提尔 勇者斗恶龙怪兽篇龙

武功再高,也怕菜刀!穿得再铞,一砖摞倒! 树不要皮,必死无疑!人不要脸,天下无敌
( Wed, 20 Aug 2008 20:36:48 +0800 )
Description: 在曾经的洛丹伦,有一个叫亨特的潜行者,在皇家情报部门工作。有一次任务中,他爱上了一个叫多莉的牧师。在亨特的追求下,两人渐渐坠入爱河。很快,就到了 讨论结婚的时候了。多莉是个非常有名的裁缝,当她说要自己缝出世界上最美丽的婚纱时,亨特在内心发誓要弄到世界上最高品质的布料来给多莉一个惊喜!当他把 花了多年的积蓄从皇家专用裁缝那弄到的布料放在多莉的手中时,多莉开心的跳了起来,立刻开始缝制她内心中构想了很久的婚纱。“亨特亲爱的,用不了多久,你 就能看到你的多莉最美丽的一面了!”亨特已经高兴得说不出来话了。
可是阿尔萨斯并不会看到这一幕,他手下的亡灵天灾更不会为破坏这对小情侣的美丽梦想而踌躇。多莉的婚纱才缝了不到3天,瘟疫就已经降临到镇子 上。面对脸色越来越不好的多莉和束手无策的镇上名医,亨特决定按医生的话去野外找些草药来缓解下爱人的病症。“多莉,我出去几天,用不多久就会回来的,我 一定要治好你的病。”“亨特,不要离开我太久,你在我身边我的病自然会好的。”“多莉,我很快就会回来的,相信我。”
亨特确实很快就回来了,可镇子已经不是以前的镇子了。诅咒神教的信徒在镇子四处支起大锅,散播着瘟疫,而镇上的居民却对此毫无感觉。躲在远处的亨特在他们脸上只能看到麻木与冷漠。亨特想回家找多莉。巡逻的教徒和僵尸难不倒亨特,他是个非常优秀的潜行者。但是,他怕。
他怕瘟疫,他怕僵尸,也怕……
“我闻到了活人的臭味!……”亨特身边一个模糊不清的声音低吼到。
亨特向那个声音方向望了一眼。只一眼,他就落荒而逃……
亨特想再回到那个镇子,可所有人都在逃亡,亡灵天灾越逼越近,而他只能离她越来越远。
多莉不可避免的成为了亨特的回忆,而他连回忆都无法面对,只能选择封存它。
许多年过去了,亨特终于又有机会回到他的家乡。不是回来探亲,这儿已经不能称为他的家乡了。与亡灵天灾的战争结束后,作为战后剩下的精英人 员,他被任命为联盟精英特工,而这次他的任务是单独潜伏到被遗忘者的后方进行一次侦察。当然,出于个人的目的,亨特也想来这里证明一件事。
多莉,她已经不在了吧……
现实是残酷的,亨特来到这的第一天晚上,就注意到一个非常熟悉的背影。记忆中本来模糊不清的东西,突然清晰起来。
不,不会的……不会是的……亨特不断告诉自己。可当他看到她走回自己曾经的家,看到她拿着针线缝着东西,看到她已经变形,但仍然无法完全忘记的脸时……亨特无法再欺骗自己了。他的多莉是一个被遗忘者。
被遗忘者是什么?被遗忘者是联盟的敌人。被遗忘者因什么而存在?他们因仇恨而存在。
多莉,恨他吗……
“我闻到了活人的臭味!……”亨特已经听过不下一千遍了,可像第一次听一样,他变得动弹不得。
他只看到她的爱人幽黄的眼光望向了自己——伪装已经失效了。惊讶的眼神?还是仇恨?他分不清了。一团黑光从她手上闪现。
心灵震暴,亨特很熟悉这个招数。他两眼一黑倒了下去,憎恶的镰刀从他头上划了过去。失去意识前,他听到了一段亡灵语。作为特工他还是听得懂的。“这具尸体我来处置。”
亨特醒来后,已经是在野外了。他没有死?怎么会?疑惑的亨特看到了身边的包裹。打开一看:信,美丽得令人窒息的婚纱,能吞噬光明的黑暗披风。
亨特:
我恨你,恨你为什么违背当初说的话,不再回来
陪我?为什么在我最恐惧,最需要你的时候,你不能出来保护我?为什么过了这么多年,你都不曾来找我?我恨你,我只有恨你,才能继续存在于这个世界上。因为,我想再一次见到你。
我想再见到你,再见到这个世界上我最爱的人,亨特。最浓的恨也无法掩盖住我对你的爱,我爱你。我想继续做你的妻子,亲手缝出婚纱,在典礼上把 自己的美丽展现给你。可是我已经失去了美丽,婚纱虽然做好了,可它再美也没有用了。我不需要它了,你拿去吧。我为你缝了一件披风,披上吧。带着我的恨,我 的爱,永远永远的拥抱你……
你的妻子 多莉 ……
精美MV:
( Sun, 10 Aug 2008 14:11:55 +0800 )
Description:
你希望是那种情况? ( Tue, 5 Aug 2008 10:49:35 +0800 )
Description:
角色扮演游戏所涵盖的范围十分广阔,如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩家们恐怕不会想到,RPG的起源可以追溯到19世纪。由于广义的RPG还包括纸上战棋游戏,因此RPG的发展历史也应当从纸上战棋游戏的出现开始说起。虽然一般的说法是,风靡西方的《龙与地下城》(AD&am D)的出现是RPG的发展之源。而事实上,早在1824年,普鲁士军官von Rei witz就发明了一款名为《Krieg iel》的战棋游戏,这种战棋游戏中出现了以骰子决定的回合制战斗、战场地图、抽象化的士兵等最初的RPG概念。在其后,这种供士兵训练用的军棋逐渐在民间流传开来,并在其后逐渐与各种科幻和魔幻小说相结合,逐渐形成了战棋游戏的幻想风格。
1972年Gary Gygax创造了RPG游戏的师祖《龙与地下城》(Dungeo &am Drago ),其后在1978年《高级龙与地下城》(Advanced Dungeo &am Drago )诞生,这部AD&am D强化了D&am D的各方面规则,在趣味性以及策略性上大幅度增强,在诞生不久后随即受到了热烈欢迎。碰巧这段时间里电脑技术蓬勃兴起,一款根据AD&am D游戏规则的电脑游戏《巫术》开创了RPG视频游戏的先河。
  可惜的是,在早期电脑的用途主要在于商务应用,游戏功能极其简陋。在《巫术》出现不久后,相继有《魔法门》、《创世纪》等不朽名作推出,可惜限于电脑的游戏性能以及AD&am D规则的巢臼,这些电脑游戏更倾向于战略性成分,与我们如今所熟知的RPG样式相去甚远。同样在这段时间里,AD&am D从美国传到了日本,并引起了相当大的反响。由于在当时日本电子游戏的风靡,一些电子游戏厂商便将AD&am D的精髓加入到游戏中。与美国倾向于规则性的战略成分不同,日本的RPG发展更多的融合了漫画的精髓,更注重表演性和情节发展。于是同本同源的RPG游戏在美日两地开始向着不同的方向发展。日系家用机RPG的发展在趣味性上不断提高,除了漫画外还吸收了电影电视等各方面娱乐领域的灵感,呈现更加精彩纷呈的局面。在《最终幻想VII》发售后,日系家用机RPG的影响力开始向本国本土回流,在美国也出现了不少模仿日系RPG的作品出现。而加入更多动作要素的美系RPG与情节派的日系RPG平行发展,逐渐形成了如今的家用机RPG格局。
  从上世纪九十年代初开始,RPG就已经成为日本最受欢迎的游戏类型。这种类型游戏也一直朝着大规模、大制作的方向发展,在其发展过程中也不断吸收ACT、***G、SLG等各种类型游戏元素,呈现持续健康发展的态势。日本的两大RPG系列《勇者斗恶龙》和《最终幻想》甚至可以左右整个游戏产业的发展格局,RPG的魅力之大可见一斑。本篇将会从FC时***始,按照各机种的顺序逐一回顾家用机RPG、尤其是日系家用机RPG的发展历史。其间包括对经典游戏的评析、游戏制作内幕背景、游戏中的小秘密及趣闻轶事等等等等。由于内容实在太过庞杂,笔者将全文分为上下两篇,上篇将从FC一直讲到SFC上的大作续作,而下半篇则会从SFC上的原创大作讲到DC上的几部RPG作品。至于NGC、PS2、XBOX等新机种上的RPG大作,由于都刚推出没多久,相关的攻略、前瞻以及赏析之类处处可见,在这里就不多加介绍了。
家用机RPG的鼻祖
  说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
  作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robi ett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
  当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……
  FC——RPG的启蒙时代
  一切从这里开始。
  这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG撼世之作《塞尔达传说》温暖的摇篮。在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。虽然在FC时代,家用机RPG的影响力几乎仅限于日本地区,在美国突破一百万套销量的仅有RPG与ACT的混血儿《塞尔达传说》。不过也正是由于这种独特的地域性限制,才造就了如今家用机RPG明显的日本化特色。或许经过十数年的时间,这些经典作品早已在我们的记忆中模糊不清,他们独有的个性却总能唤醒人们美好的回忆。在这个时代里,制作人一不小心迸发的小小灵感都将可能造就新的游戏系列。FC并不是RPG最精彩的时代,却是家用机RPG最重要的启蒙时期。
  家用机RPG奠基者——《勇者斗恶龙》
  1982年开始从事视频游戏制作的ENIX是一家很小的企业。八十年代中期,任天堂的FC主机成为视频游戏产业的超新星,日本各大游戏软件商纷纷投靠FC门下,在这样的背景下,ENIX自然也是不甘示后。1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易
  为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。
  1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力。
  或许正是因为技术上的限制,《勇者斗恶龙》带给玩家的是真正来自RPG的原始魅力。HP/MP值设定、经验值设定、可升级的武器道具、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务/分支任务设定……除了系统上的标准配备之外,DQ1在故事上也极为传统,中世纪时代背景、小乡村里长大的主角、拯救公主击败恶龙的老套情节等不仅是标准的DQ感觉,也是日式RPG的传统特色。《勇者斗恶龙》对日本游戏乃至日本文化的影响力是难以估量的,其后的FF虽然国际影响力更高,但是在日本依然没有DQ那样的号召力。在DQ1发售后的半年时间里,RPG一直成为业界津津乐道的对象,次年续作发售之时,更是引发了全日本范围的学生大逃课购买游戏的情况。DQ3发售时也引起了同样的事件,日本政府不得不出台一条专门针对DQ的法律,要求DQ系列所有游戏必须在周末或者假期发售,以防止逃课现象的出现。DQ系列游戏中的一些特征也成为日本文化的独特风景线,例如系列中治疗魔法“Hoimi”就成为年轻人称呼“治疗”的代名词,而经典敌方角色——泥团“史莱姆”更是成为日本人心中所有泥土的标准形象。
