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《反恐精英》cs1.6
硬盘完美版
Counter Strike 1.6
游戏类型:第一人称射击
游戏语言:简体中文
发布时间:2010-3-14
游戏大小:185M
下载地址
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【游戏介绍】
CS1.6完美版(最新3248版)可上浩方剥离了烦人的Steam,让CS1.6在国内更迅速的发展起来。 特点介绍: 已加入官方最新BOT,超高AI值,更加真实。 增加从Xbox机抓出的全新感觉地图。 对FPS值进行优化,增加OP指令菜单,方便比赛使用。 全中文版本。 可自建局域网,适合网吧使用,不需要正版CD key。 无须用邮箱注册,启动直接进入主界面,类似CS1.5,免去繁琐的Steam升级验证等。 可以进互联网上的No SteamID服务器和CZ版架设的服务器。
下载点4-6说明:
此版本可以进入任何免SteamID CS1.6服务器
测试服务器
210.82.102.216:27016
210.82.102.216:27066
210.82.102.216:27086
添加新地图:
已添加从Xbox机抓出的全新编译的地图。清单请查看地图列表,以CZ开头的即是。
感谢Seventeen战队 大阪 提供!
关于官方Bot:
此版本已添加官方开发的Bot,按=号即可快速添加。详细菜单按H键可调出Bot控制菜单。
一键买***的设置:
已经绑定到数字小键盘
数字小键盘1购买USP
数字小键盘2购买HE
数字小键盘3购买FLASH x 2
数字小键盘4购买DEAFGLE
数字小键盘5购买烟雾弹
数字小键盘6购买FLASH
数字小键盘7购买AWP
数字小键盘8购买头盔
数字小键盘9购买头盔+防弹衣
数字小键盘0购买拆弹钳
数字小键盘.购买盾牌
数字小键盘/购买AK47\M4A1
数字小键盘*购买AUG\SG552
数字小键盘-购买MP5
数字小键盘+购买Famas\Galil
OP菜单设置:
按H键进行操作,OP Command是OP控制菜单、BOT Command是机器人控制菜单、Game Command是CS1.6新增的语音指令菜单。
网吧***:
1、网吧用户批量***时,请直接复制x:\CS1.6目录的全部内容到其他机器的硬盘,并在复制粘贴完毕的机器上运行***文件夹内的网吧***.reg将相关信息导入进注册表。
2、在桌面上根据自己的操作系统创建快捷方式,windows98运行***目录内的转换为英文版.batwindows2000\XP运行***目录内的转换为中文版.bat。
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背叛天堂的天使
2004-12-12 16:54
喜欢CS的进 地址还有效~!1.6的一些技巧请大家补充下
苏州赛区提供
下载(仅供练习使用,下载后请尽快删除)
[此贴子已经被作者于2004-12-12 16:55:03编辑过]
skyleaves
2004-12-12 16:56
发错地方了吧
背叛天堂的天使
2004-12-12 16:57
背叛天堂的天使
2004-12-12 16:57
修改 CS1.6的进入画面音乐
把你*:\Cs1.6中文版\cstrike\media\gamestartup.mp3 里面的MP3文件替换成你想要的歌
注意MP3文件名要一样
心情故事
2004-12-12 17:01
晕,AQU老犯错误!
心情故事
2004-12-12 17:02
怎么又是个区域置顶啊??
