| 原创地图专区: 现在的位置: > > oh,小八mm:如何在DotA游戏中捕获MM的芳心
发布时间:
2009-04-09 作者: 来源:
sgamer.com
随着dota的普及,越来越多的Mm开始接触并热爱dota。女性玩家估计占百分之十左右。但是由于男女性别差异,对dota的追求,理解,想法都是不一样的。男孩子有的时候一味追求打dota杀人的快感,而mm却不一样。
英雄救美。
在我认识打dota的mm里几乎没有是一个人路人成长起来的,每个mm身边都有大批高手热烈追逐。而mm当然是和高手在一起比较有安全感。但各路英雄们,别嘴上说带mm,游戏里却一个人中,一个人gank,一个人杀到超神。这边mm死成Atm。你是表现了,你是出尽风头了,mm不开心了。这样带mm也没意思,mm整个就是在看表演。胜利,超神与她无关。带新手mm切记要时刻准备着TP英雄救美。Mm会超感动的,因为女孩子比较感性,会对你充满感激与崇拜。记得我刚接触dota时,一个超神了的SF为了救我,虽然我依旧死了,但他自己也被终结,我问他为什么知道是死还要救我,他说不可能看着我死。这件小小的事我感动了好久好久。而且一直把那个人当成心里的神。
mm也有自尊
各位经常带mm的高手一定遇见过这样的事。mm打的不好,一些路人就开骂。这种事一定让你特别尴尬。千万不要别人责怪mm,你不仅不帮她说话还一起责怪她,我估计mm会直接退掉。但也不要维护mm直接骂那个人,首先别人骂人肯定是不对的,但是咱也得有素质是不?这个时候最好不要说,她是mm,玩的不好。mm可能依旧会不开心,心里想,mm怎么了,玩的不好怎么了?遇见这样的情况,各位英雄可以风度翩翩的说,请您素质,她正在学习dota中,玩成这样够不错了。被人鄙视陷人尴尬的mm一定会向你投来热烈且感动的目光。在mm心中明白你又有体贴的一面。游戏中,一定要顾忌Mm的自尊。
是队友也是老师。
如果你是新手,就与mm一起成长。如果你是高手,那么就得让mm进步。带mm不是单纯的和她一起玩,或者带她一起胜利。mm有的时候要得不只是这些。游戏的过程中,你让mm一个人单机,就算她一次也不死打的也没意思,不gank不辅助不参加团战,在野区做一个十足的森林小公主,一局打完脸都没露过。久而久之Mm也感受不到乐趣了。好的队友会和mm一起配合,带着mm一起Gank。刺激又好玩。mm打的不好你一定不要责怪,但是也要告诉她哪里还不够好,让她改正。但要委婉,不然伤到mm你就等着被mm抛弃吧。不要怕mm生气而不说她,同时你也要让她明白你不是责备只是教她怎样会更好。多多鼓励她。
浪漫的事。
其实在dota里也有许多浪漫的事可以做。其实浪漫的事没有定义。两个人走同一条路,一套技能杀对面一个人也可以说是小小的浪漫。男孩子也可以带上mm两个人游戏。两个人在游戏里选上自己喜欢而又般配的人。我一般觉得般配的有TB和LINA,Omni和CM,AM和蛇女,SIL和小鹿等等。没有特定的,你觉得般配就配。两个人然后带上一群小鸡去地图风景好的地方,如瀑布,森林,野外商店的木屋等,摆上Po 截图记念。或者两个人一起合作用物品摆成爱心形状。还有使用漂亮的技能。如冰女的大,Ok的大,卡尔的技能,影魔的大和技能,火女,小鹿,死亡先知等等。都有很强的视觉冲击感。在那瞬间截上美美的图发给mm做记念也是很浪漫的哦。或者两个英雄面对面站的很近看起来像拥抱也很浪漫哦。可能这些事很无聊。但是带上mm做就不一样了。很可爱很天真很童趣很浪漫。还有天气的命令。如下雪。月光。雨天等。美好的天气下幸福的两人。这种方式逗mm开心或者玩累了去放松都是可行的喔。不妨试一试。
温柔才是王道。
dota是可以体现男人王者风范的游戏。当你一次又一次主宰比赛,整个游戏的节奏在你手里掌握,霸气十足的你再威风到了美人这你也必须温柔。mm会欣赏一个男人的霸气,但绝不会希望男人对自己太霸道,温柔尔雅风度偏偏的男人总会比较容易获得mm的芳心。dota里很注重大局观,但是男人的大局观不要把mm带进去,任何情况下mm最重要。如在危难情况下,一个队友和mm你只能救一个,但你的队友是对比赛胜负很关建的人,可能他死掉就会输或者损失很大,这个时候你不能用大局观来判断问题。小小的问题你可能要思考许多,如果这个mm比较大度,你可以救你的队友。如果mm比较小孩子脾气你还是救mm吧。可能有的时候mm也知道救别人是对的,而当你真正抛弃她,她内心也会难过的,女孩子嘛,比较感性的。这点问题看起来虽小,其实很难以琢磨的。就算你对那个mm没别的想法,出于绅士风度和礼貌也该保护mm尊重mm。谁叫你们是男人呢?男人有许多该承担该接受的责任,游戏也不例外。其实这也只是个人看法,同意不同意都无所谓。只不过大部分mm都应该会有这样的心理。
拒绝性别歧视。
如果你选择带一个mm游戏,如果她玩的不太好,那么也别当她是个花瓶。如果她是个新手,你可以先让她打D ,全场你和你的队友带动Gank,给她充足的时间打钱,出装备。然后一起抱团推。如果她不是一个十足的新手。你可以带着她一起gank。当然,主要还是看mm比较喜欢哪类英雄。总之游戏里你一定不要忽视mm的存在,不要让她觉得游戏与她无关。她也是一位英雄,而不是Ob。当在游戏里觉得她自己可有可无,当然也就找不到快乐,久而久之mm可能对dota没有兴趣。现在厉害的mm也不少。很多平台都有许多mm玩家,可能不会像许多玩的好的男人那么犀利,但也比普通路人强很多。不要小视mm,相对而言mm做许多事情比男人认真。搞不好你带的mm哪天反过来带你也说不定呢!很多时候有帅哥带我,然后那位帅哥对对面的人说
是mm,大家手下留情别杀她。每每听见这句话我就气不打一处来,Oh,亲爱的你也性别歧视吗?我是女孩子就不能杀我吗?我和男孩子差距很大吗?其实我知道是为我好,是想保护我,让我不被杀。可我不需要因为是女子换来的胜利或是放水,有的时候想的严重点觉得自己的自尊被踩在脚底,连和自己一起玩的人都看不起自己,可能他是无意。但听者有心说者无意啊,我认为这是一种伤害。相信许多女孩子也讨厌听见这样的话,我们是女孩子,是Dota普通玩家,请在这方面一视同仁,我们不需要以性别来牵制对手,就算我们玩的不够好,但请尊重我们。
Oh,小八mm
以上呢都是我个人总结出来的。可能有些朋友会和我想法不一样。不过也没什么,我写的大概都是mm的想法。我们甜心草莓教有许多mm。我们经常在游戏之余和***妹们一起聊天。偶尔聊到这方面大家都有许多共同语言。嘿嘿。打个小广告。我们甜心草莓教也有许大神喔。嘿嘿。小八期待更多高手的加入。
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第一章 小技巧篇
1.中了血魔一级大可以边涂药膏边走
凤凰一级激光同理这是一般情况
2.剑圣大可以卡视野躲掉
3.隐身单位中了斧王吼狂点地面可以不显型 我只试过小骷髅
4.虚空跳的时侯开分身可以飞很远
5.辉耀可以关闭
6.小鱼人再跳的过程中可以A人
7.中了小纳加大的人可以被兔子拉
8.TP可以驱除虚无效果
9.TB可以和自己分身换血
10.小鱼人卖血可以解不良效果
11.水人可在水的过程中可以TP
12.林肯驱散痛苦之源的大之后痛苦还会再原地举手直到手动打断
13.小鹿可以召熊猫分身
14.神灵大可被刃甲
15.拍拍沙王法球大死单位没有尸体
16.剑圣转的时侯可以A车和塔
17.兔子奔腾可以给小鸡这时你会知道什么叫愤怒的小鸡
18.全能魔免可以给对面英雄
19.兽王出跳可以极大加大飞斧范伟但不能受到两次伤害
