《泰坦之旅》技能一览(八) 战斗专精
http://www.gamersky.com 2006-7-19 21:25:51 来源:本站原创
作者:佚名
注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。
战斗专精(Warfare Mastery)
等级1:
武器训练 战斗狂暴 猛攻
等级4:
双持 闪避攻击 忽略痛楚 战争号角
等级10:
劈 决定性的一击 战斗军旗 战斗风暴
等级16:
十字砍 断筋
等级24:
反击 胜利 撕裂 末日号角
等级32:
喧哗 狂热 远古号角
武器训练(Weapon Training)
经过长年累月有关剑、斧和棍棒的训练,容许你更快速的攻击并对敌人的攻击反应迅速。
前置技能:
战斗专精一级
解锁技能:
等级 效用
1 +10%进攻能力,+5%攻击速度
2 +14%进攻能力,+8%攻击速度
3 +18%进攻能力,+10%攻击速度
4 +24%进攻能力,+12%攻击速度
5 +28%进攻能力,+14%攻击速度
6 +32%进攻能力,+16%攻击速度
战斗狂暴(Battle Rage)
每一下敌人的攻击都有可能令你狂暴,狂暴时攻击伤害增加,并且提高进攻能力。
前置技能:
战斗专精一级
解锁技能:
决定性的一击(Crushing Blow)和反击(Counter Attack)
等级 效用
1 8%的机率启动,维持10秒,5点伤害,+50%进攻能力
2 8%的机率启动,维持10秒,8点伤害,+50%进攻能力
3 8%的机率启动,维持10秒,10点伤害,+50%进攻能力
4 8%的机率启动,维持10秒,12点伤害,+50%进攻能力
5 8%的机率启动,维持10秒,15点伤害,+50%进攻能力
6 8%的机率启动,维持10秒,18点伤害,+50%进攻能力
7 8%的机率启动,维持10秒,20点伤害,+50%进攻能力
8 8%的机率启动,维持10秒,24点伤害,+50%进攻能力
9 8%的机率启动,维持10秒,27点伤害,+50%进攻能力
10 8%的机率启动,维持10秒,30点伤害,+50%进攻能力
11 8%的机率启动,维持10秒,33点伤害,+50%进攻能力
12 8%的机率启动,维持10秒,38点伤害,+50%进攻能力
猛攻(O laught)
当使用猛攻作为你的默认攻击时,每一下连续的攻击都会增加攻击的伤害。当不活跃攻击时,猛攻的力量很快便会消散。
前置技能:
战斗专精一级
解锁技能:
忽略痛楚(Ignore Pain)、腿筋(Hamstring)和狂热(Ardor)
等级 效用
1 1次猛攻后触发,1点能量消耗,+10%伤害
2 2次猛攻后触发,1点能量消耗,+15%伤害
3 3次猛攻后触发,1点能量消耗,+19%伤害
4 4次猛攻后触发,1点能量消耗,+26%伤害
5 5次猛攻后触发,1点能量消耗,+31%伤害
6 6次猛攻后触发,1点能量消耗,+37%伤害
7 7次猛攻后触发,1点能量消耗,+42%伤害
8 8次猛攻后触发,1点能量消耗,+50%伤害
双持(Dual Wield)
学会有效地挥舞两把武器。
前置技能:
战斗专精四级
解锁技能:
劈(Hew)、十字砍(Cro Cut)和喧哗(Tumult)
等级 效用
1 12%的机率被使用
2 14%的机率被使用
3 16%的机率被使用
4 18%的机率被使用
5 20%的机率被使用
6 22%的机率被使用
闪避攻击(Dodge Attack)
即使是最坚固的装甲也会有它的弱点,存活的最佳方法是别被击中。
前置技能:
战斗专精四级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率闪避攻击
2 6%的机率闪避攻击
3 8%的机率闪避攻击
4 10%的机率闪避攻击
5 12%的机率闪避攻击
6 15%的机率闪避攻击
忽略痛楚(Ignore Pain)
专注于战斗的激烈当中可以让你忘记物理和刺穿伤害。
前置技能:
战斗专精四级,猛攻(O laught)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%物理伤害抵抗,3%刺穿伤害抵抗
2 6%物理伤害抵抗,6%刺穿伤害抵抗
3 8%物理伤害抵抗,8%刺穿伤害抵抗
4 10%物理伤害抵抗,10%刺穿伤害抵抗
5 12%物理伤害抵抗,12%刺穿伤害抵抗
6 15%物理伤害抵抗,15%刺穿伤害抵抗
战争号角(War Horn)
战争号角的胜利呼唤暂时的令敌人昏迷。
前置技能:
战斗专精四级
解锁技能:
末日号角(Doom Horn)
等级 效用
1 52点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-3.0秒昏迷
2 54点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-3.5秒昏迷
3 56点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-3.9秒昏迷
4 58点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-4.3秒昏迷
5 60点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-4.6秒昏迷
6 62点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-5.0秒昏迷
7 64点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-5.3秒昏迷
8 66点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-5.6秒昏迷
9 68点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-6.0秒昏迷
10 70点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-6.5秒昏迷
劈(Hew)
一个会增加50%伤害的双持技巧。
前置技能:
战斗专精十级,双持(Dual Wield)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率被使用,+50%伤害
2 4%的机率被使用,+50%伤害
3 6%的机率被使用,+50%伤害
4 7%的机率被使用,+50%伤害
5 9%的机率被使用,+50%伤害
6 10%的机率被使用,+50%伤害
决定性的一击(Crushing Blow)
在战斗狂暴时有机会使出致命一击。
前置技能:
战斗专精十级,战斗狂暴(Battle Rage)一级
解锁技能:
等级 效用
1 10%的机率造成16-57点伤害
2 10%的机率造成19-61点伤害
3 10%的机率造成24-67点伤害
4 10%的机率造成27-71点伤害
5 10%的机率造成34-79点伤害
6 10%的机率造成38-84点伤害
7 10%的机率造成42-89点伤害
8 10%的机率造成46-94点伤害
9 10%的机率造成50-99点伤害
10 10%的机率造成56-106点伤害
11 10%的机率造成61-112点伤害
12 10%的机率造成64-116点伤害
战斗军旗(Battle Standard)
抛出一支伟大的军旗激励人心。
前置技能:
战斗专精十级
解锁技能:
胜利(Triumph)
等级 效用
1 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间18秒,180点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收15%伤害,所有技能+1,维持24秒,有效范围12.0米,+40进攻能力)
2 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间20秒,210点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收18%伤害,所有技能+1,维持30秒,有效范围12.0米,+50进攻能力)
3 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间22秒,240点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收23%伤害,所有技能+1,维持36秒,有效范围12.0米,+60进攻能力)
4 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间24秒,270点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收26%伤害,所有技能+1,维持42秒,有效范围12.0米,+70进攻能力)
5 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间26秒,300点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收29%伤害,所有技能+1,维持48秒,有效范围12.0米,+80进攻能力)
6 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间28秒,330点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收34%伤害,所有技能+1,维持54秒,有效范围12.0米,+90进攻能力)
7 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间30秒,360点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收37%伤害,所有技能+1,维持60秒,有效范围12.0米,+100进攻能力)
8 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间32秒,390点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收40%伤害,所有技能+1,维持66秒,有效范围12.0米,+110进攻能力)
9 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间34秒,420点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收45%伤害,所有技能+1,维持72秒,有效范围12.0米,+120进攻能力)
10 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间36秒,450点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收48%伤害,所有技能+1,维持78秒,有效范围12.0米,+130进攻能力)
战斗风暴(War Wind)
使用一个可以击中最多四名敌人的毁灭性转动攻击。
前置技能:
战斗专精十级
解锁技能:
撕裂(Lacerate)
等级 效用
1 75点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-25点伤害
2 79点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-20点伤害