  对于游戏产业而言,《勇者斗恶龙》就是RPG的圣典。在一大批动作游戏和射击游戏的海洋里,独树一帜的DQ以惊人的魅力为电子游戏业开创了一个新的时代,并为后来者踏出了一条宽阔的大道。随后,又一个RPG巨人沿着DQ的道路开拓了一片更加宽广的天地……
  家用机RPG的开拓者——《最终幻想》
  《勇者斗恶龙》奠定了家用机RPG的基础,而《最终幻想》则为这种类型游戏插上了腾飞的翅膀。
  有人说《勇者斗恶龙》是整个日本游戏产业的根基所在,这句话说对了一半。因为《勇者斗恶龙》只是其一,只有与《最终幻想》双璧合一才有资格成为日本游戏产业的根基。主机硬件商只有获得了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》才是真正拿下了日本游戏市场,从FC到PS2,DQ与FF一直都是日本市场上最强主机的究极武器。
  1983年任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG梦工厂“SQUARE”。1985年SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。
  《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,事实上宫本雅史早在进入游戏圈之前便已结识ENIX社长福岛康博,当86年ENIX的《勇者斗恶龙》获得巨大成功之后,宫本雅史就已经在考虑推出一款类似的作品。当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。这款游戏几乎在DQ的每一个方面都进行了强化。FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人,这样一来就大大增加了战斗的策略性;丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;武器防具具备了各种属性,一些装备和道具还具备附加效果;FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,值松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。
  虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套,创下了SQUARE建社史上的最高记录。虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。
  A·RPG霸者——《塞尔达传说》
  早在FC主机的开发初期,任天堂对于游戏机的拓展理念就有深刻把握。在当时任天堂便已经担心玩家们会对卡带式ROM感到厌烦,因此在FC的开发阶段,任天堂便已经着手研究在该平台上搭载可由玩家创造新游戏的Familly Basic以及可反复擦写的磁盘系统。Familly Basic产生了基于FC平台的一大堆学习机,而FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。
  1985年FC赖以生存的游戏卡带制造成本不断上升,高峰时期每张卡带的净制造成本就超过40美元。在这样的背景下,任天堂计划已久的磁盘系统便立刻上马。为了替这一新系统保驾护航,决定制作一款可以真正体现磁碟机优越性能的作品,而不久前因为《超级马里奥兄弟》而展现超凡实力的宫本茂自然就成为这一任务的不二之选。
  《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》还要早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作日系传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。1986年2月与FC磁碟机同步上市的《塞尔达传说》是这一配件的最强杀手锏。从小生长于乡村的宫本茂将童年的冒险经历大量加入到游戏中,我们在游戏中可以清楚的感受到宫本茂童年时期“秘穴冒险”、“地下室探宝”的奇妙感觉。游戏在整体上与雅达利的《Adventure》类似,不过在丰富程度上自然不可同日而语。《塞尔达传说》由于对应磁碟机,游戏容量达到了卡带上难以想象的1MB,游戏还针对磁碟机的特性加入了记忆功能。在当时卡带游戏的电池记忆尚未出现,这一时期内如《勇者斗恶龙》等必须续档的游戏都不得不使用密码,《塞尔达传说》也可说是史上第一款具备记忆功能的游戏。
  作为一款早期的动作RPG游戏,《塞尔达传说》并没有等级和经验值等概念。游戏的“升级”方式是通过收集到的不断增强的道具,以及代表HP值的“心”的数量增长实现。“探索”是游戏的关键所在,游戏中构图简单却充满玄机的世界带给玩家无穷的探索乐趣。游戏发生在地下九大迷宫,精灵族的后裔林克为了拯救被魔王劫走的塞尔达公主,而踏上了寻找代表力量、勇气和智慧的黄金三角。在游戏中林克将发现大量可以强化自己能力的道具,还有一些交通工具可供使用。游戏的自由度极高,玩家发现迷宫顺序的不同也将导致情节的微妙变化。通过一遍之后还将出现“里塞尔达传说”模式。这些极大增强游戏耐玩性的做法一直被沿用至今。最值得一提的当然还是游戏中丰富的迷题设定。精妙的迷题设定贯穿游戏始终,在难度、平衡性以及趣味性方面都达到了极高的造诣。在当时由于游戏中的隐藏要素、迷题设定等太过丰富难度又相当之大,不少游戏杂志也纷纷开设了“塞尔达传说”的问答栏目,并借此提高杂志销量。《塞尔达传说》的关卡设定在当时引起了极大反响,在业内以及玩家群之间都是极为热门的讨论话题。
  《塞尔达传说》最后销量达一百六十多万套,极大的促进了FC磁碟机的销售势头。可惜的是,由于FC磁碟机发售后,卡带媒体在容量和制造成本方面都取得了不小的突破,而磁盘本身却存在使用寿命短、数据易丢失、容易出现游戏盗拷等问题。此外采用磁碟后也无法象卡带一样通过游戏本身搭载MMC强化芯片增强画面表现,另外FC磁碟机15000日元的价格也使其缺乏亲和力。没过多久FC磁碟机便陷入滞销状态,不过凭借该平台上的两款“塞尔达传说”,FC磁碟机最后还是卖出了400多万台。而《塞尔达传说》本身虽然出生在这样一个短命的平台上,却凭借自身出色的品质成为任天堂社内的第二大游戏系列。
  日式S·RPG开山鼻祖——《火焰纹章》
  日式RPG一向注重探索性和情节性,其战斗系统一直都是最受人诟病的地方。虽然有A·RPG扩充其可能性,这种游戏类型依然缺少可以让人们深刻研究的策略性。如果将RPG与SLG相结合,那将是怎样一种游戏呢?
  1987年,一家美国的小公司开发了一款全新创意的回合制战略游戏,但由于不久该公司即告破产,该游戏的开发计划书最后落在了任天堂手中。不久后在系井重里推荐下,一家叫做Intelligent Systems小型电脑游戏开发商成为任天堂第二方软件开发商,该社社长加贺昭三偶然间看到了任天堂手中闲置的那款战略游戏企划。当时来自美国的AD&am D在日本十分流行,加贺昭三对此也十分着迷,于是便打算以该游戏企划为蓝本,制作一款日本风格的A·RPG。
  1990年4月,日本游戏史上第一款真正的S·RPG诞生了。《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》不仅奠定了系列的基础风格,也制定了其后日式S·RPG的基本规则。首先是游戏中出现的以欧洲中世纪为时代背景的设定成为其后此类游戏的典型特征。游戏故事发生在虚构的雅嘉尼亚大陆,讲述龙人族国王试图征服世界,并协同其盟国四处侵略。屠龙英雄所创的亚里迪亚国国王手举光之剑殊死反抗,却由于邻邦的被判全军覆没。十四岁的王子马鲁斯在老骑士的帮助下开始了漫长的复国之旅。
  作为日系S·RPG的开山之作,《暗黑龙与光之剑》在系统上继简洁又严谨。“伤害值=攻击力-防御力”的设定简单而实用,武器消耗、修理、人物达到一定级别后可以利用道具转职等使游戏具备了更强的乐趣和策略性。
  1992年3月《火焰纹章外传》推出,作为FC上最后的大作,这款S·RPG体现了FC上游戏所能达到的最高表现力。游戏在道具,武器,转职,魔法等系统设计上都大大简化,不过自由度大大提高,增加了在大地图上自由行动和在迷宫中探险等大量RPG要素,敌人的据点也会派出军队向玩家主动发动进攻。游戏中三段转职的设定大大提高可玩性,某些高段职业因其超强实力而成为玩家奋斗的目标。游戏在感觉上与系列作品出入极大,是系列中比较另类的作品。
任天堂健康清新的游戏风格主要奠基人除了宫本茂还有就是系井重里。作为山内溥极少数的密友之一,系井重里协助山内确立了任天堂健康清新的价值观,在他建议下任天堂的产品因杜绝暴力和淫秽而受到了家长们的广泛支持。任天堂的各主机如“Gameboy”、“Nintendo 64”等就是由系井重里命名。除了长期担当任天堂的形象策划工作外,系井重里还负责制作了畅销RPG游戏《Mother》系列。FC上的第一款《Mother》耗时两年制作,是一款风格十分另类的RPG。
  《Mother》在1989年推出,与当时RPG的中世纪世界背景设定不同,这款游戏的故事发生在现代都市。讲述二十世纪初,美国某农村上空突然出现了一团奇怪的黑影,自此一对夫妇便行踪不明。两年后丈夫JOHN返回家里,不过他却没有向别人提起两年间的经历,而每天埋头研究。时间一转便到了1988年。小女生美妮和他12岁的哥哥发现了奇怪的超自然现象。在父亲的提醒下,哥哥来到了地下室调查爷爷留下来的日记,原来他就是JOHN的孙子!为了守护妈妈和妹妹,我们的主角开始了冒险之旅。
  风格清新的《Mother》在美日两地都获得了相当不错的评价,其后这款游戏还在SFC上推出了续作,同样获得了相当不错的评价。在开发N64的磁碟机64DD时,任天堂也曾准备制作一款《Mother 3》作为首批游戏阵容。其后由于对64DD前景不看好,而改为N64,最后在这款游戏已经有相当之高完成度时,N64也逐渐退出历史舞台,《Mother 3》的开发被迫中止。一直到今年任天堂才宣布了“Mother”系列的全面复活,在GBA上推出了前两作的合集,并将推出NGC版的《Mother 3》。
