能+1。
格挡时减轻防御格挡时的精力受损,另外加强防御格挡时被弹飞出去的可能性。
-10 格挡性能-1。
格挡时微量增加防御格挡时的精力受损,另外也增加了小攻击防御时被弹飞出去的可能性。
-15 (-15~-25) 格挡性能-2。
格挡时大量的增加防御格挡时的精力受损,另外也大幅增加了防御时被小攻击弹飞出去的可能性。
回避性能:
+20 (+20~+25) 回避性能+2 紧急回避时的无敌时间大幅延长。
+10 回避性能+1 紧急回避时的无敌时间小幅延长。
+15 (+15~+25) 火事场力+2。
体力最大量下降为剩40%后发动,防御力攻击力大幅上升,约1.5倍。
+10 火事场力+1。
体力最大量下降为剩40%后发动,防御力大幅上升,约1.5倍。
-15 (-15~-25) 心配性。
体力最大量下降为剩40%后发动,防御力上升攻击力下降,约1.5倍。
特殊攻击:
+10 (+10~+25) 状态异常攻击强化。
限定有状态异常蓄积值的武器使用,增加状态异常攻击蓄积值。
毒、麻痹、睡眠一回的蓄积量约增加1.125倍。
爆弹强化:
+10 (+10~+25) 炸弹魔()
爆弹使用时伤害增加、约通常攻击的1.5倍,而各种爆弹、音爆弹的调合成功率也跟着上升。
自动防御:
+10 (+10~+25) 自动防御()
可防御性的武器限定使用技术,当背向敌人或是呈不可阻挡的方向时,格挡防御后会自动帮你转到怪物攻击正方,进而格挡敌方攻击,但是自
动防御在你出招攻击或是有架势时是无效的。
听觉保护:
+15 (+15~+25) 高级耳栓 全怪物咆哮无效化。
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效化。(如雄火龙、雌火龙的咆哮)
+10 (+10~+25) 精灵的加护。
被怪物攻击时会有25%~30%的机率,可减少原受伤血量约0.7倍少。
-10 (-10~-25) 恶灵的加护。
被怪物攻击时会有25%~30%的机率,可增加原受伤血量约1.3倍多。
+10 (+10~+25) 隐秘。比较难被敌人发现,减少被怪物当目标攻击的机率。
-10 (-10~-25) 挑半。比较容易被敌人发现,增加被怪物当目标攻击的机率。
怪物王(モンスタ┼)
+10 (+10~+25) 大只的过来啦(でかいの来い!)
出现怪物大只的机率大大上升(想拿怪物大金冠奖杯的出现机率上升)
+10 (+10~+25) 炮术师
各场地内建的迎击兵器(如十字弓大炮)威力上升。
◆特殊效果系:
+10 (+10~+25) 地图常备。不管什么时候都可以拥有地图效果。
-10 (-10~-25) 地图无效。就算拿了地图一样看不到全地形。
千里眼:
+15 (+15~+25) 自动追迹者 (自动)
不管什么时候都拥有追迹弹的效果,但是只对头目有这种效果也可知道头目是什么样的状态,不过对于霞龙详细位置还是只能知道所在场地而
不知正确位置的功能。
+10 探知
在头目身上***上追迹弹后,可由颜色来辨别头目目前是战斗状态还是非战斗状态。
+10 (+10~+25) 体力回复道具强化。
体力回复道具使用时的回复量增加,约增加原有的回量1.5倍多。
-10 (-10~-25) 体力回复道具弱化。
体力回复道具使用时的回复量减少,约减少原有的回复量0.75倍。
效果持续:
+10 (+10~+25) 道具使用强化。针对有持续效果性的道具加长使用时间。
-10 (-10~-25) 道具使用弱化。针对有持续效果性的道具减少使用时间。
+20 (+20~+25) 广域化+2
针对所有辅助、回复道具使用时同伴间回复量效果都会与你自身相同。
+10 广域化+1
一部份的道具在使用时、同区域内的同伴也拥有其效果。
广域化有?道具:药草、回复药、怪力种子、忍耐种子、解毒药。
回复道具在使用时同伴的回复量是自身通常的2/3,怪力种子、忍耐种子是1/2效果。
偷盗无效:
+10 (+10~+25) 偷盗无效。
小偷黑猫、中偷毒怪鸟的偷窃无效化,但是对大偷霞龙无效。
+10 (+10~+25) 搬运达人。
在搬运时的移动速度上升、从高台下落下比较不容易把搬运物品摔坏。
+10 (+10~+25) 快吃者(早食い)。加快吃肉的速度。
-10 (-10~-25) 优雅者(スロ┼ライフ)。减慢吃肉的速度。
研磨师:
+10 (+10~+25) 砥石使用高速化 砥石使用时研磨时间缩短。
(大约是吃回复药的时间~)
-10 (-10~-25) 砥石性能半减 砥石研磨时回复斩味量半减。
+10 (+10~+25) 投掷技术UP
