骑马与砍杀破解补丁团破解补丁····谢谢·

《骑马与砍杀:战团》版本1.127,中文完整版破解补丁或序列号 能发给我补丁吗 谢谢
已解决的问题
《骑马与砍杀:战团》版本1.127,中文完整版破解补丁或序列号 能发给我补丁吗 谢谢
伴读书童
提问时间 2011-05-19 06:36:48
伴读书童
最佳***:
你好,楼主,很高兴为您回答问题,
还请留下邮箱,以便发送邮件。
你的名字是QQ?发送到553847551QQ邮箱里?
回答时间 2011-05-19 06:36:49
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伴读书童
推荐到游侠网自己下载,版本和剧本都很齐全,游民星空1.0版的我下过,很好用,你的两个问题都能自己解决~尝试下,呵呵。
回答时间 2011-05-19 06:36:49
伴读书童
http:// .mountblade.com.cn
这是骑砍最好的中文网了
什么都有的
回答时间 2011-05-19 06:36:49
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发表于 2010-12-9 21:41
| Mount&am Blade: Warband 1.134 战团1.134破解版发布,可以用讯雷下载
请大家尊重发布者的努力与辛勤劳动,不要随意灌水!灌水者将被本版施以严肃处罚(扣除5-10第纳尔),情节严重者禁言1-2周,请大家遵守论坛纪律,谢谢配合!
战团1.134完整版下载地址一(可以用迅雷下载)
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战团1.134完整版下载地址二(可以用迅雷下载)
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战团1.134升级补丁下载地址一(可以用迅雷下载)
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战团1.134破解补丁国内网盘下载地址(使用方法单机联机补丁复制到战团1.134主目录覆盖原文件)
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战团1.134多人联机破解补丁介绍下载地址
战团1.134版汉化补丁 v1.02版下载地址
游戏内容
罗多克狙击手的铁骨技能被削弱
库吉特 萨兰德的兵种开始大量装备投掷武器,并且都具有不低的强掷技能。
一些其他的小调整
消除了大量bug
修正了建立文件时的一些问题(貌似是建立mod文件?不确定)
解决了一些导致崩溃的问题
一些功能对modder开启
为我们杰出而勤奋的mod制作组组加入了大量新操作项目和特征以协助开发 1.134的几处变革(by rubik )
通过比较软件比较Module_system发现的,待补充。
首先是关于物品的几个新标签:
itp_extra_penetratio = 0x00001支持骑马与砍杀论坛0000
itp_has_bayonet = 0x00002支持骑马与砍杀论坛0000
itp_cant_reload_while_moving = 0x00004支持骑马与砍杀论坛0000
itp_ignore_gravity = 0x00008支持骑马与砍杀论坛0000
itp_ignore_frictio = 0x0001支持骑马与砍杀论坛00000
itp_extra_penetration 额外的穿透力?
itp_has_bayonet 有刺刀?
itp_cant_reload_while_moving 移动的时候,不能上弦
itp_ignore_gravity 忽略重力
itp_ignore_frictio 忽略空气阻力
---------------------------------------------------
接着是header_operatio .py。新增或者改变:
player_set_is_admin = 429 # (player_set_is_admin, < layer_id, value), #value is 0 or 1
player_set_is_muted = 440 # (player_set_is_muted, < layer_id, value, [mute_for_everyone]), #mute_for_everyone optional parameter should be set to 1 if player is muted for everyone (this works only on server).
player_get_gender = 442 # (player_get_gender, destinatio gt;, < layer_id),
play_sound_at_position = 599 # (play_sound_at_position, < ound_id, < osition_no, [optio ]),
position_get_rotation_around_x = 742 # (position_get_rotation_around_x,destinatio gt;,< osition_no), #rotation around x axis is returned as angle
position_get_rotation_around_y = 743 # (position_get_rotation_around_y,destinatio gt;,< osition_no), #rotation around y axis is returned as angle
position_set_scale_x = 744 # (position_set_scale_x, < osition_no, value_fixed_point), #x scale in meters / fixed point multiplier is set
position_set_scale_y = 745 # (position_set_scale_y, < osition_no, value_fixed_point), #y scale in meters / fixed point multiplier is set
position_set_scale_z = 746 # (position_set_scale_z, < osition_no, value_fixed_point), #z scale in meters / fixed point multiplier is set
position_get_distance_to_terrain= 792 # (position_get_distance_to_terrain, destinatio gt;, < osition_no), #only works during a mi ion
get_level_boundary = 991 # (get_level_boundary, destinatio gt;, level_no),
auto_set_meta_mi ion_at_end_commited = 1305 # (auto_set_meta_mi ion_at_end_commited),
troop_set_cla = 1517 # (troop_set_cla , troop_id, value),
agent_get_ eed = 1689 # (agent_get_ eed, < osition_no, agent_id), #will return eed in x and y
agent_refill_wielded_shield_hit_points = 1692 # (agent_refill_wielded_shield_hit_points, agent_id),
agent_set_animation = 1740 # (agent_set_animation, agent_id, anim_id, [cha el_no]), #cha el_no default is 0. Top body only animatio should have cha el_no value as 1.