3 83点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-15点伤害
4 87点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-10点伤害
5 91点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-5点伤害
6 95点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,5点伤害
7 99点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,10点伤害
8 103点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,15点伤害
十字砍(Cro Cut)
一种双持的技巧,使用如剪刀般的十字砍同时攻击两名敌人。
前置技能:
战斗专精十六级,双持(Dual Wield)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
2 4%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
3 6%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
4 7%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
5 9%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
6 10%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
断筋(Hamstring)
瞄准敌人腿部的攻击降低他们的奔跑能力并且短时间令他们更易受伤。
前置技能:
战斗专精十六级,猛攻(O laught)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3秒内降低8点防御能力,6秒内降低8点装甲,5秒内降低10%速度
2 3秒内降低12点防御能力,6秒内降低12点装甲,5秒内降低15%速度
3 3秒内降低16点防御能力,6秒内降低16点装甲,5秒内降低20%速度
4 3秒内降低20点防御能力,6秒内降低20点装甲,5秒内降低25%速度
5 3秒内降低24点防御能力,6秒内降低24点装甲,5秒内降低30%速度
6 3秒内降低28点防御能力,6秒内降低28点装甲,5秒内降低35%速度
反击(Counter Attack)
在战斗狂暴时被击中后有机会可以使出反击。
前置技能:
战斗专精二十四级,战斗狂暴(Battle Rage)一级
解锁技能:
等级 效用
1 6%的机率造成18-31点反击伤害
2 7%的机率造成20-35点反击伤害
3 8%的机率造成23-38点反击伤害
4 9%的机率造成25-40点反击伤害
5 9%的机率造成30-46点反击伤害
6 10%的机率造成33-49点反击伤害
7 10%的机率造成35-53点反击伤害
8 11%的机率造成38-56点反击伤害
9 11%的机率造成40-58点反击伤害
10 12%的机率造成45-64点反击伤害
11 12%的机率造成48-67点反击伤害
12 13%的机率造成50-71点反击伤害
胜利(Triumph)
知道你胜利在望,敌人失去了希望,使到他们攻击的力量减弱。
前置技能:
战斗专精二十四级,战斗军旗(Battle Standard)一级
解锁技能:
等级 效用
1 有效范围8.0米,-15%伤害,-15%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
2 有效范围8.0米,-20%伤害,-20%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
3 有效范围8.0米,-25%伤害,-25%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
4 有效范围8.0米,-30%伤害,-30%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
5 有效范围8.0米,-35%伤害,-35%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
6 有效范围8.0米,-40%伤害,-40%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
撕裂(Lacerate)
在战风上加上出血伤害,并增加击中的目标数。需要至少一把武器为剑或斧。
前置技能:
战斗专精二十四级,战风(War Wind)一级
解锁技能:
等级 效用
1 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成19点出血伤害
2 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成27点出血伤害
3 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成35点出血伤害
4 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成44点出血伤害
5 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成50点出血伤害
6 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成58点出血伤害
7 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成66点出血伤害
8 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成75点出血伤害
末日号角(Doom Horn)
战争号角向敌人宣告末日来临,动摇他们的神经,减低他们防御的能力。
前置技能:
战斗专精二十四级,战争号角(War Horn)一级
解锁技能:
等级 效用
1 20点能量消耗,减少敌人生命9%,10秒内降低12点装甲
2 20点能量消耗,减少敌人生命12%,10秒内降低16点装甲
3 20点能量消耗,减少敌人生命15%,10秒内降低20点装甲
4 20点能量消耗,减少敌人生命18%,10秒内降低24点装甲
5 20点能量消耗,减少敌人生命21%,10秒内降低28点装甲
6 20点能量消耗,减少敌人生命25%,10秒内降低33点装甲
喧哗(Tumult)
一种可以攻击3个毗邻敌人的双持技巧。
前置技能:
战斗专精三十二级,双持(Dual Wield)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
2 4%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
3 6%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
4 7%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
5 9%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
6 10%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
狂热(Ardor)
攻击产生的动力使你能更快速的攻击和移动。
前置技能:
战斗专精三十二级,猛攻(O laught)一级
解锁技能:
等级 效用
1 +6%移动速度,+6%攻击速度
2 +8%移动速度,+8%攻击速度
3 +10%移动速度,+10%攻击速度
4 +12%移动速度,+12%攻击速度
5 +14%移动速度,+14%攻击速度
6 +16%移动速度,+16%攻击速度
远古号角(Ancestral Horn)
从这件古老的祖传遗物发出的不祥呼唤,从极乐之地召来英雄的灵魂,使他们再次战斗。
前置技能:
战斗专精三十二级
解锁技能:
等级 效用
1 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,330点生命,300点能量
远古战士能力:47-53点伤害
2 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,360点生命,300点能量
远古战士能力:52-61点伤害
3 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,390点生命,300点能量
远古战士能力:57-68点伤害
4 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,420点生命,300点能量
远古战士能力:62-75点伤害
5 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,450点生命,300点能量
远古战士能力:69-86点伤害
6 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,480点生命,300点能量
远古战士能力:74-93点伤害
7 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,510点生命,300点能量
远古战士能力:79-100点伤害
8 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,540点生命,300点能量
远古战士能力:84-108点伤害
9 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,570点生命,300点能量
远古战士能力:91-118点伤害
10 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,600点生命,300点能量
远古战士能力:96-125点伤害
11 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,630点生命,300点能量
远古战士能力:101-133点伤害
12 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,660点生命,300点能量
远古战士能力:106-140点伤害
13 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,690点生命,300点能量
远古战士能力:115-151点伤害
14 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,720点生命,300点能量
远古战士能力:120-159点伤害
15 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,750点生命,300点能量
远古战士能力:125-166点伤害
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吧主: 共有
请解释一下战斗专精这张图
在贴吧相册里看到这张图,为什么有那么多技能没加?难道没用么?
