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配合你的队友的一些技能
文章摘要
在这个帖子里,没有复杂的公式,没有严格的BOSS型固定打法,没有令你烦恼的DKP,更多的是教会你如何去了解自己,了解对手,从而更加游刃有余,提高自己在竞技场里的能力
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2.1.2 配合你的队友的一些技能
  有哪些队友的技能需要进行默契配合呢?
  比如术士的传送阵,你时刻要注意队友术士的传送阵位置,因为一旦他保命传送回来,要第一时间可以加血,而不是你在柱子的一边,他的传送在另一边。
  在进行妖术的时候要提前在语音中说出来妖术对象,避免和法师造成递减控制,避免和其他职业队友造成重复控制。
  打断的时候,要与队友商量好打断目标,如果在rush治疗时候,我会告诉他,下一个读条我打断,或者下一个你来打断,避免浪费打断CD
  在对方有SM的时候,经常你要去破根基,比如本方猎人需要驱散+冰冻,而他本身是没有其他技能可以废除根基的,废除对方根基可以直接对对方进行净化或者风震即可。
  在队友法师需要唤醒的时候,我需要做的是,在他可以享受到的范围内,帮插一个根基,防止对方的第一时间的沉默。
  在对方战士使用盾反的时候,一样通过净化或者风震可以立刻废除掉他的盾反
2.2 重要技能、图腾,快捷键的运用
  2.2.1 妖术
  作为萨满的唯一控制技能,妖术又有比较长的CD,所以每一次妖术尽量做到最合适的时机,给对手最致命的打击。
  妖术是诅咒,那么能解掉队友妖术的职业是法师、萨满、德鲁伊。
  那么该什么时候妖术,该妖术谁呢?
  这个就要分情况讨论了,比如在本方进攻,并压制对方的时候,妖术就尽量优先给对方治疗,如果他有徽章,那他解了以后就更方便转火他,如果他没徽章,就意味着他的队友会交出救命技能或死翘翘了。
  在本方被压制,压力很大的时候,就尽量优先妖术对方的一个DPS职业,尤其是会控制的,比如法师、术士,减轻本方的压力。
  在一定情况下,rush对方治疗时,也可以把妖术直接给半血的治疗,虽然被打几秒后会醒,但是可以起到一个类似打断读条或者沉默的作用,直接继续压血线。
  还要注意的一点是,CTM版本德鲁伊人形态被羊了以后,是无法通过变形来解除的,也就是说,在他人形态时候是可以用妖术对他使用的。
  在与野德当队友的时候,通过语音交流,野德的顺发吹风/睡眠,和SM的妖术,可以对对方德鲁伊进行完控。
  还需要注意一点的是,如果妖术了盗贼,当妖术快结束的时候记得驱散一下盗贼或者冰震,否则妖术结束脱离战斗他会直接潜行。
  妖术是诅咒,所以对带魔甲的法师使用时,是可以8秒全妖的。
  在敌方萨满进行妖术的时候,除非位置不好的情况下,最好选择用根基去吸收,而不是打断。
  风震打断是萨满的看家本领之一,是魔兽世界中最短CD的打断技能,所以如何最好的运用这个技能也是萨满在竞技场中体现能力的关键之一。首先与自己的队友沟通,尤其是如果队友是法师和术士的时候,要商量好各自主断目标,一般来说法术更该去把反制沉默给对方的治疗,因为CTM版本,所有的职业都没有减少沉默反制时间的天赋,就意味着一旦被反就是妥妥的8秒,被反后压力会很大,尤其是鸟德的太阳光束,一旦被反则是10秒无法施法。
  所以,萨满的打断一般是给对方非治疗职业,尤其是会控制和比较依赖读条的职业,在防守时我更倾向于打断对方的伤害技能,在进攻时我更倾向于打断对方的控制
  技能。
