红莲天舞破苍穹-WLK关于毁灭术士pvp的很多很多(迎接CWLK修订)
发表于:
10-10-06
[size=200%]目录[/size]
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[size=150%][color=red]第一章 涅槃前-前言
第二章 锐翼羽-种族,专业,装备,附魔,宝石搭配
第三章 耀炎芒-天赋和雕文的选择
第四章 择烈凰-竞技场带术士队伍的组合搭配
第五章 破上苍-毁灭术士在竞技场中的进攻战术理论
第六章 沉后土-毁灭术士在竞技场中的防御战术理论
第七章 展红莲-我自己玩的几个竞技场组合打法心得
第八章 燃九州-毁灭术士对各职业的决斗心得
第九章 狂凤翔-后话[/color][/size]
6点睡醒- - CWLK又近了一天 发现有关于3.22的很多帖子浮了起来 反正也闲着 我就修订一下自己的帖子 给自己的台服一个交代吧- -
[color=red][size=200%]第一章 涅槃前-前言[/size][/color]
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首先自我介绍下,叫我飘零就好,国服内测便玩术士,坚持四年,原在3区圣火神殿,后来号被盗,工会散。转战7区血顶,不刷不约一场直至督军。远征之前不喜副本,督军之后战其服务器内各著名玩家,之后修身养息静等tbc,tbc至,S2不才龙一条,s3转战燃烧之刃冲复仇角斗士未果一怒解散队伍,龙一只未得结束s3。S4无奈备考,放弃。唯等WLK了。现居3区血顶(原7区 BG13),ID随你飘零。
无奈CWLK久久不至,于是转战台服地狱吼服务器 ID天涯飄零 角色armoy于此[url]http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%9C%B0%E7%8D%84%E5%90%BC&am =%E5%A4%A9%E6%B6%AF%E9%A3%84%E9%9B%B6[/url] 我的NGA签名也可看到。 S8队伍解散 队伍就丢那里了~ 希望国服我的5字梦不要落空了。。。
毁灭术士pvp在燃烧远征就是个杯具,但我不相信火焰会熄灭。于是在WLK,我们涅槃,我们重生。手中的红莲终于可以再次让敌人恐惧了。让我们开始吧,红莲天舞,破苍穹
[color=red][size=200%]第二章 锐翼羽-种族,专业,装备,附魔,宝石搭配[/size][/color]
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首先说下WLK里面各种族术士的优势,BLZ在WLK S7做得真的很平衡,每个种族天赋都是巨大的改变,我们要做的是找到适合这个种族天赋的打法与组合,更多是自己的爱好和习惯。当然,现在3.3意志削弱以后的亡灵就可以排除了~但对于术士应该是利大于弊的,不过为了完美的模型我还是依然亡灵。LOL~
值得一提的是国服目前3.2版本 意志没有和徽章共CD 打竞技场还是不错的 但是同样的 遇到亡灵贼你会很蛋疼~
[color=red][size=150%]部落可选种族[/size][/color]
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[quote][size=150%][color=darkblue]亡灵[/size][/color]
亡灵意志 解除魅惑恐惧催眠 CD2min 可被动施放 注意变恶魔后骑士的恐惧恶魔不能用意志解除 请留徽章 翼龙钉刺可以解 但是更多时候请让你们的治疗职业驱毒掉~ 亡灵横行竞技场的招牌技能 可以说多了半个徽章 被无数术士痛恨的天赋啊~ 可惜在3.3和徽章共45s cd了...JJC里非常的蛋疼.好处就是对贼胜率提高了~
暗影抗性 一个降低%2的暗影法术命中的天赋 鉴于暗影法术的出场率和重要性 算是各抗性天赋中不错的了 鉴于术士的暗系重要和亡灵高出场率 最少是%6命中这是必须的
食尸 2秒回复%7血 受到魔甲治疗加成 一个额外绷带 切记 竞技场里不能吃队友的尸体。。。我尴尬过很多次了。。。
水下呼吸 无视掉吧~[/quote]
[quote][size=150%][color=darkblue]血精灵[/size][/color]
奥术洪流 半径8码范围所有敌人沉默2秒并且恢复%6法力 十分imba的技能...特别是55 被一个沉默抬起空血目标不是一次两次了...娴熟运用威力不亚于亡灵意志
最强力的抗性天赋 魔法抗性 所有魔法降低%2命中 再加上巨大的数量 很多时候要多堆%2命中舍弃别的属性-.-
其他几个天赋我就不多说了~[/quote]
[quote][size=150%][color=darkblue]兽人[/size][/color]
命令 增加%5宠物伤害~ 有总比没有好吧~ 倒是对于增强萨爆发不错~ 恶魔术士也可以 不过wlk已经没有恶魔pvp了...
坚韧 减少%15昏迷时间 被削弱了依然imba 可以和宝石叠加 防御队伍选择兽人术士非常好 3.3亡灵意志nerf之后兽人更加犀利了~
血腥狂怒 相当于一个额外的小护符 提供的法强还是不错的 配合裁缝的Fm光纹瞬间提高500法伤造成的爆发也非常可观
武器专精略过[/quote]
[color=blue][size=150%]联盟可选种族[/size][/color]
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[quote][size=150%][color=darkblue]侏儒[/size][/color]
开拓思维 智力增加%5 有比没有好~
奥术命中降低%2 对带fs的队伍可以检验下自己的人品了 不过基本是没用的 哪个fs不点第一层的加奥命中的天赋- -
招牌技逃脱大师 除了定身使用外 配合暗影烈焰雕文 喷了减速用逃脱大师脱离近战的攻击范围也很有用,喷了接法阵同理,亡灵意志削弱后也会变热门了[/quote]
[quote][size=150%][color=darkblue]人类[/size][/color]
感知 从前的神技变成现在的杯具 同样的有比没有好吧....
人类精魄 一削再削 现在提高%3精神 同上。。。有比没有....
然后全种族全职业最强力技能出场 自利 1级自带徽章 所以除了战斗大师还能外带一个饰品 急速暴击法伤命中?人类都不会缺~
对于术士影响不是太大,但是如果你是菜刀。。。ok,死亡抉择+雷神(现在是死亡使者的意志)可以让你享受私服的快感...
