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DOTA高级理论技术
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2009-11-23 发表于 2009-11-24 13:07:21 分享到 DOTA高级理论技术
一:塔与墓碑
敌对英雄技能或者物品
符文模式下的塔
符文模式下的墓碑
作用,伤害叠加
伤害无视防御
30%的伤害
30%的伤害
减免伤害
减免伤害
100伤害
100伤害
减免伤害
减免伤害
计算护甲
减免伤害
死亡先知
计算护甲
计算护甲
减免伤害
减免伤害
塔:加强护甲,攻城攻击
计算护甲
计算护甲
减免伤害
减免伤害
墓碑:中甲。
骷髅射手
计算护甲
减免伤害
遗忘法师
100伤害
固定伤害100
山岭巨人
100伤害
固定伤害100
龙骑士毒
20/s,无视防御
20/s,无视防御
20/s,无视防御
20/s,无视防御
虚空假面
塔被停顿
产丧尸的效果不终
但丧尸不能移动
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
计算护甲
树精卫士
回复生命
增加护甲
回复生命
增加护甲
不朽尸王
回复生命
强袭装甲
—5护甲
—5护甲
—5护甲
—5护甲
二:召唤生物。
所有由支配头盔获得的生物均会获得抗性皮肤。拥有抗性皮肤的单位不能被转化
和点金炼制。
其他英雄的技能召唤均没有抗性皮肤(熊灵
和地狱火
除外),如圣骑士的劝化和小鹿的魅惑等。
但是都能被骷髅弓箭手的
,末日使者的吞噬
和食尸鬼的感染
作用(熊灵
和地狱火
除外)。
散失对召唤生物有秒杀效果。熊灵
三:英雄和物品
1.巫妖的
与巫医的
跳跃不是随机的,当存在多个目标是遵循下图的轨迹:
2.出手后必中的技能
1)带视野跟踪的技能。小小的投掷
,死灵法师的
,幻影长矛手的
,幽鬼的
,这些技能不能被闪烁类和隐身类技能躲避。
2)伤害在动画之前。潮汐的
,敌法师的
,电魂的
,修补匠的
,钢背兽的
,人马的
3)不带视野但跟踪的技能。流浪剑客的
,幻影刺客的
这些技能不能被闪烁类技能躲避,但是能被隐身类技能躲避。
3.一些不能被驱散的BUFF.
斧王的战斗饥渴
、光法的法力流失
、幽鬼的幽鬼之刃
、巫医的诅咒
、血魔的割裂
、食尸鬼的撕裂伤口
,术士的
以及紫苑,这些BUFF均不能通过净化,驱散,分身,地域领主的
移除。魔免时间内不受伤害,但是不能移除(紫苑除外)。
4.相互冲突或者不能同时作用的。
渔人守卫
的和赏金猎人的
,减甲效果相互覆盖。
捍地神牛的
和双倍神符的加功效果相互覆盖。
蝙蝠骑士的
和希瓦的减速效果相互覆盖。
渔人守卫的
,骷髅弓箭手的
,和疯狂面具完全相互覆盖。食尸鬼的
和疯狂面具完美叠加。
各种主动毒。包括痛苦女王的
,剧毒术士的
,完全相互覆盖。
各种被动毒(包括vip的法球)相互覆盖。
暗影萨满的
,蝙蝠骑士的
,痛苦之源的
不能同时作用在同一目标上。
5.额外伤害
圣骑士的
:物理伤害
召唤师的
:魔法伤害
蝙蝠骑士的
:魔法伤害,上线10次,250伤害上限。
和绿帐:魔法伤害
:生命移除,不能转接来自物品的伤害。
渔人守卫的
:造成与伤害来源一致的额外伤害。
不朽尸王感染:PURE伤害。
疯狂面具:造成与伤害来源一致的额外伤害。
紫苑:魔法伤害。
只有蚂蚁的
,幻影长矛手的
,圣堂刺客的
是瞬间隐身的。
任何基于疾风步(播放疾风步音效)和人族女巫隐身技能的隐身效果都不是瞬间的。
7. 沉默
只有沉默术士的
和末日使者的
能沉默物品栏。其他沉默类技能或者物品只能沉默技能。
所有沉默都能打断持续施法。包括基于人族女巫隐身技能的隐身效果(包括树精卫士的
,沙王的
,月之女祭司的
,隐形刺客的
)。但是不能使基于疾风步(播放疾风步音效)的隐身效果现形。但是不能打断飞鞋和回程的效果。
8.部分带真视、空中效果的技能
众神之王的
3秒真视效果。
,赏金的
,真视视野。
裂魂人的
,获得该单位视野,眩晕后真视视野消失
满足条件,获得视野,但是不能主动攻击,只能通过自动攻击来实现攻击。
,只能满足该技能不落空。
树精卫士
,范围内获得真视视野。
风暴之灵
,残影提供空中视野。
牛头人酋长
,先祖之魂提供空中视野。
,空中单位。(空中单位不同于漂浮单位——各种龙形态,地面正常视野)。
9.触发性治疗
包括死灵飞龙的
,虚空假面的
,幽鬼的
,刚背兽的
这些技能的治疗/伤害反馈在自身伤害之前。满血条件不触发。不能治疗超过生命上线的伤害所以斧王的
能淘汰掉满足条件的虚空假面,满足条件时,
驱除所有的BUFF,造成1亿的物理伤害。
例如;600/800的虚空假面。受到满级红帐的伤害,假定此次触发
,则先加600的血,在造成600的伤害,结果为200/800.可见,该技能有时候并不能完全躲避掉伤害。
10.虚无(骨法的
虚无单位只接受魔法(44%的加成效果)(个别技能除外)和混乱类型(现无该伤害源)的伤害。以及个别其他伤害血魔的割裂
虚无单位对其他类型的伤害来源免疫。
骨法携带冰眼能触发第2攻击动画,能攻击虚无单位
基于刀阵修改的4个技能(修补匠的
,旱地神牛的
-弹射伤害,刚背兽的
,痛苦女王的
)不能伤害虚无单位。
基于暗影突袭的3个技能(痛苦女王的
,剧毒术士的
),无初始伤害,后续伤害有伤害加成效果。 版内热帖:
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发表于 2009-11-24 13:11:06
攻击丢失(如
等)和闪避(如
等)能叠加
叠加算法:设攻击丢失为A。闪避为B,
不受伤害的概率=1-(1-A)*(1-B)
能控制各种幻象,各种宝宝,
包括熊猫分身的风熊猫和火熊猫。
在变身的情况下:
1:若大招消失时,还在蓄力,将会失去对该技能的控制。
2:在影子第2次魔杖上面光芒消失的瞬间释放,则造成2倍伤害1000点。
沉默术士的
如果被沉默,则光环失效。吹分无影响。
风行者的
不能闪避来自无敌斩(固定n刀)的伤害。
死灵飞龙的
产生的小僵尸能触发该效果.