  诡异的另类经典——《女神转生》
  对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。
  所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景,也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类,首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面,不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。
  《水晶传说》
  SNK在FC上制作的游戏并不多,在将其所有精力移到NEO GEO街机游戏之前,这家公司曾在FC上制作了为数不多的几款作品,虽然数量不多却拥有相当之高的可玩性。其中一款代表性作品就是《水晶传说》。
  《水晶传说》诞生于FC时代的末年,这是一款游戏性极高的动作RPG。在制作方向上,《水晶传说》显然借鉴了《塞尔达传说》和《最终幻想》的特点。与早期的动作游戏和RPG相比,这款游戏中拥有数量惊人的道具和魔法种类。游戏内容也十分丰富,与当时多数RPG相比,该作中NPC们的台词显然丰富得多,各个小镇中还有相当之多的分支任务等待玩家的解决。在画面上《水晶传说》色彩鲜艳、变化多端,可算是FC上的佼佼者,对于FC上的RPG而言尤其如此。虽然游戏结局出人意料的简单,在游戏过程中的迷宫、城镇等都有极其细腻的刻画。浮游城堡、河边小镇、山中基地等场景变化多端且充满想象力。游戏讲述因为科技过渡发达而面临崩溃的世界,游戏中人物形象鲜明个性饱满,故事情节极其新颖。
  《水晶传说》可说是SNK一鸣惊人的作品。该公司在此之前没有任何RPG的制作经验。
  可惜的是在此之后SNK也没有推出几款RPG了,稍微值得一提的仅有NEO GEO CD、PS以及SS上推出的RPG版“侍魂”。《水晶传说》没有多少宣传,没有什么专业媒体的推介,SNK也在当时也没有什么知名度,这是一款你仔细品味之后便会喜欢上的游戏,它的魅力也正是游戏的原始魅力所在。
  《传说之城》
  提起Falcom,多数玩家就会立刻想到“依苏”。这款全平台通吃的RPG传世系列拥有比Falcom本身更高的名气,不过在依苏之前,有一款十分出色的RPG也让人不能不提。《传说之城》是一款横卷轴的动作RPG,对于RPG这种游戏类型而言,横卷轴的画面方式确实十分少见。游戏以“精灵世界之树”为背景,玩家在这颗巨大的树上四处冒险,以调查这颗生命之树日渐枯萎的原因。与其后的“依苏”一样,在《传说之城》中,即便是一些重要性不是很高的角色也都有自己的精美肖像,这在早期的RPG中可是不多见的。
  《阿拉伯之梦》
  这是一款相当有趣的RPG,它的诞生源于两个开发小组之间的不合。当时在Culture Brain内部有两个开发小组负责本作的制作,而这两个小组都有各自的意见,其中一组坚持要制作一款动作RPG,而另一组则坚决要做回合制传统RPG。由于双方都不愿妥协,最后项目经理大胆的提出,将两种RPG类型都加到这款游戏中。一款大杂烩型RPG就这样诞生了。游戏故事比较老套,玩家所扮演的少年英雄以拯救公主为目的,踏上了反抗邪恶巫师Sabaron的冒险之旅。玩家的冒险旅途横跨五个不同的时空,而在这其中同时具有动作RPG和回合制RPG的特点。在游戏中玩家还将碰到八位伙伴。值得一提的是,《阿拉伯之梦》是第一款具备“协力攻击”特点的游戏,在战斗中将会出现己方两名角色同时合作杀敌的场面,在当时来说可谓魄力十足。
  《奥林匹斯之战》
  在FC时代,游戏开发并不需要多高的技术实力以及庞大的资金支持,因此在这一时代里不少的小型软件开发商也有匹敌业界大厂的实力。虽然经过多年的时间这些小型软件商多数已经消失于历史舞台,却也留下了不少值得回忆的经典作品。《奥林匹斯之战》就是由一家叫做Imagineer的小型开发商制作。希腊神话对日本游戏乃至动漫的巨大影响力众所周知,不管是“最终幻想”还是“圣斗士”都可以看到相当明显的希腊神话的痕迹,这款《奥林匹斯之战》就是讲述希腊神话的动作RPG。优秀对希腊神话的忠实度非常之高,游戏中出现的场景、神的形象都参考了希腊神话的专业文献,整个游戏给人以十分浓厚的神话感觉。游戏讲述俄耳普斯被贬至地底世界之后的冒险故事,作为音乐之神,乐器自然成为游戏中的主要武器诸如风笛等在其后RPG中十分重要的音乐武器也是在该作中首次出现,俄耳普斯最后要用音乐武器击败冥王哈迪斯。
  《重装机兵》
  《重装机兵》(Metal Max)在国内又叫《机甲战士》,由Data East制作的这款游戏于1991年面世。由于是FC晚年的作品,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。由于九十年代初正是FC在国内风靡之时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装机兵》同人网站。
  仔细比较可以发现,《重装机兵》在画面、音乐等方面甚至超过了FF3和DQ4。在系统上,《重装机兵》独创了机车和人两种战斗单位,游戏重不仅有丰富的装甲机车,还有丰富的机体零部件设定。而几位主角的装备也是毫不含糊。在情节上,《重装机兵》的故事设定也是跌宕起伏,或是轻松诙谐的场面或是沉重的悲剧演出,辅以突破FC极限机能的出色音乐表现,游戏在表演性方面确实达到了相当的高度。可惜的是,《重装机兵》在日本的销量并没有达到应有的水准。在SFC上推出一款续作之后,《重装机兵》系列就从此消失。2003年《重装机兵》的GBA版推出,不久后Data East即宣告破产,或许我们今后也无法看到《重装机兵》续作的身影了。
  当软件商辛辛苦苦打造出一个知名的游戏品牌后,自然不会将这种珍贵的无形资产轻易放手。在FC时代,这些名作的续作便已经层出不穷。这些续作在大作招牌的光辉之下轻易便能大卖,而其本身精良的品质也不断的为系列本身添加更高的品牌价值。在FC时代RPG最强的几款续作当数“最终幻想”以及“勇者斗恶龙”,这两个系列也正是在经过FC时代的几款作品后,成为了日本两大最强游戏系列。
  《最终幻想2》
  87年《最终幻想》的成功发售让SQUARE脱离破产的厄运,宫本雅史于是决定将FF打造成DQ一样的知名游戏品牌。凝聚SQUARE更多心血的《最终幻想2》就这样在1988年12月发售了。这款游戏果然不负众望的夺得了周间销量冠军,最终销量达76万套。该作还同时获得了最佳剧本奖和次年的最佳RPG奖和最佳电子游戏奖。《最终幻想2》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。FF2在情节方面显然在朝着与DQ完全不同的方向发展,故事发展波澜壮阔曲折离奇,悲剧性元素贯穿游戏始终。故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。河津秋敏设计的成长性战斗系统相当实用,战斗技能随着使用率的提高而不断提升威力,这不仅可以增加玩家的成就感也大大增强了策略性。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物“陆行鸟”就是在《最终幻想2》中首次登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外“终极”、“流星”等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。
  《最终幻想3》
  经历88年的FF2和DQ3之后,FC上在两年之内都鲜有RPG大作问世。因此在SQUARE的大规模之下,人们对《最终幻想3》的期待度空前高涨。90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。FF3的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟。游戏将水晶与转职系统结合,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多,职业总数达到了22种。在前作的陆行鸟之后,另一个经典宠物“莫古”也首次登场。FF3为SQUARE奠定了在业界的崇高地位,世嘉与任天堂为增强自身实力纷纷拉拢SQUARE成为自家主力软件商。最后任天堂与调低权利金、免受前金等条件完全占有了SQUARE的游戏阵容。
  《勇者斗恶龙2》
  取得惊人成功的《勇者斗恶龙》发售之后八个月,续作《勇者斗恶龙2:诸神之恶灵》随即推出。两个王子一个公主,壮大而又平凡的冒险再度展开。擅长战斗的勇者、使用魔法的勇士、能力平衡的贤者,搭配上经典而又实用。游戏的世界从一块大陆扩展到了全世界,出现了地图、远洋船等经典道具。游戏的整体设定可说是真正意义上的RPG样本,且使得某些NPC成为了难忘的角色,所有的一切让本款作品做了一次大跃进。但游戏整体难度颇高,玩家常常盲无目地的在地图上游荡。游戏中还出现了大量无限方向的迷宫和隐藏的通道。《勇者斗恶龙》仿佛是为日本玩家度身定制的专属游戏,自从发售之后其影响力便呈直线上升趋势。作为“罗特三部曲”的第二部,《诸神之恶灵》发售之后引来了所有RPG迷们的排队守候。游戏最终销量240万套。任天堂也是从这一作开始真正认识到这家新加入不久的第三方的实力,未等到和约期满,便急不可耐的将ENIX的优惠条件提高到六大第三方的同一水平。
  《勇者斗恶龙3》
  “罗特三部曲”的最后一部,也是DQ最初形态的终结。崛井雄二希望这款《勇者斗恶龙3:传说的终结》可以达到更高的境界,因此这款游戏的开发过程中集结了梦幻般的精英阵容,后来组建CAMELOT的高桥宏之和高桥秀五也正是从这款游戏开始加入DQ的制作。游戏中可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、以及综合具备巫师和游侠能力的隐藏职业贤者等。DQ系列经典系统的“昼夜时间”首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。《勇者斗恶龙3》的销售状况势如破竹,引发了全日本范围的大逃课、旷工现象,并且在日本游戏销售排行榜和游戏排行榜上连续十几周占据前几名的位置。游戏最终销量达380万套,成为DQ7之前销量最高的一款作品。
