为什么。游戏总是有那么多漏洞。比如说qq三国漏洞,总是…

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新闻发布时间:2010-04-01 14:20:07
关键字:qq三国如何修理装备
2009年04月26日
   我心目中的武侠游戏新篇
  
  
   既07年《我心目中的武侠游戏》之后,经过两年的沉淀,我心目中的武侠游戏概念又有了新的发展,是对传统武侠以及游戏概念的一次颠覆,是让武侠游戏精髓得到彻底的绽放的思想变革。。。
  
   在我的新游戏概念中,游戏不再是依赖装备,不再一味的最求高攻高防,不再是一味的杀怪练级,是全新概念的武侠游戏,这需要很强的游戏开发平台。。。需要一种能快速将各种概念融合转化实现的一种引擎。。。
  
   第一 游戏注册
  
   延续了以前概念中的人物生成概念,就是在进入游戏之前,将自己的照片上传到游戏官方网站,通过官方的3D人物速成程序将自己的的真实样子转变为3D游戏人物头像,是要很逼真很相像的那种效果。。。然后绑定在自己的游戏账号中,在建立人物的时候,就使用自己的3D人物头像。。。
  
   第二 人物设定
  
   在游戏中,人物角色成长属性分为力量,敏捷,精神,升级加点玩家自行分配。武学分为内功武学和攻防武学。攻防武学属性分为攻击率,防御率,这是武侠新概念中的最重要的部分之一。人物初期是没有内力值的,必须靠学习内功才能获得内力值,在武侠中内力是不会凭空出现的,必须靠自己去学习修炼。。。还有虚弱值得设定,人物级别20级或者30级封顶。
  
   力量:增加生命值,增加负重力,当负重低于30%,不会降低人物的攻击率和防御率。另外增加力量还能增加一定比例的攻击率防御率的加成,比如说几点力量增加1%的攻击率和防御率。
  
   敏捷:增加移动速度(奔跑,非轻功),攻击速度(W,A,S,D+鼠标模式有效),并增加一定比例的攻击率和防御率。(加成比例比力量加成高,低于精神)
  
   精神:增加一定得攻击率和防御率。(比力量和敏捷的加成都高)
  
   攻击率:武学中最重要的三个部分之一,是攻击强弱的直接体现,因为在武侠世界里,杀一个人不是靠有多高的攻击力,而是你能多大程度的攻击到对方以及对方的要害,说的直接点只需要一根手指,一把小刀片已经足够杀死一个人了,即便你再有多大的攻击力,人家直接用太极运劲让你的攻击石沉大海,再或者斗转星移还给你,再者施展轻功让你打不到人那么所有的攻击都是白搭,这和有没有什么屠
刀倚天剑又有什么区别呢?黑猫白猫抓的住老鼠就是好猫。你不会想武林高手对决是拿着多少攻击力的武器对砍,看谁的攻击力高谁厉害吧,顶着个+9+10的武器???你去问问王重阳,我看他也不知道武器还能+9+10?所以在我的游戏概念里攻击力的设置直接的弃掉了。
  
   防御率:在我的概念里,一个人有多少防御,能靠装备武装到不破防???靠越高级的装备就防越高,难道东邪西毒的防御功夫高是因为身上穿了厚厚的铁桶装备???在我们所知道的武侠世界里基本就是布衣,战争中的装备稍微好一点,但还不是一***洞穿???只有一些护心镜,军队皮夹战衣,索子甲,还有什么。在武侠的世界里,普遍就是布衣,试问一块布能有多少防?稍微好点的装备比如软猬甲在武侠中又能出现几件???所以说防御力是假的,是不符合武侠世界的氛围的。。。只有武学防御,用武功防御,也就是防御率的概念才能更贴近武侠的世界。。。所以我也将防御力这个设置也去掉了。。。
  
   虚弱值:在游戏中的设定是当人的血量或者饥饿值低到低于20%的时候有一个虚弱的体现,这个时候会降低一定得攻击率和防御率,再低到10%的时候人物将无力攻击,移动速度变慢,如果你觉得这个设定不恰当,那么你去献四五百CC得血就知道这个设定的价值了,保证你头晕,脸色发白,身体差的直接晕倒。。。哈哈,不是说笑的哦。。。
  
   游戏中人物的级别:这个问题我想了很久,觉得其实这个选项也是可以去掉的,但是还是保留了下来,因为我的考虑是在游戏中也有后天修行一说,在没有学习到武学的条件下,外功的修行也是有一定得空间的,但是这个空间是有限的,不会无限的修炼下去,因为外功始终是有极限的,再怎么修炼都不可能打破这个概念,所以级别封顶也不设置得很高。。。但具体升一级给多少属性点给玩家自己加,这个得在游戏实践慢慢推敲。
  
   第三游戏地图
  
   地图的概念还是延续以前的地图概念,就是使用现行的中国地图为蓝本,采用无缝地图,立体空间,以及时间轴的四维概念。按照每个省设置一个新手村,地区市城为小城镇,省会为大城,首都为皇城,整个中国地图就只有一个国,不要搞什么三国几国对立什么的。按照现实与小说中的门派地点在游戏地图中的各个省设置各门各派,当然有正邪之分啦,内部嘛就是正邪门派之间的斗争,要打国战也是和什么北极熊,倭寇什么的打。领土主权不容侵犯,像现在有些外国的游戏就是将中国分为了好几个国,分裂成了好几块,如果我们自己都把自己的游戏地图还做成那样,还对得起自己是中国人这三个字么???人物的建立则是按照玩家各自***所在的省在游戏中那个省的新手村诞生,现实中在什么省,游戏中就在什么省出生。。。
  
   而在游戏中地图中的各种场景,山石树木城墙座椅等等一切都加入了防御率的元素在里面,以及加入时间轴,物理空间重力,风雨雷电等自然气候等等,也就是说,当玩家的攻击率超出这些场景的防御率的时候就能够给与一定比例的伤害损坏,只是各种场景的防御率都不相同,损坏的程度也不一样,比如当用同一招力劈华山的裂地錾攻击到城外的泥土的时候(攻击率高于防御率),造成的伤害效果远比在城里的青石砖上照成的效果要大得多,也许泥土爆开了一个大洞,而青石砖却只有浅浅的一点刀痕。又或者攻击到一处悬崖边的巨石会造成悬崖大片崩塌(年久风化,防御率大大降低,这就是时间轴的体现),而崩塌下坠效果是按照现实中自然重力效果来展示的,更能够在打斗时爆发的气劲能够将花草灰尘甚至将土坯振飞,这就还需要引入现在流行的物理效果,物理空间重力效果要能达到影响一砖一瓦,一片树叶的下落,而天气方面的影响则是能够反映四季天气变化,对人物攻防的影响以及任务难度的影响上面,时间轴的概念是游戏中的时间和现实的时间是一年比一个月,在现实中一个月在游戏中就是一年,而且时间是能影响游戏中的所有事物的,比如树木花草奇花异草的成长与凋零,NPC的老化死亡,物件的老化,人物的成长也是受到影响的,人物一出生是16岁,而如果一个游戏人物在游戏中成长到二流高手他最多只能活上70岁,一流高手是100岁,先天高手是150岁,绝世高手是300岁,天道高手是800岁,而且人物会随着时间的变化而慢慢老化直到死亡。
  
   第四 游戏如何升级
  
   游戏如何升级,不是需要升级经验值,而是声望值。在游戏中玩家其实可以不通过杀人就能升级到封顶。而且摒弃了传统的杀怪模式,游戏中没有杀怪练级一说,我不知道现在的游戏怎么千篇一律的杀怪练级,我很难想像在武侠的世界里杀杀啊猫啊狗,杀杀猪,某某蛇就能成为武林高手?最多也就是在游戏中打打木人桩吧,怎么就都成了杀怪练级了呢???杀怪练级就能杀成武林高手???顶多也就是个杀怪高手吧!人和怪是有天壤之别的,武侠的世界是什么,就是正派和邪派的斗争,没有这个斗争,那里来的武字那里来的侠字啊!!!所以武侠就是正邪之战,就是在正邪斗争中成长,学习,领悟,突破。。。
  
   所以在我的概念里游戏人物的升级不再是杀怪练级,而是通过声望值来升级,也就是说正派的人做做善事得正派声望,比如修路,植树等,因为有物理破坏一条,玩家的打斗是能破坏游戏中的各种环境的,所以就有修理官道,城墙,建筑等获得声望,还有压镖成功获得声望,NPC发布杀死邪派高手的任务获得声望,正派的玩家被邪派的人杀死之后可以发布复仇追杀任务,复仇成功也能获得声望,破坏对方的补给(压镖)获得声望;还有突发的声望任务,这些任务是无法在游戏中接到的,比如某玩家因为无意中做了以个小小的修桥任务,得到不多的声望值,可结果接着发了大洪水,别的地方的人好多都被淹死了,而由于那个玩家修的桥才使得本地的老百姓得以安全转移,那么他是做了大善事,是大功德,老百姓要给他树立功德碑,同时玩家得到天文数字的声望值,直接升N级。还有遇到突发地震抢救伤员等等很多的突发任务,反之邪派人物也是一样。。。玩家的升级概念不再是比谁杀怪杀的多,真的是要杀怪,武侠中给人类有威胁的老虎熊又有多少只,够不够人杀啊~~~所以只有通过得到声望的高低来升级,在武侠的世界里,没有看到某某大侠天天上山进洞去杀怪修炼武功吧(PS黄老邪天天在桃花岛周围的海里杀鱼练功,洪七公在某地天天打狗练功,王重阳在山上天天杀鸟杀蛇练功,你不觉得可笑吗)一般的飞禽走兽其实都是侠客们的美食,完全没有什么能提升人物等级,功夫等级和领悟什么功夫技能的一说。。。真正的强者只有在铁与血的厮杀中人与人的对抗中成长起来,只有在对武学的不断磨练中成长起来,只有这样才能不断的领悟突破更高的武学境界。。。人才能真正的成长起来。。(也可以设定为通过声望值到NPC换取升级丹,一颗丹升一级)
  