[/quote]
以上是所有可选术士的种族天赋 熟练运用后差距不大,为了天赋换种族大可不必。如果特别喜欢某个种族那我也不拦你~
模型动作协调度,也就是自己的感觉上来说人类女和亡灵男胜出
以上是种族天赋的详解~
[color=red][size=150%]专业[/size][/color]
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在wlk各种专业都有特殊的东西能用于jjc 比tbc好了很多
总的来说各专业都比较平衡
[quote]炼金可以喝46法强的药
附魔戒指2个23法伤
锻造2孔23法伤宝石
珠宝可以插3块39法伤宝石 也就是16x3=48法伤
多了其他3个专业2点 - -
草药师5秒回复3600一个小糖,救急还是不错的
裁缝可以给披风附魔有机会触发295法术强度,持续15秒,几率很高
我个人比较喜欢裁缝,纠结那四十多法伤不如来点不稳定的因素~
铭文可以给肩膀附魔70法术强度,15暴击对比通用的23法伤15韧收益不是很大
制皮可以选择76法伤(普通是30也就还是46法伤的差距)和102耐力,堆血的朋友不要错过
剥皮的40爆采矿的60耐力我不用评论了~也就是来去2-3宝石的差别
竞技场之外 工程好玩很多 腰带可以绑炸弹(没记错3.3才有腰带炸弹玩~) 以及火箭鞋的fm都很好玩[/quote]
我的台服号是珠宝和工程,但cwow开了我会选择裁缝和工程
[color=red][size=150%]附魔[/size][/color]
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有专业附魔就附专业的这是肯定的。其他的附魔选择看下面吧
[quote]胸甲可以选择韧+20 生命275 全属性+10 3种
sk100里大多数术士都选择了20韧。我也推荐20韧
鞋子可选15耐移速或者12致命12命中。我推荐后者,因为后者头部宝石就必须25法伤+移动速度了
鞋子15耐+移速可选多彩有择+21暴击等级+3%暴击伤害。25法伤+2%智力。25法伤+减10%昏迷时间。
懒人可以鞋子FM火箭鞋 头部用加移动速度宝石~
大多数玩家喜欢搭配21暴击+%3暴击伤害和15耐移速的。这就见仁见智了
我台服号也是这个搭配,我选择了前者。
头选择29法伤20韧,韧够的话30法伤20致命也是不错的选择
肩膀同样的法伤和韧性与法伤致命两种选
裤子50伤30耐不解释
披风的话穿透不解释
手腕手套和武器附魔只有法伤不解释,修改后的黑魔法对于毁灭也不是很好[/quote]
[color=red][size=150%]装备[/size][/color]
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[quote]一切为了法伤!在3.22版本里加速是比较难堆的 而且S7的散件不像S8那样 比较烂- - 所以属性会比S8差了很多。
有了120命中左右的情况 主要考虑法伤 加速 爆不用堆
决斗的话保持900韧性2万6血不开邪甲2800SP 135穿透 90-200命中 300+加速 你可以战胜%80玩家了(这属性真的很低了~)
比较好入手用终身的东西有冬握湖的法伤型徽章或者加速型徽章 以及荣誉散件
有条件可以做一件梅林之袍(103耐 103智 红黄蓝3孔奖励9法伤 131法伤 90加速 66致命)
用到你全身S7换满再换它吧
还有一个插槽奖励的问题,全力的搭配它,无脑插一种宝石是很2的。。。
散件有加速暴击命中的选择如果用狗可以点3点镇压出%3命中 然后换致命或者加速
用mm就先买加速吧 反正你迟早都要买齐的。。。
非人类战斗大师+徽章 人类就战斗大师+伤害饰品了[/quote]
[color=red][size=150%]宝石[/size][/color]
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[quote]红色:符文的绯色红宝石 23伤害
蓝色:发光的懼石 12法伤 15耐
***:高效的紫黃晶 12法伤10致命 朦胧的紫黃晶 12法伤10命中 持久的紫黃晶 12法伤 10韧 鲁莽的紫黃晶 12法伤 10加速
以上几种选择搭配装备宝石插槽 记得给腰带打孔哦~[/quote]
总结:无论专业宝石装备 都是要搭配到一个基础属性 2W6血 2800伤不带甲 900韧 算天赋达到%6-8命中 20爆左右 加速随意
那么你的装备就合格了 不需要太多的想法了 55时候换点急速上来 其他时候就是这个状态了
[color=red][size=200%]第三章 耀炎芒-天赋和雕文的选择[/size][/color]
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雕文无论JJC 22-55 决斗 你需要的雕文就是下面几个里面选择,小雕文除了疲劳诅咒对痛苦有用,其他对毁灭完全没用,无视吧
[quote]燃烧雕文:使你的燃烧法术不会吞噬献祭或暗影烈焰效果。
地狱猎犬雕文:当你的地狱猎犬使用吞噬魔法时,你将获得等量的生命值。
灵魂链接雕文:分担伤害提高%5
献祭雕文: 使你的献祭的持续伤害提高%10
暗影烈焰雕文:你的暗影烈焰可以使目标的移动速度降低%70
魅魔雕文:你的魅魔的魅惑技能可以移除目标身上的所有持续伤害效果
混乱之箭雕文:混乱之箭的冷却时间缩短2秒。
在 22 33 竞技场中 你都有较高的被集火几率(我22法术 33法术萨)
所以我都选择了灵魂链接雕文 然后是献祭雕文 既提升献祭伤害也提升了燃烧的伤害 非常划算
第3个雕文就有点纠结 法术和法术萨 有带MM打法和带狗的打法 带mm打法中可以装魅惑雕文降低容错性(同样法师要变羊雕文)
如果你和法师配合很娴熟对魅惑理解和运用非常强大的话 可以带上燃烧雕文提高伤害 被压也不用再搓第2个献祭
如果要魅惑dot目标先让法师羊一个清DOT再魅惑 能配合到这点就用燃烧雕文吧
55被集火几率会明显降低 并且队友有很多救场技 所以灵魂连接可以换成暗影烈焰雕文 %70减速的控制或打乱对面阵型都非常好用的 我打2346队伍帮队友或自己摆脱集火过去喷一口就可以解决,进攻缺少减速或者拖别人的走位喷一个也是很好的选择。其余2个雕文是献祭和燃烧来最大化提高伤害。
PS:高端以后很多时候献祭存在不超过3秒我感觉燃烧雕文的用处越来越少了 现在都是献祭秒接燃烧怕被驱散 得到爆燃以后 再补一个献祭搓混乱箭这样打 混乱接灼热接点燃的爆发很难打出来,我在考虑燃烧雕文是否换成混乱箭雕文每10秒打一次爆发这样。欢迎高玩来讨论这个问题[/quote]
