学游戏开发到汇众教育青岛校区http://www.gamfe.com/qd/
( Tue, 24 Aug 2010 15:45:29 +0800 )
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在昨日开幕的2010年移动互联网大会上,中国互联网协会理事长胡启恒院士指出,随着移动互联网终端和业务的日益丰富,云计算、物联网正在形成新的经济增长点。同时,互联网的发展也带动了文化产业的发展,以及网络游戏、网络动漫等产业的迅速崛起。
胡启恒表示,当前我国网民数量快速增长,电子商务纵深发展,网购市场迅速扩容,移动互联网终端和业务日益丰富,云计算、物联网等正在形成新的经济增长点。
同时,胡启恒进一步强调,互联网的发展也带动了文化产业的发展,以及网络游戏、网络动漫等产业迅速崛起,满足了人们多样化的精神文化需求。
此外,工信部副部长奚国华也在大会开幕式上指出:后金融危机时期,我国的互联网产业仍然保持了强劲的发展势头,网络用户持续增长,网络规模进一步扩大。
据介绍,截至今年6月,我国网民规模达到4.2亿,互联网普及率达到31.8%,使用手机上网的网民规模达2.77亿。
同时,互联网产业规模稳步增长,2009年中国互联网市场规模已达1834.5亿元;互联网向各领域加速渗透,互联网服务支撑作用凸显。
此外,互联网进一步提升了政府行政管理与公共服务能力,其媒体性也在增强,成为文化传播的重要渠道。
奚国华在讲话中强调,作为战略性新兴产业,互联网产业面临着产业规模扩大和产业结构升级的难得机遇,必须加大信息网络基础设施建设力度,加强互联网技术和业务创新,加强信息技术在经济社会各领域的深度应用,进一步加强网络与信息安全管理,积极发挥中国互联网协会等行业组织作用,加强行业自律。
( Fri, 4 Jun 2010 14:57:17 +0800 )
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我国本土网络游戏开发步入亿元时代,成本超过电影
文章来源: 近年来,网络游戏已成为中国互联网业最大收入和最大利润的主要领域。据悉,截至2009年,中国网游市场年营收达270亿元,中国电影市场票房收入总额为60亿元,且二者差额仍在进一步扩大之中。
回顾中国网游市场保持高速增长的背后,有人形容这是一个暴利行业,但也有人不禁要问:一款网游产品的研发与运营成本究竟是多少?
有消息称,北京一家游戏厂商麒麟游戏即将于年内推出最新网游大片《成吉思汗2》,该片历时3年耗资2亿元打造,堪称2010年网游市场亿元大片的里程碑。
据介绍,《成吉思汗2》研发过程和成功的商业电影有诸多相同之处,包括金牌游戏制作人尚进担当导演,创作千万字的史诗剧情脚本等。但和电影一次性制作投入不同的是,网游运营是一个长期服务的过程,《成吉思汗2》的运营平台搭建耗资巨大,拥有全国最昂贵的IDC机房及单组千兆数据交换机,并率先使用CDN网络分布及服务器云计算等技术。从长期角度看,《成吉思汗2》的制作成本已超越国产电影巨制。
( Thu, 3 Jun 2010 14:54:26 +0800 )
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今年我国网页游戏开发运营业用户规模已达1亿多 中国互联网络信息中心日前发布了《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。
报告显示,社交网页游戏使用比例接近90%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值。这种游戏是一种运行在网络社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场、抢车位等。调查显示,44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在3年以上的用户比例达到60.9%。中国互联网络信息中心分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机遇。 文章来源:
( Wed, 2 Jun 2010 16:26:53 +0800 )
Description: 索尼:3D游戏开发制作市场潜力巨大比3D电影更具吸引力 英国游戏网站MCV报道,不论最近爆料可支持3D的《杀戮地带3》还是《GT赛车5》,索尼今年的E3大展都让人备受期待。索尼高管近日在接受称,虽然现在的3D游戏市场规模还比较小,但潜力巨大。和3D电影相比,它更具吸引力。 索尼SCE英国营销主管表示:“不得不承认今年的3D游戏市场规模将会比较小,因为3D游戏市场目前正处于一个起步阶段。它最终还是要取决于3D电视的销售数量和出货速度。” 但是他认为今年对于索尼来说确实相当重要的一年,PS3免费增加了对3D技术的支持,他们认为这是PS3的一个很重要的技术升级。 他接着说:“3D市场已经开始运转起来,而且我认为3D游戏要比3D电影更具吸引力。一旦你体验过3D游戏后,你就想买一台3D电视,至少我是这么认为的,它比3D电影吸引力。” 索尼SCE英国发言人David Wilson补充道,3D电影只是以其新奇性吸引消费者,而使用3D显示屏的游戏则更具实际优势。它能够为玩家提供更加真实的游戏体验,当业界开始制作更多的3D游戏时,3D游戏规模就会不断的增大。 2010年,汇众教育与盛大公司达成合作,定向为盛大公司推荐优秀学员就业!我们真正对学员就业负责! 相关阅读: ( Tue, 1 Jun 2010 17:32:19 +0800 )
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十年历练--原创制作领跑中国网络游戏开发业 中国网络游戏行业刚刚走过10年的发展历程。回首过去的十年,市场规模迅猛膨胀,游戏用户成倍增长。与此同时,中国网游的原创力量也从一开始纯粹依赖进口,发展到如今国产游戏占据绝大部分市场份额,并催生了多个游戏公司进入资本市场。
假如以国产原创网游的发展为标准,中国网络游戏行业的发展大致经历了三个阶段:
第一阶段,2001年至2004年,以盛大《传奇》为标志的网络游戏热潮开始席卷互联网,这个阶段代理游戏几乎垄断了整个产业。
第二阶段,2004年至2007年,随着盛大“传奇”系列、网易“西游”系列、金山“剑侠”系列的崛起,中国网络游戏海外代理与自主研发开始各占半壁江山。
第三阶段:2007年至今,国产游戏开始频频发力,盛大、完美、金山、畅游等,新作不断,国产网络游戏已经在中国市场具有绝对优势。
十年历练,原创力量开始领跑中国网络游戏产业。大转折意味着大机遇,站在下一个十年的开端,中国游戏公司研发和推出新产品的能力必将成为核心竞争力——推出更好的产品,永远是赢得竞争的最有力手段。而盛大游戏通过此前广受关注的Allstar产品发布会,已经率先打响了这场战役。
盛大游戏在其年度产品发布会“Allstar”盛典上,高调推出了9款产品。9款产品特色各异,分别面向不同的细分市场。如2D,3D,网页游戏,FLASH游戏等;尤其值得业界同行关注的是:盛大游戏本次推出的9款产品中,有5款来自于盛大游戏自主研发,还有一款游戏来自于合作研发。也就是说,除了一个小游戏平台,以及2款代理游戏之外,本次推出的绝大多数游戏,均出自盛大游戏自己之手——盛大游戏在研发实力上的优势初露端倪。