20.骷髅王一级大没CD之前不要着急加二级大
21.夜魔最好再晚上放大
22.开启撒旦的效果不是法球可以和任何叠加
23.猛玛的冲可破小鱼人束缚
24.MKB在通常情况下与30冲突,打不出30效果
必须关掉MKB的克敌机先
25.三十可以驱散全能魔免
26.巫医开大的时候可以开隐刀这个真蛋疼
27.推飞章不可打断TP
28.小精灵的连接可共享回复品
29.先tp然后可以疾风步
30.猴王棒可以打中风行W
31.虚空闪避为先加血再扣血,所以满血时无效
32.屠夫出钩之后马上往前走钩过来的人回在你身后可以卡位多烧几下
33.幻像可以m到肉山身上当肉盾
34.沙王满级埋沙有一秒多移动不显形时间
35.大树在隐身时用相位即使出了树也隐身
36.大树原地放斥候可隐身
37.剑圣再被虚空大住之后还有伤害痛苦之源同理
38.大树的斥候可用各种aoe清掉
39.血魔禁魔能反补自己英雄而且回血--好邪恶
40.肉山也可被羊只是要注意羊之前先用别的技能破他林肯--可怜的肉山
41.小小的T可用来补塔
2011-6-11 13:28
第二篇 野怪之资料大全
这里详细介绍一下各个野怪的参数和技能。 怪物名称:鹰身女妖风暴巫师 生命值:550 | 魔法值:360 攻击力:30-37 | 防御力:2 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型 攻击距离:远程 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:35 闪电链:投掷一道闪电对第一个敌人造成140点伤害,闪电一共跳跃4次。每次闪电跳跃会衰减25%的威力。 怪物名称:鹰身女妖侦察者 生命值:400 | 魔法值:0 攻击力:28-37 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型 攻击距离:远程 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:25 怪物名称:狗头人 生命值:240 | 魔法值:0 攻击力:10-11 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:7.78 | 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 金钱奖励:7-9 怪物名称:地穴狗头人 生命值:325 | 魔法值:0 攻击力:14-15 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:10.74 | 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 金钱奖励:17-19 怪物名称:狗头人首领 生命值:400 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:330 物理输出:18.89 | 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:23-29 速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。 怪物名称:豺狼刺客 生命值:370 | 魔法值:0 攻击力:28-36 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击间隔:1.6 | 移动速度:270 物理输出:20 | 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:21-29 淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。 怪物名称:泥土傀儡 生命值:800 | 魔法值:400 攻击力:29-33 | 防御力:4
2011-6-11 13:29
3楼 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:22.96 | 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 金钱奖励:54-62 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:树魔狂战士 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:28-37 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击间隔:1.6 | 移动速度:270 物理输出:20.31 | 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:22-26 怪物名称:树魔高级牧师 生命值:450 | 魔法值:300 攻击力:25-32 | 防御力:0 攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲 攻击间隔:1.8 | 移动速度:290 物理输出:15.83 | 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:21-25 医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。 施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
怪物名称:巨狼 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:21-24 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.45 | 移动速度:350 物理输出:18.62(24.21) | 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 金钱奖励:22-26 致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 怪物名称:头狼 生命值:600 | 魔法值:0 攻击力:30-33 | 防御力:3 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:350 物理输出:30.33 | 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 金钱奖励:37-45 命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。 致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 怪物名称:魔能野兽 生命值:400 | 魔法值:0 攻击力:14-15 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.5 | 移动速度:350 物理输出:9.67 | 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:20-23 怪物名称:幽灵 生命值:500 | 魔法值:400