地狱猎犬雕文和混乱箭雕文主要用于1v1决斗 前者打FS必备 后者可以替代灵魂连接雕文 决斗的话献祭雕文永久插 其余2个位置在狗雕文,混乱,燃烧,暗影烈焰,连接之间切换 不同职业有不同搭配 我在后面会说到。
[color=red][size=150%]天赋[/size][/color]
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[quote]
毁灭方面不会动的 永远的那51点
痛苦镇压 你命中差多少点多少,最好有%7命中
然后就有以下几个变化
如果点3点镇压的话
只需要100命中的天赋 然后在强化糖强化生命通道和恶魔协调之间选择2个就可以了
我个人偏爱糖和恶魔协调,看大家喜欢了 都差不了多少的
但是如果你有%5-7命中你就可以直接点强化mm不需要洗了~
用mm的话,就要放弃强化甲和镇压之中的一个,关键还是看你的命中
不过对于细节方面比较随意的朋友可以直接这个天赋打任何组合了~[/quote]
[color=red][size=200%]第四章 择烈凰-竞技场带术士队伍的组合搭配[/size][/color]
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[color=red][size=150%]2V2[/size][/color]
[quote]22里,我觉得所有职业都可以和术士配合 正统的治疗+DPS 所有治疗都可以和毁灭配合 术牧和术萨比较突出 二者都很具进攻性 治疗的辅助驱散和配合集火都比德骑好 而后2职业比较适合打痛苦 当然这只是个大概 你要逆天是没问题的。暴怒S6毁灭术德不也拿了5字么~ 但是说入门还是推荐前2者。
术牧:最全面的驱散,不怕被控制,不怕打不出火,以速战速决为目的,但是关键不要想拖,拖下去毁灭进入分流期和牧师大技交空后会很难打,术牧也是容错性很高,对面什么组合都能打的组合之一。
术萨:爆发超强,强到你怎么死的可能都不知道- -嗜血期间恐惧配合妖术很轻松就能让人技能全交或者直接带走了,入门比较简单。但是遇到一些2d 被强杀SM是很悲剧的。
术德:用毁灭术比较难打 但是打熟以后 强控后的爆发 或者强控治疗压血线都是非常容易的,保护队友和协防都很好。
术骑:或许2DPS会少点?奶骑我感觉配合毁灭很难打,技能的配合和衔接比前面几个组合都难用很多,期待高手补充
至于2DPS比较流行的是法术 贼术 惩术 强控强爆发杀人十分容易 但是遇到贼法我被一波带走的情况在多数。。。-.-
法术:我打的组合,超强控制,超强爆发,非常考研个人能力,很多时候1v2。但也是最快被杀的组合- -除了遇到带贼的队伍获胜难度为S级 而大众的治疗+DPS打起来都不是很吃亏
贼术:老牌2DPS,虽然盲和恐惧递减了,但是2者伤害不亚于法术的爆发,特别有了致死和毒伤的无视护甲,华丽的切割战士吧!
惩术:对于术士几个关键保护,不损失自己d 的情况下,2d 最好的续航和保护能力,都比奶骑强出很多
至于战术 DK术 其余DPS天赋具体真不知道怎么打。。大家给我补充吧。。大致方法应该都是强控打一波吧。。。
PS:不得不提惩戒装和奶装防骑,他们已经超越了奶骑和惩戒骑的存在。不要犹豫 22找他们没错的。。。[/quote]
[color=red][size=150%]3V3[/size][/color]
[quote]33 比较有名几个组合贼术德 战术德 贼术萨 法术萨 术萨骑 术萨牧都有一席之地。3DPS的话贼法术不错,至于术士包2奶没有遇到过- - 尤其是毁灭术包2奶
贼术德:老牌队伍了,号称和贼法牧平分秋色的队伍,现在虽然没贼法牧的辉煌,但是依旧拥有冲龙实力,恐惧和盲虽然递减了,但是吹风和盲却不递减了,所以配合默契,控制中爆发是这个组合的精髓
贼术萨:贼法牧的变种是贼法萨,特点是更暴力更犀利。那么贼术萨也是一个道理,嗜血开了就不会留下人了。开场换一波治疗很流行。贼术拥有嗜血的话真是无人能挡的~
法术萨,术萨骑,术萨牧:S7兴起的法术菜刀组合,史上最恐怖爆发伤害,法术萨的操作性更大一些,show技术show操作请选择,一个新组合打法战术你都可以自己去创造,而术萨骑相对来说更无脑~让你们同时搓出1个条然后瞬发大技丢就死人了- -
战术德:现在来说战术德作为一个防守反击的组合,还是痛苦比较适合,但是毁灭同样可以打,配合战士的灵活集火,致死后战士压住血线后术士惊艳的爆发杀死目标~打痛苦时靠多线掉血战士转火,补上致死后术士小德强控治疗让战士进斩术士抽灵魂补刀等等战术,战术德是非常强大的~[/quote]
[color=red][size=150%]5V5[/size][/color]
[quote]55 最流行的是猎术萨牧骑 3远程带致死的超强爆发 让2345和2346的伤害黯然失色 其次是2346战术萨牧骑 法术贼萨骑 贼术萨牧骑
都是很不错的上手组合 当然2+3也可以 但是你们一定要很犀利才能打2+3哦~ 现在55不带sm非常非常难打~
猎术萨牧骑:猎人的致死和超强伤害与陷阱让对面很难受很难受,打猎人的话两次威慑和后跳使你的近战很难靠近,术士和萨满的强力爆发放任任何一个都会死人,牧骑最好的55治疗和辅助就不多做解释,缺点就是绕起来很纠结。目前是SK100 55里最多的组合。
2346:老牌的战术萨牧骑 战士和猎人相比 在55方面比猎人差了点,但是踏上自由后的伤害以及阵型打破。断筋,拦截和冲锋灵活的集火也不会输给猎法萨骑牧 拼的就是一个配合。
法术贼萨骑 贼术萨牧骑:从组合配置略微逊于前面2个组合,同样的配合和集火到位以后也非常强大,带盗贼的组合,请永远相信你们盗贼,他们不脆~他们是你们最尖锐的矛~胜过战士~胜过猎人~一个说出“盗贼那么脆怎么打55”的人可以不考虑玩这组合了~
2+3:我2346就输过1次2+3,但是暴怒组BG6公司的2+3能打到了2500+高分 所以,求高手指教...我曾经打这个组合相当悲剧
4d 的话我推荐猎法术萨骑 伤害恐怖到满血顶着压制死。。。老牌组合贼法术萨骑也非常犀利,打4d 推荐大家玩这2个组合。
猎法术萨骑:我还能说什么呢,WLK 4大变态爆发都来了。。。
贼法术萨骑:永恒的4d ,最利的矛,打好控制与集火,协调好队友爆发,可以轻松打进战场前20[/quote]
以上是我对术士现有各组合的一些评价~也给准备打pvp的朋友们参照下~如果有什么不对的请指出~
[color=red][size=200%]第五章 破上苍-毁灭术士在竞技场中的进攻战术理论[/size][/color]
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首先,无论在22,33,55中,你的首要目标是瞬间爆发大量伤害把对面打入残血状态或直接击杀
那么如何爆发?