  《勇者斗恶龙4》
  在DQ系列取得巨大成功之后,ENIX社内DQ制作组的制作人员身价倍增。业内人士对DQ的开发者们都持有一种仰望的心理。也正是由于这种原因,在DQ3的巨大成功之后,ENIX内部开始出现人才流失危机。中村光一转向自己早年注册的公司CHUNSOFT、高桥兄弟成立了CLIMAX、饭岛健男成立PANDORA BOX。尽管如此,开始采用游戏代理发行制的ENIX依然拉拢到CHUNSOFT开发《勇者斗恶龙4:志同道合的人们》。由于内部的调整,DQ4的出现与前作相隔了两年,虽然已经处于FC衰退时期,这款RPG巨作依然取得了310万套的惊人成绩。
  作为一款新形态的DQ,《勇者斗恶龙4》在情节铺叙上更加成熟。游戏首次采用分章节情节发展方式,四个不同的冒险故事和情节主线表面上毫无关联,却时刻仅扣游戏主题。寻找村童的侍卫长、梦想成为英雄的叛逆公主、希望开一家小店的军火商、为父报仇的姐妹,最后在勇者的呼唤下团结起来拯救世界……虽然在游戏性上没有什么变化,这种独特的情节铺叙方式却为RPG的发展迈出了重要一步。
  《塞尔达传说2:林克的冒险》
  将《塞尔达传说2:林克的冒险》并入RPG类型确实有点牵强,不管从哪个方面看,这款游戏都更像“超级马里奥”兄弟那样的ACT。《林克的冒险》放弃了传统RPG常用的俯视点模式,而采用横卷轴的画面方式,动作成分也大幅加强,对于操作感的要求更高。不过游戏中也有不少的RPG元素,例如独特的育成系统、RPG的升级概念等。游戏中在升级时,玩家还可以自由选择将能力点加在攻击力、魔力和体力三项数值上,玩家要培养什么样的林克就要靠自己决定了。在故事方面,《林克的冒险》紧接前作,林克为了拯救陷入永眠的塞尔达公主,探索分散大陆各地的六大神殿,安置魔力水晶并再次打倒魔王。《塞尔达传说2》于1987年1月14日发售,在这款游戏之后,FC磁碟机上就几乎没有什么值得一提的作品了。
  《女神转生2》
  《女神转生》并没有引起多大注意,不过在90年推出的续作则以更加另类的风格受到了广泛关注。游戏在场景规模上增加数倍,整个东京的冒险舞台显然比前作的迷宫更加有吸引力。在画面上,《女神转生2》曾被评为FC上画面最佳的RPG。更加重要的是游戏情节。游戏讲述核战之后的世界,人们生活在地下人造掩体。游戏颠覆了传统的善恶概念,玩家可以投于神的麾下成为新的神,也可以选择与魔王一起打倒神,建造人魔共存的和平世界。这种另类的风格受到了不少玩家,尤其是高年龄层玩家的热烈反响,在当时,《女神转生》曾被评为与FF和DQ并列的三大RPG系列。
( Tue, 24 Jun 2008 10:03:05 +0800 )
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现在60级了,看见好多QS有100%移动速度的马,心里痒痒,开始着手做圣骑士千金马的任务,开始找攻略。
血精灵QS千金马任务 步骤一:承诺的手势
  任务起始人:女公爵·莉雅淳 Lady Liadrin 坐标(银月城91 36)
  任务结束人:女公爵·莉雅淳
  任务目标:太阳草X10
  奥金锭X6
  黑暗符文X5
  符文布X40
  还有150G币,可恶啊!
  步骤二:展现忠诚
  任务起始人:女公爵·莉雅淳
  任务结束人:女公爵·莉雅淳
  任务目标:杀死天灾坦克工程师X15(东瘟疫之地 60 23)
  摧毁天灾军团绞肉机X3
  小提示:从鬼魂之地下到底,穿过传送门就到达东瘟疫,任务怪就在那里。都是60级非精英,很轻松就能完成。
  步骤三:圣光真正的主人(精英)
  任务起始人:女公爵·莉雅淳
  任务结束人:女公爵·莉雅淳
  任务目标: 提尔之手圣水
  小提示:进入提尔之手大门,左手的第一个房子,就是图书馆里。在一楼的一个小房间桌子上。
  步骤四:圣光真正的主人
  任务起始人:女公爵·莉雅淳
  任务结束人:女公爵·莉雅淳
  任务目标:奥术催化剂X1(银月城商店街施法材料商人出售,价格45金)
  微光粉末X1 (银月城凶杀街毒药商出售135金,盗贼训练师旁)
  原始黑钻石X1
  艾泽拉斯钻石X1
  小提示:任务完成后会给你一个任务道具,用于任务的最后一步。
  步骤五:圣光真正的主人(地下城)
  任务起始人:女公爵·莉雅淳
  任务结束人:女公爵·莉雅淳
  任务目标:扑灭圣火,并与保护圣火的人作战。
  小提示:圣火就在斯坦索姆后门进去的第一个门处。清掉门口的2堆亡灵就可以开始了。在旁边的一个小教堂里灭掉圣火,(交信仰奖章那个NPC那里)。这时候会出现5个精英圣骑士,全部解决掉后任务完成。我做的时候是2个66法师直接AOE就解决了,听说70法师一个人就可以了。最后奖励召唤战马和血骑士独有的工会勋章。 ( Tue, 24 Jun 2008 09:45:15 +0800 )
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经同学推荐,开始玩起宅男游戏WOW,和同学一起在一区建了一个血精灵小号QS,名字取了个和小说《邪气凛然》相近的叫做邪气依然,开始玩的时候没有保存截图,从30多级开始保存。
这张是在凄凉之地的,刚从血色那里那到点装备。
40级学得骑术在奥特兰克留念。
荆棘谷任务中。
去菲拉斯任务,这个任务给了个蓝色双手武器,终于把血色的破坏者给换掉了。
费伍德森林任务,大脚插件有错误,拾取到一个白色装备我这里看是逐风剑的效果,很拉风的。
环形山任务之一,好高的温度啊。
变态任务——林克的回旋镖1,在环形山接到的任务,来到冬泉谷。
变态任务——林克的回旋镖2,菲拉斯的狼人很好骗。
变态任务——林克的回旋镖3,死亡之后找半天才找到。
变态任务——林克的回旋镖4,塔纳利斯墓地。
变态任务——林克的回旋镖5,环形山交任务,好远啊。
经过费伍德森林,有棵树造型很好看。
变态任务——林克的回旋镖6,图上的就是死亡药剂
变态任务——林克的回旋镖7,召唤水元素。
变态任务——林克的回旋镖8,满地图的跑,这里是塔纳利斯,南海海盗那里。
变态任务——林克的回旋镖9,终于看见回旋镖了。
变态任务——林克的回旋镖10,威猛的火元素。
变态任务——林克的回旋镖12,任务物品要装备上才能打火元素,我打了一次很郁闷,看任务说明才知道。
变态任务——林克的回旋镖13,火元素好强,第一次一个人圣疗术用了还打不过,第二次找了一个盗贼帮忙,很感谢他。
变态任务——林克的回旋镖14,杀完火元素忘记开箱子,又回去开拿任务物品。
变态任务——林克的回旋镖15,任务做完后才发现这张照片。
回想荆棘谷任务充满了危险。
林克的任务后,经过艰难的升级,终于58了,来到黑暗之门面前。
黑暗之门留念。 目前还在奋力为70级而拼搏中。今天FWQ维护偶感而发。
( Tue, 6 Nov 2007 11:03:31 +0800 )
Description: ( Mon, 15 Oct 2007 18:14:39 +0800 )
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女孩问,男孩答
午后,慵懒的阳光洒落地面,
纵长路上,男孩骑车载着女孩.....
[你会爱我多久?]
女孩紧抱着男孩,侧着头在他耳边这样甜甜的问,
她知道,这个问题没有100分的***。
带着娇嗔的轻笑,
她说:「给你一个说甜言蜜语的机会。」
男孩却认真的思考了起来。
趁着红灯停止的机会,他举起手比了个“一”
要女孩猜猜他的***是什麽。
女孩想了一想,快乐的说:「一辈子!」
男孩笑了,并不是因为她答对,而是感染了她的喜悦。
绿灯了,男孩不仅趋车面对现实,也收敛起笑容,
轻轻的告诉女孩:
「我不会给这种***的,这样的***好到不真实了,像在说谎..再猜猜..」
女孩对男孩的说法很满意,於是歪者头继续想..
「一天?」
「呵呵,我们已经相恋两个月了,
一天、一星期、一个月这些都不成立喔!」
又是红灯,男孩握住女孩的手,微笑的看着她,
女孩窃笑,大声的说「不会是一瞬间吧?」
这个***让男孩差点笑倒在马路上「当然不是啦!」
他一直深爱着女孩的幽默,深爱着女孩爽朗的笑容,
这个***让他更紧握住女孩的手....
「一年吗?」曾经有过一年时间等待的承诺,
使得女孩对一年这个***特别敏感。
男孩摇摇头,
他们之间已经不需要等待,只剩时间的考验.......
「一百年好了,爱我一百年就够了。」
女孩说着,并表现着幸福的模样。
男孩说「一百年太短了吧,不够我爱你啊!」
甜言蜜语是男孩的专长,爱听甜言蜜语却是女孩的弱点....
女孩笑了,轻铃的笑声让男孩闯了红灯....
「想要听***了吗?」男孩想说了,
而女孩想听「我会爱你多久呢?」
男孩手比着一说:
「一.......一直到你不再爱我的那一天.......」
女孩怔了……
一直到你不再爱我的那一天......
本文出自: ( Thu, 11 Oct 2007 22:02:42 +0800 )
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低调做人是一种境界,一种风度,一种修养,一种去留无意的胸襟,一种宠辱不惊的情怀。甘于低调做人者,总能以平常心面对喧嚣的世界,纷扰的人群,在为人处事上从不表现出骄慢,卖弄和过分张扬的姿态来。
把姿态摆低,但是让自己的心志站的比别人都高。为自己设定高远的目标,严格要求自己,从小处做起,从低处做起,这样一点一滴的做起,才能使自己在这个世界上走出壮美的人生。
一个没有目标的人就象一艘没有舵的船,永远漂泊不定,只能搁浅于失望,悲怆和沮丧的海滩。低劣廉价的目标使人无法成功。
做人最佳姿态是不卑不亢,其精义是保持自然本色,质朴,纯正,无铅华之奢,高洁,无低媚之相,置身熙来攘往的世界里,不以物喜,不以己悲,面对沉浮不定的人生,宠辱不惊,贵贱不移。胜不骄败不馁,富不奢贫不屈。
非常不错的一本书啊!希望大家有空一定要去欣赏,可以把感受写进来一同分享!
低调做人,是一种品格,一种姿态,一种风度,一种修养,一种胸襟,一种智慧,一种谋略,是做人的最佳姿态。欲成事者必要宽容于人,进而为人们所悦纳、所赞赏、所钦佩,这正是人能立世的根基。根基既固,才有枝繁叶茂,硕果累累;倘若根基浅薄,便难免枝衰叶弱,不禁风雨。而低调做人就是在社会上加固立世根基的绝好姿态。低调做人,不仅可以保护自己、融入人群,与人们和谐相处,也可以让人暗蓄力量、悄然潜行,在不显山不露水中成就事业。