比如军旗得进阶技能..号角等..
我现在就是打得这个职业..
我觉得比如,号角还是有用得1.5的昏迷时间..对于战士来说事多么宝贵..为什么不加呢?还有旁边那个技能(名字忘了)就是转圈群攻嘛.为什么也不加喃?
2009-2-3 10:21
这个图我也看不懂,狂热不是只加一点进阶不加的么。等待高人解答
2009-2-3 11:20
各人有各人的打法嘛,你看看他的第二专精是什么.
单从这张图上来看,这人基本放弃了战斗专精的主动技能,用的只是军旗,所以可能主动技能都在另一个专精上面吧.军旗派生技能不加我想是因为,我在这吧看到有人说修正BUG之前军旗的派生技能无效...
另外这人物的装备应该是所有技能加6,我想在有这样的装备支持下,怎么配点我看都差不多
2009-2-3 11:26
的确军旗进阶无效
2009-2-3 11:30
后期我喜欢用冲击,其进阶全部加满,狂热就一点足以,进阶不加,军旗进阶不加,以为有BUG,战风一点,进阶不加,伤害低,一点能飞奔过去就OK了,号角一点,进阶加满,武器大师和避闪加满,其他随意!
2009-2-3 11:40
真正实用的也就军旗,冲击,战风少加,号角是要加几点的,多一个群体控制技就是一个质的差距,武器大师必须要。双持真是……不怎么好用,狂暴一两点就行了。
2009-2-4 11:15
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悬赏分:5
解决时间:2010-2-19 00:11
提问者:
我练的是先锋,已经36了,请问一下先锋主要带什么装备?(包含特绿)主要带什么神器?谢谢!
最佳***
平衡补丁一边去
你的等级还比较低,先玩再说吧
先锋攻略(作者:dskaidou)
1.双专精技能分析
这里只做重点分析,关于技能基本说明请参考泰坦立方
(1)战斗专精
战斗专精有着无与伦比的物理输出和OA 攻速加成,强大的近战专精,其中冲击,军
旗都是神技,双持的输出也非常高,至少提高了75%以上的伤害。战斗的缺点在于,
防守补足,自身安全性不是很好,这一点梦幻正好可以弥补。
战斗专精要加的技能:
冲击满 进阶专注楚满 狂热满
战斗狂暴一点
双持系满
战风前期一点 后期随意 先锋的战风也很强力
(2)梦幻专精
梦幻专精对于战系的辅助非常到位,三种梦境光环各有所长。清澈梦境一系的加成使
先锋成了暴击之王,而且还加了闪远,部***决了战斗专精遭遇远程时的头疼。扭曲
现实长时间的控场,是的先锋的安全性不再是问题,提供了非常好的砍杀环境。
梦幻专精要加的技能有:
三种梦境选择其一
清澈梦境系满
扭曲现实本体满 进阶一点
幻影攻击本体和进阶加点比较随意 可以加满 最强群伤技能
总的来说,战斗和梦幻搭配出来的职业先锋,是强大的双持职业。
2.装备方面的选择
先锋是物理伤害输出,装备主要围绕物理伤害来的,下面只推荐算是可以打出的比较
好的装备:
头:阿瑞斯战盔 亚历山大羽毛盔 科尔之脸 阿图克
胸:庐山之日铠 恒猴的白胸铠 伯琉斯铠 亚历山大胸甲
臂:征服者护臂 凿石工护腕
腿:雅典娜战斗胫甲 卓格
武器:堕落者 弗格 (好词缀的绿武器都可)
戒指:娴熟指环 阿瑞斯之戒 强壮词缀的戒指
项链:神怒 麦密登垂饰
神器:阿瑞斯的血泪 博学者的记号 伊斯塔的星辰 暴君之拳(灵魂颤抖也是小神器
装备选择倾向:先锋由于战斗和梦幻的加成,并不缺攻速和OA,所以装备选择上以加
物理伤害和力量的为主,同时兼顾DA和抗性,抗性方面以火抗和毒抗比较重要,穿刺
抗注意不要是负的。
3.具体养成的流程
先锋是有战斗和梦幻专精搭配而来,那么开局自然就有两种:
(1)梦幻开局
这里有之前的一篇梦幻开局攻略,有兴趣可以参考一下,传送门
,我这里再详细说一下梦幻开局的打法。
梦幻开局,推荐开始以扭曲波浪主打,愿意是cd短。开局加满扭曲波浪和第一进阶(
第二进阶不加),然后加幻影攻击和进阶,清小怪很快。bo 战就靠耗,也没与什么
难度。这样到act4都很轻松。act4有令人头疼的马查,此时可以吧把扭曲波浪洗掉加
到扭曲现实和进阶上,依靠幻影攻击和扭曲现实,过act4也应该不是太难。这样就到
了史诗难度。
史诗难度前两幕没有普通act4 难,所以也很简单,这时候把战斗专精点起来,把扭曲
现实本体洗掉只留一点,首先是武器大师满 冲击满 双持系先一点 军旗满,然后从
后往前加满,之后战风1+1 狂热满 专注满 闪避满,这样先锋的技能就成型了。这时
候多留意商店的东西,武器变得重要起来。随着技能逐渐成形,史诗难度应该是不难
的,接下来就到了传奇。
传奇由于自身抗性的大幅下降和敌人抗性提高,可能会觉得打起来累,觉得累可以刷
一刷act1的九头蛇或者龟洞,会出不少好东西。传奇难度技能修修补补就好了,在先
锋技能成形之后,装备不差的情况下,通传奇也是没有难度的。
此外,梦幻开局也可以主扭曲现实,或者直接冲专精条加神罚(拉一堆怪,跑着跑着
就死完了),这里只列出来供参考,不再详述。
下面给出技能加点供参考:
梦幻专精4-》扭曲波浪max 清澈梦境max 幻影攻击1
梦幻专精16-》扭曲波浪max+max+0 龟息max 幻影攻击1+1
梦幻专精32-》幻影攻击max+max 扭曲现实max+max(洗掉扭曲波浪)
战斗专精1-》武器大师 max 冲击max 战斗狂暴1(洗掉扭曲现实本体)
战斗专精10-》双手持刃1 劈斩1 战斗军旗max 战风1
战斗专精32-》战风 1+1 乱舞max 十字斩max 劈斩max 双手持刃max 狂热max 专注max
闪避max 战争号角max+1 断筋1
(2)战斗开局
战斗开局的打法
