69 552灵力 没修 LG 攻BB也不是很牛X 打图和跑镖 你们选...

我一直在,因为我从没离开啊 个人形象
沉沦为aǐ而生
山东,青岛,22岁 自我介绍
若夏日能重回山间
若上苍容许我们再一次的相见
那么让羊齿的叶子再绿
再绿让溪水奔流
年华再如玉
那时什么都还不曾发生
什么都还没有征兆
遥远的清晨是一张着墨不多的素描
你从灰蒙拥挤的人群中出现
投我以羞怯的微笑
若我早知就此无法把你忘记
我将不再大意我要尽力镂刻
那个初识的古老夏日
深沉而缓慢刻出一张
繁复精致的铜版
每一划毯畚叶冀和沉湎
若我早知就此终生都无法忘记
在漫天风雪的路上
在昏迷的刹那间
在生与死的分界前
我心中却只有一个遗憾
遗憾今生再也不能
再也不能与她相见
而在温暖的春夜里
在一杯咖啡的满与空之间
我如此冷漠不动声色地
向她透露了这个秘密
却...... 我关注的朋友 问问
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我的日记
2008-10-14 12:34
2007-05-01 07:28
我的日记
2008-09-27 16:40
首先我们来讨论最基本的问题,就是跑商路线问题,应该说跑商的路线可分为:
DF-BJ CA-CS AL-CS
DF-BJ这条路线的价格波动比较大,但是路程短
CA-CS 这条路线利润较大,但是距离较远
AL-CS 这条路线近,易跑
你会问我跑哪条路线。这个要具体问题具体分析..以后再说明
其实网上有许多文章说,某些商品在哪个价格线以下是可以进货的.这个其实是个误区,我们要重新颠覆这种思想。或许你遇到过这样的情况,在BJ买了 3200的香油很高兴,然后跑到DF,只卖了3300。其实并不是进价少就一定会赚的。商品的利润其实与 2次刷价和相对买价有关。。
首先,让我来说明一下什么是2刷,每个稍微懂一点的商人都应该知道,在四个时辰里,***同刷一次(子,......
2008-09-27 16:40
我的日记
2008-09-26 17:32
2007年03月21日 星期三 11:35成为帮派一员就可以使用帮派聊天频道和查看帮派资料信息了。ALT+B打开帮派资料。
帮派名称:建帮时的帮名,建帮后不能再进行更改,帮派的标识.
创始人:建立帮派的帮主,让大家知道谁建立的帮派。留名的地方。我比较后悔,当初因为帮主不能跑商所以建帮时就用小号建立,现在帮里对这个创始人一无所知,一次上小号做师门,帮里看到都很惊讶。因为那个建帮人建帮1年多才60级,
现任帮主:就是现在帮里的头头
敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空”
掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。
当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。
同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的"帮派主管",对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。
帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100
成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。
帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。
资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。
资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。
说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。
安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。
安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。
巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:
当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。
安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。
完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:
当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。
安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%左右的经验(在80%之间浮动)。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派(地图的更改在书院时详细介绍)。
人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式:
设帮派规模为M,在线人数为N,则:
每小时增减人气=N-(M*2+1)
1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。
人气对帮派的初期发展影响甚大,初期帮派发展建设建筑需要消耗很多人气,建设一个建筑消耗200,帮派规模提升消耗1000,而帮派人气无法通过任务增加,所以对前期建帮尤其重要。很多帮派初期把重点放在资金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的还是人气,没人气资金再多也只有停着等人气恢复,毕竟资金可以大家齐心跑出来,人气却只有慢慢恢复,因此,初期建帮应引起重视,一个帮众初期即使不做帮务只要每天能在线10小时以上也是人才,有了人气帮派就可以快速建设。我以前建帮就因为人气忽略而造成帮派建设放缓。另一方面,人气是帮派倒闭的又一因素,因此,初期建设除了保证在线人数还得在建设建筑时小心,不要看到刚够建设就使用人气,人气是会降低的,〈1就会降规模,规模为0帮就倒,建设不用太急,等人气多充足(如建设建筑300点人气以上,提升规模1100人气以上)建设,安全第一。后期帮派建设完***气就没用了,因为后期人多不担心人气,我的帮每天5000人气满满的,人气只在初期建帮时作用大。
繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。
繁荣度增加:
1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。
2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。
繁荣度与人气一样,建设时需要消耗,消耗数量一样,但一般繁荣很少有人担心,因为增加的方式多,可以做任务增加,且跑商是增加资金的主要方式,所以初期建设繁荣度是完全满足要求的,一般不用关心,多得没处用,
规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=500W+规模*250W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。
提升规模的好处:
1、提高跑商资金上限,1级帮只有500W跑商资金上限,超过跑商没有额外奖励,2级帮1000W,3级帮后金库才起作用。资金充足能保证帮里顺利研究发展。
2、帮派更加漂亮,房间更大
1级帮建筑里面空间小且简陋,规模提升后空间加大建筑更加华丽漂亮。
3、可以建设更多建筑,加快技能研究,更多的资材提供学习使用,更多的药材购买,能招更多的成员等等。
4、增加修炼
2级帮后才能开放人物修炼,2级帮开放1项,5级帮能开放4项修炼,修炼是后期人物必须学习的,加强人物的实力,因此,达到最高规模开放更多修炼才能满足帮派成员的需要。修炼虽然可以修改但修改一次消耗300W资金,消耗很多,所以,如果一个帮派想强大留住帮里的成员,提升规模是很重要的。
守护兽等级:帮派守护兽的等级。
增加方式
1、玄武任务中的训练任务。等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。
2、建设兽室,兽室越多可以提高帮派守护兽的训练能力。每小时正常维护根据训练能力增加守护兽经验。
守护兽作用:目前主要只在帮派战争中有用,作为防守一方可以让守护兽上场。
由于目前帮派战争很少使用,因此守护兽的作用也就不明显,因此,帮派建设时兽室是没人考虑的。
敌对帮派编号:主要用于朱雀任务,到敌对帮时找帮派接引人(509,224),输入敌对帮编号即可进入。
核心成员:就是帮派里的帮主、副帮主和长老(护法不算帮派的核心成员)
宗旨:建帮时写好的宗旨,可以更改,找到聚义厅的帮派主管修改,修改一次消耗帮派资金20W。宗旨可以在帮派状态中看到,所以是帮主制定帮规的好东东。明确帮规,按章办事。
1、在帮派状态中居然没有帮派编号,当有需要使用帮派接引人或者接收成员时很不方便,而查询帮派编号的方式只有找帮派主管选择加入帮派慢慢查找。有敌对编号而无本帮编号,可说是一大怪事,估计当初设计时可能忽略了。
2、同盟帮的作用太小,除了帮派战争就没有关联,建议开放同盟频道,这样同盟帮派相互可以沟通,找人练级做任务也方便,人多也方便集体交流。当然,也方便做生意
2008-09-26 17:32
我的日记
2008-09-23 16:50
废话就不罗嗦了!相信大家都知道兽决分好坏,都想挖连击/必杀/吸血!之所以现在5Z和AL的图价格比一般宝图价格高,大家都明白5Z出必杀,AL出连击和吸血!在这我说点我挖图所总结的一些心得!