双头龙的
2次伤害的具体操作方式是,使用右键到远处一点,然后按住shift+D到同一点或者距离非常近的一点。
痛苦之源的
吸血量取决于技能的等级,与目标单位的血量无关
黑暗贤者的
同一单位上的离子烫效果可以叠加。
死亡先知的
,圆盾、先锋盾、潮汐的
等均不能抵挡恶灵的伤害。若恶灵离开死亡先知2000的范围,则恶灵爆炸(不会给他加血)。
能转换攻城车和5级以下的单位。
兽王的低级小猪、高级鹰、高级猪都不可转化。
攻击6次分裂一次,满血。总的持续时间不变(35S)。小谜团的魔法抗性是50%。
,面对谜团的话,可以用吹风、羊刀打断谜团的大。
可以使用。
,巨魔的
,神牛的
,这3个技能均无括号内的效果。
哥布林工程师的
自杀、变体精灵的
波浪形态这2个技能会使无敌斩
停止,并对jugg造成伤害 。
变体精灵
若在复制的瞬间目标被变羊,则复制的单位也是一只羊.可以通过自己的幻象复制出自己(幻象和复制的单位均不能变色) .
复制的自己有本体攻击力的一半 。
那家海妖的
只与范围有关,与视野无关.
魔法伤害。
箭的碰撞范围是140
该技能对隐身单位只造成伤害,不会眩晕,所以不能打断沙王的沙尘暴。
圣堂刺客的
只能抵挡伤害,不能抵挡效果。若被
,则这5次攻击会给圣堂刺客加血。
熊战士的
伤害为等差数列球和。24n+n*(n-1)*24/2.n为攻击次数。效果持续5秒,
重击、暴击都不会打断该效果。
能作用于生命之泉。对ROSHAN只能叠加10次。
育目蜘蛛的
攻击完一个目标后必须手动攻击目标才能出效果。
能被散失,蛇发石化之眼
,电魂的
净化掉。
直接移除HP.
对目标为瞬间伤害,对自己要动画结束才能回血。
能对盟友、幻象、魔免单位(不掉血,但是你能加血)释放。
拥有视野。必中技能。隐身也会在地下留下暗影之径的效果。点人单体技能,点地AOE,幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形
并非完全无视地形,地图悬崖的白点不能通过
眩晕效果能被跳刀等躲避,伤害和减速效果不可以被躲避。
流浪剑客的
增加基础攻击力,无视任何减功技能。只能被散失之刃,蛇发的石化之眼
的净化。不能被驱散。
山岭巨人:只要在
还没结束之前
,该单位将受到2次
的伤害。
炼金术士的
目标隐身或者魔免后伤害失效,但是带视野跟踪效果。
龙骑士的
绿龙的毒能造成20/s的
魔法伤害
。持续5秒,不能致死。对塔有作用,无视防御符文。
真龙形态溅射:
物理伤害计算护甲
2级和3级均为100% (75aoe), 75% (150aoe), 50% (250aoe).
暴击或者其他法球触发的时候,溅射不会受影响而冰冻被覆盖。
神灵武士的
满血也能加1次,生命损失49%就能达到最大效果。
无视地形和隐身。只与范围有关。
,白虎的跳能跳开,效果不能取消。隐身单位需要一直按S或者其他控制才不会显行。
食尸鬼的
不能作用于roshan.
必须消化才能获得回复,
感染的单位被任何形式的杀死,食尸鬼不会获得任何回复。期间能获得经验。
在该技能持续时间内产生的僵尸都能增加攻击力。
暗夜魔王的
晚上使用该技能能用场夜晚的效果(即该技能停止当前时间,时间显示版一直显示是00:00),携带A账晚上获得不可阻断的视野(即视野不受树木和悬崖阻隔)
深远魔王的
不能把被黑鸟
的单位带走。
渔人守卫的
和疯狂面具相互覆盖。如果被净化,则该技能暂时失去效果。净化时间结束后重新加速。
激活该技能不会打断远行鞋的效果。
额外伤害和造成伤害的伤害类型一样。
不朽尸王的墓碑,唯一能作用在墓碑上的技能
和大树的护甲
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我们用的是无盘系统,玩其他游戏,比如穿越,魔兽世界都没事!
就是一上VS对战平台玩dota游戏就会卡死!
有知道的帮帮忙 谢谢!
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有知道这种情况的吗?知道的告诉下啊 谢谢
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