   人物在游戏中被杀死的惩罚是经脉受到重创,使得能使用的武学技能等级下降一段时间,不会有掉级一说,因为这里掉级就是掉声望,而声望是最不容易失去的东西,我想每个人都知道,真正一个人达到了很高的声望,不会因为他的死去而降低人们对他的推崇,比如雷锋,虽然很年轻就离开了人世,但是人们对他的怀念一直延续,他仍然活在我们的心中,他的生命从某种意义上来说是活的,所以不应该掉级。。。但是如果是玩家恶意杀人PK的话还是要掉声望的。声望值的高低直接决定了你在门派里学习到高深武学的条件,正派里正的声望越高,就能学的正派越高深武学,邪派中声望值负得越高,那么他就能学习越高的邪派武功。。。
  
   声望的好处,就是玩家在某个城市做了好事获得一定声望,获得这个城市一定的友好度,那么你在这个城市里买东西可以打折。友好度是不论你是正是邪,只要你在这个城市做了一定的好事,获得了一定的友好度,一样能得到这个城市的青睐。比如你是一个邪派的人,正好在这个城里遇到马贼屠城,你出手相助,保城成功,那么你就会获得这个城市一定的友好值,同样在这个城市里你买东西能享受打折优惠。
  
  
  
   第五 武学设定
  
  
  标准武学设定,不管攻击率还是防御率都是一样的参考数值:
  
  一 下乘武学初学达到65%,通达到75%,大成的达到85%,
  
  二 中乘武学初学达到80%,精通达到95%,大成达到110%
  
  三 上乘武学初学达到90%,精通达到105%,大成达到130%
  
  四 绝世武学初学达到120%,精通达到140%,大成达到160%
  
  五 天道武学初学达到150%,精通达到180%,大成达到240%
  
  以上数值为标准值,实际上各种武学的攻击率和防御率都是有细微的差别的,或高或低,只是不是很大。
  
  
  武学身份等级判定标准:
  
  当防御率或者攻击率达到 85%为二流高手
  
   100%为一流高手
  
   120%为先天高手
  
   150%为绝世高手
  
   200%为天道高手
  
  
  攻防伤害值的标准设定:
  
  当攻击率比防御率为-50%的时候,攻击方直接被防御方震死
  当攻击率比防御率为-30%的时候,攻击方被防御方震伤30%的血量,攻击方被震飞10丈,防御方武震退
  当攻击率比防御率为-20%的时候,攻击方被防御方震伤10%的血量,攻击方被震退滑行5丈,防御方无震退
  当攻击率比防御率为-10%的时候,攻击方被防御方震伤2%的血量,攻击方被震退3丈,防御方震退1丈
  当攻击率比防御率为-9%到-6%的时候,攻防均没有任何伤害,双方无震退
  当攻击率比防御率为-5%到0的时候,防御方将会受到2%的血量伤害,双方各震退1丈
  当攻击率比防御率为+1%的时候,防御方将会受到5%的血量伤害,攻击方震退1丈,防御方震退3丈
  当攻击率比防御率为+10%的时候,防御方将会受到10%的血量伤害,攻击方无震退,防御方震退滑行5丈
  当攻击率比防御率为+20%的时候,防御方将会受到30%的血量伤害,攻击方无震退,防御方被震飞10丈
  当攻击率比防御率为+40%的时候,防御方直接被秒杀
  
  以上伤害值是可以再相应的比率中滑动增减的。
  
  
  
  防御的三种状态:
  
  第一 本能防御状态 即一方在没有任何准备的情况下被另一方攻击,也就是我们说的被偷袭了,这个时候处于武者的杀气敏锐直觉和武者习武本能,能在被攻击的瞬间进入本能防御状态,即提气本能防御状态,防御率为最高值的80%,这个时候,防御方自动进入本能防御状态,即进行简单的自动格挡。。。
  
  第二 可进攻防御状态 即当一方被攻击之后,被攻击方精神重新得到振作,能完全的控制内力防御,进入比较好的自动格挡状态,防御率较本能防御状态提高10%,这个时候如果不发招只进行防御的话,防御率为最高值的90%,如果发招的话能瞬间进入攻击状态。(对于攻击方有震晕武学的,防御方被震晕后是不能进入第二状态的)
  
  第三 完全防御状态 即使用武学进行防御,能够达到该武学的最高防御率。
  
  游戏中的技能攻击防御基本都是瞬发技能,只有极少数特殊技能有蓄力时间,最长不超过2秒。。。
  
  
   首先是操作方式我希望还能同时加入配合技能的按键模式和流星蝴蝶剑游戏中的手动操作模式,也就是说既有1,2,3,4...F1,F2,F3...等的按键技能,也有通过W,A,S,D以及鼠标的结合的手动打斗模式,通过技能按键和手动打斗能产生不同的打斗效果,而手动模式是能照顾一些没有机缘以及学习上乘武学的人,参加官方举办的一年一到两次的手动操作模式PK竞赛活动,人物升级加点攻防率的加成和内功武学的攻防率加成是可以在手动PK中体现出来的,获得名次的可以获得上乘武学和道具奖励。
  
   武学分为内功武学和攻防武学,每种武学又分为上乘中乘下乘三个档次,当然在后面还有更厉害的,每门武功又分为三个发展晋级阶段,即初学乍练,略微精通,融汇大成,威力和视觉效果递增。
  
   内功武学:玩家通过学习内功武学来获得内力值,初始状态玩家人物是没有内力值得,所以要通过一般的武学商铺,这里卖的武学是些不入流的内功,连下乘都称不上,只是一些养气修身的内功,增加的内力值很少,还有通过加入门派学习,再者是奇遇任务获得(比如因为加入了时间轴的概念所以在游戏中的NPC也会老死,或许你会遇到一个逼临死亡的NPC武学高手,为了传下衣钵传授你上乘武学也不一定,又或者坠入山谷获得高手遗迹,学的高深武学,更牛逼的直接吃到某某果让内力大增等等)。从下乘到中乘再到上乘的内力武学内力值得增加按照标准是10倍递增比例,中乘是下乘的10倍,上乘是中乘的10倍。。。比如说如果标准下乘武学融汇大成的内力值是1000,那么中乘内力值就是1W,而上乘就是10W点内力值。内力武学的主要属性是增加内力值,当然也能增加一定的攻击率和防御率,毕竟有内功的人和没有内功的人还是有差别的,虽然没有相应的武学将内力发挥出来。这里内功武学和功放武学会有这么一个比较,按标准武学设定来说,当一个人学的一门上乘内功和一门上乘攻防武学,那么这门内功能够满足这门武功连续攻击释放100次,中乘下乘也是一样同上乘的设定,因为在武侠的世界里没有人是边打架边吃东西吧,更不用说喝什么血瓶蓝瓶了,内力的回复是靠打坐,生命值的回复是休息时靠吃东西和补药来回复(XX牌驴胶补血颗粒,XX牌速效救心丸)嘿嘿。。。
  
   内功传授,在达到先天高手境界之后,可以将自己的内功全部输送给另一个人,传授内力时间为十分钟,传授内力的人会因为传授而失去全部内力,因为经脉受损成为一个没有内力的人(如果想重新修炼内功的话需要打坐调息三个月的现实时间,也就是游戏里就是三年的时间,或者通过系统商城贩卖的修复经脉的极品丹药来修复只需要打坐调息现实中一个星期时间就可以重新修炼,这个丹药嘛定价1W元RMB我看比较合适,嘎嘎)。而接受内力的人在接受内力之后只能达到传授人的70%内力状态,需要修炼一个月的现实时间才能达到传授人的巅峰内力值。。。另外在两人传授内力的时候,是不能有人打扰的,如果是被同级别的先天高手破坏,那么传授内力的人内力尽失,而接受内力的人也什么也没有得到,并会将自己已有的内力破坏掉。如果是被一流高手破坏,通过攻击者的攻击率和被攻击者防御率的比率来变换被破坏的几率。当攻击者的攻击率比被攻击者防御率为-20%以上是无法破坏传授过程,比值为-10%的时候,直接破坏掉传授过程,中间-20%到-10%是一个破坏率的滑动空间几率。。。
  
   攻防武学:游戏中各种技能动作都是使用真人模拟演示的再在这个基础上加入一些光影渲染特效,而这里的武学概念包含绝大部分的武功都有攻击率和防御率在里面,没有攻击力的属性,这是说武功不是说他的攻击强度有多大,而是武学招式有多么精妙,再强的攻击强不过快字和拖字。只有极少数的武功是强调攻击率或者防御率的。也就是说一般武功是既能进行进攻,也能进行防守的,本来武学就是这个样子的。而内力值得消耗攻防又有区别的,即同一种武学他在攻击时的内力消耗是一个固定数值,而防御状态的时候是持续消耗一定内力值的。攻防武学中是没有冷却时间的,只要有内力就可以一直释放技能,直到内力枯竭为止。
  
   在攻击武学方面,在两个人相互攻击中,没有采取防御姿态的话,进入战斗状态的两人的防御率将下降5%,也就是说,如果使用武学防御的话才是正常防御率,如果只是一味的攻击的话,就是忽视了防守,那么防御率自然就会下降。这就看谁的攻击率高过对方的防御率了,高的越多杀掉对方的血就越多。或者直接将对方杀死,而对方极有可能也给自己带来极大的伤害。也就是说如果两个人都是攻击率高,防御率底,那么这样的拼斗不是两败俱伤就是一伤一亡。。。另外对于没有进入到进攻战斗状态的人来说,比如当一个人站在那里让另一个人攻击,或者说被偷袭,那么被攻击者的第一次被攻击时的防御率比正常值下降20%,也就是正常防御状态的80%防御率值,属于第一本能防御状态。而当被攻击以后,这个人会自动进入第二可进攻防御状态,也就是进入战斗状态,防御率提升10%,达到正常防御状态的90%的防御率,如果再按下放有最高防御率武学的防御按键,进入第三完全防御状态,那么人物防御状态才能达到该武学防御率最高的100%。。。另外如果你中了无法提息聚气的那种毒药,那么你的防御率一直将是正常值的80%,没有内力值,这个时侯武功都施展不出来,需要你手动操作了。。
  