学会低调做人,就要不喧闹、不矫揉、不造作、不故作呻吟、不假惺惺、不卷进是非、不招人嫌、不招人嫉,即使你认为自己满腹才华,能力比别人强,也要学会藏拙。而抱怨自己怀才不遇,那只是肤浅的行为。
低调做人,就是用平和的心态来看待世间的一切,修炼到此种境界,为人便能善始善终,既可以让人在卑微时安贫乐道,豁达大度,也可以让人在显赫时持盈若亏,不骄不狂。
那么什么是低调呢?原意是:低声调。也喻指悲观、消极的论调。但任何事物都有它的两面性,即弊和利。把低调观点放在生活的各个层面上具体理解,又会变化出许多耐人寻味的道理。 低调是一种忍术,低调原则的人,忍外迫忍内欲,低调要达到的最终目的是基本的生存,更有长久的发展与进步,哪怕前进极其缓慢,但机会永远都在。 低调是不争,是回避,***打出头鸟,出头椽子先烂,对一些没必要,不值得的事,低调是最好的选择。能舍则舍,能弃则弃,割舍掉一些小的利益,换取更大的利益,维护大局的平稳,是低调者的至高境界。 低调是多思索,少说话,多安静,少表现。别让人以为你是个爱抢风头的人,激起嫉妒,产生矛盾和公愤。另外,过多地暴露自己也是不明智的,如果你多保持安静和沉默,别人轻易摸不透你的深浅,断然不敢随便小瞧你,相对多的尊重和机会也会属于你。 低调是内敛,不显山,不露水,不显能,不露富。有些人到处和人说自己会什么,有哪些能力;认识多少人,能办什么事;挣了多少钱,银行几位数……当时是很得意,可接踵而来的就是麻烦,具体什么麻烦,我不说,大家也明白。 低调是不攻,攻击性过强的人,往往到处得罪人,大事小事都像好斗的公鸡一样,或者口无遮拦,或者威胁恐吓,甚至大打出手,总之要给对手以最大程度的打击和伤害,认为这样才能出气解恨,这样才能使事态按自己的想法发展。也许一时会占上风,可长远看,早晚会遭人报复。起码来说,一旦将来你有个什么大事小情,也不会有人伸出援助之手,大家都会看热闹,捡哈哈笑。尤其当你得罪的人太多时,这种后果就十分明显地体现出来了。有很多事完全可以不用冲突的方式来解决,就算实在没办法,一定要拿出个态度,也要得饶人处且饶人,点到为止。 低调的方式基本趋于阴柔,类似太极,主张以柔对刚,就像被一块巨石压住的小苗一样,它并没有被毁灭,而是弯曲地成长,避开了巨石,终于成就了参天大树,做到了绕行而达远。 但是低调,不是去任人宰割,去做鱼肉,如果忍无可忍而且有能力还以颜色,那就勿须再忍,但要注意度。低调作为一种理念一定要掌握,却不能当作万能公式去解所有的生活方程。正如武士手中的剑和身上的盔甲一样,只靠后者也不是长久之计。 当你学会了低调,你会拥有实在的平静和幸福感,生活中少了诸多的火药味道和销烟弥漫,你会发现享受生活不是空洞的口号。让我们的生命之旅少一些冲突和纷争吧,把精力都用在生活的改善、身体的健康、人际交往的成熟、思想的完善上吧。美丽的生活永远都属于善待它的人们
台湾有位人生专家说过,人一生中能够确立自身根基的事不外乎两件:一件是做人,一件是处世。而历览古今,纵观中外,最能保全自己,发展自己和成就自己的人生之道便是:低调做人、智慧处世。我们翻阅历史,注目现实时,往往还会发现:大凡高标处世者,其做人的基调都很低;大凡低调做人者,其处世的标准都很高。于是是就产生了一种奇秒的因果:越是低调做人者,往往越能成就大事;越是功成名就者,往往越是低调做人的典范。因此,高标处世不仅可以激发人的志气和潜能,而且可以提升做人的质量和层次。 低调做人既是一种姿态,也是一种风度,一种修养,一种品格,一种智慧,一种谋略,一种胸襟。低调做人不仅可以保护自己、融入人群,与人们和谐相处,也可以让人暗蓄力量、悄然潜行,在不显不露中成就事业;不仅可以让人在卑微时安贫乐道,豁达大度,也可以让人在显赫时持盈若亏,不骄不狂。 低调做人,高标处世,我们便能获得一片广阔的天地,成就一份完美的事业,更重要的是,我们能赢得一个涵蕴厚重、丰富充沛的人生。
低调做人,高标处事。都有一个度的掌握,过分的低调则难成大事,过分的高标则无法实现。因此,一切的一切都离不开现实,一切需要从实际出发。很多事情往往没有绝对的对与错,做人做事都在度的掌握,度的掌握是否恰当,反映了做人处事水平的高低。
本文出自: ( Thu, 11 Oct 2007 21:50:46 +0800 )
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值得一生收藏的电影经典台词
生活就象一盒巧克力,你永远不知道你会得到什么.
影片:阿甘正传 人生不能象做菜,把所有的料都准备好了才下锅
影片:饮食男女 星星在哪里都是很亮的,就看你有没有抬头去看他们
人生下来的时候都只有一半,为了找到另一半而在人世间行走。有的人幸运,很快就找到了。而有人却要找一辈子……
影片:玻璃樽 世界上总有一半人不理解另一半人的快乐
影片:爱玛 你以为我穷。不漂亮,就没有感情吗?如果上帝赐给我美貌和财富,我也会让你难于离开我的!就象我现在难于离开你一样!
影片:简爱 什么是权利?当一个人犯了罪,法官依法判他死刑。这不叫权利,这叫正义。而当一个人同样犯了罪,皇帝可以判他死刑,也可以不判他死刑,于是赦免了他,这就叫权利!
影片:辛德勒名单 上帝会把我们身边最好的东西拿走,以提醒我们得到的太多!
影片:四根羽毛 牵着你的手,就象左手牵右手没感觉,但砍下去也会疼!(爱情的终结)
影片:一声叹息 我们要学会珍惜我们生活的每一天,因为,这每一天的开始,都将是我们余下生命之中的第一天。除非我们即将死去。
影片:美国美人 好多东西都没了,就象是遗失在风中的烟花,让我来不及说声再见就已经消逝不见。
影片:男人四十 我听别人说这世界上有一种鸟是没有脚的,它只能一直飞呀飞呀,飞累了就在风里面睡觉,这种鸟一辈子只能下地一次,那边一次就是它死亡的时候。
影片:阿飞正传 也许每一个男子全都有过这样的两个女人,至少两个.娶了红玫瑰,久而久之,红的变了墙上的一抹蚊子血,白的还是“床前明月光”;娶了白玫瑰,白的便是衣服上的一粒饭粘子,红的却是心口上的一颗朱砂痣。
影片:红玫瑰与白玫瑰 “小时候,看着满天的星斗,当流星飞过的时候,却总是来不及许愿,长大了,遇见了自己真正喜欢的人,却还是来不及。”
影片:停不了的爱 世界上最遥远的距离不是生和死,而是站在你面前却不能说:“我爱你”
影片:心愿 这世上只有两种人:骗人的和被骗的
影片:不夜城 爱,就是永远也用不着说对不起。
影片:爱情故事
只有在卡拉面前,我才觉得自己有点人样……
影片:卡拉是条狗
一个人杀了一个人,他是杀人犯,是坏人。当他杀了成千上万人后,他是大英雄,是好人.
影片:和平饭店
猜疑、撒谎。妈的,这越来越象婚姻了。
影片:变脸
活下去,象狗一样的活下去!一定要活下去!
影片:芙蓉镇
人若无名,便可专心。
影片:英雄
有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出?
影片:笑傲江湖之东方不败
当你年轻时,以为什么都有***,可是老了的时候,你可能又觉得其实人生并没有所谓的***。
影片:堕落天使
见过磕长头的人吗?他们的脸和手都很脏,可是心灵却很干净。
影片:可可西里
很多时候,爱一个人爱得太深,人会醉,而恨得太久,心也容易碎。世间最痛苦的事莫过于等待,我不知道她等了我多久,我一直以为我不会再有机会见到她,突然间,我不知道该怎么开口,不知道怎么讲第一句话,告诉她,我真的很爱她。原来尘世间有很多烦恼是很容易解决的,有些事只要你肯反过来看,你会有另外一番光景,我终于明白,镜花水月是什么意思,其实情之所至,应该你中有我,我中有你,谁是男谁是女,又有什么关系,两个人在一起开心不就行了,今天她是小霸王,可能明天又会轮到我了.
影片:天下无双
你可以夺走我们的生命,但你永远也拿不走我们的自由!
影片:勇敢的心
世界上有那么多的城镇,城镇中有那么多的酒馆,她却走进了我的。
影片:卡萨布兰卡
明天又是新的一天。
影片:乱世佳人
当我还是孩子的时候,妈妈带我去看白雪公主,人人都爱上了白雪公主,而我却偏偏爱上了那个巫婆。
影片:安妮霍尔
爱情这东西,时间很关键,认识得太早或太晚,都不行。
影片:2046
是生存,还是死亡,这是一个问题.
影片:哈姆雷特
感谢你在黑暗年代的勇气,你要面对的事我帮不到你,但你一定要活下去,否则,我永不会存在.
影片:终结者1
你们人类天生就有自我毁灭倾向.
影片:终结者2
一切未成定局,未来等待你去开创.
影片:终结者3
生命中充满了巧合,两条平行线也会有相交的一天。
影片:向左走向右走
我要你知道,这个世界上有一个人会永远等着你。无论是在什么时候,无论你在什么地方,反正你知道总会有这样一个人!
影片:半生缘
(你闭嘴,说,你到底爱不爱我?) 我告诉你,我在屠刀下从不回答问题。(别废话了,你爱不爱我?)我讨厌你呀,唉哟。(你这人一辈子没说过什么实话,今天你死到临头了,你就说一句实话吧。) 我爱你。
影片:我爱你
你不要对我这么好,你对我这么好、要是有一天你对我不好了,我会很伤心。
影片:夏日的么么茶
这不是贱,这是爱情。
(你到底是男的,还是女的?)
这不重要,当你想爱的时候,你就是男的。当你想要承受爱的时候,你就是女的。没有比这更不重要的事情了。我为什么要是男人或是女人?我可以是你喜欢的任何人,也可以是男人也可以是女人。你可以践踏我的一切,只要你允许我爱你……
影片:东宫西宫
知不知道饮酒和饮水有什么区别?酒越饮越暖,水越喝越寒。
你越想忘记一个人时,其实你越会记得他。
当有些事情你无法得到时,你惟一能做的,就是不要忘记。
人的烦恼就是记性太好,如果可以把所有事都忘掉,以后每一日都是个新开始,你说多好。
每个人都会经过这个阶段,见到一座山,就想知道山后面是什么。
我很想告诉他,可能翻过山后面,你会发现没什么特别。
回望之下,可能会觉得这一边更好。
每个人都会坚持自己的信念, 在别人看来,是浪费时间,她却觉得很重要。
影片:东邪西毒
如果,我多一张船票,你会不会跟我一起走?
影片:花样年华
我已经老了,在人来人往的大厅,有一位老人他向我走来,他说我认识你,那时的你还很年轻,美丽,你的身边有许许多多的追求者,不过跟那时相比,我更喜欢现在你这经历了沧桑的容颜
影片:情人
有一天我的小孙子问我“爷爷,你是大战中的英雄吗?我回答:不......但我与英雄们一同服役。