2011-6-11 13:29
4楼 攻击力:30-35 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击间隔:1.0 | 移动速度:350 物理输出:32.50 | 攻击距离:300 怪物等级:3 | 经验奖励:62 金钱奖励:30-40 寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加 怪物名称:食人魔拳手 生命值:850 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:18.89 | 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:23-47 怪物名称:食人魔魔法师 生命值:600 | 魔法值:0/400 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:18.89 | 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 金钱奖励:43-61 霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。 施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
怪物名称:枭兽 生命值:350 | 魔法值:0 攻击力:20-25 | 防御力:2 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.35 | 移动速度:300 物理输出:16.67 | 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 金钱奖励:15-20 怪物名称:爆怒的枭兽 生命值:950 | 魔法值:400 攻击力:50-56 | 防御力:4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.35 | 移动速度:320 物理输出:39.26 | 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 金钱奖励:67-87 龙卷风:召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点的伤害,并降低他们15%的攻击和移动速度,需要持续施法。 施法距离500,持续时间40秒,冷却时间120秒,魔法消耗200。 怪物名称:半人马先行者 生命值:550 | 魔法值:0 攻击力:18-21 | 防御力:2 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:350 物理输出:14.44(16.61) | 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41
2011-6-11 13:29
5楼 金钱奖励:20-24 怪物名称:半人马可汗 生命值:1100 | 魔法值:200 攻击力:49-55 | 防御力:4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.65 | 移动速度:320 物理输出:36.24 | 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 金钱奖励:66-78 战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。 作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。 耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。 怪物名称:北极熊怪战士 生命值:950 | 魔法值:0 攻击力:39-44 | 防御力:5 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:320 物理输出:30.74 | 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 金钱奖励:60-70 怪物名称:北极熊怪乌萨战士 生命值:1100 | 魔法值:300 攻击力:49-55 | 防御力:4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.35 | 移动速度:320 物理输出:38.52 | 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 金钱奖励:76-88 雷霆一击:重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。 作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。 怪物名称:赛特斯魔法师 生命值:240 | 魔法值:200 攻击力:7-10 | 防御力:0 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击间隔:1.8 | 移动速度:300 物理输出:4.72 | 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 金钱奖励:15-17 净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。 对召唤单位造成400点伤害。 施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。 怪物名称:赛特斯灵魂盗贼 生命值:600 | 魔法值:400 攻击力:24-27 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:18.89 | 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 金钱奖励:27-33
2011-6-11 13:29