由于先锋是强力的近战双持系职业,所以肯定有很多人想从一开始就当一个战士来玩
,或者选择了战斗专精再搭配梦幻成为先锋的,所以详细说下战斗开局。
战斗开局,毫无疑问,在砍杀方面有着很大优势,bo 战又快,缺点就在于安全性不
是很好。战斗开局的话 优先点满冲击和军旗本体(军旗进阶有bug 没打修复补丁不
要加)之后加满双持系,战风一点用于冲锋,号角一点可以用来保命。战斗开局 由
于有军旗的存在到普通第三幕之前都没有什么难度。从第三幕开始 怪物明显变强,
这时候要注意了。推荐副手用弓,能起很大作用。
从act3开始,可能就要勤点血瓶了,不要太冲动,怪多了果断插军旗,也可以用弓从
远距离把怪勾过来打,要保证安全。到了提封,战斗开局应该是很简单的,具体操作
是,先吃左上角的战斗神坛,再吃右下角的控制神坛,蒋军旗查到好位置,直接上去
砍。注意躲陨石就好。有刺的时候也别打,砍死提封很快,也可以用个天怒卷轴。实
在不行,拿弓hit and run,磨上半个小时也磨死了,当然,这个不推荐。act4一开
始难度就立马高了,注意插军旗和副手弓的使用,避免一次和太多怪打,同时勤磕血
瓶保证安全。到冥界的马查,大部分战系都很头疼的怪物,一定注意弓箭的勾引,小
心为好。同时,过了这段就变得简单起来。
战系加的差不多就开始加梦幻的技能,可以先考虑加龟息(推荐的梦境)和清澈梦境
系,扭曲现实本体一点,尽快加满进阶,这时候先锋就很强大了。有了扭曲现实的控
场,就有了非常好的砍杀环境,就可以战风或幻影冲过去,扭曲现实石化,之后就是
砍,没什么好说的。史诗先锋技能逐渐成形,没什么难度。传奇修修补补就好。有高
输出和长时间控场,龟息和军旗很高的伤害吸收,传奇也没难度。先锋对于装备的不
是很依赖,很适合开荒,平时留一下商店的装备即可,主要是老兵 鲁莽力量等词缀
。中后期武器考虑吸血,贪吃词缀或者打上阿努比斯的愤怒。觉得到传奇打的有点累
,可以刷一刷小九或者史诗龟洞,出不少好东西。战斗开局大致就是这样。
具体加点(仅供参考):
战斗专精1-》武器大师1 冲击1 战斗狂暴1
战斗专精4-》双手持刃1 冲击max
战斗专精10-》十字斩1 武器大师max 军旗max 战争号角1
战斗专精32-》双手持刃max 劈斩max 十字斩max 乱舞max 战风1+1(后期随意n+n)
狂热max 专注max 闪避max
梦幻专精4-》清澈梦境max 幻影攻击1
梦幻专精16-》龟息max 盗梦者1
梦幻专精32-》时间裂缝max 征兆max 时间变迁max 幻影攻击max+max
战争号角max+1 闪避max
这只是一种加点方式,其实加点很自由的,看各位喜好
4.技能使用技巧
这里只是简单介绍一下先锋技能使用的一些小技巧,由于操作和个人习惯的不同,也
会导致技能使用技巧方面不大一样,以下仅供参考。
梦幻开局前期简单,就不再详述。战斗开局安全性不大好,到act3遇到龙兽比较头疼
,可以先将近战勾过来,用战风接近龙兽法师,速度将其秒杀。前期也不要太冲动,
怪多了果断插军旗,军旗的cd时间不算太长,可以多用用。后期由于有扭曲现实、战
争号角和幻影攻击长时间控制,可以用战风或幻影接近之后扭曲现实控住,然后就是
很随意的砍杀了。
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回答时间:2010-2-18 20:32
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先锋素带
先锋战盔
先锋胫甲
先锋胸甲
建议你去下个《泰坦立方》
仅供参考
龙骑先锋:开荒综合实力 ★★★☆
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Bo 的安全性。
先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。
安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长***兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。
所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 - 心灵接触+1 - 梦幻专精+9 - 幻影攻击+1 - 盗梦者+1 -心灵燃烧+1 - 梦幻专精+6 - 扭曲现实+1 - 扭曲力场+1 - 梦幻专精+16 - 时间裂缝+1 - 神罚+12 - 战斗专精+1 - 武器大师+1 - 战斗狂暴+1 - 战斗专精+9 - 战斗军旗+10 - 盗梦者+7 - 时间裂缝+11 - 清澈梦境+8 -(面对普通难度台风)- 战斗专精+22 - 武器大师+5 - 时间变迁+6 - 征兆+6 - (改用双手武器)双手持刃 +1 - 乱舞+6 - 十字斩+6 - 双手持刃 +5 - 劈斩+6 - 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 - 冲击+1 - 专注+1 - 闪避+1 - 狂热+1 - 断筋+1 - 冲击+7 - 专注+5 - 狂热+5 - 闪避+5
接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。
技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。
参考资料:
回答者:
2010-2-18 19:13
顶神龙~~~!
平衡补丁~~~果然不平衡~~!
