我有街机游戏模拟器模拟器,怎么添加游戏?

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对模拟器感兴趣的来看看,模拟器基本知识 ...
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0 发表于 2006-8-20 22:47
| 本人说实话没怎么玩过街机,只是经同学介绍开始接触kof的,所以对模拟器比较在行,现在写一点这方面的供大家参考,同时帮忙新人。各位达人请勿见笑
模拟器介绍
1.什么是模拟器:
模拟器就是试图用软件模拟某种机型的内部设计,而模仿则是尝试去模拟某种机型的功能.例如:当一个程序模拟出了街机游戏pacman的硬件环境,并能在其下运行真正的街机pacman的游戏rom,这就是模拟器;如果一个改编了的能 运行在你电脑下的pacman游戏,只是效果和街机相似,那它就是模仿,或叫移植.
2.都有哪些可以模拟的东东?
任何一个内有微处理器的机种都行,只要有能在它上面运行且有趣味有价值的软件,就可以去模拟它,比如电脑,计算器,家用游戏机,街机等等,其实你可以去模拟任何电脑系统,但是有简有繁,比如Commodore和Amiga这些复杂的系统,其模拟器性能将有可能很低.
3.模拟硬件合法吗?
不知道,不过散发roms肯定是违法的.
4.用什么语言写模拟器最好?
用C或汇编.
5.怎么开始呢?
先确定所用的语言,然后搜集尽可能多的关于你要模拟的机型的硬件资料,
然后写出对其CPU内核的模拟,或在网上找别人写好的内核模拟,然后再写
对其周边硬件的模拟,注意此时最好内建一个调试器以便跟踪模拟器的运行, 也许你要用到反汇编,自己写吧,最后就是运行并调试了.
WINKAWAKS使用指南
Kawaks(以下简称kw)这个模拟器恐怕是大家最近听得最多得一个啦,几乎所有最新Dump出来的游戏都与它有关.其出色的性能是令它受欢迎的原因.Kawaks支持所有的CPS1、CPS2游戏以及大部分的Neogeo游戏,而且还在不断地出新版支持新的Rom,模拟器也支持联机.是一个不错的CPS1/CPS2/NEOGEO的模拟器,其优点是文件体积小,且要求配置不算很高(450或者以上的CPU,128MB以上的内存,比较好的显示卡,一块支持Direct Sound的声卡),所以很多人都用这个玩NEOGEO机版的游戏。 很多人运行Kawaks的时候都会碰到问题,我就在这里说一下.如果运行的时候提示Could not find xxx.dll就表示由于缺少相应的dlll文件,需要的dll文件有WS2_32.DLL、MFC42.DLL、MSVCIRT.DLL、MSVCRT.DLL、MSVCP60.DLL,这些都可以在官方主页
上找到,...如果提示DIRECT SOUND Error那么是由于你的机上没有***声卡,请***支持Direct Sound的声卡,如果提示DirectDraw Error请重新***Directx8.0或以上版本.如果你一运行kawaks程序就失去反应可以尝试着修改WinKawaks.ini,找到UseVRAM那一行并把它改成UseVRAM=0.Winkawaks虽然出色但在某些机子上确实问题多多,这里只列出常见的问题.下面我们一起来看看它的用法吧...
一:如何进入游戏,并开始玩呢?
首先要把游戏的rom文件,也就是下载来的zip文件包,不要解压,不要改名,放到roms目录下。
1.进入模拟器
运行kw后,这个是kw的界面。
2.进入游戏
单击文件菜单,选择载入游戏,出现如下界面,这个是游戏的列表。
当然了,这些游戏只是初始的列表,你不一定都有的。单击选择右面的“Only Available”(汉语意思是只显示已有的游戏),再点紧挨着它的“Rescan all”按钮,这时,kw会刷新你的游戏列表,请稍等片刻。
显示的就是你现在所拥有的ROM了(呵呵,不好意思见笑了,我只有1个),双击你想进入的游戏,稍等片刻即可进入。
3.调整窗口大小
可是,窗口怎么这么小啊?看着好不舒服,能不能大一点?
当然可以,单击视频菜单,选择窗口缩放比例,再根据实际情况选择里面的200%或300%(快捷键分别是Ctrl+2,Ctrl+3),这样是不是就是大了?
PS:为了节省空间,以下教程我还是用小窗口图片。
4.设置键位
可是要怎么控制它呢?我不知道该按什么捏……
单击游戏菜单,选择重新定义键位设定-重新定义玩家x的键位设定。出现下面窗口。
每个方格边我都打上了粉红色的字标注,这样能看的明白吧。上半部是控制游戏的基本,方法是鼠标点一下方格,再按一下你想要设定的按键(键盘或手柄及其他游戏控制器)。这是你先设定好上半部吧,下半部是关于宏的设置,这将在后面讲。因为这比较麻烦,就算不设定也不影响游戏的进行。设定完后,点OK以确定。
5.保存按键设置。
Kw这个模拟器可以每一个游戏设定一个按键。可是我有那么多游戏,要一个一个设定按键不是太麻烦了吗?能不能简单一点?
非常简单,点完OK后,选择游戏菜单的最后一项,保存当前键位为默认值,这样以后载入每个游戏都可以用这个键位设定了。如果你想为某个游戏设定单独设定,就载入那个游戏进行键位设定就OK了。
6.我想休息一会,想退出
为什么点X无法退出?只有非正常退出方法吗?
