魔兽世界稳固射击猎人射击天赋强化稳固射击用不用点?为啥咧?

70级盗贼天赋加点 70级猎人射击天赋,盗贼的5星剔骨、猎人的瞄准射击、盗贼的影袭和猎人的稳固射击哪个伤害高?
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时间:2011年3月08日 19:36
需要解答的题目:盗贼的5星剔骨、猎人的瞄准射击、盗贼的影袭和猎人的安定射击哪一个伤害高?
最佳***:你为啥要提猎人的瞄准射击和安定射击?两个垫底的伤害来和盗贼的无上伤害比?此刻安定比平射还低,瞄准只比平射高那么一点点。
你为啥不提奇美拉射击或者爆_炸射击呢? 没buff爆_炸三跳全暴能有7000以上伤害,没buff奇美拉+毒蛇效验暴击能有6000伤害。但是没buff的安定此刻暴击1500,瞄准2000吧。(sw结业设备)
其他回答1: 没有设备比力就没可比性
在设备等级同样的情况下 不出暴应该是LR的瞄准
影袭的伤害要比安定高
其他回答2: 这个有许多因素的....
其他回答3: 敬辞高了怎么样呢 - -?
DZ LR有什么好比的嘛...
其他回答4: 5星剔骨
如果这个不高,就没有变态的尊严贼了
其他回答5: 设备差未几的话
瞄准比剔骨高
邪恶比安定高
其他回答6: 设备等级至关
身上BUFF至关的情况下
LR的瞄准是不克不及和加了T骨先天的贼比拟的
你可以想象一个ZAM贼 5星T骨暴到4800的场景..
安定和影袭应该是不相上下 但是先天支持决定了安定的暴击率绝对是比影袭高
虽然安定有2秒读条 但是影袭的40能量也需要2秒来回
一个先发一个后发罢了.
有护甲洞穿的LR 和特别指定BOSS 除外
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2001-2009今天和工会1小号LR讨论稳固射击的施法时间 出来这个问题~
有人能解答下嘛?
发表时间:2008-07-27 13:10:24
本帖重点:小号LR
受影响。。。
必须受。。。
莫非你没插件,莫非你不能看出射击所需时间?
稳固永远是1.5秒一箭..
无论你加速有多高!
受影响~虽然说是小号。。。大号一身ZAM加急速装。。。那射击速度老快了。。。稳固当然会受到影响~
稳固我不知道,我才70急速,如果有映像我也感觉不出来,但是这个技能面板施法时间没变,玩过法系的都知道,加了急速,面板施法时间也会变的.但LR不是法系,所以不清楚
急速射击对稳固有加成的,感觉非常明显,忘记看面板了,回去留意下
享受加速!
强化雄鹰,嗜血,龙脊,加速鼓,所有加速效果全出,我曾经一个稳固0.5秒一下。
只知道SM开 英勇后,稳固的 速度那是相当的快。。。。。
我印象中稳固永远是1.5秒一个的
不然何来“阙值”一说
自动射击才享受加速效果
前面有的达达说道,你加速后到了0.5 那就是阙值后的反映,但其实那时候只放自动没有稳固了
话说堆急速的话,自动堆到1.75左右就可以了,后期战斗鼓、英勇一开,速度正好1.5多一点,这样稳固和自动配合的就天衣无缝了
很简单嘛,用过战斗之鼓嘛,那个加80急速等级,在我开了,我开了急速射击和战斗之鼓公用CD时间.跟上不稳固的引导时间.
實際測試,受影響的,我身上基本是zam裝備,穩固大概是1。1秒左右
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2010-6-17 发表于 2009-7-31 15:52
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结论党专用:急速抽箭强化稳固.