[quote]1.献祭暗怒混乱箭灼热燃烧 这是一套不爆就把对方打下半血的套路,任意爆一个接上暗影灼烧基本就残血或者直接死了。
2.但是对方也知道术士现在是单杀人的职业。秒驱献祭是毁灭术的致命伤,你可以先上一个献祭探下对面的手速,如果被秒驱的话。
你可以选择恐惧到对面的牧/骑然后读出上面的爆发。
3.魔法反制,对付带术士和法师的组合,通常都会反你的混乱箭或者直接反献祭,这时候你可以华丽的骗一个或者吃了反然后通知队友进行几秒的恐惧和走位等反制好以后再进行爆发。
4.对于你的控制技能,如果队友开始爆发你被各种控制,交出你的徽章吧。如果你觉得你完全可以单杀,交章吧。同时把狗吞噬自己buff的按键按上,随时准备秒解。特别是33 55开嗜血后,一定要打出最大量伤害。所有反控都交出来搓条吧。
5.爆发和进攻性控制是在一起的,在打出伤害的同时如果控制对方的治疗或者d 让我们形成多对少的局面是一个高端队必须的素质。你可以提前恐惧或者暗怒群恐来爆发,爆发同时沉默住他们主奶--骑,恢复萨。或者反制掉对面控场职业的控制技--变,恐惧。这样使得我们爆发伤害更加大量,反掉控制靠伤害超强爆发击杀对方,或者反掉/控制治疗,靠自己的技能和章来反控造成精准的集火击杀,这就看你自己的判断了,两者结合才是最强力的。
6.如果你的混乱箭灼热燃烧的组合很难打出来,那么可以混乱箭直接燃烧,还是打不出来,你可以选择献祭直接燃烧再搓3条。
7.每个混乱箭加燃烧爆发后接一个暗影灼烧,平均是15秒左右一次集火爆发,暗怒可以作为先手也可以作为后手。比如元素萨满在晕的状态减少%30伤害,你可以先打出伤害然后暗怒住补控制他们治疗,同时找到更好的位置击杀。
8.用好你的暗怒,20秒cd可以让你先手暗怒群恐,暗怒打一轮爆发,或者打出混乱箭后后手恐惧治疗并定位对面DPS。
9.法阵灵活运用,他们如果不打你 法阵直接在暗怒群恐混乱时间丢对面阵型后方,在对面被集火的d 绕后以后传送过去作为进攻型传送。但不要太奔放了,被敌人一波带走可是要挨队友喷的,这种做视频的技术一定慎用,因为用了以后要不就是拯救世界,要不就是被世界拯救~
10.既然有爆发,对面就会防御,何为防御?走位,大技能(保护,压制,迅捷,牺牲祝福等)打断我方的爆发,控制我方DPS等。
那么如何破防?更强的伤害,更好的位置,更好的反控和进攻控制。
例1:对面顶着压制死,顶着保护死,挂着牺牲祝福骑士掉血超快直接死。这就是超强伤害带来的结果。
例2:续例1对面顶着大技能没有被杀掉,于是绕进柱子,我方术士法阵进去输出,sm变狼过去地缚,战士拦截刷强断把目标留住,继续火力输出死亡。
例3:续例2,对面法师把我变羊强反了我方元素萨没有第一时间打出伤害,目标残血,这时骑士解掉我的变羊我起来用暗影灼烧战士斩杀击杀目标。
例4:续例3,我起来灼烧战士斩杀瞬间被骑士刷起来一点血,没有杀掉,这时候我缠绕对面治疗,狗反了法师的第2次变羊,砸出暗怒顶住辅助治疗和击杀目标,萨满反制结束,施法完成击杀。
以上4个例子分别是伤害,走位,反控,进攻控制的4个结果,为什么我把他们合在一次战斗中写?因为这4点不是分开的,而是一个连续的过程,只有同时做到,你才能杀掉敌人。无脑的伤害或者纯粹的控制都不可能让对面死亡的。而是打乱了自己的阵型和节奏,被对面抓住技能丢空的空隙一波带走的结果。
以上是我在详细说22 33 55我的组合对决前的话。防守我会在下篇说,但如果你能在进攻中就结束战斗,就别去看下篇了。因为毁灭就是用来做最强的矛的。而防守很薄弱很薄弱。相信进攻就是最好的防守这句话吧,当然了,竞技场里,肯定有需要你完全防御的时候~[/quote]
[color=red][size=200%]第六章 沉后土-毁灭术士在竞技场中的防御战术理论[/size][/color]
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毁灭术士所能进行的防御比进攻来说差了很多,但这些防御在有些时候是不可或缺的,不要想拼伤害对换,时刻观察场面准备进行微场控制或者大场面控制。
[quote]1.招牌技能,恐惧,在无数个改动无数个增强和削弱后依然有着很重要的位置。但是在无尽的亡灵和出场量越来越高的萨满面前,恐惧你不要想能恐满时间,作为一个打断技使用吧,或者连读两次骗他们一个徽章或者意志也是非常不错的。恐惧既可以进攻也可以用来防御,在你的燃烧混乱箭和燃烧打出以后对面目标的血线依然处于一个稳定位置,而你这边的d 被定住对面法系职业开始读条的话,不要犹豫,恐惧吧,只要是d 职业 恐惧谁可以,最好是恐惧到读条,并且连恐两次。 然后走位再打一轮爆发。
2.我们队的牧师说暗怒是毁灭术士最IMBA的一个技能,事实如此,献祭暗怒混乱箭燃烧以后没有一个职业不下半血的~除了强力的控制进攻,对面法系读条的时候暗怒的关键打断也至关重要,面对4d 队或者带法术的33队的话随时注意暗怒打断对面的读条化解一次爆发。能晕多少人就晕多少。然后接一个群恐,同时小狗拆掉战栗,那就完美了。
3.狗的沉默或者魅惑一定要用好,进攻反制变或者治疗,防守时反法师冰或者术士火,魅惑就不断地切d 狂魅~
4.死亡缠绕就是一个魔法偷袭,在对面关键爆发时用来打断不亏的,很多术士喜欢留缠绕,但我说一句话:竞技场输了,你没丢完技能,那么你不合格。
5.不要忘记语言诅咒。即使削弱了,它还是很不错的控制技能。
6,我在上面提到了微场控制和大场面控制,微场控制就是不需要走位或者不浪费自己的GCD造成伤害的防御控制,比如在走到输出的位置前,给d 丢上语言诅咒,随时准备按下沉默,并不妨碍自己输出的防御性控制。这种控制是随时都要做的。与其纯粹路过,不如丢点技能各种诅咒 语言给法系 虚弱给宠物 即使丢成元素也无妨,或许对面还以为你转目标了提前预读,狗没事帮忙吃吃羊和献祭之类的,这些不消耗你伤害的防御控制叫微场控制。
7,大场面控制就是明明可以搓条却必须读恐惧或者缠绕各种打断技能来打断对面爆发的时候,这是迫不得已的情况才会这样。