翻译成中文就是在退出模拟器之前先暂停游戏,暂停游戏的方法是按回车键。好了,你现在先按一下回车键暂停,再点x,是不是退出了。
呵呵,你一定是看不懂下面的英文。你发现没,点x时下面会出现一行英文:PAUSE EMULATION BEFORE QUITTING.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-20 22:55
MAME模拟器详细教程在下载MAME模拟器 之后,用WINRAR或者ZIP打开,
得到如图所示的文件夹:
此时把你下载的ROM文件(ZIP后缀的文件)放到ROMS文件夹内
双击mame32.exe启动MAME模拟器,你可以看到如下图形,请点击左边第一列第二个选项Availble,这时中间栏就会列出你下载的游戏目录,如果你下载的游戏不能使用(如文件损坏,或当前MAME模拟器版本不支持该游戏),那么此游戏的名字前就会有个红色的交叉。 右边栏显示的是当前被选的游戏广告图,这个文件是放在images文件夹内的,使用的是PNG格式,如果你选择的游戏还没有LOGO图,那么就会显示MAME模拟器的广告LOGO在该位置。其实你可以自己“制作”每个游戏对应的LOGO图,“制作”方法很简单,MAME模拟器在游戏中使用F12键来抓图,并把抓到的第一幅图当做该游戏的LOGO图。
也许你并不是一次下载(这也不可能)完所有MAME游戏,当新的游戏下载到ROMS文件夹内时,你会发现MAME模拟器中间栏并没有列出它来,这时请按F5刷新列表,这样你就可以看到它了。双击文件名进入游戏,通常第一次运行都会遇到下图所示全黑的DOS屏幕:
按屏幕所示键入字母键“O和K”,就可以进入游戏了,通用键为: 1、2键 …… P1及P2开始键 数字5、6键 …… 投币键 TAB键 …… 控制及设置键 字母“P”键 …… 暂停键 F12键 …… 在游戏中抓图 [ESC]键 …… 退出游戏 F7键 …… 调入保存的游戏 SHIFT+F7 …… 调出保存的游戏 主机1P的 上、下、左、右分别为 字 母 W S A D 发射键通常为6个,上下各为三个 M , 。 J K L 副机2P的 上、下、左、右分别为 光标键 上 下 左 右 发射键少于6个的,只用前三个 小键盘 1 2 3 4 5 6 按了[ TAB ]键之后,你见到下边的弹出窗口,请使用箭头键选择相应项目,按回车键确定。
第五项 Dip Switches 就是设置当前游戏的开关项,如难度,命数及其它,不同的游戏有不同的参数,按下不表,我们看看第一项 Keys(General) ,这是指你设置的控制键适合所有的游戏,如果你只想设置当前游戏,请选第三、第四项 Keys (this game)。
进入控制菜单后,用箭头键选择你想改变的项目,按下ENTER键确定,设置完毕按TAB键或ESC键返回到上一层菜单。 如果你按TAB键没有看到二项joystick(general),证明你的电脑没有***手柄,或者你使用的是MAME32-062版模拟器,这时你可以在MAME主菜单中的游戏列表处,用鼠标右键单击游戏名称,在弹出菜单中选择properties--controllers--enable joystick i ut,之后的设置在进入游戏后按[TAB]键调出。 MAME32-062版模拟器的设置
如果你想自己设置适合个人爱好的键位,请在进入游戏后按TAB键,得到如下图案
此时按回车键进入下一设置,然后按光标键移动你想设置的地方,如图,当前是主机玩1P的向上方向键的设置处,(PI即英文PLAYER 1之意),目前使用的是W键来控制主机向上走或移动,如果你想改变原来设置,请按回车键;
当你按下回车键时,图案就会变成下图,所来的显示字母W的地方变成空白,等待你的输入,如果你想用字母U键来控制主机向上走或移动,请按一下U键,那么该处就会变成U了,如果你是手柄,就按手柄上相应的键,其它的设置同理;
使用手柄前,必须在MAME主窗口处做如下设置,在右框游戏名列表处任意选择一个游戏,在游戏名称上单击右键,properties--controllers--enable joystick i utv,在enable joystick i ut前打勾,这样在进入模拟器后手柄才有效。 如果你使用的是液晶显示器,那么在玩街机游戏时会得到非常之差的效果,这样你就要设置相关参数了,方法如下: 打开模拟器,在右边框的游戏列表处任意选择一个游戏,在游戏名称上单击右键,之后选择最下面的Properties,然后选择Di lay,在右上的efficts处点击下拉菜单,也就是有一个none字样的地方,之后选择最下面的RGB sharp,按确定退出,这样进入游戏后,图像就非常清楚了,CRT普通纯平显示器无须设置。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-20 23:06
NEBULA使用详解
Neblua是一个不错的CPS1/CPS2/NEOGEO/KONAMI/IGS机版的模拟器。我玩以上机版的游戏一般都用它来玩。喜欢这个模拟器的朋友,却又不熟悉的朋友,可以看看这个。
注:由于网上的汉化版很多,我用的只是其中的一个版本,字可能不一样,但意思应该是一样的,请大家注意了。至于选用版本,推荐用2.23的,因为2.24有了一些变动,使得以前的ROM可能无法支持。
好了,步入正题,如果你刚接触这个,一个一个看就行了。由于这是初级篇,只介绍了需要掌握的最少功能。
首先,把Neblua这个模拟器解压到一个文件夹中,运行Neblua.exe即可进入模拟器。(PS:模拟器最好自己下个原版,而不要使用别人用过的版本,这样会减少出错的几率。)
一:准备ROM的工作
首先要把游戏的rom文件,也就是下载来的zip文件包,不要解压,不要改名,放到roms目录下。 二:进入模拟器
1.如果是初次进入,可能会出现下面的界面,如果没有出现,可跳过此部。点Continue可继续。
2.下面就是Neblua的界面了,如图
3.进入游戏
单击主菜单菜单下的读取游戏rom,如下
之后进入这个界面,如下图
上图中,左面的窗口是ROM的列表,要注意的是右面粉红色的圆圈内的内容。左面的CPS-1等5项是是否在列表中显示该机版的游戏(建议都选中)。
当然了,列表中的游戏并不是都拥有的。你可以选择右面的Available Only(显示拥有的游戏),再单击一下下面的“Rescan Roms”(重新扫描游戏)按钮,等一会,左面的列表就会只显示已有的游戏了,如下图。
很多红色的小方块代表未加入的游戏ROM. 我们可以看到这些E文分别表明的是游戏名称 ROM名称 和游戏类型 在右下打勾的地方 说名了此模拟器支持的游戏种类 ALL 是所有游戏 only只是可以运行游戏
现在我们点击only.然后开始重新搜索.完毕之后你在游戏目录里面可以看到Mslug的游戏ROM已经搜索到了.