   举例说明武学属性如下:降
十八掌 :上乘武学,境界(融汇大成),第三重攻击率130%,防御率125%,攻击时内力消耗100点,防御时内力每秒消耗100点,此武学为丐帮帮主洪七公所创,招式刚猛无比,在世间少有武功可以无法匹敌。这样看来,如果是学习了一门标准上乘内功达到融汇大成,那么用降
十八掌防御的话可以坚持足足16分钟。而如果是标准中乘内功达到融汇大成的话,用我来做关于qq三国的改革
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我来做关于qq三国的改革
1楼 以前在 qq三国吧发过 ,不过插楼的太多,而且那段时间忙,所以在这里发。 老规矩,一楼百度
2008-10-11 08:55
有这个想法是在10月初的时候,我曾经发过这个在 qq三国吧上
2008-10-15 15:30
晚上发具体的
2008-10-15 15:35
2008-10-15 22:24
221.200.6.*
我也算是qq三国的一个老玩家了吧。从07年10月份进入三国以来。前前后后陆续玩了一年,虽然我不经常上,可以我只要以玩游戏,就肯定玩qq三国。 我有5个号,最高的46级,最低的19级。不过由于我的一些朋友超过了60级,所以我基本上三国的地图全去过(像蜀国民兵工事没去过)而且我对三国的一些高级副本也有所了解,比如 赤壁,八阵,龙宫及目前最高的十二宫.... 我的副职练的很高 三个都过8级了,所以我对副职方面的事也很了解. 我经常上官网论坛,以及贴吧上浏览. 所以我对一些有些人不知道的也比较清楚,比如官爵任务. 我参加过三国的许多长时间和短时间的活动,比如国战,比如皇榜,比如暑假的双倍,比如现在的边境. 我也经历了三国的一年的发展改革,开新区,出符鬼,开装备改造系统........ 有过幸运的一天,有过悲惨的一天, 经历了三国许许多多的bug(漏洞),自己也被盗过一次号. 和被人pk过,互相骂过,也有一些真情的朋友,结拜,以及一个情侣..........写不玩 ,总之,我是一个对三国了解比较多的老玩家吧
2008-10-15 23:17
在我上论坛,上贴吧,与玩家朋友交流的时候。我发些,三国其实是个很吸引人的游戏, 不仅三国的取材很好,开发出来的游戏也有一些吸引人之处, 情侣,师徒,结拜,副职 ,军团,商行摆摊,pk,强化,打孔,符鬼.....以及四方巡查,百工都尉上的各类排名......都有吸引人之处...经常搞的活动也不乏亮点,比如过年的4倍,比如齐心...... 不过三国之所以令不少玩家渐渐反感并退出游戏,我想主要是以下几个方面: 1 游戏bug太多,这是很难让玩家容忍的,游戏币事件,精致魂事件等等,腾讯内部人员从中捞足了钱财,可是我们广大玩家的心缺被深深的伤了.如此内部人员开发的游戏,难道会真的让我们玩家玩的开心吗??? 2盗号猖獗,其中还有不少是内部人员盗的.管理不严,对我们的申诉又缺乏办事效率,这与其他网游相比,有一定差距,并且这让很多玩家退出了三国,并且其他玩家也会心中有担心 3人物画面过于单调,去华容道看看,虽然怪的等级提高的了,可是怪的样子还是一模一样,枯燥么??这其实反应的是整个游戏的枯燥,并且是不用心的结局 4 职业规划不好,一开始yy简直是吧霸主,于是大家全部该行去玩yy,而此时呢,腾讯又逐步降低yy,取消顺风,减血...... 5 后期太难升级,前期倒是很好升级,后期真的太难了,尤其60之后,打蜀国蓄水场的怪才给多少经验???? 6最重要的,这个游戏现在已经堕落为rmb的游戏了.....这个我已经不用多说了吧.让我们看看一个三国高手所需要的钱....一身鬼神装备 几千万,一个好的元神,几千万, 还要绑定,还有声望限制,其他好的药丸,神行,小强,秘籍....就不说了... 在我们练级,玩的过程中,好像经常感觉要去商城买东西,而且钱不够用..... 不仅如此,哪怕一些高手的玩家亦如次,玩家的水平改变不了什么,这是最重要的............在活动中,恶心的事情就和商城绑在了一起: 进玉兔宫是必须交10三国点的,只有在商城买,打不到.....三国会员系统,有些商品只有会员可以买??????这是什么道理!!...最恶心的,莫过于这次充钱排名送书了....都不想说了 好了,既然已经了解,下面来谈谈我的改革吧
2008-10-15 23:23
主要是怕全部发上来,百度要审核,所以一段一段发了。 既然是改革,从哪里改都一样吧。 首先来说说情侣,结拜与师徒系统吧。 这三国系统,腾讯都是给了20级的关系级别,还给称号。 具体如下:级别 分钟数 小时 天数 1级 0分钟 0:00小时 2级 30分钟 0:30小时 3级 90分钟 1:30小时 4级 270分钟 4:30小时 5级 810分钟 13:30小时 6级 2430分钟 40:30小时 2天 7级 7290分钟 121:30小时 5天 8级 21870分钟 364:30小时 15天 9级 65610分钟 1093:30小时 46天 10级 196830分钟 3280:30小时 137天 11级 590490分钟 9841:30小时 410天 12级 1771470分钟 29524:30小时 1230天 13级 5314410分钟 88573:30小时 3691天 14级 15943230分钟 265720:30小时 11072天 15级 47829690分钟 797161:30小时 33215天 16级 143489070分钟 2391484:30小时 99645天 17级 430467210分钟 7174453:30小时 298936天 18级 1291401630分钟 21523360:30小时 896807天 19级 3874204890分钟 64570081:30小时 2690420天 20级 11622614670分钟 193710244:30小时 8071260天 情侣等级 获得称号 1 一见钟情 2 一见钟情 3 爱河初涉 4 爱河初涉 5 眉目传情 6 眉目传情 7 打情骂俏 8 打情骂俏 9 嘘寒问暖 10 嘘寒问暖 11 情意绵绵 12 情意绵绵 13 柔情蜜意 14 柔情蜜意 15 耳鬓厮磨 16 海誓山盟 17 如胶似膝 18 情深似海 19 魂牵梦萦 20 情比金坚 情侣效果 1、情侣组队且在同一地图时,各自获取异常状态“合力”及“协防”。当合力发生时(随机出现),角色攻击力将即时提高(对敌造成伤害提高)。而当“协防”发生时(随机出现),角色防御力将即时提高(受到敌人伤害减少)。 2、情侣组队且在同一地图时,一方战斗失利后,另一方会获取一种新的异常状态:剑侍及豪杰获取必杀率大幅提高的状态,阴阳及仙术获取蓄气时间大幅度缩短的状态。 其实在这里,情侣效果还行,但是时间和方法我觉得有问题。 从时间上看 如果升级到20级满级,竟然需要约200多年!!! 这不是逼着大家去买玫瑰与巧克力吗,而且还要买很多啊! 其中挂到13级就要10年,所以时间的设置上,还是过于长了。另外20级的级别也可以适当曾加。 可以增加如 心心相印,天长地久,同生共死,卿卿我我,相濡以沫..... 所以,应该以20分钟为原始值,每次升级需要乘以3而不是2. 并且等级曾加至30级。 比如 1 心有感觉 20分钟 2 一间钟情 40分钟 3 渐渐走近 80分钟 4 同进同出 160分钟 ......... 这是一个方面,另外一个我想改革的是,曾加等级的方法有问题。为什么只有同一个地图组队才能升级?另外情侣之间加状态,具体加多少?? 我认为 ,情侣之间一起组队打怪,也应该有奖励,无论是算时间,还是加状态。比如,一级的,协防几率%1,打了一定的怪后,可以在一段时间内提高至%2. 另外,升级到2原来需要40分钟的,现在只需要35分钟(如果一直打怪的话)。 相反的,如果情侣之间很长时间没有一起组队打怪,他们之间的状态和时间反而会倒退,并不是像腾讯现在这样的不退。 比如一对情侣之间的等级是3级55分钟,那么如果他们一周没有一起组队打怪,他们之间的的情侣值将会降级为3级35分钟....一直降降到3级0为止.......... 这么做,让玩家对情侣系统有跟多兴趣,也让玩家知道,只要努力就会有回报,反之不努力就要倒退。并且从一定程度上扼杀了一个玩家建两个号组情侣的情况。
2008-10-15 23:25
当然,上面忘记说了,师徒和结拜也差不多啦。下面讲pk,死亡惩罚。
2008-10-15 23:38
关于死亡惩罚,自从到了36级之后,死了一次的惩罚好像都固定在%3左右,可能是腾讯也知道升级难升级吧。所以在死亡惩罚上还是比较合理甚至比较少的,如果我改革了,升级好升级,死亡惩罚要相对大一点的。不然升级太快了嘛。
2008-10-18 10:24
对于pk惩罚,我对tx的装备及红名zuo lao等都没意见。我想改革的,是经验问题。
2008-10-18 10:25
QQ三国——一切向钱看
2008-10-18 16:32
so.,三国是个坑害我们小孩子的游戏..
2008-10-19 09:33
tx现在的做法是,pk死亡,与被怪打死掉一样的经验。tx把30级以上的地图都设为了红名地图
2008-12-12 00:12
想以此鼓励已经玩到30级的玩家多充钱。对次,我要改革。
2008-12-12 00:15
首先我要改的,主动杀人与被杀掉的经验不一样。比如被怪打死掉的经验为1. 那么主动杀人被杀(随便被谁,被多少人).掉的经验为1.25 而被动一方被杀,(也是...) 掉的经验为0.8 ......这样改了,使三国的pk有了一定的复杂性.而且更符合实际.想杀人的还是会很多,不过一定会仔细观察,级别高的升级一定慢,级别低的倒是会升级快一点,大家趋于平衡. .... 红名玩家被杀,经验还是掉1
2008-12-12 00:15
其次我想改的是pk之间的级别差异,即一个等级低的玩家被一个等级高的玩家杀死,掉的经验会减少.每十级为0.1 比如一个31的玩家被一个41的玩家干掉了,那么掉的经验为0.9,被51的玩家干掉了,掉的经验为0.81,被61的玩家干掉了,掉的经验为.072........反之如果等级高的玩家被低的玩家干掉了掉的经验一次上涨0.1,比如一个71的玩家被一个61的玩家干掉了,掉的经验为1.1,被51的玩家干掉了,掉的经验为1.21........ 这样做,鼓励大家不要再欺负新手,要挑战极限,同时要巩固地位. 咋一看,好像人民币玩家又有优势了,可其实,大部分玩家不走,人民币玩家只是少数. 只要他们思想正常,他们一定把升级作为第一目标,这样也减少他们在等级高的时候欺负新手,(万一...嘿嘿,强中自有强中手...). 当然了,你的等级越高,你也越应该付出付出来巩固自己的地位嘛......呵呵,其实这样腾讯赚的钱反而会越来越多的........让大家都来玩,让大家都心甘情愿的充一点,赚的肯定多,而且名声好...... 当然如果你是个等级高的一般玩家,遇上一个等级比较低的人民币玩家,那只能怪你运气不好咯...不过就想我刚才说的一样,人民币玩家只是少数啊,而且,等级高,总是有属性和生命的优势的....最重要的,这符合社会实际:有些人年纪比你小,可是懂的知识缺比你多啊呵呵....
2008-12-12 00:15
不容易啊,一开始百度还不让发,什么不适当,广告帖,什么多次提交.....晕啊,我先吃饭去,吃晚饭继续
2008-12-12 00:17
关于福利,胃药,曹植,溜吧三个人给的东西其实还好,只是我想把每三级改为每两级,当然给的东西少一点。另外,给的等级数也与时具进,不要老是停在60级。
2008-12-12 00:20