回答者:
热心网友
2010-2-18 22:30
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2011 Baidu
《泰坦之旅》技能一览(八) 战斗专精
http://www.gamersky.com 2006-7-19 21:25:51 来源:本站原创
作者:佚名
注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。
战斗专精(Warfare Mastery)
等级1:
武器训练 战斗狂暴 猛攻
等级4:
双持 闪避攻击 忽略痛楚 战争号角
等级10:
劈 决定性的一击 战斗军旗 战斗风暴
等级16:
十字砍 断筋
等级24:
反击 胜利 撕裂 末日号角
等级32:
喧哗 狂热 远古号角
武器训练(Weapon Training)
经过长年累月有关剑、斧和棍棒的训练,容许你更快速的攻击并对敌人的攻击反应迅速。
前置技能:
战斗专精一级
解锁技能:
等级 效用
1 +10%进攻能力,+5%攻击速度
2 +14%进攻能力,+8%攻击速度
3 +18%进攻能力,+10%攻击速度
4 +24%进攻能力,+12%攻击速度
5 +28%进攻能力,+14%攻击速度
6 +32%进攻能力,+16%攻击速度
战斗狂暴(Battle Rage)
每一下敌人的攻击都有可能令你狂暴,狂暴时攻击伤害增加,并且提高进攻能力。
前置技能:
战斗专精一级
解锁技能:
决定性的一击(Crushing Blow)和反击(Counter Attack)
等级 效用
1 8%的机率启动,维持10秒,5点伤害,+50%进攻能力
2 8%的机率启动,维持10秒,8点伤害,+50%进攻能力
3 8%的机率启动,维持10秒,10点伤害,+50%进攻能力
4 8%的机率启动,维持10秒,12点伤害,+50%进攻能力
5 8%的机率启动,维持10秒,15点伤害,+50%进攻能力
6 8%的机率启动,维持10秒,18点伤害,+50%进攻能力
7 8%的机率启动,维持10秒,20点伤害,+50%进攻能力
8 8%的机率启动,维持10秒,24点伤害,+50%进攻能力
9 8%的机率启动,维持10秒,27点伤害,+50%进攻能力
10 8%的机率启动,维持10秒,30点伤害,+50%进攻能力
11 8%的机率启动,维持10秒,33点伤害,+50%进攻能力
12 8%的机率启动,维持10秒,38点伤害,+50%进攻能力
猛攻(O laught)
当使用猛攻作为你的默认攻击时,每一下连续的攻击都会增加攻击的伤害。当不活跃攻击时,猛攻的力量很快便会消散。
前置技能:
战斗专精一级
解锁技能:
忽略痛楚(Ignore Pain)、腿筋(Hamstring)和狂热(Ardor)
等级 效用
1 1次猛攻后触发,1点能量消耗,+10%伤害
2 2次猛攻后触发,1点能量消耗,+15%伤害
3 3次猛攻后触发,1点能量消耗,+19%伤害
4 4次猛攻后触发,1点能量消耗,+26%伤害
5 5次猛攻后触发,1点能量消耗,+31%伤害
6 6次猛攻后触发,1点能量消耗,+37%伤害
7 7次猛攻后触发,1点能量消耗,+42%伤害
8 8次猛攻后触发,1点能量消耗,+50%伤害
双持(Dual Wield)
学会有效地挥舞两把武器。
前置技能:
战斗专精四级
解锁技能:
劈(Hew)、十字砍(Cro Cut)和喧哗(Tumult)
等级 效用
1 12%的机率被使用
2 14%的机率被使用
3 16%的机率被使用
4 18%的机率被使用
5 20%的机率被使用
6 22%的机率被使用
闪避攻击(Dodge Attack)
即使是最坚固的装甲也会有它的弱点,存活的最佳方法是别被击中。
前置技能:
战斗专精四级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率闪避攻击
2 6%的机率闪避攻击
3 8%的机率闪避攻击
4 10%的机率闪避攻击
5 12%的机率闪避攻击
6 15%的机率闪避攻击
忽略痛楚(Ignore Pain)
专注于战斗的激烈当中可以让你忘记物理和刺穿伤害。
前置技能:
战斗专精四级,猛攻(O laught)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%物理伤害抵抗,3%刺穿伤害抵抗
2 6%物理伤害抵抗,6%刺穿伤害抵抗
3 8%物理伤害抵抗,8%刺穿伤害抵抗
4 10%物理伤害抵抗,10%刺穿伤害抵抗
5 12%物理伤害抵抗,12%刺穿伤害抵抗
6 15%物理伤害抵抗,15%刺穿伤害抵抗
战争号角(War Horn)
战争号角的胜利呼唤暂时的令敌人昏迷。
前置技能:
战斗专精四级
解锁技能:
末日号角(Doom Horn)
等级 效用
1 52点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-3.0秒昏迷
2 54点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-3.5秒昏迷
3 56点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-3.9秒昏迷
4 58点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-4.3秒昏迷
5 60点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-4.6秒昏迷
6 62点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-5.0秒昏迷
7 64点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-5.3秒昏迷
8 66点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-5.6秒昏迷
9 68点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-6.0秒昏迷
10 70点能量消耗,有效范围12.0米,1.5-6.5秒昏迷
劈(Hew)
一个会增加50%伤害的双持技巧。
前置技能:
战斗专精十级,双持(Dual Wield)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率被使用,+50%伤害
2 4%的机率被使用,+50%伤害
3 6%的机率被使用,+50%伤害
4 7%的机率被使用,+50%伤害
5 9%的机率被使用,+50%伤害
6 10%的机率被使用,+50%伤害
决定性的一击(Crushing Blow)
在战斗狂暴时有机会使出致命一击。
前置技能:
战斗专精十级,战斗狂暴(Battle Rage)一级
解锁技能:
等级 效用
1 10%的机率造成16-57点伤害
2 10%的机率造成19-61点伤害
3 10%的机率造成24-67点伤害
4 10%的机率造成27-71点伤害
5 10%的机率造成34-79点伤害
6 10%的机率造成38-84点伤害
7 10%的机率造成42-89点伤害
8 10%的机率造成46-94点伤害
9 10%的机率造成50-99点伤害
10 10%的机率造成56-106点伤害
11 10%的机率造成61-112点伤害
12 10%的机率造成64-116点伤害
战斗军旗(Battle Standard)
抛出一支伟大的军旗激励人心。
前置技能:
战斗专精十级
解锁技能:
胜利(Triumph)
等级 效用
1 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间18秒,180点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收15%伤害,所有技能+1,维持24秒,有效范围12.0米,+40进攻能力)
2 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间20秒,210点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收18%伤害,所有技能+1,维持30秒,有效范围12.0米,+50进攻能力)
3 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间22秒,240点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收23%伤害,所有技能+1,维持36秒,有效范围12.0米,+60进攻能力)
4 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间24秒,270点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收26%伤害,所有技能+1,维持42秒,有效范围12.0米,+70进攻能力)
5 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间26秒,300点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收29%伤害,所有技能+1,维持48秒,有效范围12.0米,+80进攻能力)
6 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间28秒,330点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收34%伤害,所有技能+1,维持54秒,有效范围12.0米,+90进攻能力)
7 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间30秒,360点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收37%伤害,所有技能+1,维持60秒,有效范围12.0米,+100进攻能力)
8 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间32秒,390点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收40%伤害,所有技能+1,维持66秒,有效范围12.0米,+110进攻能力)
9 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间34秒,420点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收45%伤害,所有技能+1,维持72秒,有效范围12.0米,+120进攻能力)
10 50点能量使用
战斗军旗属性:存活时间36秒,450点生命
战斗军旗能力:战斗军旗(吸收48%伤害,所有技能+1,维持78秒,有效范围12.0米,+130进攻能力)
战斗风暴(War Wind)
使用一个可以击中最多四名敌人的毁灭性转动攻击。
前置技能:
战斗专精十级
解锁技能:
撕裂(Lacerate)
等级 效用
1 75点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-25点伤害