一.宝图的地点有江南野外JY东海AL女儿BJ长寿JW大唐JWSTL五庄大唐国境PT 一共12个地点!每个地点所出的兽决都是不一样的!
1.江南野外出的是感知再生神佑复生法术暴击隐身!
2.JY出的是偷袭各种单法!
3.东海出的是反击反震夜战!
4.AL出的是连击吸血必杀飞行!在这大家注意其实AL也出必杀!很多人都认为只有5Z出必杀,其实不然!
5.女儿出的是招架神迹法术波动!
6.BJ出的是魔之心敏捷否定信仰!
7.长寿郊外出的是防御强力法术连击!
8.大唐境外出的是鬼魂冥思神佑复生!
9.STL出的是强力各种吸收!
10.5Z出的是必杀精神集中冥思!
11.大唐国境出的是各种单法各种吸收!
12.PT出的是驱鬼毒幸运慧根!
二.各个地点的各个区域坐标所出的兽决也是有所不同的!以下是大致坐标容易出的兽决分类!
1.江南野外:野外到长安的那一块然后往下走左边那一片瓜田容易挖出感知,王婆那边容易挖出隐身,中间桥和旁边的黄菜圆容易出再生,去JY的那门口和下面梯田容易出神佑复生和法术暴击!
2.JY:JY第一个桥(靠江南野外的)这里容易出偷袭,还有药店那也是!其他地方基本都是出单法的几率高!
3.东海:东海楚依恋这容易出夜战,往下去桥那容易出反击和反震,海盗头子那容易出反震!
4.AL:AL去女儿的那里容易出连击还有钱庄那也是!去花果的那里和药店门口容易出吸血!兵器店和当铺那容易出必杀(当铺那也有时出飞行)!海边基本都是出飞行!
5.女儿:女儿左下角那容易出法术波动和招架!右上角容易出神迹!2个桥招架和神迹随机出!
6.BJ:去花果的那容易出魔之心!整个BJ中心位置一般都是出敏捷!龙窟门口否定信仰和魔之心随机出!凤巢那容易出否定信仰!
7.长寿郊外:长寿郊外去长寿村那里是强力和防御容易出!旁边的小山上出的强力多一点!去境外的那容易出法术连击和防御!鬼谷子那容易出法术连击!
8.大唐境外:桥那里沙和尚那火焰山土地那高老庄里面容易出鬼魂!高老庄外面和去国境的那容易出神佑复生!野猪王和高老庄右边围墙外面容易出冥思!
9.STL:STL基本都是吸收出的几率高!不过有一个地方容易出强力,在去大大王的那有一个下坡路在那容易出强力!
10.5Z:5Z一进门首席那旁边山下面容易出必杀!一上山就容易出冥思和精神集中!人参果树那容易出冥思!
11.大唐国境:大唐国境基本都是挖单法的几率高!特别是金山寺那和江洲那更容易出单法!
12.PT:这个地方有点特别就是兽决区域划分的比较明显和江南野外一样!黑熊怪已经上面龙女宝宝那基本都是出驱鬼,偶尔出慧根!小熊怪那容易出毒!旁边有个山洞那容易出幸运!
三.以下我在说说一些高级兽决的地点!各个地点高级兽决出的种类是有一些改变的,不过改变不大.比如东海挖反震的地方容易挖出高级强力,而长寿郊外挖强力的地方容易出高级反震!其他地方基本什么区域出什么低级兽决,挖出高级兽决的话基本是一样的种类!
顺便再说说一些容易出5宝的地方,江南去JY的地方容易挖出定魂珠和夜光珠!JY管家和上面王大嫂那容易出定魂珠!国境去境外和金山寺山下容易出金刚石!长寿郊外去BJ的那一块容易出定魂珠!境外去长寿郊外那以及去STL和牛将军那容易出金刚石!还有STL这个地方可以说是经常能挖出5宝的!以后大家多挖SLT的图就会有所了解,特别是STL一进门和三大王门口基本都是定魂和金刚石!PT那个山洞附近容易挖金刚石!AL是去花果的那容易挖定魂珠!