6楼 法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。 施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。 怪物名称:赛特斯地狱使者 生命值:1100 | 魔法值:300 攻击力:49-55 | 防御力:0 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.35 | 移动速度:290 物理输出:38.52 | 攻击距离:近战 怪物等级:6 | 经验奖励:155 金钱奖励:107-121 震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。 施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。 邪恶光环:提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。 怪物名称:黑暗巨魔 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 物理输出:18.89 | 攻击距离:300 怪物等级:3 | 经验奖励:62 金钱奖励:26-33 怪物名称:黑暗巨魔首领 生命值:1100 | 魔法值:145/550 攻击力:49-54 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.35 | 移动速度:320 物理输出:38.15 | 攻击距离:300 怪物等级:6 | 经验奖励:155 金钱奖励:54-62 召唤骷髅:从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。 施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。 诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。 施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。 怪物名称:骷髅战士 生命值:250 | 魔法值:0 攻击力:24-25 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型 攻击间隔:1.0 | 移动速度:270 物理输出:24.50 | 攻击距离:近战 怪物等级:N/A | 经验奖励:25 金钱奖励:6-12 召唤单位无法炼制
2011-6-11 13:29
好耐心的楼主。、。、赞一个- -
2011-6-11 13:29
一 非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swi ) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
2011-6-11 13:31
9楼 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: - /-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: - /-nopoweru 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercree 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-nt 。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: - /-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 – /-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrai ow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式-o erverinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式-fastre awn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄 实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 玩家游戏辅助命令
2011-6-11 13:31
10楼 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-move eed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-cree tats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -u tuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/ ow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100 开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 反***命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反*** 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
2011-6-11 13:31
11楼 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:-music XXX, XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 水色命令:-water XXX 改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一 引用命令:-quote 查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:-swap 交换你和另一玩家的位子
二 休闲专用---AI地图命令大全 AI命令: 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5") a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 键入 意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
2011-6-11 13:31
12楼 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
三 以下命令不需要输入-o或者-c -aiu tuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中) 或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun: 选择娱乐英雄
另附AI游戏模式: -supertower(-st): 超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he): 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne): 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 -dynaexp(-de): 动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%) 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercree (-mc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -nonecro micon(- ): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-a tnemc这种写法是合法的命令。 四。玩家英雄特定命令 看地精工程师的埋雷数:-mines 看蓝胖人品:-mc 查看食人魔法师出多重施法的几率 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy 只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表