这时双击左面的其中一个ROM,即可进入该游戏。(需要等几秒种,如果游戏大的话根据机器配置要大约半分钟左右)
呵呵,终于进入了游戏,如下图
4.调整窗口大小
可是,窗口怎么这么小啊?看着好不舒服,能不能大一点?
当然可以,根据下面的菜单,选择一个合适的分辨率,是不是变大了?(其实全屏也可以说是变大,但个人不喜欢全屏)
PS:为了节省地方,以下教程我还是用小窗口图片。
5.设定键位
可是要怎么控制它呢?
单击游戏选项菜单,选择游戏控制中的玩家n,如图
之后是这个界面,如图(为了方便,我用了粉红色和红色做了标注)
相关按键以在上图中注明。设定按键时,在显示按键的地方(图中箭头指的地方),单击一下鼠标左键,再按下你想设置的按键。设定好后,为了不至于所有游戏都重设一遍,点一下“Save as Default Layout”作为默认设置即可。设置完成后,点右下的Close关闭注意:设定按键时,千万不要鼠标在按键处点了之后,在按键之前再次点鼠标。这会导致neblua停止响应。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-20 23:16
Neogeo使用详解
NEO-GEO基板是SNK 90年代的主力基板.(新一代的是HYPERNEO.GEO64),很多模拟器都于它相关.出色的当属NEORAGE系列.因为NEORAGE被一直到了WIN9X上,而且使用了DirectX接口,又更名为NEORAGEX.哇,想说明它的好处和历史那太多的例子和资料.我也不能一一的向各位说清楚:D这个模拟器主要模拟SNK的名作..SNK,就是制作KOF系列,侍魂等等等格斗游戏著名的大公司.玩游戏的时候你看开始出现的SNK那个蓝色的字.不过前些日子好象..出了什么问题不太清楚.总之KOF系列在KOF99之后就改变了原来的战斗系统了.不过游戏还是归游戏.还是那么有那么多疯狂的格斗迷们.me too ..呀,不说那么多先.模拟器NEORAGEX呢,它的运行对于内存的要求很高,决定了游戏的初始化速度.(我个人观点,其实很多人这样说)记得以前朋友的PC是32M的内存,玩KOF98等了快10分钟..这个模拟器运行起来消耗很大内存的.汗.而今天,PC越来越够档次.玩魔兽都不在话下.何况这款模拟器呢.现在为大家说明下NEORAGEX的具体用法..
一 使用教程
我们以NeoRAGEx 0.8c版本为例,可以运行在98/2K/XP/2003的这些win系统中.顺便下载一个游戏ROM.KOF98! 把模拟器下载后解压,进入NeoRAGEx的文件夹先.看到很多文件夹和文件了吧.不要着急,等我一一道来.
介绍有用的文件夹给大家,Previews也就是放游戏图片.比如你进入了模拟器.你点击一个名字下面就会出现一幅图片.
这都是想对应的.Roms,放入游戏ROM文件的,很重要.下载好的KOF98的ROM文件就放入里面吧.格式是zip.不要解压!
同时你会看到一个NEOGEO.ZIP文件.这是支持游戏运行.不要删除.
saves,游戏的存档文件.shots游戏截图.至于其他的文件是游戏运行的支持文件等等.那些可以忽略但是不可以删除.
1 点击NeoRAGExp v0.8c.exe进入游戏.将看到模拟器的画面了.
2 你看最上面会有一行小字(6/144),这里6的意思是说明有6个ROM可以运行.144是全部的游戏总数.
如果你现在是1的话.说明你刚刚把KOF98的ROM放进去了.如果是0.你可以点击模拟器中间的IMPORT来刷新下.
这时,你可以找到KOF98了,颜色是白色的.点下.下面出现了一副KOF98的图画吧.也就是我刚才说的Previews文件夹里面的图片.
3 都了解了吧,开始运行游戏.点击IMPORT左边的LAUMON,或者双击白色的THE KING OF FIGHT 98.好了.等待一下吧.屏幕一黑.哈,等下..听 到了熟悉的音乐看到KOF98开场动画了吧.还有大名鼎鼎的SNK的标志.
4 OK,成功的运行了.来设定下格斗时候使用的方向键和出招键先.使用键盘上的TAB键.用来切换.
我们转到模拟器的设定面板.看到右上的几选项英文全部亮了起来.