8.群恐CD到了?用吧。
9.这里提到一个高端技巧,在野外瞬招同样的宠物,技能cd是存在的,但是在竞技场狗沉默以后瞬招可以马上再接一个反,想做视频就用它吧~
10.在你被压制得很被动时,可以瞬招胖子开牺牲并且开群嘲降低菜刀命中。也很实用。同时记得被打切甲 吃糖切甲 食尸切甲 爆发时切回邪甲。[/quote]
[color=red][size=200%]第七章 展红莲-我自己玩的几个竞技场组合打法心得[/size][/color]
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[color=red][size=150%]2V2[/size][/color]
[quote]我的22玩的是法术组合。组合的优势我在上面说的很清楚了。如果想玩这个组合的朋友情继续看,我会尽我所能来解答这个组合的。
法术:这是一个优点很突出,缺点也很突出的组合,优点是超强控制,超高的爆发。缺点是遇到盗贼和DK太纠结太纠结了。。。
作为一个法师你应该做的,不断的控制与反控,关键时刻给予爆发,保护我方的术士受到过多伤害为主。做好羊和魅惑的交替控制与观察战场转火的时机,双d 打22 转火只有1-2次机会 失败了也基本输了,所以一定要把握好。还有要有非常强大的基本功。法术打残局的次数是最多的,而一般残局都是法师来打,SO, 想成为法神1v2嘛?来打法术吧~
作为术士,你就是需要输出伤害,在法师帮你控制的前提下,用魅惑链上控制链,同时不妨碍你的输出,法阵基本只有1次机会,一定要躲掉对面的关键技能,比如风暴比如fs爆发之类的,暗怒和fs冰环请华丽的乱炸贼吧~开场先魅惑靠近的目标打一波等fs过去羊后面的d 或治疗也很不错的,暗影烈焰吹出盗贼也是十分华丽的~总之法术要求两人基本功很硬并且意识到位,拼死一个人之后,空血的你可以用瞬招胖子顶一下,也可以瞬召狗反制~没有你想不到的打法~奋斗吧,少年。
遇到牧师+任意d 那么强控制牧师打d 吧,吃法 术两个职业全控制的治疗只能眼睁睁看着队友死掉
比较难的是法牧和贼牧。
贼牧尽量fs不要被闷 第一时间进战斗 solo 牧师去 盗贼偷我就羊牧师回来打盗贼 术士同时魅惑盗贼 暗怒 缠绕 什么的 最大化的减少伤害 消失的话有冰环有暗怒 炸出来的机会还是非常大的 开了斗篷就法阵搓条吧。
但是千万不要忘记mm 不断魅惑牧师 3魅以后通知法师沉默+羊。
做好了这几点 基本就没问题了。
最难的是法牧。法师的魔甲减少debuff%50时间 强力控制 强力爆发 自保力 外加上牧师的双向驱散非常难打。
打fs吧,牧师狂驱外加法师各种甲各种吸收和冰箱沉默深结。
打ms嘛?驱散绕起来绕得你蛋疼 而且控fs的话 第一次的羊和魅惑都是5秒 很难控。
我们目前打法是 抓到牧师走位的失误或者暗怒、深结打中后完控牧师打一轮fs来个3.4轮。必须打3.4轮。
所以一个失误或者一个抵抗 我们就杯具了~
也求高端玩家告诉我更好的打法~
带萨满的治疗无脑带萨满吧。战栗+根基+打断+妖术+上嗜血很快的读条以及现在imba的地盾给我一个不打他的理由?
关键点是把战栗打好 。还有如果你不想让对面根基吸各种爆发做视频的话~留点心思或者用插件算根基时间。
羊和魅惑外加冰环暗怒什么的足够让他们d 喝口茶了~当这些控制过了sm还不死那么你们自重吧。。。
遇到dk+sm的话打一波dk逼出控制考虑控制还是直接打死。其他组合没有什么好说的。
带小德的组合算是带治疗里比较难的。法师变形免疫,所以只有你一个人控制,首先看小德是人还是树,是人你们就赢一半了。
因为魅惑可以魅惑到,而全程树的需要你去走位暗怒恐惧到打d ,当然恐惧到好位置的话可以打一波小德。如果他还是树形态就放逐吧~
开场fs控制d 输出 你直接骑马过去找德 恐惧出来打一波d 然后强控d 过来打一波德 转回去 over
带德没什么特别难的组合,因为都比较难- -
注意mm的位置 不要被战士破胆到,这是很致命的
带dk的话只能无奈先推一波了。。不逼技能不能控的- -
带骑士的都很简单,因为骑士很吃控。控骑打d ,注意自保和对d 的控制。在控制中输出才是王道。
特例是黑白骑,威胁比较大。用所有技能砸dk吧。。。
2d 的话。贼法无解,我认真的。如果rp好的话,开场瞬发全部丢给盗贼,期待你们法师1v2拯救世界吧~
DK和防惩的话强杀DK吧。也基本无解。最好的情况也是逼出他们所有技能让法师1v2吧~
法术内战招狗对轰术士吧,然后可以看你们法师的个人技术了,顺便问候下我的残局完败队友。。。
其他的2d 问题不大,问题是还有其他d 么。。
遇到带dk和盗贼都很难打很难打的 因为对我造成伤害太大又不好被控制,只能拼下伤害和rp爆击的,遇到这种fs尽量留下技能来打残局,1v2真的是很愉快的事情~
以上是22的思路。[/quote]
[color=red][size=150%]3V3[/size][/color]
[quote]33我的组合是法术萨 目前2400左右 ,冰法毁灭恢复的天赋不需要说吧?实在要参照可以去英雄榜找下
法术萨中,法师要做到主控场辅爆发,羊谁谁交反控技能快速的给队友反映和术士的控制交替好,嗜血后全技能打好两波爆发,拉下血线,术士就可以完成击杀了。
术士就是控制加狂搓条,暗怒用好,瞬招用出亮点来,基本过关了。
萨满做得事情比较多,进攻驱散要保持好,特别是压制对面法师的时候,然后自己走位和图腾的补插,用好妖术这个致命的控制等等
法术萨的组合,每个人要做的事很明确,打法也很简单,就是要无尽的配合再配合,打到炉火纯青的境界。
以下我会把一些主流组合的打法写下~
