真三国无双4星彩庞统、星彩甘宁修罗难度的装备和打法

真三国无双4-人物实用技巧(多人物)
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发表于 2007-6-3 20:35
| 真三国无双4-人物实用技巧(多人物)
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, 曹丕总体攻击速度虽然不快,不过攻击范围不错,在不同的战场使用C5+冰玉或者C5+炎玉再配合无双还是挺有实力的。下面来仔细地进行一些剖析。
普攻: 曹丕的普通6方攻击速度中规中矩,左右斜劈、中路横劈交替进行,最后一方是转身横劈,范围尚可。进化九方多了曹丕的前面3方,速度有所加快,只是不带有玉属性,招式结束后可以按攻蓄力键可追加一个阴球用以牵制逼近的敌人。
总体来说,曹丕的普通攻击速度不是很快,不过范围还是比较可观的,前面以及两旁都有攻击判定,由于其主力技是C5,因此要尽量保证前4方的安全。曹丕的小跳斩是跳起斜劈,范围尚可,在高难度里是可以多加利用的。
反击: 曹丕的反技类似于他的第六方攻击,一般不多用。
C 技: JC-曹丕的JC类似于周泰,是垂直起身,在空中来回攻击,不过属于一招半,没有结末式。要较多时间的空中停留,因此在修罗难度里慎用。因为容易被中断,或者是JC结束后掉入人丛中,情况比较危险。 C1-曹丕的C1可以放出一个冰球,经过一定时间就会爆炸,可以起到牵制作用。
一方面,在确定只有前方有一群敌人时,保险起见可以考虑C1+飞龙。另一方面,在单打敌将时,建议计算好时间,等敌人倒地后放C1,起身就会受到冰球攻击,若被冻住,有无双就用;若冻不住,也能继续追打。 C2-普通的挑空技,招式结束后可以按攻击键另外追加一个冰气球。 C3-速度相对较慢的左右挥舞攻击,最后一下是360度吹飞技,带有玉属性,不过由于整个过程攻击范围存在一定的缺陷,而且速度较慢,尽管威力尚可,仍然不推荐在高难度下使用。 C4-蓄力时间较长的180度滑步式冲劈,属于吹飞技,带有玉属性,招式结束可以按攻击键追加一个冰球。在高难度下使用可以考虑配飞龙甲,一旦被防住可以立即CANCEL。 C5-曹丕的主力技,尽管此招存在伪连,不过仍然是高难度里的宠儿。在354S中,他的C5是独一无二的,属于疾风破裂型,地上会出现气爆裂,同时散发紫色光芒,被打中的目标旋转式浮空,判定范围要大于实际中的光影范围。 不过由于蓄力时间较长,收招速度较慢,也并非万无一失,可以考虑配飞龙甲来解困,C5攻击后紧跟小跳斩CANCEL。 C6-蓄力时间较长的斜劈,中者被吹飞,招式结束后可以按攻击键追加一个冰球。虽然带有玉属性,不过由于范围较小,收招较慢,因此不推荐使用。
无双: 曹丕的无双属于浮空型,招式动作类似与其C3,攻击力和范围都不大,最后结末式是360度吹飞技,如果携带冰玉,则效果会较好。而真无双同样浮空,多了炎属性,结末式增加了一些滑步式气波攻击,不过效果一般。
推荐装备:
平时不下5星修罗的时候,一般装备是: 玉:阳玉 道具:白虎、玄武、真空、乱极,最后一个口袋随便。由于有了阳玉,使用C5时可以更加的得心应手。 而比较合适的向上级的装备应该是:冰玉、白虎、背水、飞龙、神气和真空。
5星修罗下战斗心得: 在5星修罗难度下,这里以向上级装备为主。推荐的连招是:4方+C5+CANCEL(小跳斩)+无双。 在使用C5的时候,首先要保证不能被过分包围,尽管有飞龙甲的存在,不过仍然基于良好的走位才是制胜的关键。
这里再说明两个关键点:
一、关于战场掉落的物品及击破数的注意事项: 在祁山,可以通过无限觉醒的方式来解决问题。但是在其他地图较大,武将分布不均匀的五星修罗关卡,无限觉醒就不那么好办,因此对于击破数和觉醒印的使用时机的把握也显得十分重要,这是一点;熟记一些五星关卡的地图,摸清包子和觉醒印的位置也有一定的必要性,在关键时刻可以解燃眉之急,这又是一点;时刻注意战场上掉落的攻击斧、玉玺、仙酒等等也很重要,这些往往是能否取胜的又一因素。
玉的选择: 一般可以配置炎和冰。 (1)冰玉一般是在觉醒后C5+无双发挥的效能比较大。 (2)而炎玉的作用则凸显在利用不断的C5使敌人一直保持垂直浮空状态时的攻击,效能比较可观。 无论是冰玉还是炎玉需要视战场敌将分布和数量多少来选择。一般的原则是:战场较小,斗气武将不多且较为集中时考虑冰玉;战场较大,斗气武将较多且过于分散时考虑炎玉。
每个五星修罗关卡的地形不一样,打法战术也不尽相同,甚至在同一关卡中也会有一些不确定因素,不过我想大体的思路是这样的。 总之,过五星修罗需要智取,而不是硬冲。诸如良好的走位、控制好击破数、觉醒印的掉落及使用时机等等这些战术都是能否顺利通过五星修罗的重要因素。
真三国无双4-大乔使用心得
大乔,354头号暴力女,方技很优秀,容易上手,攻击力高。
普攻: 1、2方斜劈,第3方有一击两Hit判定,4、5方都是360度的转圈,普通6方是一个后空翻,类似体操动作,突围效果很好。进化攻击为三到六方的动作,由于三方、进化六方和EVO-4都有一击两hit所以进化攻击最高可以打出12Hit。而且第9方有无敌时间。大乔的方很优秀,基本上和赵云一样,是只需按一个普通攻击键不停的出9方就可以过关的人。而且,由于4级武器是重武器,再加上她的4级武器是所有女将中唯一一把加攻击力的45,所以攻击力很高,通常状态下地面无限连成立,觉醒后更爽。地面不浮空无限连击的威力很恐怖。冲刺攻击出招和收招都很快,可以把敌人推倒。
反击: 动作同C4。
C 技: JC-放一小团火出来,自带炎属性,可吹飞敌人。空中蓄力时间较长,可以稍微摇摆一下增加攻击范围,但也只能增加一点点攻击范围而以了。这招使用率不高。 C1-一个火球,千万别拿着45当着敌人面前出这招,因为蓄力时间超长。。。但这个火球并不是一无是处,可以先把敌人打倒在地,或者先走位,然后出C1,预计好敌将走过来的时候火球刚好爆炸,然后就开始地面无限连击吧,由于有了炎属性在烧血,杀将的速度会更加快。 C2-拿着重45也能连携成立。。。可见她的攻击速度多么快。。。 C3-左右两边挥动扇子拍人,收招是360度攻击,中者气绝,带玉属性。连携成立,总体伤害一般。 C4-小跳斩的移动攻击版本,看上去像只飞机 = =,中者吹飞,带玉属性。连携成立,范围不错,可用来扫兵,但伤害一般,硬直颇长,被防后不利。 C5-突风,中者转动浮空,带玉属性。觉醒后才连携成立。由于出手慢,范围窄,出招后还会在空中停留一小段时间,一旦被打就浮空了,所以不建议使用。 C6-360度的大范围旋风,中者吹飞,带玉属性。但出招很慢,觉醒后才连携成立,收招更加慢,如果要用C6一定要带飞龙甲。通常状态下,敌人多地方不建议使用,虽然第5方是360度的,但C6蓄力时间实在太长,容易被砍。觉醒后就可以尽情的出C6了。
无双: 大乔的无双虽然是浮空的,但伤害输出却很高(两把扇子重叠成Ⅹ状,有1击2HIT的判定),扇子攻击范围很窄,但可以通过转动方向打击周围的敌人,收招为360度的吹飞。真无双带炎属性威力更加高,收招推出一个大火球,直线攻击。
推荐装备:(武器默认为4级武器) 冰玉 白虎牙 背水护符 真空书 神气环 飞龙甲(如果不用C技的话把飞龙甲换乱舞极书) 用冰玉把敌人固定在地面可以增加她的无双的威力,如果你觉得单纯用普攻杀人太过单调的话,带飞龙甲可以玩玩她的C6冰,当然她不带飞龙甲也可以的。真空书对大乔来说是很有用的,特别是以方来主打时。
5星修罗下战斗心得: 首先大乔的最佳无双值为185点(前提是带45不带青龙带乱极)。 其实大乔下修罗是不需要飞龙甲的,带飞龙甲主要是想玩玩她的C6。通常状态下,用6方蓄无双,无双槽满了之后用9方清场,或者可以用C6飞龙清场,但要谨慎一点,控制好第5方的转向。杀将用地面进化6方无限连,即使在人群中也能用进化6方杀将。对付防御力很高的武将可以先走位然后出C1点火(或者先用C技冰封敌将然后马上放火球,敌人解冻时就中招了),接着开始地面进化6方无限连吧,有了炎属性的烧血,杀将很爽的。如果有觉醒印,就觉醒后出C6冰,冰住了就马上放真无双,伤害很高的。
真三国无双4-董卓使用心得 董卓,暴君一名,虽然样子难看但实力强劲.