背叛天堂的天使
2004-12-12 17:06
好哇 看见的人多啊
背叛天堂的天使
2004-12-12 17:13
CS1.6增加不少人性化的功能,其中mp3播放功能也是CS1.6的突破,常常打“抢肉”战的时候难免“早死”,如果各位都在无聊的看着等待着,的确感觉十分沉闷,所以今天阿剑为大家送上CS1.6播放mp3方法教程,大家在CS死后的同时再也不必无聊的等待,可以一路欣赏着自己的喜欢的mp3看着队友们的表现了。
? 《反恐精英CS1.6》中播放mp3使用CS自己带的播放器播放,不占用额外的系统资源。
? 首先在X:\Games\Steam\SteamA \{your EMAIL ADDRESS}\counter-strike\cstrike目录下面建立新目录“mp3s”,然后把你喜欢的曲目拷贝到该目录。比如你放了10首,文件名分别是0.mp3、1.mp3、2.mp3一直到9.mp3。
? 然后修改CFG,把一下这些加入到自己的CFG中间。
? 注意如果这些键已经有了定义,请去掉原先的定义。或者改用别的键。-_-!
bind "KP_HOME" "mp3 play mp3s/7.mp3;"
bind "KP_UPARROW" "mp3 play mp3s/8.mp3;"
bind "KP_PGUP" "mp3 play mp3s/9.mp3;"
bind "KP_LEFTARROW" "mp3 play mp3s/4.mp3;"
bind "KP_5" "mp3 play mp3s/5.mp3;"
bind "KP_RIGHTARROW" "mp3 play mp3s/6.mp3;"
bind "KP_END" "mp3 play mp3s/1.mp3;"
bind "KP_DOWNARROW" "mp3 play mp3s/2.mp3;"
bind "KP_PGDN" "mp3 play mp3s/4.mp3;"
bind "KP_ENTER" "mp3 sto "
bind "KP_INS" "mp3 play mp3s/0.mp3;"
? 这部分相当于设置一键买***,有天分的一看就懂该怎么修改适合自己需要啦,注意曲目名的大小写
? 然后进入游戏,不幸挂掉了,在漫长的等待中,就可以在游戏中按小键盘上的0123456789选择自己喜欢的mp3曲目播放音乐了,下一局开始就按一下小键盘上的ENTER结束mp3的播放,音乐停止,投入战斗。
? 最后,如果你发现死掉以后不能打字,那多半是你死掉以后企图蹲下来造成的,这时候当然按动小键盘数字部分无法播放mp3了。
? 解决的办法是打开控制台,输入“ ec_menu 0”。就OK了
背叛天堂的天使
2004-12-12 17:15
在CS1.6的游戏中显示FPS
CL_SHOWFPS 1
coolfree
2004-12-12 17:16
CS各种参数详解[转]
Server专用
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_co istency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logme ages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weapo tay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
status........................列出玩家IP编号等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_max eed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_pa word 0.................进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_ba enalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
[此贴子已经被作者于2004-12-12 17:16:52编辑过]
coolfree
2004-12-12 17:17
玩家用参数
adjust_cro hair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_o ervercro hair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fast rites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
f _max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大f 数
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listma ....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
ma 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_ eeds 0....................以co ole文字方式显示平均f ,draw eed及polygon info??
r_ eeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
se itivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_se itivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少f net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disco ect..........离开游戏,保持在CS co ole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reco ect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
co ect IP....................联机到指定Server
coolfree
2004-12-12 17:17
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
f _max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
coolfree
2004-12-12 17:18