贼法牧:永恒的经典,也是永恒的噩梦,法师爆发反冰 我们爆发反羊,读出羊狗吃好,然后随意的羊或者恐惧下牧师 搓下盗贼,结束战斗。但是到2200+以上的RMP时,盗贼各种风骚各种绕会让你很纠结。我们现在的打法是反好fs 控制盗贼 强杀法师,效果是非常明显的~进攻驱散一定要做好,法术2人注意位置包夹闪现过后的法师,尽量不要站在一起拉开成一个扇形,然后同时控制贼牧接上交替控制。盗贼开了斗篷不要犹豫立马转控一波带走。很多人说法术萨无脑,其实自己打了才知道法术萨不是所谓的无脑杀,而是真正的控制中杀人于无形~
三板甲:此组合的强大取决于该队的pve水平....遇到DK ZS都带死亡抉择的话那么开场可以一波带走任何职业。。。带mm相对好打一点,战术很简单:打战士控制DK.QS逼出战士技能和盾牌.转dk控制战骑逼出dk技能转回来击杀战士或者强杀dk皆可。关键在于打这个队伍不要怂,2菜刀看起来很猛,事实也很猛,但是你要坚信你比他们更强,带mm魅惑和变羊链做好,带狗吃好DK的绞杀(5S全系沉默)暗怒不要丢在开了免晕技能的dk上 骑士的读条协调打断好,2-3波就能拿下,如果对面装备太好顶不住,那么也没办法了。不断地控制化解他们的爆发伤害与不断地保持压力让对面dk和zs不敢放心输出做好,胜率不会太低。
贼术萨:自我感觉比较难打,对换SM的话残局也不好打,他们打起萨满来完控术士的情况下血线都能下去。控制术士的情况下搓贼吧。如果贼很风骚可以控制杀狗找机会打术士,不杀狗在爆发时候放逐一个效果也非常明显,然后狗打图腾的时候就暗怒恐惧控制下SM fs能羊就羊,SM位置不好转一波,差不多就这样了~因为现在贼术萨很少了,我也找不到太多可以说的。
贼术德:毁灭术的话就打贼,找机会恐惧德出柱子打一波,或者小德走位出现失误,想都不要想直接爆发一轮,跑开了就转目标,2法系读条去追绕柱子的人就是个杯具。当然,全技能在手要拼一波也可以~其他情况就去打贼吧。痛苦术士的话直接放逐狗读条连续3次。相信什么技能都要交了,没有虚空庇护和链接打起来相当的快法阵走了他们技能也丢了大半了~
战术德:基本同贼术德,补充的一点是这类的痛苦术士更多,多用放逐来爆发打痛苦术,反了你的放逐?用力搓火打战士吧~强杀术士也不是不行,但是千万注意法阵位置要进去补刀~其实无脑一点全程压战士也可以~
战防德:十分蛋疼的组合...防惩超高伤害超高生存外带飞盾沉默和制裁的爆发限制,所幸遇到法术萨可以完控骑士。恐惧和羊的控制链做好,让骑士整个战场一大半的时间都处于控制中,sm和fs偷自有和牺牲快些,战士打2-3波打出他和小德的技能就可以击杀了,德位置很暴露并且还在反制没用的时候吹风,那么可以同时控制战骑一波打死,谁叫你 不能驱魔法呢~
猎死骑:带猎人的组合都比较头疼,强力的输出和控制会压得现在pve装备偏多的法师很纠结,很多次我们法师都是没开冰箱就死,遇到带猎人的组合 想都别想上去疯狗般打猎人吧,尽量完控制骑士,把火力压缩好,让他血线瞬间空,留下混乱箭穿透偏斜直接击杀,开了偏斜后再利用暗怒打第2波继续争取不让开出第2次偏斜,期间SM妖术DK逼章,MM魅惑一次dk逼开巫妖之躯,这段时间fs冰箱术士吃糖战斗大师法阵顶过,剩下的时间如果两边都没减员,dk已经可以控制到了,胜利就偏向你们这边了~当然一般不是猎人死,就是法师已经阵亡了- - 一定切记控制住d 再伤害,不要伤害让fs脱离都可以!
猎术萨:同理,只是稍微好点,术士可以多控制一些,压力小点,拼起来更具优势。
法术萨内战:开场招狗,然后秒狗,相信我,法术爆发随便杀狗的,我个人推荐前3个读条都去骗反制,各种反都丢SS真是非常非常的杯具。3个读条骗到一个反都很赚,狗如果猥琐那么尽量暗怒打到法师,法师闪现直接深结搓一波,不闪现把它打闪回去,狗不断去找战栗,恐惧到后打掉战栗的话,sm如果恐出柱子一波带翻,术士2条狗都杀掉的话就杀术士,法师用掉闪现后随时都可以打一波。然后剩下的就是各种控制链与破坏控制链,各种反制和骗反了~以及一点点的RP~SM焦点术士,犀利的根基吸混乱吧~双反全部丢术士的火,让我们一起蛋疼~
法术牧:在多了一个防御驱散后 法术+治疗的内战遇到法术牧是最难打的,首先做好牧师的控制,萨满有战栗图腾,小德免疫变形,而牧师什么都没有,仅有的一条狗做不到很好的防驱的,强控牧师,法术谁位置差打谁,打fs的话,我们法师读条,你去放逐狗避免沉默,如果对面反了你放逐那么你赚翻了,直接用火系法术搓到他们牧师起来救场或者把直接一波带走吧~打 的话放逐狗打一波,再放逐打第2波,于是法阵走了,补控制追杀或者转目标打,偷掉狗也是不错的选择。法师的羊尽量羊的细腻一点,不要裸羊,萨满注意位置不要被抓住1波死,狗看好他们没魔的职业去咬,反丢精准,基本就没问题了。
法术德:同理 只是多对德下点功夫,分一个反给德,以及多刻意走位暗怒+恐尝试打德~
DK术德,俗称暗影菜刀,遇到最好停排- -,还好这种队伍高端的比较少~错开是很简单的~你要硬打绝对是悲剧的你比较多~战术就是恐出德打一波,或者双沉默秒一波DK,偷掉狗打术士,看起来很好打,但是各种沉默减速打断会让你很蛋疼,就像面对防防德一样...萨满面对多线掉血也比较头大,很容易oom的~最好的方法还是停排,硬打的话强杀Dk比较靠谱~[/quote]
[color=red][size=150%]5V5[/size][/color]
[quote]55 2346心得。
我从我们队牧师的空间里找了很多他写的2346心得自己改了下~也顺便为他求个码~
2346队伍配置是战士,毁灭术士,元素萨满,戒律牧师和神圣骑士。
队伍关键就是迅捷和精准的转火爆发,用3DPS的火力,打出4DPS效果的爆发就是每一个2345/6队所追求的境界。也是2345/6队的最大特色。队伍里是带的战士,在目前WLK3.2版本里,战士最大的优势就是起手之后,即使没有自由,也可以做到至少15秒左右转一波集火。保证网络顺畅不卡的前提下,战士的拦截到目标之后的爆发就是关键点。
