2010年上半年的网络游戏在线人数排行榜 品牌在线网络游戏排行榜
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时间:2010年11月05日 08:23
6. QQ炫舞--68万摆布
18. 陌头篮球--18万摆布
11. 天龙八部--42万摆布
13. 魔域--32万摆布
3. wow--100万摆布
17. 诛仙--20万摆布
5. QQ飙车--70万摆布
2. 穿越前线--110万摆布
10. 劲舞团--46万摆布
14. QQ音速--30万摆布
2010年09月04日
20. 传奇世界--15万摆布
7. CSonline--60万摆布
1. 地下城与猛士--140万摆布
16. 泡泡堂--25万摆布
4. 梦幻西游--85万摆布
8. 跑跑卡丁车--55万摆布
15. QQ魏蜀吴--28万摆布
12. 谎话西游2--38万摆布
名次 游戏名称 在耳目数
9. 问道--50万摆布
[导读]:跟着收集游戏近十年来在海内的飞速度完成长,在耳目数也在没察觉的呈几何倍增涨中,咱们欣喜的看见, 这此中已再也不是外洋收集游戏的全国,国产
网络游戏
戏已占领了大大都,如很是优异的地下城与猛士,在耳目数达140万摆布,稳居熬头的位置.那末在2010年,哪一些
网络游戏
戏在耳目数排在前10名呢?在2010年收集游戏在耳目数长幼秩序序榜中,又有哪一些
网络游戏
排在前20名呢?底下是具体的2010年上半年的收集游戏在耳目数长幼秩序序榜,为玩家选择人气最旺的收集游戏供给1个具体的参考.
19. QQ中原--16万摆布
[小结]:以上面开列的出了2010年收集游戏的前20名的长幼秩序序,是在耳目数的长幼秩序序,虽则没有开具具体游戏的人次,但一款收集游戏的在耳目数都是在不断的变更中的,以是此数值是相瞄精确的,并且收集上满盈着一些老旧的长幼秩序序,玩家一看,都过了许多年了~暴汗ing!时间的车轮已驶入2010年下半年,在这搭也是对于2010年上半年的收集游戏在耳目数作1个总结的时辰了
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2010年上半年的网络游戏在线人数排行榜
113.228.222.*
2010年上半年的网络游戏在线人数排行榜
排名 游戏名称 在线人数
1. 地下城与勇士--140万左右
2. 穿越火线--110万左右
3. 魔兽世界--100万左右
4. 梦幻西游--85万左右
5. QQ飞车--70万左右
6. QQ炫舞--68万左右
7. CSonline--60万左右
8. 跑跑卡丁车--55万左右
9. 问道--50万左右
10. 劲舞团--46万左右
本来我 只想设置前5位的 但未免各位说我 偏颇所以 设置前10位,
以上为10年 上半年游戏前10 的 排名及在线玩家数量,
首先我想请各位注意一个问题 10的 游戏 排名中前3名
CF WOW 这里2款为外国游戏 CF前身为CS
其中DNF
为 竞技
至少为 半竞技游戏 而同时 请注意他们
同下属与TX公司,
而整个的前10 排名中有4款游戏都为TX公司出品。在线玩家 388W左右,
而剩余游戏玩家总和为396W。
6款游戏
只能与 TX一家公司持平 这还不算
TX的QQ主业务
上的网页型游戏。
我在这里问一下这是为什么呢 ?