追迹弹以及可投掷的道具投掷距离加长,约1.5倍长。
+15 (+15~+25) 采取+2 大幅增加下一采取的机率
+10 采取+1 小幅增加下一采取的机率
-10 采取-1 小幅减少下一次采取的机率
-15 (-15~125) 采取-2 大幅减少下一次采取的机率
+15 (+15~+25) 剥取名人
怪物部位的最大取回数加1回,包含砍断的物品,而剥取不等于采取。
高速收集:
+10 (+10~+25) 高速取以及高速采取
取以及采取动作时间短缩,约通常时间的1.3倍快。
事事无绝对(?まぐれ):
+15 (+15~+25) 神仙之运气
十字锄、补虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约50%机率可回避掉损坏。
+10 精灵之运气
十字锄、补虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约25%机率可回避掉损坏。
-10 恶灵之运气
十字锄、虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约25%机率可增加破坏度。
-15 (-15~-25) 恶魔之运气
十字锄、虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约50%机率可增加破坏度。
+15 (+15~+25) 激运
+10 幸运
-10 不运
-20 (-20~-25) 灾难
◆长距离系列相关(***手、弓手系列):
+20 (+20~+25) 装填速度+3
******:重新装弹速度倍增为第三段阶段,弓箭:加快弓箭上药水瓶速度为第三阶段。
+15 装填速度+2
******:重新装弹速度倍增为第二段阶段,弓箭:加快弓箭上药水瓶速度为第二阶段。
+10 装填速度+1
******:重新装弹速度倍增为第一段阶段,弓箭:加快弓箭上药水瓶速度为第一阶段。
-10 装填速度-1
******:重新装弹速度递减为第一段阶段,弓箭:加慢弓箭上药水瓶速度为第一阶段。
-15 (-15~-25) 装填速度-2
******:重新装弹速度递减为第二段阶段,弓箭:加慢弓箭上药水瓶速度为第二阶段。
装填数:
+10 (+10~+25) 装填数UP
******:可使用弹数追加上升,弓箭:聚气攻击可到第四阶段。
+10 (+10~+25) 连射
******:取消装填的动作,初次装填后即可连续发射,负面效果就是反动变最大。
弓箭:聚气攻击的蓄气动作变快。
精密射击:
+10 (+10~+25) 准星移动漂移度下降 (幅DOWN)
在狙击时减少准星的漂移。
-10 (-10~-25) 准星移动漂移度上升 (幅UP)
在狙击时增加准星的漂移。
+15 (+15~+25)反动减轻+2 射击时的后座力大幅减轻 (******专用)
+10 反动减轻+1 射击时的后座力小幅减轻 (******专用)
通常弹强化:
+10 (+10~+25) 通常弹攻击力UP 通常弹的威力上升约1.1倍
贯通弹强化:
+10 (+10~+25) 贯通弹攻击力UP 贯通弹的威力上升约1.1倍
散弹强化:
+10 (+10~+25) 散弹攻击力UP 散弹的威力上升约1.3倍
通常弹追加:
+15 (+15~+25) 通常弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+10 通常弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加
贯通弹追加:
+20 (+20~+25) 贯通弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 贯通弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 贯通弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加
散弹追加:
+20 (+20~+25) 散弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 散弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 散弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加
榴弹追加:
+20 (+20~+25) 彻甲榴弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 彻甲榴弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 彻甲榴弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加
扩散弹追加:
+20 (+20~+25) 扩散弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 扩散弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 扩散弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加
◆其它相关:
+10 (+10~+25) 钓鱼名人 加长鱼吃饵的上钩时间。
+15 (+15~+25) 烤肉师傅 大幅增加烤出完美肉的时间。
+10 烤肉名人 小幅增加烤出完美肉的时间。
-10 (-10~-25) 自称烤肉名人 缩短烤出完美肉的时间。
弹调合:
+10 (+10~+25) 最大弹数生产
在调和可生产复数弹药数时,以最大数调和 (不止对弹药,部分物品复数合成也有效)
炼金术:
+10 (+10~+25)炼金术 可开启特殊效果技能炼金术。
调合成功率:
+20 (+20~+25) 调合成功率+20% 调合的成功率上升20%。
+15 调合成功率+10% 调合的成功率上升10%。
+10 调合成功率+5% 调合的成功率上升5%。
-10 调合成功率-5% 调合的成功率减少5%。
-20 调合成功率-15% 调合的成功率减少15%。
胴系统倍加:
一部份的防具(大部分是脚装备)附属的效果,针对胴装备的特殊效果乘以两倍。
吹笛名人:
笛子在使用后损坏的机率减少为通常的1/4倍。
回复笛使用时的回复量上升为20→22。
鬼人笛使用时武器攻击量上升为10→11,?果时间180秒→198秒。
硬化笛使用时本体防御力上升为20→22,?果时间180秒→198秒。
本帖最后由 okinawa-kos 于 2006-10-9 14:34 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-9 15:14
单机任务指南
由于内容的图片及表格太多,不好排版,所以改发W文件!
本帖最后由 okinawa-kos 于 2006-10-9 15:20 编辑
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2006-10-9 15:20, 下载次数: 4471
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-9 15:23
怪物猎人Q&am A问答卷
生存手册
Q:我好穷啊,身上就那么一点钱,连买药都不够,咋办?
A:初期的时候可以钓鱼,做采集特产的任务来赚钱,中期可以打造毒片手剑还有购买合成毒矢(或者用有毒的辅助道具)来攻击飞虫和地甲虫,这样能让它们毒发生亡,然后从它们身挖取到体液然后拿去卖,中后期过渡阶段可以靠打比较贫血的风翔龙来赚钱。
Q:饿肚子了怎么是好,连跑的力气也没有了!
A:肚子饿了就要吃饭咯,当然也可以吃烤肉和携带食料来补充,携带食料在支给品里就有,而要吃到烤肉就要用靠烤肉机,自己买一个,普通烤肉机能烤出こんがり肉和生烧け肉还有コゲ肉三种,如果购买女声烤肉机则能烤出こんがり肉G。
Q:为什么我老是烤不出能こんがり肉,全都是コゲ肉啊?
A:要烤出こんがり肉很简单,只要等烤肉音乐完之后数1、2、3或者是半圈后按●键拿起来即可。
Q:调和有什么技巧吗?
A:要调和物品必须要两个或者三个素材,稀有度越高的物品调和成功率越低,可以通过购买调和之书来提高成功率(调和时把调和之书带在身上才能见效)在2代中增加的调和屋也能帮助调和,成功率100%,但必须自己调和成功后的物品才能让爷爷帮你,不过是要钱的。有一些物品只能使用炼金术才能调和才能调和,炼金术在装备上附加,附加到10的时候能生成。
Q:钓鱼有什么技巧吗?
A:要钓鱼首先要是钓竿(MS废话- -)。放下钓竿之后,当鱼叮第一次的时候先别急拿起来,它叮第一次肯定会连续到第二次,在第二次准备叮咬到鱼饵的时候的时候马上拉起来。
Q:看见树藤了却爬不上去……
A:靠近树藤按●键,在2代中按R2可加速度,体力槽变红后别忘了停止加速,否则无体力后会落下来。
战斗手册
Q:能教教我如何捕捉怪物吗?