2 79点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-20点伤害
3 83点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-15点伤害
4 87点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-10点伤害
5 91点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,-5点伤害
6 95点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,5点伤害
7 99点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,10点伤害
8 103点能量消耗,360度攻击,最多4个目标,15点伤害
十字砍(Cro Cut)
一种双持的技巧,使用如剪刀般的十字砍同时攻击两名敌人。
前置技能:
战斗专精十六级,双持(Dual Wield)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
2 4%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
3 6%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
4 7%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
5 9%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
6 10%的机率被使用,90度攻击,最多2个目标
断筋(Hamstring)
瞄准敌人腿部的攻击降低他们的奔跑能力并且短时间令他们更易受伤。
前置技能:
战斗专精十六级,猛攻(O laught)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3秒内降低8点防御能力,6秒内降低8点装甲,5秒内降低10%速度
2 3秒内降低12点防御能力,6秒内降低12点装甲,5秒内降低15%速度
3 3秒内降低16点防御能力,6秒内降低16点装甲,5秒内降低20%速度
4 3秒内降低20点防御能力,6秒内降低20点装甲,5秒内降低25%速度
5 3秒内降低24点防御能力,6秒内降低24点装甲,5秒内降低30%速度
6 3秒内降低28点防御能力,6秒内降低28点装甲,5秒内降低35%速度
反击(Counter Attack)
在战斗狂暴时被击中后有机会可以使出反击。
前置技能:
战斗专精二十四级,战斗狂暴(Battle Rage)一级
解锁技能:
等级 效用
1 6%的机率造成18-31点反击伤害
2 7%的机率造成20-35点反击伤害
3 8%的机率造成23-38点反击伤害
4 9%的机率造成25-40点反击伤害
5 9%的机率造成30-46点反击伤害
6 10%的机率造成33-49点反击伤害
7 10%的机率造成35-53点反击伤害
8 11%的机率造成38-56点反击伤害
9 11%的机率造成40-58点反击伤害
10 12%的机率造成45-64点反击伤害
11 12%的机率造成48-67点反击伤害
12 13%的机率造成50-71点反击伤害
胜利(Triumph)
知道你胜利在望,敌人失去了希望,使到他们攻击的力量减弱。
前置技能:
战斗专精二十四级,战斗军旗(Battle Standard)一级
解锁技能:
等级 效用
1 有效范围8.0米,-15%伤害,-15%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
2 有效范围8.0米,-20%伤害,-20%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
3 有效范围8.0米,-25%伤害,-25%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
4 有效范围8.0米,-30%伤害,-30%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
5 有效范围8.0米,-35%伤害,-35%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
6 有效范围8.0米,-40%伤害,-40%伤害抵抗,-50%昏迷抵抗
撕裂(Lacerate)
在战风上加上出血伤害,并增加击中的目标数。需要至少一把武器为剑或斧。
前置技能:
战斗专精二十四级,战风(War Wind)一级
解锁技能:
等级 效用
1 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成19点出血伤害
2 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成27点出血伤害
3 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成35点出血伤害
4 20点能量消耗,最多1个目标,3秒内造成44点出血伤害
5 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成50点出血伤害
6 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成58点出血伤害
7 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成66点出血伤害
8 20点能量消耗,最多2个目标,3秒内造成75点出血伤害
末日号角(Doom Horn)
战争号角向敌人宣告末日来临,动摇他们的神经,减低他们防御的能力。
前置技能:
战斗专精二十四级,战争号角(War Horn)一级
解锁技能:
等级 效用
1 20点能量消耗,减少敌人生命9%,10秒内降低12点装甲
2 20点能量消耗,减少敌人生命12%,10秒内降低16点装甲
3 20点能量消耗,减少敌人生命15%,10秒内降低20点装甲
4 20点能量消耗,减少敌人生命18%,10秒内降低24点装甲
5 20点能量消耗,减少敌人生命21%,10秒内降低28点装甲
6 20点能量消耗,减少敌人生命25%,10秒内降低33点装甲
喧哗(Tumult)
一种可以攻击3个毗邻敌人的双持技巧。
前置技能:
战斗专精三十二级,双持(Dual Wield)一级
解锁技能:
等级 效用
1 3%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
2 4%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
3 6%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
4 7%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
5 9%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
6 10%的机率被使用,360度攻击,最多3个目标
狂热(Ardor)
攻击产生的动力使你能更快速的攻击和移动。
前置技能:
战斗专精三十二级,猛攻(O laught)一级
解锁技能:
等级 效用
1 +6%移动速度,+6%攻击速度
2 +8%移动速度,+8%攻击速度
3 +10%移动速度,+10%攻击速度
4 +12%移动速度,+12%攻击速度
5 +14%移动速度,+14%攻击速度
6 +16%移动速度,+16%攻击速度
远古号角(Ancestral Horn)
从这件古老的祖传遗物发出的不祥呼唤,从极乐之地召来英雄的灵魂,使他们再次战斗。
前置技能:
战斗专精三十二级
解锁技能:
等级 效用
1 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,330点生命,300点能量
远古战士能力:47-53点伤害
2 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,360点生命,300点能量
远古战士能力:52-61点伤害
3 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,390点生命,300点能量
远古战士能力:57-68点伤害
4 190点能量消耗,3个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,420点生命,300点能量
远古战士能力:62-75点伤害
5 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,450点生命,300点能量
远古战士能力:69-86点伤害
6 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,480点生命,300点能量
远古战士能力:74-93点伤害
7 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,510点生命,300点能量
远古战士能力:79-100点伤害
8 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,540点生命,300点能量
远古战士能力:84-108点伤害
9 190点能量消耗,4个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,570点生命,300点能量
远古战士能力:91-118点伤害
10 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,600点生命,300点能量
远古战士能力:96-125点伤害
11 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,630点生命,300点能量
远古战士能力:101-133点伤害
12 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,660点生命,300点能量
远古战士能力:106-140点伤害
13 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,690点生命,300点能量
远古战士能力:115-151点伤害
14 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,720点生命,300点能量
远古战士能力:120-159点伤害
15 190点能量消耗,5个召唤极限
远古战士属性:存活时间24秒,750点生命,300点能量
远古战士能力:125-166点伤害
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吧主: 共有
请解释一下战斗专精这张图
在贴吧相册里看到这张图,为什么有那么多技能没加?难道没用么?