agent_get_attached_scene_prop = 1756 # (agent_get_attached_scene_prop, destinatio gt;, agent_id)
agent_set_attached_scene_prop = 1757 # (agent_set_attached_scene_prop, agent_id, < cene_prop_id)
agent_set_division = 1783 # (agent_set_division, agent_id, value),
agent_get_item_slot = 1804 # (agent_get_item_slot, destinatio gt;, agent_id, value), value between 0-7, order is weapon1, weapon2, weapon3, weapon4, head_armor, body_armor, leg_armor, hand_armor
agent_stop_sound = 1808 # (agent_stop_sound, agent_id),
agent_set_attached_scene_prop_y = 1809 # (agent_set_attached_scene_prop_y, agent_id, value)
scene_prop_set_visibility = 1813 # (scene_prop_set_visibility, < cene_prop_id, value),
scene_prop_set_hit_points = 1814 # (scene_prop_set_hit_points, < cene_prop_id, value),
scene_prop_get_hit_points = 1815 # (scene_prop_get_hit_points, destinatio gt;, < cene_prop_id),
scene_prop_get_max_hit_points = 1816 # (scene_prop_get_max_hit_points, destinatio gt;, < cene_prop_id),
cla _set_name = 1837 # (cla _set_name, < ub_cla gt;, < tring_id),
prop_i tance_is_valid = 1838 # (prop_i tance_is_valid, < cene_prop_id),
prop_i tance_set_scale = 1854 # (prop_i tance_set_scale, < cene_prop_id, value_x_fixed_point, value_y_fixed_point, value_z_fixed_point),
prop_i tance_set_position = 1855 # (prop_i tance_set_position, < cene_prop_id, < osition_no, [dont_send_to_clients]),
prop_i tance_receive_damage = 1877 # (prop_i tance_receive_damage, < cene_prop_id, agent_id, damage_value),
prop_i tance_intersects_with_prop_i tance = 1880 # (prop_i tance_intersects_with_prop_i tance, < cene_prop_id, < cene_prop_id),·#give second scene_prop_id as -1 to check all scene pro .
replace_prop_i tance = 1889 # (replace_prop_i tance, < cene_prop_id, < ew_scene_prop_id), awn_item = 1971 # ( awn_item, item_kind_id, item_modifier, [seconds_before_pruning]) #if seconds_before_pruning = 0 then item never gets pruned
store_asin = 2140 # (store_asin, destination_fixed_point, value_fixed_point), store_acos = 2141 # (store_acos, destination_fixed_point, value_fixed_point), store_atan = 2142 # (store_atan, destination_fixed_point, value_fixed_point), store_atan2 = 2143 # (store_atan2, destination_fixed_point, value_fixed_point, value_fixed_point), #first value is y, second is x
str_encode_url = 2355 # (str_encode_url, < tring_register),
---------------------------------------------------
header_scene_pro .py里的:
sokf_mi iles_not_attached = 0x支持骑马与砍杀论坛000080000 #works only for dynamic mi ion objects
---------------------------------------------------
header_triggers.py里的:
ti_on_agent_hit = -28.0 #can only be used in module_mi ion_templates trigger # Trigger Param 1: damage inflicted agent_id (被击打者)
# Trigger Param 2: damage dealer agent_id (击打者)
# Trigger Param 3: inflicted damage (造成的伤害)
# Register 0: damage dealer item_id (击打使用的武器)
# Position Register 0: position of the blow (击打位置的坐标)
# rotation gives the direction of the blow (击打位置的方向)
这个触发器最给力。
ti_on_scene_prop_start_use = -47.0 #can only be used in module_scene_pro trigger # Trigger Param 1: user agent id # Trigger Param 2: prop i tance number ti_on_scene_prop_cancel_use = -48.0 #can only be used in module_scene_pro trigger # Trigger Param 1: user agent id # Trigger Param 2: prop i tance number