A:要捕捉怪物,首先要有落とし穴或者シビレ疗,以及捕?用麻崤玉。落とし穴对决大多数的大型怪物有效,シビレ疗则是用来对付小型迅龙的。再来就是要在怪物濒死的时候才能对其安置落とし穴或者シビレ疗,然后施以两颗捕?用麻崤玉就能捕获了。
Q:我按照刚才你说方法来捕捉了,为什么不行,还有有一些怪物跟本不会休息,老是跑,怎么办?
A:- -,看来要说得详细一些了。濒死的怪物会大多会逃跑,还有最明显的特征就是会一瘸一瘸的,会瘸的怪物多为飞龙、鸟龙、牙兽系,而且会逃回固定地点休息。肉食系则会逃跑。甲壳系的会逃跑休息。逃跑休息的怪物可以等它在休息的时候安置陷阱,如果是大型的飞龙可以补上几刀(根据武器攻击力强弱来定),这个方法一样适应于各系怪物。再则就是安设陷阱的问题了,其实很简单,怪物睡觉的时候可以安置,它清醒的时候也有两个方法,一是扔出闪光弹,使其晕眩,然后安置,二是直接安置,引诱对象冲过来。
Q:我是剑手,使用武器的时候打到一半的时候武器变钝了,有什么方法使它恢复吗?
A:很简单,只要使用砥石磨刀就能恢复武器的锋利值。
Q:闪光弹不是能让怪物晕眩吗,为什么我扔出去了,它却没事?
A:闪光弹对绝大多数怪物有用,但诸如一角龙、电龙(瞎子- -)这些怪物是没用的。还是扔的时候一定要有时机性和方位性,时机性指的是在怪物转正位的一刹那或者停在原地的那段时间扔出,还有怪物喉叫时扔是没用的,就算方位性正确了也没用。方位性就是指在一定距离内,距离大概位置就在怪物的双眼前,不能超过也不能离得太远。
技巧手册
Q:游戏中能保存吗?
A:能!在一代和G里可以到自宅的床边按●键,如果就能保存,这时候可选退出游戏或者继续游戏,2代里可以在村子里打开菜单选最后一项中断保存,自宅里床边按●键第一项可以直接保存。
Q:讨伐中怎么结束讨伐? A:回营地的床上,选最后一个就能回到村子。
Q:武器装备可以更换吗?
A:可以,只要在自宅的箱子里选装备变更就OK了。
村子升级指南
Q:能不能告知船厂升到LV2的{インマスト}和LV3级的{メイソセイル}从那里能弄拿到?
A:{インマストX6}用[大きな骨]和[桃毛兽の毛]调和而得,也可以用大龙骨和桃毛兽の毛调和而得。{メイソセイルX3}用[雪狮子の毛]与[雪狮子の髭]调和而得。
Q:酒场升LV3的{ジモフリトマト}怎么入手?
A:在火山1区进到2区后,2区左手边的采集地点可挖到。
Q:工房升LV3的{革头?}我找了很久也没找着啊……
A:别急,只要把蟹背后的一角龙头的那个壳打掉了,过关后一定几率就能拿到,RP很重要。还有要打下它的壳记得要用大槌,或者是狩猎笛才行。
Q:矿道要怎么升级,我打到现在还没见到那个矿工!
A:矿工要到中期才会出来。至于升级那就简单了,只要每次任务出发前给他一把铁锹他就会自己帮你动手挖矿,记住给60元那把就可以了,别给太贵的。
Q:为什么我要接交纳任务升级村子各地,他们都不给出任务,怎么办?
A:如果是这样的话,你想升级就那一个设施就接相应的人物的任务,比如要升级工房就不断的做老奶奶给你的任务,这样就能较快的接到升级任务了。
采集难点指南
Q:有采集贴吗?
A:有,看这里――采集专用贴
Q:ドラグライト汶石(绿汶)在那里能挖到,很多后期武器和装备都靠它了,可以挖到火山了都没看见!
A:绿汶要在古塔里才能挖取,1区和5区矿点都有,在霞龙的身上挖取也行。也可以通过和沙漠的山莱爷爷交换(用修吝原珠)。
Q:这一代的单机有红莲石吗?
A:有的,在火山的6区和8区都可以挖到
Q:ゲキレツ毒テング是靠合成拿到的吗?