《星辰变》号称次世代网游,凭借超过4000万的小说粉丝和游戏本身的次世代特色,足可称雄2D游戏市场。《传世群英传网页版》,采用创新的游戏技术,实现了玩家仅仅只需要打开网页,即可获得大型网络游戏的体验,可以说同时满足了网页游戏用户和传统大型网络游戏的需求。而改编自经典单机游戏《拳皇》系列的《拳皇世界》,自20世纪90年代以来,陪伴了整整2代人的成长,其地位在休闲游戏玩家的心中,无可撼动。Allstar上公布的其他产品,如《零世界》、《魔界2》、《英雄年代2》等游戏,均在国内的同类型产品中具有明显优势。尤其是《零世界》,让玩家创造游戏世界的理念,完全融合了互联网2.0时代的特色,网络游戏的2.0时代或许因此揭开帷幕。
厚积而薄发,非一日之功。Allstar发布会上,盛大游戏CEO谭群钊坦言了自己的期待:“……八款新品花费了盛大游戏三年的时间,并不是一天变出来的,这是盛大游戏过去几年的沉淀。我们希望今年在产品结构和创新能力上能有很大的提升。这个系列有各自的细分市场和粉丝,所以很期待他们在各自的市场上取得好成绩”。
十年发展,十年积累。这是中国原创网游最好的时代,它们依然在路上,然而前景不可限量。 文章来源:
( Sat, 22 May 2010 15:36:31 +0800 )
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迅雷公司涉足网络游戏开发业,首款网游7月1日运营 新华网江苏频道南京5月11日电(记者 刘巍巍)11日,迅雷公司专司网络游戏研发和运营的子公司在南京揭牌,首款自主研发的大型网络游戏《雷魂》也将于7月1日正式上线运营,此举标志着这个全球最大下载引擎公司正式进军网络游戏市场。
此次在南京高新技术产业开发区揭牌的南京迅雷软件有限公司,是迅雷公司为进军网游市场而开设的首家国内子公司,专司大型网络游戏的自主研发及运营。预计在未来一年内,该公司将推出两款大型网络游戏,届时年运营收入将超过1亿元人民币。
《雷魂》是一款2DQ版多人在线策略型角色扮演类游戏,取材于中国传统的创世神话,以中国传统神兽“朱雀”“玄武”“青龙”“白虎”等命名的六大氏族之间的故事为主要内容。目前,该游戏已制作完毕,并于10日公布了内部测试版,商业化运营版将于7月1日正式上线。
迅雷公司创始人兼总裁程浩介绍,目前中国网络游戏市场份额已达258亿元人民币,这一数字还将以每年35%——40%的速度扩大,腾讯、盛大等公司的网游收入已占总收入的半壁江山之多。为此,迅雷公司调整市场产品结构,积极抢占网游市场这一商机。
迅雷公司是全球最大的下载引擎供应商,目前用户数已近4亿,每天为全球互联网传送8200TB资源,拥有超过1.5亿次下载。 文章来源:
( Sat, 22 May 2010 15:35:49 +0800 )
Description: 空中网目标直指海外游戏开发运营市场 和讯科技消息 5月20日消息,由空中网自主研发和运营的中国首部史诗级3D玄幻网游《恶魔法则》将于2010年5月27日开启不删档测试。随着大规模的市场推广,《恶魔法则》凭借游戏本身的高端品质受到越来越多的海外代理商的关注。目前,中国台湾、香港、新加坡、马来西亚、日韩和欧美地区等二十多家运营商正与空中网接触洽谈,就《恶魔法则》在当地的运营前景进行评估,希望抢先取得《恶魔法则》在当地的独家代理权。
空中网对海外市场尤为重视,大型3D网游《龙》目前已为60多个国家和地区提供游戏服务。丰富的合作经验及提供持续***务的能力,使空中网自主研发的国产网游成为游戏代理行业的名牌。空中网方面表示表示,今后将更进一步拓展海外市场,让国产网游在国际市场上占据稳固地位。
中国首部史诗级3D玄幻网游《恶魔法则》,5月27日震撼开启不删档测试。研发团队最大化发挥次世代3D引擎的超强性能,剧情演绎系统赋予NPC灵魂,使NPC突破传统枷锁,仿若真人般出现在玩家面前。除玩家之间的交互方式外,提供了另一套另辟蹊径的独特模式,打造出别具一格,颇具西方中世纪玄幻感的罗兰大陆!使得《恶魔法则》拥有了海外代理的坚实基础! 文章来源:
( Sat, 15 May 2010 16:21:19 +0800 )
Description: 文章来源: 解读游戏开发行业的“高端人才紧俏症” 网易公司网络游戏“大话西游2”的主创团队骨干辞职成为业内近日一大新闻,离职员工向媒体透露,离职的原因是自己在公司的位置太低了。 上海佳游网络科技有限公司近期也遭遇了较大规模的跳槽,该公司开发的网游“大明龙权”也受到影响。 游戏产业中的员工跳槽相对比较频繁。济南明基科技有限公司项目总监刘强认为,这与高端人才的紧缺有很大关系。公司有招聘的资金却无法招到合适的人才,就只好采用其他手段招揽人才。 高端人才也都是从基层培养起来的,“任何培训机构培养出来的都是基础的技术型人才,要到企业经过多年的锻炼,有了多年实践之后,才能够成为真正的优秀人才。所谓高端人才,不是从培训机构直接培养出来的。”北京汇众益智科技有限公司董事长李新科表示,培养高端人才需要游戏产业各方面的共同努力。 游戏产业仍然缺人才 某著名人才招聘网站发布的“就业指导指数”显示:2009年人才需求最大的行业包括信息产业、金融业、教育行业、社会服务业等,其中巨人、腾讯、盛大网络等游戏开发企业成为近期的“十大人气企业”。 中国传媒大学动画学院游戏设计系教师黄石表示,如今游戏人才呈现两极分化的状况。黄石是中国第一个游戏学博士,但一般游戏公司不需要像他这种高端的游戏策划人才。另一方面,如今刚出校门就想从事游戏行业的学生太多,市场消化不了。“公司最需要的其实是有三五年工作经验的中端人才。”黄石说道。 在黄石看来,从宏观上看我国的游戏人才是供不应求的,这跟我国鼓励动漫产业发展的政策密切相关。但是,从微观的项目层面上看,很多游戏公司并不缺人。比如,如今很火的手机游戏领域,会用J***A语言的人特别多,但新出的Android手机平台上的游戏就没多少人会做。“这跟游戏行业高速的更新换代有关,或许一两年后,也会有很多人能做Android手机平台上的游戏。”黄石解释道。 低端人才想招就可以招到,中高端人才却是有钱也招不到,这种人才缺失的状况让很多业内人士感到忧虑,刘强介绍说,一些急缺的岗位,比如程序总监、美术总监和数据库总监等,因为人才少导致了个别岗位薪水高于其实际的价值,并且价位在不断拉高,而一些大公司就在储备人才,这在无形中抬高了行业的壁垒。 由于人才紧缺,游戏产业的从业者收入也相对较高。“即使是低端人才,收入也绝对比地区平均收入水平高很多。”刘强表示,这就吸引了很多人才进入这个行业。 高端人才也需要从基层培养 从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十年。在这十年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也扩大至2009年的258亿元。伴随着网络游戏市场的迅速成长和玩家规模的迅速扩大,网络游戏企业数量已超过了750家。 中国互联网络信息中心报告显示,截至2009年,中国大型网络游戏用户规模已达到6931万人。越来越多的人成为网络游戏爱好者,也有越来越多的爱好者选择游戏作为他们一生的职业。正是由于看到了游戏产业人才紧缺的状况,李新科早在2004年就根据全国游戏产业的现状率先创建了针对游戏人才的培训机构——游戏学院。 在李新科看来,就业培训并不像高等教育那样,它无法给学生们提供一个大学***,“我们能够提供的只有技能,所以对于我们来说,就业问题就显得尤为重要。”