ti_on_item_picked_up = -53.0 #can only be used in module_mi ion_templates triggers 58 # Trigger Param 1: agent id # Trigger Param 2: item id # Trigger Param 3: scene prop id (will be deleted after this trigger) ti_on_item_dro ed = -54.0 #can only be used in module_mi ion_templates trigger # Trigger Param 1: agent id # Trigger Param 2: item id # Trigger Param 3: scene prop id ti_on_agent_mount = -55.0 #can only be used in module_mi ion_templates trigger # Trigger Param 1: agent id # Trigger Param 2: horse agent id ti_on_agent_dismount = -56.0 #can only be used in module_mi ion_templates trigger # Trigger Param 1: agent id # Trigger Param 2: horse agent id ti_on_item_wielded = -57.0 #can only be used in module_mi ion_templates trigger # Trigger Param 1: agent id # Trigger Param 2: item id ti_on_item_unwielded = -58.0 #can only be used in module_mi ion_templates trigger # Trigger Param 1: agent id # Trigger Param 2: item id
----------------------------------------------
新动作: 装备刺刀和收起刺刀。
[equip_bayonet, 0, amf_priority_equip|amf_play|amf_restart|amf_client_prediction, [1.0, anim_huma quot;, 0, 1, 0]], 1805 [unused_human_anim_12, 0, 0, [1.0, anim_huma quot;, 0, 1, 0]],
## [0.8, equip_arm quot;, 253, 276, arf_blend_in_0]], [unequip_bayonet, 0, amf_priority_equip|amf_play|amf_restart|amf_client_prediction, [1.0, anim_huma quot;, 0, 1, 0]], 1806 [unused_human_anim_13, 0, 0, [1.0, anim_huma quot;, 0, 1, 0]],
## [0.2, equip_arm quot;, 254, 250, arf_blend_in_0]],
--------------------------------------------------
module_dialogs.py, module_game_menus.py, module_scripts.py, module_simple_triggers.py, module_strings.py 这些里都有一些修正或者改动,以修正为主。
--------------------------------------------------
最后的变化就是,兵种平衡性变化:
库吉特骑手 强掷 由1级 ↑ 到2级
库吉特骑射手 强掷 由1级 ↑ 到3级
库吉特资深骑射手 强掷 由3级 ↑ 到4级
罗多克熟练***手 铁骨 由3级 ↓ 到1级
罗多克资深***手 铁骨 由4级 ↓ 到2级
罗多克狙击***手 铁骨 由5级 ↓ 到3级
萨兰德的兵种开始大量装备投掷武器,并且都具有不低的强掷技能。
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大家请上骑马与砍杀论坛
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10 发表于 2010-12-9 22:12
| sf?..............
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男 资深军士
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男 发表于 2010-12-9 22:15
| 我先预订一个。
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40 发表于 2010-12-9 22:34
| 等等吧......
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90 发表于 2010-12-9 23:35
| 刺刀的出现是不是说火***时代的来临?
小一乱跑我爱你,嫁给我吧!
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10 发表于 2010-12-10 00:35
| thanks~~~~~~~
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10 发表于 2010-12-10 01:17
| 1.1xx直接下载升级补丁就可以了吧
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10 发表于 2010-12-10 01:40
| 好耶下破解喽
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10 发表于 2010-12-10 04:39
| 好耶下破解喽
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10 发表于 2010-12-10 04:47
| 支持了.....
GMT+8, 2011-7-30 11:55,
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2001-2010【求助】 谁有火与剑的破解补丁啊~~~~~~~~~~~·
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【求助】 谁有火与剑的破解补丁啊~~~~~~~~~~~·
我在游民上下了一个破解补丁,但是完不了,后来又下了一个,还是不行啊,现在急的要命,谁有破解的补丁,给发过来好么,发完必粉,最好把具体步骤也告诉下,谢谢。。。
2011-7-13 21:27
找度娘,还有,骑砍的东西勿信游民
2011-7-13 21:35
引用 空の殻 (2楼)
找度娘,还有,骑砍的东西勿信游民
度娘无解啊,下了好些个补丁都没用,而且电脑还能出2漏洞。。。
2011-7-13 21:37
2011-7-13 21:38
给个补丁啊!!!急死我了、·~~~
2011-7-13 22:17
在 2011-7-13 21:42 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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