七雄争霸武将成长最低成长多少进橙将

《武林帝国》—武将无双度与成长计算公式
时间:09-30 11:48
来源:网络
内容摘要:
现在的武将成长和以前不一样了。以前下限成长都是上限的一半,这应该是旧数据,现在的新数据是:每级无双度做比较,下限成长的增量值是上限的一半
  现在的武将成长和以前不一样了。以前下限成长都是上限的一半,这应该是旧数据,现在的新数据是:每级无双度做比较,下限成长的增量值是上限的一半
  这是什么意思呢?橙将的上限单位成长是14(这里我杜撰了单位这个概念,意思是,每个将的属性和都是6个单位,只是分配不同,全能就是2/2/2,两系是3/2/1,纯的是4/1/1。所以说理论上纯橙将的成长上限是56/14/14),0成长的下限单位成长是10.5。
以下每级无双度,上限单位成长减1,下限单位成长就减0.5:
  橙:10.5-14
  紫:10-13
  蓝:9.5-12
  绿:9-11
  白:8.5-10
  灰:8-9
  而成长度%的意思是,以上限成长与下限成长的差为100%,来相对提升下限成长值。假设成长100%,就是下限提升到和上限相同的意思。
由此可以算出各无双度武将的平均单位成长值:
  橙:12.25+0.0175*成长
  紫:11.5+0.015*成长
  蓝:10.75+0.0125*成长
  绿:10+0.01*成长
  白:9.25+0.0075*成长
  灰:8.5+0.005*成长
  好了,从这个公式就可以得出结论了:
  灰和白是彻底的垃圾,因为理论值100%灰都不如0%白,而100%白不过和0%绿相当。再往上,75%绿=0%蓝,60%蓝=0%紫,50%紫=0%橙
  在以前的系统下,总是50%下一无双度=0%上一无双度,所以实际上官方这个改版反而拉大了无双度之间的差距,是更黑了!
  我本人就属于半RMB玩家这一类,就是可以有限地花点钱弄弄将什么的,但绝不砸钱,这对我太奢侈了,砸钱开箱子和挂旗等都不是我能接受的。相信这样的玩家应该是多数,直到最近因为百宝囊的原因总出纯将,我才发现研究成长和无双度很有意义。
  对我们来说,不挂披风成长也就无法超过50了,所以最终结论就是:
  对时间不成问题的半RMB玩家来说,还是无双度是第一位的。我本人因为搬在很偏僻的角落,而且我不入盟,所以没人打我也不存在抢NPC的问题,所以我可以认为是时间不成问题的那种。
  对于要考虑到时间问题的人来说,各无双度将的经验也有人提过了,可以自己加上这个参考因素来换算。
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