我回来了, 下面说打钱。这里我想改的是把给的钱数量减少,但是行脚出场的时间增多。一天有五分之四的时间在场。 还有呢,就是情侣,师徒,结拜一起打钱,一起换钱的时候可以有额外的2-3w的收入。(每两个然都换一组就多给,但是情侣一方不能多换超过两组,比如男的换了3组,女的最多能换4组,第五组得等男的4组换玩以后)。 还有了,在打钱的时候,可以适当一天中的某个时间(随机,约十分钟),从天上掉下来钱币,数值可以是100,1000,10000甚至100000 如果你碰巧遇见那么多钱从天而降,一定很爽吧,不过得看你的运气了,还有要记得和别人抢啊
2008-12-12 00:20
关于强化与打孔,有点不合理,如意金钻和防爆,打一次就要用一次,成本太高,而且都只有商城才有。 我要改的是,在强化失败,打孔失败爆孔时候才用金钻和防爆。 当然,防爆和金钻的价格也会直线上升,不过我还想改的是,在刷副本的时候哦,有很小的几率能刷到这两样东西
2008-12-12 00:20
定期任务: 定军山,物资,国令,孝廉。 如果你等级低的话给的经验还好,但是等你等级高了,那个经验占的比例就少的可怜了。不过总的来说,腾讯搞的还是不错的。 我只想略作改革。 定军山,每天有较小的几率可以再去一次,不过给你经验相对要少。孝廉的题量曾加喂12级,不过从第⑨题开始,题目变难,同时选项曾多。 运送物资的时间变少,同时给的经验略微曾加,并且在黄巾十里联营中有几率遇见大bo ,打之有经验。不过被打也是掉很多血的。而国令任务没天可以做两次,不过第二次要交的保证金是第一次的10倍
2008-12-12 00:21
其他活动 一个玩家一周可以领一个齐心,但是不能赠送。 国战不变。 千里追凶给的经验曾加,但是犯人可以缓慢的移动,并且有较小的几率换线,防止有人那坐标骗钱。 谋事大赛很好,不过可以给玩家适当的分类选择,比如英语类,生物类,地理类,化学类,依次从简单到难。。。。因为每个人都有自己擅长的一方面嘛。
2008-12-12 00:23
吧主真不容易啊 。
2008-12-12 00:26
接着的,边境站似乎太卡,应该多开些地图。叛国要的路费不贵。 主城战暂时没什么意见。 打月宫我没去过,不过朋友反应一般。没想过 挖土堆普遍反应不好,觉得东西应该加点值钱的
2008-12-12 00:28
刚才有点事情,感觉头好晕,连续办事n小时了。 下面我想说说 关于军团任务,军团任务这个东西,感觉太费钱了,尤其随着军团等级的升高更是如此...建议军团任务可以由副职产品代替或者像皇榜任务一样可以打怪获得任务用品... 好了我头很晕,我想休息一下,各位我明天再写好不?大家想插楼就插吧....
2008-12-12 00:29
啊 回来啦 前几天不舒服 , 今天继续! 下面来讲一下魂的问题 众所周知,自从出来魂以后,玩家们想弄一套好的装备就更费钱了。 但其实,腾讯出这个是合理的,因为在那个时候,大部分玩家已经有了相当一部分的财产了,不出魂来消费大家的钱的话,会导致游戏的通货膨胀的。 我对装备的改造基本上还是抱肯定态度的,所以大家不要嫌贵。魂的价格以后是会慢慢下跌的。 不过,我觉得是不是每天给玩家一个任务,来自装备改造大师的,任务就是打一些怪啊,然后上交一些副职产品,全部完成以后,玩家就可以从装备商人那里得到一个魂了,魂的级别有概率,得到破裂和劣质的概率比较大,得到普通精致的概率比较小,完美无暇的就更小了。 当然,想得那种魂,可以自己选,不过任务难度和出精致魂的概率是不一样的。 总之,非人民币玩家是可以通过自己的努力为自己挣得一身好装备的,而且充满了刺激和乐趣
2008-12-12 00:29
下面说副将 如果说三国里什么最费钱?我想大家的***是肯定的:副将宝宝。 的确:鉴天符,魂器,食品,技能书,天运....还有那精元,越好的精元越值钱,比如五虎,由此而诞生的4号碎片等等..... 我是一个非人民币玩家,所以我对副将的了解不是很多,我也不关心相关的系统改变,我用的一直是一个玄甲战魂. 我也知道,玩一个好的副将很贵, 但是,我觉得其实应该再贵一点. 为什么?因为一款网络游戏,尤其是好的网络游戏.必须有一个对玩家厉害与否的地方是体现人民币玩家与非人民币玩家的区别的,而且区别应该很大. 腾讯之所以失败成一个人民币游戏,很大程度上就是因为他的很多与玩家厉害与否的装备,强化,打孔,经验丹,技能都很费钱,而恰恰没有突出一个可以正真拉开人民币玩家与普通玩家的距离之处. 所以很多普通玩家觉得,玩这个游戏太费钱了,但是事实上他们通过各种努力挣到的钱倒也够他们弄一身好装备.只是太费力了. 而人民币玩家觉得呢,他们花了很多钱,却比普通玩家好不了多少.这正是腾讯搞这个游戏失败的地方. 所以在副将问题上,还要降到好的副将出现的概率,喂他们升值。
2008-12-12 00:32
好久不见,继续。 下面来说说,打怪升级 对升级打怪有帮助的有很多,比如说组队,目前腾讯的做法是组队越多,打怪给的经验越多,升级越快。用齐心就跟快了。 不过我认为,现在应该更加加快点。原来的一个人打怪获得的经验不变,但是组队获得的经验比目前组队获得的经验要再*1.5倍
2008-12-13 15:51
对于齐心,我说过了,应该给与玩家一周可以免费另一个的机会
2008-12-13 15:51
接着是双倍。目前双倍只能实在商城买。不置可否,这是一个网游不错的赚钱的方法。 但是,我认为,一个好的网游,大部分商城里的物品,是可以通过玩家自己的努力得来的(比如打怪) 所以在副本,或者做国家任务,或者野外打怪的时候,有比较小的概率打到双倍。更爽的是,还有好一点的几率打到三倍(一个服务器一天爆10个)....充分调动大家升级的积极性
2008-12-13 15:52
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( Fri, 22 Apr 2011 13:28:16 +0800 )
Description:
' var select_area="$_G(" elect_area)," selected="$_G(" elected)," select_main="$_G(" elect_mai quot;)," select_list="select_main.getElementsByTagName(a)," len="select_list.length;" select_areaonclick="select_main.onmouseover" function select_mai tyledi lay="block" select_mainonmouseout="function(){" select_mai tyledi lay="none" for var i="0;" i len i select_listionclick="clickselect;" select_listionmouseover="a_mouseover;" select_listionmouseout="a_mouseout;" > 网络是个好东西,古有一笑倾城,今有一夜成名,网络让不少有着明星梦的女孩在网络这个造星工厂一秀出名。
  游戏圈里也有这样的女孩子,她们有的已经在圈内小又名气,但又需要一个爆点,能够让她顺利进入娱乐圈。也有在娱乐圈打拼多时,却惨被卷入***案的。更有甚者会主动配合厂商拍摄艳照,再假装艳照被流出,而为某款游戏炒作的。
  这些游戏美女的私房艳照,究竟是被迫流出?还是被玩家恶意栽赃?又或是配合厂商获得名利双收之事?请看本期《游戏美女的私房艳照》,也许能让我们识破她们的真实目的。 事件:潘霜霜与林峰床照流出,双峰呼之欲出
《壹周刊》封面更曝出林峰与“台州小舒淇”潘霜霜的亲密床上照。以图片的角度,应为潘霜霜床上自拍,林峰则在另外一侧安然大睡。除床照外,还有两人的亲密合照。
解析:
潘霜霜与林峰的亲密照曝光后,一下子成了娱乐圈话题女星,不仅自爆出与林峰之间初次约会即在床上,更传其将接拍《肉蒲团》续集,也不知亲密照是不是潘霜霜接演肉蒲团的预热呢?
人物介绍:
潘霜霜拥有性感的面孔,火爆张扬的身材,可以随时放电的双眸,向你展示着新新一代的魅力,用她的外表博得了众多导演和摄影师的青睐,曾为完美世界人鱼传说拍摄宣传写真。
事件:张馨予艳照门,性爱床照疯狂惊爆眼球
2009年一组疑似张馨予的激情床照曝光,照片男主角将手放在其胸部,或者亲吻,尺度直逼“艳照门”。
解析:
虽然张馨予否认主角是自己,但是从长相和身材来看和她本人有99%相似。从照片数量和两人的肢体动作看来,“爆乳小乔”张馨予已经难逃艳照风暴。
人物介绍:
张馨予是目前内地人气最高的模特红人、影视新星。代言《铜雀台》、网游《穿越火线》生化宝贝等知名品牌。张馨予还在非诚勿扰2、宅男总动员等作品中都有着不俗表现。
事件:郭书瑶被曝15岁失身,情爱短片外泄
以“童颜巨乳”走红演艺圈的的艺人瑶瑶,也曾在网络上出现貌似她和前男友的全裸性爱影片,让人看了脸红心跳,同时有传闻瑶瑶15岁时已失身。
解析:
情爱短片外泄后瑶瑶的经济公司在第一时间否认,但也有瑶瑶的同学称,瑶瑶常在教室直接换衣服,让班上男生都快要不行了,行为如此豪放,看来传闻也非空穴来风。
人物介绍:
“童颜巨乳”瑶瑶随着《杀online》广告的热播,“杀很大”、“你不要走”、“你不要死”红遍网络,成为大街小巷的口头禅,知名度暴涨,获得了宅男女神的称号。
事件:“艳照门”后兽兽复出COS女儿国国王
被曝光的兽兽的不雅视频共有三段,在第一段视频中,能听到两人清晰的对话,整个过程中兽兽的表情都很自愿和享受。
解析:
在艳照门爆出之前,虽然兽兽已在车模圈内小有名气,但始终还是差一点点。兽兽前男友也曾在博客中表示经常帮她进行炒作和宣传,兽兽也明白炒作对她事业发展的重要性。看来为了成名,什么炒作手段都是可以有的。
人物介绍:
翟凌因为其靓丽的外形和高挑的身材获得关注,在各大车展中赢得了好评,兽兽以其清新的气质和魔鬼般的身材被广大网友誉为“第一车模”。2010年4月曾借网游《西游记》复出。 事件:江伊涵全裸沐浴视频曝光,大摆撩人姿势
2010年网上突然流出一段江伊涵的沐浴视频,影片中的江伊涵浸在浴缸中,不停的摆动身体,望着镜头作出各种诱人的姿势,大秀姣好的身材。
解析:
江伊涵的沐浴门尺度可以说是史上最开放的门事件,但有意思的是,该视频并没有引起什么反响,反而是在曝光半天后全部被删除了。
人物介绍:
中韩混血儿江伊涵出生在艺术世家,她完美的面孔赢得万千少男的追捧,被封为“新一代少男杀手”,也是《神鬼世界》十国美女之一。
事件:闫凤娇厕所门后,为某网游拍摄静态电影
2010年网上突然大面积爆发出闫凤娇拍摄的一组不雅照片,拍摄场景为卧室内和卫生间,其中一部分图片尺度相当开放,堪比当年“艳照门”。
解析:
不雅照爆出后,闫凤娇承认照片中女子就是本人,但却称自己当时是被迫拍摄,并非自愿。但照片中闫凤娇眼神自然、表情轻松的大吃KFC,完全看不出有被胁迫拍摄的迹象。
人物介绍:
2010年闫凤娇因参加《非诚勿扰》而成为焦点,以“最美化妆师”的称号出现在相亲席上,甚至被人称为是“最清纯女嘉宾”。不雅照曝光后为《昆仑OL》拍摄了静态电影。
事件:瑶瑶二世私密相册遭破解,将代言游戏?
徐湘婷因为网盘相册的密码被黑客破解,导致其大量的自拍照在网络上被网友相互转载共赏。徐湘婷也成了无数宅男心中的新女神,而这一切都必须归功于徐湘婷的一对D罩杯的豪乳。
解析:
有网友认为所谓的照片被黑客攻击很有可能是随后将要合作的运营商做的炒作,但也许连徐湘婷都不知道,自己即将成为某网游代言人。
人物介绍:
徐湘婷,现居住台湾,毕业于北京市第一二六中学。由于自拍照片外流被网络大量转载而走红。部分艳照被打上魔界2游戏LOGO,被疑将代言该款游戏。 事件:张婉悠曾被误认为是闫凤娇厕所门女二号
随着厕所门不断的爆出不雅照,大家发现除了闫凤娇外,又出现了一名全身赤裸的女子,网友猜测该名女子就是张婉悠。
解析:
2010年5月在闫凤娇“厕所门”的推动下,张婉悠被误认为是“厕所门”女二号小婉,随后发表声明言辞激烈的否认了此事,但也因此爆红网络。
人物介绍:
张婉悠一出道就以其豪乳细腰的特色频频在时尚杂志上性感惊艳亮相,积攒了不少人气。2010年张婉悠参加Chinajoy,同年签约中国最大美女团“NEWGIRLS”,代言《远征OL》,被玩家封为“宅男女神”,在网络上赢得超火爆人气。
事件:赶超闫凤娇,疑似马诺艳照网上疯传
《非诚勿扰》嘉宾闫凤娇的艳照风波尚未平息,一组疑似前人气嘉宾马诺的艳照又开始在网上疯传。有网友在论坛发帖,声称发现了一组《非诚勿扰》嘉宾马诺的尺度大胆的艳照,后经调查图片内女主角为日本***女优,并非马诺本人。
解析:
马诺作为“拜金女”代表,不仅曾在某节目中高调大谈拜金,还自爆“***累死人”,难怪会有网友因为讨厌而恶搞她。
人物介绍:
马诺因在非诚勿扰中犀利的言论而在网络上蹿红。马诺在成名之前曾为《穿越火线》拍摄过游戏大片,走红后厂商曾有意邀请其代言,但当时国家下令禁止低俗,代言一事就不了了之。 事件:吕瑶限制级艳照疑似炒作
2010年4月,网络上突然惊现一组吕瑶在酒店的自拍露骨照。
照片尺度比较开放,与人们以往印象中那个满溢甜美笑容的形象相去甚远。
解析:
照片中的吕瑶虽然穿的稍微清凉了一些,但笑容仍然甜美可人。在流出的照片中不过区区数张,并没有尺度更加劲爆的照片,这更增添了炒作的可能性。
人物介绍:
吕瑶生性内敛不张扬,声音也很娇柔,双眸天真透亮,笑起来很是甜美,由于秀女孩的经历不多,所以现场展示起来略带羞涩,也正是这份真实,让她成为ChinaJoy最受关注的新星。
事件:李雨晴深陷“***门”,疑似退役女优
由于李雨晴在2010年拍摄了一组制服写真,被网友鉴定与日本某***女优所拍不雅照特别神似,由此爆出李雨晴或许是一位退役的***女优。
解析:
曾有网友拿李雨晴的照片与日本***女优不雅照作对比,从相对清晰的几张照片中,可明显看出不是李雨晴,由此可见,***门其实就是在炒作。
人物介绍:
李雨晴Idol girls (爱朵女孩)组合成员之一,2010年代言网络游戏《传世群英传》时被网友挖出。
事件:“裸熊门”琳琳裸体为游戏做宣传
2010年许多网友发现一组极度裸露性感号称“裸熊门”的照片在各大网站论坛风行,照片主角裸体出镜只抱着一只可爱的棕熊遮挡重点部位。
解析:
大家不难发现,棕熊熊掌上有很清晰的游戏LOGO,虽然琳琳称自己是该游戏玩家,棕熊是活动奖品,但也不得不让人怀疑这又是一起炒作事件。
人物介绍:
裸熊门琳琳,时尚平面杂志类新宠,第59届世界***最佳上镜奖、2008瑞丽模特封面女郎。2010年因网游“裸熊门”事件引起广大游戏玩家关注。
事件:孟露被迫半裸拍照
“真纯姐”小米豆拍摄了一组绝美写真。该组写真尺度极大,***半露、长腿细腰,展示了“真纯姐”绝佳性感身材,红唇半张、眼神魅惑、姿态撩人,堪称突破极限。
解析:
真纯姐称该组写真是被摄影师逼迫拍摄,但其代言的游戏公司也曾用此组片子做过宣传。
人物介绍:
孟露,1992年出生,职业模特。辽宁卫视《谁是主角》骨感美少女,第四十九届环球***华北赛区三十强,中国汽车爱好者汽车宝贝,2010年新日世博宝贝宝贝形象大使,ChinaJoy游戏展ShowGirl,后代言《猎刃》。 L姓***女星嫌疑人之林志玲
最新爆出的台湾女星***案中,发现最少有三名分别姓L、S、K的女艺人***,案件线索表示L姓女星是30岁出头的当红本土女星,更是个外形靓丽的轻熟女;林志玲成为L姓嫌疑人之一,因早前也有关于林志玲千万***的传闻。
人物介绍:
台湾超级名模林志玲在2003年更是取代萧蔷当选“台湾第一美女”。2006年代言台服《完美世界》。
L姓***女星嫌疑人之李毓芬
“宅男女神”李毓芬也难逃质疑,成为L姓***女星嫌疑人之一。
人物介绍:
李毓芬曾参加内地某选秀节目,但却始终没有被大家所熟知,而后头顶“小徐若瑄”的头衔出道,各种工作不断,近两年人气颇高,但同时负面新闻业接踵而来。2010年化身女神与魔女代言台服《神魔OL》。
S姓***女星嫌疑人之隋棠
最新爆出的台湾女星***案中,发现最少有三名分别姓L、S、K的女艺人***,案件线索S姓女星为新一代性感女神。曾经是电玩代言人,但目前已无通告或代言,她会被遭到偷拍,更是当时到应召站面试时,惨遭偷录。
人物介绍:
隋棠是台湾知名模特,大学就读于加拿大温尼伯大学心理学系,曾与林俊杰一同出演《赤壁》的电视广告。 S姓***女星嫌疑人之舒舒
曾经是“宅男女神”的S姓女星,做过电玩游戏代言人,但目前已无节目通告或代言。她是当时到应召站面试,被“试车”(指******面试时,被应召站高层要求现场***,确认姿色与技术)时被偷拍的。
人物介绍:
舒舒本名曾雅铃,是台湾著名网络游戏代言人。凭ECup身材走红。在网络的昵称是“冰格格”,也可谓是“人间胸器”的代表人物。
阿娇因艳照门演艺事业几乎停滞
阿娇天生一张清纯可爱招人爱的明星脸,以玉女出道的她原本星途坦荡,万千宠爱集于一身,却在2008年初遭到了艳照门的毁灭性打击,从万人迷几乎成了千夫指。
人物介绍:
钟欣桐早年留学回国后签约英皇娱乐公司,并凭组合歌曲明爱暗恋补习社出道,因其清新的气质和笑容而深受粉丝喜爱。艳照门后曾借代言网游《FIFAol2》复出。
马睿菈陪睡门牵出某冰冰
马睿菈陪睡视频中嫖客曾打听“冰冰”陪睡价格,范冰冰经纪人第一时间出面否认,但视频中男子并未指明就是范冰冰,范冰冰反倒自己走到了风口浪尖上。
人物介绍:
1997年范冰冰参演琼瑶剧《还珠格格》而成名,后拍摄过多部大制作电影,经常现身于各大头条的“话题女王”。2010年,成为首位史女郎代言《万王之王3》。 跟贴区
( Fri, 22 Apr 2011 13:22:11 +0800 )
Description:
早些时间放出的PRO-B5升级包在某些机器上面出现了不兼容的情况,在经过紧张的修复之后,炎大放出了最新的PRO-B5系统升级包。
PRO-B自制系统特性如下:
支持全型号的PSP,其中PSP-1000,PSP-2000,PSP-GO被严格测试过
支持解锁52MB内存,已经达到了5xx时代的水平
拥有内置的NP9660和March33 ISO驱动,支持更多游戏
拥有XMB ISO 显示,支持ISO&am CSO
拥有nodrm引擎,支持直接读取解密后的DLC和EDATA/PGD文件
拥有VSH MENU,可以查看或改变系统设置等
重新设计的NID Resolver,支持更多自制软件,包括CMFr21c
拥有多种补丁,如四级亮度和视频分辨率等补丁
支持version.txt,把它放到ms0:/seplugi /version.txt即可生效
PRO-B5更新内容
[!]修复Inferno在Patapon上假死问题
[!]兼容有Windows换行符的version.txt
[!]修复USB充电功能
[!]修复进入恢复菜单界面死机问题
[!]修复Updater的压缩支持
[!]修复syscall执行,感谢Neur0n
[!]调整了插件装载,ms0和ef0分别装载独立的插件
[!]修复了显示系统信息时可能死机的问题
[!]改变了默认配置
[+]添加了umd4homebrew的补丁,现可在自制软件中访问UMD,感谢ardi
[+]内置了DJMAX3破解补丁
[+]PSN PSX游戏支持自制说明书
[+]添加kuBridge函数及其SDK和例子
[+]替换浏览器下载地址,可以下载到/ISO目录下
下载地址:
6.20 PRO-B5:
6.35 PRO-B5:
  备注:经电玩巴士PSP中文网测试,目前最新版的B5升级包已经修复了之前黑屏等bug,推荐更新!
( Thu, 21 Apr 2011 16:26:26 +0800 )
Description:
原创&am 分享By:巴士会员[--KELVIN--]
以下是引用片段:
  PS:这些游戏的美化工程其实早在09年末完成(共83个左右,本来是90个,{:4_717:} 不小心删了几个...,因为懒惰的原因,所以才推迟到现在放出来,发文件上来并不容易,美化过程更不容易(设计+时间+测试),先奉上第一辑17个,其余四辑我会尽量这几天陆续放上来。
  PS:每个游戏都配有一首精心剪切的背景音乐,,接下来上图,希望大家喜欢...
  希望大家多顶多支持!!
  特别注意:本人是在V2主板的PSP2000上测试制作的,所以不能保证PSP1000,V3版2000和3000能用...
游戏下载: ( Thu, 21 Apr 2011 16:17:07 +0800 )
Description:
这是一个来自中国的(L)CFW。做为635PRO的加强版,它拥有XMB ISO显示等功能。
特性:
支持全型号的PSP,其中PSP-1000,PSP-2000,PSP-GO被严格测试过
支持解锁52MB内存,已经达到了5xx时代的水平
拥有内置的NP9660和March33 ISO驱动,支持更多游戏
拥有XMB ISO 显示,支持ISO&am CSO
拥有nodrm引擎,支持直接读取解密后的DLC和EDATA/PGD文件
拥有VSH MENU,可以查看或改变系统设置等
重新设计的NID Resolver,支持更多自制软件,包括CMFr21c
拥有多种补丁,如四级亮度和视频分辨率等补丁
支持version.txt,把它放到ms0:/seplugi /version.txt即可生效
PRO-B5:
[!]修复Inferno在Patapon上假死问题
[!]兼容有Windows换行符的version.txt
[!]修复USB充电功能
[!]修复进入恢复菜单界面死机问题
[!]修复Updater的压缩支持
[!]修复syscall执行,感谢Neur0n
[!]调整了插件装载,ms0和ef0分别装载独立的插件
[!]修复了显示系统信息时可能死机的问题
[!]改变了默认配置
[+]添加了umd4homebrew的补丁,现可在自制软件中访问UMD,感谢ardi
[+]内置了DJMAX3破解补丁
[+]PSN PSX游戏支持自制说明书
[+]添加kuBridge函数及其SDK和例子
[+]替换浏览器下载地址,可以下载到/ISO目录下
下载地址:
  备注:鉴于目前该版本,不少玩家在***的时候出现各种黑屏的问题,不建议各位玩家立刻升级,喜欢尝鲜的玩家,可以参考电玩巴士之前写的
进行升级。电玩巴士PSP中文网将于该系统稳定之后,及时放出相关的升级教程,敬请关注。
( Mon, 18 Apr 2011 18:28:50 +0800 )
Description:
PSPGEN小组发布了PSP 6.20TN-E,可直接在无须刷机直接在6.20官方系统下运行本程序了。新版本中实现了我们之前新闻中介绍的功能。
  审查了OSK的限制字符数,现在,在浏览器中,可以使用1518个字符,此前是512字符。
  增加了PSP启动时的密码
  内置UMD patch,允许Dump UMD重启
  在VSH菜单中增加了USB设备的选项
  能够浏览PS游戏备份的列表
  能够在游戏列表下隐藏eboot of HEN
  能够查看Version.txt
  对bookstore kubridge的更多功能(向库中添加用户模式和内核模式更多的联系函数)
说明:
  1.关机之后,系统还是会回复到6.20官方系统,仍需要重新运行6.20 TN-E程序才可以;
  2.PSP 6.20 TN-E程序仍然需要通过L大神发布普罗米修斯ISO引导软件才能运行ISO游戏,或者可以通过最新版的ISO TOOL,建立ISO游戏图标的“快捷方式”,直接在PSP桌面的游戏列表下运行(
6.20 TN-E签名版
下载:
 | 
***说明:
  1.下载文件,将其解压,得到名为“PSP”的文件夹;
  2.将解压得到的“PSP”文件夹直接拷贝至PSP记忆棒根目录下覆盖即可,覆盖并不会影响你文件夹内的其它文件。(注:PSPgo就直接拷贝到主机自带的16G存储的根目录下即可)