影片:兄弟连
你个娘们,脱了裤子和我风流快活,穿上裤子你就不认帐了?
影片:红高粱
每天你都有机会和很多人擦身而过,而你或者对他们一无所知,不过也许有一天他会变成你的朋友或是知己
影片:重庆森林
朱丽叶:你一定要给我写信,每天都写,不,每小时都写,思念你让我度日如年。
影片:罗密欧以朱丽叶
咏元:我明白,爱情的感觉会褪色,一如老照片,但你却会长留我心,永远美丽,直到我生命的最后一刻。
影片:八月照相馆
心里有就有,心里没有就没有。
影片:周渝的火车
原来那个女孩子在我心里留下了一滴眼泪,我完全可以感受到当时她是多么的伤心。
不开心,就算长生不老也没用;开心,就算只能活几天也足够!
千万别把我当人,因为我是齐天大圣。
影片:大话西游
一直以为我跟他不一样,原来寂寞的时候,所有的人都一样.
影片:春光乍泄
说好是一辈子就是一辈子,差一年一个月一天一个时辰都不行。
影片:霸王别姬
干我们这行的,一定会留下最后一颗子弹,要么杀人,要么自杀。
影片:喋血双雄
其实爱一个人并不是要跟她一辈子的。我喜欢花,难道我摘下来你让我闻闻;我喜欢风,难道你让风停下来;我喜欢云,难道你就让云罩着我;我喜欢海,难道我就去跳海?
影片:纵横四海
You jump,I jump!
影片:泰坦尼克号
我和你在一起,是因为我选择和你在一起。我不想按别人的方式去生活。
影片:走出非洲
没有法律。没有限制。只有一条规则:永远也别坠入爱河。
影片:红磨坊
我的心,不习惯幸福。也许,活在你心里更好,在你心里,世界就看不到我了。
影片:茶花女
没有爱情的婚姻是不幸福的,而没有房子的婚姻则更不幸福。
影片:甲方乙方
我不会迟到的,
如果我迟了,
就是我死了。
影片:偷天陷阱
女人不愿意的事情,不可以勉强。
影片:十面埋伏
我知道这世上有人在等我,但我不知道我在等谁,为了这个,我每天都非常快乐。
影片:那时花开
有些人一辈子都在骗人,而有些人用一辈子去骗一个人。
影片:开往春天的地铁
我想我们不会再见面了。 这辈子而已。
影片:暗战
本文出自: ( Thu, 11 Oct 2007 21:43:19 +0800 )
Description:
其实每个男孩,本来都是想做一个感情专一的好男人的。
其实每个男孩,本来看女孩子都是看脸而不是胸部的。其实每个男孩,本来都是不会讲***笑话的。
其实每个男孩,本来都是渴望爱一个人直到永远的。
只是,没有任何女孩爱这样的男孩,她们觉得这样的男孩太幼稚,太古板,没有情趣。
于是男孩开始改变,变成女孩喜欢的那种,嘴角挂着坏坏的笑,玩世不恭或者幽默。
开始学会说甜言蜜语而不是心里想说的话,开始学会假装关心,学会给女孩送小饰物讨好她,学会如 何追求,如何把握爱情。 或者看破红尘,游戏情场,成为女人恨恨的那种男人。
他们可以很容易俘获女孩子的心,但是他们也会在黑的夜里叼着烟流泪,心里有爱的时候,没有女孩,有了女孩,却永远没有了爱的感觉,在听到女人抱怨世上没有一个好男人时候,他们不会再去努力做个好男人,只是微笑着擦肩而过。
本文出自: ( Tue, 2 Oct 2007 17:46:02 +0800 )
Description: 结婚是每个人都要经历的,看看男人们在拿到结婚证后的超经典语录吧!
1、我老公说的是--------竟是------------------我是被强迫的!
2、我领完结婚证时,外面下雨了,老公看着天说:多少妹妹流下的伤心泪啊。。
3、我老公说DD你终于是我的人了!
4、今天晚上把事办了吧……
5、我老公说:你是我的人啦。从现在开始每月工资我管!
6、从此以后不算通奸了吧?
7、终于有持***证了。
8、再也不用无证驾驶了。
9、拿回家给咱儿子看看。
10、就这样交代了~~~唉!
11、进城容易出城难啊。。
12、终于可以有的放矢了!
13、终于可以不用天天陪你了。
14、结婚很便宜么……
15、对LP说,满意了吧,好歹你也算正房了,以后不许欺负小的啊。
16、革命成功了,红旗可一放倒了,今天晚上我找朋友打麻将,你自己睡吧。
17、怎么结婚证换成这种的了?
18、靠这,离以后资产是可以平分的了。
19、总算不怕居委会大妈半夜敲门了……
20、终于骗到手了。
21、终于拿到了“有妻徒刑”的判决书了。
22、老公说:和我保持点距离,大家都是已婚男女,搞出什么事情谁负责?
( Tue, 2 Oct 2007 17:37:23 +0800 )
Description:
1当工作和爱情不如意的时候,可以掏出小弟弟,凝视他,静思他所蕴涵之精神---能长能
短,能粗能细,能伸能曲,能软能硬,学学他,眼前的困难算个鸟 2这个社会,***容易,相爱难 3据说站在火星上看地球,唯一能看得见的就是楼主的小JJ。。。 4***强身,意淫强国 5时间和乳沟一样,挤挤还是有的 6做人要低调/楼下请保持队形 7我曾梦想会找到一个漂亮的女朋友,她会骑着恐龙来见我,可惜我只猜到了开头,却没猜
到结局!恐龙来了,她没来.... 8我一定要射"精"所以从今天开始每天来一篇原创! 9淫人妻女姐妹者,其妻女姐妹必被人淫 11淫的一手好湿并不难.难的是淫一被子好湿... 12我从生理上 楼下的 14给我一部A片,我可以翘起三个地球 15我终身奋斗的最低革命纲领:农妇——山泉——有点儿田。 16楼上的是赵香炉 楼下的是李紫烟 17世上本没有懂,不懂装懂得久了,也便成了懂 20钱啊钱,你们***吧,你们生钱吧。 21.其实我小时候的理想并不是成为什么科学家,只想自己是地主家的少爷,家有良田千
亩,终日不学无术游手好闲,没事领着一帮狗奴才上街去调戏***少女 ( Tue, 2 Oct 2007 08:35:53 +0800 )
Description: 漂亮女孩拥有漂亮的面孔和很好的身材。她们是众多男生的追捧对象,她们的天空总是晴朗,大家都认为她们很幸福。
  普通女孩拥有普通的面孔和普通的身材,很少有男生注意他们,看着周围的一切,有时她们也会抱怨生活的不公正.
  漂亮女孩周围总是有很多不同凡响的男孩,至少感觉很优秀。既然有这么优越的条件,漂亮女孩自然提高了眼界,他们勾画出未来的男朋友或爱人的形象无疑是完美无缺的,她们不停的选择,她们需要浪漫的快乐,等待她们的白马王子的到来。
  普通女孩象普通人一样生活,很多时候身旁的男孩把她当作朋友却又经常忽视她们是女孩的事实。她们也会想象自己的白马王子,不同的是他是一个普通的人。普通女孩可以容忍男朋友有一些缺点,她们只需要这一生一世不变的爱。
  漂亮女孩经常不知道该选择哪一个,常常对着月亮在祈祷神来告诉她。
  普通女孩相信自己的选择,也相信自己一生的选择。
  漂亮女孩有太多的机会,她们喜欢捉弄机会,喜欢短暂的浪漫,来展示她们的与众不同。他们经常告诉追求者“你只是他们中的普通一个”。普通女孩用心去珍惜每一次机会,她们用一颗心来维护这感情持久。她们会用眼神和目光告诉他:“这是我们一生的选择”。
  漂亮女孩的追求者每天都在考虑两个问题:一个是“情敌又多了吗?”,一个是“我怎样才能胜出”。通常第一个回答是肯定的,而第二个很多是否定的。
  普通女孩的追求者只会偶尔想一想:如果她答应我了,我们就去骑自行车环岛。
  漂亮女孩的男朋友和她的追求者没有本质的界限,虽然拥着她满是自豪,但每天躺在床上又要打算明天战斗,因为竞争太激烈了,通常这种生活要保持到那披上婚纱那一刻 。
  普通女孩的男朋友虽然没有那种自豪,但是心中很幸福,他默默告诉自己:生活需要平淡,我寻找的是共风雨的爱人,而不是炫耀的商品。
  漂亮女孩经常不经意的把男朋友当做奴隶,因为她们觉这是应该的。她们毫不客气的做麦当劳的常客,穿巴黎春天的衣服用着摩托罗拉的V998或V8088,那微微翘起的嘴角仿佛告诉男友:“你的女朋友--我是最漂亮的,享用这些是应该的”。
  普通女孩体贴入微的关心男朋友,因为她们觉得这个世界无论多苦多累,都不是自己一个人走,无论未来多么变换末测,都是两个人共同应付,珍惜他就是珍惜自己的未来。普通女孩偶尔也会奢侈一下,只是让男朋友只记得温馨与可爱。
  漂亮女孩的爱情充满浪漫,她的心中从未考虑什么是持久的爱情。
  普通女孩的爱情平淡无奇,她的心中向往浪漫,却更懂得天长地久的珍贵。
  漂亮女孩的丈夫都很出色,出色的丈夫身旁有很多比漂亮女孩更漂亮更年轻的女孩,于是,漂亮女孩开始了保卫爱情的战役,因为她们知道当初自己可以吸引丈夫,那么那些女孩同样也可以吸引他。只是在漂亮女孩的心中她开始问自己:“什么是爱情”。
  普通女孩的丈夫有的很出色,虽然也有出色的女孩围绕在他的周围,但是普通女孩知道:在众多选择中最终选择了自己的丈夫不会背叛自己,因为他懂得爱情不是美丽的外表。普通女孩会对自己说:我知道了爱情的含义了。
  漂亮女孩的家庭并不稳定,漂亮女孩的漂亮外表渐渐变老,她在心中有很多疑问:当初我在追求什么,我又获得了什么。
  普通女孩的家庭很幸福,常常听见自己刚刚懂事的儿女趴在耳边说:妈妈,你是最漂亮的,于是普通女孩笑了。
  时间过得真快,漂亮女孩与普通女孩没什么区别了,岁月无情的掩盖了漂亮女孩曾经漂亮的外表。或许漂亮女孩终于找到了***:原来这就是爱情。
  普通女孩依旧普通,普通的心在回忆过去,在儿孙满堂时告诉别人,我没有错过珍贵的爱情。
  如果你是漂亮女孩,那么请原谅我要说漂亮不等于一切,上天的安排只是一种随机的选择,最终的幸福要自己用心选择,用心去走,不要被自己的容颜所误。生活需要美丽,美丽不是人生。
  如果你是普通女孩,那么请抬起头,因为世界并不仅是漂亮女孩的,懂得爱情的人是不以漂亮的外表而迁就自己的爱情的。相信自己相信爱情,用心珍惜,用心去爱,生活原本精彩。
  如果你喜欢上了漂亮女孩,那么通常你要进行坚苦卓绝的斗争,无论成功与否,你都要理直气壮的对自己说:重要的不是结果而是经历。成功了要对继续保持稳定有长远的打算,失败了也要明白考上清华的难度就不一样。我只想告诉同胞:你可能是喜欢漂亮女孩的外表才准备进一步前进的,但是她们一样需要真正的爱情,欺骗别人的感情来达到炫耀的目的,终有一天你会失去爱情的权利。
  如果你喜欢上了普通女孩,那么请用心去追求,用心去爱,你会发现她们的心是那么可爱,她们的感情是那么细腻。你要鼓足勇气告诉别人:“在爱情和美丽之间,我选择了爱情”,你要相信用心的爱情是永恒的。
( Tue, 2 Oct 2007 08:32:07 +0800 )
Description:
看完这个帖子,我极度震撼,崩溃!作者实在是武侠第一写手风采!!!
  一、普通版:
    