学生在游戏学院的学习成果,最终还是要靠就业来检验的。所以,对于职业培训机构来说,就业不但是最重要的环节,也是最终检验成果的唯一标准。在这个行业里做了很多年后,李新科对就业问题的认识更加深刻。 每当被游戏企业负责人问及“能不能给我们培养高端人才”,李新科都觉得很难回答,因为高端人才也需要从基层做起。为此,经过思考,游戏学院创立了“云培训”体系。所谓“云培训”就是针对游戏动漫行业高端人才匮乏及培养经验缺失的情况,推出的一种对潜在高端人才施行多种形式的免费培训,打造数字技术交流平台,培养游戏产业的复合型高端人才,为游戏技术与其他行业的融合提供解决方案的全新教育模式。 “云培训”这个理论,是李新科2008年在杭州的一次“动漫产业高峰论坛”上提出来的,其实它并不新鲜,就是借鉴了计算机行业“云计算”的概念,嫁接到培训领域,提出的这么一个理念。“云培训”其实就是要借用社会各界的力量,共同去培养游戏产业所需要的人才。 经过5年多来的发展,游戏学院已经培养出了3万多名学生,这些学生大多数都成功进入游戏行业就业,并且很多还担任着重要的工作。目前,中国70%以上的游戏公司里都有游戏学院的学员。 游戏企业更青睐定向培养 我国游戏教育目前主要由培训机构与院校专业教育两个部分组成,其中培训机构教育时长一般均在一年以下;而院校游戏专业教育分为专科、本科、研究生教育,教育时长与其他专业一样需要数年。然而,相对于游戏企业对人才的需求来说,“我们更希望能够与培训机构和院校合作,制订一个需求标准,培训机构需要在要求的时间内培训达到我们要求的人才,而且我们自己也会成立培训机构,自己培养人才。”刘强向记者表示。 软件的研发和更新速度在不断加快,游戏人才到企业工作都需要一个适应的过程,刘强认为这就像老师带学生一样,还要带一段时间。 李新科表示,技术并不是制约游戏产业人才成长的根本因素,因为在游戏学院这样的培训机构中,他们都会学到最好的技术,实践才是制约他们的最主要因素,要成为高中端人才,从业者还要在项目操作中注意学习,学会灵活应用和团队合作,因为每款产品的定位不同,制作中就会有差别,还要熟悉统筹、协调等很多方面的知识,这些是在其他任何学校里面也学不到的。 近日我校与盛大公司达成协议,将为该公司定向委培优秀人才,为学员就业增加了一条康庄大道。最好的诠释了“真正以就业为导向”的含义。很好的促成了学校、企业和人才三方的共赢局面。 2010年,汇众教育与盛大公司达成合作,定向为盛大公司推荐优秀学员就业!我们真正对学员就业负责!
( Sat, 15 May 2010 16:20:37 +0800 )
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文章来源: 2010年手机网络游戏开发产业将呈爆炸式增长 随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行
操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机
网络游戏
奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,2009年手机网络游戏用户为2100万人,比2008年增长了118.8%,手机网络游戏成为中国网络游戏市场新的市场增长点。
IDC分析师认为,2010年手机网络游戏产业的发展将具有如下两个特点。
一、手机网络游戏产业链初步形成
虽然手机网络游戏行业目前还处于培育市场的起步阶段,并且存在手机终端制式繁杂、推广平台不成熟、开发人员经验不足、用户付费意愿较低等问题,但是在巨大市场潜力的吸引下,依然有众多手机网络游戏开发商、手机终端厂商、风险投资商纷纷涌入手机网络游戏行业,已经初步形成了手机网络游戏开发商、手机网络游戏运营商、移动运营商、手机终端制造商的产业链条。
二、手机网络游戏充分借鉴PC网络游戏道具收费盈利模式
从盈利模式上来看,手机网络游戏充分借鉴了PC网络游戏的收费模式,即道具和服务收费。用户下载和进入游戏本身没有花费,但是为了获得更好的游戏体验,用户就需要购买游戏中的虚拟道具或服务,这种模式目前已经被广大的手机网络游戏开发商所采纳。
IDC中国负责网络游戏市场研究的高级分析师谭斌指出,在智能移动终端与3G网络逐渐普及的基础上,手机网络游戏用户数量迅速增加,盈利模式在借鉴PC网络游戏的基础上进一步创新,产业链正在走向成熟。手机网络游戏市场规模也随之快速增长,2009年,中国手机网络游戏市场运营收入达6.4 亿元人民币,比2008年增长了25%。IDC预计中国手机网络游戏市场将在未来5年内迎来爆发期,2014年中国手机网络游戏市场收入将达到48.1亿元人民币,2009年到2014年的复合年均增长率高达58.6%。
( Sat, 15 May 2010 16:19:50 +0800 )
Description: 2010年网页游戏开发业出现全新机遇 在第三届网页游戏高峰论坛即将召开之际,我们中华网游戏频道记者团来到了上海游族信息技术有限公司荣幸采访到了该公司的CEO 林奇先生。 在采访当中,林奇先生谈到了2010年网页游戏市场的发展状态,他认为在2010年网页游戏市场将迎来它的发展新阶段,整个行业的从业者、公司都会更加成熟。之前制作客户端游戏的公司进入网页游戏领域,网页游戏用户的逐步增加会给整个市场带来迅猛爆发的态势,网页游戏行业将会出现全新机遇的到来。 在谈到目前市面上网页游戏产品大量出现山寨化和同质化现象的问题上,林奇先生表示尽管产品可能会被山寨化,但是产品里蕴含的精神和企业文化是无法被复制和山寨的。对于自身的产品,并不担心被山寨化,在被山寨化的产品中可以发现自己的产品在哪些地方存在不足,在别人完善后的产品中借鉴需要完善的东西,对以后产品的开发或许会得到不少的帮助。但是作为一个研发公司他认为生产山寨产品对公司的发展毫无意义,研发公司自身谋求在市场上有稳定的地位必须坚持自己的原则。对用户的服务全部在所生产的产品上体现,不仅是一张图或一个程序,都应该做到认真负责,在市场上的产品能和玩家达到心与心的交流,这样才算一款成功的游戏产品。 今年的7月又有一批大学毕业生面临着踏入职场,对于怀揣进入游戏行业就职的同学们林奇先生给了很多建议。他认为当今很多大学生对未来的生活和职业规划表现出“迷茫”的状态,在精神层面上的建设也显得欠缺。从事的行业首先一定要自己感兴趣,以充满激情的状态投入工作。若是选择游戏行业,则应该认真挑选第一家就职公司,好的公司能带给新人一种积极向上的观念,对于今后在职场游走是非常关键的。 第一届“金页奖”网络海选正式启动。“金页奖”是由第三届中国网页游戏高峰论坛创立的行业最高奖项。“金页奖”用于鼓励和表彰2009年度中对中国网页游戏产业做出巨大贡献的游戏运营商和研发商,同时评选结果具有客观性、代表性。反映出玩家对游戏产品喜爱及业界的认可,将会产生巨大市场导向性和影响力。本奖项秉承:公平、公正、公开的原则邀约广大网页游戏公司参与本次评选。 合作媒体(排名不分前后): 千龙网、新浪网、腾讯网、网易、TOM、人民网、新华网、计算机世界、电脑报、信报、北京青年报、北京晚报、法制晚报、新京报、京华时报、网络导报、长沙晚报、光明日报、265G、DONEWS、178、万宇在线、多玩网、766游戏网、U9、猫扑、耐游网、犀牛网、凤凰网、52PK、IT世界、叶子猪、天极网游戏、游戏基地、17173、PCHOME、、电玩巴士、易众网、整天玩、07073、21CN、嗨游网、麦团、意游网、86玩、上海游戏客、2366、东游网、PPS游戏频道、CC视频网、6担网、华网在线等。