废话不多说,先在来谈谈,一天分12个时辰,为子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时。(画外音:难道这也有用吗) 当然、当然,古人讲究天时,地力,人和,我们讲的就是天时,地力,也就是靠站的位,也就是方向的问题,12个时辰分为3大部分,子时到卯时为第一部分,辰时到未时为第二部分,申时到亥时为第三部分,站好宝图坐标后,看看地图上的时辰,如果为第1部分,面朝上或面朝左,第2部分时辰时,面朝下,第3部分时间时,面朝右,这样出好东西的几率会大大增加,几乎可以说是60%,不过要注意的是刚出的宝图不能挖,要放2-3天再挖,个人的经验(挖了很多的宝图得出的)亥时和申时最容易出兽决,第一部分时辰容易出装备,第二部分时辰容易出铁和制造书,金柳,第三部分容易出兽绝和其他杂物,如果看到系统上提示,谁挖塌了房子,就赶紧挖,必出好东西,还有就是五庄的容易出必杀,傲莱的容易出连击,其他的网站都有,自己去看吧,再就是为了方便,你可以把宝图的坐标打到对话栏里,可以节省时间,因为时辰2分多刷一次,现看肯定浪费时间,不过,你要是有的是时间,你也可以站那等时间。本人由于长期进行挖宝活动,所以时间长了积累了一点心得,在此首先保证此文章绝对是本人挖2000+张宝图的心得。
2008-09-23 16:50
我的日记
2008-09-23 16:46
介绍几个的刷经验方式
 1。不传说跑环。对于限时服务器,跑环经验是减半的,很多人都不愿意跑。其实不然。因为跑环人少,所以东西还是特别贵。比如到今天,小憩园130铁仍然在550万以上,130铠甲、刀剑、项链书,更则达到接近1500万的水平。但有不少的冲级的人,仍然坚持每周300环,并且不传说。300环花费大约在2000万,但如果只要跑到一本好的制造指南书,加上200环的铁,这些成本基本是可以赚回来的。 也就是说,你用了6小时在线时间,刷了1000多万经验,但也并没有怎么亏钱。不传说跑环,靠的是运气,如果运气不好,那么你跑300环的代价也就是1000万换1000万经验了。
  2。官职。无可厚非,限时区几乎所有的高手都是官职王。一个优秀的DT,官职一小时加三倍可以刷到300万经验。封系不能刷吗?错了。封系带上自己的孩子,一样刷的很快。至少一小时三轮。孩子别以为是蚩尤的就好,最好的官职孩子,是五庄孩子。五庄孩子烟雨两次,是绝对比蚩尤孩子打一次打的血多。而且打上高吸血高鬼魂,刷起官职还是很爽的 。至于官职刷哪个任务,个人认为刷第三个内政比较好。要东西节约时间,比战事打N久不出情报要稳定。当然,如果你阵收的多收的全,刷军需也是很不错的。
  3。副本。几乎所有的限时区155玩家,现在都是每天一副本。5个大号,加一个具有战斗能力的小号。然后剩下的9个小号都自己开,自己申请入团但并不参加副本。乌鸡国副本,加上副本积分,是可以达到每1小时30分在线,获得500万经验。只做到杀鬼祟小怪,不去识别真假国王,不交玲珑然后直接断任务,第二天重新做。3天为一个副本轮回,第三次同样失败,第四天再重新建团,以次类推。 这样一来,一周至少可以做6次乌鸡国副本。
  4。种族。特别是魔族和仙族,一个大号带4个小号刷种族是相当的快。目前小憩园第一LG真有型,就是五开种族 。4个50级小号加一个155的大号。小号可以不管死活,而50级小号一般都是自己的推荐号。这样同样也累,但对于限时服务器这种很无奈的服务器,这样刷经验对于不能多秒的法术的门派,是相当不错的 。
  5。三界悬赏令。很多人都忽视这个东西,但队长获得的经验还是很可观的。大号领任务,然后小号找好位置,大号再上线,组队过去杀之。一般来说,杀三界不会亏MHB,10万价格收进来,获得点宝石和钱,也差不多足够。小憩园经验最多的化生圣域の怒哀,曾一次杀过15张三界悬赏令。
  6。铃铛任务。铃铛任务在限时区也很特别。五人一队,领上三倍,第一小时200万,第二小时可以不领3倍。大号组队杀怪的同时,可以开小号找冥想怪。这样3:00-5:00可以拿300万经验。而后在五点左右很多人开始交铃铛,但也有人不交,边捉鬼边等刷妖王,累计下来,一个优秀的队,可以在铃铛从3:00-6:00刷到500万以上经验。
2008-09-23 16:46
我的日记
2008-09-22 13:11
游戏特技
  身为攻系,特技的搭配:
  攻系的武器和衣服是绝对属性为主的,寒建议让鞋子和项链也尽量以属性为主,因为这两个装备会因为特技而大大降低属性,建议高等级装备才搭配特技。所以特技应该归属于头盔和腰带为主。之所以腰带上搭配特技,是因为腰带上的特技价格比较低,属性差距不大,同时愤怒这个超昂贵的特技对攻系需求不大。所以攻系可以为特技而稍微牺牲头盔或者腰带的属性。
  攻系最常规的特技也是大家最熟悉并且最昂贵的——破碎无双,弱点击破,破血狂攻。
  首选破碎无双, 寒认为破碎应该是常备装备,比起弱点和破血来说,其更具备战术性,无论是制约封系、stl等贫蓝门派,还是制约高血高神孩子,使用得当时具备了扣血扣篮并且部分象形的效果(封系高速,无蓝时必然浪费一个回合补蓝)。
  同时应该具备弱点/破血其中之一,为什么是之一,因为愤怒有限,无论破血还是弱点都有其适合攻击的对象,比如弱防者,破血伤害结果高,高防者弱点伤害结果高。但是这两个特技都是昂贵非常的,因此为其中之一降低装备属性即可,没必要为了同类特技而牺牲两件装备的属性。——当然如果你有2个并且都是130装备上的那又另当别论。