    编辑跟某武侠作者约稿,要写一篇既打破世俗伦理,又包含江湖门派间多年怨情仇,同时情节还要扣人心悬,大有血雨腥风呼之欲来这样的微型武侠小说。
    第二天交工,全文只有十个字:秃驴!竟敢跟贫道抢师太!
    
    
    二、进化版:
    小说要求:   
    1、要同时涉及3大门派   
    2、要包含江湖门派间多年恩怨情仇,又要打破世俗伦理。   
    3、同时情节还要扣人心悬,大有血雨腥风呼之欲来。令人极为期待该小说之续集,同时留下n多悬念。   
    4、越短越好      
    
    第2天,有人来投稿,全文只有十个字:   
    
    秃驴,竟敢跟贫道抢师太 !      
    
    编辑复语:恩怨情仇,血雨腥风确有,且短小精悍,n多悬念,但侠骨有余,柔情不足。虽江湖儿女,但也有柔情万种。      
    
    第3天,修改稿:   
    
    师太,你就放弃秃驴从了贫道吧!   
    
    编辑又语:江湖儿女,柔情尽显,缠绵悱恻。但仍拘泥世俗伦理。   
    
    第4天,第三稿:   
    
    师太,你竟敢跟贫道抢秃驴!   
    
    编辑三思,语:打破世俗伦理之作,血雨腥风也呼之欲来,扣人心弦,悬念n多,但总是少点什么。。。      
    
    第5天,终结稿:
      
    和尚:"师太,你从了和尚吧!"   
    道长:"秃驴,竟敢跟贫道抢师太!"   
    师太:"和尚、道长你们一起上吧,我赶时间。"      
    
    编辑兴奋ing,语:前无古人,后无来者之完美杰作。既有难以理清的多年门派恩怨,大有血雨腥风呼之欲来之势;又有纠葛的侠骨柔情,  既打破世俗伦理,又尽显江湖儿女不拘小节之豪气干云。旷世巨制!!
    三、威力加强版:
    
      皇宫寝宫深处,两男一女,三个人影上窜下跳,接着同时跳入一片空地当中。男子手拿拂尘,瞪眼骂道:“秃驴!你好大的胆子!竟敢跟贫道抢师太!”女子急急叫道:“哥!你净身入宫多年,我们根本不能做夫妻,你何必苦苦相逼呢!”说着,紧紧拉住身边的男子:“我只爱他!心里也只有他!”那男子轻轻挣开女子的手,上前一步,低声说道:“女儿!退后!看老衲今天杀了这臭道士!以报多年前的夺妻之恨!”只见至爱的两人,以死相拼,女子无奈长叹一声:"你二人别争了,9年前我已有了爷爷的骨肉!现任小皇帝是也.我的身体只属于他,你们走吧..."此时,一座石狮背后,闪出一衣着华美的少年,叹道:"太后,朕实乃断袖之人,已与和尚爷爷有了龙阳之好..."说罢,眼角瞟了眼道士,便低下头去.手拿拂尘男子听后,呆立半晌,黯然道:好,好,好,果然天道循环,因果不爽,当年我夺你妻,如今你抢我心头之肉,枉我挥刀变性,乔为内官,受那自宫之苦。大和尚却仿佛没听见道士的话,而是沉吟着问女子:女儿,你说陛下是九年前与父亲所出?他如今是死是活?“哈哈哈哈”随着震耳的笑声,一个衣着破烂的喇嘛从天而降,“秃驴,夺妻之仇未报,老朽怎舍得就此西去?!!!”
    
四、完全解读分析版:
    
    皇宫寝宫深处,两男一女,三个人影上窜下跳,接着同时跳入一片空地当中。男子手拿拂尘,瞪眼骂道:“秃驴!你好大的胆子!竟敢跟贫道抢师太!”女子急急叫道:“哥!你净身入宫多年,我们根本不能做夫妻,你何必苦苦相逼呢!”说着,紧紧拉住身边的男子:“我只爱他!心里也只有他!”那男子轻轻挣开女子的手,上前一步,低声说道:“女儿!退后!看老衲今天杀了这臭道士!以报多年前的夺妻之恨!”
    
    --------------- 解读:此段信息量甚大,可以简单得出以下几点,一,道士与和尚是情敌,两人都钟情于师太;二,道士与师太是兄妹;三,和尚与师太是父女;四,道士当年抢了和尚的老婆。以上是简单的推论,从字面上理解不难得出,但是我们把第二点和第三点结合起来,就可以得出和尚与道士其实是父子关系,而和尚的老婆也就是道士和师太的母亲,当年道士从父亲手里抢下了母亲,所以现在和尚十分恨他,而如今道士又爱上了自己的妹妹师太,可师太偏偏又钟情于自己的父亲和尚。
    只见至爱的两人,以死相拼,女子无奈长叹一声:"你二人别争了,9年前我已有了爷爷的骨肉!现任小皇帝是也.我的身体只属于他,你们走吧..."此时,一座石狮背后,闪出一衣着华美的少年,叹道:"太后,朕实乃断袖之人,已与和尚爷爷有了龙阳之好..."说罢,眼角瞟了眼道士,便低下头去.手拿拂尘男子听后,呆立半晌,黯然道:好,好,好,果然天道循环,因果不爽,当年我夺你妻,如今你抢我心头之肉,枉我挥刀变性,乔为内官,受那自宫之苦。大和尚却仿佛没听见道士的话,而是沉吟着问女子:女儿,你说陛下是九年前与父亲所出?他如今是死是活?
    
    ----------- 解读:有了前面的分析,此段不难理解,师太虽目前钟情于和尚父亲,但在若干年前,却与自己的爷爷(也是道士的爷爷)----也就是和尚的父亲行了苟且之事,结果生下了小皇帝,而小皇帝是断臂,情人正是和尚爷爷(准确说应该是和尚外公),不过从他瞟道士那一眼来看,小皇帝与道士舅舅的关系亦不同寻常,只是碍于和尚在场怕其嫉妒而不能宣之于口罢了,只能眉目传情,而道士口中的心头之肉,表面上为师太,其实实际上指的却是小皇帝,而在场的人能理解此话真正含义的只有道士和小皇帝。这种理解也正对应了道士为何自宫入宫作内官,其实是为了小皇帝,并非为了师太!至于小说开头和尚与道士的打斗,分析起来我认为应该是和尚挑起的,以报当年的夺妻之恨,而道士斥责和尚与自己抢师太多半是用自己入宫是因为和师太余情未了来掩饰自己与小皇帝的断臂之实情。
    
    “哈哈哈哈”随着震耳的笑声,一个衣着破烂的喇嘛从天而降,“秃驴,夺妻之仇未报,老朽怎舍得就此西去?!!!”
    