  所谓根目录:就是当你将PSP主机连接到电脑上时,我的电脑中就会新增一个PSP的移动设备盘符,双击这个盘符之后,里面有“PSP”、“ISO”等文件夹的这个目录就是根目录。 使用说明:
  1.将PSP主机的
彻底关机
  注:
长推关机键10秒以上强制关机,或者使用软关机方法彻底关机:
在PSP桌面上按“Select”键呼出VSH菜单,×键选择其中的“SHUTDOWN DEVICE”这一项即可。(直接拿出电池也可以)   2.再次打开PSP主机,进入游戏目录下,运行6.20TN-E程序。
  3.,稍等片刻,程序会自动加载6.20 TN-E。等XMB界面重新出现的时候,此时再次查看系统信息已经是6.20 TN-E了。(注:至少需要在6.20官方系统下成功刷过一次啪嗒砰漏洞才能直接运行该程序,
刷机教程,成功之后,就可以把HBL程序以及啪嗒砰试玩版/啪嗒砰漏洞删掉了)
6.20TN-E新特性相关介绍,
。   主机系统查看方法:XMB界面(就是最常见的PSP的桌面)→进入主机设定→主机信息
( Sun, 10 Apr 2011 17:13:17 +0800 )
Description:
原地址:
这是一个来自中国的(L)CFW。做为635PRO的加强版,它拥有XMB ISO显示等功能。
特性:
支持全型号的PSP,其中PSP-1000,PSP-2000,PSP-GO被严格测试过
支持解锁52MB内存,已经达到了5xx时代的水平
拥有内置的NP9660和March33 ISO驱动,支持更多游戏
拥有XMB ISO 显示,支持ISO&am CSO
拥有nodrm引擎,支持直接读取解密后的DLC和EDATA/PGD文件
拥有VSH MENU,可以查看或改变系统设置等
重新设计的NID Resolver,支持更多自制软件,包括CMFr21c
拥有多种补丁,如四级亮度和视频分辨率等补丁
支持version.txt,把它放到ms0:/seplugi /version.txt即可生效
PRO-B4:
[!]删除normal mode
[!]修复CSO游戏读取
[!]修复PS1说明书ID检查
[!]导入ISO的视听限制级别
[!]调整Recovery menu的呼出
[!]使用大内存时禁用PSP-Go的暂停游戏功能
[+]版本欺骗将检查version.txt完整性
[+]应用版本欺骗后在MAC地址处显示显示
[+]添加Inferno ISO驱动
[+]支持6.20系统
[+]6.20版本支持固化补丁(permanent patch)
  6.20系统专用的固化补丁已经在01~05g上测试过,相当安全,只要你不乱动F0就没问题。07g,09g只能使用6.35,无法使用固化补丁。
  为了防止PSP变砖,固化补丁有三重防线:
1. 开机长按R键,进入恢复模式。
你可以在那里关闭有问题的VSH插件或version.txt,或使用u toggle修复F0数据
2. 开机长按SELECT键,进入OFW模式
3. 开机长按CIRCLE+CROSS+SELECT+START,将紧急卸载固化补丁
这是最后一条手段,如果前几种都不行时使用。卸载后就和OFW一样。
  如果要正常卸载固化补丁,再次运行固化补丁***程序即可。也可以运行Updater选择Uni tall PRO-B。
注意固化补丁不能用来修复砖,所以无神电机型仍要小心对待F0以防变砖。
尽量用程序卸载固化补丁,不要自己野蛮操作。
固化补丁备份的vshorig.prx保管好,万一有人删除了flash0:/vsh/module/vshorig.prx还可以在通过Recovery menu USB连接F0恢复。
  另注:许多***固化补丁没成功的,请记住***固化补丁的正确顺序是,第一个问题回答是,第二个问题回答否。
注意第一个下载地址是6.35 PRO-B4,第二个是6.20 PRO-B4
115下载网盘下载(
感谢版主q20071442提供分流
注释:目前系统仍然是5.5X的建议不要刷此系统,建议6.20以上用户刷写
***方法:(感谢网友takumi123)
  已升级PRO-B4系统为例,有两个620系统的用法:
1.PROUPDATE+FastRecovery =跟635用户一样,关机后需要刷FastRecovery重刷(同635刷机方法)
将下载的压缩包解压缩,将PROUPDATE和FastRecovery文件夹拷入PSP记忆棒或者PSPgo内存的PSP/GAME目录中
将手中的PSP或PSPgo完全关机,恢复到官方系统
运行620 pro updater, 按两次X键***
***PROUPDATE你会发现系统为6.20PRO-B4
之后可以把updater删除,关机之后运行FastRecovery即可恢复到自制系统
2.PROUPDATE+620PRO_Permanent=就是传闻中的免刷机软件,用了Permanent关机后开机会自动重刷
将下载的压缩包解压缩,将PROUPDATE和620PRO_Permanent文件夹拷入PSP记忆棒或者PSPgo内存的PSP/GAME目录中(再此之前TN用户请备份文件格式化棒子)
将手中的PSP或PSPgo完全关机,恢复到官方系统
运行620 pro updater, 按两次X键***
运行620 PRO-B Permanent Pacth
第一次***请按两会是这个测试你的机子是否兼容该固化补丁
正常的话会安全退出界面恢复去XMB界面
出现死机关机请查看是否有插件冲突,
注意:死机了还强行***会变砖
真正***620 PRO-B Permanent Pacth法
运行该固化补丁第一个问题回答
,第二个问题回答
如果用了620 PRO-B Permanent Pacth发现有问题:
固化补丁三重防线
1. 开机长按R键,进入恢复模式。
你可以在那里关闭有问题的VSH插件或version.txt,或使用u toggle修复F0数据
(解释为插件冲突,请关闭)
2.开机长按SELECT键,进入OFW模式(回复为官方6.20大法)
.3. 开机长按CIRCLE+CROSS+SELECT+START,
将紧急卸载固化补丁
这是最后一条手段,如果前几种都不行时使用。卸载后就和OFW一样。
如果要正常卸载固化补丁,再次运行固化补丁***程序即可。也可以运行Updater选择Uni tall PRO-B。
注意固化补丁不能用来修复砖,所以无神电机型仍要小心对待F0以防变砖。
尽量用程序卸载固化补丁,不要自己野蛮操作。
固化补丁备份的vshorig.prx保管好,万一有人删除了flash0:/vsh/module/vshorig.prx还可以在通过Recovery menu USB连接F0恢复。
( Sat, 9 Apr 2011 21:16:40 +0800 )
Description:
日前,OXM杂志对Slant Six进行了采访,创意指导Adam Boyd为我们回答了很多问题关于《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》的细节问题,克莱尔将再次出现,并且你不会杀死里昂!
采访细节:
“《生化危机:浣熊市行动》中穿插了《生化危机2》中的某些事件,并造成影响,但不会影响整个故事线。”
“我们开发这个游戏最初的想法就是让《生化危机》15周年系列中的人物更丰富,而不仅仅局限于那几个玩家们非常熟悉的名人。”Boyd解释在一次前瞻中说到的事。
“所以关键就是让这些新人物更有恐怖的感觉,充满了世界末日的危机感,因为他们的任务让他们不可避免地会遇到第一次僵尸爆发时出现的英雄和坏蛋,我们希望能让玩家在他们身上找到一种归属感,从而让他们的存在更符合这部系列的一贯风格,觉得非常自然。”
在这部新游戏中,玩家扮演一位保护伞公司特勤队的队长,任务就是消灭任何浣熊市僵尸爆发的目击者。而黑名单的其中一人就是里昂·肯尼迪,生化危机2和4中的重要人物。
“我们并没有改变整个游戏的故事线。”Boyd强调。
“我们把游戏中的故事都融和起来,玩家通过了解幕后的故事来让整个游戏更充实饱满。我们已经知道里昂在游戏中的故事了,那么这时候克莱尔又在做些什么呢?这就是我们正在做的事。”
“但我们没有尝试改变任何角色。我们想要的效果就是当玩家来到一个场景的时候会情不自禁地感叹‘啊!里昂曾经来过这里,幺西!’。”
“所做的一起都是对故事的补充,而且会有一些内幕事件,包括一些你之前根本不知道的秘密,但我再一次强调,我们不会改变整个生化危机系列的进程。”
“Capcom已经发布了多个版本的《生化危机》,我们只是从另一个角度来重新体验危机的感觉。”
对不起了,《生化危机:浣熊市行动》游戏不会叫玩家失望,但是也不会让你干掉里昂了。
看到这是不是有点失望,放心开发商的游戏还是值得期待的,只要他够“生化危机”!
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,PS3和PC!
( Sat, 9 Apr 2011 20:42:00 +0800 )
Description:
被过滤广告
【游戏封面】
游戏名称:Need for Speed: Shift 2 Unleashed
中文名称:极品飞车15:变速2
游戏发行:EA
游戏制作:Slightly Mad Studios
游戏语种:英文
游戏类型:竟速
发行日期:2011年03月29日
官方网址:
相关内容请访问:
版本说明:游戏完整无删减,已打好破解补丁,并整合了
,解压即可玩。
【***说明】
1.解压压缩包
2.运行游戏
【游戏介绍】
  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
  《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用***在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
  除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。
预告片欣赏:
汉化效果:
【游戏截图】
下载地址
专用下载: "; =s. lit("'"); var hh= [1]; var thunder=hh+"&flag=1" document.write("
常规下载: ( Sat, 9 Apr 2011 20:27:24 +0800 )
Description:
这次,玩家们的等待终于没有落空。和预告的一样,破解小组Team Jungle和Team Xecuter终于正式放出了XBOX360 Slim主机的破解刷写固件。需要注意的是,
本次的固件仅对应9504型号光驱。
不过,根据他们的说法,0225型号光驱固件正在开发中,并已取得了不小的成果,因此光驱为0225的玩家也不用感到遗憾,只需要再耐心等待一段时日。   
刷机教程及相关固件下载:
  如果玩家不清楚自己Slim主机的型号,除了拆机直接鉴别外,这里也有一种破解小组成员提供的不拆机简易鉴别法供参考,
( Sat, 9 Apr 2011 20:23:00 +0800 )
Description:
原帖地址:
最新更新:
  最近关于PRO-B4的消息也越来越多,关注自制系统发布的人可能会去作者Coldbird的博客,但是显然作者的网站遇到些问题,截至作者发稿时,原始的网站依然处于不能打开的状态。但是不着急,通过facebook,作者表示目前网站正常,只是域名遇到点小问题,正在解决中。同时,作者Coldbird也透露了PRO-B4系统的一些新特征,让我们来关注一下。
   根据作者介绍,已经制作完毕预定发布的PRO-B4将会以三种版本来发布,分別是6.35PRO-B、6.20PRO-B以及6.20PRO-B-P。