  而在本方无压力,对方压力极大,本方反制CD的时候,我通常选择把焦点换成对方治疗,来辅助打断。所以,打断目标并不是固定的,要根据当时场上情况来
  做更换。
2.2.3 根基图腾
CTM4.1版本后根基图腾CD变为25秒
,意味着根基冷却好后,不要随意释放,利用好每一个根基至关重要。
  一般来说,根基去吸收关键的控制,吸收对方关键的爆发法术伤害价值更高一些。
  比如在你位置不好的时候,看到对方对你释放变形/恐惧时,利用打断+根基+打断,基本可以让你重新进入柱子或者绕开视角。
  在遇到对方有DK/LR队的时候,可以把根基向后插一点,让只有自己可以享受到,因为一般来说如果对方DK在打你的队友,很多情况下会通过拉人把你拉过去来打断你的施法或者转火你,这样的根基,会避免第一时间被拉过去,猎人队同理,可以防止被驱散+冰冻的完控。
需要注意的是
,在根基被使用后,最好切回风惩/风怒图腾,提高小队的战斗力。
2.2.4 战栗图腾
  战栗图腾,是很多 队的困扰,也是萨满在竞技场里最重要的技能之一。但是4.06后,战栗图腾一改5年的作用方式,变为CD
1分钟,持续8秒,被恐惧中可以
  释放,总的来说,比起以前要削弱一些。
  1分钟的冷却,意味着不是随便用的,以前战栗基本是我整场下来按过的最多的技能,尤其是在队友被恐惧的时候,我会立刻刷新一个战栗来解除恐惧。
  而现在战栗的使用,需要根据场上形势的改变来决定是否释放。
  比如一般来说,被双恐或三恐时候,战栗应该是必插的,如果不插,意味着可能被连控,可能队友要交徽章。
  但是一般自己被单恐,切队友血线无压力的时候,最好选择不要使用战栗。
  在队友被恐惧时候,使用净化灵魂来帮忙解除恐惧,而尽可能的不使用战栗,除非队友被双恐切身上有痛苦无常,这时候可以选择恐惧来解除2个队友的恐惧。
2.2.5 灵魂链接图腾
  这个图腾是4.1恢复系的新天赋,无论是pve还是pvp,都是必点的天赋。
  很多同学还是搞不懂这个图腾是如何作用的,
简单来说,比如你打2v2,你的队友血线被压到20%,已经非常危险,你自己的血是满血,也就是100%,这时候你插下灵魂连接
  图腾,你和你的队友的血线将被平均,也就是(20%+100%)/2=60%,这个60%是保守值,因为有个别免伤天赋或者韧性,一般来说会高于平均后的百分比。
  作用范围还是挺大的,半径十码,和治疗之雨的范围基本一样,但是我个人的建议是此图腾插了以后最好切换回其他风系图腾,如果不及时切回来的话,血线一直被每秒平均
  一次,就意味着小队的血线基本一直在半血左右,对方无论转火还是继续压制,本方治疗压力都会很大。
  补充更改:灵魂链接图腾是基于血量而不是百分比的。虽然这两者不会差得特别多,但还是有所不同。比如说甲是2万/10万
(20%)hp,乙是15万/15万(100%);放了图腾以后,总血量变成17万/25万也就是68%,所以甲会变成10万*68%=6万8而乙会变成15万*68%=10万2,而不是各60%血量。总之,如果高血量的人原本是高百分比,平衡以后两人的HP百分比就较高,反之较低。
  有时候3个人的队伍放这图腾会有些奇怪的bug,比如有一个人满血但是不受伤害反而一直受到治疗。这bug我记得在测试服就出现过,似乎现在还是会有的样子。
  PS:我们玩pvp的都是粗人,不太会搞数据,多谢指正
2.2.6 石爪图腾
  石爪图腾雕文,是所有pvp萨满必须使用的雕文,会提供给自己一个护盾,吸收16000+伤害。
  一般来说,石爪图腾的使用时机是在自己被急火的时候作为一个保命技能,或者有时候在双线掉血,比如要解无偿的时候插下,基本无偿的驱散伤害可以给抵消掉。
  20秒一次的石爪,还是很棒的!
