-> | 异世界的战斗大师
,最后更新:2010-1-5 20:34:11
作品相关 [编辑本段]魔法概要 魔法魔法基本上是从西洋传来的概念,例如英语以不同的单字更精确地区分魔法,例如Magic(魔术、魔法、幻术、咒术)、Sorcery(巫术、道术、妖术)、Witchcraft(魔法)等,每个单字皆含有细微的差别。但一些魔法师认为魔术(Magic)一词与魔法有太大的差别,所以他们在“magic”后面加“k”,加以区别,以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同的。驱使魔法的人,有男性也有女性,男性叫做巫师或魔法师,女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通称为术士、魔法使或魔法师。他们施展的是“魔法(Magick)”而非“魔术(Magic)”。 魔法大多是神秘的力量或是行为,并为想像中的产物。但是在另一方面,又是人们最希望实现的非实存事物之一。经由解释但未被证实的超自然现象通常被归类为科学的一个范畴,但不能称之为魔法,所以目前魔法只会被认为是想像中的产物。但若产生了“其原理被成功阐释又能被利用”的事态,才有可能被称为魔法。 【简介】 魔法,MagicK,使用魔力,催动外界的游离魔法元素,并加以控制,以达到特定效果的一种技巧。 [编辑本段]Ⅰ.魔法的起源 ①魔法文献学简史 在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括。最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁,因此很多勇士前往屠龙。但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形。然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限制龙在战斗时的活动,而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效,这便是诅咒的起源。同时,由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝,障眼法由此诞生。在最初的那个世纪里,由于障眼法的行之有效,这种法术发展很快,到悠史4世纪中叶已不下六百种。此后各类魔法都迅猛发展起来。 随着魔法的发展,记载和整理这些条目变得不可或缺。早在悠史4世纪后期,就有一批魔法师开始编纂一些来源于炼金术士的配方,其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名,但是这一般不被认为是魔法典籍的起源。到悠史5世纪中期,伟大的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法经典《屠龙法典》,这部著作中对魔法两个多世纪的发展做了详细总结,并以基本原则的形式阐述了研习魔法的心得,全书记录了各类法术二万余条。但是在悠史461年,无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了险恶的流言,在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩,威尔逊被残酷地扔进了沸鼎,他的十九个门徒亦被迫害致死,《屠龙法典》本身被付之一炬。这则惨案对于魔法文献学发展的阻碍作用是显而易见的,直到悠史8世纪中期不曾有其他典籍出现。 人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力与魔法》,但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法经典。真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。众所周知,悠史746年十二勇士之一的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君。但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传。这里的主要原因不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时间修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本原因在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法过程,为此还花费了大量金钱和饮食。在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编成《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷。 然而,黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完全虚假编造的数目也相当庞大,经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统一十分明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得非常困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给我们的是一部永远整理不完的经典。”如此,《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发,这一努力宣告失败。 在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不但是费时的,而且是危险的。但是我还是勉强将其完成,并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,所以这六项魔法只作存目,仅叙述渊源及事迹,不保留道具、咒语、施法过程的记载。《上古卷轴》中的魔法文献:魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。资料片战栗孤岛和九骑士中有更多的魔法。魔法器具:魔法石,卡基斯指环(魔戒),破魔者(至尊盾),金芒长剑,欧林·比尔克劳之盔等。魔法石分为黑魔法石和白魔法石等几种,魔法工会严格控制禁止一般魔法石使用黑魔法石这样的危险容器此外还有一些护身符,比如国王让主角交给他最后一个儿子,让其继承王位对抗魔君德根的神护身符。 总体看来,《上古卷轴IV》里的人物和任务与指环王相似,但是魔法方面与《哈利波特》更是如出一辙,虽然它不使用魔杖。 ②白魔法(无太大危害的)与黑魔法(有危险的) 魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。 魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。 但是,自结果上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力。而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。 [编辑本段]Ⅱ.魔法的分类 白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。 黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。 虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。 正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。 也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。 后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。 白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。 青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。 黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。 亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。 依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类: 一、咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多 二、符咒/引 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法 三、手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹。所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。魔法阵 四、魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。 同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统: 西方魔法 由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣、光、天、火、水、地、黑和暗八个大系. 东方魔法 又被称为“咒术”、“幻术”,相传由一名古代帝王“诏菊”所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地和兑沼八个大系。 ①按魔法的效果分: (1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。 (2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态 (3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。 ②按魔法的施放过程分: (1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。 (2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。 (3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。 ③按魔法本身的性质分: 魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类: (1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系。因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。 (2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。 (3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。 (4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。 (5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。 (6)重力系此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。 (7)心灵系一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。 一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法。 实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。 针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的 ④魔法按照存在形状可以划分为: 球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。 箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。 环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆。 盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。 结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界。 灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。 拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。 瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。 咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。 言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。 咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。 ⑤另外,魔法还可按其他划分法分为: 精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。 暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。 大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。) 古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用。) 召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界 幻术:光与精神的魔法。制造幻象,使对手产生错乱。比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真假的程度。 神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的。相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果。神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主。而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。 附魔:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。 特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。 咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术。或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令。总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语。 神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传。但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样。被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果。 比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神)。这和演变过程毫无关系。神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的。 被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术。但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制。而这些神的御业就称为[神灵术]。神灵术通常以[歌]的形式出现。(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现。) [编辑本段]Ⅲ.魔法的施放 使用魔法有这样三个基本条件--足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。 第一个条件以及第三个条件都是很明显的,只是第二个条件可能让你不知所以。魔法频率是什么?请请注意这个概念,这是魔法世界中很重要的一环。 将足够的魔法力用合适的频率释放出去,你就完成了一个魔法的施放过程。如果你成功地模拟了这种魔法的魔法频率,你就成功了、反之你就失败了。 这样说你是否能够理解?如果你不能理解,那就让我们从魔法现象来入手。 从现象上来看,一个高级魔法师发出的火球与一个见习魔法师发出的火球在本质上是相同的。不是吗?同样地耀眼,也同样地具有热量。单从现象上来看,谁能说大魔法师发出的火球与见习魔法师发出的火球不一样呢 魔法有自己的频率,每一种魔法的频率都不同,如火魔法就需要释放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物质释放内能,因此火魔法的频率级高,但是在高段时,火魔法的释放原理却会变为强大的能量释放,其能量的来源是物质------厉害的甚至可以用时空来进行能量转化。