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -co ole -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏***的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大f (每秒显示帧速)及平均f a enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
coolfree
2004-12-12 17:18
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_pa word 密码
游戏中player 再以Rcon_pa word 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看ba d id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_addre IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_pa word 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec ba ed.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, ba ed.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec ba ed.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
背叛天堂的天使
2004-12-12 17:39
中文译文《CS1.6优化指南》(包括图片中的中文)由黄瀚翻译并提供给重庆Clan4(C4)战队在战队网页上使用,其他一切权利保留。
如需转载,请与本人联系。QQ:1810188
译文同时发表在黄瀚的论坛http://theyears.51.net/bmb。如有任何建议或意见,请至论坛留言。
翻译过程中得到Phoenix的帮助(有关Rate一节),特表感谢
--------------
CS 1.6 优化指南
作者:NyaR(俄罗斯) 2004-01-14
本文将帮助你提升你计算机的性能(不论是在CS中还是没玩CS的时候),然而,我要声明的是本人不对由此可能引起的你的PC或操作系统的损坏负责。
既然我们都明白了上述声明,请继续阅读…
此文讲述了大量的优化措施来提高CS的FPS,使用仅仅一项优化不能给你如此高的性能提升但如果各项并用将使你的FPS激增至100。
同样,请记住我并不提供技术支持服务。如果你有任何问题,请作为本帖的回复/建议贴于此——我将回帖。
驱动程序(Nvidia):
一个广为人知的神话是最新的NVIDIA驱动永远是最好的。此言差矣。更须重视的应是你显卡生产商提供的驱动。例如:我有一块Gainward Geforce2 titanium,28.32 gf2 ti。驱动是特别为我的显卡优化的,能提供最佳的表现,并占用更少的空间
当你要把NVIDIA驱动换成显卡厂商的驱动时,可能需要降低驱动程序的版本,此处推荐用工具软件Driver Cleaner重装驱动(下载地址http://www.3dchi et.com/files/utilities/dc26.zip)。做法如下:
控制面板/添加或删除程序/删除驱动程序/重起/启动时按F8键进入安全模式/运行Driver Cleaner并彻底删除驱动程序/***新的驱动
***厂商提供的驱动,你必须打开设备管理器(参看图例mouse-freeze.jpg步骤1-2),然后进入“显示卡”/双击对应的显卡/点“驱动程序”/更新/从指定位置***/不搜索/有磁盘/选择适当的.inf文件(在存放驱动程序的文件夹里,可能需要解压)
截图如下(图中中文为译者所加,下同——译者注):
重起系统后,你需要运行nVHardPage(http://www.guru3d.com/index.php?page=nvhardpage&am menu=5)。
COOLBITS:注意,不适当的超频会损坏你的显卡。如果你用的NVIDIA显卡,请下载一个注册文件,可以很容易的让你通过显卡的选项超频……
下载地址:http://www.overclockers.com.au/files/CoolBits.reg
方法:一点点一点点地提高你的核心频率并在应用此频率后运行CS。尽可能高的提高频率直到你看见游戏中出现颜色异常,屏幕闪烁,或者其他异常现象为止。
因为CS占用CPU资源较多,尽可能适当的配置CPU可以提高FPS。我所知的最好的优化CPU的软件是Powertweak。它会让你的f 提高10或更多。
此处可以下载:http://www.powertweak.com/powert2.exe
在此可以了解更多的信息:http://www.powertweak.com/
*注意:此软件并非超频CPU。我不建议你在没有专家协助下超频,因为极有可能损坏CPU。
广告软件,间谍软件,蠕虫/木马:
计算机中了蠕虫病毒或木马程序会严重影响性能。同样也会造成网络问题使ping值剧增。如果你没有杀毒软件,你可以在http://housecall.trendmicro.com/housecall/start_corp.a 使用在线查毒功能(免费)
广告软件和间谍软件也会降低电脑性能并骚扰使用者。对此,我建议使用三种软件清除:
广告软件: http://download.com.com/3000-2144-10214379.html?tag=lst-0-1
间谍软件清除: http://download.com.com/3000-2144-10194058.html?tag=lst-0-1
Bazooka: http://download.com.com/3000-2144-10247783.html?tag=lst-0-1
*注意:扫描前请确定已更新这些软件,否则没有意义。
网络优化:
为了优化网络连接,降低ping值,你需要用到:
http://www. eedguide.net/files/sguide_tweak_2k.zip
Speedguide.net上还有很多关于优化网络的工具和介绍——如果感兴趣的话可以读一读。
1.6发布后大家都感到f 降低了。使用这些命令可以提升FPS并稳定在99……这些指令并不会给你带来妨害比赛公平的利益,因此不会违规。唯一有疑问的命令是“gl_picmip”,如果害怕被指责***,那么就别用这个命令。如果你感觉使用下列命令有违规或破解的嫌疑,别用它们就是。我在此写出来是因为它们能提高f ,别无他意。
gl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctio "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_ riteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和co ole