( Sat, 15 May 2010 16:19:23 +0800 )
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游戏开发行业:高盛称游戏业务将主要影响腾讯股价 5月7日上午消息,据香港媒体报道,高盛预计腾讯控股(0700.HK)第一季度总收入将较上季增长14%,较上年同期增长67%至人民币41.9亿元,税前利润较上季增长17%,较上年同期增长79%至人民币20.82亿元,净利润将较上季增长18%,较上年同期上升72%至人民币17.76亿元。
高盛预计腾讯互联网增值服务收入将较上季增长21%,因季节性因素,货币化程度加深,以及用户增长。
腾讯首季业绩预计将于5月12日公布。高盛预计游戏业务将占到该公司第一季度总收入的42%左右,占盈利的超过50%。高盛认为游戏业务将是影响股价未来3-6个月表现的因素,因这项业务的超大贡献。
高盛维持腾讯控股的中性评级,给予目标价180港元。该股下跌1.6%,至152.50港元;同期恒指走低0.6%。
( Sat, 15 May 2010 16:18:23 +0800 )
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文章来源: 游戏制作行业:“农场”类游戏开发软件工程师大热 昨悉,第一财经网调查显示,4月份,我省IT软件人才需求上涨两成,其中“农场”类游戏软件研发人才大热。
调查显示,4月份,我省IT软件人才需求量为3000人,较3月份上升了20%。其中,民企、私营企业、非上市公司的需求量最大,占55%。26-35岁的IT软件人才成为行业中坚,在这个年龄段,熟悉“三网”(电信网、互联网和有线电视网)平台的人才,更为吃香。
调查还显示,由于2009年“农场”类型游戏风行网络,为网游人才带来了更多工作机会。近3个月,软件工程师、原画设计师和游戏策划等岗位的人才招聘数量明显上涨。
专家预测,本月IT软件人才需求还会持续增长。为便于用人单位和人才沟通交流,15日,湖北人力资源中心联合省软件行业协会,将在洪山体育馆举办软件行业专场招聘会。届时,100家企业将供岗1.6万个。 2010年,汇众教育与盛大公司达成合作,定向为盛大公司推荐优秀学员就业!我们真正对学员就业负责!
( Sat, 15 May 2010 16:16:51 +0800 )
Description: EPIC GAMES:虚幻4引擎将统治未来游戏开发 《虚幻竞技场3》和《战争机器》的视觉效果让广大玩家惊叹不已,而这两款款游戏引擎的开发商Epic Game无疑已经成功的将虚幻引擎3成功销售给全世界的游戏开发商。而在去年的时候,他们还发布了一个近乎完整免费虚幻引擎开发工具。目前EPIC已经着手对虚幻引擎3的替代者——虚幻引擎4的开发。
Epic公司
Epic公司总裁Mike Ca 在接受采访时毫不讳言:“虚幻引擎4会跟3代一样主导游戏产业的中间件吗产业吗?“你在开玩笑?4代会比三代会有更多优势!”我们并不知道虚幻引擎4河时发布,Epic Games正在等待下一代游戏平台的诞生。Ca :“可以看看现在的次世代主机,完全不值一提。不过如果你可以看看现在电脑市场的变化与发展,看看那就看看Larrabee芯片,我认为这将是一个伟大的跳跃。
EPIC GAMES简介:
EPIC GAMES是在游戏行业内非常出名的游戏公司,EPIC GAMES在1998年研发FPS游戏《Unreal》时一战成名,众多游戏商纷纷惊叹《Unreal》超强的游戏画面,并要求购买游戏引擎,就此虚幻引擎在世界范围内不断流行起来。
在EPIC GAMES开发的多款虚幻引擎中,虚幻3毫无疑问是最出名的一款,这款在2004年发布的游戏引擎至今依然是世界顶尖游戏引擎。
EPIC GAMES游戏开发公司在2003年开始着手设计开发虚幻4引擎,以2012年-2018年之间上市为目标。
( Sat, 15 May 2010 16:16:18 +0800 )
Description: 文章来源: 网页游戏开发市场寻觅冲破瓶颈的关键 有人说,2008年度是中国网页游戏元年,一时间千军万马,百花齐放。各种题材、各种类型的网页游戏如雨后春笋般涌现。到2009年全球金融危机使得伦敦到纽约,从东京到上海,各行各业,万马齐喑,一片愁云惨淡。网页游戏在这个阶段作为新兴的行业此前并不被市场所看好,但近两年的网页游戏行业由于在市场中成绩不俗引来了国内众多游戏厂商的涌入。根据相关数据指出在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。但网页游戏的发展在2010年又遇到了市场出现混乱的局面,山寨化和同质化的网页游戏产品不断出现,中国的网页游戏市场出现一种品种繁多但质量低下的状况。历届的网页游戏高峰论坛上厂商和媒体都在不断探讨试图找到一个最有效的模式走出目前的瓶颈阶段。
创新成为研发商的生存法则
从目前来看,网页游戏的增长速度毋庸置疑,而且其未来的发展空间也非常广阔。创新成了各大厂商比较棘手的问题,要在品类繁多的游戏产品中脱颖而出只有靠新颖的玩法和题材等。游戏题材的创新虽然并不容易,但其中的关键是厂商是否能准确把握玩家的需求,以及对游戏本身创意、品质的控制。
光辉互动的CEO朱海燕就指出网页游戏的发展创新是未来,模仿是现在,每款游戏的研发在每一个环节都应该坚持原创,高质量的产品才能在市场中长久不衰,企业的持续发展必定与此息息相关。可以见到当下最受宠的游戏都是集合了玩家们喜爱的游戏元素及类型进行巧妙的融合,细致负责所打造出来的游戏,无论游戏架构、画面、功能系统都非常讲究。
网页游戏自主创新关键是游戏厂商们能以冷静、客观、负责的态度来对待玩家和市场,以产品质量本身为基础,而不是将游戏作为换取短期的高额回报为重心。
低投入、短周期、高产出的模式期待转变
网页游戏市场的高速发展吸引了许多客户端网游厂商大量的加入,资金和人力的大量投入使得原本门槛较低的网页游戏市场竞争加剧,为了在行业中占领一片“领地”,中小型的厂商只能加大对产品的投入,精包装一款产品,力求在相对长的研发周期里产出一款在质量上能和大厂商抗衡的优质产品。
“目前整个行业确实是这样的一个发展趋势,但我认为这是好事,对于整个行业来讲, “快餐”型的产品最终导致的是产品质量不高、参差不齐、制作粗糙。理论上说一个好的产品想真正的发展起来,受到玩家的宠爱,必然要经过长时间沉淀的过程才能够开发出来,我认为行业按照这样的方式往下走的话,一定会越走越好,同时在这个过程中也能够沉淀出优秀的公司和产品。”畅游互动的项目经理李明先生如是说。
确实如此,目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善的产品,因此导致他们对网页游戏产生出了误解的定义。很多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命,一款游戏的寿命是限定于该游戏所具备可玩性决定的。
行业急需整顿和规范
当今的网页游戏都面临着一个不容避忌的问题,就是山寨化和同质化产品大量充斥着市场。一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。此后的发展像是多米诺骨牌一样,一些为求获得“即时“效益的厂商一群群倒下。其实不论什么行业,获得市场的认可是极为关键的,信誉——是企业发展的基础,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。网页游戏的现状急呼迅速建立一个行业规范,否则会毁了这个行业。