因此高级魔法师的火魔法无论是在能量或者是其它的方面,都比见习魔法师厉害。 而水魔法却是令物体的内能降低,使其变为液态。强大的水魔法就是冰魔法,原理还是从物体中夺取内能。他们夺取内能的方法是使物体的布朗运动降到最低,同时水魔法的频率是负数。 土魔法是令物质的结构改变,这需要很强大的魔力,其内幕目前还不是很清楚,但是基本上可以认为是利用了力--以介子交换为方法的强力。 气魔法更加复杂,它是利用了气体形态不稳定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分子分散,但是其间又有魔法通道互相连接。 对于一个特定的魔法来说这个频率段是一定的,不同的魔法所处的频率段各不相同。这就是魔法频率的秘密。 魔法是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。 控制这些力量(魔法力)的方法是运用你的精神力。 施放魔法的过程就是驱使魔法力模拟魔法频率的过程。 你的精神频率确定了你是什么类型的法师。 魔法力只不过是一个载体,用以放大你的精神力。 其实并非所有的魔法都被应用在战争中,很多人一想到魔法师就直接联想到‘攻击力XXX、防御力XX’,这不是一个好的习惯。请记住,魔法只是一种技能而已。 [编辑本段]Ⅳ.魔法道具 从某种意义上来说,魔法是运用体力之外的力量的方法。这一点我们在前面已经说过很多次了。不过运用力量的方式有很多种,有的甚至可以让没有太多魔法基础的人也能够使用低、中级魔法。当然只是一部分而不是全部,不过这也足够我们用的了,不是吗? 一般人不能使用魔法的原因绝大多数都是魔法力不足,不明白某种魔法的频率是取得见习魔法师之后才会有的苦恼。不过无论是哪种原因,不能使用魔法的结论都是一定的。要改变这个结论,那方法只有一个: 山不能走过来,所以我要走过去--想办法满足使用魔法所需要的条件。 最早被发现具备存储魔法力效果的物质是明香木--一种并不稀少的植物。经过众多魔法师的研究与改良之后,它被用于照明--这是有据可考的魔法应用的先驱。后来诸多具备存储魔法力效果的矿物被一一发现,最终造成了魔法道具的出现。 第一种具备魔法道具性质的东西是魔法灯具,其材料是明香木与杰塞尔之石,前者还有一个名字叫明月草。虽然看起来很像小草,实际上是一种木本植物。平时可以吸收光系魔法力,遇到较大的声响或者被光系魔法激发时会发出光亮并开花结果,之后就会死亡。经过专门培养的明月草可以在较长的一段时间内维持一定的亮度,通常是皇室的专用品。 培养明月草的过程是漫长而复杂的,除了花匠之外,至少也要一个懂得光系魔法的魔法师专门为其传输魔法力。后来光系魔法师杰塞尔发现有一种矿物也具备相同的性质,并利用这种矿物造出了世界上第一盏魔法灯具,从此这种矿物被称为光明之石--又称杰塞尔之石。 怎么说呢,魔法道具被制作出来之后就不需要制作者操心了,它可以在受外界激发的情况下释放出道具中所蕴含的魔法力。这是几乎所有魔法道具的共性。 用极少量的魔法或者特定频率的语音来激发道具中的魔法力,使得使用者可以施放本来不可能施放的魔法,这是魔法道具的原理。 原本制造魔法道具的过程是漫长与复杂的,后来曾经在异界修行过魔法的魔导师曲哲〔请参考纵横异界〕,又为魔法道具注入了新的活力。大体说来魔法道具分为以下类型: 主动式的与被动式的。 主动式的魔法道具类型并不是太多,事实上这一类的魔法道具大都被用作跟踪与反跟踪的用途。最简单的此类魔法道具具备特定的魔法波动,当受到干扰的时候其波动会发生变化。当然前提是跟踪者中存在魔法师,这时候此类魔法道具会释放出已经存储于内部的魔法力或者停止工作。 被动式的魔法道具--也被称为激发式的魔法道具,一般需要使用者通过某种条件来运用。比如发出某种声音--曾有位历史上很有名的魔神用近乎搞笑的咒语作为自己墓室大门的开启手段:〔解除千年的封印,打开通往禁忌的道路,继起宇宙继起之生命,西哩哗啦轰通夸妈,我是你妈妈,奉阿里巴巴之名,芝麻开门。〕 其实魔法道具的制作是见仁见智的事情,有想法与能力就好。比如借助魔法波动来传播信息的通信道具水镜、完全不需要箭的魔法狙击弓等等,很多魔法道具在一开始根本就是异想天开。所以如果你有什么想法--去做就好了。 不同材料对于魔法的作用是不一样的,普通金属本身对于魔法有着隔离作用,适合魔法传导的物品主要是精金和密银,而东方主要是使用桃木,身穿普通金属甲的法师无论如何是很难完整把魔力传导出去的。 而银制品对魔法的阻碍作用是虽然不是最强的,但是银制品能够消除魔力,所以除魔的东西一般是银制品,如果能将一把银制匕首刺入魔法师的身体,你就不用担心他的临死反扑。 而通常阻碍魔法的东西中金是阻碍性最强的,但过于笨重和柔软,使得合金制品的存在极其必要,基本不会有魔法师使用纯金的魔法道具。 [编辑本段]常见的魔法道具: 1.炼丹炉——从远古时期,炼丹炉就已经是魔法师与女巫所必备的工具。自最早的信仰开始,它就与炼制起死回生的力量息息相关。 2.魔法斗篷——魔法斗篷是另一种可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用,因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。 3.水晶球——水晶球是占卜的道具之一,主要用来储存对控制力要求强的魔法,比如心灵类与防护类。一般低级的魔法师是不会使用水晶球这东西的,这不光是因为水晶球的制作极其困难,更重要的是,注入心灵类魔法的水晶球比较难控制,控制力不佳只会把魔法用在自己身上,而防护类的魔法则因为控制力的低小而无法有效展开结界,这对于裸露在结界外的魔法师来说,同样很致命,所以对自己的实力没有信心的魔法师是不会使用水晶球的,同时,因为水晶球的极高控制力要求,能够使用水晶球的法师即使是闭着眼睛也能通过水晶球感知世界。 4.魔杖——魔法师的权杖就是他的魔杖,它不仅仅是个象征,更是魔法师法力集中的重要物品。若魔法师的等级越高,魔杖为善或为恶的力量越强。魔仗分为长仗和短仗,长仗的作用类似于天线,能够增强施法控制的距离,而短仗的作用则是增强施法速度,具体表现效果为:专门远距离施法的法师一般都拿着长仗,喜欢打混战的法师一般都拿着短仗。不同系别的法师往往给自己的魔仗镶嵌一个漂亮的魔法宝石,这有助于他们施展同宝石性向相合的法术。 5.魔法书——一个好的魔法师离不开一本好的魔法书。魔法书是魔法师增强、学习魔法和获取知识的重要道具。魔法书的作用除了学习魔法以外,可作为危机关头即撕即用的合订版魔法卷轴,但往往一本魔法书的价格,以及魔法书页所能承受的元素力量会限制使用者对于魔法书的期待,但总体来讲,魔法书是魔法师的第二生命一点不假。 编辑本段]Ⅴ.魔法的学习 如果你刚开始接触巫术或者魔法,或者刚刚开始学习,我想这会是一篇具有指导意义的文章。我会告诉你一些基本的要点,以及你必须要学会的东西——虽然它们看起来可能无关紧要,但却会极深地影响你未来的学习,并会使你事半功倍。 ①巫术/魔法是一种宗教信仰 ——你是否已经准备好接受一种新的信仰,甚至新的生活方式? 这是一个很基本的常识,虽然经常被忽略。“巫术”、“魔法”,这样的词的定义直到今天仍不是很明确,你可能认为犹太教某个支流讲授魔法,或者以诺魔法(Enoch)是巫术,而对于外国人来说,西藏佛教的静修法或者道术毫无疑问就是魔法。从某种角度来说,巫术或者魔法事实上就是主流宗教信仰对于其他非主流信仰体系的总称,即异教崇拜(Paganism)。 几乎所有巫术和魔法都基于某种信仰,伊西斯(Isis)的治愈术来自埃及女神崇拜,德鲁伊(Druid)和凯尔特的(Celtic)魔法无疑和北欧神话信仰有深刻关系,卡巴拉(Qa alah)和苏菲(Sufi)分别源于犹太教和伊斯兰教,现代女巫信仰(wicca)更是已经独立成为一个新兴宗教。简单来说,不相信天使的人不可能实行召唤天使的法术,不相信妖精存在的人不可能尝试和妖精沟通,因此信仰是巫术/魔法的基础。 当然你可以只学习一些小技巧(如网上充斥着的小 ells),但如果要深入,信仰必不可少。所以在你开始的时候,你要明白你正在接触一种信仰(这种信仰几乎可以说就是宗教信仰的一种),并且可能接受它成为你一生的信仰——如同基督徒和佛教徒一样。也因此,如果你已经是某个宗教的教徒,我建议你去发现自己宗教内部的神秘主义源流(任何一个宗教都有这种东西存在),而不要被市面上流行的各种魔法说法迷花眼以至追随了一种你完全不了解的传承,免得某一天你落到“要么背叛过去的信仰,要么放弃热爱的事业”的地步。 ②魔法种类繁多 ——充分了解不同的流派,慎重选择你将遵从的传统。 读了上面,相信你应该已经对魔法的异彩纷呈程度有了些微的了解。这可能与我们一般的概念有些不同,很多人都认为“魔法”就只是“魔法”而已,最多分成所谓“白魔法”和“黑魔法”,又或者也许是分成“召唤术”和“诅咒术”?但事实是——完全不是这么回事。中国政府禁止宗教团体在公共场合进行传教活动,所以你可能感到这些东西很神秘。但在外国,神秘主义教团林立,数目庞大,其从众虽远不及几大宗教,但也着实不少。而巫术/魔法的系统、种类由于其所基于的信仰、从属的流派不同,也纷繁到令人发指的程度。其中有殊途同归的,也有大相径庭的。当然,也会有所谓“主流”的巫术/魔法和“非主流”的。 