wow80副本有哪些5人副本,怎么去

5人副本控制经验谈-给新手
2008年04月26日 作者:佚名 
什么是控制?
控制就是让对方无法动弹,丧失行动力或者打断施法,下副本的时候碰到群怪,都要先控制几个,再集中打剩下的,使团队达到最佳的输出效果和最快的解决方案。或者也可以解释为降低对方攻击效率以提高本方作战能力的技能。
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各职业的控制技能有哪些(技能解释来自于17173职业介绍,这里列举的控制技能是在副本里或多或少能用到的,不是所有的)?
牧师:《束缚亡灵》--束缚目标亡灵,使其无法作任何动作,持续时间最多X秒。对其造成的任何伤害都将解除束缚。每次只有一个亡灵目标可以被束缚。;《心灵尖啸》--施法者尖声大叫,使周围X个敌人逃跑。这个群体控制法术在情况不妙的时候使用会很有效。如果中了心灵尖啸的目标正在受到攻击,那么其效果可能随时中止。
法师:《变形术》 变形术可以把敌人变成一只羊,迫使它在法术有效期内四处漫步。在处于变形状态的时候,羊不能攻击或是使用法术而且会迅速恢复生命。任何伤害都会把目标恢复原形。每次只有一个目标可以被变形。变形术只能用于野兽,龙,巨人,人形和家畜。被变形的目标会围绕变形地附近徘徊。记住如果持续时间够长的话,他们可能会走远,所以要密切注视你的羊。把敌方目标拉下坐骑。变形术有可能提前失效。玩家有更高的机会摆脱这一作用,这样此种效果不太可能超过15秒钟。《冰霜新星》 给予施法者周围的敌人X到 Y点的冰冷伤害并把它们冻在原地Z秒。这是法师的主要能力之一。这在阻止怪兽追击你时非常有用,使你能够逃离。还可以用在战斗中来干掉羸弱的敌人,以及阻止怪兽逃跑等等。
术士:《奴役恶魔》奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。《恐惧》使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。《放逐术》放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。《恐惧嚎叫》嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在情形不妙时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。(另外加上魅魔宝宝的诱惑技能)
盗贼:《扰乱》扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。致盲使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。这需要致盲粉(现在用不着了)。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。《凿击》(连击技)造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。《脚踢》快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。《偷袭》 (连击技)(需要潜行)击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。肾击 (终结技)击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。闷棍(需要潜行)击昏目标X秒。必须潜行。只对人类有效(应该是只对人形怪和玩家有效)。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。
德鲁伊:《纠缠根须》 把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后一一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或者星火来进行攻击。纠缠须根的另外一个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。《猛击》 猛击目标,将其击晕X秒钟。这个技能对于法师很有效。如果猛击失败怒气同样会减少。《突袭》 突袭一个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加一点连击点数。如果
突袭失败同样会消耗能量值。(TBC后,多了一个技能就是飓风,使目标在X秒内无法移动,攻击以及施法,但对一切伤害免疫)
猎人:《恐吓野兽》恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。《冰霜陷阱》设置一个冰霜陷阱,当第一个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。(加了天赋的冰霜陷阱有几率使陷阱范围内的怪无法移动,还有一个冰冻陷阱,针对单个怪的冰冻)
撒满:《地缚图腾》减慢敌人移动速度。在一个敌人想要逃跑时施放这一图腾。这会减缓他的速度以便于你在他得到朋友帮助之前杀死他。撒满貌似只有减速技能,副本中控制力应该是属于最差的一个职业(仅仅以控制力而言,TBC后似乎有个恐惧怪的TT,见的不多,不是很了解)。
战士:《破胆怒吼》战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒。(防战还有个一能击晕的技能,忘了叫什么,还有个盾击是打断施法的。)
骑士:《正义之锤》击昏目标X秒。
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各职业如何正确的使用控制技能?