没错因为人气 。因为腾讯有着其他游戏公司望尘莫及的人气。
不只是游戏领域 腾讯因为其QQ系列的 聊天工具已经被大多数人所 认识
和接受了 虽然在某些专业人士看来QQ聊天工具有太多纰漏但注意
QQ的聊天工具不是给专业人士的是给普通人的 所以 简单方便
容易上手 已经注定了他的成功。
而当腾讯将QQ聊天上的势 运用到游戏上的时候这个势
就被发挥到了极点
因为腾讯甚至不需要宣传 QQ的 使用者
就回去宣传
谁没有几个朋友
谁不想和朋友一起玩呢。
所以这应该是腾讯以一己只力独占中国游戏产业的大半原因吧。
另外我想说说 DNF CF WOW这三款100W玩家以上的 神级游戏
格斗类网络游戏 有极强的操作行 又能让现在的80 后找到小时候的感觉
稳居第一
CF 经典单机游戏CS 网络版 极强的操作行
因为 CS就是一款为竞技而生的单机游戏 网络版自然 也是
注重技术 注意DNF
在中国有 网络联赛 腾讯还真是 有魄力呢
是 提高人气的 好方法
3D网游神做
魔兽 冰封王座
这个 应该都不陌生 有这个人气做铺垫再加上 外国的处理技术
游戏画面 极强
操作也需要技术 以上是 DNF CF WOW三款游戏的 基本特点几出处
请各位注意这三款游戏 代表各一个趋势
那就是 什么样的游戏能火爆
你的 游戏绝对不能
只是好看
要有可玩度 。等级不代表一切 装备不代表一切
当玩家遇到玩家时技术要能起到决定性的作用。
而让玩家对好装备有欲望的应该是玩家与怪物相遇的时候。
另外如果你真的有魄力就将游戏做成一个近乎完美的世界。
2010-10-14 08:40
客户资源争夺战 是企业成功的原因之一
暴雪开发 战网 网易代理 WOW 360安全 免费 这些现象无一不证明 客户资源是网络战争取胜的因素之一
2010-10-14 09:19
我早先就说过了,腾迅的平台融合太厉害了,长此以往,除了百度没有人争的过他们。
2010-10-14 13:26
113.228.222.*
并不一样 。
游戏是游戏
其实游戏也可以成为一个平台
甚至超过半路出家的TX
只是看BOSS有没有大魄力 和实力 LZ
2010-10-14 13:32
游戏可以成为平台我承认,但是现在有几个游戏公司为了自己的游戏而搞聊天工具和交流工具的?没有几个,我认为将来YY(语音),发展的能力都比完美要强大!
2010-10-14 13:37
当然YY要入游戏业方可,不入的话没有办法。
2010-10-14 13:38
113.228.222.*
注意我所得大魄力所指的不仅仅是游戏
既然聊天工具可以游戏化
那游戏为什么不可以留一部分聊天化
甚至淘宝化。
懂了么 。我说过 要有大魄力
大实力才可以
你真的有魄力就将游戏做成一个近乎完美的世界
2010-10-14 13:43
抽空给你看下我的策划案,我的魄力很大的哈哈
2010-10-14 13:57
淘宝,QQ,社区,游戏于一体。其实QQ,现在基本做到一体了,你要发展,必须先专一项,比如,聊天游戏等等。
2010-10-14 13:58
113.228.222.*
当然 首先的起点就是 游戏。
而且是需要操作和配合的游戏。
同时理由同组人员语音功能。
然后逐渐加强语音能能
至少要持平于YY
然后是虚拟现实
当然不是说带什么虚拟眼睛那种。
而是类似于现实生活的平台主建部分
同时加入
如 劲舞 跑跑 之类的生活类游戏,
更可加入小型休闲游戏 当然是网络模式的
2010-10-14 14:06
回复:10楼
可乐吧,现在不知道什么情况,要知道当年可乐吧也火过一段时间。
2010-10-15 11:16
竞技永远是留住玩家的首要内容。。
2010-10-15 11:38
118.249.190.*
还是YY好交流,现在那个游戏想在里面搞好,谁不上YY联系,发展好将来完全可以替代QQ!
2010-10-23 22:03
首先 作为语音 更加能拉近真实的距离 这看上来说 是好的 换句话来说 网络应该是虚的 你非得把网络实体化 那是不可能滴
再来 带宽问题 YY因为是语音的 那么大家就算不懂技术的 也应该知道 音频的交互和文字的交互是个什么概念 细的我就不说了
最后 不管YY多牛逼 就算它克服了所有困难 或者说社会上发展到无法限制到它的发展的时候 它真的就能出头吗? 举个例子 肯德基 麦当劳的那些特产好吃 国产的呢? 难吃? 非也非也 那大多数的取向是什么呢? 这个例子是说 YY从2.0开始 有了文字聊天平台 看看他们的野心还是有的 那能成主流吗?有QQ在一天它就不可能成为主流 换个话来说 TX要真的宣传一个语音平台 要做一个语音平台 我不大相信 YY能搞得过他
2010-10-23 22:58
110.187.9.*
这也就在中国行得通,腾讯市场NB,而不是游戏NB。没分析的价值。把这些拿到国外去看。。。DNF貌似日韩还有点人。。CF,QQ飞车,QQ炫舞。。直接就没人玩。。。而WOW是全世界流行。。
2010-10-24 03:20
市场NB不就是NB了? 游戏NB又如何 没市场还不是鸟
韩国每年出400款游戏 能出来的不到10% 你能彻底否认被毙掉的是完全没有可玩性的垃圾游戏?
