2-3从大航海单机2开始的情节
2008年04月23日 16:12:16 【
作者:海霸丁巴巴罗萨
上初中时,我们这便有了电脑室,那时,没有网络。
而游戏也就是那么单一的几种。
可是当光荣推出大航海后,我的学业便正式开始荒废了。
始终记得,逃学进电脑室,为的,就是那件圣骑士甲,还有那个终极物品,黑猫。
玩过单机版的朋友,应该也都还记得,大航海最终武器,其实,并不是剑,或者甲,而是那只——黑猫。
除了这只、反复存档要搞到的猫。其它记忆里,就是,大胡子,巴巴罗萨了。而这也是我起这个ID的原因。
从SXM代理这个游戏快成鬼服开始,我才偶然发现大航海的网络版,看到是光荣推出的后,便立刻丢掉魔兽世界里,当时已搞到一整套T5装备的法师,进入大航海。
记得当时,尽管,这游戏已没什么人了,但我却是津津自乐不已,熟悉又陌生的画面,比单机版漂亮的多不说,游戏内容也丰富了许多。
而将近10多年的又一次回顾,拾起的,也不仅仅是一份娱乐,更多的还有,童年无邪的幼稚及快乐。
想想那时,在比比现在,感觉我们这代人要幸福的多,起码,就是不上学,没人会强按一个借口说我是,网络成瘾(必须强制戒毒)。
SXM终于在玩家的诅咒中倒了,很多玩家都如愿以尝。
可是当真的、当我们失去了觉得是鸡肋的大航海时,在游戏里叫的最凶的,SMM快倒闭的玩家,诸如我自己,都快疯掉了。
等待是漫长的。
我们一遍又一遍的呼唤的大航海重新起航,但是,无论是愤怒,哀求,抱怨,甚至是动用法律手段,结果却也是一遍又一遍的是“田部长告诉我们:‘快了,正在洽谈,新的代理,绝对尽快会恢复游戏,玩家的数据也绝不会有任何损失……’”
而那时,我的印象最深刻的就是,有个北京的玩家,天天准时搭一个多小时的车去SXM的总部,然后告诉我们他知道的最新消息。
很让人感动!
而这类感动的事不胜枚举。
终于,黎明前最黑暗的那刻过去,中荣接手了游戏。重新开服时,相信大家都看到,大航海原来也可以这样的热闹及繁荣。
做敕命开南美,我们每个人都付出最大的热情为游戏里的虚拟国度,奉献再奉献。
可是当第二章开过后,大航海好象又逐渐冷清,我们老服的玩家还好点,新服里,论坛上几乎每天都有人喊,怎么这么快就成了鬼服?怎么这么快又有这么多的玩家离开?
其实,扪心自问,是这个游戏真的不好吗?
***是否定的!
可为什么会如此?
我想了很久,有个模糊的***便是,并非中荣的宣传不够,更并非游戏价格是阻碍。
只是这个游戏的上手,确实复杂了些。因为我们早以习惯了传奇,习惯了韩国泡菜的,打怪,升级,抢宝。
而无法让新玩家明白,大航海里的乐趣是,探索,行情,战争。
现在第三章好快就开了,中荣这方面是做的很好的,因为停服时,我便进了台服,所以对于豆子,我很早就把香辛升到了10。可是,我是个单开玩家,现在猛然发现,香辛引对我竟是如此的无奈。
在此,对中荣提个意见,多开无所谓。但是否也和台服学习下?限制多开的多寡?比如也如台服,三开就OK?
否则,诸多如我这单开的玩家,看到一队5艘舰队拉豆子从面前经过,论谁,都没有在拉豆子的欲望。
而三开绝对是我们单开玩家的底线。
三章开了,人气又逐渐回升了,从我在会里看到又有好多小号加入,就可以得出结论。
而最后祝愿,大航海永远不要凋零,老玩家坚持如一,新玩家突如泉涌。
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还是单机大航海客观点,大航海ol点评。
突然发现大航海时代ol很不合实际情理,三个职业,
1,冒险:发现东西和海域等等的发现物,还要事先接个任务才能被发现,可笑吧!
2,商人:商店老板有货的时侯,就是你有钱也不卖给你,买入量受技能高低限制,卖出量反而不受技能高低限制,奇怪吧!