前话:速抽箭的天赋是其实是每一点3.33%,因为游戏服务器计算是有小数的,而说明文字里大都只显示整数,所以这3点就成了4/7/10%
强化稳固射击3/3的计算:
强化稳固的效果我们肯定是只留给奇美拉射击用的,这个毫无疑问. 按照6稳固1奇美拉射击的循环,16%装备加速的奇美拉射击将是每隔10.5秒释放一个,10%装备加速的奇美拉射击将是11秒释放一个.
这里我们取每11秒6稳固1奇美拉射击的循环.
按照概率论,每次稳固射击是一个独立事件,我们不能去计算每一次稳固射击是否触发强化稳固,否则,6个稳固内可能有不触发,触发1次,连续触发2,3,4,5,6次或者C1/6,C2/6,C3/6这样的,非常的烦琐.
由于我们需要的结果的特殊性(强化稳固只作用于奇美拉射击),我们可以把一个奇美拉射击被强化了这一事件等同于 6个稳固射击内至少出一次强化稳固,那么它的对立事件就是6个稳固射击内一次强化稳固也没有出,这就非常好计算了.
1个稳固射击没有出强化的概率是85%,独立的6次稳固射击都没有出即 85%~6=37.71%
对立事件是至少出一次的概率62.29%.
即点满天赋后,每个奇美拉射击都会有62.29%的概率是被强化的.
以我本人的35%暴击率,无BUFF奇美拉射击平伤1400计算,奇美拉射击的平均伤害是1400*65%+1400*35%*248%=2125
强化稳固对DPS的提升是2125*62.29%*15%/11秒=18.05 DPS(大约1%好可怜啊...)
省的蓝为541*62.29%*20%/11秒=6.13 蓝/秒,
即相当于5回30.63,根据我的另外一个关于猎人续航能力的帖计算,5回30蓝相当于2点效率天赋.
所以实际3点强化稳固天赋总共也就相当于1%DPS+2点效率天赋
相当的渣,比想象的还渣!
另附强化稳固对奇美拉射击的覆盖率:
一点强化稳固的覆盖率为26.5%, 两点强化稳固的覆盖率为46.9%,三点强化稳固覆盖率62.29%
基本上是第1点的提升稍微大一点儿,最后一点提升稍微小一点儿,其实都差不多,一样渣.
急速抽箭3/3
在我以往的多次DPS统计中,自动射击占的伤害稳定在40%左右(因为自动射击享受100%的加速属性,所以占的百分比与稳固射击持平甚至略高).
而急速抽箭自动射击因为是自然伤害,享受元素诅咒或者鸟D的13%法术伤害加成,对比物理伤害要扣掉护甲,实际上大约是75%平射伤害.
射击猎人的宠物占20%人物占80%总伤害
排除RP因素则急速抽箭 为40%*80%*10%*75%=2.4%总伤害
RP正常的情况下急速抽箭每1点提高1%人物DPS,相当0.8%总DPS.
虽然非常对不起射击系倒数第2层这么深的天赋,但是相比强化稳固,这个天赋已经是没有选择的选择了.
这里我给大家解释一下为什么急速抽箭采用满BUFF记而强化稳固是用NOBUFF记.
因为急速抽箭采用满BUFF记的时候是按照百分比的.
强化稳固采用NOBUFF记,得到的是具体DPS数值,最后我吧这个数值除到我NOBUFF打假人的DPS上了,所以实际得到的也是一个百分比.
而RAID状态下得到的BUFF,差不多是均衡加到每一个技能上的,百分比的变动会很小.
另外,我回答一下急速抽箭那一下为什么是75%而不是50%*113%,因为平射扣除护甲其实也只能达到78%左右的伤害(BOSS是35-40%免伤.去掉破甲之后还应该有20%+),急速抽箭是56.5%, 56.5%/78%=73%
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2011-7-28 发表于 2009-8-18 09:05
哈哈、LR就要敏 强暴的是不是比较猛啊。DPS也高啊
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://p21.u9u8.com/UploadFile/SourceImage/2008/10/12/119722/2008101221144191052.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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