    ------------- 解读:这时结果已经呼之欲出了,喇嘛与和尚是父子关系,而当年和尚抢夺了喇嘛的妻子也就是自己的母亲。 以上还不是最后结果,如果以上的结果正确,那小说里的对话就有了两个从未出现的人物,一个是和尚的妻子,一个是喇嘛的妻子,可此文绝就绝在对话中涉及的人物其实全部出场了!!! 最后的结果就是-------------师太即是和尚口中的妻子,也是喇嘛口中的妻子!!! 完整的分析如下: 道士和师太是和尚的儿女,师太与和尚LL(生下道士和师太的女人,对话中并未涉及,也就是说和尚口中的妻子并不是师太的母亲,而是师太本人),同时和尚又是喇嘛的儿子,同时喇嘛与师太孙女又LL(喇嘛口中的妻子也是师太本人,而不是和尚的母亲),而道士与师太又兄妹LL(道士口中的妻子也是师太本人),所以喇嘛、和尚、道士祖孙三代同时把一个女人看做是妻子,所以出现道士与和尚互相认为对方夺了自己的妻子,喇嘛认为和尚夺了自己妻子这样的结果。喇嘛与师太孙女LL生下了小皇帝,道士没有得到师太,于是喜欢上了小皇帝,于是不惜入宫做了太监(道士0号,小皇帝1号,所以道士自宫不影响两人关系)以接近小皇帝,可小皇帝同时又与和尚相好,从石狮闪出之后,承认了与和尚的关系,却不愿公开与道士的关系,于是两个人用隐语对话,向读者透露信息。 注:本文中的LL为luanlun的简写
   五、囧版:
    版本1 三角恋: 贼道!尔敢和老衲抢师太.
    版本2 断臂山: 贼尼,你敢和道爷抢方丈!
    版本3 有外遇的断背山: 秃驴,你敢和贫尼抢道爷!
    版本4 忠贞不渝的断臂山: 死贼尼.莫要破坏老衲和道爷的关系!
    版本5 同门日久生情: 师兄,你就从了老衲吧
    版本6 众神皆法: 贼尼!竟敢跟道爷抢神父!!
    版本7 情节连贯: 师太,你就从了老衲吧……师太,你就饶了老衲吧~~
( Tue, 2 Oct 2007 08:28:26 +0800 )
Description: 有一种爱,很凄迷 有一种爱,只能远望 有一种爱,注定要成传奇 有一种爱,叫作痛,痛得心脏起了褶子, 痛得头脑空洞无物,痛得意志麻木萧瑟... 有一种爱,像遥远的大海,即使被酷日蒸干了水分, 它仍会化作甘霖,遍洒饥渴的大地...
有一种爱,叫放弃, 明知道许多事情是没有***的, 却想找寻一个***,真的好累...
有一种爱, 叫忍让, 忍让也是一种爱。 以爱的方式善待对方的缺陷, 用包容的胸怀宽恕自己的爱人, 给他一个悔悟的机会, 留一个自省的空间, 于平平淡淡中演绎经典, 在无声无语中融洽恩爱。 这样,即使是不传奇的爱情也将变得永恒; 再平淡的婚姻,依然一如既往令人流连 有一种爱,叫放手 曾经天真的以为不管时间和空间的距离有多长多远, 感情一定会恒久不变, 因为爱是没有理由的........ 爱不能成为牵绊, 所以要选择放手, 从容的让彼此走出彼此的世界。 凡事到极至, 伤也会痛。 其实爱过就会懂, 彼此个性的太过坚强终究会是一起生活的阴影。 昨日的幸福已成为一种痕迹。 两人能携手走完整人生固然美好, 可陪上了一段也应心存感激了。 爱一个人不是要成为所爱的人的牵绊,只要心中有爱,生活总是那么美好。 相遇是一种缘,相识,相恋更是一种缘, 缘起而聚,缘尽而散,放手才是真爱!有一种爱,它的名字就叫放手! 有一种爱,叫离开
曾经以为自己的爱情能够长久, 爱情给的唯一的东西就是背叛,无情的背叛! 曾经是那么相爱的两个人,转眼陌路 留下的是残缺不全的记忆和心痛。 没有想到结局会是这样,曾经的海誓山盟, 曾经的天长地久转眼都成了飞灰。 还记得她口中的永远,让我恍若梦中, 但梦醒的时候,才发觉她早已离开。 曾经在心中千万次的乞求她回来,回到我的身边, 回来修补我早已残缺不全的心, 但我知道那不可能。 经常惊醒于午夜梦回的黑暗中,我的心都好痛, 是思念一个人的疼痛,看着夜空中的星星, 想着远方属于你的夜, 你还好吗?一直都快乐吗? 没有我在身边是不是 有另外一个人去关心你,爱你呢? 我现在唯一的愿望只是希望再见你一面, 但我又怕见你,怕见到你, 我的心又会再一次的被捏碎。 我只有对自己说不要再去想她,不要再想了, 虽然她的影子从未离开过。 生活还是要过的。 其实有种爱叫作离开。 再见了,我的爱人。。。 如果你也是和我一样的话,朋友, 我希望你看开点, 离开不全是坏事,雨过总会天晴的。 有一种爱,我们不能称之为爱情。  虽然有同样的心动,同样的怀想, 同样乍然相见的喜悦,依依不舍的眷恋, 但世间总有一种约束,让心思沉静, 让感情不再漂泊,发乎情,只能,止乎礼。 但依然可以在阳光下享受难得的温情, 依然可以在午夜梦回时心生柔情, 依然可以相信自己的完美与可爱, 在这些温柔的情愫里。 有一种爱,可以默默的爱 默默的理解,默默在心里装满祝福, 挥一挥手,让春草绵绵, 落红成阵就是有这样的感情啊, 飘荡成缠绵而温暖的空气, 就是在这样无心的眷恋里, 我们认识自己也认识世间, 就是有这样无缘而有情的瞬间, 让我们轻轻的叹息,深深的爱, 虽然我们相爱,但我们,不称之为爱情。 有一种爱,永远难以启齿, 在心里长久地埋着,象百年的老窖。 那是一种怎样的折磨,又是一种怎样的煎熬, 就象碧清的湖水拦在要决堤的边缘, 满满地晃动着,晃动着。 风吹来的时候,湖面总是微微地起着波澜, 激动不已的湖水偶尔也会从堤坝上快速地流出来, 但仅仅只是那么一点点,即而又悄悄地探回头去, 湖面继续保持平静。 我惊叹堤岸的坚守, 我也诧异湖水的满盈, 但我更加看好风儿的微动。 我想这爱是一种绝美的诗词,这爱是美妙的弦乐。 不能让风儿来得凶猛,怕轻盈的湖水失去控制; 最终,让绝美的诗词成为污秽, 让美妙的弦乐发不出声响。 多想让爱发出声响啊! 可那是一种毁灭,善良绝对不充许这样; 多想让爱明白啊! 可怎么忍心看爱有为难, 情感也不能饶恕爱胡来。 就这样默默地去爱, 永远放在心头来爱; 当风吹来的时候,就让湖水激动地涌出堤岸一点点就已足够了就象喝第一口的茶水,才能品出味道。 只要轻盈的湖水永远不下沉, 只要坚固的堤岸永远拦得住湖水; 相信湖水总是会泛出激情, 堤岸也总是能感到坚强有一种爱, 永远难以启齿, 可这种爱来得持久,来得绝美... ... ( Tue, 2 Oct 2007 08:08:00 +0800 )
Description:
1,珍惜仅有的4年好好学习专业,不要说什么锻炼能力,发展素质教育,上大学后你其实已经发现了只有初中,高中的东西你现用的最多!能力是以知识为基础的!university的谐音不是“由你玩四年”! 2,谈一场轰轰烈烈的爱情,让你能够在这样物欲横流的社会理解什么叫做纯洁!为的是走出学校后能够有这样一种明净单纯的回忆! 3,至少有一样课余爱好,它会让你在无聊的时间里有宣泄的用武之地! 4,尽可能少逃课,如果按你一年5000的学费来算的话,一节课意味着你丢了快4。16666元钱(一年40周,也就200天课,一天算6节吧!总共就1200节课)! 5,不应该缺少大学生应有的素质,要习惯一些事情,对任何事情要理智的去看待,切忌无病呻吟的成天喊“堕落与颓废”。不关你的事情,你有他去吧! 6,理解食堂阿姨们,他们工资也不高,也就5-600快吧!她们想拿点奖金的话,BOSS只有从你们身上扣点,别端着碗有沙子的白饭喊着“这碗沙子有米耶”!她们年纪也大了,更年期女人容易掉头发,偶尔在菜里面发现了,别动不动就投诉,那会扣她们的奖金!2快钱有饭有菜了,你还指望什么? 7,如果家里还算富有,可以穿NIKE,ADIDA,有钱没有错!但是没有钱也没有错!毕竟在学校穿的太差,自己心里不自然!建议穿些森马,FEEL100%,贵人鸟特步等比较便宜但也适合学生的牌子!最好在有折扣的时候!建议放弃考虑安踏,李宁,邦威! 8,不要买手机,首先在于在学校你确实没有那么多事情!其次是中国移动如何优惠,如何让利,它一个月也要从你身上赚个6-70!那够你吃一个星期的食堂了吧! 9,如果有电脑,不要用它来看碟,玩游戏,聊天;学点平面设计,编程,系统操作等实用的东西,那对你以后绝对有用!还有配置不需要P43.0,RAM512 的。有个C1。7,RAM256就够你用了,追求时尚你还没有资格! 10,切记不要参加学生会干部的竞选,他会提早助长你的官僚作风!让你明白,政治----他妈的是个腐朽,黑暗的玩意! 11,不要以为离开了家就是一种解脱,也不要以为你不想家,而家里就不想你,你应当明白。对你爸妈来讲,大学生有成千上万个,而儿子只有一个!隔三差五给家里报个平安,一句问候就可以了! 12,如果失恋了,千万不要喝酒,抽烟来发泄自己!伤身体你可以勉强说是自己的无所谓,可是,那烟酒钱可能是爸妈一天的工资! 13,中国的文化和历史可以做你自己镜子!大学毕业了,别连(红楼梦)讲什么事情都不知道!多看点书,让你相信还有精神的存在,中国人缺乏信仰已经让自己无地自容了,不要搞的自己象个没有灵魂的躯壳! 14,不要看不起民工,妓 女。我们的祖先连做民工的资本都没有,或者母系氏族时代,***是一种潮流!社会在变,我们应该理智的用历史眼光看待问题!他们有自己的苦衷!而错误也不在于他们!是社会!别成天喊着反日,应该多了解自己的历史,一个连自己的历史都不懂的人是没有资格开口闭口反对别人的民族的!话说回来,我们能够做的就是抵制日货,让它失去6-7成的市场! 15,看别人的帖子一定要回帖,别想着自己这几十秒可以记一个4级单词!可是别人说不定花了半个小时。要承认别人的劳动成果!发个“顶”字也是对别人的安慰和尊重! ( Tue, 2 Oct 2007 05:53:40 +0800 )
Description:
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920)this.style.width=900" border
( Tue, 2 Oct 2007 05:48:04 +0800 )
Description: ( Tue, 2 Oct 2007 05:46:15 +0800 )
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新闻发布时间:2010-02-14 18:51:14
关键字:勇者泡泡龙4攻略
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PS2目录 (买家下清单时,请把编号一同列出,谢谢!)
■ 格斗篇(2D格斗)
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C001 HYPER街霸15周年纪念版
C002 街霸3 三度冲击
C003 少年街霸 战士时代(官方合集:1、2、2黄金版、3、口袋战士)
C004 CAPCOM 战斗进化
C005 恶魔战士 合集
C006 漫画英雄 VS CAPCOM 2
C007 CAPCOM VS SNK 2
C008 拳皇94 战火重燃
C009 拳皇98 终极之战
C010 拳皇 大蛇篇(官方合集:95、96、97)
C011 拳皇 音巢篇(官方合集:99、2000、2001)
C012 拳皇2000
C013 拳皇2001
C014 拳皇2002
H212 拳皇2002 无限之战
C015 拳皇2003
C016 拳皇NEOW***E
C017 拳皇XI(拳皇11)
C046 拳皇 大蛇
[美版](官方合集:94、95、96、97、98)
C018 饿狼传说 合集(官方合集:1、2、SP、3)
C019 饿狼传说 合集2(官方合集:RB、RBSP、RB2)
C020 饿狼传说 狼之烙印
C021 侍魂零
C022 侍魂 天下一剑客传
虎之拳 合集(官方合集:1、2、3)
C024 月华剑士 合集(官方合集:1、2)
C025 风云 合集(官方合集:1、2)
C026 世界英雄 合集(官方合集:1、2、2JET、P)
C027 SNK VS CAPCOM 混战
C028 NEOGEO 战斗剧场
C029 罪恶装备 x plus
C030 罪恶装备 XX RELOAD
C031 罪恶装备 ISUKA
C032 罪恶装备 XX SLASH
C033 罪恶装备 XX A CORE
C034 罪

参考资料

 

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