2011-6-11 13:31
上面那个是第三篇
DOTA之新手老手 全指令大全
2011-6-11 13:32
第四篇 DOTA之新手入门
2011-6-11 13:32
神符何时重生 正如很多人猜想的,神符重生是有规律可循的。 神符每两分钟重生一次(游戏开始后神符在2分钟时出现),前提是之前的神符已经被取走。 这就意味着神符每偶数时间重生一次,最早的神符出现是在游戏开始后的两分钟。另外,如果神符在与上次重生时间相距两分钟时没有被取走也不会有新神符重生。 根据我的观察和统计,神符的重生地点与重生后的类型完全随机,你根本无法预测下次神符在哪里产生以及神符的类型。 我们可以采取几种方式来知道神符何时重生。最简单的方法就是使用游戏中的时钟,计算下次神符重生的时间,但是这样你需要往返河道两侧来确定神符重生的地点。 如何同时获得两个神符 首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。 具体来说,你需要在游戏时间X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一 次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧? 但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。
2011-6-11 13:35
例子一:同时拥有两个神符成功 在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。 例子二:同时拥有两个神符失败 同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。 *需要注意的是你如果在奇数分钟的55秒-59之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;如果你在奇数分钟的55秒-59之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。
1.等级很重要,决定你所处的层次,尽己所能去面对自己同层次的对少才有机会提高。如同生活一样,必须上了大学你才能领悟到一个新的层次,面对新的对手,然后进入下一个更高的层次。 2.一个好的阵容决定比赛的走势,有时候你有逆天的能力也逃脱不了失败的命运。霸王项羽不一样输了么,阵容不一样而已。 3.出门装备很重要,别省下那点可怜的钱准备跳装备。就如生活在现在的你,别积蓄下现在可怜的1到5千工资,想着以后要干嘛干嘛,要买房?当你年薪100万的时候这个问题还值得思考吗? 4.冷静,不管是顺风顺水还是逆境中挣扎,比赛结束前任何时候对手有可能翻盘而同样你也可能做同样的事。 5.如果你选择先出招,那么就一招致命,不给对少留任何机会;同样,如果选择后出招,那么不给对手致命的机会,再见招拆招。放在生活中这就是果断与周旋的智慧。 6.时刻观察地图每一处,营救被追杀的队友。如同工作中,需要时刻留意同事是否有困难,尽你的能力帮助他,其实就是帮助自己。道理很简单,你们为相同的目的而奋斗。 7.当你身处追杀的时候,首先想到自救,别把希望寄托在队友身上更别放弃。如同生活中,碰倒困难,自己能解决的尽全力自己解决。 8.如果对手被你压制住,那么继续压制下去。是的,千万别给对手任何翻身的机会。***说:穷寇。。。。不可沽名学霸王。中间那句忘了,就这意思。 9.如果对手完全压制住了己方,趁一切可趁之机打钱壮大自己。等待,等他们犯错误的时候,就是翻身之日。兵书上这叫“暗度陈仓”。 10.如果选择了前期英雄,那么尽早的游走抓人;如果选择了后期英雄,那么努力打钱;想说什么呢?各尽其责,工作中找准自己的定位。 11.“不怕神一样的队友,就怕猪一样的队友”,是的,游戏中这样,生活中更是这样。如果你感觉跟你一起工作的同事像猪一样笨,那么抛弃他们不用想。 12.怎样才能战胜神一样的对手?只有一种可能,你自己就是神。 13.攻击高的必然血薄,攻击弱的必然皮厚。简单的道理,上帝是公平的,尽可能利用自己的长处打击对手的短处,制胜之王道 14.同上一条,如果你发现对手5个人中夹杂了一个菜鸟,那么找他杀没得说。记住,反复打击对手最薄弱的环节,别仁慈,切记,是反复打击,除非这点变得不再薄弱。 15.当你发现队友不停的被对手KILL的时候,别抱怨队友都是猪。还是冷静,绝望的时候仍然有可能创造奇迹,关键是你自己别先乱了,乱了的话你在队友眼里其实也是猪一样的队友。
2011-6-11 13:36
17楼 16.比赛有胜也有负,保持一颗平和的心态。就算输了,至少你努力过,有时候悲情的失败比华丽的胜利更刻骨铭心。 17.当比赛开始的那一刻,我就是在为胜利努力。是的,脑子里面想的永远是怎么去取胜,怎么去成功。别把智慧用在为失败诠释,那是失败者做的事。 18.如上一条,失败在所难免,别听教科书上他妈的叫你总结原因教训,为成功做准备的鬼话。是的,马上开始新的比赛,N次以后,你会发现,成功很简单,我这没有失败的经验总结,也没用成功的必胜心经。有时候,成功就是一种习惯,同理,失败亦然。 19.最后条,生活如游戏,现实很残酷。过程再跌荡,结果才是关键。你胜利了,中间不管你做了什么猪一样的事,也没人怪你;你失败了,哪怕你牺牲了一切,生活留给你的永远也是悲情。 20.最最后一条,生活真的是游戏,输了再来。什么?你怕你输不起,那么别玩。
一.补刀总论 首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分. 所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的). 需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%. 此处的正补,特指非技能类杀兵. 为什么我们要补刀呢? 恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的. 这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位. 有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉. 下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧. 1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.) 山岭巨人(初始攻击61-67) 树精卫士(初始攻击59-67) 兽王(初始攻击56-60) 双头龙(初始攻击52-64) 黑曜石毁灭者(初始攻击49-64) 以下略.