  这三个版本拥有相同的功能,以及一样的游戏兼容性。其中6.20PRO-B-P就是可以关机版本的6.35PRO-B4,该版本可以在关机之后的开机时自动加载代码已实现刷机的目的,无需手工刷机。但是,需要说明的是:只有05g以下(包含05g)的PSP用戶可以使用6.20PRO-B-P,要使用该版本请先使用
确认一下自己机器的主板型号。而05g以上的用戶可以使用6.35PRO-B或6.20PRO-B。
( Thu, 7 Apr 2011 18:36:27 +0800 )
Description:
本文翻译:多玩 - cndash 欢迎转载,但请注明出处!
  索尼爱立信最新产品「Xperia PLAY」(俗称PSP手机)已经于4月1日在英国地区优先发售,日前日本媒体4GAMER也拿到了该产品,进行了一个较为简单的开箱评测,下面让我们也一起来看看英国版PSP手机的开箱。
↓英国版Xperia PLAY
手机本体按键方面,虽然搭载了安桌2.3系统,但是物理按键也少不了。
  机身侧面有Micro USB接口以及耳机接口。
制品版PSP手机的包装尺寸是135(宽)X70(厚)X135(高),屏幕下方设置有各种物理按键,侧面还有Micro USB接口、电池开关等。
↓包装正面
包装左下角印有PS系列的商标印记,表明这的确属于PS系列的产品
↓开箱后的全部配件,本机、线充、座充、耳机、数据线、原装电池各一,另外还有一个类似转接器的东西
手机本体按键方面,虽然搭载了安桌2.3系统,但是物理按键也少不了。
  机身侧面有Micro USB接口以及耳机接口。
为游戏应用的L、R两键也在机身上方,设计比PSPgo更为小巧一点。
  底部方面,将外盖拆开就可以看到电池,但是电池上的标识则是中文的,看来4GAMER的入手源值得考究。
再来看看记忆卡和SIM卡的插口,图中大家看见什么奇怪的东西请无视吧。
  最后来看看开机之后的内容。机器本身自带多种操作语言,4GAMER也很果断的选择了日语,另外在图中的机器情报中可以看到,手机所带的操作系统的确是安桌2.3版本。
游戏方面,PSP手机本身就自带了很多游戏,关于这方面的报道大家可以查看我们之前的报道:
  游戏开始之后还可以看到经典的PS标志。
  由于游戏并不是为PSP手机量身定做,所以还能够看到屏幕旁边出现黑边,怀旧感是有了,期待以后会有更多PSP手机专用的游戏出现。
  最后,国内也已经有人将PSP手机里面的各种铃声、壁纸、动画等内容剥离出来,大家可以另行下载:
  铃声下载:
  壁纸下载:
  引导动画下载:
  全系统下载:
( Mon, 4 Apr 2011 15:35:37 +0800 )
Description:
很多儿时的游戏,都成为了我们记忆中不可磨灭的财富。这次是由几位漂亮MM为大家带来的魂斗罗BGM,加入了二胡等乐器的演奏,充满了中国风有着别样的感受。
( Mon, 4 Apr 2011 15:32:51 +0800 )
Description:
来自国内破解达人
忠贞炙烈之炎的个人博客消息,在未来将发布的自制系统6.35PRO-C中将会加入的新引导模式
“Inferno”将会对游戏的支持更加完美,而炎大也对Inferno进行了进一步的说明:
  -
ISO Driver "Inferno"
  Inferno是基于march33加以改进的ISO Driver。目前基本上兼容一切March33能玩的游戏。我在分析March33的工作原理中上,还发现了它的一些Bug:
  -
UMD状态信息没有正常跃迁。
  Persona1会先卸载光盘,然后检查状态信息是否为&am 0x20,如果不是,才会执行光盘挂载。因为March33状态信息在卸载后仍然是0x32,所以光盘得到不挂载,游戏就黑屏了。
  -
一些Devctl命令没有得到处理
  龙珠Tag VS使用了命令0x01F300A5和0x01F300A7,它们似乎是控制UMD Cache的命令。没有处理这些命令,游戏就在新建游戏后黑屏。
  以上问题在Inferno中都得到了有效解决。
  -
一些游戏会出现贴图丢失现象
  主要是一些被压缩成CSO的赛车游戏,而 9660在相同场景上的现象是拖慢而不是丢失贴图。
  这个问题还在分析中。
↓忠贞炙烈之炎原话截图
( Mon, 4 Apr 2011 15:18:00 +0800 )
Description:
RT。。。不解释了。在另外个论坛看见的。。。觉得新鲜就转了过来。国产神机。。。天朝强大,天朝威武~要是杀出像魅族一样的黑马就给力了~~~
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PS:貌似EA已经确定有游戏登陆。。。个人不清楚,也是在某个论坛看见的。- -!!!
再来发下这个神机的参数配置。。。不得不说我要为我的祖国自豪。强大的配置~~~强大的祖国啊~~~我爱你~~!!!
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( Sun, 3 Apr 2011 15:00:39 +0800 )
Description:
转自:中关村在线
  世界上最早的家用游戏机是哪款?诞生于哪一年?
  估计知道以上问题的***的朋友很少,很多我们80后的这一代人接触最早的家用游戏机大部分都是FC,当然也有一些80年代初期的朋友接触得更早,编辑部有位同事就告诉我,他的第一台游戏机是“雅达利(Atari)2600”,估计85后没几个听说过吧?我们这辈人虽然是首批接触电子游戏越洋舶来的一代人,但是对于家用游戏机的历史想必都不尽然知晓。作为一直陪伴我们长大的家用游戏机其实已快40岁了。
  今天,小编便将家用游戏机的这40年发展历程为大家一一讲解。
对应机型
第一世代
1972-1977
Ody ey(奥德赛)
第二世代
1976-1983
Atari(雅达利)2600
第三世代
1983-1987
任天堂 FC
第四世代
1987-1994
世嘉MD 任天堂SFC
第五世代
1994-2002
世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64
第六世代
1998-2004
世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微软XBOX
第七世代
2005-至今
微软XBOX360 索尼PlayStation3代(PS3) 任天堂Wii
第八世代
微软XBOX720 索尼PlayStation4代(PS4)
第一世代(1972-1977)
  世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?
  世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
  时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Ody ey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
售价100美元的Ody ey(奥德赛)游戏机
  当时为Ody ey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。这款游戏在推出后当年便风靡全美。
  雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。
第二世代(1976-1983)
  1975年,雅达利(Atari)成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
雅达利(Atari) 2600
  第一代主机Ody ey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。那会儿我才刚刚降临人世。
  雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、***捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。这款游戏机实在太过古老,我们85后的这批人基本无人玩过。不得不说有些遗憾。
  ***抓小偷
  小行星
  在1979年到1982年的三年间,雅达利(Atari) 2600在全美畅销。在此期间,公司资产也大幅度增长,从7500美元增长到22亿美元,占据华纳收入半壁江山。可惜好景不长,此后,由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,各种充斥市面的垃圾游戏导致雅达利(Atari) 2600形象大损。到1983年,Atari所称霸的第二世代结束。
第三世代(1983-1987)
  在Atari之后开始了一个伟大的时代历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。我们80后的很多人的游戏启蒙也从任天堂FC机开始了。
  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。现在的很多游戏的前身其实就是来自于FC,比如《泡泡糖》《忍者龙剑传》等等……FC为整个日本游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。
  FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。
FC时期的经典游戏
  大家都有和几个小伙伴一起围在一台小彩电前,几个人轮流抢着玩FC的经历吧.80后出生的人FC带给我们太多太多儿时的回忆,那时候班里要谁买了游戏机一定是大家羡慕的对象.就连现在在夜市的地摊上还能买到国内厂家生产的小霸王等FC兼容机及其卡带。
  不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在严重bug。为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后继续大卖,于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖则更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代(1987-1994)
  1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。
  而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。
世嘉MD
  转过头来看任天堂,1987-1988的两年间FC带来的大量收入让他们忙于数钱而忽略了新一代主机的研发。也正是由于任天堂的不思进取,导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(Super Famicom)的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。
  SFC在设计的最大特点是采用2颗GPU,再加上大批第三方游戏厂商的支持,在日本拥有极高的人气和关注度。最初定于1989年7月发售,此后更数度延期,最终在1989年11月21日,SFC正式发售,在发售当天,东京街头各电器店人满为患排起了长队,很多家长更翘班来为孩子购买。可见SFC当时是有多么的受欢迎。
  SFC此后也登陆中国,为我们这一代人带来了很多经典游戏,《孔明传》、《英杰传》、《火炎之纹章系列》等经典游戏到今天很多人仍记忆深刻。在FC之后,SFC在国内旋起一股新的游戏机热潮。
     