A:不是,要拿到ゲキレツ毒テング必须夜晚的时候到沼泽4区或者5区的毒沼泽里挖取。
Q:电气袋那里弄啊,要做很多武器都靠它了
A:在电龙身上就有,打雪山就能会出现电龙了
Q:肉球のスタンプ是什么?
A:是黑猫身上东西,打到它钻进沙子后会很小几率掉落而出。
Q:のりこねバッタ是什么东东,那里有卖?
A:这个……是虫子……没有卖,晚上在沼泽8区可捕获
Q:ランボスの 白皮在哪儿可以搞到?
A:雪山或者古塔的白迅龙身上挖取。
Q:カンタロスの羽、カンタロスの甲壳、体液这些素材那里能找到?
A:这些都是在昆虫系怪物身上挖取的,必须要保留他们完整的尸体才能挖取到到,用毒片手剑还有购买合成毒矢(或者用有毒的辅助道具)可以让它们中毒而死,这样就能挖取到这些素材了。
Q:宝石券哪弄到的?
A:在沼泽地带里的支线任务里如果灰水晶の原石这一项就接,然后在3区挖取灰水晶の原石搬回营地交纳,过关后会有一定几率拿到。
Q:キラビ┼トル的入手地点请告知~
A:在古塔3区近4区的那里可以捕获,或者雪山1区捕获。
Q:极彩の色啊~~
A:桃毛兽王的毛,头前部的毛打掉就能拿到。
Q:熟成キノコ在那弄呀
A:用マカ渍はの壶与特产キノコ合成然后埋到土中,将近15分钟出蓝烟后可以拿出来 Q:抗菌石哪有?
A:大地之结晶+にが虫调和而成。
Q:求助,古代鱼的入手方法!!
A:沼泽.寒冷期.晚.3区有
任务难点指南
Q:很多支线任务里都有交纳革のナミダ这一项,请问是怎么得到的?
A:这个是精算道具,过关后自动换成钱,入手方法有二种,一是怪物受伤后在钻入地下的时候落下或者睡觉的时候也会一定几率落下,第二种方法比较容易拿到,用音爆弹扔它们入手几率会提高。
Q:古塔の书要这样才能获得?
A:用古塔の书前.中.后三篇合成得出
※古塔の书.前篇用钢?の鳞和密林的老爷爷交换得到
※古塔の书.中篇在杂货白猫那里可以买到
※古塔の书.后篇在矿道升到LV2后就从矿工那里拿到
Q:マカ渍はの壶应该怎么用?
A:需要指出的是マカ渍はの壶要和物品相调和然后埋到土中,会有三个时间段,5分钟、10分钟、15分钟,不一样的时间段拿出来的物品是不一样的。具体的调和方法请看这贴(点击)第6楼
系统难点指南
Q:我有PSP的的MHP,能和MH2连动吗?
A:可以,请参考这贴―― 《怪物猎人2》与PSP《怪物猎人P》的联动报告
Q:请问我家里那个箱子里东西放满了,又不高兴卖掉点什么,请问能加大容量吗?
A:可以增加,在行商婆婆那里可以买到(技の书、力の书),中期可以在杂货猫那里买改建房子的书也能增加,一共有5页。
本帖最后由 okinawa-kos 于 2006-10-9 15:28 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-10 17:44
确实浩大的工程。。。。。。
楼主真是太有毅力了/m12:
支持一下!!!
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发表于 2006-10-10 21:55
巨大的工程啊………………………………很少有时间碰MH2,就先预习下吧
结束了…………松口气………………
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发表于 2006-10-11 17:05
目前2代的游戏时间也不过。...20小时.....汗...时间就是金钱啊
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .tgbus.com/attachments/month_0606/06-05-27_21-49_NG324g0L7GvZ.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-12 03:15
因为联机需要,俺那朋友开始玩MH2了,正好给他当攻略用,谢LZ了。
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发表于 2006-10-14 00:18
可以发中文的么?最好是调和表?
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发表于 2006-10-19 11:53
谢谢楼主啦
支持楼主的辛勤工作!/m8:
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发表于 2006-10-27 09:15
暂时up一下!
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发表于 2006-10-27 12:30
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