正如光辉互动朱海燕所说:作为文化娱乐行业之一的游戏产业,其力量足以影响到一代人,各研发企业应该坚持自律的作风,以正规的形式推广产品,为网页游戏行业塑造规范化环境,促进该行业的不断发展。
创建一个和谐的竞争机制和市场规范对于研发商来说可以挖掘其潜在的动力,产出可谓之精品的游戏。而对于游戏玩家来说则更是期待不已,网页游戏行业的规范能不断提供给他们许多新鲜的游戏体验和感受。
多类型游戏融合的研发模式
网页游戏市场上产品纷繁复杂,采用多类型游戏融合的研发模式无疑是制作出一款具有鲜明游戏风格产品的好方法。通过合理的游戏类型融合,抓住更多的玩家,因为简单的模仿是不会得到玩家认可这点道理,已经是大部分网页游戏开发商所共知的事情了。
碧汉网络的周宁女士在接受采访时谈到,现在游戏的玩法极为相似了,如果尝试网页游戏和MMORPG做一些结合,或者更多种类游戏进行结合而创造出的游戏品质可能会更高、更有深度。
毕竟全新类型的游戏不是那么易研发的,而采取这样模式的产品是否成功,是否会被玩家接受并受到好评还是未知,但是即便一款全新游戏上线后,也绝对会很快被后面出来的游戏融合进去。
客户群体细分走精品化战略
尽管目前网页游戏的规模还不如客户端游戏,但是网页游戏用户进入和上手都较容易,在未来市场上所占比重将有越来越大的趋势。不过,网页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点,游戏开发商在开发游戏之时首先应该设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
幻想游戏网的唐文韬先生认为一款易让玩家接受的产品,首先就是要作出自己的针对性,即这款游戏所针对的客户群。包括这款游戏能够带给玩家什么样的体验。需要紧紧的抓住这个核心,有针对性的去做迎合玩家需求的产品,大而全的客户定位是不可取的,一款游戏正常来说只能有一个核心玩法,其他的一切都是建立在围绕这个核心玩法之上的。
第三届网页游戏高峰论坛带您揭晓“谜底”
每一年的高峰论坛上很多厂商和媒体都会对未来的网页游戏市场发展进行探讨,前两届的成功举办使得厂商之间互相共享发展经验,共同协商,谋求一个规范的市场创造网页游戏产业的蓬勃发展。面对今年市场出现网页游戏发展瓶颈问题上,高峰论坛将为各大厂商创建平台,通过行业内的经验总结和共享,找到症结所在,为中国网页游戏的发展出谋划策。
金页奖”海选时间:2010年4月19日00:00截止到2010年5月10日12:00时。抓紧时间为您所喜爱的网页游戏投上支持的一票。
( Sat, 15 May 2010 16:12:30 +0800 )
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网易163:从门户网站到典型的游戏开发运营公司
网游行业作为一个高利润、高风险的行业吸引了众多厂商前来淘金,此前在单机游戏领域小有斩获的育碧、天人互动、奥美等传统单机游戏厂商一窝蜂似的开始转向网游行业,不过无一例外在这一领域遭遇滑铁卢。就在这时,一个之前与游戏压根不沾边的网易却在这个领域淘到了第一桶金。
在多家传统游戏公司折戟的网游领域,网易究竟凭借什么占据一枝独秀的地位?成为众多业内人士思考的问题。
旗下运营的众多游戏中,回炉重制的《天下贰》似乎更能反映网易风格。这款游戏原本预计2006年推出,但2007年上半年在经历不长时间的再次封测后,网易却出乎意料的宣布游戏要回炉,这让许多想玩玩这款“中国魔兽”的玩家大跌眼镜。
“对以研发见长的网易来说,能够如此直白的面对错误,在整个游戏行业中网易是第一家。”有媒体对此事件作出上述评论。
丁磊:态度决定市场 信仰成就网游
在前不久落下帷幕的中国游戏产业年会上,网易CEO丁磊提出:做网游应有自己的信仰。
做游戏要信仰,这念头啥都能省,态度不能省。丁磊这样说,也这样做的。
先看看网易游戏的数据吧。
08年第四季度游戏业务收入为9900万美元,在总营收中的比重为84.22%。季度游戏收入规模与上个季度基本持平,环比微降0.46%;同比增长率为 42.4%。环比数据之所以下降,主要是由于第三季度为假期,这属于季节性下调。看看同比数据就知道,网易游戏增长有快。
纵观这几年网易在网游市场的发展,可以说网易一直比较特立独行。丁磊做游戏的信仰是:“人在做,天在看”。要做出一款能让玩家受益同时又不沉迷的游戏。
网络游戏一直是社会争论的焦点,甚至很多知名网络游戏被人们诟病为罪恶渊源。但网易游戏及其主打西游系列游戏却鲜有被指责的经历。“人在做,天在看”,这种自省是信仰。也正是这种信仰,使丁磊开创了《梦幻西游on
line》一款游戏的同时在线人数最高就突破了230万的成绩。
网易的推广很用力
丁磊希望通过网易这个平台网聚中国13亿人的力量,并把中国式智慧发扬光大,最终推向世界舞台。希望网聚人心,最关键的是就是把对方放在心里。
网易最新公告,即将推出网页游戏——《富甲西游On
line》网页版,宣告网易正式进军国内网页游戏市场。2009年将会是国内网页游戏领域厮杀最激烈的一年,在这样的背景下,网易公司的加入必将掀起2009年中国网页游戏的新变革。
网易曾于2007年下半年推出的《富甲西游on
line》客户端版,据悉,《富甲西游On
line》网页版由客户端版直接改进而成,不必再下载与***,网友只需用网易通行证账号登陆游戏页面即可直接游戏。此款游戏第一次完全实现了和客户端的数据同步互通,极大地增加了玩家的选择空间。
使用户获得最愉悦的体验,这是做市场的态度,是对玩家的尊重,是做游戏的信仰。
网易第一款网络游戏《大话西游》推出不久,这款游戏便招致了网民的一片投诉声。问题的原因是,有一个工程师想要创新,在游戏客户端里嵌入了一个IE浏览器,结果这个IE浏览器经常跳出来惹麻烦,常常导致游戏客户端死机,使用者必须要重启电脑。当时的网络游戏市场还没有成熟,就连后来鼎鼎大名的盛大公司也处在每月都有可能死一次的各种危机中,这时候的丁磊没有放弃。“我对我们的同事说,能不能重新写一下,我的目标是稳定。同事说,老板,没有问题,给我们6个月的时间。” 2002年6月,网易的《大话西游2》诞生,无论是客户端还是服务器都很稳定。
网易在游戏推广上,也有自己的信仰。与其他游戏发工资,发股票……一串串疯狂营销轰炸下,网易似乎与这些都敬而远之。这与丁磊与步步高的段永平之间的谈话有关。
2002年6月,网易的《大话西游2》诞生,无论是客户端还是服务器都很稳定。开始时,用户并不多,总共还不到3000人。丁磊给手下打气:“我对同事说,不要怕,只要产品好,我去做营销。”丁磊就找到了步步高的老总段永平。
那次谈话之后,丁磊定下了两条营销原则:第一,定价要定市场上最高的价格,韩国游戏三毛钱一小时,网易四毛钱一小时,因为真正喜欢这个游戏的人不会在意多这一毛钱,增加这一毛钱实际上为公司增加了33%的利润;第二,不做短期利益的事情,不做包月制度,这样玩网易游戏的人就比较有理性,游戏的寿命就会很长。做长线,追求玩家质量,丁磊对自己做游戏的信仰的具体实践之一。 文章来源: ( Sat, 15 May 2010 16:11:53 +0800 )
Description: 文章来源: 游戏开发动漫制作行业发展势头迅猛 升职和加薪机会多 记者:目前游戏动漫行业发展势头十分迅猛,游戏动漫行业的就业出路在哪里?