第一课是2345/6队的目标选择与走位,大多数情况下,会因为各种被控,视野,整形问题导致不能做到3个人一起集火,甚至某一个DPS被压制到不能出火。其实,问题就在于,对于2345/6队来说,进攻才是一切生命。你需要通过一波集火打出对方的徽章,保护或者更多,同时,要明白,你必须付出同样的技能。嗜血,自由,给光环掌握等技能让术士萨满爆发。然后在第一波的爆发点出来,对方即将交技能之前,应该就选好下一个目标。这样在对方第一个防御大招出来之后,立刻转火。
怎么选择目标?选择目标的原则就是,在一个以术士萨满其中被压制的一个周围41码,同时位置相对比较差,在开阔地的的人员。这里就要再次强调,战士确实没什么强力定位技能,但是战士转火的速度非常之高,任何在开阔视野内的人,战士都可以拦截到。就是完全不会存在第2波集火目标选后战士跟不上致死和拦截的情况。
其次,我朋友问我一个问题,就是2345队带法师,存在控场,但是2346没有深冰这样的强力控场。怎么能保持阵型呢?其实阵型这个东西,都是相对而言的,你永远别想出现那种战士冲上去,然后对方就给战士压住,上不来,或者不敢上来的情况。所谓阵型就是,以术士,萨满各自为圆心,2个人形成一个半径40码的圆,2个人圆交汇的部分越大,你的阵型越完美。
第二课,集火与爆发。因为战士现在只要有视野,就完全可以配合术士萨满,在一定范围内急速转火。所以,萨满和术士的位置是很关键,对于2346来说,萨满和术士的位置,就是阵型!就是关键!保证萨满和术士能保证有共同目标,你就成功一半了。在就是,爆发时候的输出,当你爆发的时候,对面会用各种控制,沉默,恐惧等等限制技能,使你们的爆发点错开,不能做到同步爆发。而使对方治疗有一个刷血,对方被集火人员有一个可以走位,避开萨满和术士输出的机会。
现在术士爆发有个很大的缺陷,就是很依赖献祭燃烧前置的爆发,如果对面狂驱散献祭不给燃烧,会形成一种很尴尬的局面,对方血线压不下来。然后自己的治疗压力一直很大。这样就引发其他种种问题,会导致集火和输出效果非常差,显得爆发来的非常慢。其实这个问题很单纯,就是WOW里最有意思的一环,控制和爆发的点的掌握。公共CD,战栗图腾,驱散,亡灵意志各种东西,会使2346队里最大的控制者,术士,显得非常尴尬。
2346就是打斗地主。双方不同组合,不同地图,手里的牌也不一样,徽章是一张很奇妙的牌,合适的时候会成为必杀的小丑王牌。不合适的时候,会成为方块3。双方都是互有来往,不断的对压,试探性的丢出大牌骗取对面的杀手锏,千万不要舍不得技能成为有王丢不出来的局面。但是你就要控制得十分精准,首先,考虑好对方会出什么牌,我应该如何应对,术士恐惧之前,最好敲掉图腾,或者等待你队伍里牧师敲掉了,在此之前,如果觉得爆发机会好,可以直接爆发,如果不好,可以再对方选择爆发的时候,恐惧掉关键DPS,而逼出对方的徽章,或者延缓对方DPS节奏。等等情况。作为在WLK里非常强悍的一个存在,毁灭SS的控制和爆发的把握,基本就从侧面决定了你们队伍的水平。不要永远指望,对方走位失误或者自己队伍里的额外运气爆发来获得胜利,先算清楚自己有什么牌,对方有什么牌。要考虑,如果破换对方整形进攻和防守节奏,一步步的把对方的集火打散,治疗打晕,让他们的治疗速度,根不上你的爆发节奏,那就是这个组合的精髓了
之前说的非常概念化,但是却是最精髓的。下面针对我们遇到的队伍,选部分来交流下经验。
第一类,4DPS ,这类队伍非常之多,很多很多。从最常见的猎法术萨骑,贼法术萨骑等,这种队伍层出不穷。这样队伍,通常非常考验你们治疗,不要舍不得技能。我们的打法就是硬拼!对面开嗜血,我们也开。对面打战士,直接压制自由给战士,对面打萨满,直接保护上,光环掌握直接开,术士暗怒CD到了就丢给非集火目标的DPS.这样的队伍,战术一般也是转火,出个保护转一波,出个压制在转一波。所以非常考验牧师的驱散和看竞技场插件反应的速度,同时,己方被集火的人员要深刻的相信自己治疗,这样的队伍,如果被他们压回来,把我们自己的位置打散,同时对方的QS找到一个好位置治疗,那么就很难打,所以上手直接开技能打出伤害,把他们一个DPS打回去,把他们整个阵型打散,不能形成有效的集火,自己通过第一波打出保护,第2波直接打的死的策略获得胜利,在此,特地说明下,贼法术萨骑。这个队伍很有特色,属于2+3的一种变种,拥有贼法术3大强控在手,同时萨满通常会很猥琐。甚至只是在关键时刻补刀,不要一味的找萨满,我们一般会选择起手直接给战士自由打法师,扯乱堆放的第一波控制节奏。在贼萨之间考虑第2波。带猎人4炮台有一个非常明显的问题,就是很依赖陷阱和冰环的控场,其实,这个很好解决,如果是在空地上,那确实,对方4个炮台拉开直接轰,谁也挡不住,但是在很多时候,对方不可能有完美的包围位置,缩出陷阱不可能从本质解决问题,我们选择的是!压出陷阱!把对方往回压,这样我们就不用在陷阱里了。那么第2个陷阱呢?第一个陷阱给废掉了,第二个陷阱位置肯定不理想,而且战士只是补致死和限制走位,真正的爆发,在术士和萨满身上。
第二猎术萨牧骑/猎法萨牧骑。这些是新的3炮台队伍,拥有强大的控场和爆发,不容易被限制死的优点而很好打- -,其实对付这样的队伍,真的没什么太好的策略。他们有的是爆发打2到3波的爆发,这样的其实还算比较好解决。最难的一种就是拉开了整形,慢慢调整,然后牧师,萨满把己方的人关键BUFF驱掉,然后等待一个己方治疗交出徽章或者保护压制,打一波。这样的队伍真的难,你在开场前20秒,根本不知道他们想打谁,他们会到处控制,恐惧,烧蓝,上献祭,上火震,然后会在一个不经意间,3个DPS,甚至牧师一起读条爆发。你甚至还没来得及开战斗大师或者交压制自由就死了。我们一般选择在第一波上手的时候,互相试探,然后看位置。一般优先击杀萨满和牧师,在就是在骑士无敌完了考虑骑士,不过现在法师一般很嚣张,如果在合适的机会,我们都会考虑打下法师,即使只靠术士和萨满,也很容易打出法师冰箱的。总体来说,这样的队伍猥琐起来很难打。只有把自己的控制和集火做的更精准才能获得胜利。