3,军人:在海上战斗的时候,别人不能参与进来,除非你让他进来(呼叫援军)。其实这个设置个人表示还是可以理解的,否则,战斗有可能很乱,也不那麼安逸了。呵呵
对於,冒险和商人的设置,个人表示有修改必要。
首先冒险,我觉得只要技能等级够了(包括具备的知识),就应该能随时识别和发现某种发现物,而不必非要去接什麽任务才能来发现它。这样,冒险就乐趣多了,随便走到哪都能发现和识别技能等级之内东西。
再来说说商人,在现实中,如果你有钱,商店一般不会拒绝卖给你东西的,反而是你要想卖给他东西,那是比较困难的。所以说呢,技能等级的高低应该是限制卖出货物多少,而不是买入的多少,对於买入,技能的高低充其量只是体现在买入的价格和品质的高低上。
不知道大家有没有同感。
2011-2-21 10:21
冒险如果那样改的话会很乱,有好多高级的冒险发现物需要其他技能来辅助或者去打海战,陆战等等,如果那样改技能够了就能发现的话高级发现物的难度毫无疑问是大大降低了,一些泡菜冒险家最不缺的就是技能等级
如果不限制货物买入量的话,那就人人都可以一下子装满稀有货物挂在商管了,不用卖给NPC,卖给玩家就好了嘛,这样造成的后果可想而知
2011-2-21 10:33
冒险不可笑啊……大发现时代很多探险船队都是接了国王的任务和支持才出发的,但是当这些远洋探险船队回港,就会把路上的见闻传播出去,只有得到这些信息,新的专门的针对某个地点的冒险才能激发,不然毫无目的的探险不是浪费人力物力么……
是冒险家的话,不都要收集目标地点的情报才能出发么
2011-2-21 10:38
***技能也是可以理解的,植入到游戏中当然就简化成为***技能,到现实生活中,还真会有你有钱也买不到东西的时候。
2011-2-21 10:39
不敢认同。。。
1.冒险的话,单机才多少个发现物? ol上有多少发现物?给任务一是让冒险不至于一会儿就练完了,二是许多冒险任务的信息就是这个发现物的来历和说明,你发现了一个东西不知道它是谁的有什么用,有乐趣?最重要的,没有任务提示那么多发现物你知道去哪挖么?到了陆地你就自己到处乱挖吧。。。用观察?你没任务我知道你要挖哪个。。。。
2.你把那个东西理解为商品配额就行了,就算现在,也不是所有商品你有钱就能买到吧,貌似国际贸易进出口都是有配额的 没那个许可,你有钱白搭。另外如果真能随便买那跑商也太简单了。。。游戏中为了平衡的必然需要。。。
3.2支舰队在激战中,你第三方未经许可就进来了,谁知道你来干嘛的?到底是帮谁的?既然不清楚,那么先解决了你这个潜在威胁我们2个再打吧。。。。。所以来帮忙也要提前打声招呼的。。。。
2011-2-21 10:45
楼主一看就没怎么玩过网络游戏
照你的思路 好像每个人都方便了
但这么多人都在游戏里
会出现极大的不平衡
2011-2-21 12:15
3代就游戏设定来说比2代还经典
就冒险而言,OL和3代是同一个模式的,冒险不一定要接委托,可以通过读书来获得信息,只是OL这里读书直接就出一张图,略过搜集信息的过程而已。要加强的话也是应该是增加读书的乐趣,而不是直接出一张图,根据读书得到的信息发现的东西可以卖给名人,也可以自己发表。至于你说的到处去搜索鉴定,那实在是....,你要发现一个东西总要有个信息来源吧,不管是具体的还是神话。印象中,到处搜索的游戏也就只有《侠客英雄传》,在野外可以到处用锄头来挖东西。
2011-2-21 13:03
这些都不是问题,冒险方面,楼上已经有人说明了,探险活动是需要投入的,哥伦布不就是到处拉赞助才得以起航么?
商业这方面,毕竟黄金、宝石这类商品的产量是有限的,这个不难理解。
更何况,任何游戏都有为了游戏性而牺牲故事性的做法(网游尤甚)。
2011-2-21 14:04
LZ所说的发现方法也不是没有
鱼类发现物不是这样的吗?