普攻: 1、4、5方斜斩,2、3方横斩,6方直刺。进化9方同C4,也是一个直刺,进化攻击中很多斜斩和横斩,性能相当好,但无论如何也不要出到第9方或不要出普通6方那个直刺。由于董卓的普攻很优秀,所以C技对他来说可有可无。冲刺攻击为斜劈范围大,小跳斩同大众脸文官,范围小。
反击: 一下横斩,应该是第三方的动作吧。
C 技: JC-小范围的地震,连按可以震3下,硬直短,虽然飞龙甲取消跳跃不可,但用来蓄无双是不错的,被防也没什么不利。 C1-喷烟技,可以用来放倒骑马的人或者解围,但发生较慢,血少时慎用。 C2-伪连。 C3-动作同刘备等君主一样,单挑可以用用,因为滑行速度挺快的,建议不要连按,这样容易打偏,收招是一个十字交叉斩,中者气绝,最后一刀带玉属性。 C4-直线攻击,而且伪连,中者吹飞,带玉属性。此招完全可以无视。 C5-震起。判定范围同样比肉眼看到的要小,中者一般浮空,带玉属性。觉醒后连携才成立。 C6-地系砸地技,中者栽倒,带玉属性,同样要觉醒后才连携成立。此招用来清理小兵效果不错。
无双: 无双很优秀。普通无双不浮空,收招为一个地震,可以吹飞敌人。真无双依然不浮空,威力很强,所以董卓乱舞极书必备,收招为向前仍出一个炸弹。。。炸弹可以打背,同时自己会向后滚,大大确保了收招的安全,可惜不能继续连击。
推荐装备(武器默认为4级武器,因为董卓的45算得上是极品了): 阳玉 白虎牙 背水护符 乱舞极书 真空书 神气环
5星修罗下战斗心得: 董卓的无双槽长度建议为180点,这样可以最大限度地发挥一个无双的威力。保留初始无双槽也可以,这样可以更加快蓄满无双,但杀将时可能要多放几次无双了。不过董卓要蓄无双不难,所以建议加到180点。董卓蓄无双可以用JC,人多的地方效率很高,有点类似孟获蓄无双的方法。也可以用4方或者5方来蓄无双,(但不要出到普通6方)。因为太多伪连的C技,所以装阳玉比较安全,但董卓完全可以不依靠C技,用普攻就得了,蓄满无双后先对着敌将打几方然后发动无双,如果敌将挡住了你的攻击就一边打一边用进化7方绕背,然后视情况在第8方之前发动无双。总的来说,董卓不需要什么花巧的浮空连击,喜欢的话可以带个飞龙甲用C6J无限连,这时阳玉换成炎玉,不过他的无双这么强,那些花巧连击都是多余的。
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发表于 2007-6-3 20:35
| 真三国无双4-刘备使用心得
  刘备很容易上手的角色,C6强,无双强。
  攻击速度较快,方技中很多横斩,很安全。1方斜斩,2、3、5方横斩,4方直刺,6方和进化9方都是斜劈。跳斩范围很窄,斜向下劈(几乎是竖直的)。冲刺攻击为斜劈,硬直短。
  横扫一下,范围较大。
  JC-先打下方然后放出一个飞镖,可以用来开路。
  C1-很怪异的一招,但实用价值还算挺大的。正对着敌人,然后出这招,不要按方向,他会先往右上移动然后又折回,最后可以移动到敌人背后。移动速度很快,攻击范围较大,一般情况下敌人很难捉摸到你,此招也可以控制好方向键来解围。
  C2-很慢的挑空技。请无视。
  C3-绝大多数剑系君主都有这种C3。。。动作比较难看,最后一下横斩范围较大,中者气绝,带玉属性。一般单挑时用,而且最好不要连按,因为容易打偏。
  C4-连携成立,硬直很短,但被防后依然是不利,而且范围很窄,基本上就只能在连招时用,带玉属性,中者吹飞。
  C5-类似孙坚那种C5,但是带自由属性(孙坚的C5是固定炎属性)。攻击范围主要在前方,后方依然有破绽,而且出手慢,加上4方是直刺,使用时慎重。中者一般浮空。
  C6-得意技。震之光圈,中者天系スタン,带玉属性。此招出招很快,而且5方是横斩,C6发动的成功率几乎100%。但收招硬直很大,一旦被防很危险,新手用这招建议装备阳玉。
  不浮空无双威力强劲,可惜45不加攻击。。。但威力依然很理想,乱舞极书+背水护符推荐,收招那几下浮空的攻击伪连,不过一般都接得上的。真无双带炎属性,依然不浮空,收招和普通无双差不多,最后多了一个大范围的震气,敌人受身可能。
推荐装备(武器默认为4级武器):
  冰玉 白虎牙 真空书 神气环 乱舞极书 背水护符(新手推荐阳玉,斗气武将不多的关卡还可以把神气环换成飞龙甲,提高C6收招的安全性。)
  他的浮空连击不是强项,尽量把敌人固定在地面上砍吧。。。
5星修罗下战斗心得:
  首先无双槽推荐为160点。
  主打招式为C6冰接无双秒杀敌人。由于C6被防住后在没有飞龙甲时很危险,所以前5方不要连丢一方,主要是那个直刺容易连丢。冰住敌人后就接无双,冰不住就等他从后仰状态恢复过来的一瞬间马上继续不浮空连击(或者先走走位保证身后的安全)。一般不斗气的武将一个无双可以搞定了,对付斗气的爆觉醒不用2个真无双就可以收工了。
  如果你带阳玉,那么更安全了,不停的C6,由于收招硬直的时间只比敌人后仰恢复过来的时间短一点点,所以C6出完后可以看准时机再接着出C6(或者无双)。但刚出完C6后(敌人还处于后仰时)不要马上放无双,不然就变浮空无双了,威力大打折扣的。
虽然C6出招快,但收招很慢,使用时仍需谨慎点。实在不行的话就舍弃一个神气换飞龙吧。。。
真三国无双4-马超使用心得
  马超:马上超人,马下小超人
  马超的普攻不怎么样,只有四方和六方是范围不错的横扫。一方斜上挑,范围有限;二方***尾捅,三方***尾扫,真空书都无法加成,范围寒碜;五方是直打。进化攻击为三到六方的动作,不能用飞龙甲Cancel。
  持武器末端单边来回挥舞,攻击速度和范围都比周庞的马方优秀,马神看家本领。
  类似六方,从右往左的横扫。范围比三代大,判定比三代短。
  JC:旋转***长距离突进。非常非常实用的突围技,还能用来追打被吹飞的敌人。
  C1:撑着***用腿攻击敌人,一共有两段攻击判定,其中第二段是软招。对付单个敌人时用这招可以很容易地打到敌人背部。我还经常在真乱后接个C1+JC。不带玉属性。
  C3:单体攻击技,2-4下快速直刺后接一个大范围横扫,中者天系stun,带玉属性。在对付斗气将时,若无真乱可放,C6又有伪连可能,那么可以用C3来点火。另外,C3第一式属于真蓄力式,所以可用C3来破坏敌将的蓄无双状态。
  C4:转身后直刺一***,带玉属性。大家请遗忘此招。
  C5:突风。没范围,又没什么打背效果,点火也有C3C6能胜任,基本就没什么用了。
  C6:震之光圈,中者天系stun,主力步战技。出招较快,在四个光圈C6里仅比刘备慢一点;收招速度一般,但还是来得及在敌人硬直回复前追加攻击的。由于前面普攻性能不佳,特别是五方为直打,因此还是推荐在人群外使用C6。C6通常状态伪连,但属于“伪得不严重”,对无斗气将,只要五方打中了,C6基本上也不会被防住,带上背水后更是能对无斗气将构成真连;对斗气将要觉醒后才是真连。
  马C:光圈,中者一般硬直。出招时会自动停马。最大的缺点是无对空判定,这注定此招在修罗基本派不上用场。另外马C伤害不受羌族角影响,受仙丹影响。
  浮空无双,持续式为前方左右转***,范围一般;结末式为撑***起跳接凌空横扫吹飞,自带真空,范围不错,气势十足,前面被防住的话可以控制结末式打敌人背部。
真无双:也浮空,持续式与无双一样,结末式变为人见人爱的飓风,造成敌人原地转动浮空,可以追打。
马无双:
  持续式为单边的浮空攻击,攻击频率很快。结末式为吹飞光圈,这个光圈就比马C好多了,全高度判定,象上的敌人都能打下来。
推荐装备:
  1全程马战:赤兔/绝影,白虎牙,羌族角,背水护符,乱舞极书,青龙胆/真空书/神气环;
  2步战一:阳玉/炎玉,白虎牙,背水护符,真空书,飞龙甲,真乱舞书/神气环;
  3步战二:冰玉,白虎牙,背水护符,真空书,乱舞极书,飞龙甲;
  4步战•全程觉醒:阳玉,白虎牙,背水护符,真空书,乱舞极书,神气环。
  对应的打法下面分别说明。
五星修罗下战斗心得:
  武器的选择不用多说,马超45极品中的极品,不管马战步战都用它。
  1马战没什么好说的,按住防御键走位,舍弃马C,马方马无双随便打打就行。攻击时注意移动躲避跳起来的敌人,优先清理弓***手和攻击据点。马战唯一的缺点就是对付斗气将时伤害不足,只能慢慢磨。4代马战终于可以骑赤兔了,但弓***手多的关卡我还是推荐骑绝影。白虎羌角背水乱极四个道具是必备的,最后一个青龙真空神气任选,通常我推荐青龙胆,这样可以马上不浮空6方接无双直接秒无斗气大众脸,斗气将多的关卡则神气优先。若不带青龙胆,无双槽长度推荐180;若带则推荐185。
  2阳玉白虎真空背水真乱飞龙,这是较稳定的步战装备。对一群敌人,先用JC拉开距离,然后三方——四方打散小兵——五方对准敌将压上去——C6——JC取消,然后重复,很无脑的打法。无双槽满了就一点即放,用真乱结末式的飓风来清场、点火,放完后人少就追打敌将,人多就接个C1+JC。对付斗气将就觉醒后真乱点火接四方/五方无限连。也可以把真乱换神气延长觉醒时间,此时推荐阳玉换炎玉来确保有火可取。这种装备无双槽维持原长140即可。
  3装备三是冰冻无双秒将的装备。群战打法依然是C6——JC,冰住敌将后就放无双。无双槽推荐175。
  4装备四是全程觉醒用的,通常用在祁山。把敌将都引到一起,然后觉醒,真无双一点即放,对落下的敌人打上几方,无双槽满了就继续点放真无双,没满就出完C6。
真三国无双4-孙策使用心得
  孙策普攻范围很窄,群战需要灵活走位,但单挑很强。比较难上手的角色。
  1方左挥一拳,2方右挥一拳,3方好像双龙出海(有一击两HIT的判定),4方踢腿,5方勾拳,6方飞毛腿(一个短距离跳跃突进,用来冲出人堆不错)。进化9方同C4,由于3方和8方都有一击两HIT,所以进化9方最高可以打出11HIT。虽然攻击速度快,但范围很窄,而且有软招,在人堆中用普攻需要控制好方向。跳斩同女王的一样,用腿踢人,范围不大。冲刺攻击和C3最后一下差不多的连续两下回旋踢腿,范围不大,吹飞属性,收招快。
  动作同C4,范围较大。
  JC-类似353那种地震JC,范围不大,但收招硬直小。这招我主要用来装飞龙甲后作为配合C5后的追击,一方面可以增加攻击,另一方面可以提高一下C5收招的安全性,以免被敌人包围。