答:虽然金融危机影响到社会各行各业,但动漫行业并没有受到影响,反而给予了发展的空间和机遇。据各人才市场的数据显示,众多的动漫公司都在加紧“招兵买马”,丝毫感受不到半点寒意,从2006年国家出台的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》的32号文件后,动漫行业迅速发展。而动漫人才的紧缺,也导致了动漫人才薪资水涨船高,普遍高于传统行业,普通的MAYA制作人员和中级3D动画师年薪均在2万美元(约合15万人民币)以上。
游戏行业,在1999年传奇引入中国之后,中国也看到了游戏行业带来的巨大经济效益以及中国人口大国,网名数量带来的巨大市场份额和契机。在2006年国家信产部软件集成电路中心,正式推出NITE工程,这是国家首次把游戏列入国家级人才培养工程,并且将游戏纳入国家863计划。将游戏放到一个相当高度和受重视的行业之列。紧接着,国家“万人计划”游戏培养工程正式启动。游戏已经是一个随着计算机网络的高速发展,逐步成为数字娱乐,上层建筑的集中体现,也是未来IT的发展趋势。
因此在这样的大环境发展下,国内急需的是游戏动漫行业的技术人才,才能振兴我们的游戏动漫行业。而国内大专院校开设游戏动漫专业的学校却相当有限,可以说在2004年前是几乎没有的。这就导致了游戏动漫行业人才相当紧缺的一大重要原因。重庆游戏学院、重庆动漫学院应运而生,也是重庆地区唯一可获得国家工信部游戏工程师认证的学校。入驻重庆5年多,重庆地区毕业学员2000多人,80%的游戏企业拥有我们的毕业学员。目前学校的就业合作单位也非常多,像光宇维斯,掌中米格,征途网络,久游,网龙,联想,华强等知名游戏动漫单位均保持长期人才输送订单协议。
现在游戏行业人才的缺乏,大学还没有普及这个专业,令很多学生感到毕业后的竞争要小很多,无形中在升职和薪资方面要比其他行业高一个档次。这些都是一个发展期的行业所带来的契机和优势。
汇众教育相应政府号召,积极培养动漫游戏专业人才,以就业为导向的课程和完善的就业机制,最好地将企业和学员紧密联系起来,为企业为学员为社会做出了突出的贡献。
( Sat, 15 May 2010 16:11:08 +0800 )
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金山游戏计划“掘金”欧美网游开发 提升海外业务收入 新闻导读:
近日消息,金山计划在欧美网游市场“掘金”,明年将在欧美推出几款新游戏。近几年来,金山软件的游戏业务明显加快了其在海外市场的布局。
新闻正文:
4月26日消息,近日消息,金山计划在欧美网游市场“掘金”,明年将在欧美推出几款新游戏。近几年来,金山软件的游戏业务明显加快了其在海外市场的布局。
金山软件首席财务官(CFO)王东晖透露:“明年将把《上古神殿》和《剑侠情缘网络版叁》推向欧美市场,而俄罗斯、英国、德国、法国和美国为重点目标。第一款面向英文市场很可能是以古罗马文化为题材的战斗类游戏--《上古神殿》。”据了解,该游戏最快将于年底率先在国内推出。
海外市场目前占金山公司收入的约14%,而目前金山游戏业务在俄罗斯、英国、德国、法国和美国等国家尚无收入。目前,金山游戏已经在越南、泰国、马来西亚、新加坡等东南亚市场推广运营多款游戏,并且在2008年首次在马来西亚成立全资子公司,专注于当地游戏运营及市场开拓。
目前,海外市场目前占金山软件收入的约14%,多来自东南亚地区。业内人士认为,随着金山游戏新产品在欧美市场等海外市场的推出,两年内海外市场的收入占收入总额的比例有望提升至20%。
小编:目前受出口政策和国内网游市场日趋饱和的影响,网游企业也在积极布局海外市场,作为一家老牌网游企业,金山在这方面也有所行动,金山去年在马来西亚设立了全资网游子公司,并推出剑侠世界,而欧美则是金山海外扩张的又一步棋。王东晖称,公司有“50%的胜算”用三年时间挤入中国网游行业前五名。
( Sat, 15 May 2010 16:10:38 +0800 )
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文章来源: 史无前例:玉树震后网友48小时募集125亿游戏币捐往灾区 这是一笔史无前例的捐款,捐款的是上百名网民,他们***的是虚拟货币。在玉树地震后,松原市一名
玩家“剑行天下”用48小时在游戏中募集了125.19亿游戏币,出售后会同玩家们***的现金,筹得善款4039.66元,全部通过松原市红十字会捐给了玉树灾区。
网帖:募集“125亿”捐灾区
故事的主角叫“剑行天下”,是
网络游戏
丝路传说苍穹服务器的玩家。昨日,记者联系到了他,他叫孙建,32岁,资深玩家,玩了5年多的网络游戏丝路传说。孙建说,帖子不是他发的,而是游戏***人员,他们听说孙建在游戏中募捐的事情后很受感动。
妻子气得回了娘家
在4月14日,孙建获悉玉树地震的消息后,想通过网络的力量为灾区人民献出爱心。“15日,我跟游戏中一些要好的朋友提出了我的想法,大家都非常支持。”孙建说。
4月16日下午开始筹划募捐。“开始并不顺利,很多玩家不理解,以为我是骗人,甚至有种种非难和人身攻击,骂我是骗子,我全都忍住了,没有做任何反击,因为事实会证明一切。”孙建说,“我老婆一气之下还回了娘家。”
他妻子说:“你要是自己捐款,捐多少我都不反对,但你在游戏中捐款,万一不成功,你怎么办?”