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fast rites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)
max_smokepuffs 0
// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightne 30
gamma 3
r_mmx 1
// 允许使用CPU MMX指令集
要察看FPS,输入 cl_showf 1,屏幕左上方将会有FPS显示。Net_graph 1-3也是显示f 的命令,但是会影响性能。
*表示使用后会使质量严重降低,如果不愿让CS看起来“丑陋”就别用。
用法:复制这些命令到你得userconfig.cfg或者autoexec.cfg文件中。文件位于C:\Program Files\Steam\SteamA \user@email.com\counter-strike\cstrike。如果前述文件不存在,请创立新文件并把命令复制于其中。
网络速率
大多数人对于他们需要用到哪种网络速率并不清楚……
那么,如下方法可以得知哪种速率最适合你:
在不引起网络阻塞/丢包的前提下,你能达到的cl_cmdrate和cl_updaterate参数的最高值即为你需要的速率(不高于101)
同样,把网络速率设为服务器允许的最大值:
*如果sy_maxrate是10000,你应该使用“rate 10000”
*如果sy_maxrate是0,sy_lan是0,你应该使用25000
*如果sy_maxrate是0,sy_lan是1,你应该使用10000或者9999。
如果sy_maxupdaterate是30(1.6的默认值),那么你应该使用30 updaterate。否则你会发出多余的数据包。
可以在HLSW设置你的速率:
注意:当连接到一个专用服务器(即服务器上不运行CS客户端程序)时,在控制台输入sy_commands命令不会显示服务器的速率。仅仅只显示假定你要建服务器的话,会使用怎样的速率。
ex_interp:别太担心interp参数。他不再给玩家便宜,只是一个基本的与网络有关的指令,就像cl_cmdrate一样。在此我不再赘述ex_interp和cl_updaterate参数。你只需知道每次你输入“ex_interp 0”修改interp参数的时候,半条命游戏都会为你自动设置最优的interp。
要了解更多信息,请访问BDS的文章:http://www.schroet.com/features.php?id=34&am i ider=0
随着steam的发布,半条命和它的mod游戏开始占用大量的内存,会导致你的鼠标变得停顿或者失效。这并非Valve公司的错,而是因为系统的“电源管理”关掉了你的鼠标。在以前的版本里也出现过类似的情况。
有两种解决方案:
第一,也是最好的一种,是禁止系统关闭鼠标:
方法:右键单击“我的电脑”,选择“属性”,点“硬件”,点“设备管理器”,展开“通用串行总线控制器”,在USB Root Hub上点右键选“属性”,选“电源管理”并禁用它。(参看第一幅截图步骤三——译者)
第二个方案是提高你的鼠标驱动程序(如果你有用驱动程序)在系统进程中的优先级
截图如下:
你可能知道这个,此处说明只是以防万一:
最好的方法:
1)下载并解压mouse_fix文件(ftp://ftp.thecpl.com/mouse_fix.zip),然后运行.reg文件。记住首先必须解压。
2)在鼠标属性里,去掉“提高指针精确度”复选框的勾
3)在CS里,输入m_filter 0
截图如下:
第二种方法:
在CS命令栏,加入如下指令:
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcem d
截图如下:
网络状况 (netgraph)
显示出来自服务器的数据包的大小
Out=你发送至服务器的数据量(k/s)
In=你接受自服务器的数据量(k/s)
绿线的高度显示连接中收到某个数据包所花费的时间(latency)。此线是***时表示网络阻塞。
红线=丢掉的数据包
蓝线=丢掉的数据包(与服务器完全失去联系)
每一个数据包送出后,图表上都用一个蓝色点表示。如果数据包被跳过,那么你得到一个蓝色点(此处可能有笔误,似乎该是红色点意思才通——译者)(我的是全红,因为我在listen server上)
命令行参数:
一些添加到命令行的参数可影响程序运行的方式(比如“C:\Program Files\Sierra\Counter-strike\cstrike.exe -co ole”中的-co ole参数即属此类情况,其作用是打开cs的控制台——译者)。此处我将列举一些能提高半条命及其MOD游戏表现的参数。
在steam中使用命令行:
选择“游戏”/选择适当的MOD(Counter-Strike)/右键单击并选择“属性”/选择“运行选项”/输入你想用的参数并点击“确定”
-XXXX表示一个参数。例如:-noipx -nojoy -co ole
+XXXX表示一个控制台命令(cl_cmdrate)例如:+rate 20000 +cl_cmdrate 50 +cl_updaterate 50
有用的参数:
-Hea ize XXX
选择将用于CS的内存总量。在内存较小的系统里这将有可能改善CS的运行效果。我做了一个能告知你适当的hea ize值的方程式。
(你需要一个能告诉你多少内存已被使用的程序。我推荐FreeRam XP Pro http://www.yourwaresolutio .com/products.html#Download)
好,当你有了这个程序后,你需做的是:
运行FreeRam XP/关闭所有不必要的应用程序/选择“AUTO FREE”/点击“GO”/等待你的内存被释放并记住最多能释放的内存的百分比(比如60%)
在开始菜单/运行中输入“calc”回车
在计算器程序里输入你的内存总数(比如:256)/把这个数字的小数点左移两位(比如:2.56)/把这个数字(2.56)乘以你刚才记住的百分比(比如60%)/去掉小数点后的数字(比如:153.6写为153)/在此数字后加上三个零(153000)/在MOD游戏的命令行里加上 -hea ize 和此数字(比如:-hea ize 153000)
*注意:如果游戏运行时死机,把这个值提高大约四分之一。如果仍然死机,放弃使用这个参数。
-zone XXX
这个参数让你选择提供给你的控制台的内存总量。如果你的控制台lag或者有许多指令集。这不该是个大的数字,并且不能大于hea ize数值的3%。当hea ize为153000时我用zone 4500(0.34%)
-preload
预载纹理和建模。内存时钟(GPU时钟)和内存大小合适时可以改善游戏运行效果。
-width XXX -height XXX
设定分辨率——也可以在“设置”里完成,但如果你想为每个MOD游戏设置不同的分辨率,可以用此参数。比如:-width 640 -height 480