  C1-喷烟技,此类招式都带刚体效果。发动较快,可以把敌人震下马或者把跟在后面追杀自己的敌人放倒,此招也可以作为C5后配合使用,也是用来防止被围,但此招的攻击力很低。
  C2-基本挑空技,伪连。
  C3-连按部分每一击都有1击2HIT的判定,全中伤害大,收招为两下回旋踢腿,中者气绝,带玉属性。此招单挑或者面对攻击速度快的敌人可以使用,如果敌人挡住了就一边打一边绕背。
  C4-很好用的吹飞技。发生快,带玉属性,但被防后会有不利,建议装备飞龙甲使用。
  C5-类似黄盖的C5,固定炎属性,中者转动浮空,伪连,但打背能力极高,如果敌人挡住了的话就把拳头从敌人侧间擦过,肯定能打背的。单挑时很好用,但如果敌人较多则需要先走位,因为背后的破绽实在太大了。用孙策最忌就是敌人的位置太分散,因为打A时很容易被B偷袭背后(而且4方是软招,出C5时被打容易变浮空状态),所以要先走位,把敌人都引到一堆,然后一个C5把他们全送上天,出完C5后再借飞龙起跳出JC,一来增加攻击让小兵死得更快二来防止某一两个被打漏的小兵偷袭自己。
  C6-两次玉属性,虽然看上去很威猛,但人堆中用很找抽的,最好不要连按,出C6时身体不要正对着敌人,这样很容易接不上的,身体要稍微转向一下。虽然此招打出的HIT数很高,但威力却不见得很大。。。用它就图个爽字。
  浮空无双威力低,打击范围小,但可以移动,攻击速度快,不过很难控制,很容易连丢,收招吹飞敌人(收招的POSE很帅^^,但硬直较大)。真无双带炎属性也是浮空更加难控制。。。不过收招不错,连续两次大范围攻击,如果敌人在浮空时被光圈击中,那么最后一下大炸裂也可以接得上,否则就只能在敌人站起来时看准位置打背了。真无双可以继续追打,建议真无双按一下就放,避免连丢,就靠最后两下大范围攻击清场。
推荐装备(武器默认为4级武器):
  玉随便,推荐冰玉。白虎牙 玄武甲 背水护符 神气环 飞龙甲
5星修罗下战斗心得:
  无双槽用原始无双槽就得了。先用C4和C5把敌将身边的小兵都干掉,注意人堆里不要出C5。先走位把敌人引到一堆,然后空打前面几方,再向着人堆出C4或者C5,建议出完后再补个JC。等干掉小兵后就和敌将单挑,单挑很简单,先出C5,然后就5方或者进化7方无限连吧。或者也可以先用C3或C4冻住敌人,然后放无双转圈。不过即使冰住了以他的无双也只能抢抢血罢了,C5接5方无限连才是王道,特别是对付斗气的。
  总体来说,群战时需要灵活走位,用C4或C5接JC清兵,无双一般用来保命,不要让敌人站得太分散,这样对自己很不利。单挑时很轻松,C5后接着5方无限连。
  觉醒后地面7方无限连,单体杀伤力很高的,小兵多的话就放真无双清理掉,打敌将不要依靠真无双,地面不浮空无限打击杀将才够快。
本帖最后由 笑嘻嘻 于 2007-6-3 20:42 编辑
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| 真三国无双4-孙坚使用心得
  孙坚剑系君主的无双普遍都很强,孙坚也不例外。可惜45是轻而且不附加攻击,太对不起他的无双了,建议刷把好的35。
  1、5、6方斜斩,2、3、4方横斩,进化9方同C4,一个直刺,记住绝对不要出到第9方。进化攻击中很多横斩,攻击范围大,所以他的方技很优秀,用普攻也很容易蓄满无双。小跳斩同大众剑文官,冲刺攻击为斜劈,收招快(同刘备一样)。
  动作同第4方,横扫一下,范围大。
  JC-共3下,头两下只能打得到极近距离正下方的对象,第三下是打直线,基本上只能对单体使用,被防后没有不利。
  C1-转圈,收招硬直长,一旦挨打马上浮空。唯一优点就是范围大。
  C2-基本挑空技,伪连。
  C3-和刘备的C3一模一样。单挑时可以用用,收招为一下横斩,带玉属性,中者气绝。
  C4-直刺,范围很小,伪连,收招硬直大,带玉属性,中者吹飞。此招不建议使用。
  C5-主力技。裂破,中者一般浮空,固定炎属性。范围很大,判定范围主要在前方一大片,但身后一小部分地方也能打到,但主要范围还是在前方,硬直一般,近距离使用如果被防会有不利,此招适宜先走走位,把敌人都集中到一堆,然后就把整堆人送上天吧,出完招后要留意下身后有没有敌人冲过来偷袭。
  C6-斜劈一刀,范围和实用性一般,而且伪连,收招硬直大,被防后不利。带玉属性,中者吹飞。
  不浮空无双威力高,乱极必备,背水推荐。无论扫兵还是秒将都是一流。真无双带炎属性,依然不浮空,但收招变为类似C5的大范围浮空攻击,敌人受身可能。但由于孙坚的45攻击力方面实在太低,令他的无双威力大打折扣。。。。所以强烈推荐刷一把加攻击的标准35。
推荐装备:
  4级武器-玉随便,因为主要都是用C5和普攻,其他C技基本上不用,但由于孙坚很多伪连的招,被敌人防住后对自己很不利,所以建议装备阳玉来破防-白虎牙、背水护符、乱舞极书、真空书、神气环。
  推荐刷一把加15无双、20攻、20防、20蓄力的标准35-阳玉-白虎牙、真空书、乱舞极书、背水护符、真乱舞书。(不懂得怎么走位的可以把真乱换飞龙,提高C5收招的安全性)
  为什么要15无双呢,因为孙坚用155无双槽+带15无双的武器就可以最大限度的发挥他的无双了,而孙坚原始无双槽为150,要通过吃书加到155(其实最快捷的方法还是修改器。。。)。由于孙坚蓄无双不难,而且蓄力既可以提升C5的威力也可以起到提升无双增加速度即无增的效果,所以选了蓄力不选无增。
5星修罗下战斗心得:
  4级武器打法,由于4级武器攻击力太低了,只有觉醒后攻击力才算过得去。主要用普攻和C5来蓄无双,蓄满后建议先对着敌将打方,几方之后马上接无双,先打方是提防敌人把无双给防住了,但如果敌人连方也防住了,可以边打边用进化攻击绕背,尽量要在进化7方前绕背打成功,然后就放无双吧(第8方就会把敌人打浮空了)。出C5前先走好位,把敌人集中在自己的前方,然后一个C5把敌人全部送上天,接着是看准时机继续连击还是走位自己视周围情况而定,建议还是先走位,因为C5出完后敌人都被打散了,可能有些会落到你的身后,会对你构成威胁的。用C5蓄满无双后就按照上面所说的看准时机用无双秒将吧。
  15无双、20攻、20防、20蓄力的标准35打法,打法和用45时没什么区别,都是C5蓄无双,无双秒将。标准35出C5的速度和轻45出C5的速度变化不大,依然出得很爽快的,不必担心。而且由于攻击力方面比45大很多,所以秒将的时候更加爽,不斗气的武将一个真无双搞定。斗气和超斗气的武将就最多出多一两个真无双,记得灵活运用战场上掉落的觉醒印和斧头、铠甲之类的物品,由于不能100人斩觉醒,捡到的觉醒印要留到打总大将或者打武将很密集的一处地方才用。
  总之孙坚靠C5和无双就得了,出完C5要注意下身后,出完C5后建议先走走位,特别是人多的地方。
  单挑推荐连招为C5+进化7方无限连。
真三国无双4-魏延使用心得
  本人一向都喜欢魏延(凡是和三国沾边的游戏都是),反骨之相那是老罗给他安的,作为刘备最信任的大将之一,354里的狂战士魏延实力还是十分强劲的。
  1方侧扫,2,3方横扫,4,5方斜扫,6方是前方大范围抡刀(硬直长),进化9,方同C4动作。他的6方都是范围判定,算是普攻破绽较少的角色。但是魏延出招速度并不算快,看起来很机械的感觉,还好由于强力C3的存在,通常只要使用前2方就足够了(C6无限的除外)。在这里特别提下1方,判定主要是在左方,导致他的右边几乎是空挡,个人建议先面朝2点钟方向再对人群出招。觉醒后9方很霸道,清场效果强悍。
  类似C4的大范围吹飞技,这个不多说了。
  JC-倒过来的直升机...,带破防效果,冰住也会立即破冰(感谢达人们的提醒)用来打人下马不错,但由于着地后有个下蹲动作,还是有破绽的,尤其是周围人多的地方。
  C1-移动攻击技,判定基本在左前方,右边是空挡,而且是跳跃前进,一碰就浮空...且没无敌时间,偶尔可以突围用,不过还是不推荐使用。
  C2-挑空技,渣招...
  C3-街舞...,360度大范围连续旋转扫荡攻击,魏延的主力攻击招式,最后一下击中敌人会造成后仰硬直状态,附带玉属性。烧着OR冰冻后继续C3威力十分大,但是收招时间较长,要用无双或飞龙弥补。理论上C3后跳方接C3不出最后一下可以无限连,但是实际效果感觉并不好,至少我用的时候是这样...
  C4-270度吹飞攻击,范围大,出招较快,收招硬直大,需弥补,带玉属性,扫兵性能不错。但由于强力C3的存在,这招偶尔可以玩玩。
  C5-类似左慈和星彩的前方直线穿透攻击,范围小,距离远,击中后敌人浮空且无法受身,带打背效果,带玉属性,出招收招都慢...不建议使用。
  C6-怪异的多段技,只出一下C6为举刀过头360度转刀,附带玉属性,C6+++追加前方大范围吹飞攻击,收招时间超长,不带玉属性。点火后的C6++不出最后一下吹飞攻击的话,可以C6++无限连,单条烧将十分爽,连续使用时要注意身后空挡...
  C3+C6,C3和C6交替循环,边移动边转刀,普无和真无都是大范围浮空型无双。基本上是用来弥补魏延C技的收招破绽的。真无双收招是倒立的大范围火旋风攻击...,落地后可追打。魏延不是个依赖无双吃饭的角色,必要时点一下解围就够了。
推荐装备(武器默认为4级武器):
  炎OR冰玉(本人喜欢带炎) 白虎牙 背水护符 神气环 真空书 飞龙甲(绝对的狂战士装备),魏延十分依赖飞龙甲和真空书的,带冰玉的话点火得靠真无双。新手可以装阳玉,把背水换成玄武,凭借其大范围的C技基本无危险。困难或者困难以下的难度简直就是吹枯拉朽。
5星修罗下战斗心得:
  1.首先他的45加无双所以就更不要吃仙酒,高难度下这类角色无双越长越挂得越快...,理由就是魏延本来就走的慢,45又不加移动,走位相对困难,所以更加需要无双保命。
  2.魏延主战技能就是C3后飞龙甲收招,可接小跳斩或JC。需要放无双时必须放,因为魏延的缺点是出招速度一般收招很慢,走的也慢,飞龙取消C技后落地再起手攻击的速度不行。所以一旦发现落点不好一定要放无双,要不然有时候硬要出手却出不了手的话...,不死也得重伤了(当然你得无双满才行,所以推荐不吃仙酒)。因此使用的时候要注意调整落方向,不要对着人群里跳。
  3.总结:使用魏延靠的就是狂字,凭借其BT的C3横行天下,单条又有C6++无限,当然要和小强类的比还是有不少差距的...但只要适当运用飞龙和无双也可以轻松过修罗5星关。喔~~哇...狂就一个字!