比如军旗得进阶技能..号角等..
我现在就是打得这个职业..
我觉得比如,号角还是有用得1.5的昏迷时间..对于战士来说事多么宝贵..为什么不加呢?还有旁边那个技能(名字忘了)就是转圈群攻嘛.为什么也不加喃?
2009-2-3 10:21
这个图我也看不懂,狂热不是只加一点进阶不加的么。等待高人解答
2009-2-3 11:20
各人有各人的打法嘛,你看看他的第二专精是什么.
单从这张图上来看,这人基本放弃了战斗专精的主动技能,用的只是军旗,所以可能主动技能都在另一个专精上面吧.军旗派生技能不加我想是因为,我在这吧看到有人说修正BUG之前军旗的派生技能无效...
另外这人物的装备应该是所有技能加6,我想在有这样的装备支持下,怎么配点我看都差不多
2009-2-3 11:26
的确军旗进阶无效
2009-2-3 11:30
后期我喜欢用冲击,其进阶全部加满,狂热就一点足以,进阶不加,军旗进阶不加,以为有BUG,战风一点,进阶不加,伤害低,一点能飞奔过去就OK了,号角一点,进阶加满,武器大师和避闪加满,其他随意!
2009-2-3 11:40
真正实用的也就军旗,冲击,战风少加,号角是要加几点的,多一个群体控制技就是一个质的差距,武器大师必须要。双持真是……不怎么好用,狂暴一两点就行了。
2009-2-4 11:15
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悬赏分:5
解决时间:2010-2-19 00:11
提问者:
我练的是先锋,已经36了,请问一下先锋主要带什么装备?(包含特绿)主要带什么神器?谢谢!
最佳***
平衡补丁一边去
你的等级还比较低,先玩再说吧
先锋攻略(作者:dskaidou)
1.双专精技能分析
这里只做重点分析,关于技能基本说明请参考泰坦立方
(1)战斗专精
战斗专精有着无与伦比的物理输出和OA 攻速加成,强大的近战专精,其中冲击,军
旗都是神技,双持的输出也非常高,至少提高了75%以上的伤害。战斗的缺点在于,
防守补足,自身安全性不是很好,这一点梦幻正好可以弥补。
战斗专精要加的技能:
冲击满 进阶专注楚满 狂热满
战斗狂暴一点
双持系满
战风前期一点 后期随意 先锋的战风也很强力
(2)梦幻专精
梦幻专精对于战系的辅助非常到位,三种梦境光环各有所长。清澈梦境一系的加成使
先锋成了暴击之王,而且还加了闪远,部***决了战斗专精遭遇远程时的头疼。扭曲
现实长时间的控场,是的先锋的安全性不再是问题,提供了非常好的砍杀环境。
梦幻专精要加的技能有:
三种梦境选择其一
清澈梦境系满
扭曲现实本体满 进阶一点
幻影攻击本体和进阶加点比较随意 可以加满 最强群伤技能
总的来说,战斗和梦幻搭配出来的职业先锋,是强大的双持职业。
2.装备方面的选择
先锋是物理伤害输出,装备主要围绕物理伤害来的,下面只推荐算是可以打出的比较
好的装备:
头:阿瑞斯战盔 亚历山大羽毛盔 科尔之脸 阿图克
胸:庐山之日铠 恒猴的白胸铠 伯琉斯铠 亚历山大胸甲
臂:征服者护臂 凿石工护腕
腿:雅典娜战斗胫甲 卓格
武器:堕落者 弗格 (好词缀的绿武器都可)
戒指:娴熟指环 阿瑞斯之戒 强壮词缀的戒指
项链:神怒 麦密登垂饰
神器:阿瑞斯的血泪 博学者的记号 伊斯塔的星辰 暴君之拳(灵魂颤抖也是小神器
装备选择倾向:先锋由于战斗和梦幻的加成,并不缺攻速和OA,所以装备选择上以加
物理伤害和力量的为主,同时兼顾DA和抗性,抗性方面以火抗和毒抗比较重要,穿刺
抗注意不要是负的。
3.具体养成的流程
先锋是有战斗和梦幻专精搭配而来,那么开局自然就有两种:
(1)梦幻开局
这里有之前的一篇梦幻开局攻略,有兴趣可以参考一下,传送门
,我这里再详细说一下梦幻开局的打法。
梦幻开局,推荐开始以扭曲波浪主打,愿意是cd短。开局加满扭曲波浪和第一进阶(
第二进阶不加),然后加幻影攻击和进阶,清小怪很快。bo 战就靠耗,也没与什么
难度。这样到act4都很轻松。act4有令人头疼的马查,此时可以吧把扭曲波浪洗掉加
到扭曲现实和进阶上,依靠幻影攻击和扭曲现实,过act4也应该不是太难。这样就到
了史诗难度。
史诗难度前两幕没有普通act4 难,所以也很简单,这时候把战斗专精点起来,把扭曲
现实本体洗掉只留一点,首先是武器大师满 冲击满 双持系先一点 军旗满,然后从
后往前加满,之后战风1+1 狂热满 专注满 闪避满,这样先锋的技能就成型了。这时
候多留意商店的东西,武器变得重要起来。随着技能逐渐成形,史诗难度应该是不难
的,接下来就到了传奇。
传奇由于自身抗性的大幅下降和敌人抗性提高,可能会觉得打起来累,觉得累可以刷
一刷act1的九头蛇或者龟洞,会出不少好东西。传奇难度技能修修补补就好了,在先
锋技能成形之后,装备不差的情况下,通传奇也是没有难度的。
此外,梦幻开局也可以主扭曲现实,或者直接冲专精条加神罚(拉一堆怪,跑着跑着
就死完了),这里只列出来供参考,不再详述。
下面给出技能加点供参考:
梦幻专精4-》扭曲波浪max 清澈梦境max 幻影攻击1
梦幻专精16-》扭曲波浪max+max+0 龟息max 幻影攻击1+1
梦幻专精32-》幻影攻击max+max 扭曲现实max+max(洗掉扭曲波浪)
战斗专精1-》武器大师 max 冲击max 战斗狂暴1(洗掉扭曲现实本体)
战斗专精10-》双手持刃1 劈斩1 战斗军旗max 战风1
战斗专精32-》战风 1+1 乱舞max 十字斩max 劈斩max 双手持刃max 狂热max 专注max
闪避max 战争号角max+1 断筋1
(2)战斗开局
战斗开局的打法
由于先锋是强力的近战双持系职业,所以肯定有很多人想从一开始就当一个战士来玩
,或者选择了战斗专精再搭配梦幻成为先锋的,所以详细说下战斗开局。