  攻系的辅助特技野兽之力,个人认为不应该由攻系来佩带该特技,当然如果是130装备的另当别论。
  身为法术系列,特技的搭配:
  法系的武器和衣服是绝对属性为主的,因为武器伤害也绝对了法术伤害的一部分,不要小看这一部分,伤害结果都是由一部分一部分组合起来的。其腰带是否选择愤怒决定于其自身是否搭配有大型特技,所以法术系的装备技能搭配很随意也很难决断,呵呵。
  法术系不像攻系一样有伤害特技,因此他们选择的大多是对方封系的清系列——晶清,玉清,冰清,水清,也选择群加系列——四海,群加属性的特技等,所以请法术系的朋友看下一个封系/辅助系的特技介绍,与之相仿即可。
  身为封系/辅助系,特技的搭配:
  封系和辅助系的衣服是绝对属性为主的,高封系的鞋子也是绝对属性为主的,而腰带是绝对以愤怒为主的。其余装备大可以随便套上种种特技,那么如何更合理搭配有限的特技,就相当丰富了。
  封系的作用就是控制与反控制,封系首先要保证自己的出手能力,那么除了高速上的优势,以特技为搭配控制的特技就有——心如明镜,流云诀,啸风诀,凝滞术,停陷术。以特技为反控制的特技有——晶清,玉清,冰清,水清。以特技控制对方特技的特技有——笑里藏刀,绝幻魔音。
  个人首推,封系必备特技,心如明镜!无论哪个特技,解封只有一回合(门派技能毕竟少),只有心如明镜,使用后一共4回合让你持续抗封。在这4回合里,你完成可以从一个低速封,完整制约对方的高速封!因此心如明镜是封系的王牌特技。使用方法,人物使用心如明镜,若自己已经被封状态,则 喂自己一个五龙丹,此后4回合掌握控制权。
  其次,晶清、玉清,此两个特技都是在全体被封时,一个完整的解封,使对方封系的努力化为流水,此两个特技,一个队伍中必备2个。
  其余,流云诀,啸风诀,凝滞术,停陷术这些调整速度的特技,绝对作用较小,巧合性居多,因此遇则有之,无则不求。只有高属性装备搭配类似特技才可取之。
  水清也是同上,遇则有之,而冰清理应弃之,愤怒可贵,不能浪费于冰清。
  笑里与绝幻,都是属于控制对方使用大型特技的制约型特技,纯pk用的。笑里的特点是,必中,以自己低愤怒去换取对方高愤怒,用于打断对方特技非常有效,属于群p队伍必备特技(寒自己也在找该特技装备,前两天居然写忘了);而绝幻是则不是必中的,当然几率也较大,是以自己高愤怒换取对方连续几回合无法使用大型特技(消耗加倍则大型特技就无法使用了)。所以笑里比较容易运用,绝幻则属奇兵类特技了。
  辅助系的选择比封系大,除了封系可选择的特技外,四海升平,圣灵之甲,野兽之力等特技也是非常可取的。即不必拘泥于个别特技,选择面大,以装备属性和寻觅时的巧合为主要选择手段。
  这里说明一下为什么仅推荐圣灵之甲和野兽之力而不推荐光辉之甲和魔兽之印。首先圣灵之甲是全体加防5%,野兽之力是单体加伤10%,加防这个效果是每个人都需要的,但是又不存在非常的必须性,所以,加防选择群体加一次,不浪费回合,每个人收益。但是野兽之力加伤害,并非每个人都需要,而是仅仅针对攻系,因此10%的单加效果比5%的群加效果有利许多。所以加防选择群加特技,加伤选择单加特技。同理减防选择群减碎甲术,减伤选择单减放下屠刀。
  最后高速封系的最重要的特技——慈航普渡,这个运用大家应该看见比较多,就是迟钝宠最后复活封系,封系吃高品醉生梦死补充愤怒120以上,次回合第一个出手慈航普渡复活全体。所以有高速封,慈航普渡容易逆转乾坤。
  讲了常规特技,也讲下现在异军突起的另类特技——移形换影,该特技一直拘泥于自己20%血以上,对方80%以下,并且容易被高躲避者mi 。但是这不妨碍其成为黑马特技!一次成功的移形换影,可以让龙宫贫蓝,可以让地府低血。但是一次失败的移形换影也就是让自己发呆一个回合或者换回差不多血蓝的结果。所以寒的看法,高属性装备上有他也可,无他不求。千万不要为了冷门特技而牺牲了装备的属性。
  最后顺便说一点,特技的搭配是多样化的,并不用死板的组合。同时如果你已经拥有了某个高属性的装备搭有特技,就没必要再将其换掉去苦苦寻觅期望的特技搭配,因为每个特技都有其发挥的地方,而且属性永远是第一位.
2008-09-22 13:11
我的日记
2008-09-18 14:25
大家好~我是天府之国九寨沟的STL~因为看到许多关于STL的文章误导新人~出与对新手的爱护与负责兼顾一时气愤~所以写以下文章望新手可以更好的了解STL以便更好的游戏~(^_^)
  强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!
  STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。
  魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~~~~~~~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!
  下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给1.6的防御~而我们只给1.3!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~
  我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!
推荐加点:3力2血
  技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!