2010-10-24 12:55
110.187.9.*
我只关心我的游戏好不好玩,有优秀的市场和游戏设计根本关系不大。只不过你起跑线比别人高罢.
腾讯的成功谁都知道是怎么回事,和游戏质量关系还真不大。
400款又怎么样,数量又不代表质量。
但是可以肯定的是,能在世界上广泛流行的,那肯定不是垃圾游戏。
有些冷门游戏也有人吹成是神作,但是没人玩就是没人玩。游戏是很现实的东西,不是用来YY的,YY得再神,没人玩他就是失败者。但不能说垃圾。
2010-10-24 13:32
平台优势是重要的,但游戏本身才是 根本因素!!
你看看tx的游戏都是什么类型的??游戏不好玩,在好的平台也不行!
2010-10-24 18:28
一个时代诞生一些东西也淘汰一些东西
刚开始玩奇迹MU整个城市的大中小型网吧都有人在玩的热火朝天 现在那90后的有几个知道MU是什么
腾讯确实很强但是完全看他的持续发展性能不能跟得上网络时代发展的节奏
YY很有潜力 他跟TX一样是搞聊天起步 虽然文字和语音的概念不一样 但现代的玩家更倾向 语音工具
这次360 跟TX之争 以后 360必然开始紧锣密鼓的发展自己的聊天平台
总之一句话谁抓住了用户谁就得到了市场(TX现在完全是牵制用户对他的依赖 本人不太看好 更何况TX公司的收费项目越来越多 真的很难接受)
2010-11-17 11:27
其实是因为山寨 疼讯山寨各种游戏
跑跑卡丁车
劲舞团 CSONLINE 开心农场
利用QQ平台的优势把人都拉走了
2010-11-19 08:02
60.162.220.*
20楼的,我顶你!TX只不过是冲着QQ用户多,搞这么多山寨货都能被这些SB用户所接受,哥实在无语,为原创游戏悲哀,原创游戏开发商们只能怪TX的恶心和这些玩家的脑残了!哥玩CSOL,不是我说啊,CF的玩家技术真是差得让我想吐,还是CS1.5的那帮人跑过去的,老大,你们应该越玩越犀利,咋变得这么菜B,CS1.5里几乎看不到这种菜B啊!还有啊,很重要哦!CF连CS基本的步法都没,我进去问他们你们没步法的吗,他们说了让我喷血的话:步法有什么用。。。这正是菜的基本啦!要知道正确的步法能救你好多条命!CF的菜鸟们啊,百度一下CS步法吧,没准你们还能勾到CS玩家的脚趾头呢!步法很多,慢慢学哈,但是我估计你们不行,因为SB的TX搞的CF按键只能设置一个,如:蹲Ctrl,不能设置两个,那么你们就很难用步法了,除非你手橡皮做的,呵呵。。。
2011-2-2 12:34
KLZ毕业
你们知道为什么腾讯能够立于不败之地么,因为有ZF在后面的支持
用国产游戏打压国外游戏不能完全控制网络市场
而腾讯这孙子他有个特点就是山寨力特强,脸皮够厚,幕后们要的就是这个
要的就是腾讯的山寨火起来,最好能把国外火的游戏山寨到国内也火起来,本来我们国家就喜欢山寨
并且当腾讯把所有都山寨一遍后~就垄断了所有市场,届时国外游戏想挤进来,门都没有
当然,不如人意的是,无论腾讯山寨力多强,他的技术还没强到可以将国外游戏挤出国门,或与他们一别矛头的地步
2011-7-10 13:16
在 2011-7-10 12:59 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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2010-03-01 22:24:55 来源: -- 跟贴
】 截止2009年中国同时在线最多人数网游排行榜:
NO.1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万
NO.2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万
NO.3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万
NO.4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万
NO.5 征途 最高同时在线人数 70万
NO.6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万
NO.7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万
NO.8 劲舞团 最高同时在线人数 65万
NO.9 大话西游2 最高同时在线人数 58万
NO.10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万 (本文来源: -- )
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