这时候你就会明白,为什么会有两个同样学习魔法的人,他们说的话却没有一句相似。学着去了解不同的流派,并且即使在深入学习后仍然尊重其他不同的流派是非常重要的。在一个争论中,很可能没有人是错的,只是大家说的完全不是一件事罢了。 最好的方法是,你首先要了解不同的流派传统,然后再选择其中你认为最适合你的进行深入的学习。对于一个刚开始接触这个领域的人,在决定最终的学习方向之前,“漫游”一年两年,甚至十年八年都是可以被接受的。毕竟,这是一件要慎重的事情。当然,对于立志成为“魔法师”的人(让我们暂时这么叫,在你的学习中你自然会明白这个词为什么浅薄),也同样要避免“采购心态”,看到什么新奇的东西就一股脑扑上去,却从来没有坚持过,这样你终将一无所成。 ③学会判断至关重要 ——了解它们,但不要轻易相信它们,直到它们自己向你证明它们是真的。 中国教育的弊端恐怕已经不用我在这里批驳,而其中致命的缺陷就是——我们受的教育从来没有教给我们如何判断。不论看到什么,我们都会信以为真,而对其真实程度的判断则取决于我们看到它的地方。权威说的就是对的,书本上印的肯定不会有错,门户网站一定比旮旯小站正确。 现在你要抛弃这一切观念,学会用你的眼睛,用你的大脑,用你的心灵去判断。不得不说,巫术/魔法是一条危险的河,其中有各种错误观念形成的暗礁,觊觎你的钱财甚至生命的鳄鱼,也有艰深概念造成的漩涡。走火入魔、诈骗以及各种其他原因造成的危险无处不在。它可以带你游向智慧的海洋,也可以让你陷入无底的深渊。 在渡河的时候你需要机智勇敢,很快你会发现各种互相毫不相干的理论方法信仰戒条以排山倒海之势向你压过来。勇敢地去了解一切理论,但是对你所看到的一切都要保持怀疑的态度,对于别人说的话更是要小心,即使是编纂成册的典籍也有可能错漏百出。不要相信任何你不能判断其为“真实”的事物,即使你尚不能判断它“不真实”。静观其变,胡乱编造的东西总会露出马脚。 对于初学者来说,这是非常困难的事情,即使是专家有时候也分不清哪些是真的,哪些是假的——这就是巫术/魔法的特点。但同时,如果你学会了分辨、判断,你已经具有了一个魔法师基本的潜质。在历史上,任何一个著名的神秘家都同时是哲学家,或者神学家、数学家、医学家,甚至自然科学家。智慧永远是魔法师的基本特质之一。 ④寻找一位优秀的导师 ——一位优秀的导师值得你用一生的时间去服侍他,而一位冒牌的导师只可能把你带到地狱。 一位优秀的导师会为你铺平未来的道路,他可以帮助你少奋斗十年,甚至一生。说实话,能否认识优秀的导师完全取决于个人的福分与机缘。但我可以告诉你,一个优秀的导师大概应该是什么样子。这不是范本,每位导师都有自己的脾性习惯。但如果出入太大,那个导师就很有可能是个骗子——这很常见。 一位导师应该具有渊博的智慧,一个人之所以能被称为老师,是因为他在某一领域有过人之处。因此你首先要考量他的学识,他不应该只是比你多懂一点点,而应该是某个方面的专家,他可以给你把事情从头到尾说清楚,引经据典,同时提出可以信服的理由。 一位导师应该具有柔和的气质。这一点很难用语言来表达,但你遇到的时候自然会明白。那些优秀的导师待人有礼,对待学生也一样循循善诱,更不会随兴地开始或中断你的学习,或者粗暴地对待你的问题。当然,柔和的气质并不是“大魔法师”的必需,但是如果不具有这种气质就不太适合做老师,至少你的学习很容易事倍功半。 最后,我强烈建议你一定要认真考察导师的人品。因为历史上的神秘家的生平大都也神秘一团,所以我们没有办法考察他们的人品。但可以肯定的是,一个人即使学识再高,如果人品差到底,你最好还是放弃他。他可能用他渊博的学识骗取你的钱财,或者教你一些毫无用处的东西——这种老师的脾性可说不好。 导师也是要吃饭的,所以一定金额的报酬完全是可以被理解的。但这里也同样告诫你,一个对金钱名誉贪得无厌的人,根本不可能有机会成为一个伟大的魔法师。他们居然把名利摆得比真理和神还大,可想而知他们学习的时候不可能是潜心的,他们在真理面前也不可能是纯洁的。遇到这种人你最好敬而远之,他不论从学识还是人品都肯定不配做个导师。 而一旦选定的导师,你就要信任他,听从他,不论过程再艰苦也要努力地学下去。一位优秀的导师会为学生着想,同时,你也应该成为一个配得上这位导师的优秀的学生。同样,如果没有导师也不要放弃,他可能正在你未来的道路上等你,另外自学成材的人也不在少数。 ⑤最后的一些建议 ·精通至少一门外语 有些人很讨厌外语,但你最好还是学,否则你永远看不到文献的“真面目”,而只能吃别人嚼剩下的,这对你的判断力培养显然没好处。英文当然是很棒的选择,几乎有全世界大部分经典书籍都有英译本。德语和法语的文献也相当多。与犹太神秘传统有关的文献大多要用希伯来文,如果是佛教可以接触梵文(虽然已经不再实用),阿拉伯文的古代文献也非常多。另外如果感兴趣,你也可以接触一些古文字,那将会带你一种特别的优越感。 ·看尽可能多的书 尽可能多的数量,尽可能多的种类,涉猎的范围越广越好。暂时不要管它们是不是有用,每本书都有自己的价值(我不是说言情小说)。这对你的判断力,乃至智慧都会起到极大的作用。你也可以看看不同宗教的教义,了解不同巫术的仪式,不同学者的思想,这将会是非常有趣的。 ·开始冥想 虽然巫术/魔法种类众多,但其基础的练习方法中几乎都包含冥想,所以就算你还没有选定自己的方向,也可以先开始冥想。冥想的方法也有很多种,你也可以创造自己的冥想方法,但其精髓是:以舒服的姿势呆着,放松全身,将注意力集中在某个事物上(可以是一朵花,一个声音,或者别的什么舒服而不具有显著意义的事物)或者什么都不想,体会平静的心,保持头脑的清明。冥想需要循序渐进,并且重在坚持。你可以从每天早上坐五分钟开始,有一天你会发现你可以坐一个钟头甚至更久而不觉得累。 [编辑本段]Ⅵ.著名魔法师 魔法师的存在与人类的历史一样久远。身为伟大的魔法师,他们所拥有的支配力量是我们凡人所梦寐以求却遥不可及的,只要挥挥魔杖,就能掌控命运之路。 这些天赋异禀的人拥有塑造善恶世界的本领,他们的故事中充满着历史、神话与传奇。如此似天神般的奇人是无所不知的。他们可以使用魔法悠游于不同的世界,并与那里的灵体沟通交谈,也能够随心所欲地幻化形体,或成为隐形。他们还可以预知未来。 魔法师从古至今一直是为人所津津乐道的,我们所喜爱的现代魔法师可能仅存在于虚构的奇幻世界里,然而这样的梦想永存不灭。 1、梅林(Merlin)——《石中剑》 梅林是英格兰传说中的王——亚瑟王的挚友。传说就是梅林指引亚瑟王得到了石中剑,并统治了英格兰。《传说梅林是一位力量非常强大的魔法师。他的父亲是恶魔而母亲是修女,他遗传了父亲的魔法和变身能力和母亲的乐于助人的善心。但是梅林好色***,传说湖中仙女曾施法将梅林困在一处荆棘树丛中,至今他还未能逃脱出来。 2、甘道夫(Gandalf)——《魔戒》 甘道夫是一位能与梅林匹敌的魔法师。他是一个永生的老头。他是最广为人知的迈雅(Maiar),在第三纪元他以埃斯塔力(巫师)的身份暗助反抗索伦的中土势力;在中土大陆各地,不同的种族对他有不同的称呼,甘道夫是北方人对他的称呼。 3、奥丁(Odin)——《卢恩符文的主宰》 奥丁是北欧最伟大的神,被尊为亚斯格特的“众神之父”,并拥有广大的魔力,甚至可以发掘卢恩文字的智慧,是探索生命本质的神秘字母符码。他拥有刻画与彩绘卢恩文字的能力,以使死尸复生,然后与这些死者交谈,从而获知死亡的奥秘。 4、邓布利多(Dumbledore) 哈利·波特——《哈利·波特》 5、麦迪文(Medivh)——《魔兽世界》 性别:男 种族:人类=〉半神(微弱神力) 国籍:艾泽拉斯王国 阵营:中立 艾泽拉斯历史上法力最强大的法师,造就黑暗之门的人,被萨格拉斯附体 [编辑本段]Ⅶ.DND魔法学派 防护系(Abjuration) 顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。 作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。 有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。 咒法系(Conjuration) 咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。 你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。 呼唤(Calling): 此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。 若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。 你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。 创造系(Creation) 此类法术可**物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。 医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。 召唤系(Summoning) 此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。 