第三类就是带DK的队,诸如猎死惩牧萨,或者猎死元素萨牧骑之类的。为什么带DK的队我要额外带出来说,因为现在虽然DK给削弱了,但是在55里,DK就如同搅场王一样。他的各种传染,限制,会让你防不胜防,他会一次次扯烂你的集火,他的瘟疫会让你们所有队员的血线在一个都不是很安全的数字。所以,带DK队就是各种消耗,各种偷血,非常头疼。我们一般选择就是压制远程某一个DPS或者治疗。DK打谁,就往里缩,然后DK位置不好了,就集体收缩包围DK。第一轮打出DK自己的2个技能和治疗章,在转出去一手,如果外面还是打不死人,一定在第三波带走DK,不然很难再获得胜利。
第四类就是3奶,其实三奶是最考虑你们DPS的转火和爆发能力的,没什么好说的,就是不停的转火爆发和控制。
第五类是2346内战,双方的主要进攻重心大多会会放在萨满和战士身上。很容易进入那种双方互有来往,但是都显得非常谨慎,SS都很难控制对面的治疗或者DPS,同时在双防御驱散的情况下术士也很难打出爆发性伤害。既然无法打出强行爆发伤害,那么就要从细节取胜。所以,我们选择一般会在起手的时候,由萨满和牧师把对方的主要DPS和牧师驱散干净。而不是急着起手,萨满和SS在第一手做好防御性打断和控制。然后就会开始互相试探性进攻,在这里,我们大多会选择一个背墙的位置,这对于内战来说是非常重要的。因为萨满的雷霆风暴,简直是破坏阵型的不二技能。如果你们的牧师或者战士给震飞很远,拖延到DPS和防御驱散,可能就会直接导致你们战败。不要觉得我有所夸大,一个2200+水平的2346,基本都有5秒内打出战士拦截-SS献祭点燃-萨满大火球迅捷的配合。这一套无论打在谁身上,如果不交保护或者提前压制基本就有人要倒。所以,我们的萨满一定要提前要自由,然后去破坏对方阵型,之后地缚喊术士和战士一起爆发。只要对面没有重大失误,基本这样和SS暗怒群恐的配合才是唯二爆发的机会。但是更多时候,需要你们做好防御性驱散和打断,来帮助自己牧师烧蓝。对,你没听错,是烧蓝。为什么?因为内战中,双方都会显得十分谨慎,而且非常清楚对方内心的想法,所以很难通过一次次爆发来打掉对方某一职业。当然,如果水平差距太大,就不在我说的范围了。在我个人认为,内战中打破僵局,占领主动最大的优势就在于SS的语言诅咒和萨满的妖术。因为2346最大的短点就在于无法驱散诅咒。所以,能否保持对面术士和骑士的诅咒和你驱散嗜血的速度就从侧面决定这一要素。对面开嗜血之前,就驱散干净牧师和萨满,然后保持语言诅咒前提下。己方牧师保护好自己BUFF,同时可以嗜血灌注抽10秒到20秒。这个时间,基本就是能否取胜的一个关键点。当然,烧谁都可以,最好是骑士,其次是牧师萨满。在这短时间内,帮助自己牧师不受骚扰的尽量多烧蓝。同时,做好防御工作,扯开对方爆发点。随着时间推移,在双方都交完第一套技能之后,些许蓝量的优势,就可以在帮助战士在后半场中发挥,同时可以继续烧蓝。第二种战术,就是杀狗。狗是2346中唯一的沉默手段,而且也是最致命的。如果杀掉狗,基本就赢了一半,当然,对面还有第二条狗,这个选择具体要看情况来定。不是很推荐打。
在就是2345,作为双生子一样和2346存在。冰法多控制和点爆发。相比SS,控制更加强悍,点爆发更加犀利而且难防。但是缺乏有效续航,同时非常依赖较长CD的水人,冰脉,护符等爆发,没有SS硬挺,不过更加灵动飘逸。其实目前台服3.2版本中,2345不是一个顶级的配置组合,因为他们非常惧怕消耗和带猎人的队伍。法师一个水元素就是一轮爆发。但是没了水元素,虽然有自己冰环,看起来很好很强大,其实很惨很悲剧。我们在对战2345的时候,还是和2346一样,会起手驱散干净萨满和牧师。但是,第一击杀目标会是水元素!这个就是一个关键点,水元素不仅自己DPS不错。而且能给法师提供太多帮助,最主要的是,自己的战士和萨满,寸步难行。所以,水元素必须死!其次就是整体战术意识,我们会选择在法师和萨满之间转,如果有自由,就直接给战士打法师,来限制法师的控制和爆发。当没自由的时候就会选择萨满。我们整体战术就是,能爆发就爆发,爆发不了。你也别想打出伤害。打法师的时候,我的萨满宁可自己打不了伤害,光驱散也不能让对面萨满一直读条打伤害。打萨满的时候,就尽量打断法师的羊,然后根基给法师的双爆爆发。反正我们不怕耗,给法师2个水元素打光,他基本没什么用。狗注意在法师空蓝的时候尽可能贴住法师反制唤醒。基本就胜利了。作为相同水平的2346和2345对战,2345没有什么太明显优势,只要2346自己做好防御。抱着宁可打不死,也不让你安心爆发的想法,不要让对面牧师烧太多。自己战士追法师时候不要太深入给人干死,基本不会输。一旦拖入后期,术士的续航和你们之前牧师的烧蓝优势体现出来。那么你们也离胜利不远了。
总的来说,到了一定瓶颈的2346,解决了转火和目标问题。就是细节的把握,毕竟2346的进攻目标太明显,战士拦截,SS献祭和萨满的火震会直接暴露你们意图,所以需要你们通过在一次次集火中累计蓝量,技能上的优势。然后开始训练如何扯散对方的阵型,同时尽可能保持自己的阵型。2346的阵型就是没有什么阵型。只要你们的目标在萨满和术士视野内,同时战士可以拦截到。那么你们阵型就不错。牧师和骑士的位置和走位,要分的很细致。牧师不要怕被打,尽量在烧蓝的时候站到不容易给打断和集火的位置,在准备恐惧的时候走位同时打进攻驱散喊骑士注意的你血。如果骑士有自由,同时对面没有强力控场。就可以直接过去恐惧对方治疗。如果对面有控场,就可以选择恐惧DPS来减缓治疗压力。骑士最好就站在队伍最后,能靠着柱子的位置。时刻注意战士的位置,千万不要出现战士给定在你视野外或者治疗范围外,然后出现来不及治疗直接给刷血的位置。萨满开始把握住雷霆风暴和地缚的时机位置。一个好的萨满,每个雷霆风暴和地缚火炎新星图腾总是能破坏掉对面一次集火,或者给自己争取到一次爆发机会。需要大家多多练习和配合~
我在台服打得最多也是打得最好的55,这篇2346攻略。希望大家不会失望~[/quote]
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