  这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~
2008-09-18 14:25
我的日记
2007-05-27 17:17 呵呵,最近朋友的QQ号被偷了,问我能不能找回来。我问,那号码有密保吗?没有!郁闷! 因为他的号码是在自己的电脑上被偷的,而且没有做任何杀毒或木马清除的措施,所以我确定盗号用的木马一定还在他的电脑里…… 这里用到的工具是嗅探工具X-SnifferGUI,这个软件哟很强的嗅探功能,能闻出盗号者的邮箱用户名和密码,监测到密码后,会在本程序当前目录下生成pa .log文件文件,可以用记事本打开查看!我们就是利用它这样强大的嗅探功能来进行反进攻。 打开X-SnifferGUI,电击开始***,这时候软件就开始工作了。运行你的QQ,随便输入密码,这时候会提示密码错误,无法登陆。好了,这时候我们的监......
2007-05-27 17:17
我的日记
2007-05-23 18:07
那一年,罂粟花开得烂漫。 一边大口大口贪婪吞咽着春天的空气,一边抱怨着美好的东西总是来得太迟。他抚着空荡荡的右手臂,站立在水淋淋的桥边。 人们称这座桥叫做奈何桥,或许不象轮回里阴阳相隔的漫漠奈何,而只是因为美。奈何桥的美会让人心疼,让人怜惜,更让人无奈......没有人知晓它建于哪个时代,亦无人记得它残破于何年何月,如果是续了阴阳,那么,一旁的三生石又怎么没有一点的记载?对了,没有来生,既无来生,更何三生......只是一块石,姑且只是一块石,我叫它三生。 人们叫他无常,有常无常没有定论,无常就无常吧。 人说淋雨可以医伤,每年的春雨都会粘粘地打湿他。其实我盼、奈何盼、三
2007-05-23 18:07
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隐身登录 2008-12-21 03:20 哥们,奋斗! 2007-07-14 23:23 2007---2008年中考成绩公布前给你踩的最后一次
我会加油滴!!!!!!!!!!! 2007-06-16 15:30 哥 最近怎么 总不上线啊 2007-06-11 08:40 哥.怎么不上啊 ..给你踩啦... 2007-05-24 09:30 老大就这个啊~~~~ Copyright 2005-2011 51.com
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我深爱的门派—TG
2009年02月10日 14:33:40
      【
作者:ヾ亞當ㄣ
此文章获得17173作家积分: 0Z ;投稿总数:1篇; TG是我的门派,我深爱着它。。。 我开始玩梦幻的时候,是07年。那时朋友也在玩梦幻,朋友做SM的时候路过TG,当时就被TG秀丽的景色和和谐的背景音乐所吸引了~~~那时,我决定了,玩梦幻,就选TG。。。 开始不会玩,看书上写的2力TG很牛,就那样++点了。也不懂什么叫封系,什么叫PK,就知道TG景色好,JN帅就玩了。朋友说LG多好,干嘛玩TG?我笑着回答“TG是正统艾~”不过,最吸引我的还是TG的门派特色和JN了。。。 门派特色:对负面法术具有15%回避率(LG,固定法术等必中法术除外)(PS:现在改了,MW的飞沙,TG的雷霆也是必中) JN:招牌JN:五雷轰顶:消耗魔50 减少对方当前25%的气血和魔法值 最高不超过等级×25 捉鬼是血鬼的克星,过剧情和难度高的活动时,打主怪效果明显 天雷斩:消耗蓝30 对象为怪物是可秒3 降低对方5%灵力同时降低自身5%防御 必中 低级TG平时跑镖打T常用JN 也因此产生了力TG一说 天神护体:消耗蓝50 战斗中临时提升自身灵力 貌似是JN×1.5 镇妖:(原来是消耗蓝45点 封法术 命中率堪称梦幻初象形必中外最高封系JN 也是高敏TG的精神支柱)现在是消耗蓝40 封TJ 可叠加 错乱:TG的另一封法JN 消耗蓝50 并使对方物理攻击时出现目标偏差 掌心雷:消耗蓝50 封对方的主动法宝 可叠加 百万神兵:消耗蓝60 封对方物理攻击 固定命中率70%(原来貌似是90%)TG的号称最牛的封,TG也因此有了环怪克星的美誉 浩然正气:法防FF 飞升JN:金刚镯一定回合内降对方的武器伤害 雷霆万钧:群秒JN 最多秒3 每人消耗蓝35 必中 下面切入正题:首先说说门派特色,这是我进TG最大的理由!除LG外就PT DF的固定打的中,其他都能有几率躲避,试想下FBB,MW3火,FC5雷轰在身上却没反应,那有多么拉风~现在呢!MW飞沙,TG雷霆也改成必中,感情这躲避也就在低级时躲躲FBB,高等级躲躲封罢了。。。接着是5雷,说真的,我好感激WY!改的太好了~本来5雷要100蓝,血耐敏力加点的TG谁用的起!现在改成50简直是我们的福音~另一个降低消耗的JN天雷,我只想说又爱又恨!能秒3是很好,但我恨的不是别的,正是天雷本身。经常LG的叫TG6个天雷就能废了一个LG,你们又可曾知道6个天雷一样能废了1个TG!灵降低了只是伤害输出降低了,防降低了意味什么?生存力降低!具有点杀作用的DT横扫,群P常见的ST飞机随便摸下TG就没了。