2011-2-21 18:47
嗯,其实各位说的都有些道理。
发现物要接委托和读书,这点没异议,但是有很多发现物实际可以不用接委托,比如:发现金字塔、发现熊猫等等。你也可以先发现某个东西,没搞明白时可以去查书或请教专家,这样就可以先把他们记住,然后再深入研究,接著成功发现,这不是很有乐趣吗。而接任务模式只能接一个,跑一圈也只能发现一个。
某些商品是有定额限制,但是我无限出高价的话,一样可以“拍卖”到,除非他没有了,与技能高低无关。要说大量购入稀罕货卖给玩家,也要看他购入成本和玩家愿不愿意买入,就算一般玩家买入也应该不好获利卖出才对(卖出受技能限制,组队一样受到总卖量限制,大神借技能给小号也相当于大神卖过一次,再借就不能了),卖出技能低也应该不会有经验和声望的。
2011-2-22 08:40
楼主,有些冒险要接个任务我觉得有极大的必要,这就相当于现实中你想寻宝必须找到线索吧,游戏里没有谁会主动去给你提供起点和线索,自己想冒险就冒险啊,去山上乱挖啊,有的搞笑哦
2011-2-22 09:47
其实,光荣的这种设置,纯粹就是为迁就游戏的网络平衡性而设置的。网络游戏和单机比,最大的不同是一个人可以同时登录玩多个角色,可以注册无数个小号与主号互动。(当然,能与其他玩家互动也是网游的一大不同)为了平衡这一点。,大航海oL就设计出了偏离客观的游戏规则。但是,在保证网游平衡的前提下,这个规则不是不可以改的。
2011-2-22 10:10
我们就说发现熊猫吧,熊猫在中国存在了N长时间,其间也有许多当地人见到过了,因为不具备生物知识而没当回事。结果,还是远隔千山万水的西欧人跑到中国四川看到了这种动物,因为他具备生物知识,发现此动物与众不同,逐深入研究,从而发现熊猫。从整个过程看,欧州人事先根本不知道有熊猫这种动物,又从哪儿去接受委托来发现它呢?而中国的当地人虽然经常见到这动物,但其不具备生物知识,没有对它进行深入研究,所以也不能发现熊猫。而熊猫的发现,正是具备了各种知识和技能的西洋人的到来,才被揭开并发现。所以说,在具备了高度的知识和技能的情况下,是不用专门接受委托也发现能发现物的。
2011-2-22 10:42
上贴改下错,是不用专门接受委托也能发现能发现的发现物的。
2011-2-22 10:47
其他都可以接受,唯一的希望是能够同时多接几个任务,也用不着10个20个,同时三四个总归是合理范围内啊
2011-2-23 11:51
北美更新任务委托数变成3了
2011-2-23 12:07
回复:16楼
真的??越来越期待北美了TAT 光荣他终於开窍了吗
2011-2-23 12:30
1、冒险,任务和地图是对冒险行为的限定,不然会很迷茫。不合理的地方我觉得是在目标发现物坐标太固定了。导致反复刷一个任务,闭着眼睛都可以找到。应该每次任务目标发现物坐标限机。一次一换,增加难度和趣味。
2、商人,购买限制数量,出售不限制是很不合理。产地应随意购买,可以用取引技能来决非定购买单价的高低。而在非产地出货港限制出货,用取引技能来决定每单位时间的出货量。
3、军人,一般船只不进入战斗很正常。但好友或商会成员应可以有选择加入玩家对玩家战斗的权力,经被攻击方允许后加入战圈。另外如果有可以加入海军,享有称号之类的玩家,应可以无条件加入战圈里防守方。
为主贴引出的一些幼稚想法,欢迎热爱大航的朋友一起讨论。
2011-2-23 13:28
我觉得现在的这种设定已经是很牛的了
要是听了你们的设定 说不定 还不剩现在
2011-2-23 15:32
王牌机师
关于冒险任务,你以为你是哥伦布么,你以为你开到了美洲就算你发现大陆了?你所谓发现只不过是在追随着前人的脚部而已。所以需要你去追,这就有剧情要求。不然你开到开普敦,系统知道你是追去印度还是追回欧洲?
关于出入货,大航海虽然是OL游戏,但是要做到“公平”,换言之,对于你所看到的交易所里只有交易所老板——这是单机效果。而且大航海又要兼顾OL特性,所以在港口里不计时,故而在有限时间内交易所老板的库存(对于你而言)是有限的,故而不能无限港内买货,你可以理解为交易所库存有限。至于你出货,你可以这样看,交易所老板出的价格对于它来说都是“有利润”的,所以你卖多少他都有赚自然就要了。而且虽然理论上可以原地无限出货,但是实际上是不可行的。至于你说其他人的货在哪里,因为在任何人看交易所都是“单机”的,故而根本看不到其他人的货,其他人的货只能影响行情——这又正好符合现实。至于说你卖出量大于购买量,交易所仓库不一样大了,你可以这样想,既然买你的货有赚头,交易所可以不往仓库放你卖给他的货,他堆城里了。反之不行,他不能无中生有。至于引取影响购买量,这符合历史事实。
反倒是你认为合理的海战其实是大航海里最折衷的地方,最不合理。
2011-2-23 18:22
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悬赏分:0
解决时间:2007-6-17 17:07
提问者:
如上,有的话告诉我
最佳***
大航海时代
大航海时代1:
大航海时代2:
大航海时代3:
大航海时代4:
好象没有什么3D的航海游戏了,想玩航海游戏,就玩大航海时代。多经典~~~~~~~
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回答时间:2007-6-15 06:41
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暂未定制
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提问者对于***的评价:
的确,算了
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