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[CTM输出]求教貼這版本到底多少命中能及格?
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(9319481)
2011-01-19 22:40
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[CTM输出]求教貼這版本到底多少命中能及格?
求教貼這版本到底多少命中能及格?19%了感覺還是少,現在狂暴到底要堆多少命中才合格喲 [s:39]
(818286)
2011-01-20 00:10
字數字數字數
(516972)
2011-01-20 07:06
20%的時候感覺不夠..目前吃烹飪26.50%感覺良好
(5563890)
2011-01-20 08:06
17%就差不多
(6280620)
2011-01-20 09:07
面板命中164(5%),精准26,这个已经在战士区成为比“法师是暴雪亲儿子”更为准确的真理了。
(635007)
2011-01-20 09:08
不到20%我都觉得怒断的和狗一样
个人感觉
(377697)
2011-01-20 09:26
[quote][pid=66499019][b]Post by 追风的反叛 (2011-01-20 09:07):[/b][/pid]
面板命中164(5%),精准26,这个已经在战士区成为比“法师是暴雪亲儿子”更为准确的真理了。[/quote]
你这个是3.3的需求
(1726075)
2011-01-20 09:58
[quote][pid=66499019][b]Post by 追风的反叛 (2011-01-20 09:07):[/b][/pid]
面板命中164(5%),精准26,这个已经在战士区成为比“法师是暴雪亲儿子”更为准确的真理了。[/quote]
現在只要5%命中的說法就好像法師不是blz親兒子一樣不準確,黃字命中都不夠
(2109121)
2011-01-20 10:00
[quote][pid=66496969][b]Post by 废柴一号 (2011-01-20 07:06):[/b][/pid]
20%的時候感覺不夠..目前吃烹飪26.50%感覺良好[/quote]
26.5%命中?哥你敢说下你其他的属性吗?
我还是不相信你有办法现在就达到26.5%???
(1255280)
2011-01-20 10:00
目前 带自身BUFF
命中暴击 双20
怒气只够保持巨力碎击、嗜血、英勇打击
用RB一定会断怒
(503031)
2011-01-20 11:03
[quote][pid=66499019][b]Post by 追风的反叛 (2011-01-20 09:07):[/b][/pid]
面板命中164(5%),精准26,这个已经在战士区成为比“法师是暴雪亲儿子”更为准确的真理了。[/quote]
标题CTM三个大字,你是瞎了吧
(2202183)
2011-01-20 11:39
喂我说26.5%命中能别吹牛么…… 你一身全是命中或者重铸的命中吃命中的药剂+小吃也达不到26.5%吧?
(5681097)
2011-01-20 14:22
命中8%和熟练26就及格了。
断怒不断气是可以自己控制的。
现在我换了几件装备命中18%,26.也没感觉DPS提高有多高。木桩提高了1000秒伤。
问题就来了。这1000秒伤是命中给的吗。其实不是,而且装备的水品提升得到了。
命中高可以操作简单点,仅此而已。命中,加速,致命的收益是直线的还是递减的。在你现有的装备上随便你怎么重铸,能重铸就那么点属性,只要及格,区别能有多大变化。
还是去RAID吧,没RAID活动的时候,多挖矿等赚钱找人做吧。
如果你能把命中堆上26什么的,和别人堆到8%,18%的装备档次都不一样。
H本的装备都大同小意。区别不大。随便你怎么组合,极限值就在那里。
所以DPS要有所提高,还是提升装备,多几件紫色饰品,装备就又上一个水品了。
(5681097)
2011-01-20 14:26
H 本毕业后,命中就11.5左右,多打了不少H本装备,换过来换过去,变化不大。
工程头盔和杀人执照拿到后命中就18%。没什么解释的。
(1504064)
2011-01-20 14:29
我发现不管是16%还是21% 近战mi 的差距不会超过五次。
越到后面,我感觉命中的收益越低。不知道我火星了没。
(613277)
2011-01-20 15:57
技能命中8%,免MISS。
白字命中27%,免MISS。
我现在23%多点,感觉MISS也不是很多,怒气基本上够。偶尔出现断怒,吼一下。
以上是团队战对首领级的命中要求。
现在也不再追求命中了,尝试在现有命中基础上,增加些力量。
(938323)
2011-01-21 00:09
目前来说保持有20%左右的命中就差不多了。
然后就是提升暴击和AP。还有就是楼上有人说了。多提升装备,不然就算给你27%满命中。要是穿着一身346H副本装。你也打不高。
(55847)
2011-01-21 01:28
命中21 左右就可以滿足需求了 我嘗試堆了點急速 效果也不好
(210195)
2011-01-21 01:31
我保持22左右
mi 一次断怒的时候你可以吼一下弥补.