第一大选项CO***OLS.打开后,第一个选项设定你使用游戏受柄还是键盘.第2个是键盘设定,需要设置的键你自己来.
这里是我常用的键盘设定.w.s.a.d和jkl;分别是上下左右.轻拳轻脚重拳重腿.第3选项为手柄设置.第4个则是游戏组合键.比如说KOF中.闪避 =轻拳+轻脚.你设置为AB.在回到第2项中.最下面的4个设定相应的键盘字母.比如你在3中设置了AB.在2中AB对应的字母为N..游戏中点N就 可以达到闪避.AB也同时可用.这由自己选择.通常都是为了方便出招快捷.第5则是返回主目录.
现在我们看第二大选项.这里是游戏的目录设定.不需要更改.
第三大选项VIDEO和 第4选项AUODIO就是游戏的音频和视频拉.我们可以在游戏中调试. 在 MACHINE SETTINGS这个选项中.
把ARCADE参数改为CONSOLE.就是说把KOF98改为家用机的模式.
其他的语言设置等等.不需要更改.
最后的一个SHOTS FACTORY选项.就是游戏中的截图设置了.打开有看到
NEXT和S***E.这些对做拳皇的GIF动画帮助很大. 具体做法我会在其他教程告诉大家.
好了,现在我们回到游戏.游戏开始一般是投币键为3开始为1,2P的就是4和2.5和6是设置游戏声音大小.其他的数字不需要更改.
F1双击2次.游戏重置.F2为音效.F3F4这2项可以不动.F5F6F7F8设置游戏视频模式.大家自己可以自己喜欢的模式.F9为抓图快捷键.
F11和12分别为存入和提取.打BOSS的时候先F11.打不过F12.呵呵,不想前功尽弃.只有这样干拉.
另外家用机模式大家可以参考此图
TEAM PLAY和电脑人物对战.TEAM VS双人对战.SINGLE PLAY单人挑战SINGLE VS单人对战SURVIVOR哎呀.忘记了.大家自己可以看看
PRACTICE练习模式(虐吧!)OPTION哈,进入后设置无限能量无限时间等等
二 其他
我想这里说明大家看过了,应该会操作模拟器运行游戏了.多用就熟练了.如果不喜欢用手柄或者键盘.可以慢慢的练习.KOF键盘高手可很多. (MEMEME 0_0)另外可以参照网上模拟器的资料了解更多.希望大家更能体会到乐趣.
大家可以对照具体的说明
Hiscores、Previews、States、Shots和Waves.它们的作用如下表:
NEORAGEX.EXE 模拟器的执行文件
NEORAGE.INI 记录模拟器的各种设置,如:ROM路径,设键等
ZLIB.DLL 必须的联接文件,什么,你没有也行?它在WINDOWS\SYSTEM里吧
Roms 放游戏的地方
Hiscores 记录游戏的分数,BIOS设置(后面讲到)等
Previews 缩略图
States 存放即时记录文件
Shots 截图文件夹
Waves 截取声音
1.CO***OLS
PLAYER CO***OLS:里面可以选择1、2P的游戏控制器,可以是键盘、JOY1、JOY2(要在WINDOW的游戏控制器添加有才行,否则没有JOYSTICK选择,不过有再多的手制也只可用开头两个).下面AUTOFIRE是1P、2P的连续键开关(对合金弹头和飞机等射击游戏特别有用,可以延长手制寿命^-^,但可惜它只支持A键的连续,想用手制发龙二的潜在能力LEVEL4级就非常难,毕竟一秒按十几次C键不是普通人可做到的).
KEYBOARD/JOYSTICK SETUP:键盘、手制的键位设置.
HOTKEY DEFINITION:模拟器支持四个游戏热键,比如你玩侍魂2时经常发不出重斩,将AB设成一个热键就行了.
2.DIRCTORIES
里面可以改变模拟器的默认路径.
3.VIDEO OPTIONS
COLOR DEPTH:颜色深度,有8BIT和16BIT选.
SCANLINES:抽线模式(电视机显示模式),有NO、YES和50%选.
INTERPOLATION:模糊显示模式,去除马赛克,有损运行速度有NO、YES选.
EDGE ENHANCEMENT:增强显示模式,去除马赛克,有损运行速度有NO、YES选.
TRIPPLE BUFFERING:TRIPPLE缓冲,选了也没用,有NO、YES选.
FRAMESKIP:跳帧,一般都选AUTO,有AUTO、0-11项选.
VSYNC:只有选了TRIPPLE缓冲后才有用,也是选了没什么用,有NO、YES选.
4.AUDIO OPTIONS
MAIN VOLUME:声音大小调节. SOUND:声音模式开关,有FM/ADPCM、FM ONLY、ADPCM ONLY和OFF选,默认为FM/ADPCM,不想模拟声音时选OFF(可增加速度),若你的游戏ROM的声音有问题,可选FM ONLY或ADPCM ONLY试试.
OUTPUT CHANNELS:选择立体声(STEREO)或单声道(MONO).
SAMPLE SIZE:SAMPLE大小,有8BIT和16BIT选.
SAMPLE RATE:SAMPLE比率,有22KHZ和44KHZ选.
INTERPOLATED SOUND:只有SAMPLE比率为44KHZ才可选YES.
5.MACHINE SETTINGS
LENGUAGE:语言选择,有日版、欧洲版和美版选.
SYSTEM:选择家用机模式(CONSOLE)或街机模式(ARCADE).
MVS SETTINGS:MVS模式开关.