当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。 预言系(Divination) 预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。 许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。 附魔系(Enchantment) 附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。 附魔系法术分为以下两类: 魅惑(Charm): 此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。 协迫(Compulsion): 此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。 塑能系(Evocation) 塑能系法术可以**魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。 幻术系(Illusion) 幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类: 虚假幻觉(Figment): 此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。 因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。 五官幻觉(Glamer): 此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。 心灵幻觉(Pattern): 此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。 魅影幻觉(Phantasm): 此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。 幽影幻觉(Shadow): 此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。 豁免检定与幻术(不相信): 遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。 若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。 若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。 死灵系(Necromancy) 死灵系法术是**死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。 变化系(Tra mutation) 变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。 [编辑本段]Ⅸ、魔法属性 魔法习惯上的划分有以下几种: 基本类:水,火,风,土,光明,黑暗 衍生类:雷,冰 特殊类:精神空间亡灵神圣(请与光明系魔法区分开) 种族类:植物系龙语 狂战士1.通常所说的“狂战士”指的是北欧维京人的“狂战士”,维京人生活在寒冷的北欧,那里最强大的陆地动物就是熊,所以维京人对熊有特别的崇拜。 维京人的生活方式决定了他们必须经常参加冷兵器战斗,在这类战斗中,人的体能是胜负的决定因素,维京人崇拜熊的力量,认为穿上熊皮就能拥有熊一般的力量,所以维京人的部队中身体高大强壮的战士就身披熊皮,手持重型武器,比如战斧,是战斗中的主力。 “狂战士”本身身体条件较好,又有厚厚的熊皮保护,再加上强大的武器,比普通战士战斗力强得多。“狂战士”在战斗中往往能起到关键性的作用,敌人和战友都对他们敬畏有加。好战的维京人当然也就传下了许多关于“狂战士”的传说。 好战的北欧战士认为战争时如果能蒙北欧大神奥丁所庇佑,便能够得到一股拥有熊之精神、狼之勇猛的力量,即培尔赛尔,而在战场上所向披靡,成为狂暴战士。 另外在奇幻小说中,狂战士也被解释为:受到诅咒的战士,或是与魔神契定和约而失去灵魂与意识的战士. 在水野良所著小说罗德斯岛战记中的狂战士为受到刺激而产生人格分裂的剑士,平日可以保持自我,一旦受到外界刺激就会狂暴化成为狂战士. 狂战士主要特征是该战士失去自我意识与思维感情,获得强大的力量与精神,不受痛苦与恐惧影响,是只懂的杀戮的好战机器. 在北欧维京人中也有许多关于狂战士的传说.但一般狂战士只出现在小说,诗歌,漫画,影视等艺术作品中,是属于幻想职业.也可以解释成现实中失去自我的疯狂暴力者的形象比喻. 2.职业成长方式 ·防御型--守护系 作为队伍的先锋,可以运用大量的特殊技能吸引敌人的注意,让队 友更加安全的进行攻击。 ·攻击型--狂暴系 用强大的伤害技能和防御力安全的领导队伍。 ·基础型--属性系 快速增加人物的基本属性,通过迅速穿戴装备来显示自己强大的防御力和极高的体力。 ·第一章概述 你小心翼翼的开启了这本尘封已久的古书。 《王者之书》 ——那血红的封皮仿佛预示着你的将来,那闪烁着金色光芒的徽章,好似一把利刃,插在烈焰围绕的巨石之上,当她被命中注定的王者所拔起,烈焰中的灵魂发出撕心裂肺的尖啸…… “想成为王者么?年轻的狂战士(Berserk)啊。”书中的声音这样呼唤你,“在你出生之时,你脚下的王者之路已然悄悄延伸,去吧,踏上远方无尽的未知旅途……” 睁开你的双眼,那散发着强烈狂暴之气的巨斧,将引领你走向无比强大的霸者之路; 打开你的背包,那坚不可摧的阔刃长刀,要来守护世间最宝贵的财富! [编辑本段]各个游戏中的狂战士 彩虹岛中的狂战士: 战士在转职后的可选职业之一(督军or狂战士) 惟一一个没有攻击技能的职业,需要靠轻重攻击的配合来使出名叫“奥义”的招式,一共有5种,根据被动技能“双刀的奥妙”来学习。 使用武器:双刀!帅吧? 双刀奥义: 幻龙八斩(连续弱攻击8个) 提龙诀(连续4个弱攻击+1个重攻击) 双龙斩(连续5个弱攻击+1个重攻击) 飞龙在天(连续7个轻攻击+1个重攻击) 狂龙旋风(连续6个弱攻击+1个重攻击) 狂战士,没有督军华丽的技能,没有督军高爆发力的伤害,但是,各位狂战士们都把轻攻和重攻的配合运用到炉火纯青的地步,高攻击速度,高暴击输出,平稳而又不屑的攻击。狂战士敢说一直用轻攻打怪练级,就没别的职业敢说了。 1.狂战士的技能。(属:pa ive为主动技能,active为被动技能) 狂战士的武器技能: 双刀的奥妙神经过敏力量爆发 [pa ive][active-双刀][active-双刀] ↓ 双刀熟练Ⅰ增加视野 [pa ive][active-双刀] ↓ 双刀熟练Ⅱ双刀移动术 [pa ive][active] ↓ 双刀熟练Ⅲ [pa ive] 双刀的奥妙:技能最高级别5;等级越高,连环击使用越多。每次升级需要5点技能点(必满);熟练Ⅰ:技能最高级别5;每级提升命中率1%。每次升级需要1点技能点(必满);熟练Ⅱ:技能最高级别10;每级提升攻击力1%。每次升级需要1点技能点(必满);熟练Ⅲ:技能最高级别10;每级提升2%的武器最大攻击;每级降低1%的命中率。每次升级需要1点技能点(必满);神经过敏:技能最高级别10;每级提升1%的暴击概率;每级提升3%的暴击伤害。每次升级需要3点技能点(可选);力量爆发:技能最高级别10;每级提升3%的物理伤害。每次升级需要3点技能点(可选);增加视野:技能最高级别10;每级提高3%的命中率;每级提高2%的躲避率。每次升级需要3点技能点(可选);双刀移动术:技能最高级别1;瞬间接近敌人的战术。不用技能点。(必学)以上是狂战士技能质料全解,下面我来说下各个的用处。双刀的奥妙。学了过后可用轻攻和重攻配合连击。方法如下:双刀的奥妙1级时,用轻攻能多打出一下来。双刀的奥妙2级时,5轻攻+1重攻出第一个奥妙,连续攻击目标2次,并向前移动少许范围。双刀的奥妙3级时,6轻攻+1重攻出第二个奥妙,高速挥动武器攻击目标2次,原地不动。双刀的奥妙4级时,7轻攻+1重攻出第三个奥妙,身体旋转并向前移动一定范围连续攻击范围内目标3次。双刀的奥妙5级时,8轻攻+1重攻出终极奥妙,高速挥动武器,攻击敌人4次,最后一刀时向前移动少许范围。 其中有4个奥妙是要用重攻激发的。 第一个和第二个奥妙由于攻击范围近。攻击速度快,所以这两个奥妙适合PK用。 第三个奥妙攻击范围较大,并向前移动,适合拿来练级,打怪用 第四个奥妙由于需要连到最后一个,所以拿来PK特别不适合,这个奥妙就拿来打打BOSS把。 熟练就不用说了,玩到80级了,都应该知道怎么加把。 接下来说说三个爆发技能。 由于这三个爆发技能不能同时使用,所以就必须来个三选一了。 神经过敏:10%的暴击概率是相当有用的,但是30%的暴击伤害就显然没这么明显了,不过喜欢高暴击输出的玩家就可以选这一个。力量爆发:先前说了,神经过敏+的30%暴击伤害自然没有力量爆发爆出来的多,力量爆发就适合喜欢高攻击输出的玩家了。增加视野:自从出了PVP过后,这个技能可谓是相当的实用,20%的躲避率和30%的命中率,是各位爱PK玩家的最爱。 关于双刀移动术。 双刀最拉风的技能。非学不可,有了双刀移动术,双刀们跑得更快,跳得更高。 