说8%的和说27%,我确实挺想笑的..除了笑没别的了..
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:: [请教] 关于现在这版本熊T的精准到底堆到多少才好?我好象溢出了? ::
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(145819)
2010-09-26 14:47
2个酒杯在早期是很极品的饰品
我刚刚开始的时候也是2个杯子
精准(熟练)26是及格,满分要60
自然是多多益善,但是在不牺牲耐力和敏捷等属性的情况下去堆吧
T9时代,比较难堆,ICC一开,很快可以到38
命中遵循物理的8%,也就是263
堆多了……嘲讽减少MISS吧……呵呵
不过我不会去再多堆了
有个朋友说了精准(熟练)究竟是生存属性还是仇恨属性
在ICC的BOSS招架反击基本都被删去,只有冰龙和女人了
那么这个所谓的生存也就可以另外考虑了。
(377200)
2010-09-26 17:08
我的意思是我现在有双酒杯和黑心
到底是带双酒杯还是黑心加酒杯?
(995874)
2010-09-27 12:27
[quote][pid=61754515][b]Post by yanyi007 (2010-09-26 00:20):[/b][/pid]
對於熊坦克來說...其他坦克大同小異
8%的物理命中=技能不MISS 但是這不是絕對的..我打黑龍MM還是MISS過..只是幾百下來一下而已..
56的熟練(精准) = BOSS級別無招架
26對於物理DPS打背就夠了..坦克的話越高仇恨越好..BOSS招架加速越少..
對於熊來說..有帶精准命中的裝備都不要錯過..當然物品等級差太多的還是放棄吧
= = 嘲諷BOSS要17%的法術命中保證不MISS...
263的命中=8.02%的物理命中=9%的法術命中
加上嘲諷雕紋8%命中= 嘲諷不MISS 不要以為300+命中不加雕紋不會MISS..
曾今400命中(不要問我怎麼來的當時就是有那麼多..依稀記得?.[/quote]
这个完全解决了楼主的问题.
话说我曾455hit小萨依旧未命中.内牛啊~~
(1919357)
2010-09-27 12:30
熟练是最强的仇恨属性啊,26是背后打王的要求,坦当然越高越好啊。当然宝石还是纯耐力
至于命中,263满,嘲讽算法术吧,不过无所谓,老抵抗就插个雕纹吧
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武器战士精准多少才及格
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匿名提问 2009-10-22 21:11:35
武器战士精准多少才及格
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回答 2009-10-22 21:35:18
精准对远程不受益,那些不懂的就要来误人了~
猎人现阶段包括太阳井,满命中142,多了就是益出
一般来说125左右命中就够了,要知道珠宝这个东西,命中不够么换些宝石就好了
而且等你打到后期,根本不会出现命中不够的情况
我现在太阳井前4号装备除了项链,基本毕业,全身插敏插爆的情况命中还有点益出 2009-10-22 21:36:50
战士用什么武器,哪个专精系天赋好,绝对是个最常问到的问题。
首先把武器限定在同等级的武器上。竞技场武器则在最后得出结论的时候再做分析。
斧专效果+5% CRIT。
剑专效果+5% EXTRA HIT。
锤专效果STUN+6 RAGE(目前3.8的锤子接近11%STUN,未来走势也是不能忽略的,BLZ已经确定在以后的PATCH中削弱锤专百分比)
锤专是最特别的,属于控制技能,加上2级锻造锤本身的特效,而且不共享衰减,在单打独斗中能有效控制对方,3V3以下效果明显。而在5v5的情况下,因为必然有更专业的,更可靠的,而不是一个机会那么简单的控制职业加入,战士的不可控制的控制技能优势变得不再明显。为了使锤的特效最大化,战士将不可避免的必须首先选择治疗职业攻击,而对方则可以利用这点对战士设置控制障碍,此战术能非常有效的弱化战士的作用。一个东奔西跑而抓不到对方特定目标的战士是可悲的。5V5 对攻击力的需求则更加旺盛,因为对方有2个以上的治疗,更突出的问题将变成无法快速杀死对方,只要有时间,治疗补得永远比战士砍的快。因此在5v5甚至以上的战场大乱斗的情况下,更多的DPS变得更加重要,剑和斧变得更加有效。