FREEPLAY:街机模式时打开后可以不投币打机(若是游戏机厅,损失惨重啊^O^)
注意:改变后记得RESET!!!
6.SHOTS FACTORY
NEXT FRAME:下一帧,截下人物每次变化的图像,制成GIF……
S***E SHOT:想截图,就按它,图画存放在SHOTS目录下.
FRONT LAYER:去除前图层,你想截的图被字符遮挡时就用它.
ALT.BACKCOLOR:加上一层紫底色,做GIF时特别有用.
MARK ALL/CLEAR:去除或恢复图像中的所有对象,想单一去除请按上面的小格.
键盘的快捷键
ESC/PAUSE:不用说吧
F9:截图
TAB:游戏/主菜单切换
F11:S***ESTAGE
F1:RESET/进入游戏SETUP设置
F12:LOADSTAGE
F2:声音模式开关
1:1P START键
F3:SAMPLE SIZE切换
2:2P START键
F4:OUTPUT CHANNELS切换
3:1P 入币/SELECT键
F5:COLOR DEPTH
4:2P 入币/SELECT键
F6:SCANLINES显示模式
5/6:声音大/小调节
F7:INTERPOLATION显示模式
7:录音(听到好听的音乐就按它)
F8:EDGE ENHANCEMENT显示模式
8:显示游戏帧数
9:FULL THROTTEL开关 用八键模拟手制时,游戏速度太慢时才用.
暂时就整理到这里了,另外补充一点
kw系列连网对战不如mame好,因为mame不会产生不同步现象
新人发贴,请大家支持呵呵
[s:65] [s:65]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-20 23:18
[s:65] 不知道应该放哪个区所以如果有错请版主指正呵呵
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-20 23:25
[s:33] 好帖啊 我个人就很喜欢模拟器..!
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6 发表于 2006-8-20 23:28
[s:79] [s:79] [s:79] 应该放来灌水区的
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10 发表于 2006-8-20 23:31
我赶来支持了
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2 发表于 2006-8-20 23:34
上面几个人我怎么都认识? [s:79] [s:80]
You make millio of decisio that mean nothing and then one day your order takes out and it changes your life
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0 发表于 2006-8-20 23:35
[s:65] 水区的兄弟们,支持过了就行别在这里水啊 [s:54] 小弟难得发有篇啊
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2 发表于 2006-8-21 19:16
可恨的是,我的NEORAGEX0。8C在XP下所有人物都暴走,玩不了,只好玩MAME。。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .replays.net/Attanchment/20080114/2008011411521119394474.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-21 20:14
引用第10楼
八神京
2006-08-21 19:16
发表的“”
可恨的是,我的NEORAGEX0。8C在XP下所有人物都暴走,玩不了,只好玩MAME。。。
这倒是个问题,偶没遇到过,可能是系统问题吧
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2 发表于 2006-8-23 18:00
系统没问题
问题在于机太快了 [s:15]
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0 发表于 2006-8-23 18:41
引用第12楼
八神京
2006-08-23 18:00
发表的“”
系统没问题
问题在于机太快了 [s:15]
调慢来,可以调的
难不成是你机器太好了 [s:32]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817492/85817492_31544.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2006-8-23 22:24
[s:65] 呵呵,我去试了下没这问题,怎么就你遇到了。。。
疑难杂症了变成
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w.886.cn/6wah/85817493/85817493_55508.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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积分 0, 距离下一级还需您当前的位置: > 激情燃烧的岁月,经典街机大盘点,大家选出心目中的经典游戏 :名将三国技能模拟器
新闻发布时间:2010-04-29 22:42:34
关键字:名将三国技能模拟器
  纪念同是生人于70年代末80年代初的朋友们,深切缅怀已经逝去的少年时代!!.请大家选出自己心目中的经典街机游戏,谈谈心中所想...如还有没有写的街机游戏,大家留言回复.
  《名将》
  《名将》80后的人,接触的第一款街机游戏便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴.名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作. 初次接触时看到一学长1币通到第6关惊为天人。
  《快打旋风》
  《快打旋风》,好难啊,直到现在都还是菜鸟!!故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻~~! 1989年Capcom卡普空公 制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲! 这款游戏设计得实在是太好了,动 作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本
  《圆桌骑士》
  《圆桌骑士》此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠
!!,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心.无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
  《雪山兄弟》
  《雪山兄弟》非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。
  《捉鬼大师》
  《捉鬼大师》有的地方也叫《吸尘器》很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事! 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的POWER和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和BOSS的设计都十分有创意,尤其是BOSS,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火
、雪人、食人花等... 最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧,:)
  《民国教育委员会》
  《民国教育委员会》谁说玩游戏不能学知识,来看这款游戏,即便你是成年人也未必能一比通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,可以说是难得一见的极品啊 ——popchn 让人非常怀念的问答游戏,当时在我们整个市才只有一台,玩的人可是绵绵不绝呀,:) 最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的...常常感叹,学习要能这样有趣该多好!!
  《街头霸王》
  《街头霸王》相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不比后来的电脑游戏CS小,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长是谁但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比~~~~
  《惩罚者》
  《惩罚者》,我们这里叫快四,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些! 主角的招数很多,中途有时候还可以拔***和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关!
  《三国志》
  《三国志》,对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!
  《恐
快打》
  国内名称很多,比如恐
快打,
霸天下,等
  是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……
  由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。
  即便是这样,依然不能说它不是经典,本人这个打的最好,有一人不死通关的经历~~!!!
  《铁钩船长》
  《铁钩船长》90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏! 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的...