2011-6-11 13:36
18楼 这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要. 注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀. 2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类) 破法者(智慧之刃) 骷髅弓箭手(火箭) 黑曜石雕像(秘法天球) 魅惑魔女(推进) 死灵飞龙(灵魂超度) 这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率. 撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论. 3.召唤类 德鲁伊(召唤熊灵) 圣骑士(神圣劝化) 兽王(野性呼唤) 谜团(转化) 光之守卫(幻火) 死灵飞龙(怨灵复生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求. 关于补刀的一些小技巧: 1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好. 2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点. 3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点. 4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须. 5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
2011-6-11 13:36
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意. 那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢? 最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧...... (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵! (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛...... (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的. (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火***在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用. 二.正反补与压制 也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢? 通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火***和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先. 而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此. 但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗? 可以吖. 事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
2011-6-11 13:38
20楼 另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补. 不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死. 反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧? 恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
三.补刀中的其他 1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱. 2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱. 3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。 2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。 3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。 4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵) 5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。 6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
2011-6-11 13:38
21楼 .熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。 8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。 9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。 10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。 11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。 12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!! 13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。 14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。 15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。 16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。 17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。 18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。 19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
2011-6-11 13:38
没了么 继续呀
写的很好呀
2011-6-11 13:40
微操指引 目录 第一部分 - 基础知识 1. 介绍 2. 补刀 3. 反补 4. 压制 5. 技能 第二部分 - 附加内容 6. 小地图 7. 物品 8. 多单位操作 第一部分 - 基础知识 1. 介绍 在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微**意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。 2. 补刀 所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人 有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示……) 1. 就让你的英雄自己去打,看运气 2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下 3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火***这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击 绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命 第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。 抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意 ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了) 有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔) 然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火***这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。 基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了) 如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火***吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火***经常也跑前面去的,,还能顺便压制) 当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
2011-6-11 13:40
24楼 3. 反补 首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果 如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住 当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来 如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到 如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样 巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验 有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意 当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了 4. 压制 所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级 有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转***口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制 所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了 如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧 如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益 如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的! 技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧 如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
2011-6-11 13:40
25楼 法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打 另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要 如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害 如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火***、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法 反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢 5. 技能 技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界 强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的) 魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好 范围性技能(AOE,AREA OF EFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色 拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头 之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了 某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢…… 千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那……那你自己看着办吧
2011-6-11 13:40
26楼 上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用) 然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机***杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧) 你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止 当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去 第二部分 - 附加内容 6. 小地图 小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难) 敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色 地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的) 如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了) 英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨 过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧 7. 物品 那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒 你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上) 点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱 不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思 8. 控制多个单位 控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下 要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像 用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位 编队,这个不用说了吧……CTRL+1~9 英雄有默认的热键F1(我还是编成1的) 某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以。
2011-6-11 13:40
楼主 这是你写的? 你是多久没玩DOTA还是以前写好就才出来的?
2011-6-11 14:00
和谐美好
2011-6-11 14:04
以前- -
2011-6-11 14:21
这还是有点帮助的
2011-6-11 14:22
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2011-01-01 12:27
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