问题回到剑和斧到底哪个DPS更加高,在什么情况下更能发挥作用上。
韧性是新加入的属性,大大改变了PVP的走向,要研究DPS就必须研究韧性。
韧性同时削弱CRIT%和CRIT的攻击力,分别是X%和2X%。
假设你的CRIT在战斗姿态下是30%,因为对方韧性而减弱了10%,剩下20%。同一时间,你CRIT的威力则剩下原来的80%。所以这个时候你对该目标的基础属性就变成20%CRIT以及每个CRIT有160%的普通攻击威力。
用斧专,你会得到额外的5%CRIT,而这5%的CRIT多出来的攻击力则是5%*(2*80%-1)=5%*0.6 / 这个0.6就是你普通攻击了的60%。/
用剑呢?你得到5%的机会增加一个普通攻击的机会,普通攻击不受韧性影响,甚至还能CRIT,因此你近似多了5%的整体攻击力。
再考虑细点,斧专在MS的时候CRIT的话,会比普通攻击多210点;但是同样道理剑专在断筋的时候触发的话则有800点左右的领先。如果每4个MS有1个断筋的话(CD正好接近),可以说这种差别互相抵消。
可以看出,这个情况下韧性削弱了斧专的额外攻击力达到40%。也就是说韧性将削弱斧专攻击力效果,韧性越高越明显。
20%的CRIT+5%剑专 和 25%的CRIT差别在哪里?
特效是百分比,而对特效的投资则希望100%的获得回报,这似乎是一个矛盾,但理解这个矛盾对分析有拨开云雾见青天的效果。
根据投资100%收获的原理,20%CRIT可以理解为每5HIT收获一次CRIT。
5%剑专则是每20HIT收获一次,因此剑专组需要20HIT才可保证收回投资。
25%CRIT则只需要4HIT即得到投资回报。
如果取样100HIT,剑专组可以得到20个CRIT,5次剑专效果,而且,还有0.2*0.05的几率发生剑专的CRIT。而纯CRIT组可以得到25个CRIT。
采样足够大的情况下,剑专组收益更大。如果再考虑韧性对CRIT的削弱效果,剑专的优势就更大了。
然而,战士的PVP却更多的(两个防战对砍20分钟那种情况比较诡异,不予考虑)是一种仅接触几次,仅可以有少数HIT的战斗。你要的不是长远的数字,例如攻击力排名统计;而是眼前这个活蹦乱跳拼命逃离你攻击范围的可恶目标回墓地报道。
因此如何在极少数的HIT数上100%收回投资,成为所谓“更稳定,更可靠”的标准。显然,4HIT就收回投资的纯CRIT组比20HIT才100%收回投资的剑专组更加可靠。谁都不知道有没有机会多打哪怕1HIT,如果那1HIT的剑专没有在这个目标身上触发,那投资就浪费掉了。至于以后这个投资可能在另一个目标身上获利这种问题只有PVE的人才会去考虑,对于PVP战士来说,毫无意义。
综上所述,斧专的优势是更可靠,更早收回投资而不容易浪费。
当考虑到韧性的影响的时候,韧性的渐渐提高会慢慢的削弱斧专数学角度上的优势。而且实际上情况会更糟糕。
韧性的提高意味着HIGH END PVP,在那种5V5团队合作无间的队伍中,HEALER是双份的,必然有专业控制者等等因素都无一例外的把战斗时间延长。时间越长,就越加大了剑专的DPS优势,投资有机会收回了。
因此在高级别的多人PVP中,剑将从各个角度压制斧。
初期我是用斧头对付低韧性的对手,锤子在底端装备的支持基本不能输出高伤害。
竞技场分数高了以后,发现对手韧性都很高,斧头实在无力。然后换锤子,特效晕3秒打断施法不说,多砍一下的所得的伤害,比单纯的暴好多了。
现在s2装备都齐了,准备买把残忍斗士剑去打战场.无数玩家已经证明了,装备好了以后剑的极限爆发力是斧头无法比拟的. 回答 您可能会感兴趣 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 2个回答 - 2个回答
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