  《日落骑士》
  《日落骑士》有的地方叫这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的
故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双***型的,老三和老四的***的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩! 游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,***快子弹多,比较难打...
  本人打这个比较菜~~!!子弹太密。
  《电精1》
  《电精1》该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,可选3位主角,本人喜欢使用男主角,有一段时期打的很不错,后来游戏厅店主将此游戏卸下装上了惩罚者,就再没玩过。个人认为比2代可玩性高,至少画面清晰~~!!
  《变身忍者》
  《变身忍者》,说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的! 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入I ut(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。
  游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!
  《
虎之拳》
  《
虎之拳》由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入
潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:
虎乱舞,在红血气满状态下按下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。
  从后来SNK出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇~~!!
  《
虎之拳2》
  《
虎之拳2》SNK在1994年推出
虎之拳的续集
虎之拳二代 ,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真.每位角色都拥有一招超必杀技外,还可以在红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转.当你以不输一局的情况下打败BOSS--MR.BIG后隐藏BOSS吉斯会邀请你到他的大楼并向你发出挑战.当年的吉斯正是青年全盛时期,比饿狼系列的他明显强多了。。。
  这款游戏出现的时候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另类的格斗吸引,所以此游戏最终没能向第一部那样火~~~!!
  《
虎之拳3》
  《
虎之拳3》
虎之拳的第三部作品,除了主角坂崎良和罗伯特外其他人物都进行了大换血,加入了许多新面孔.藤堂香澄(一代藤堂
白的女儿)首次登场.
  游戏讲述了罗伯特在遇到了以前的女友后跟随她去调查一个当地叫威拿(BOSS)的地主,而坂崎良看到罗伯特不辞而别也一起跟踪而至,游戏的故事由此展开.游戏带有有很重的墨西哥城镇风格,系统变更很大,加入了闪避,浮空,倒地追击,组合技等新要素,最值得一提的是终极KO系统Ultimeto KO,当对手红血时使用超必杀技KO对手就可以直接胜出比赛,不必连胜对手两盘了.。。
  对于此款游戏不做太多评价,因为其当时的锋芒完全被拳皇所掩盖!!!
  《饿狼传说1》
  《饿狼传说1》由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有"会当凌绝顶"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路!!
  《饿狼传说2》
  《饿狼传说2》饿狼2》讲述的是吉斯同父异母的弟弟克劳萨(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死后(此时在诈死,为了掩人耳目)霸占南镇,而怀有正义之心的特瑞和安迪自然不会屈服,他们以及好友泰拳王东丈再一次向邪恶发起了挑战。
  由于此做出品后没有普及,当时知道的人并不多,我也没玩过几次,至于后来还创作出了《饿狼传说3》以及《饿狼传说之狼之印记》玩家更是少之又少,在这里就不多做评价~~!!
  《双截
格斗》
  《双截
格斗》说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截
到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截
的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。。。
  《痛快进行曲》
  《痛快进行曲》这款游戏可能玩的人不是很多,但在当时我们这里的对决情景只能人山人海来形容,ADK公司94年推出的一款格斗游戏,但与其说是格斗游戏倒不如说是动作游戏来得贴切。 游戏共有8位主角可以选择,系统方面本作和其他格斗游戏相比最大的不同就是角色并非只能左右移动,而是像动作游戏一样可上下移动。 本游戏有气槽(叫热血槽)的设定,当气槽闪烁出现"GANGAN"字样时就可以发动动作非常华丽的超必杀技. 作为热血系列少有的格斗对战作品,喜欢热血系列的玩家一定不要错过。。。
  《侍魂》
  《侍魂》系列的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!
  《侍魂2》
  《侍魂2》企图借助魔界之力,在人间复活的天草四郎时贞,终于被一名叫做霸王丸的剑士击倒了,世界似乎恢复了平静…… 1789年,将复活了的魔王天草四郎时贞消灭了的霸王丸感受到一种与天草同样的暗黑影子的袭击,来到了师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举酒向月,直到天明,等待着霸王丸的旅程再次出动。 此时的世界各地又是异变四起,大批妖怪显身人间,除霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭,而本已被打败了的地振和不知火幻庵也再次出现了。各地剑士又一次为了不同的目的来了,或为夺取宝玉,或为执行密命再度掀起风暴!或为讨伐魔物,或为邪恶的力量,风云再起…… 在这次的战斗中又有四位强者投入战团中。其中有来自南美洲的小女孩、替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全=== 广告词语自动过滤 ===军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路,还有霸王丸过去的师兄,因走上邪路被逐出师门的牙神幻十郎以及霸王丸的师父花讽院和仲。而且担任裁判的黑子也会乱入于舞台上。 本作的大BOSS原来是巫女。此次登场的罗将神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!
  这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽,至于后续的作品我们这里基本没上市,所以不多做评价~!!
  《星宿会战》
  《星宿会战》由台湾IGS公司出品的第一款游戏,IGS公司大家可能陌生,但说起其公司的产品相信大家都熟悉,最普及的就是后来风靡的赌博系列游戏,
虎争霸和斗地主都旗下产品,这款格斗游戏无论画面还是操作都不算好,但对于当时第一款国产格斗游戏来说已经很不容易,连技还说的过去,最重要的是引入补血系统。。。后来的SNK和卡普空都引入该模式。。。
  里面花木兰的飞行道具有意思,飞奶罩~~!!
  《天外魔镜》
  《天外魔镜》HUDSON公司1995年产品,跟《侍魂》有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏bosS。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。。。。
  《火热火热7》
  《火热火热7》1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看.