当你看完以上所有的控制技能后,是否认为控制技能这么多,那打个副本岂不是很容易?魔兽里各职业的技能没有无用的,做为新手你要学会的是在适当的时机使用正确的技能,反之,将会带来反作用,甚至是灭顶之灾(灭团)。
首先要指出:所有的恐惧技能请谨慎使用,因为被恐惧的目标将会无目的的胡乱跑动,如果附近有怪的话,很有可能ADD(引到额外的怪),将会给队伍带来非常大的压力。除非你对该副本非常熟悉,知道各点怪的分布位置,并能够保证恐惧出去的怪不会ADD,那么请尽管用恐惧技能吧,当然,相对来说,恐惧技能的CD时间比较长(SS例外,恐惧技能最多的职业)。以下的说明将省略恐惧技能。。。。。。。
牧师:在亡灵副本里,MS的束缚的作用不下与法师的羊,在没有贼的情况下,随时可以使用束缚,关键你要记得这个技能有施法时间,对于脱离束缚的怪要及时补上。使用后会进入战斗,战斗中也可使用。
法师:变形术,应该是所有副本中最强的控制技能,首先看他的目标是野兽,龙,巨人,人形和家畜,基本上所有的副本都有这些类型的怪吧?早期的副本队伍配置,战 牧 法3职业是必不可少的,除了法师具有A怪的本领外,很大部分原因是他这个适用最为广泛的控制技能。可以长时间控制住,使用后会进入战斗,战斗中也可使用。冰霜新星:多为A怪时使用(逃命时使用也可以),被冻结的目标可以使用技能,也就是说,该技能的目的是为了让远程职业更好的输出。沉默:禁魔。。。。。。
术士:奴役恶魔,放逐术:奴役一个恶魔听令于自己,持续一定的时间,很强的技能,唯一缺点只能针对恶魔,有恶魔怪的副本并不多;而放逐术基本类似于MS的束缚亡灵和法师的变形,只是对象不同,后两者控制的怪在受到攻击后会摆脱控制,而被放逐的怪无法攻击,也无法被攻击。魅魔宝宝的诱惑技能,勾引人形怪10秒种,使之无法理会其他的事情(不分男女=。=!)除了时间短,操作相对麻烦一点,也算是一个比较好的控制技能,使用后会进入战斗,战斗中也可使用。
盗贼:扰乱,副本中很少的情况下扰乱能够做为控制技能,唯一能将它做为控制技能的情况就是前面的队友正在和一堆怪搏斗中,而110快靠近的时候,盗贼消失,对110扰乱,使之停止前进,可以减轻队伍短时间内的压力,注意,对战斗中的目标无效。闷棍:对非战斗状态下的人形生物有效,持续时间一般固定为30秒,这是最优先使用的控制技能,没有点强化闷棍天赋的盗贼要冒着被怪发现的风险去闷一个怪(被发现的结果,你被群殴,做为一个出色的盗贼请在这样的情况下选择原地死亡,而不是带着这群怪往自己的同伴身边跑,这有可能会导致灭团)。致盲:混战中对于突然增加的怪物(或者有相当威胁的怪)使用,用好致盲也是一个优秀的贼需要具备的条件。脚踢:优秀的贼需要准确的使用脚踢,要考虑的因素很多,往往在需要脚踢的时候发现能量不够,或者能量够而你刚用了其他技能,使脚踢处在1秒CD(技能冷却时间)之中,等等,你需要有足够的经验积累才能做到。偷袭,肾击,凿击:必须要真正理解这些技能的用途,发挥他们最大的效用。(关于贼,实在有太多的东西要说,一个让人又爱又恨的职业,容易被人误解的职业,有机会的话,我会写一篇关于贼的,只是没想好从哪方面开始写。)
德鲁伊:纠缠根须:只能野外使用,细数魔兽副本,你会发现野外副本相对来说少之又少,所以这个技能在更多的地方使用。猛击:可以理解成战士的击晕技能,在战斗中使用,通常用来在短时间内保护其他职业(熊D技能)。突袭:类似于盗贼的偷袭(豹D技能)。飓风:人形态随时可用,TBC后才有的技能,很强,无论PVP或者副本,都是很优秀的控制技能,只是维持时间相对比较短。虽然小D是万金油,但是我还是提倡大家朝一个方向发展,见到小D唯一不爽的是,他有可能今天跟盗贼抢输出装,明天跟法师抢法伤装,后天跟MS抢治疗装,而无人能抢他的熊T装。。。。。。通常他们会告诉你一大堆的道理:做为一个优秀的小D,是要准备好几套装备的,只能用NB来形容。
猎人:点了诱捕天赋的猎人请尽量使用范围群体陷阱,单体的冰冻陷阱确实蛮好,只是你要提前告知你的队友你要冰冻哪一个,而你能准备的将之冰冻住,因为谁先踩了陷阱就冻谁,你要确定你能很好的控制怪物的跑位。
撒满:辅助多于控制吧,很少有需要撒满来副本里控制的时候吧?(放地缚给法师A倒也可以)
战士:防战存在的本身就是为了控制怪物朝自己打,想尽一切办法让怪打自己的职业,某种意义上来说,战士才是最好的控制技能,呵呵。。。。。。