运行不需要的服务会占用大量内存和资源。禁用某些你不需要的服务可以提升高达30%的性能。要打开“服务”菜单,点击开始/运行/输入“services.msc”回车
在此你可以禁用,或停止某些服务——但是要小心,一旦禁用某些服务,硬件有可能不能正常工作。
我的建议是使用现成的services.bat文件停止某些服务而不是禁用他们。并且每次重起都运行此文件。用这个方法,如果你遇到任何问题,重起一次就可解决。
Services批处理文件:services.bat (感谢neowin的cajunfox)
当然,你完全可以禁用他们——如果出问题,我不会提供任何形式的技术支持。此处是我的services.bat文件可供下载:
http://www.logged.org/files/?function=view&am id=856
CS1.6名字补丁:
此补丁将把所有cs武器的名字改为真正的名字(比如把BULLOP改为AUG)
截图:http://www.nextwish.org/mods/gamefix/images/withnamefix.jpg
下载:http://www.logged.org/files/?function=view&am id=482
Refresh force:
这款软件能让你的显示器在游戏中的刷新率不再为60Hz。看60Hz的显示屏如同盯着一盏日光灯。
主页:http://www.pagehosting.co.uk/rf/
Free Ram XP Pro:
这款软件释放内存,让你更平滑地进行游戏。
下载:http://www.yourwaresolutio .com/framxpro.zip
Gamma Panel:
这款小软件允许你用热键进行伽马校正。(如果你使用powerstrip,则不必下载此软件,它已内建此功能)
下载:http://www.stars.benchmark.pl/files/gapa.zip
截图:http://www.softnews.ro/scree hots/12-1-25_1. g
nVHardPage:http://www.guru3d.com/index.php?page=nvhardpage&am menu=5
允许你使用雷管驱动的隐藏选项。同样的,你还能使用一些很cool的功能,并提供一个有用的性能精灵(performance wizard)。
Powerstrip:http://66.227.107.157/ .htm
Powerstrip让GF显卡几乎每个选项都可以被你定制。
Riva Tuner:http://www.guru3d.com/rivatuner/
很简单就能对所有雷管驱动的选项做出调整(NVIDIA显卡)
2004-12-15 10:11
[em06][em06][em06]眼睛啊花的,电信的服务器里面人多的一直挤不进去,再开一个算了
晴天羽SJ
2004-12-17 21:41
东西不错,收下了
呆小猪打杂
2004-12-23 23:38
[em03][em03][em03]讲简单店呢~
morphine
2005-01-31 13:30
唉,为了考研把家里的cs都删了
生活就是这样无奈
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反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把***械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步***的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些***械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的***械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Je Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
[编辑本段]SOURCE的引擎
SOURCE引擎打造CS:SSOURCE的引擎V***LE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效这在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎为基础。Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。 Source引擎是目前强的游戏引擎 包括: 3D引擎 电脑AI 物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 现在是4.0版了 暴雪已经获得使用权) 地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器 SOURCE开发过程: Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。 《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术,由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来。 引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不小,“那将包括任何使用编码的人,甚至于任何形式的游戏理论上都可以经由此项技术完成。”Doug不无得意地说。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力,同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像。 制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图,那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性,无论它采用什么纹理结构。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷。 Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。 Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出 CS1.6是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。 CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。 所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。 