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发表于 2007-6-3 20:43
| 真三国无双4-夏侯惇使用心得
  个人用得最顺手的角色,出招迅捷,感觉还是很好用的。
普通攻击:
  3方、6方是竖砍,其余为大范围横扫。出招速度很不错,一般8方就够了。
  JC:跳起,然后挑起敌人,在空中连斩,和子龙的有些类似,比较找抽,慎用。
  C1:前冲,撞中会有硬直效果,外带一刀横扫。C1++有追加,由一开始的横扫反方向扫回去,带吹飞效果,发动时速度不错,收招有点慢。我一般按一下,多用于逃跑。
  C2:惯例无视。
  C3:由下往上的一刀,范围一般,一般不怎么使用。
  C4:饶身一圈的横扫,范围很不错,出招速度也不错,可考虑使用。
  C5:渣招,范围小的可怜,出招破绽也比较大,收招更是。。。。。
  C6:两次的回旋斩,都带玉属性,但不要指望能提高冰冻几率,第一个斩击后就飞了。。。。个人认为C6才是独眼的精华所在,出招很快,范围大,两段大范围斩击+真空能让你身边空一大片。。。完全弥补了收招的破绽。何况,这招收招很快,即使对方防住了,也完全可以在被击中之前利用迅速的出招完成下一步动作,独眼靠此招成为可以不用飞龙的角色之一。
  返技(感谢hhboy_100帮忙回忆。。。):从左至右身体正前方的一刀横扫,范围不错。
  左右交替的向上挑击,频率很快,最后一下为正前方横扫,收招速度不错,因此他无双如果冰住的话相当的痛,冰玉可说独眼必备。
真无双:
  和无双差不多,结尾招式为横扫后的一个大范围气震,不可追打,收招速度不错。
推荐装备:
  冰玉,真空,背水,白虎,神气,乱极,武器自然是45
  推荐冰玉的好处不用多说,外带乱极能把独眼的无双发挥到极致,这套装备可用于任何难度任何关卡,事实上独眼的装备比较单一,不带冰玉,我偶尔会用C6+阴玩玩,此外炎阳2玉基本不做考虑;C3可以点火,但并没有冰玉+无双效果来得好,阳玉由于C6存在因此没必要装。新手可尝试背水换玄武,神气换活丹或飞龙,弥补武器不加无增且无双槽较长的弱点,一个C6满无双就放,不习惯没有飞龙就用无双保命,如果换飞龙,也可以用C4C6+飞龙轮换出。
5星修罗下战斗心得:
  没什么好说,C6C6,不停的C6就可以了,独眼的普通攻击速度相当不错,能有效弥补3方那不怎么大的破绽,C6后兵多往往一个无双就满了,用无双保命即可,无双没满,就迅速的落跑,独眼移动速度也不错,一般情况下对方追不上你,转移后调整一下,继续C6。冰住敌将后一个无双就是了,没冰住,追上继续C6之,冰住没无双,依然继续C6,两次属性会让推冰块的情况经常出现。无双最好是正面全中,他的无双类似周郎,相当快的左右交替斜向上挑击,可以边打边绕着敌将放,大部分情况下,无斗气将都是一个冰+无双被秒杀,在73甚至可以利用信息延迟秒掉费耀后回马就把戴陵砍成残废。另外,不要忽视C1,虽然没有子龙C1的无敌时间,但独眼C1出招很快,收招速度尚可,因此,C6后,完全可以向没兵的方向一个C1,等敌人追上来你招也收完了,转身一刀下去就是了。觉醒前后无分别,C6就行了,注意觉醒后不要出错就可以了。
真三国无双4-夏侯渊使用心得
  妙才在354S里,是作为一个搞笑型人物存在的,而他的招式有一大半是同大众脸武官剑(当初351的历史遗留原因造成的)。而武官剑正好是四种大众脸中最弱的一种,所以夏侯渊也难逃厄运沾上了这霉运了。
6方和9方:
  除了第3方是经典找抽的直刺外,其他都是多数是斜打,但是很多动作都斜得不够,过于偏向竖,所以范围自然就不乐观了。所以在修罗五星关尤其是兵多将广的,妙才面对许多敌人时不要没事去用6方或9方,安全性不足。
  射排箭。前3箭普通硬直,第4箭致晕。两种排箭的单支箭威力系数都只有2,也就是说,五箭齐中也只有R1+方射一箭的威力……可以被黄忠弓和仙丹加成伤害,但由于系统取整数,所以当伤害很小时加成那部分经常被系统很幽雅地抛弃了,造成无加成的现象。此外冰矢和火矢有效,玉无效。
  挑空,既不快也没范围,可以当不存在。
  连续地斜打攻击,最后致晕。速率并不快,而这个“斜”也过于偏向“竖”,所以还是范围欠缺,人多时不宜随便使用。
  斜打,同武官剑。虽然范围也欠缺,但已经算是能用用的招了,使用时可以控制转脸来加大点角度。
  突风,垂直向上转动浮空。由于突风范围不大,所以人多时少用,单挑敌将可以用用。
  左右连续挥打,范围较佳,其中C6-1有玉属性。由于C6-1太慢导致伪连。但是当装备轻武器时,出C6-1时把脸转向左使敌将在右边,可以变成真连(对修罗祁山司马懿成立);标准的话依然是真伪参半,看伤害而定;重就没法了,伪。
  空中往地上砸,威力和范围都不大,和353里的普遍JC基本没区别。
  动作同武官剑。浮空,范围尚可。
真无双:
  在无双的基础上最后追加击之光圈,可用于解围。
推荐装备:
  一、45觉醒打法:白虎、玄武(可换背水,但仍要有苦战的思想准备)、真空、神气、剩下个随便了。玉的话,对他来说差别不大,对觉醒法来说比较推荐冰玉。
  二、轻35烧血法:白虎、玄武、真空、真乱、剩下个随便(祁山推荐无双铠)、炎玉。
  三、射箭法:老实说不是很推荐。排箭威力小不说,他还没有像黄忠那样的逃跑JC。白虎、玄武、飞龙、冰矢或火矢、剩下个随便(可以是神气等)。
五星修罗心得
  一、45觉醒法:45不加防却有个17级青龙胆拖后腿,所以蓄无双有一定的问题,未觉醒时走位就很重要,出完任何一个整招后都不要马上出下一轮,走开几步再来。若前方敌兵很多就C6,蓄无双较快。而觉醒后就可以对着敌人进行不浮空方连击压制或冰住后真无双袭击。套用句名言:“觉醒时就要像一条疯狗,见人就咬,能咬多少人就咬多少人,能咬多狠就咬多狠!”(出自bo ind)
  二、轻35烧血法:用这个要作好打持久战的准备。C6是主打招,对将可以用C5点火或C6左转脸变真连来打。除了走位外还要注意引诱,不要把一堆将全引一起去,C6中有状况马上无双解围。
  三、C1射箭法:不是很好用。敌人比较分散的关卡可以结合着上两种打法使用,还可以利用各种地形来“捉迷藏”,只是势必造成更长的作战时间。还有就是要注意尽量不要在地势有高低的地方用C1,你站得低了箭射到地就没了,站得高了射不到低处的人。
  总体来说,夏侯渊既没有很解围的大范围招式,也没有强力的高伤害输出招式,出招不快,移动速度也就个卒伯的档次(在祁山作的比较,妙才正好和一个卒伯移动基本一样)。所以平时战斗时游击战也有一定的难处。所以更需要注意对敌将的引诱和对地形的利用(例如祁山司马懿处的营帐,合肥新城的几处阶梯、墙和河)。被排到“四废”之一也是没有办法的事了。
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发表于 2007-6-3 20:44
| 真三国无双4-太史慈使用心得
  吴国的超级猛将太史慈在无双4中绝对是一个备受争议的角色。光荣给于他的招式设定的确非常让人郁闷,不过总归太史慈的实力还是很不错的。
  特别要介绍下他的马C,因为马C可能是太史慈所有招数中将双鞭挥舞范围最大的一招了,加上他的45有蓄力和马术(配合冲撞),马C清理小兵的速度还是比较快的。
  和星彩类型相似的招数,空中小段时间蓄力后,小范围砸地攻击,由于空中蓄力时间稍微长了一点,所以一般用于走位比较好的时候提前释放扎进人堆后在用无双清场。
普攻:通常攻击第2方是直捅,其他均是小范围的横扫或者斜扫,注意4方是一个转身,太史慈攻速不快,所以在糟糕的6方中被小兵偷袭是家常便饭。进化9方是5方之后加上C4的动作。
  气震,多用于打断敌人蓄无双的状态或将敌人震下马。
  垃圾技能
  与庞德一样,上下竖切直线攻击,毫无范围可言,最后一下为身前约180度玉属性横扫,敌人中招后呈眩晕状态。全程有钢体效果。不过总的来说还是渣招,单条也照样不好用。
  双鞭并行向前直捅,威力不错,范围就十分让人汗颜了,估计也就能比董卓的C4稍微大一点吧。
  太史慈主力技能,号称354S最强C5式,拥有1式2HIT的效果,配合冰玉理论上冰冻几率可以提升到75%。杀伤力也极强,蓄无双也非常快。
  首先单手直捅,然后做出一个类似C4的双鞭直捅,第一下和最后一下带玉属性。范围一样让人汗颜。
  用双鞭交替直捅,不浮空,太史慈杀将利器之一。不过人堆里很难掌握位置,需要多加练习,无双的最后的3HIT威力十分惊人。不过万一没把握好角度最后一下没将敌将打飞,后面就只能用C1来逃命了。
真无双:
  浮空,杀将效果不如无双,但是最后的一式炎裂破却增加了安全性。
推荐装备:
安全装备:
  阳玉/炎玉 白虎,玄武,神气,真空,飞龙/神速。
清场装备:
  冰玉 白虎,背水,乱舞极,神气,真空。
个人心得:
  首先要说,太史慈的普攻实在是太糟糕了,所以人堆混战肯定是不行。好在他的45+防+马术+弓术,属于最抗打的一类人。不过还是需要多多跑位。安全打法就是人群外放JC,由于45+蓄力所以敌兵比较多的话一个JC无双就满了,马上就放掉无双,之后重复此步骤。杀将的话多用C5打背+炎玉烧+五方无限,还算比较好打。清场装备对于自己的走位要求就更高了,JC已经无法满足清场的要求,因为敌将中招后会浮空,在用无双来打效果会大打折扣。所以要求不停算准时机在人群外放C5。冰住敌将后用无双秒掉。保持原始无双槽一个C5冰冻+无双,可以秒掉任何无斗气大众脸,包括命最硬的戟武将也是。而觉醒后则需要尽快解决敌将,杀出人群。总之不可以过于恋战。
真三国无双4-徐晃使用心得
  方技很优秀,C技也实用,但无双很废,由于攻击范围大,容易上手。
  他的方技大出大入,范围都很大,安全性高。1、2方都是接近360度的大范围攻击,3、4方为斜斩、5方又回到360度攻击,6方为向前的斜劈。使用进化攻击时,进化6方相当于第3方,如此类推,进化9方的动作同普通6方。跳斩为一般性的斜向下扫,冲刺攻击时会拖着武器滑行,只能攻击右手边的部分。
  动作同C4,范围大。
  JC-很夸张的招式,双手握着武器柄部在空中不停的旋转攻击敌人,持续时间长,除了第一下外后面N下攻击都可以破防,着地后硬直非常短暂,能马上接连招。但由于角度倾斜,身后是破绽。如果身后有敌人建议马上转向。
  C1-喷烟技,带刚体效果。拿着轻45时发动很快,主要用来把敌人震下马或者走位时把跟在后面追杀自己的敌人放倒。
  C2-觉醒后连携成立。
  C3-范围很大的360度攻击,连按最多转4圈,但由于属性在倒数第二圈就发动了,所以最后一圈是没有攻击判定的,因而收招并非表面看上去那么安全。中者气绝,带玉属性。
  C4-大约270度横扫,虽连携成立,范围大,但硬直很长,扫兵专用。带玉属性。
  C5-震起,中者一般浮空,带玉属性。此招攻击范围很小,而且打不中近身的敌人,不推荐使用。
  C6-地系砸地技,中者栽倒,带玉属性。此招伪连很严重,觉醒后也伪连,但由于5方是360度,只要出5方的时候控制好转向,身体不要太接近敌人就不会有危险了。不然的话敌人会趁你蓄力时攻击你的,由于此招不带刚体效果,一旦挨打马上中断。只要你熟习第5方的控制后这招就可以作为主力技了。
  浮空,攻击频率很低,打出的HIT数自然也很低,就算先冰住敌人再放无双,总体威力也不大。真无双带炎属性,收招为击之光圈。真无双收招比普通无双安全。但威力依然很低,主要用来解围。
推荐装备(武器默认为4级武器):
  炎玉 白虎牙 玄武甲 真空书 飞龙甲 神气环(C6J无限连装备)