  这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。
  此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现。
  《豪血寺一族1》
  《豪血寺一族1》由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一! 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏! 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...
  当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手!!!
  《豪血寺一族2》
  《豪血寺一族2》ATLUS公司继豪血寺一代后推出的后续作品,游戏采用一对一对战模式.在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人.当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义.当玩家打败BOSS豪血寺.梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵.而豪血寺.梅被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局。。。
  《豪血寺一族3》
  《豪血寺一族3》1996年Atlus出品是该系列中人气比较低的一部. 对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。
  游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。
  此款游戏老实说我并没有在街机上见过,之后后来在电脑模拟器上玩过,谈不上好坏,毕竟离街机的时代已经远去了!!
  《豪血寺一族之斗婚》
  《豪血寺一族之斗婚》豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戏讲述了西西公主比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲....)本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑.游戏中除了新加入的角色外还可以用秘技调出
吼的四名角色,方法是在选人画面输入四次上三次下左左右,成功就会多出
吼的四名角色的头像;如果玩的是家用模式,可以在选好人物后按住开始键+ABCD不放知道VS画面就会发现使用的角色变成了BOSS西西公主.
  相信此款游戏在街机上见过的人不多,因为此作品出现较晚,我前段时间专门买了一副电脑专用摇杆手柄,玩此款作品用鼠比较顺手,连招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉强通关~~!!
  《月华剑士》
  《月华剑士》故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀.画面有应该自动伸缩放大的技术.月华系列比较注意连技,速度感比较强.系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质.[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义.[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义.在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次.成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓.武藏.如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS嘉神慎之介。
  《月华剑士2》
  《月华剑士2》月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减.可以说有得有失).[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C6次,[力]上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了.每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义.如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出.只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画.本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩.绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作.
  此作在上作基础上作出较大的改动,个别人物招式全部改动 三种模式的的使用 使得打法不再单一 为了和侍魂区分开来 此系列连技增多 损血不大 弹挡的出现使得进攻中心理战成分加强此作中 真连技与伪连技相差无几 此间的弹挡成的高手与菜鸟的分水岭值得研究的作品 连技异常华丽 暴力美学就是如此了。。
  《
王战士》
  《
王战士》由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红
,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!
  游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还
类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容!!!
  《忍者棒球》
  《忍者棒球》这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面 的角色全部是卡通形式,由IREM公 司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!
刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。。。
  《摔角霸王》
  《摔角霸王》这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!
  每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,:)
  这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。。。
  《空牙》
  《空牙》著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏... 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了,:)
  这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!
  《威虎战机》
  《威虎战机》CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!
  首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种=== 广告词语自动过滤 ===戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!
  游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的,:)
  《拳皇94》
  《拳皇94》94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。
  画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。
  毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。
  漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草剃京一招大蛇剃击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗……三个美女小强啊。
  1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号“R”的神秘人物,这是封让人奇怪的信。
  当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号“R”的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。
  《拳皇95》
  《拳皇95》1995年,再一次世界各地的格斗家收到了KOF的请贴,发出人还是“R”!!是本该在上次大会与航母一起爆炸的那个鲁卡尔吗……?本次大会中草雉京的宿命对手八神庵也有出场,在巨大阴谋漩涡中,“KOF95”大会召开……
  取得三次战斗胜利后,上次与航母一同消失的鲁卡尔出现了,站在他后面的是神秘的男人身影……
  击败所有对手后发现的这个男子,他的真实身分是草雉京的父亲草雉柴舟。他本被以为和鲁卡尔一样在格斗战中死去了的……
  上次被鲁卡尔击败的柴舟后来又得到鲁卡尔本人的求助并用独特方法洗去脑中的记忆,但是柴舟的力量交没有因此而弱化。击倒他之后鲁卡尔登场开始“最终对决”。
  战斗胜利后,突然鲁卡尔体内起了变化,原来鲁卡尔为增加身体的强度而……结果因为自己无法承受如此强大的力量,最终自食其果死去……
  KOF95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。
  但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
  而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草剃京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢?
  相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。。。
  《拳皇96》
  《拳皇96》1996年。这一年也招开KOF大会。不过这一次与以前的神秘大会不同,是由巨大企业赞助支持的世界规模的盛会。
  在世界各地的选拔赛脱颖三神器在这里终于全部出现了,即将开始封印工作。不同魅力的角色在这里纷纷登场出现。而出的队伍加上KOF常驻队伍组成令人吃惊的超强阵容。其中有在过去曾未谋取世界霸权的克劳撒、BIG,以及鲁卡尔的秘书维丝、玛卓与京的宿敌八神庵组队。
  作为正式大会举办的“KOF’96”难道有什么不为人知的内幕? 苦斗之后,大会的主办者神乐千鹤站到了优胜者面前。在证明了优胜队的实力后,她请求帮助一同去封住被解放出的大蛇一族的力量。
  于是优胜队与大蛇一族的高尼茨开始了战斗,战败的高尼茨自己结束了生命……
  KOF96是SNK锐意进取变革的一代。为了使系统更具攻击性,侧身闪避变成了紧急回避。后来的事实证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。
  但变革永远是不彻底的。能量蓄积方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
  总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
  《拳皇97》
  《拳皇97》前次大会以胜利收场,但是这次大会却被冠以恐怖活动而发表,四天王之首高尼茨的生死也被遮掩起来……
  上次举办的成功使格斗热升级,看到巨大商机的各大企业纷纷表示关注,促成了本次的大会召开。与上届大会一样,各地通过预选赛选拔参加。
  出场者中除了以往的常客,还有企图以此次大会格斗家的精神力使大蛇复活的七枷社、莎米和克里斯。他们为了使大蛇复活,而四处去寻找大蛇复活,而四处去寻找“最终之体”。
  最后大会结束,他们的愿望实现,大蛇终于借克里斯的身体复活了!拥有毁灭一切的力量的大蛇……
  KOF优胜者拼死相抗,但是最后人类能够胜利吗?
  KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
  首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
  然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
  再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
  当你以草稚,八神,神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局...
  《拳皇98》
  KOF 98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
  基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
  98虽然号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有原来那么牛,红丸的雷光拳更是弱化得过分……这还不算,尤其让许多97粉丝不能接受的设定是,指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了,个人认为这才是97和98最大的差别。
  不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
  然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名
  《拳皇99》
  《拳皇99》99年,新的KOF大赛召开。
  天国神族的故事已经逝去,世界理应拥有和平。然而,嗜血的人类,又怎么会放过自己?
  大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织——NESTS。看到克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草剃京。
  京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局?
  一位黑衣少年沐浴炽焰,从废墟中走出来,目光里充塞冷酷,而冷酷底下,是无尽的茫然……
  KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
  但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。此外,闪避移动的设计也未能得到大多人好评,究其原因,或许并非此一设计不佳,而是玩家需要更长时间适应这种改变,毕竟97和98早已深入人心。而且,新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。
  《拳皇2000》
  《拳皇2000》2000年,新的KOF大赛召开了。不用说,这背后又有一个天大的阴谋。看多了奇怪的剧情,这一代的就有些淡然无味了。倒是冰雪少女库娜的出现,让人眼前一亮,有点惊艳的感觉。故事仍是与NESTS的战争,而且看不出已近最终决战。结局……自然是阴谋家ZERO在一番并不激烈的反抗后被主角们打倒了……
  KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。
  这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念
  《疯狂西部牛仔》
  《疯狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事就在那时吸引了我这个每日放学都习惯在游戏室滞留的街机仔。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。
  除了优良的系统和双打的魅力,关卡的背景也是吸引人的地方,各色的敌人和取自漫画中拥有各自特点和技能的Bo 也突出了不同关卡的背景,坐阵于幽灵之城的吸血鸟伯爵、率领部族围攻主角们的印第安酋长以及中途因故事需要在老鹰的帮助下在空中和敌人战斗、坐上矿车消灭矿洞的敌人等,这些让整个探险过程衔接得很自然。最记忆犹新的是两位主角为了消灭印第安酋长的老窝,勇敢跳下爆布逆流游泳,中途不但要拼命按键、还得保持速度以防止被垃圾砸下去,按键超人就是这样练成的,刺激的同时请爱护键盘。
  《脱狱》
  《脱狱》SNK很早期出品的一个动作过关游戏,在FC上有同名的游戏! 街机版在画面上要优于FC版的,但是我觉得在耐玩性方面两者相差不大,都是非常不错的!主角的招数就比较少,无非就是拳,脚和飞腿,在脱狱中打倒持***敌人再捡起他的***,***的威力非常大,用来打BOSS是最佳选择...
  《合金弹头》
  《合金弹头》SNK开山之做,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。
  合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。。。
  此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神~~!!!
  《合金弹头2》
  《合金弹头2》SNK续一代成功后推出的二代游戏,此作画面做得也更为精致了,在雪地和沙漠场景中的各种人物、建筑和武器装备可以清晰地辨别出来;游戏菜单的设置也显得清新简洁;色彩及光影效果的表现丰富,但是美中不足的地方就是当快速移动或连续操作时,画面显得不是很流畅,不过还是可以让玩家接受的。此外,本作相对《合金弹头》一代难度增加了不少,玩家要想轻松过关可就没那么简单了。最明显的改变就是,蹲着开***时会被同一水平线上的敌人开***击中,只有在不开***蹲着时才能躲过同一水平线上敌人发了的子弹,而操作坦克或者飞机进攻时,由于体积比较大,大大增加了作战的难度。然而,“有挑战才有可玩性”是游戏界永恒不变的真理,难度加强、增加了空中作战的《合金弹头2》,值得玩家一试。
  添加了新的女性人物、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着***械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……
  《合金弹头3》
  《合金弹头3》再次超越MS2的巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。
  本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的"吐血绝招" 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越KOF2000的MVS有史以来最大容量。
  《合金弹头X》
  《合金弹头X》合金弹头2的加强版,99年推出,紧接着2代,感觉SNK在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然 SNK 是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,SNK也没敢说这是第三作~原谅他吧呵呵SNK作为正统作品推出,这在一个加强版的游戏上是少见的。——
  《三国战纪》
  三国战纪100 115 117 119 群英版120 风云再起104 三国战绩修改Knights of Valour 三国战记在街机上是非常受欢迎的动作过关游戏。拥有华丽的连续技,丰富多彩的法宝和合体技,强烈推荐。想起小时候,拿着钱排在人群后面排队等玩,然后找个人配合一起,拿火剑,放无限天书
  《西游记释厄传》
  经典的街机游戏西游记释厄传,当时能跟三国战绩一起并驾齐驱的莫过于它了,相信出生在80年的朋友对这款游戏一定记忆犹新!~呵呵想起小时候,在街厅里天天打这个游戏不过貌似最好的战绩才打到蜘蛛精那关。不过如果是两个好朋友去玩的话,记得第一代可以无限借必杀技,就可以一直把bo 搞到死,很爽啊。但是千万要配合的很好。
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