面对误解 坚持下来
孙建说,国内网络游戏都没有募捐先例,由于是在虚拟空间募捐,募捐的是游戏币,很多人提出质疑。
有玩家问:游戏币你怎么捐到灾区?钱真的能保证转到红十字会吗?你捐到红十字会的数额会不会与实际捐款数额相符?你们是不是打着为灾区募捐的旗号在骗人?
“但大多数玩家开始在游戏中捐款,一笔笔汇款涌入,数字不断刷新。我眼眶一红,眼泪偷偷流了下来。”孙建说,“还有很多玩家直接将现金汇到了我的账户里。”
在2天的募捐中,孙建总共募集到了人民币2287元,游戏币125.19亿。“我很欣慰,自己的努力总算没有白费。”孙建说。
两天筹善款4039.66元
如何将游戏币出售转化为现金?孙建曾担心卖不出去。事实证明,担心是多余的。
“很多玩家抢购,最多的一个玩家收购了95.15亿游戏币。”孙建说,该服务器中游戏币与人民币的兑换比例为1亿游戏币兑换14元人民币,游戏币出售后共得善款1752.66元,算上现金2287元,一共筹集了4039.66元人民币。
18日一早,孙建就来到了松原市红十字会。“工作人员都很惊讶,他们从没遇到过这样的捐款。”孙建说。
孙建:我愿承担一切法律责任
记者联系了松原市红十字会会长张丽华,她证实孙建确实来到红十字会捐款,捐款数额为4040元(孙建将0.34元的零头补齐)。
在捐款登记表中,记者找到这笔捐款,但署名并不是孙建,而是“苍穹区”。“因为我这是代表游戏苍穹区所有的爱心玩家进行的捐款,所以我不能署我自己的名字。”
孙建说,此次募捐,所有款项全部由他负责接收、记账、发布。“我可以让所有善心人士监督,同时也请***人员对游戏币具体数额进行监督协查。如果出现任何谎报、隐报捐款事实,我愿意承担一切法律责任。”
这则帖子发布后,很多网友对这种善举表示赞许和支持。
被人信任的感觉 很幸福!
32岁的孙建有着超出同龄人的干练、老成,采访中,他脸上始终洋溢着笑容。
记者:你捐了多少游戏币?
孙建:我捐的不是游戏币,我捐了200元人民币。
记者:你如何保证捐款的透明度?
孙建:每收到一笔捐款,不论是人民币,还是游戏币,我都会以全服务器的公告形式发布出去,所有的玩家都能看到,让所有的玩家进行监督,并且每笔捐款我都记录了下来,在网络上公布,如果大家发现有问题,可以跟***或司法机关反映。
记者:在游戏这个虚拟世界中,你是靠什么取得大家的信任的?
孙建:我在这个服务器玩了5年多,交了很多朋友,大家都很信任我。
记者:这次募捐给你最大的感触是什么?
孙建:被人信任的感觉——很幸福!
记者:顺便问一句,你妻子回来了吧?还生你的气吗?
孙建:(大笑)我昨天去把她接回来的,在听我说完募捐的过程后,她说我“得瑟”,但我听得出,那是反话。
( Sat, 15 May 2010 16:10:00 +0800 )
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《生化危机》电影版导演投身游戏开发 4月22日,《生化危机》电影版和《真人快打》电影版的导演Paul W.S. Anderson在最近的一次访谈中透露,自己将投身游戏开发。
Anderson在美国音乐娱乐门户MTV.com对他的采访中表示,“将来,我想做同时横跨电影和游戏两界的作品。自从我拍《真人快打》开始,我和游戏界有15年的渊源了,我不断和游戏开发者们接触,我想我知道怎样适应游戏和电影这两种媒介,让两者互补,达到成功。这正是接下来的几年中我会去做的事情。”
Anderson接下来将要制作的项目是《三个火***手》,将同时制作电影版和游戏版。他透露说,想做成类似SEGA在1982年发售的街机游戏《巴克罗杰斯》的科幻版。 2010年,汇众教育与盛大公司达成合作,定向为盛大公司推荐优秀学员就业!我们真正对学员就业负责!
( Sat, 15 May 2010 16:09:35 +0800 )
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王煜全:运营商失控无线互联 手机游戏开发四大趋势 4月23日消息,王煜全在昨日举行的Mobile2.0论坛上表示,运营商将失控无线互联产业。在终端平台标准化以及联机功能标准化等的带动下,手机游戏产业将呈现开发标准化、手机功能融合化、手机网游PC化以及社交功能融合化等四大特点。
在介绍无线互联产业背景时,王煜全认为,运营商将失控无线互联产业。主要原因有两点,首先是应用接入已经开放,不再需要经过运营商,其次是应用功能可以独立运行,多个应用的组合甚至可以替代此前只有运营商才能提供的服务。
而手机终端平台标准化将带动联机功能标准化,这也将使开发者可以开发更多优秀的联机应用。除此之外,大量个人开发者将涌现,各种行业应用也会进入移动互联应用市场。
在介绍手机游戏发展趋势时,王煜全表示,随着手机终端联机能力以及手机本身功能的提升,手机游戏的发展将呈现如下四大趋势:
第一个趋势是游戏开发标准化,主要体现在开发工具标准化和开源化两大方面,对应的是单机游戏市场。由于开发工具标准化,大批个人开发者将涌入市场,这将导致大量免费游戏的出现,而此前依靠销售单机游戏获利的传统SP将逐步失去市场。由于单机游戏不具备持续性,用户对于产品厌倦快,导致了这个市场考虑的是游戏的营销、渠道能力。市场将由无线营销类公司主导,而单机游戏将成为其他应用推广的附赠包。
第二个趋势是深度挖掘手机本身功能而产生的应用,这个对应是是随境游戏市场。这个市场最大的特点是其必须依附在某个应用上面,为该应用达到锦上添花的作用,但是,如果该应用独立存在,是没有价值的。
随境游戏结合最多的手机功能将是位置信息,基于LBS的功能将使得多数应用更具互动性,增强体验感。
第三个趋势是手机网游向PC网游靠拢,这是彻底由用户主导的市场。核心是将传统PC网游给用户带来的体验通过结合手机的特性更强烈的展现出来。比如传统PC网游的社交功能可以很好的与手机通信录结合,而成就感可以通过短信等方式通知到好友。
第四个趋势是手机游戏与社交功能的结合。王煜全认为核心的问题是需要明白游戏的目的是为了社交,关键是将社交功能做好,游戏仅仅是启动社交的理由而已。
( Sat, 15 May 2010 16:09:05 +0800 )
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国货当自强 FPS游戏如何打赢反击战 在过往的韩国网游市场,开发商把大部分的精力都花在了MMORPG和卡通休闲类网游的开发上面,所以韩国的MMO和休闲游戏在世界上一枝独秀,基本难遇对手。但是由于长时间的固守在打怪升级,世界观过于狭窄的泡菜风格,韩国游戏在全球的各个地区的网游市场中MMORPG的颓势非常明显,而且其休闲游戏也由于抄袭容易而被各个游戏厂商模仿,经常是一款游戏问世,一大批同质化网游跟风出现。从目前韩国的各大游戏公司的游戏布局来看,他们也开始了自己开发路线的调整。前期的CF《穿越火线》、《反恐精英Ol》在中国的大获成功仿佛给了韩国厂商一剂强心针,于是大规模的FPS网游即将加入网络游戏的细分市场中。