本人试过,怪打我本来2位数,用了几轮TG怪打我就上了300+ 这要是DT我还用活么?再说,有人总说群P时TG再对多法术队伍时天雷降灵,晕!人家不带GBB的?一个有BB修的JP点的GBB不比人差到哪去吧?我就试过甩放天雷废了对方LG,然后被对方召出来的FR一击必杀。。。可以说得不偿失,梦幻里为数不多的几个对自己有伤害的JNDT横扫和后发,TG的天雷。DT的横扫负面效果虽严重,但换来的是梦幻第一点杀Jn,天雷呢?不用比也知道,鸡肋。TG孩子的天雷也给改了,既然LG降的灵6回合后会回复,为啥我们降的F不能呢? 再谈封系JN:WY是打一棒头,给一甜头~给了我们封TJ和封法宝,有很多人骂LJ,其实不然,还有更多的战术等待我们挖掘,未必就是LJ。我依然很感激WY给了我们的新JN~但,不得不说的是,你给了我们2个JN,为什么不慷慨些?为什么要拿TG们最最最依赖的封—镇妖来换!其实错乱也很好,单封-属性,命中不比镇妖低到哪去。但相信广大TG不用他的原因就在于错乱的效果和喝酒的效果一样。原来一样,修改后还是一样,不得不怀疑WY是故意的!PK被错乱封了后,我宁可不解封,反正动画一样,可以放心的喝酒放TJ以至于不用担心笑里,绝幻等克制TJ的TJ。小白跳出来了,不是给你镇妖的么,再封啊!我靠,2回合(封住是2回合,封不住呢)封同一目标,还不给队友骂死。。WY若继续熟视无睹,势必TG作为封系PK的地位会直线下降。。。另外,值得一提的是,TG的飞升JN雷霆,同时也是我做梦都想要的JN(本人还没飞#17)魔TG真的在小白的引导下成了法术伤害最高,PK能力超强,梦幻几乎最全面的门派。能封能提灵能群秒能降灵,一点都挑不出瑕疵~可惜,这是飞升JN,是广大中低等级TG所无法享受的。不信的人可以试试练练魔TG,没有大号代练的情况下飞升前怎么玩! 另外WY推出的全民FF不错,TG的法防FF效果和价格都不错,赞~~~ 尽管TG给修改的千疮百孔,但是我仍深爱着我的TG。我不奢求WY把TG修改的多么完美,毕竟平衡才是游戏的关键。我指希望TG的门口不再门可罗雀,TG的身影不再停留于捉鬼队伍和服战当中,我希望TG有一天能成为一个不再为人所鄙视,小看的门派,游戏毕竟娱乐最重要~~~ 不过我还是希望WY能修改下天雷降防的问题#76 国际惯例:本来锦屏山89血耐TG(力TG实在玩不下去咧,降F降的我快苦咯#52)
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梦幻西游:看魔王,还是魔王
2007-09-15 13:47:08 |
来源:17173.com
作者:昨お日
先认识一点,玩梦幻比什么?有人说比RMB,有人说比头脑,有人说比技巧。而我要说不管是什么门派玩梦幻还必须要有一个好的心态。切入正题本人是个打算停在89的MW,所以在装备选择上没有向高等级方向靠拢:
1、 点数的分配:
不说什么了玩MW的应该先知道自己在游戏中的定位。由于MW缺少必中物理法术,又缺少必要的伤害加成,所以力MW基本在门派中消失了。那么就把MW定位于法术系。又由于魔法点数是没有速度加成的,所以敏捷也不用加,从而能更好地在P群中控制尸体。很显然魔法点数应保持在3点以上(下文会进行
),所以下面我把剩下的两点加到体、耐、魔上的好处一一列举:
魔:由于MW定位于法术系,无疑魔法是应该多加的,提0.7灵,2.5魔法上限(0冥想)
血:由于法术有持久伤害的性质,所以生存能力也应该得到重视,但如果过于开看重血的数量也会严重影响血的质量。120强身下提12血,0.3灵
耐:由于血的质量>血的数量一说,所以在注意血的数量的同时也应注意血的质量。提1.4防,0.2灵
之前听有人说LG类似DT的法术翻版,那么我认为MW应该属于类似ST的法术翻版,加点推荐类似ST经典的4/0.3/0.7配法,4魔保证伤害,0.3血基本生存(120强身200+体JP装备130+大概4500+血就好了),而0.7耐则保证了血的质量。
有人说3魔2血太中庸,的确如此。我前69这么加的,发现简直就是个废物,血多但一点质量都没有,伤害也有点欠缺。于是就洗成了4/0.3/0.7(有点没洗全,感觉血还是多了),现在出去和朋友种族、官职或者活动没人说我是垃圾。建议新人别乱听人说魔族血成长高就加高体,防御是每个门派都要考虑的因素。但是加多了法术伤害就没了。
至于你说为什么不1魔2体2耐或者1.5(2)魔1体2.5(2)耐加,我想引用一句很经典的话:想练生存你不如去玩WZ玩PT。如果你真愿意在种族、官职或者活动甚至比武中打出200+―300+的低伤害而不嫌丢人,那么我也不拦你这么加。
2、 门派技能:
真想之前许多玩家说的一样,我们MW在PK任务中有用的技能实际上就2个,飞沙和3昧。而火需要灵力的支持,故灵、火技能必须满。而又因为魔族防低(大都数人不加耐的情况下),加防技能也要点满。想刷官职的应该把牛技能点满,想省包子的要把躲避技能点满。主技能更不用说。也就是说如果想玩得快乐,一个MW最少要点满6个技能,而这其中加灵的技能、火技能、防技能和牛技能不然就是不加属性不然就是加的技能没用。这对RMB战士、有钱人好说,可是对平民呢?