使用方法: 平地使用:直接点击双刀移动术。快速接近目标或躲避目标的攻击。此技能成功使用过后,不会被任何其他技能打断。 二段跳使用:普通跳跃过后按轻攻或者重攻再用双刀移动术,这样能有助于跳得更远。 2.狂战士的其他技能。 其他技能过多,就不方便一一介绍了,就介绍两列必用技能把。 个人练级加点法(也就是大众化加点):145级成型。力量强化[pa ive]:最高级别10;每级增加3%的力量,每次升级需要1点技能(必满);愤怒[active]:最高等级10;需要力量强化10级才能加;每级提高1%的破坏力,每次升级需要1点技能点(必满); 波斯科操纵[pa ive]:最高等级1;防止波斯科带动最大HP值的下降;需要5点技能点(必学); 武器专家[pa ive]:最高等级10;每级提升2%武器最大伤害和最小伤害;每次升级需要2点技能点(必满); 大多数双刀都是这样加的,当然还有其他加点法. PK双刀加点法:160级成型(武器里的暴发技能必须加增加视野) 力量强化:见上 愤怒:见上 愤怒爆发:见上 准确的攻击[pa ive]:最高等级10;每级提升1%的命中率;每次升级需要1点技能点(必满);神速移动[pa ive]:最高等级10;每级提升1%的移动速度;每次升级需要1点技能点(必满);感知危险[pa ive]:最高等级10;每级提升1%的物理攻击回避;每次升级需要1点技能点(必满);战士的恢复[active]:最高等级10;基本回复HP100,每级增加100;每次升级需要2点技能点(必满);此加点法还没被大众们接受,应为需要较大的时间和精力投入才行。组队练级加点法:150+级成型. 力量强化:见上 愤怒:见上 愤怒爆发:见上 波斯科带动:见上 波斯科操纵:见上 武器专家:见上 傲视的眼神[active]:最高等级10;每级减少2%范围内敌人的攻击力,每次升级需要1点技能点(学5级);恐吓的眼神[active]:最高等级10;需要傲视眼神5级才能学;每级减少2%范围内敌人的防御力,每次升级需要1点技能点(有待研究);召唤杀气[pa ive]:最高等级10:需要恐吓的眼神XX级才能学;组队技能,在组队状态下,所有队员暴击伤害提高,每级提高2%暴击伤害;每次升级需要1点技能点(必满);由于这套加点方法我还没看到过。所以有待参考。综合加点法:170+级成型,纯粹个人编写。大家觉得自己能玩到这个等级也可以按照这个方法加。 力量强化:满,愤怒:满,愤怒爆发:满,波斯科带动:满,波斯科操纵:满,武器专家:满,准确的攻击:满,神速移动:满,感知危险:满,战士的恢复:满加技能介绍完毕。 3.狂战士的PK: 狂战士的PK我就不介绍多了,更多的发现必须要玩家自己亲身体验了才能发挥出来,说真的,我确实不知道怎么说出来。不怎么善于表达,只想说的是,狂战士的PK,要合理的运用移动术和跳跃,最后再强调次!双刀移动术不是拿来逃命用的,是拿来躲避攻击,接近目标用的。 DNF中的狂战士: Basaker(红眼狂战士)现代希腊语(Ηρακλ): “为了获得力量。我什么都肯做!哪怕那是出卖自己的灵魂!” 被人们称为“卡赞综合症患者”的他们,平时和正常人没有很大不同,一旦愤怒之火导致高潮,双眼将变成红色,理智会随之崩溃堕落成为“战鬼”。因为受左手的影响,每天活在疼痛之中;他们因为被“毁灭之王——卡赞”支配了心智,他们没有了理智、他们迷失了自己、他们放弃了意念、他们失去了感情。为了使自己能够生活下去,他们能够让“冲动的力量”来召唤自己的热情,这就是狂战士的特点。当然,他们并不是盲无目的,他们所做的一切,将会让后果慢慢的严重性。 因为少了理性的驱动,他们分辨不出敌我,但其速度和破坏力却是超群的。10年前,除掉连被称为WEAPONMASTER的4人组都无法招架的“异界生命体——希鲁库”之人,就是身为BERSERKER的“洛希”。就瞬间性和爆发力来看,BERSERKER也许会是最强大的职业也说不定。他们能使用“血十字”的技能,让自己处于“痛苦并快乐着”的状态;他们所感到的疼痛,将会化作攻击的力量。这种人,经常被社会所抛弃。所以,表面热情的他们,心永远是阴暗的。他们不需要感情作为使自己坚强活下来的动力。。。 [出生城镇] 特林格 [背景故事] 不知从什么时候开始,狂战士一直过着漂泊的生活。他们并没有建立特别的群体,也没有同族的概念。 他们不愿意再纠缠于模糊的过去,决定找寻他们自己生存的意义,而最能强烈地体验“生死”的战场就成为他们全部的过去、现在以及未来…… 他们和自己手中的武器立下神圣的契约,习惯于独来独往,所以他们之间同族的意识比较薄弱,仅仅是根据利益而决定立场。 狂战士唯一的合作组织是“佣兵公会”。佣兵公会是服务于各个利益集团的佣兵团体。 [战斗倾向] 有着刚硬的身体和强劲的力量,以及无比强大的破坏力。作为一个擅长于近距离作战的战士,战斗时偏好近身攻击并能娴熟地使用长刀和巨斧这样的武器。 狂战士能够运用自如地使用所有种类的刀剑,特别当他手持长刀时,能展现出近乎神技的刀法。同时,狂战士在极其险恶危难的时刻更是能施展自己极限的巨斧。虽然这种强劲的力量无坚不摧,但是狂战士也可能因为进入狂暴状态而使自己陷入巨大的危险。 所属组织[佣兵公会] 大部分狂战士仅仅是个体的战斗单位而没有其他的组织。他们对自己的过去一无所知,为了在战争中生存而开始生平第一次战斗。他们能依靠的组织只有佣兵公会。狂战士们接受公会的委托,完成了一些艰难的任务,因此名声鹊起。在此期间他们开始接触到一个名叫反抗军的新兴军事组织,在偶然的机会中他们加入了反抗军。在帮助反抗军作战的旅途中,佣兵公会也经常会委托他们完成一些任务。 [初始属性数值] 力量26敏捷13体力27智力4精神力10守护0狂暴0 ·第二章武器 武器的选择,是每一个狂战士踏上王者之路最初的选择。你不必一开始就下定决心,作为一个王者,你的道路十分漫长,你将会有很多时间和机会,来决定自己成为怎样威猛的狂战士,成为怎样傲视群雄的王者。 ——长刀,是狂战士最可依靠的伙伴。在敌群之中,只见长刀回旋飞舞,敌人在刀锋中惨叫着倒下;而面对强大的精英首领,长刀那坚不可摧的阔刃,将是你最好的防御铁壁。 ——巨斧,会在狂战士生死攸关之刻发挥出极限的力量。即使躲在角落最狡诈的敌人,也会在飞天巨斧的蹂躏下倒地不起。而面对敌人的坚固防御,也只有无坚不摧的巨斧能够粉碎他们邪恶的野心。 你可以在布拉齐恩的世界中,寻找到自己的同伴,手持长刀冲锋在前,和他们并肩奋战,用自己的胸膛挡住敌人的***弹与魔法。你可以强化自己的力量,更快的杀死敌人;你也可以锻炼自己的体魄,更多的承受伤害;你还可以多多训练自己的技能,让队友更安心的站在你身后杀敌;你也可以作能打能防的多面手,随时支撑起队伍里的一片天空…… 而巨斧的选择将会比较孤独,你将有可能成为广阔的战场最后一个活下来的英雄,你的伙伴更希望你的狂暴怒火将面前的敌人一扫而空。 为了追求突破极限你可能会特化力量的培训,但更加安全的方式则是强化体魄,而在战场上,如何更快更有效更低损伤的杀死敌人,更是一门值得研究的学问。 你是王者,将如何选择? ·第三章姿态 [姿态介绍] 姿态(Style),是战士系的角色用来选择相应武器使用偏好的系统,可以增加该武器的攻击力,或会心一击率,或增加武器命中敌人的数量,或追加击倒效果等。玩家可以根据自己的喜好和战斗时的环境,选择自己使用的武器姿态。 [战士姿态的特征] 长刀姿态:防御加成巨斧姿态:爆击加成 狂战士可以在游戏中挑选自己的战斗姿态。 狂战士的战斗姿态可在游戏进行中更改。 根据战斗姿态的特性,可以体验到各不相同的类型。 技能点数可以用来升级姿态类型,此时技能熟练度不会受任何影响。 [姿态的使用方式] 选择姿态 从技能窗口中选择被动技能选项,即能选择所需要的姿态图标。把鼠标放到相应的姿态图标上面,即可查看到该姿态的基本信息。 [姿态使用] 战斗时将与狂战士正在使用的武器自动匹配选择合适的战斗姿态(长刀或巨斧)。 与使用普通攻击技能的方式相同,使用鼠标右键点击相应图标即会使用指定的战斗姿态。 [姿态种类] 长刀姿态 说明:使用长刀的姿态 长刀防御 说明:使用长刀时物理防御力上升 长刀回旋 说明:使用长刀时击倒多数敌人的概率提高 长刀击晕 说明:使用长刀时眩晕单个敌人的概率提高 巨斧姿态 说明:使用巨斧的姿态 巨斧击破 说明:使用巨斧时一定概率无视敌人防御率 巨斧回旋 说明:使用巨斧时击倒多数敌人的概率提高 巨斧击倒 说明:使用巨斧时击倒单个敌人的概率提高 [姿态的升级] 姿态技能使用技能点数来进行姿态升级。(每次升级将获得5点属性点数和1点技能点数)角色剩余技能点数在图示中***圆圈所示的位置表示。点击技能姿态图标旁的+号即可升级姿态。 ·第四章点数 [狂战士点数指南] 对狂战士而言,最重要的属性点是:力量和体力 狂战士的技能熟练度分为:守护和狂暴 因此狂战士的主要点数分配方式有以下四种 力体/体力/守护/狂暴 四种点数分配方式 力体类型主修力量,体力仅用于穿装备 特征:攻击威猛,防御强大 体力类型主修体力,力量仅用于穿装备 特征:血厚防高,生存力强 守护类型主修守护和力量。可以选择以守护为主还是力量为主 队伍领导核心,适于组队副本修行,体力防御和攻击通过技能增加 狂暴类型主修狂暴和力量。可以选择以狂暴为主还是力量为主 特征:强大的伤害输出和控制技能,适于野外单练,体力防御和攻击通过技能增加 [人物点数] 奇迹世界(SUN)中的人物点数都是需要玩家手动加成的。 