5星修罗下战斗心得:
  由于是轻45,炎玉可以弥补攻击力的不足,飞龙甲推荐。由于无双废,用原始无双槽就得了。
  由于攻击力低,攻击范围大,C6J无限连首选。出C6的时候,到了第5方要控制好和敌人的距离,不要继续往敌人方向打击,而是反方向打击,由于5方是360度,就算敌人追上来也会被扫开,5方扫开敌人一段距离后就到C6的蓄力时间了,这时敌人一般会小跳斩攻击你,但由于拉开了一段距离,他打不到你的,放心,而当他出手后你的C6应该也成功发动了,敌人中招,然后你马上出小跳斩,之后就是C6飞龙浮空无限连了(浮空连击时,C6出完后向前小跳即可,这样可以连得更稳)。也可以先用C3把敌人打晕然后小跳斩再浮空C6无限连,或者先用JC破防着地后马上接C6,总之先令敌人浮空的方法很多,自己临场发挥。上面讲得那么具体无非是让大家知道如何控制好第5方令C6可以安全发出。只要你熟悉第5方的控制,就算在千军万马中取敌将首级也是轻而易举之事。觉醒后就更容易连了,完全无视身边的敌人,出第5方时也不用顾虑太多,一心一意的对准目标用C6J无限连即可。虽然C6J无限连安全,但世事难料,难保连击过程中不会被人偷袭,所以装个玄武提高安全性,但这套连招总体来说安全系数还是很高的。
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发表于 2007-6-3 20:45
| 真三国无双4-袁绍使用心得
  名门袁绍,在3代被称为刘备量产,但在4代的实力绝不屈居刘备之下。
  说他拥有全武将中最优秀的普攻也不过分,从1方到进化9方,不是斜斩就是横斩,性能不是一般的优秀。和董卓一样,也是可以单纯的靠普攻就很容易蓄满无双的人。冲刺攻击为斜劈,范围较大,小跳斩同大众脸文官(这两种攻击方式大部分的剑系君主都一个样)。
  一下横斩,动作类似第三方。再哆嗦一次,4代的反击意义不大,基本上可以不用。
  JC-速度很快的斜向下攻击,着地后向前跳一下,有点像星彩的JC。硬直短,如果带飞龙的话可以考虑出此招逃跑,但袁绍不需要用到飞龙甲,所以此招使用率不高。
  C1-这招我不知道怎么说他好了,好像个傻瓜 = =,移动攻击技,蓄力时有无敌时间,可以用来逃跑,虽然动作猥琐了一点。
  C2-基本浮空技,伪连。一向的原则:请大家无视C2。
  C3-动作依然是大部分剑系君主那个难看的C3,连按容易打偏,收招为两下大范围的横扫,带玉属性,中者气绝。单挑时可以用用。
  C4-同刘备的C4,斜劈一刀,范围小,被防后会不利,带玉属性,中者吹飞。此招可以无视。
  C5-伪连,但程度不是很严重,觉醒后连携成立。中者一般浮空,带玉属性。此招近身时很容易打背,单挑专用。注意此招判定范围绝大部分在前方,身后是破绽。
  C6-震之光圈,中者天系スタン,带玉属性。觉醒后连携才成立。虽然伪连,但由于第5方是大范围的横扫,即使被挡也没什么不利,而且收招的速度比刘备快多了,可以放心使用。此招清兵首选。
  普通无双和刘备的无双类似,都是不浮空的,收招的那一刀可以吹飞敌人(但最后一刀是伪连)。真无双依然是不浮空(剑系君主的强势所在),乱舞极书推荐,收招为360度大范围浮空,敌人受身可能,如果敌人不受身的话就可以继续连击了。
推荐装备:(武器默认为4级武器)
  冰玉 白虎牙 背水护符 乱舞极书 真空书 神气环
  尽量把敌人固定在地面吧,充分发挥他的无双的威力,觉醒后真无双威力更加恐怖。
5星修罗下战斗心得:
  无双槽保留初始无双槽155点就可以了(前提是用4级武器不带青龙胆带乱舞极书)。
  用法和董卓大同小异,用普攻蓄无双,蓄满无双后对着敌将出进化7方然后马上接无双,如果敌将挡住了就老规矩一边打一边绕背,一般的大众脸一个无双可以收工了。人多的地方先走位,在修罗下要时刻记住一点,不要把自己的背朝向敌人!用C6或者普通攻击蓄无双,无双秒将,其实用法都很简单,必要时注意下走位就是了。
真三国无双4-张飞使用心得
  张飞的普通攻击的缺陷在于前两方的范围,由于第二方的攻击方式是用武器的尾部来攻击,自然范围十分小,破绽也由此产生,而后四方范围相对较大。其进化九方与其C4的攻击方式类似,过程不能用飞龙CANCEL掉。
  总体上来说,张飞的普攻速度较慢、除了前两方之外其余范围都较大,因此保证两方的安全是十分重要的。
  张飞的反击类似于他的第六方攻击。
  张飞的JC上是在空中单手执武器垂直向下匝地攻击,范围一般。
  张飞的C1属于喷烟技,强硬度非常高,中者会原地栽倒。而且除了无双和C技结末式之外的其他招式均不能将其中断。此招非常实用,是突破重围行之有效的方法,最大限度的弥补张飞行走缓慢的缺点。
  比较普通的挑空技,一般不 推荐使用。
  张飞的主力技能,左右挥舞武器攻击,频率很快,可以绕圈进行。结末式会出现蓝色的光圈—震之光圈,中者会当场[天系スタン]。再继续追打就会变为浮空状态。
  范围比较大的转身吹飞攻击,中者向四周吹飞。
  此招式会产生震起—地上会出现震气,实际判定范围要小于光影产生的范围,判定高度也很低,中者一般浮空。
  用单脚砸向地面,会出现地震的地系匝地技,中者原地载倒,此招蓄力时间比较长。
  张飞的无双和真无双都带有浮空状态,左右挥舞武器的交替攻击。真无双带有炎属性,且其结末式会出现击之光圈—一个***的光圈,中者会向四周吹飞。
推荐装备(上级向):
  炎玉、白虎、背水、真空、乱极、神气
  新手为安全起见可以将炎玉换成阳玉,背水换成玄武。
5星修罗下战斗心得:
  以上级向装备为主。C3是张飞的主力技,在面对众多敌人时可以考虑C1+C3绕圈(建议一点就放)+无双。C1的使用可以有助于迅速调整好位置,有利于C3的安全使用。由于张飞攻击力高,又佩有背水,C3下来基本无双已满。敌人一旦中招燃烧后仰,可以立即追加无双攻击。
  用好C1是关键,尤其是被追时,一个C1就可以迅速脱离困境,对于上马,调整下一步走位是十分重要的,在祁山这样人员密集的地方尤其关键。另外还是要老生常谈,战场四周的掉落品,觉醒印、包子的位置也需要时刻注意,它们也是获得战场主动权的关键。
本帖最后由 笑嘻嘻 于 2007-6-3 20:46 编辑
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| 真三国无双4-左慈使用心得
  左慈普攻除二方和六方外都有不错的角度,攻击范围中等,缺点是出招速度偏慢。进化攻击为C4,可以用飞龙甲Cancel,而且也可以带玉属性。
这个返技比较特殊,有五段。威力系数为5*5,比一般的返技高。而且有五段那么判定时间就长了,354返技普遍存在判定过短的毛病,返个无双最后一下经常是两不相伤,左慈返技就没这问题。
  持续推火球直到落地,可以有Nhit,但威力很低。中一下是摇晃倒地,再中就浮空。其实如果带了飞龙,用JC来Cancel是很不错的,但左慈用不着飞龙。
  按一下蓄力键为炎气球,按两下为冰气球。看准时机给无双点火,或者冰人用。
  咒符前方交叉攻击,结末式带玉属性,中者晕眩。C3—1不是真蓄力式,不能打断敌将蓄无双状态。这招基本没什么用。
  主力技。有三段攻击,每段发射五道激光。每道激光都带玉属性,中一道激光晕眩,再中则浮空。范围大,射程远,蓄无双超快,近身攻击可以打中2-3道。可惜出招较慢,伪连。收招则硬直不大,C4近身时可以打背,远了被防也没危险,因此基本不需飞龙甲。但毕竟激光之间有缝隙,偶尔也会出现小兵在C4后毫发无伤地来到身边打你。
  距离超远的冲击波,覆盖角度则和突风震起差不多,基本上正前方都能打到。带玉属性,中者转动浮空。对着一群朝你冲过来的小兵用C5不错。这招还有超强的打背判定,如果前面几方敌将防住,而相对距离又不足以让C4形成打背,那么就出C5来冰人吧,当然你必须确保收招能安全或者有无双可放。另外,左慈冲刺攻击也是一个冲击波,同样可以远距离攻击和打背,但会吹飞敌人,不能追击,且不带玉属性。
  按一下蓄力键是和孙策黄盖C5一样的效果,自带炎属性,中者转动浮空,但伪连,也没有任何打背判定,收招硬直很短;再按一下蓄力键追加一个裂破,带玉属性,中者吹飞,出招和收招都很慢。通常只按一下蓄力键来点火用,但也要祈祷敌将不防才行。
  咒符绕着身体转,不停马,实用性不错。平时赶路时可以顺便用来蓄无双。左慈不能一下撞死一个弓箭手,但撞+马C就可以。
  浮空,但攻击频率快,因此伤害不错。持续式为咒符绕体转动,结末式为落雷。
真无双:
  也浮空,持续式同无双,结末式为5火球+5冰弹+落雷。发火球和落雷时敌人都有可能受身。
另外,左慈无双虽然攻击频率快,但要4combo才算一个循环,因此无双冗余值却很高。用45时无双槽只要维持原长180就行,但即便如此,依然有整整30点冗余值。所以若是为他打造35,那么加14点无双就够了。
推荐装备:
稳定型:
  冰玉,白虎牙,玄武甲,乱舞极书,铁甲手,神气环;
秒将型:
  冰玉/阳玉,白虎牙,背水护符,乱舞极书,真乱舞书,神气环。
五星修罗战斗心得:
  武器使用45。虽然不加攻和无双加得过多有点遗憾,但左慈觉醒战力超强,没理由放弃45。
稳定型装备只要稍微注意下走位,不要过于被包围,C4便可以放心使用。当然攻击据点里不要冒险,用无双解决掉。冰冻后无双杀将。
  用秒将型装备可以秒无斗气大众脸。步行的先撞+马C,骑马的就先马C打下来,然后下马放个真乱就解决了。既然都是秒,那么冰不冰就无所谓了,可以带阳玉。这种装备用C4要非常小心,走出人群再用。对斗气将两个觉醒真乱即可解决,若是先冰住,则一个觉醒真乱便可秒杀。
  祁山玩全程觉醒的话,真乱派不上用场,可以换成孙子兵法,不过要注意控制KO数,避免出现地上躺着两个觉醒印的局面;或换成玄武甲亦可。
真三国无双4-张角篇
  大贤良师张角由于有用的招很少,因此被很多人列为“四废”之一。我来谈谈用法。
  张角无论6方还是9方都不太拿得出手,第2方、第4方、第5方这些都是出了名的找抽招,不是直刺就是竖打。所以张角显然不能在五星修罗随便出6方或9方。
  返技在354里由前作的C2动作变成了6方动作,范围是大了些,但354返技的实用性比前作下降不少,所以仍然没有什么大的实用性。
  在空中扔一圈火球,说是一圈,其实每个火球还是有一定的间隔距离的,而且即使跳得很低也有近处的死角打不到人,再加上火球本身威力系数很小,所以不太实用。
  解围的喷烟技,算是他的实用招了。
  挑空,没范围,基本可以当作不存在。
  张角最拿得出手的招。C3-1和C3-F都是正规C招,可以打破对手的钢体状态且能被仙丹和铁甲手加成,光圈因是天系スタン状态也可用于点火。但比较郁闷的是张角C3的其他中间式都不自带钢体(很多角色都自带的)。
  和前作相同的喷火动作,但性能却下降不少,一是射程近了,二是每个火球威力系数只有1。
  很有个性的“黄天当立”,但范围太小,装真空书后更有打不到贴近的敌人的问题。
  大范围的喷火。问题是,通常张角没机会在人群中安全出到C6……
  中间式是单个火球发射,结末式是喷火,火球威力系数很小,所以张角的无双伤害输出不行。
真无双:
  结末式变为喷两圈火,基本和无双没什么大区别。
  因为张角真无双结末式持续时间长,根据无双结末式消耗的无双值=“终值-始值+1”,会耗掉大量的无双值。所以要么不放,要放干脆按全了,要不然少出几下中间式,无双槽还是一样耗得见底。此外张角无双既不强,一般无双和真无双又并没什么质的差别,而且一般无双本身就有炎属性了,所以真乱舞书和乱舞极书都不推荐。