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拥有良好的控制配合才是副本里的王道。
在你的装备未达到一定程度的情况下,与你同等级的副本相对来说都有一定的难度,以烂装备打同级别副本,主要靠的是控制与配合,仔细想一下,即使一队人的装备都达到了一定的水平,平时自己都能毫无困难单挑一个同等级的JY怪的时候,组起这样的5个人进副本,一味的强攻,无任何配合,我想不见得能打过配合默契的5个JY怪。。。。。。。。魔兽里1+1绝对不等于2。
这里简单说下一些基本的副本里的配合:
5人小队打某副本:职业搭配战 法 牧 盗贼 猎人(最早的万金油搭配)。进副本后门口5JY怪一堆,怪物类型搭配两远程,两近战,一治疗。另外有堆5人的怪离第一批怪比较近。这时候开局有多种选择的,法师如果有加强化沉默天赋的话,考虑先杀有治疗能力的怪,过程如下:贼闷一个远程怪,法师羊一个远程马上沉默治疗,战士与猎人的宝宝扛住另外两个近战系,或者战士一个扛两个也行,贼,法师猎人合力击杀治疗,被沉默的治疗是攻击力最低的,跟MS一样,血少皮薄,加上盗贼的控制,基本上几秒种就可以搞定,然后马上转移目标到两个近战上来,迅速解决,期间法师要注意补羊,猎人要注意贼闷的那个怪是否醒来,及时用宝宝补上,最后剩下两个远程怪的时候就是要注意不要ADD就好,基本随便就打掉了,当然,任何配合都不是一成不变的,要根据实际的情况来考虑。
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其实这些都是非常基本的东西,只是现在很多的新人甚至对自身的基本都不甚了解,昨天我小号跟一个法师下ZZ,另外有有两个35左右的猎人号,本来是应该杀的非常的轻松的,我28级,那法师26级,还有一个小D替补治疗(没法,现在小号想组队自己打个副本,难就一个字),有两个等级相对比较高的猎人在,副本本来应该比较轻松的,开始还好的,门口几个24左右的怪,我一拉住那法师马上冰冻,下雨,然后魔爆,很熟练的样子,不是我太小心,只是因为小D只能9一次人,死了等人比较烦,里面的怪等级越来越高,我慢慢发现那法师只会冰冻,下雨,魔爆,不管是一个怪还是多个怪,基本上有数了,那是个新手。当我教他用变羊控制怪的时候,我发现还不如不教他的好,几个动作,吓了我一条,变羊引怪,我拉住一个,他上来就冰冻,然后下雨,魔爆。。。。。。。我再告诉他,被变羊的怪不要打,他说,哦知道了。再往下就更刺激了,2+3两堆靠的比较近的怪,我拉弓引,他羊一个,杀掉一个怪后,他突然跑上去给另一批怪中的一个施放了变羊术,结果可想而知,3个怪一拥而上,亏的是两个猎人的级别比较高,要不然肯定灭了,最终这个副本还是打通了,任务完成,但是如果队伍的平均级别跟我差不多的话,估计要灭N次。。。。。。。假如这样的新手进入60级后的5人副本或者团队副本,又会是一个什么样的结果?当然我没有怪这个法师的意思,至少他肯自己来下副本。
我的小号组人下副本,基本上组进来第一句要问的就是:没人带?,我通常回答:恩,自己打有意思。强烈提倡新手们从基础的副本玩起来,老玩家带你虽然练级比较快,但是等你级高了后,会给你带来后遗症的,那就是,即使你级高了,但你还是小白。。。。。。
我在哪区哪服就不说了,有兴趣的可以加我qq8310003,申请好友时打魔兽新手,我就知道了。。。。。。老鸟想找我交流也可以。
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=> 14:03 2008-8-19大灾变5人各英雄副本神牧心得:小怪更危险
出处:其他 日期:2010年12月20日 作者:@nga 责任编辑:huangzhen
10号开始排H到现在,同所有治疗一样因为法术消耗大调整导致蓝不够用,各种烦躁的情况。
关键词:   鄙人从9号满85刷了一晚上普通本,10号开始排H到现在,同所有治疗一样因为法术消耗大调整导致蓝不够用,各种烦躁的情况。
  但是随着装备的提升,以及小队成员(半固定)对于治疗在这个版本的定位以及副本的不断熟悉,逐渐适应现在的节奏。终于在13号打通所有H本,故写一写CTM各H本神牧需要注意的一些事项,和大家一起讨论共同进步。
  一、潮汐王座
  由于本人只打过一次这个副本,所以对其了解不多。总体感觉BOSS比较废材,最后个BOSS如果队伍里有一名痛苦术士甚至可以单挑。而小怪相比BOSS更加生猛。
  需要注意的:
  1、带着治愈者(似乎?貌似?)名字的怪会治疗,优先击杀。
  2、无面者模型的怪会将所有成员弹到空中并且不断拉向该小怪,落下后锤地,伤害较高,落地后需要第一时间散开(坦最好也散开)。
  3、各个BOSS都比较便当,最后BOSS我稀里糊涂过的表示啥都不知道&helli helli 所以BOSS就跳过吧。。
  4、清理掉指挥官往右的路上会有一些矮子(别问我是啥种族&helli helli ),会给刚进战斗的第一仇恨目标射毒箭,瞬间掉20K左右的血并附加毒素DOT,如果队伍中没有可驱毒的还是让坦上了再控制吧。
  二、漩涡尖塔
  继续是小怪生猛于BOSS的副本。
  1王和BOSS站一起,白送。
  2王可以考虑使用心灵意志,开祷言脉轮,以愈合恢复少量祷言作为维持团队血线的手段,坦的话可以丢一口泉水在他旁边让他自己点,有空维持恢复刷治疗术。关键点为保持顺风逆风(完全不知道怎么判定,粗鲁的看到自己为逆风的时候就跑到以BOSS为中轴线的另外一边&helli helli )以及躲场面上铺天盖地的旋风(判定距离较小,有心就容易躲掉)。
  去三王的路上(还是去2王的路上也有?忘记了)会有很多小火花。前面的电网的反射效果很坑爹的不能对玩家起作用,所以贴好恢复,开祷言脉轮站定一直刷吧- -。
  最后BOSS驱散好,远程分散就好了。唯一要注意的是BOSS的电圈免伤范围是一个三角形,必须在三角里才有用,不然死!(恩&helli helli )
  三、失落之城
  BOSS和小怪强度都不错,比较考验团队的整体水平。需要注意的是:
  1、小怪会给队友释放一个疾病效果,每X秒AOE周围目标1W点伤害,这个必须驱散掉(比较坑爹的是会丢到DK的血虫上,完全看不到&helli helli )
  2、老1丢炸弹的范围不可控,但是多集中丢到有玩家目标的附近,所以需要稍微分散站位。十字斩震地被秒的不解释。需要注意的是BOSS丢人+踩炸弹导致减员,如果可以看过来给盾确保没危险就可以了。不然就果断丢天使吧。(战士曾经援护我导致踩爆路径上的所有炸弹,所以拉人有风险,行动需谨慎)
  3、鳄鱼,被点DEBUFF的人除了猎人最好站到近战位置方便坦第一时间拉住小怪,捣乱的家伙旋风斩近战的时候小心分散,狂暴阶段可以考虑给坦天使。鳄鱼倒下后奥各&helli helli (奥格?LOL)出现, 牧师自己中毒的话如果点了身心合一可以自己驱散,旋风斩注意分散。
  4、3号BOSS P1阶段疾病不推荐驱散,可以丢愈合弥补伤害,团队伤害积累到2W左右时可以祷言一下。凤凰让一个远程DPS攻击吸引仇恨稍微风筝一下即可。P2可以考虑使用心灵意志以祷言脉轮刷祷言抬起团队血线,注意维持坦克身上的恢复并且对其进行治疗。(注意,不要在你-灵魂-坦克为一条直线的时候使用拉人,凤凰会吸收掉碎片)暗影魔可以在这个阶段丢进行回蓝并加快DPS。
  5、4号BOSS因为P1打小怪无仇恨胡乱攻击威胁较小目标不定,推荐使用心灵意志祷言脉轮,祷言治疗团队,坦克维持恢复。在阶段转换时切为心火丢出祷言稍微集中用祷言抬血。(前期装备不好MP不够可以自己去踩陷阱变成天使力挽狂澜=。=)
  四、起源
  小怪继续威武,BOSS稍逊。
  小怪中追猎者伤害最高,最好优先控制/击杀。地上出现黄圈的时候注意提醒坦克拉开避免回血(无数次被坦克当成是我的技能站进去的泪目&helli helli )。控火者身上会有一个BUFF对近战威胁较大,注意驱散。
  1、老1,DEBUFF驱散好,火躲好。需要注意的是机关开启需要读条10秒。所以我们采用的打法是坦克和一个DPS到一边,另外2个DPS到另外一边,治疗在台阶上对威胁较大的那方进行治疗。等到坦克回来归位后再打断。牧师可以对自己读祷言拉起团队血线。
  2、老2, DPS猛力抽,烈焰箭奶好,没难度&helli helli   3、4元素中水元素注意打水泡,火元素AOE所有近战必须躲,风元素削风术会造成2W左右伤害并打断该系法术需要注意。BOSS连线躲开,AOE奶好,其他看DPS的。
  4、生命王,打好种子没难度。需要注意的是前面的小怪会多目标缠绕和疾病,驱散好,宁静的时候尽快打断。
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2010-12-19 14:19:37
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