人物升级可得到奖励的自由分配的点数有两种: 一种是奖励属性点(StatusPoint)每升1级有5点,按C查看 一种是奖励技能点(SkillPoint)每升1级有1点,按K查看 [属性点] 属性点可以用于增加狂战士的力量,敏捷,体力,智力,精神力和技能熟练度。 力量影响攻击力 敏捷影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理致命一击概率 体力影响最大HP,HP恢复量和物理防御力 智力影响魔法攻击力 精神 影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率 ·第五章装备 武器 狂战士可以使用的武器有两种,巨斧和长刀。巨斧在姿态上偏重爆击和破防;长刀在姿态上偏重防御和击倒。 防具 狂战士的防具主要有以下几种:铠、护肩、头盔、护腿、护足、护手、腰带、衬衫。此外还有各职业共同的首饰以及特殊饰品。 四系 狂战士的装备以属性点的要求分类,可以分为四系,分别是: 偏重力量的[力系];偏重体力的[体系]; 偏重守护的[守护系];偏重狂暴的[狂暴系] 精良 奇迹世界中的装备按照质地和颜色的不同,有白色的普通和紫色的精良的差异。和同名的白色普通物品相比,紫色精良物品的属性点要求相对提升不高,而攻防值的提升却比同名的白色普通物品提高很多。 强化 奇迹世界中的物品可以通过合成系统进行强化。强化装备需要宝石和水晶等稀有物品。每强化一次,物品的名称前的数字就会增加,可以从+0强化到+12。 升级 除强化之外,升级也是一种装备合成的方式,可以将两件一模一样的物品合成为高一级的物品,并获得额外属性加成。升级也需要通过合成系统进行。 地下城与勇士中的狂战士 狂战士Berserker 什么是狂战士? “为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!” 被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。 因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。他摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。 职业特色 狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。 可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。 其极高的物理伤害,以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。 攻击类型:物理型 精通武器:剑类(推荐巨剑) 精通护具:重甲 上手难度:★★ 狂战士转职任务 任务NPC: 鬼剑士导师G.S.D、莎兰 等级要求: 18级以上 任务流程: 向西海岸的莎兰打听[食人魔的灵魂]。(若接受了此任务,则无法再接受其他的转职任务,请慎重选择!) 前往地下城,收集81个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]和10个[食人魔药水]交给莎兰。(各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处***装备获得;复仇灵魂石可以从格兰之森的暗黑雷呜废墟领主盗尸者骨狱息身上获得;食人魔药水可以向诺顿购买) 把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D。(可以按N键打开城镇地图查找NPC) 狂战士转职后可学的新技能: 狂暴重甲专精 装备重甲系防具时,可以增加物防和HP最大值;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的惩罚效果会消失。 死亡抗拒 缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直,效果持续一定时间,但只能在自身HP极低时施放。 血气旺盛 施放[十字斩]时,用HP的消减来代替MP消减,可大大增加[十字斩]的出血几率,对队员施放[血气分流]时有附加效果。 强制-十字斩 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[十字斩]。 血气唤醒 当自身HP下降到极低时,可以增加自身的力量和回避率。 嗜魂之手 抓取前方一名敌人并吸进其血气,再把吸进的血气喷发,可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。 强制-崩山击 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[崩山击]。 暴走 使自身进入暴走状态,可以增加力量、移动速度、攻击速度和异常状态抗性,效果持续一定时间;但自身的智力、物防、魔防将减少。 强制-嗜魂之手 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[嗜魂之手]。 血气分流 把施放者自身一定量的HP给予一定范围内的一名队员,并增加队员的力量。 怒气爆发 向自身周围的敌人爆发怒气,使敌人受到一定的物理伤害并浮空。 血之狂暴 每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力,且普通攻击会转变成二刀流攻击。 嗜魂封魔斩 把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击,只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。 强制-怒气爆发 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[怒气爆发]。 崩山裂地斩 召唤出血气之剑并猛力捶击地面,使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人,只能在[血之狂暴]已施放下使用。 狂战士觉醒地狱狂暴者(狱血魔神) 被动技能:鲜血之追忆 提高血气系列技能的出血Lv,若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多,自身提升的力量和命中率就越大 主动技能:魔狱血刹 发动后,会吸收敌人的血气并释放累积的血气力量,使敌人受到无属性的爆炸伤害。 技能施放状态下,可以增加自身的攻击速度和移动速度。 攻击敌人时,会吸收敌人的血气并进一步增加攻自身的攻击速度和移动速度,而且还能增加血气之刃的体积。当累积的血气达到最大值后,可以向敌人发出最强威力的攻击。 吸收敌人的血气时,每隔一段时间会使敌人受到物理伤害并使其进入出血状态。 在吸收敌人血气时,若再次按技能键或血气吸收时间结束,则会自动释放出血气之刃,并使其对敌人进行无属性多段攻击和无属性爆炸攻击。 热血英豪职业:狂战士 热血英豪第十九款新职业——狂战士,明日(7月18日)将全新亮相,该职业结合了武术家的灵巧与半兽人的强大攻击力,拥有发招后对手即使防御,击退距离还是会增加的怪力,又是一款令人爱不释手的精英职业。 狂战士:具备超常怪力,本能凌驾于理性之上的狂暴战士。 他们生于蛮荒之地,坚信只有力量才是生存的保障。以战斗蛮力施展出的强力攻击即使被防御,也依然让敌人苦不堪言。 职业属性: STR=6、TEC=5、SPD=6、JMP=7、DEF=4 使用说明: 怪力:即使对手防御,也会将所有招式打完,并能使击退距离增加,部分强力招式在对手防御时还会产生额外的硬直效果。狂战士的特有招式都具备怪力效果。 C-C-C:快速挥出第一拳后,紧接右勾拳和左直拳,将对手击退数米。 X-X:一脚中对手后,再双掌出击,将对手击退数米。 普通反击:效果同C-C-C的最后一击。 跑C:利用狂战士强力的右手,挥出直拳后再紧接一勾拳,痉挛效果。 跑X:利用跑动时的冲力和右手的怪力挥出一记上勾拳,将对手直接打向空中,强力浮空效果,可追加攻击。 空中X:空中双腿踢向对手,踢中对手后弹回。 ZC:强力的一击,将对手击退。如果被对手防御住,会继续发动三段攻击,最后一击不可防御。消耗1/8MP。 ZX:歇斯底里的发动四段攻击,最后一击强力浮空效果,可追加攻击。消耗1/8MP。 ZXC:发动旋转的三段攻击,如果MP在一半以下时发动,还可在三段旋转攻击后再增加二段攻击。消耗1/8MP。 Illusionist=幻术师 幻术师是一个不多见的职业,由于它的法术大都是制造幻象欺骗他人一类,从这点上看,他们与Magician(魔术师,变戏法的)比较接近。 幻术师,以迷惑敌人为主要手段兼以精神折磨杀死对手的可怕职业。他们通常很高傲,且身出名门望族,是典雅与神秘的最佳体现者。幻术师的最大特点在于可以杀人于无形,即没有流血的杀人。他们与巫师、元素使不同,他们不是借助虚无的自然元素来施展技能的,而是运用各种植物所能带给人的奇妙幻觉或可怕的梦境来迷惑对方的灵魂和心智。因此,他们应该永远无法和一些可怕且美丽的植物脱离关系,这就好像是他们的宿命一样。 