但是不管怎么说,技能一定要满。别到时候自己技能低打怪才打300+―400+,都80+了才秒2那就丢人丢大了。
3、 装备:
玩梦幻第一比级数技能,再就是看好装备。由于装备提升的是基本属性,所以JP的装备提升的抗性更加多,抗性修炼将获得更大的基础值以至于发挥出更好的效应。
⑴、武器:带
,推荐水(冰)清、四海,石头呢打神秘。如果说你真那么想凑那一个太阳2点的伤害提成,那打太阳也可以。建议准备两样。我的斧子带水清。
⑵、帽子:追求特技,要求初防在35点以上60以上的就好了,特技可以选择命(气)归、放下屠刀、心如和修罗。我的是带命归的。
⑶、项链:追求高灵,80的项链初灵130以上的就可以用了(本人停在89),不建议MW的项链带特技。
⑷、衣服:建议找个80初防150以上的,石头砸月亮,一般5J就够。没必要为了追求40+灵的提成放弃60+的防御而打满舍利。
⑸、腰带:高血愤怒,我一开始也是这么想的,但是理想和实际是有差别的,高血愤怒腰带根本收不到。那么我就建议收个初血130―150的愤怒腰带。宝石嘛没的说,打光芒。
⑹、鞋子:60+70+的特技鞋就好了,推荐起死、光辉。石头砸神秘。我的带起死,挺便宜190W收的。
4、修炼:
建议3修,除了物攻不修外都要达到一定的级数,而把修炼放到后面来说,是因为修炼所提升的伤害和防御是建立在伤害/防御值上的,所以说即使你有13J修炼(89),你的基础灵力、防御不高,那么修炼的作用依然不明显。所以高伤害都是建立在高基础+高修炼上的。
有人大言不惭地说只要有钱,到达了***级就把修炼点到**级,我不能否认这种说法的正确性,但是点修炼要受到两个条件的制约:⑴、你必须加了一个2+级的帮,同时入帮14天,帮贡≥需要修炼的级数*150。(这好办,请个人代跑就好了,我就是这么干的)⑵、每次帮里刷的资材只够你点200+―300+的修炼经验,但是还要考虑别人也点修炼,尤其是如果你进的是5J帮,那每天刷资材前帮里都会聚集一批人点修。那时候即使你有1000个E,恐怕想点1J修都要1天,还要无时不刻地在刷资材前等着。这里就是心态问题了,有人嫌点得慢就放弃点修了,而我要说如果你真的想变强点修炼的心态一定是要有的,哪怕一次只点了100+经验,你也要相信总有一天修炼能满。
在65之前的BB的确没什么实战价值(停69的带善恶牛马,55高神高反战神除外),69的龙凤其实是一攻一法的,只是如果停69的话攻龙和FR一样要砸书。如果你想停在69、89这样的级数,我要说BB必须带满8只以上,因为做SM要抓宠,所以即使你的宠能带8只了还是得留个位置。7只BB中组合可以是4G3血,可以是5G2血,还可以3G1法3血。89比武的话推荐养几个FR,因为巡游的命中实在是不敢恭维,5下最多能中3下吧…技能方面由于先天技能格不足,所以打书建议打高书(当然把FR、巡游当过渡宠的不用),可以先用垃圾书砸成3J(RP好的话用8本就够了),然后打造成任务型(主要带吸、高再),然后最后再打上高书。技能:
攻宠:高夜(嫌贵配低的吧,10%的躲避没那么神)、高连、高偷(低的没实战意义)、高必、高隐(这个绝对不能配低的)、高强(没有的话低的也可以凑合用,不过我们区高强挺多)。高神建议用在血宠上,毕竟高神货源有限。
血宠:高神(必备)、高反(血耐宠免了)、高防、高再、高招、高幸运都是不错的技能。高招:一般DT都是物理血BB,高招正好20%完全躲避;高幸:虽然血宠血多,但是在ST、DT的高攻下还是有生存压力,出个必更疼,还有变鬼子的ST也不见少。PS:由于MW敏低,所以血宠可以肆无忌惮地把点数加在体耐上而不必担心人比宠快,可以进行更多的补助。
法宠:如果是PK宠,技能必须在4格以上,法术技能必须认证。技能搭配嘛..高魔必备,高爆有钱就选,如果不怕掉技能加个高法波(高法连)也可以,最后打本抗封,高神迹、高精神皆可。但是法宠不宜过多,原因是我们自身就是只大法宠,攻击方面应配攻宠加强。
89带的FR技能搭配可以是高强高隐高偷,也可以是高夜高连高强,具体怎么搭配就看自己了,但是我觉得给BB打书也必须有一个好的心态,冲技能格,也许砸了20本书还是只有2技甚1技,这时候你不要心灰意冷,请相信总有一天会冲到3J。还有打书的时候,建议平民还是打个有2个高级技能的FR就好了,毕竟这游戏中大部分人是学生,没时间研究打书规律,打2本书我可以保证基本都打上但是3本我心里没底,RMB可以猛砸钱但是平民百姓对于动辄1200+W1600+W的高偷高必还是有畏惧心理的。
89血宠推荐凤凰和天神,一个省了高神的钱,一个是血宠的好材料,至于怎么打书就看大家了,一般拥有高神高反就是个JP血宠了。
我现在是4个FR一个血凤,技能都还没打高书,血凤是高神高防再生先对付着,才46J;FR有个3.75 GZ1416的JP,技能刚打完,连、飞、高再;还有个60+的FR偷、吸、高反;85的FR吸、强、高幸;85的毒FR,技能高再毒(还么砸书呢)。建议对于89的人等宠到了94J左右就可以打高书了。
方面我没有太多的心得,我是个学生,没时间开店;耐心又不多,没时间跑镖或者杀图,外加时间也少,所以多数是卖卡为生,一张卡130+够花的了。还有可以选择:
⑴、倒卖,可不是盗号来卖,是做个商人,比如明天比武,而今天门传那又有好多的人以5-6W的价格卖品质90+的金香(我们区非常常见),那么你就可以考虑全进过来明天吃利润,比武的时候高品金香一个卖到9+W完全不是问题,110+品质的卖到15+W都很常见。