Special Force
并肩作战
在2010年之前韩国FPS网游市场由《特种部队》和《突袭OL》的霸占着巨大的市场份额,而不像中国是由《穿越火线》和《反恐精英OL》占领市场,《***A》也在这个细分市场中占有一定的份额,CF、CS、***A在韩国并非主流游戏,所以说2010年注定是FPS网游诸侯争霸的局面。据有关报道,定于10年上市的FPS游戏有5个,其中不少是老牌FPS游戏的开发商或运营商推出的续作。这说明韩国游戏公司在FPS中的短板就是没有成熟的引擎和游戏口碑,但是他们可以引入已经在全球玩家中树立了良好形象的单机游戏,然后加以修改优化,加入新元素,变成更适合运作的网游版,这也算是网游意义上的强强联合。
下面看一下即将测试的几款韩国FPS网游大作
BATTLEFIELD ON
游戏画面
游戏美图
狙击手
《战地OL》定于4月份进行公开测试。《雷神战争OL》也将于10年公布消息。这两款游戏分别都是脱胎于据曾经火爆一时的单机游戏《战地2》《雷神战争》。这两款产品都将是FPS网游界的重磅炸弹。《特种部队》续作《特种部队2》最快将于6月份对外公开。《特种部队2》使用"虚幻3引擎",并对前作《特种部队》进行了大幅改进。此外今年下半年公开的FPS还有Webzen的《Battery》和Hangame的《Metro Conflict:Presto》。其中《Battery》实现了直升机支援及轰炸、火箭炮等空中火力;而《Metro Conflict:Presto》中可以使用任务点数(完成任务获得)来使用特殊武器及道具。可以断定10年将是韩国FPS网游市场最为激烈的一年。而游戏厂商间的激烈竞争背后将是此类游戏在全球掀起FPS风潮,这股风潮必定将刮到中国。
试观中国本土的FPS网游市场
目前中国最火爆的两款FPS网游《穿越火线》、《反恐精英OL》,还有一款不温不火的《***A》。其中CF已经百万人同时在线,CSOL也基本上到了数十万同时在线的规模。大家也基本看到,这些游戏有同一个特点就是全部来源于韩国。而中国有一款《反恐行动》,是金山自主研发的3D第一人称射击游戏,此款游戏一直都属于比较杯具的状态,后来不知道开发商是出于什么考虑,在游戏中加入了跳舞元素,就是模仿《劲舞团》的玩法,不知道笔者这句话是否合适,就是画虎不成反类犬,射击类网游的玩家毕竟大部分还是纯粹的FPS爱好者,而《劲舞团》玩家估计还是更习惯于右手操作光标键加左手空格键吧。FPS如果没有了其紧张刺激的窒息感,似乎就缺少了战场氛围。
不过中国本土厂商也有不甘于被韩国网游打压的,一款名为《MKZ军魂》的FPS网游大作似乎让笔者找到了国产FPS游戏的希望。笔者曾经和媒体的朋友对中国的FPS网游市场展开过讨论,其实中国和韩国的FPS游戏都是有短板的,就是游戏引擎,即使是目前如日中天的《穿越火线》也有着引擎落后,在游戏中只有两种分辨率可选,800*600和1024*768,不支持宽屏,也不支持各种特效。
所以后续的韩国网游大作很多都采用了虚幻3引擎。而目标软件开发的这款《MKZ军魂》却采用了自主研发的OverMax SDK3引擎。众所周知,FPS游戏始终推动着3D图形技术的发展,众多知名的FPS大作,如DOOM、Quake、UT、HalfLife等无不是国外顶尖游戏公司的巨作,而国内的游戏公司则不敢轻易染指FPS领域,因为这对图像引擎和游戏设定的要求太高了,所以常见的国产游戏大多为2D、伪3D、卡通类等技术含量很低的小游戏或网游。在NVIDIA的支持下,基于目标软件自主研发的功能强大的OverMax SDK3游戏引擎,《MKZ》拥有最优质的画面表现力以及通过PhysX实现的物理效果。游戏中会有很多可被破坏的互动物体,例如木箱、车辆、集装箱、乃至整栋建筑物。这些物体都采用真实的物理模拟,在被破坏的时候会产生与现实相差无几的视觉效果,而且可以与玩家产生互动。
但凡是拥有自主研发引擎的公司,在市场上就有绝对的竞争优势。国内知名的网游公司完美时空就是凭借自主研发的3D引擎开发出当时令玩家惊叹的《完美世界》,从而在国内网游市场立足,并且成功打入东南亚市场。而且在《完美世界》以后又开发出了《诛仙》、《武林外传》、《口袋西游》、《诛仙2》、《神鬼传奇》....。.这些成功大作。
中国是全球最大的网游市场,全球最大的汽车市场,作为起步很早的中国汽车业,目前也开始了全行业的自主研发热潮,喜人的是中国自主品牌的市场占有率已经逐渐提高,中国汽车制造技术也在飞速发展。这证明了只有自己掌握了核心技术,才能在这个行业站稳脚跟并且领先于其它对手。中国的FPS网游市场也是,中国厂商已经在MMORPG网游的细分市场中逐渐成长壮大,而目前的休闲游戏却停滞不前,一直依靠抄袭模仿韩国游戏为主。希望在FPS网游市场中中国本土厂商可以利用自主研发的引擎,能够越走越远,也希望中国玩家多多支持自主研发的国产网游,这样中国游戏厂商才可以走得更好。
如何打好这场网游的自卫反击战,玩家们拭目以待吧。 文章来源: ( Sat, 15 May 2010 16:08:26 +0800 )
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Google野心突显:泛界游戏开发业,首位游戏首席执行官诞生
在搜索领域占据了强势的霸主地位的GOOGLE,已经开始了其在另一个赚钱领域网络游戏方面的部署。 据悉,近日GOOGLE任命了首位游戏负责人,由Mark Deloura担任游戏方面的开发人员倡导者,新的工作即日起开始。 资料显示,在此之前,Mark Deloura是索尼娱乐的开发关系部经理,在游戏方面有着很深的开发经验,他也成为Google从索尼挖来的第二位重要角色,第一位是Bernie Stolar,曾经担任索尼娱乐的副总裁,在2009年4月加入了Google任游戏布道者。 他在GOOGLE的新角色,是与其他的新老游戏开发者一起,为在Google多平台的开发游戏提供支持和信息,包括Android、O3D(开源3D网页API)和正在进行的Chrome操作系统。 Deloura称:"我个人感觉,Google聘请某人来专门关注游戏,是公司承认游戏的重要性正在日益增加的信号。按新回帖排序
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