战斗开局,毫无疑问,在砍杀方面有着很大优势,bo 战又快,缺点就在于安全性不
是很好。战斗开局的话 优先点满冲击和军旗本体(军旗进阶有bug 没打修复补丁不
要加)之后加满双持系,战风一点用于冲锋,号角一点可以用来保命。战斗开局 由
于有军旗的存在到普通第三幕之前都没有什么难度。从第三幕开始 怪物明显变强,
这时候要注意了。推荐副手用弓,能起很大作用。
从act3开始,可能就要勤点血瓶了,不要太冲动,怪多了果断插军旗,也可以用弓从
远距离把怪勾过来打,要保证安全。到了提封,战斗开局应该是很简单的,具体操作
是,先吃左上角的战斗神坛,再吃右下角的控制神坛,蒋军旗查到好位置,直接上去
砍。注意躲陨石就好。有刺的时候也别打,砍死提封很快,也可以用个天怒卷轴。实
在不行,拿弓hit and run,磨上半个小时也磨死了,当然,这个不推荐。act4一开
始难度就立马高了,注意插军旗和副手弓的使用,避免一次和太多怪打,同时勤磕血
瓶保证安全。到冥界的马查,大部分战系都很头疼的怪物,一定注意弓箭的勾引,小
心为好。同时,过了这段就变得简单起来。
战系加的差不多就开始加梦幻的技能,可以先考虑加龟息(推荐的梦境)和清澈梦境
系,扭曲现实本体一点,尽快加满进阶,这时候先锋就很强大了。有了扭曲现实的控
场,就有了非常好的砍杀环境,就可以战风或幻影冲过去,扭曲现实石化,之后就是
砍,没什么好说的。史诗先锋技能逐渐成形,没什么难度。传奇修修补补就好。有高
输出和长时间控场,龟息和军旗很高的伤害吸收,传奇也没难度。先锋对于装备的不
是很依赖,很适合开荒,平时留一下商店的装备即可,主要是老兵 鲁莽力量等词缀
。中后期武器考虑吸血,贪吃词缀或者打上阿努比斯的愤怒。觉得到传奇打的有点累
,可以刷一刷小九或者史诗龟洞,出不少好东西。战斗开局大致就是这样。
具体加点(仅供参考):
战斗专精1-》武器大师1 冲击1 战斗狂暴1
战斗专精4-》双手持刃1 冲击max
战斗专精10-》十字斩1 武器大师max 军旗max 战争号角1
战斗专精32-》双手持刃max 劈斩max 十字斩max 乱舞max 战风1+1(后期随意n+n)
狂热max 专注max 闪避max
梦幻专精4-》清澈梦境max 幻影攻击1
梦幻专精16-》龟息max 盗梦者1
梦幻专精32-》时间裂缝max 征兆max 时间变迁max 幻影攻击max+max
战争号角max+1 闪避max
这只是一种加点方式,其实加点很自由的,看各位喜好
4.技能使用技巧
这里只是简单介绍一下先锋技能使用的一些小技巧,由于操作和个人习惯的不同,也
会导致技能使用技巧方面不大一样,以下仅供参考。
梦幻开局前期简单,就不再详述。战斗开局安全性不大好,到act3遇到龙兽比较头疼
,可以先将近战勾过来,用战风接近龙兽法师,速度将其秒杀。前期也不要太冲动,
怪多了果断插军旗,军旗的cd时间不算太长,可以多用用。后期由于有扭曲现实、战
争号角和幻影攻击长时间控制,可以用战风或幻影接近之后扭曲现实控住,然后就是
很随意的砍杀了。
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回答时间:2010-2-18 20:32
回答者:
采纳率:45%
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暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
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龙骑先锋:开荒综合实力 ★★★☆
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Bo 的安全性。
先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。
安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长***兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。
所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 - 心灵接触+1 - 梦幻专精+9 - 幻影攻击+1 - 盗梦者+1 -心灵燃烧+1 - 梦幻专精+6 - 扭曲现实+1 - 扭曲力场+1 - 梦幻专精+16 - 时间裂缝+1 - 神罚+12 - 战斗专精+1 - 武器大师+1 - 战斗狂暴+1 - 战斗专精+9 - 战斗军旗+10 - 盗梦者+7 - 时间裂缝+11 - 清澈梦境+8 -(面对普通难度台风)- 战斗专精+22 - 武器大师+5 - 时间变迁+6 - 征兆+6 - (改用双手武器)双手持刃 +1 - 乱舞+6 - 十字斩+6 - 双手持刃 +5 - 劈斩+6 - 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 - 冲击+1 - 专注+1 - 闪避+1 - 狂热+1 - 断筋+1 - 冲击+7 - 专注+5 - 狂热+5 - 闪避+5
接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。
技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。
参考资料:
回答者:
2010-2-18 19:13
顶神龙~~~!
平衡补丁~~~果然不平衡~~!
回答者:
热心网友
2010-2-18 22:30
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