推荐装备:
觉醒战术:
  45、白虎、玄武、神气、真空、剩下的随便。玉的话,要杀很多斗气将的(如祁山)推荐炎,将很多但都没斗气的可以用冰,要安全的用阳。
不觉醒重35战术:
  重35,最好能带攻、防、蓄力这三项、白虎、玄武、真空、仙丹、剩下个随便(祁山推荐无双铠)。重35加白虎和40级仙丹能让他的C3变得杀伤很强,祁山的亲卫队长也顶不住三次光圈。杀伤强,蓄无双也就快,出现情况时也更能应对。重35又能保护他C3的中间式不被断。
五星修罗下战斗心得
以我个人观点,张角主要有两种战术:
  一.带扇硬顶重35法。这个打法是装重35全程硬顶着出C3(当然是只按一下那种),让扇子MM在后面回血,颇有网游中战士在前顶怪牧师在后加血的味道。该打法是张角最凶猛的打法,8分钟以内全灭计败祁山也没什么大问题(我最快7分59秒,漏了个张虎)。这时的张角只要注意两点:1.当你硬顶时看到很多人举刀要马上无双;2.当你C3盯着一个敌将打而背后有个别小兵在不断打你时,只要他没出C招就不要放无双,让出到C3-F的光圈去对付他就行,除非你真的空血了。
  若是不带扇子,则需要尽量避开敌将群,尽量对敌将逐个击破,张角毕竟不是大乔,想装个重武在将群中长时间不挨打是不大现实的。还有就是无扇时就要走位,要尽量保持背后没人,各种地形也都要利用起来。
  二.觉醒法。说实话我并不推荐这打法。原因有两点:
  1.用这个就要用45,张角的45的质量恰好能在354全人物45中排倒数第一。而张角最拿得出手的C3,也因为45是标准而失去了对中间式的保护,多了份危险。
  2.张角的觉醒战斗力不强。一般来说,觉醒状态的人,通常有这么几种主要战斗方式:(1)普攻快速不浮空伪无限屈(如大乔等人),张角因为普攻性能太差,且因判定始值关系不能加快多少出招速率,因此本项比其他多数人要弱;(2)强力真无双或者冰冻后真无双强袭。张角的无双火球威力系数是7,比一般人的15差远了,即使觉醒,也完全没法作为主力招式。张角觉醒还是只能C3主打,而45是标准,觉醒了也并不比加攻和蓄力的重35强到哪儿去,况且还有C3中间式还不受重量和觉醒影响。
张角要用觉醒,或者是无扇觉醒,那么对敌将的引诱和击破敌将的位置就需要考虑了。而且作战时依然只能C3为主、C1和无双为辅,这时的张角还要多走位,不能被合围,被围时大多需要马上要用C1或无双解围后走出重围才好出招。只有在觉醒时才能C3硬上,但无扇时也要注意依然不能被合围。张角C3毕竟不能像大乔9方那样一觉醒就肆无忌惮了。这种打法要全灭祁山通常要很久,而且运气因素更高。
  张角的基本打法就是C3主打,C1和无双为辅助。其它招式在难度不高的关用用可以,在祁山还是暂时先忘记它们。
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发表于 2007-6-3 20:48
| 真三国无双4-庞统心得
  庞统是一个主要靠无双吃饭的武将,因为他普功的软招和漏洞太明显,导致他的打法很受局限,C1可以蓄无双是光荣给他的小灶,从这个侧面可以看出他进攻乏术
  1方是一个270度的横扫,4点钟和5点种的方向是空挡
  2方是和孙坚的C4一样,把仗向后一插,直线攻击,距离短,范围小
  3方是顺势倒地向前方的一个竖劈
  4方是接着的一个后手起倒立用脚攻击,(这是软招,觉醒也会被攻击而浮空) 5方是起倒立后的向前推拳 6方是屈体前空翻两周,也是个软招,不推荐使用。 进化9方同C4的动作,庞统很少用到进化9方,飞龙可以取消,第9方有无敌时间,但本人很难验证,经常被打断
反击: 和C4是一样的大范围吹飞技,如果是用重武,他是蓄无双最快的方法。本人在修罗白帝和祈山测试,175的无双槽+20的武器无双值一个反击就能蓄满。
  JC-是跳起踩在武器上向前滑行,据说空中滑行是无敌的,这是他主力的战术技和走位技,当然也是逃跑技。
  C1 -绿色的气球弹,出招和收招都有硬直,中者转动浮空,可以蓄无双,但不能被仙丹加成.
  C2 -挑空技,但是判定范围小,不要用
  C3 -直体倒立前滚翻+撑竿360度回旋腾空了望,中者气绝,收招同样会被敌人打浮空。这是他在任何难度的主力战斗技能。
  C4 -倒立向上转体360度,大范围吹飞技,有2点注意:1是软招,容易被打浮空,2贴近身体的一个身位没有攻击判定,也就是打不到人。
  C5- 绿色大气球,浮空技,带玉属性,群战不推荐使用,单挑的主力技能,可接4方或5方无限连,不过有那么强力的无双,很少用到这个无限连。
  C6 -360度的旋风攻击,中者吹飞,带玉属性,但小心出招前被打浮空,走位好可以一用。
无双: 连续的旋转旋风大范围攻击,中者原地起降不能受身,可惜收招太慢放无双时不能移动 真无双和普无一样,最后一下是转动浮空,落地可以追打。也可以觉醒进行无双接力。
推荐装备(武器重35,攻击,防御,无增,体力用vb大人的编辑器编辑出来的)
冰玉,白虎,背水护符,乱舞极书,真乱舞书,青龙胆,
(新手用此装备便可下5星修罗,并且杀将速度很快。在战斗心得里我详细讲解。要是在保险点就把青龙换飞龙)
5星修罗下的战斗心得:
  我们分析一下庞统的进攻套路,前2方适应性很强,后面的几方要配合绝好的走位才可使用。因为3方到4方的过渡很容易被打浮空,并且C4有软招和判定不能,这样导致庞统出到3方时会很尴尬,出C技和继续出方都不理想。无双的魅力就在于发挥每个人物的特别之处,他有那么优秀的无双和JC以及C1,当然要围绕无双来制订打法。
  我对上级向的理解,一个高手不仅仅是看他杀将快,费血少,这仅仅是一个方面。高手要对游戏有着深刻的把握和见地,对每一个战场的熟悉程度。如何有效提升我方士气,合理利用战场的资源:华佗膏的位置,觉醒印的位置,哪个将领掉觉醒印,巧妙的利用战场信息的延时(这点在道书和麦城作用明显)。
  最后说一下庞统的心得,无双槽推荐175长度,(听砖神大人的话,进步快)依据上面的那个装备,在5星修罗非总大将和斗气将,其他将领中一次基本是挂,如果没有挂在下来时追打一个C3也挂了,而任何斗气将和总大将都挨不住3个无双。无双用没了可以上马用马功蓄无双,也可以把青龙换成飞龙用C1+JC来蓄无双。
  之所以用重35是因为他的45不加无双和攻击,而觉醒后也主要是靠无双,无双消耗了觉醒的大部分时间,在没有觉醒的时候杀将就没有上面的装备舒服了。祈山庞统用45能好一点,聚集到一起,觉醒后2个无双就差不多100人了,其实全程觉醒是一个技术性挺高的活,怎么能不浪费觉醒的时间,做到每1秒的合理化,而不是浑身放着黄光站在印上等着吃,或者被敌人追着满地跑,那个刚才的印掉哪了………
  用重武有利于对战场资源的合理把握,即便是祈山,一样可以用重武过
真三国无双4-护卫养成研究
护卫在Lv1~6时,分别持有Lv1、Lv2、Lv2、Lv3、Lv3、Lv4武器
护卫特技
回复 护卫兵倒地起身后,如果血100,则有50%的概率HP+50
猛攻 护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2
铁壁 护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2
心眼 连段数+3(1P、2P同时带心眼护卫则+5)
推举、献品、探武 不再赘述
护卫等级
称号 强者
称号 达人
称号 修罗 “回复、猛攻、铁壁”中随机学会一种
防130 称号 冰将,属性 冰
攻140 称号 炎将,属性 炎
无双150 称号 阴将,属性 阴
体力320 称号 阳将,属性 阳
否则 猛将
防160 称号 冰王,属性 冰 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
攻165 称号 炎王,属性 炎 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
无双170 称号 阴王,属性 阴 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
体力350 称号 阳王,属性 阳 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
否则 武王
能力全满 称号 真无双 随机学会2个未学会的特技
否则 称号 无双 随机学会1个未学会的特技
初始能力由护卫使用的武器和类型(奇才、神童、俊杰和秀才)唯一决定
 男*** 体力 无双 攻击 防御
俊杰 205 90 32 22
秀才 215 100 34 24
神童 225 110 36 26
奇才 235 120 38 28
 男杖 体力 无双 攻击 防御
俊杰 185 110 24 30
秀才 195 120 26 32
神童 205 130 28 34
奇才 215 140 30 36
 男*** 体力 无双 攻击 防御
俊杰 195 100 28 26
秀才 205 110 30 28
神童 215 120 32 30
奇才 225 130 34 32
 女剑 体力 无双 攻击 防御
俊杰 200 90 30 24
秀才 210 100 32 26
神童 220 110 34 28
奇才 230 120 36 30
 女扇 体力 无双 攻击 防御
俊杰 180 110 22 32
秀才 190 120 24 34
神童 200 130 26 36
奇才 210 140 28 38
 女弓 体力 无双 攻击 防御
俊杰 190 100 26 28
秀才 200 110 28 30
神童 210 120 30 32
奇才 220 130 32 34
能力升级只和护卫的属性有关(就是“一国奇才”这种属性)
升级系数t1    1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 平均
俊杰 20~40 30~55 40~70 50~85 60~100 55
秀才 23~53 26~56 29~59 32~62 35~65 44
神童 30~70 25~60 20~50 15~40 10~30 35
奇才 90~100 90~100 90~100 90~100 90~100 95
类别系数t2 体力、无双、攻击、防御分别为50,28,52,54
该项能力有特长 升级提升值=(60*t1/100+40)*t2/100
该项能力没有特长 升级提升值=(60*t1/100+10)*t2/100
(三国XX就表示某三项能力有特长)
比如说,奇才护卫,非特长能力平均能提升170点左右(无双大约是80多),而特长能力肯定能提升到MAX,因此天奇必然会成为真无双
而神童非特长能力平均能提升80点左右(无双大约是45点不到),而特长能力平均是150左右
天下非奇才还是有可能练到全满的,换言之,这种护卫是有可能练成真无双的,比如男***天俊和男***天秀。
(不过这个结论只是理论上的,实际的概率比收到天奇扇还要低。。。)
不过像扇mm,只有奇才才可能炼成真无双(主要是体力不可能达到上限)
总体上来说,最终能力,体力、攻防:奇才俊杰秀才神童,无双:奇才神童秀才俊杰
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| 真三国无双4-ATK修改指南
角色的ATK文件裡每一式占兩行,以下把第一行都稱為00h行,第二行都稱為10h行。
這兩行中每個字節的作用見下圖