SFC经典游戏
  1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟,任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被击败。在SFC上市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分,1992年,世嘉55%占有率,1993年,世嘉的占有率达到了65%。
第五世代(1994-2002)
  1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
  土星也是在FC时代后国内很常见的家用游戏机,很多小游戏机室也因为土星而诞生。在那个娱乐项目匮乏的年代,土星游戏机室还是很吸引人的。起初我只是听闻新开一家游戏机室,但却不知在何地,后来在朋友的引荐下才得以前往,方一睹土星真面目并亲自上手试玩。这种隐蔽性很强的游戏机室在那个时期往往是人满为患,花费对于那时的我们来说也是不菲,大把的钞票就这样流入了老板的腰包。
  1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
  1994年12月3日,PlayStation(PS)正式发售。日本各地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。而在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。
PlayStation1代(PS one)
  1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)在日本上市,虽然上市时间较土星和PS晚,但依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。
  1996年9月30日,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。
  1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
任天堂N64
  然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。
第六世代(1998-2004)
  由于主机设计缺陷,SEGA在与SONY的竞争中吃了败仗。所以在开发下一代主机时,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
  DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。
SEGA DC
  而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。
  2000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。
PlayStation2代(PS2)
  1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。
  NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。
  截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
《Final Fantasy VII 第七世代(2005----至今)
  2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。
XBOX360
  从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于各种问题导致发售延期,延后到2006年的11月。
  2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持***抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。
  PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。
  2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。台湾地区还曾请大美女林志玲为其代言。
追本溯源!回顾家用游戏机四十载的光辉岁月
发布时间:
2011-04-02 11:41:06
第八世代(未来)
  家用游戏机的发展已经走过了这么多年,游戏机和游戏品质都已随着时间的流逝越来越好,无数游戏大作都选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都有众多独占大作,未来也必然是SONY、微软、任天堂的三国争霸。
  最近,关于PS和XBOX的新产品PS4和XBOX720的新闻渐渐多了起来,目前虽然只是在猜测

参考资料

 

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