目前的多数游戏中很少涉及这一职业,我想主要是因为这一职业的技能不好表现。另外一方面,就是有的游戏里虽然有这一职业,但却只是将其设计成了单纯的诅咒专家或叫做减益魔法的使用者,可事实上幻术师的攻击能力应该远不只如此。而且,幻术师应该拥有隐身等类似能力。 对于幻术师的法术,涉及其的游戏一般将其归为诅咒类,如减速、晕眩、睡眠等等。而却没有什么正面攻击技能,多数是作为辅助职业存在。而事实上强大的幻术师是幻术显然要强大的多,甚至可以控制人的灵魂,并制造足以令人精神崩溃从而引发一系列生理上的过激的反应,从而因为身体再也无法承受那种压力而痛苦的死去。 幻术师释放法术(或幻术)一般需要通过某些媒介,能量越强的媒介,所释放出的法术(或幻术)便越强大、逼真,使人沉迷其中。 幻术师有时还会布置一些幻术法阵,闯入其中的人如果意志不够坚定或精神力不够强,便会陷入幻觉,是对付群体的实用法阵。 幻术师最重要的便是一个“幻”字,关于“幻”字有两解,一是幻觉,而是幻化,所以幻术师又指一些可以把一种东西转化成另一种东西的人,像是炼金术师等。 剑士在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗,可以说是最有男子气概的勇猛无比的人物.一般来说呢,剑士是用剑的(废话,用刀的叫刀客).想成为一名剑士,光有好的武功和法术是不够的,还要有黄金也换不去品德。只有拥有了良好的德行,才有资格成为剑士.身为剑士,正气是很重要的。不仅要分清是非,明得事理,还要知道什么是应该做的,什么是不应该做的。在群雄分立,各个诸侯国之间的战争时有发生,那么这时,你就要分得清谁是正义一方,谁是邪佞一方。不然成为剑士,却为恶人办事的话,人民不会饶了你,你的国家家人不会饶了你,最重要的是,你更对不起你自己的良心。 中华兵家文化源远流长,学说分类名目繁多。浩瀚无垠之中不得不让人感叹华夏文明的博大与精深。在江山武侠世界中,多种武术学说,兵器历史将一一展现。江山将以她独特的游戏背景,颇具内涵的游戏内容为广大玩家讲述出华夏文明的悠悠五千年历史,讲述出中华兵器历史的灿烂辉煌。 剑,属双刃短兵,素有“百刃之君”之美称。剑的结构,一般分显剑身、剑柄两大部分。剑身由剑刃、剑尖、剑锋、剑脊组成。柄则由剑格(护手)、握柄、剑镡(剑墩,又称剑首)组成。此外尚有剑鞘、剑穗等附属物。剑的招式以撩刺为主,风格轻灵飘逸,似飞凤翱翔。《1/6\K小说网电脑访问 http://w/w/w.1#6#k.c#n》 不过说起剑的发展,我们总会先想到春秋晚期至战国时期出现的两位铸剑名匠——欧冶子和干将。他们炼就出一身技术之精湛、工艺华美的千古名剑。称得上是举世无双。虽然在他们手中锤炼出了中华剑文化的不朽篇章。但是要说起华夏历史上剑的起源还要追溯到遥远的上古时期。在以往留下来的传说故事里,渗透眼炎黄子孙们日甚一日的对剑的崇拜感。剑作为一种尚武的传统象征物总会引起人们更多的向往与追忆。 传说第一柄剑出自黄帝之手,乃世间神剑。为炼此剑,黄帝托付仙族众神飞往首山采集青铜。然而此青铜却不易溶解,经过七七四十九天淬炼才得以熔化。而后神剑飞炉而出,直穿云霄。三界之中,妖魔见到此剑,顿时慌乱,纷纷遁入地下,惟恐为剑之正气所伤。剑在云中穿行三日回到黄帝手中。黄帝抚剑轻叹却发现剑身上一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。原来此剑为圣道之剑,黄帝以此剑励志,安定天下。后来,真龙剑出世,黄帝持真龙剑斩妖除魔。将神剑传予夏禹,而后人们将黄帝称为轩辕大帝,将神剑称为“轩辕夏禹剑”。 夏商周三代以后,剑的实战作用已经逐渐被其他武器所代替,但仍然将剑作为源自远古时期的崇尚象征品。以后,剑被越来越多的江湖人士所喜爱,而各门各派繁衍生息出的各式剑法更是推陈出新、连绵不绝…… 网络游戏《奇迹》中的一个角色 ·剑士在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗,可以说是最有男子气概的勇猛无比的人物。 ·第一次选用剑士的用户可能因为不知道该怎么分配能力点数而疑惑,一般向力量型剑士和敏捷型剑士两个方向培养人物。 ·力量型剑士是集中加能力点数在力量上,以令人难以相信的力量和体力攻击对手,拥有着强大的攻击力,可以迅速提高等级。敏捷型剑士可以合理的分配力量和敏捷性,刚开始的时候可能比较慢,但是过了一个阶段,可以成为等级提高速度最快的稳定型人物。 ·剑士的各种技能都是附加在各种武器上的,也就是说只要有不同特技的武器,就能装备该武器后使用其技能。 网络游戏《热血江湖》中的一个角色 剑士这个职业来源于漫画书的另一个主人公——谭花磷。她是热血江湖的女一号,身为天下五绝之一剑皇的孙女,她身怀剑皇所创的长白剑法,继承了剑皇的信物,能够破除一切邪恶污秽之物的伏魔花灵剑。为了寻找下落不明的爷爷而离开了长白山的剑庐,踏入了陌生的江湖,试图查明事情的真相,结果在路上偶遇正在四处闲逛的韩飞官…… 剑士的剑法轻灵飘逸,变化莫测。多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。所以剑士的职业血量虽然相对少一点点,防御力也还可以,高的攻击正确度是其特点。 剑士是铁器时代第一个出现的强力兵种。 城市必须要有铁在它的战略资源贮存区中,才能生产剑士。 要享有这种又长又锋利的刀刃在战场上所能发挥出来的优势地位,必须先花上无数的光阴,累积足够的经验和知识才行。在公元前1500年左右,战斧逐渐地改良成一种像镰刀状的剑,也就是拥有弯曲凹形的刀身,配上厚直的刀柄而成的青铜剑。在希腊人的墓穴中,有发现另外一种刀刃超过3尺的青铜长剑,不过,由于这个长度超过了青铜本身的抗拉强度,因此这些剑实际上并不实用。如同其他军事武器一般,剑要能充分发挥战力,还是一直等到铁器发展出来之后才算成形。第一把真正的剑直到公元前1200年左右才问世,这些上古时代的剑大致来说都比较短,早期是因为青铜制的剑不能过长,后来则是因为短的剑比较能穿透敌人的护甲。罗马帝国最常用的锋利兵刃「罗马短剑」,其兵刃也不过才2尺长。不过在罗马帝国刚要兴盛时,凯尔特式的长剑逐渐取代了罗马短剑的地位,这种野蛮人用的细长挥击式长剑,也正是中古时代欧洲阔剑的鼻祖。 【刺客释义】 通常指出于政治原因,负责对目标实施谋杀的人,相当于忍者。比如,特工队伍或恐怖组织中负责刺杀敌方人员,重要人物的高级间谍,许多国家的安全局都有刺客,例如美国的中央情报局(CIA),苏联的克格勃(KGB)等,世界上的一些恐怖组织也有刺客,刺杀各国领导人和其他重要人物。各国政府都努力防止敌方刺客进入本国。 刺客是世间最古老的行业之一。太史公在《史记》中也特别为刺客们写了《刺客列传》,武侠小说关于刺客更让人感到心惊肉跳。李白的《侠客行》写道“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”鲜明地刻画了这一神秘人物的特色。纵览中国的历史长河,刺客们竟也留下了深深的印记 史上遭遇刺杀的名人 拉宾、盖厄斯·儒略·凯撒、肯尼迪、亚伯拉罕·林肯、马丁·路德·金、甘地、秦始皇(未遂)、伊藤博文、坂本龙马、犬养毅、高桥是清、约翰·列侬、朴正熙、金九、原敬、拉菲克·哈里里…… 2.刺客英文释义(A a in) 英文“A a in”(以暗杀为职业的人)一词源于古阿拉伯语,该职业最早现于12世纪以刺杀十字军为目标的伊斯兰密教组织,担任暗杀职责的组织成员常服用一种由印度大麻提炼的麻药Hashshashin(又作Hashishin;)壮胆。另外,“刺客”这一职业也常常出现于角色扮演类游戏(RPG:RolePlayingGames),如《高级龙与地下城》,《最终幻想》系列,及《火焰之纹章》系列等;蒙面、短刀、快靴、身手敏捷是“刺客”在游戏中颇为典型的形象。 [刺客信条]为最新的描写刺客的单机游戏:游戏画面与质量广受好评。 专诸杀吴王僚 春秋时期吴国内部发生权力斗争。公子光(即后来的吴王阖闾)雇专诸刺杀王位竞争对手吴王僚。话说事发当日,公子光宴请王僚,私下埋伏甲兵于室内。王僚也早有防范,命人沿途布满兵卒,门窗台阶左右也都部署上自己的亲信,夹道而立的侍卫,皆手持长铍。酒酣耳热之时,公子光佯装有足疾,退入内室。这时专诸闪亮登场了!他充分发挥自己的想象力和主观能动性,创造性的把匕首藏在鱼腹中,佯装为王僚献菜。等走到王僚跟前,说时迟那时快!专诸突然撕开鱼腹,拿出匕首刺向王僚!王僚当场毙命。遗憾的是,专诸当即也被侍卫杀死。公子光趁对方群龙无首,速命埋伏的甲士攻击王僚的侍从,尽数将其诛杀。为感念专诸,吴王阖闾加封专诸之子为上卿。---这件事改变了吴国的形势,公子光雄才大略,任用孙武,伍子胥等把吴国治理得整整有条,一跃成为大国,破楚国都,威震中愿。后来的吴越争霸也一定程度受专诸杀吴王僚而产生。[夫差乃公子光之子]。专诸杀吴王僚是一次很高水准的刺杀,创意新奇,惊天动地。专诸应被授于“最佳创意刺客”。 荆柯刺秦王 荆柯大名鼎鼎,别跟我说不知道他的故事。“风潇潇兮易水寒,壮士一去兮不复还”至今成了绝唱。荆柯的刺杀虽以失败告终,但它对历史的影响却是巨大的。荆柯刺秦王加速了六国的灭亡,也鼓舞了人们反抗暴政的勇气。荆柯世代为人所颂扬,可谓妇幼皆知,历史上知名度最高的刺客非他莫属,他的故事也是文学、电视剧、电影的热门题材,深受大家喜爱。建议授于荆柯同志“最知名刺客奖”。 聂政除