2.2.7 潮汐图腾
  潮汐,小队回蓝的主要手段之一,血量是人物本身的10%,一般s9毕业的sm在11w左右血量,这个图腾就有1.1w血量。
  但是1.1w对于大多数职业来说只需要一个技能就可以打掉了,所以潮汐要插的猥琐,而且要配合石爪图腾进行保护。
  CTM的潮汐CD变为3min,一般不要在空蓝再插,蓝下到70%左右就该放了,早放早CD,不要试图在人群中插潮汐,基本不到2秒就没了。
  当然了,也有一个玩笑,潮汐相当于一个嘲讽图腾,大多数敌方玩家看到潮汐都会拼命跑去打掉,有时候还会在被控制时候立刻徽章解掉去打,哈哈
2.2.8 自然迅捷
  救命技能,配合强效治疗波。
  在有些时候,也可以使用迅捷妖术,但并不推荐。
2.2.9 净化灵魂(防御驱散)
  净化灵魂配合2点驱散回血的天赋,一度被认为是个imba技能,遇到法系队,基本一直无脑驱散就可以回很多血。
  但是4.1削弱此天赋,使其拥有了6秒内置CD,但是仍需重视此技能。
  很多萨满同学不太习惯防御驱散,尤其是队友的控制,这时候就需要长期的锻炼、插件以及语音交流。
推荐驱散队友的宏:
  在不丢失当前目标的情况下,对小队框架第一个队友使用净化灵魂
  #showtooltip 净化灵魂
  /cast [target=party1] 净化灵魂
  其中的party后的数字代表的就是小队排列中的顺序,第一个队友就是1,第二个就是2,做不同的宏来驱散,比如我就是alt+1驱散第一个队友,alt+2驱散第二个队友
  团队默认框架的话,设置只显示可驱散效果,就可以轻松看到队友的魔法和诅咒,来进行驱散。
  当然我认为秒驱队友最关键的一点是观察对方的控制职业,比如对战法师时,我焦点给法师,看他读羊,留出一个公CD,然后在他羊掉我队友的第一时间使用防御驱散。
  一般现在的控制都是鼠标指向宏,或者竞技场框架控制宏,所以不一定他羊的是谁,就要先注意自己位置,避免自己被羊。
2.2.10 部落(联盟)徽记
  什么时候使用徽章,该解什么技能,这是长期的竞技场经验,通过对自己对队友和对手的判断来做出的。
  一般情况下,徽章是来解除在危险情况下,在本方无人可以解除的控制技能时来使用的。
  比如本方无法师或者德作为队友的时候,我的队友很危险的情况下,我就应该解除妖术。
  在本方无QS的情况下,我就该用徽章解盲。
  在被急火的时候,本方队友无法帮助,且对方在砸技能的时候,我就应该用徽章解除晕肾类技能,比如肾击/深结。
  4.06后,徽章可以解除沉默类技能,在非常关键的情况下被对方沉默,我也可以选择用徽章解除沉默来进行加血。
2.2.11 移动施法
  CTM新加入的技能,持续15秒,可以让所有读条法术在移动中释放。
  进攻和防守时都可以运用此技能。
  比如在妖术对方治疗的时候,对方治疗一直绕柱子,可以开启移动施法并释放妖术。
  在被打的时候,可以边绕柱子边加血,尤其是近战粘着的时候,可以地缚图腾+变狼拉开距离+移动施法读条,在KV的新视频中第一场对战贼萨的时候空血活命,就使用了这个技巧。
2.2.12 焦点
  焦点在竞技场中,不应该一直不变,要根据场上的不同情况进行变更。
  一般情况下,给自己的打断目标,在攻防转换时,要注意切换。
2.2.13 协助
  就我个人而言,这个是我在竞技场操作中快速切换目标的重要快捷键,简单的来说就是切换目标的目标。
  也可以类似hydra的切换目标手法,他是鼠标上滑是第一个队友,鼠标下滑是第二个队友。
11-05-06
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地图简介:
  更新简介:
  【1】魔兽版本兼容1.20e与1.24(这个之前一直被大家诟病,但是由于1.20版本的4M上限问题,这张图继续发展下去总有一天是无法支持1.20的,希望大家能够谅解)
  【2】增加新英雄鬼巫女【东方幻想乡】,同时更换MM肖像为1.4版预览图
  【3】游戏系统更新增加转职系统萌化の天使,英雄到达30级后可以萌化一次(天使变装),萌化后基本属性+30%(占卜婆婆处)
  【3】游戏难度削弱,电脑AI数量随三个游戏难度分别为2/3/4人(注意的是,毫无疑问2个AI升级一定比4个AI快),但同时增加了AI击杀女神护卫队的经验奖励
  【4】修正了1.3版本的停怪后不刷怪、游戏崩溃、AI嗑药群疗效果等几个严重BUG,目前测试的情况是1.4版本在稳定性上要远强于1.3版本
  【5】修改了一处利用宠物堵口的BUG(或者说是游戏技巧?这个很难界定),修正了游戏界面的人口维修费用BUG(姑且叫BUG吧,有人对这个提出严重抗议) ,改为动漫幻想(我晕&helli helli )
  【6】修改了一处女神被攻击告警的功能,最短警告间隔为3秒(有人抗议说满屏警报信息伤眼&helli helli )
  【7】凉宫春日【凉宫春日的忧郁】的终极技能虚空裂痕重做(老的技能貌似有些问题,有一定几率造成游戏崩溃的现象),新技能引入随机伤害因素
  【8】御坂美琴【某科学的超电磁炮】第一技能超电磁炮技能伤害方式改变,对密集敌群与稀松敌群的伤害是不同的,增加了游戏可操作性,同时对技能效果进行了美化,感觉更加爽快
  【9】远野秋叶【真月谭月姬】第一技能冰魄晶球单根冰柱伤害上调为50/60/70/80,第二技能极寒霜爆伤害下调为5%/6%/7%/8%(有人反映各职业不平衡,主要原因我觉得是秋叶MM这招太IMBA,其她MM的招数跟这个相比黯然失色了&helli helli )
  【10】Saber【Fate/Stay Night】第三技能圣勇光环暴击几率上调为10%/15%/25%/30%,以突出其后期作用
  【11】米库【初音风暴】第三技能逆天光环重击伤害附加上调为50/100/150/200,以突出其后期作用
  【12】两仪式【空之境界】第一技能空界突袭伤害上调为350/450/550/650,以突出其中后期作用
  游戏上手简介:
  选择自己喜欢的动漫角色MM(目前有11位动漫MM+1位隐藏英雄),抵挡30波邪恶势力的进攻!本图中加入简单电脑AI,会升级技能、嗑药与逃跑等等。30波的怪物本身杀起来比较容易,主要在于能否压制住电脑AI的升级,本方会刷兵助战,当然也会成为电脑的免费经验,如果本方的***女神MM被击杀则游戏告负。另外游戏中加入了额外的任务,如挑战镜像、挑战魔人布欧等等可以藉此获得额外的奖励与装备。游戏中对装备进行了分类,在分类商店旁有漂浮文字提示,便于大家合成,商店里显示库存量为0的装备为需要自己合成的或者通过击杀BOSS随机掉落的神器级别装备,请仔细看每件装备的提示说明(神器级别的装备为黄金颜色)。游戏的技能尽量追求华丽,所以多个技能同时释放时可能有点卡。游戏的数据尽量保证合理,英雄最高等级设为30级,单个技能最高4级,正常游戏最终成长属性在100-200范围内,需要说明的是为了防止玩家***屏蔽了单机,如果一个人玩的话请建局域网。游戏分三个难度,正常通关大约为1-2小时,请合理安排自己的游戏时间。如果发现新的BUG请通知我,在游戏的任务界面中有我的联系方式。最后祝大家杀的爽快
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