“按鍵參數”兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵)
[00,04]=R3(覺醒鍵)
“招式性質”
00=普通攻擊,不可拚刀
01=C招,不可拚刀
02=普攻,可拚刀
03=C招,可拚刀
10=普攻,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
11=C招,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
12=普攻,可拚刀,自帶鐵甲手效果
13=C招,可拚刀,自帶鐵甲手效果
04、06=無雙
05=C招型無雙
08=真無雙
30=衝刺攻擊
40=跳斬
“兵器所需”是指需要幾級兵器才能使出此招
00=任何兵器都能使出該式
E0=2級以上兵器才能使出該式(例如C5)
40=3級以上兵器才能使出該式(例如C6)
20=只有LV2兵器才能使出該式(如持LV2時的第五方帶吹飛的)
“招式類別”
00=打擊類,不可帶屬性
01=打擊類,可帶設定的固定屬性
02和03=打擊類,可帶玉屬性
04=效果類,可帶效果自身屬性
05和07=效果類,可帶玉屬性
84=似乎和04一樣,暫時沒看出區別
85和87=似乎和05與07一樣,暫時沒看出區別
這次8X系列不再是動作不完全的招式了。
“破防性”
00和01=該式可被防禦
08=該式防禦不能
“出招時機”
這個不能列出代碼,因為這裏的數值是對應著MOV檔中的行數。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。
“收招長短”
指招式判定結束後若還有後續招式則要過多少時間出下一個動作。數值越大隔得越長,若是FF則表示要該式的動作完全結束變回站立狀態後才能出下一式。一般結末式都是FF。
兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區域內(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區域內(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區域內(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[11,00]或[00,11]=身體(打擊類,例如夏侯元讓C1開始突進那式)
[14,00]=右腳
[00,14]=左腳
[14,14]=雙腳
[13,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,13]=左腳部分(用於效果類)
[13,13]=雙腳部分(用於效果類)
[C8,00]或[00,C8]=身體正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)
“威力係數”
不用說了,數值大威力就大
“判定始值”和“判定終值”
這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數,單位是1/60秒。由於354S正常應該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。
對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是[0A,20],那麼先換成十進位就是[10,32],也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結束。
對於效果類招式,由於效果是瞬間發出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現為效果的次數。“效果的次數=(終值—始值+1)×判定點數”。例如諸葛亮無雙中間式每式都是[15,17],所以他每式都發出3道鐳射。
要注意的是一些我標注為“偽效果真打擊”的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設定始值和終值。這類招式也不會存在次數的問題。
“平移•地”
指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。
00—7F之間,數值越大,前推越多
80—FF有反效果,是拉回來,數值越大拉回越多
“飛空•地”
指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的運動程度
不浮空的招式一律為00,有數值的表示浮空高度,數值越大則越高
“平移•空”
指打中【浮空的敵人】時,把他/她推移的程度
數值上和“平移•地”一樣
“飛空•空”
指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運動程度
00—7F之間,是向上浮,數值大則浮得高
80—FF是擊落效果,數值大則擊落得快
“狀態代碼•地”和“狀態代碼•空”
這個自然是打中敵人造成的狀態了
11、13、15=普通硬直(地上專用)
17=虛弱倒地(地上專用)
19、1B=栽倒(地上專用)
1D=搖晃倒地(地上專用)
1F=氣絕(眩暈)(地上專用)
21=轉動浮空(地、空兩用)
23、25、27=一般浮空(敵人可以空中直接受身,地空兩用)
31=天系スタン(地上專用)
38=翻滾浮空(地、空兩用)
67=一般浮空(敵人必須落地受身,地空兩用)
69=一般浮空(敵人可以借牆受身,地空兩用)
“配音”
指出該式時角色喊什麼聲音
00=默不作聲
01=中間式的配音
02=結末式的配音
03=無雙的配音
04=真無雙的配音
05=中招(無硬直)時的配音
06=中招(有硬直)的配音
07=中招(吹飛、挑空)的配音
08=戰死的配音
“配音時間”
指的是出配音的時間,也和判定始值和終值一樣是時間參數,數值大就出得遲
“打擊聲”
指打到敵人時的聲音
06=刀劍類中間式聲
07=刀劍類結末式聲
08=***類中間式聲
09=***類結末式聲
0A=戟、大刀類中間式聲
0B=戟、大刀類結末式聲
0C=鈍器中間式聲
0D=鈍器結末式聲
0E=杖類中間式聲
0F=杖類結末式聲
“屬性方式”
招式帶屬性的方式,必須注意,得要在“招式類別”裏設了能帶屬性的類別,該參數才有用。
00=自帶炎
01=自帶冰
02=自帶陰
03=自帶陽
FF=帶玉屬性或不帶屬性(看“招式類別”而定)
“獲得效果”
指出完該式後自身獲得的效果
00=該式出完獲得戰神斧
01=該式出完獲得戰神盔甲
02=該式出完獲得韋馱天靴
“效果代碼”效果類招式專用
00-前方聚氣效果,偽效果真打擊(曹仁C6)
01-兵器尖端白光效果,偽效果真打擊(趙雲C1)
02-假冒的噴煙技,偽效果真打擊(淩統、呂蒙、曹操、曹丕真無雙結末式)
03-颶風(貂蟬、關羽、趙雲、月英等真無雙結末式)
04-擊之光圈(張飛、呂布、曹仁等人真無雙結末式)
05-斬擊破(關平真無雙結末式)
06-落雷(孫權、大劍、細劍、左慈真無雙結末式)
07-火球突進(這個並不是真無雙結末式)
08-無??
09-太極圖(司馬懿真無雙結末式)
0A-受返技,偽效果真打擊
0B-突風•普通(關羽、薑維、張遼等人C5)
0C-突風•羽毛(月英C5)
0D-突風•花瓣(貂蟬C5)
0E-突風•紅葉(孫尚香C5)
0F-突風•藍葉(甄姬C5)
10-突風•蝴蝶(張郃C5)
11-突風•移動型(淩統C5)
12-震起(張飛、孟獲、龐德C5)
13-小震起(張飛、關羽、星彩、孫策等人JC)
14-藍色震起(夏侯惇、曹仁C5)
15-紅色震起(周泰C5)
16-連環震起(太史慈、許褚C5)
17-白色裂破(趙雲、袁紹C5)
18-白色裂破2(袁紹真無雙結末式)
19-閃電裂破(呂布C5)
1A-紫色裂破(曹操C5)
1B-紫色裂破2(左慈C6-2)
1C-白色裂破3(劉備C5)
1D-白色裂破4(劉備真無雙結末式)
1E-炎裂破(孫堅、孫權C5)
1F-炎裂破2(孫堅、太史慈真無雙結末式)
20-白色浮球(諸葛亮C5)
21-紫色浮球(司馬懿C5)
22-綠色浮球(龐統C5)
23-黃天當立(張角C5)
24-八卦鏡(諸葛亮C3)
25-凍氣波1(左慈真無雙裏那個扔出去的冰)
26-斜刀氣(陸遜、淩統等人JC)
27-刀氣(曹仁C3中)
28-刀氣(曹仁C3-F、貂蟬C6)
29-飛刀(祝融無雙)
2A-火焰(張角無雙中間式)
2B-小火焰(虎戰車?)
2C-白色鐳射•斜(諸葛亮JC)
2D-白色鐳射•平(諸葛亮無雙)
2E-紫色鐳射•大(司馬懿無雙結末式和C3)
2F-紫色鐳射•小(司馬懿C6)
30-紫色鐳射中(司馬懿無雙中間式)
31-巨大白色鐳射(這個居然不是諸葛亮真無雙結末式= =)
32-貫穿•白(魏延C5)
33-貫穿•黑(居然不是左慈C5= =)
34-貫穿•黑2(左慈衝刺攻擊)
35-火焰•斜(張角、祝融JC)
36-火焰•短(張角C4)
37-火焰(張角無雙結末式)
38-火焰(???)
39-音爆彈(甄姬C1)
3A-快速音爆彈(甄姬真無雙結末式)
3B-炎氣球(呂蒙、周瑜等人C1)
3C-冰氣球(司馬懿、曹丕等人C1)
3D-陰氣球(曹丕C10)
3E-陽氣球(諸葛亮C1、C6)
3F-綠氣球(龐統C1)
40-炎氣球的爆炸
41-冰氣球的爆炸
42-陰氣球的爆炸
43-陽氣球的爆炸
44-綠氣球的爆炸
45-音爆彈的爆炸(甄姬JC)
46-音攻擊(甄姬C6)
47-音震起(甄姬無雙中間式)
48-音震飛(甄姬無雙結末式)
49-音吹飛(??沒見甄姬有這樣的啊)
4A-砸地•大(張飛、徐晃、孟獲等人C6)
4B-砸地•小(孟獲無雙中間式)
4C-砸地•吹飛(孟獲、曹仁無雙結末式)
4D-震之光圈(張飛、呂布、張角、關平C3-F、劉備、袁紹、關羽、馬超C6)
4E-吹飛光圈(星彩衝刺攻擊)
4F-一般光圈(馬超馬上C)
50-大旋風(龐統、張遼、大喬C6)
51-小旋風(龐統無雙中間式)
52-中旋風(??)
53-風雷裂破(典韋C5)
54-爆焰裂破(甘寧C5、淩統C6)
55-炸彈(會炸到自己)
56-大炸裂(孫策真無雙結末式)
57-小炸裂(?)
58-中炸裂(?)
59-小小炸裂(孫策、黃蓋C5、關平C6)
5A-疾風裂破(曹丕C5)
5B-噴煙技(曹仁、許褚、典韋、張飛等人C1)
5C-定時炸彈(黃蓋C1-1)
5D-炸裂(??)
5E-扔炸彈•近(黃蓋真無雙結末式)
5F-定向扔炸彈(??永遠扔向地圖北方)
60-扔炸彈•遠(黃蓋C1-2)
61-扔炸彈•小
64-排箭(黃忠C1、C3中間式、夏侯淵C1中間式)
65-光箭(黃忠C3-F、夏侯淵C1-F)
66-空中箭(黃忠JC)
67-炸裂箭(黃忠真無雙結末式)
69-無??
6A-冰矢
6C-無?
6D-投石
6E-還是投石
6F-彩光(扇子護衛C1)
70-小小砸地1(孟獲JC)
71-大火球(陸遜、薑維等人真無雙結末式)
72-凍氣波2(杖護衛、妖術師1方)
73-八卦巨大白色鐳射(孔明真無雙結末式)
74-排箭(連***)
75-小貫穿(星彩C5)
76-黑色貫穿(這個才是左慈C5)
77和78-這兩個不知是什麼,能打到自己
79、7A、7B-同上
7C-投石的石頭砸到地上的效果
7D-無?
7E-被陳倉那電風扇打中的效果,自己損血
7F-無?