游戏场景的完美结合,在DUST里一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方一片不毛之地,里面有一些固定的物体,CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。实战中增加了动态的场景。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的。 游戏环境的真实性。HL是把墙的类型区分的游戏。水泥石灰木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎提高了这种真实性。墙,地板,柱子都是由大理石制成的。不能让人真正的摧毁那些墙壁,弹痕显得非常真实。但是它能让你感觉生临其境。砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。整个游戏的真实性非常高。 游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。不能站在其他队员头上,不能跳到一个圆形桶的顶部的。***支和其它物体的倾斜滑动真实。
=600) window.open('http://down.qqtz.com/attachment/Day_101228/186_1032377_08e215f76a02bde.gif');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
Posted: 2010-07-11 01:28 |
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引用楼主Tz丶ˉ尐攀于2010-07-11 01:28发表的 反恐精英(Counter-Strike) 1.6 :
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把***械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步***的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些***械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的***械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Je Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
[编辑本段]SOURCE的引擎
SOURCE引擎打造CS:SSOURCE的引擎V***LE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效这在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎为基础。Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。 Source引擎是目前强的游戏引擎 包括: 3D引擎 电脑AI 物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 现在是4.0版了 暴雪已经获得使用权) 地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器 SOURCE开发过程: Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。 《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术,由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来。 引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不小,“那将包括任何使用编码的人,甚至于任何形式的游戏理论上都可以经由此项技术完成。”Doug不无得意地说。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力,同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像。 制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图,那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性,无论它采用什么纹理结构。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷。 Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。 Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出 CS1.6是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。 CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。 所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。 游戏场景的完美结合,在DUST里一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方一片不毛之地,里面有一些固定的物体,CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。实战中增加了动态的场景。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的。 游戏环境的真实性。HL是把墙的类型区分的游戏。水泥石灰木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎提高了这种真实性。墙,地板,柱子都是由大理石制成的。不能让人真正的摧毁那些墙壁,弹痕显得非常真实。但是它能让你感觉生临其境。砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。整个游戏的真实性非常高。 游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。不能站在其他队员头上,不能跳到一个圆形桶的顶部的。***支和其它物体的倾斜滑动真实。
Posted: 2010-07-11 02:07 |
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