⑵、有多余帮贡、经验和钱的人可以学2级家具制造,拿出去卖钱。但是由于本人玩的区卖家具的一群一群的,也没什么利润可言(基本就是耗点卡,也要看区的情况),所以家具我也没学。
⑶、宝石。也很赚。由于69、89以及109甚至129的人不断增加,导致JP装备也不断升值(因为都停下来,就不换装备了,那么JP有更多的价值,尤其在69J、89J),打宝石的也出乎意料的多。建议大家多准备一些3、4、5J的宝石,因为1、2J的宝石都可以买,合也简单。而6、7J的宝石也不常见(见了也贵,7J月亮1000W)其中月亮、光芒、黑和舍利是最值钱的。做活动积极点,宝石也就多,那利润都是净利润啊…
7、BB修炼:
现在很多人把自身的修炼点很高而忽略了一个同样很重要的修炼:BB修,在89、109以至更高的比武中,JP玩家之间的差距不大,而要增大PK时的胜率,提升BB修炼是一个很好的方法,由于BB修和人物修提升伤害/防御一样的性质,所以加强了BB修的人和没加强BB修的人带的BB的实力简直就是天壤之别。换句话说,如果你想做89、109、129的狂人,BB修可以说是可高不可低的。
8、练级:不说什么了,经验的获得一般来说是比较简单的:
⑴、去场景练级,优缺点都有。在场景练级所求技能等级不会很高(法术门派除外,而且如果等级达到满的经验的条件,在场景刷一轮的经验还是很可观的。但是装备的消耗也大,药的消耗也比较多(法术门派更是)。所以应该穿个环装练级。
⑵、抓鬼,对技能有要求,不高的技能在抓鬼中只有被鄙视的份,对队长以及队员的游戏素质、网络速度、药品准备(比如学个仙灵)有要求。不建议没学会插旗、不会认坐标、懒人或者仙灵不高的人带队抓鬼(当队员是可以了)。
⑶、官职,对技能的要求非常高。不满技能刷官职基本没速度。对BB修也有一定要求。而且刷战事也要有一定的好运气。会定旗子、买药的人方便点。官职的经验应该是单人任务做多的了
⑷、种族,目前经验较多的所有单人任务中对技能、修炼、装备、加点及BB修要求最高的任务。这里先声明,如果是为了快速得经验使BB升级(开3的情况下85BB一次20000+―30000+的经验),建议两人或者单人刷,组3人以上的队刷种族根本没速度。两人刷以外少。单人刷的话我建议BB修至少要5,因为咱不能封,如果出4个雨师你BB不修抗肯定要领悟高飞的(至少我碰见的出2、3雨师的情况BB都能掉85-90%的血,运气不好就是飞),而且主怪如果是LG、MW或者DT、ST等高攻系再加几个雨师风伯,那你就要注意,BB有可能在1-2回合内飞掉。建议带宠必须带吸血(高再加的血在种族中忽视,对于魔族种族怪没有鬼魂的情况下吸血的效果更好)这也是为什么我建议先打恢复技能,J高了(就是说你停89宠不能升95了)再打高级书的原因。
⑸、师门,也是个好任务,70―100的师门我一般是25-40分钟解决,如果全是示威那么时间长点。
,有耐心的人可以接这任务,我是学生时间不多耐心也不足一般跑5票就没耐性了,所以建议找个人代跑(RMB战士选择)
9、PK(单P/群A):
终于说到PK了,在上述条件基本满足的情况下,你就可以快乐地上擂台了。单A:
MW VS 辅助门派:主要是HS、PT,PK对上HS(尤其是没飞的HS),你可以尽情地把他BB虐光然后杀人,感觉难度不大;对PT,我一般先搞BB,没了BB的PT那点固定伤害实在是没什么。
MW VS 高攻:主要是ST、DT,PK DT难度不大,上来全A他人,JP DT上来就扫你的情况几乎没有,再说扫也扫不死…几回合他就趴了;对ST我感觉难度很高,ST的特点血高攻高敏比我们快。我和ST的朋友上擂台几乎没赢过…烧几下归一次…89J归1780的血,我才3100+的血,抗不住几下。估计强身再点几下血能到3800+吧…
MW VS 封系:没得打,和之前有人说的一样,DT被封了物还能后发3连,封了法能平砍,都封了还能破血弱点。而MW不一样,被封了法就没有任何攻击手段了,所以我基本不和封系打,打也打不过,除非属性技能修炼差太远。
MW VS 法术系:其实就LG一个,凭LG的低血…我擂台上点80+的LG都是烧500+被龙腾点才100+―200+,还是法伤和血的问题。
群A:
这个才是重点,群A比如下几点:⑴、人员的实力;⑵、BB的实力;⑶、战术配合;⑷、运气⑸、药。我认为,MW在群A中,要充分发挥3火威力强大的特点,忽略自身的气血损失玩命点对方的主封(指2.5敏以上的封),同时保证不被封或被封后立即解封。点死以后BB再次给人喂个5龙(如果在那样BT的伤害输出中对方辅封没封你,那你在战术方面就赢了),然后看看血决定是否嗑金香;如果你被封,又被对面高攻DT、ST点死,那么我的建议是如果封快解了,等解了之后再把人拉起来。如果刚被封就倒了,那么不要犹豫,让队友的BB拉你,自己的血宠喂5龙,再输出伤害。同时由于MW法术抗性高的缘故,使得对面的LG、MW的秒尸计划肯定失败了。当然,群A还是要听安排,不能瞎搞伤害输出,还是按照群A的情况制定自己的方法吧!
好了,总结到这,总之。玩梦幻靠朋友、靠RMB或者MHB、靠头脑、靠技巧、靠心态,也要依那么一点点运气。希望大家都能快乐游戏!
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参考资料

 

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