80-和7C類似
81-火球(像是合肥新城的石獅子噴的)
82-和7E類似
83-被龍捲風刮到的效果,自己損血
84-另一種擊之光圈
85-炎屬性鐳射(孔明真無雙中間式)
86-炎屬性小砸地(孟獲真無雙中間式)
87-炎屬性大砸地(孟獲真無雙結末式)
88-炎屬性紫色鐳射(司馬懿真無雙中間式)
89-炎屬性音震起(甄姬真無雙中間式)
8A-炎屬性小旋風(龐統真無雙中間式)
8B-炎屬性飛刀(祝融真無雙中間式)
8C-小小砸地2(董卓JC)
8D-吹飛型炸裂
8E-水柱(道術書那關的噴泉)
8F之後就沒有了
发表于 2007-6-3 23:45
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发表于 2007-7-20 12:00
修罗难度生存指南
首先来介绍下修罗难度与其他难度的不同:
1.敌人的攻击力为全游戏最高。
354小兵虽然智商不太高,但也不是弱智。菜鸟们貌然冲进敌窝,没有过高的技术结果就惨不忍睹了!
2.开战前,我军士气很低,敌军很高。
这就导致了如果不能快速提升士气的话,我军就会全面溃败。要提升士气不能光杀人,要完成剧情事件,在修罗难度也要有一定的技巧。
3.场上恢复道具出现几率几乎为0。
在场上几乎从小兵拿不到包子,想从小兵身上刷血那是不可能的了。
虽然只有3样不同,但样样可怕,下面为菜鸟们先介绍修罗难度的生存指南:
前面已经说到了,从小兵身上打不出血,补血的地方只有3个:
第1个补血站:扇子MM的特殊技能,所谓7进7出,旅行杀人必带之人,他的特殊技能就是补血。所以保护扇子不死也是一种能力,当然首先要保证扇子能力够高,最好称号是真无双。不放心的玩家可以将扇子的指令弄成防御,这样她就不会贸然冲上去打人,而是乖乖的防御。攻击状态的扇子补血频率最高,只要看见你发动连击就帮你补一下,高手一般都用这个指令。防守状态的扇子只有在你红血并且攻击人的时候才给你补,优点是保守,不容易死。原地不动完全无视。。。
第2个补血站:补充据点。顾名思义,补充元气的好据点。打开大地图,据点上面画圆圈的就是补充据点。每个补充据点必定有一个救命的包子。最爽的估计就是五丈原蜀军了。
第3个补血站:地图原来装华佗膏的罐子里面装的是包子,具体参照下354地图。
打修罗把人物练满,拿好4级武器,带好扇子MM再出来,部分45不顺手的武将也可以练一把极品35。道具方面白虎玄武[20]神气环是必备的,收招慢有破绽装飞龙,范围不够装真空,要专用无双的装乱极,要在马上的用芜族角等。另外最好要装活丹,红血的时候无双恢复快一些,生存几率就高了一些了嘛。
玉方面也要看人物。下面会有介绍。
重视剧情,要按照游戏的流程去打,不要胡乱冲进一个地方打来打去,帮助NPC,完成剧情事件是很重要的。往往这些事件成功后能加很多士气,这是菜鸟们必须要学会的。
要学会看右上角的地图和士气表。地图中有敌人攻击我方要尽快去援助,一般我方士气不高会马上被干掉。士气表虽然并不能代表一切,但也能了解目前的战况。
当你处于劣势的时候,保护总大将是第1选择,要寸步不离,否则一离开他马上总大将就被敌兵干掉了— —!总大将没有受到攻击,就要适当保护下前线的将军门了。
学会准确有效的使用觉醒。被包围了使用,要快速杀人使用,要逃跑了使用,要上马了使用。。。。。这些都是相当重要的。只要觉醒了,穷追猛打肯定干掉一个武将。
冷静是相当重要的,修罗模式决不能有一点点的失误,别为了一时的耍酷而悔恨不已。。|
新手们千万不要忘记你还有防御,速度慢的人防御比逃有效啊
修罗难度的杀敌速度是一定要有保证的,战场上估计只有你能有一搏之力,新手们可以采用马上清光杂兵,下马和武将单条的游戏方式。
下面是关卡斗气武将的统计[转],碰到一定要小心点
关卡名 斗气武将 斗气武将
凉州之战 马超 庞德
黄巾之乱 张角[攻╳2(濒死)] 董卓(无双模式)
汜水关之战 吕布[攻╳2(半血)][觉醒(濒死)]
虎牢关之战 吕布[攻╳2(半血)][体力恢复(半血)] 袁绍(无双模式)]
[觉醒(无限)]
常山之战 刘备、赵云
吴郡之战 太史慈[攻╳2(1/3血)] 孙策[攻╳2(半血)]
下邳之战 吕布[觉醒(半血)] 曹操(无双模式)
官渡之战 曹操(无双模式) - 关羽千里行 夏侯敦[觉醒(半血)] 关羽[攻╳2(半血)]
马车被毁后 关羽[觉醒[攻╳ 2(半血)] 其余蜀军武将全斗气 孙策幻影战 于吉[幻影] 夏口之战 甘宁[移动╳2(半血)][攻╳2(半血)] 凌统[攻╳2(半血)] [觉醒(濒死)](移动╳2)] [防╳2(半血)]
长坂之战 赵云、张飞[防╳2][体力恢复(3/4血)]
赤壁之战 黄盖 曹操(无双模式)
赤壁逃亡战 曹仁 刘备(无双模式)
合肥之战 张辽[攻╳2(第2次出现后)] 甘宁[攻╳2(3/4血)]
[觉醒(濒死)]
潼关之战 马超[攻╳2(3/4血)][防╳2(3/4血)] 庞德[体力恢复(3/4血)] [觉醒(濒死)] [防╳2(3/4血)]
[体力恢复(濒死)][觉醒(濒死)]
定军山之战:黄忠[体力恢复(3/4血)][防╳2(3/4血)] 夏侯渊[体力恢复(3/4)] [觉醒(半血)] [防╳2(3/4血)][觉醒(濒死)]
樊城之战 庞德[攻╳2(3/4血)][觉醒(半血)] 张飞
徐晃 关羽[攻╳2(3/4血)][觉醒(濒死)]
夷陵之战 甘宁(火计失败前)、 凌统(火计失败前) -
南中平定战 诸葛亮(无双模式) - 天水之战 姜维[防╳2(3/4血)][攻╳2(半血)] - 街亭之战 姜维(包围网成功后) -
陈仓之战 诸葛亮(无双模式) - 合肥新城之战 甄姬、 孙权(无双模式)[攻╳2(半血)][觉醒(濒死)] 曹丕(太史慈传)
白帝城之战 星彩 孙权(无双模式)[攻╳2(半血)][觉醒(濒死)]
马超[觉醒[攻╳2[觉醒(濒死)] 五丈原之战 邓艾(投石机发动后) 姜维(曹仁传)、 司马懿(无双模式) 诸葛亮
典韦:在354中翻身了,最强的C5和C6,清兵跟玩似的。装上神速拿个大斧头也能跑的很快。
推荐装备:冰或阳玉,白虎,玄武,神速,真空,随便
胖胖:本垒打和C5要稍微好用一点,但是速度很慢,被包围跳就很重要了。。特别是装死那一会。。
推荐装备:阳玉,白虎,玄武,真空,神速,飞龙
夏侯敦:有人把他和赵云比较,其实实力都在仲伯之间。C4范围大相当实用,C5视觉效果太大,而且收招过于慢,新手不建议使用。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,神气,活单,随便
夏侯渊:个人觉得他是最废的人。。没范围。。没速度。。打起来非常累,步战只能靠C1+C4来撑撑了。。新手最好还是打马战。
推荐装备:阳玉,白虎,玄武,火失或铁甲,神速[打马战可换成芜族],神气。
曹操:和他儿子一样有个强悍的C5,同样也有个强悍的C6,6下HIT全部附带属性,装冰玉+觉醒冰冻率几乎100%,实在不愧拥有“王”的称号啊。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,真空,铁甲,随便。
张辽:无双不浮空伤害还是比较大的,C3是姜维的改进版,较为稳定。
推荐装备:冰或阳玉,白虎,玄武,铁甲,神气,孙子或乱极。
司马懿:无双虽然不想诸葛那样猛,但清兵效果比他好,秒武将也不赖。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,乱极,神气,活丹
许晃:C3和小强的C3差不多,只不过收招有点慢,可用飞龙来弥补,新手用这一招就足够了,另外清兵也可以用用C6。
女王:女王的招式性能并不实用,C3,C4破绽都太大,C5速度较快但范围过小,C6硬直大,所以只能靠铁甲手撑下了。另外要用JC要把握好跳跃的高度。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,铁甲,神气,真空。
周瑜:美洲狼招式不赖,C3+冰可以磨死一个武将,装真空范围更大,基本上和胃炎的C3叫板了。JC不建议使用,很容易被敌人浮空。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,飞龙,仙丹,活丹
月英:主要是靠无双和C4来斩杀杂兵,C3对对付武将有特效,整体实力不弱
推荐装备:炎或冰玉,白虎,玄武,神气,活丹,乱极
马超:马上超人。。不说什么了。。菜鸟最好别步战。。
推荐装备:随便什么玉,白虎,玄武,芜族,背水,吸气,决影
刘备:C6+冰相当霸道,范围大,对付武将也是首选,多用为妙。无双也不浮空。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,神气,铁甲或孙子,活丹
黄忠:老当益壮的黄忠只靠JC+C1就可以轻松过修罗,C3近战感觉也很不错。
推荐装备:阳玉,白虎,玄武,神气,火失,背水或神速
胃炎:带真空+C3+炎玉同样轻松过修罗。带冰也是可以的,只不过伤血防御稍微差了点。
推荐装备:炎玉,白虎,玄武,真空,神气,随便。
姜维:大众脸的招式,C4属于正面的攻击,不可在群站用。C3按一下清兵效果还是不错的。另外进化攻击也可以用来清兵。
推荐装备:炎或冰玉,白虎,玄武,神气,活单,随便。
庞统:JC+无双同样轻松过修罗。。。没办法,蜀国牛人太多了。。。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,活丹,神速,乱极
星彩:动作虽然稍慢,但是C3+冰和关平的C4一样好用,转来转去,打都打不到。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,神气,铁甲,随便。
张颌:速度S级的角色,逃跑首先不用考虑。C3用来单条,C4被包围了也可以用来逃跑,由于没范围所以加真空效果好点。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,真空,神气,随便
曹仁:传说中4大废人之一,废就废在没什么范围技能,速度慢。AK47只能对付单体,C5,C6华而不实,唯一让人称赞的估计就是无双的不浮空了。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,真空,神气,活丹或乱极。
庞德:马上超人。。无双是清兵的首选,也可以用马上攒无双,马下放无双的方法。
推荐装备:冰玉,白虎,玄武,芜族,神气,随便。决影。
曹丕:动作象是有点卡。。全招试最强的当属范围最大的C5。。曹丕使用的时候要小心一点,多走走位置会轻松一点。
推荐装备:冰或阳玉,白虎,玄武,神气。真空,随便。
赵云:C4的破绽可装飞龙甲来弥补。进化攻击在清兵的时候还是相当不错的。
推荐装备:阳玉,白虎,玄武,飞龙,神气,随便。
关羽:范围相当夸张。也可能是我怎么会用,关羽我也很喜欢装飞龙。C6带冰或阳都相当使用,C4也不错。
推荐装备:冰或阳玉,白虎,玄武,活丹,神气,仙丹或者铁甲。
张飞:C3,C5,C6都很优秀,唯一的不足估计就是速度了

参考资料

 

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