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三国志9PK战国七雄剧本
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发表于 2007-12-1 14:25
春秋战国传(原创)
平王东迁进春秋,秦公西伐成诸侯。
尊王攘夷齐主盟,东讨西伐秦为霸。
城濮之战晋称雄,会稽之围越归吴。
问鼎中原楚争霸,卫周联盟齐伐荆。
三家分晋入战国,田氏代齐绝姜祠。
商鞅变法兴秦国,孙膑归齐败庞涓。
秦取巴蜀和云中,楚失汉中与荆州。
武灵改革赵国盛,乐毅联军齐国衰。
先取新郑和邯郸,再夺蓟都与大梁。
寿春临淄终属秦,秦王一统号始皇。
本人由我的诸葛亮安居平五路剧本,做成了三国志9PK版战国七雄剧本。
详情请见
本帖最后由 杨飞将 于 2007-12-1 14:26 编辑
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发表于 2007-12-5 12:13
正好在玩三国9pk,下来玩玩
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发表于 2007-12-5 12:14
靠,还要注册阿,不是直接下载页面/on02
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发表于 2007-12-6 20:33
很久没上了 过来看看
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发表于 2007-12-8 00:49
于 2007-12-5 12:14 发表
靠,还要注册阿,不是直接下载页面/on02
我也没办法,传了N次传不到这个网,也传不到中华友盟论坛.也传不到爱问,哞,
只能传到
战国PK剧本做了三十多个了,加上普通版二十多个,压缩也有六七M,
在这个网传会累死人的。
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发表于 2007-12-8 01:00
回复 5# 的帖子
还有信息文件,宝物文件,列传文件、头相我都改好了,还有剧本的说明和历史资料我也改好了,
要全部下完也有个五十多M,要转几千几万字来?我怕吃力不讨好,还是留点精力改多点好剧本吧。
春秋战国剧本,是一个比较浩大的工程,我只把四五百个三国人物,改成了春秋战国人物,还请有志之士全部改完成春秋战国的人物。
我暂且在任春秋战国剧本总工程师,居中调度一下。
春秋战国剧本总董事会都将由大家来任,我做个小小的股东足矣。
欢迎有志之人,来改进春秋战国剧本。
看完那两个贴之一,大家就会清楚了滴。OK!?
春秋战国剧本不是哪个人独有的,我也不例外,大家一起来,经典三九更精彩!
本帖最后由 杨飞将 于 2007-12-8 01:02 编辑
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发表于 2007-12-8 01:07
战国PK剧本名如下
一 李悝吴起兴魏 商鞅张仪强秦
分支剧本1 遇求贤商鞅向秦 见封官庞涓仕魏 2 桂陵之战(出兵版) 3 马陵之战(出兵版)
二 楚王兴师并越国 秦王出兵得巴蜀 三 取汉中秦王称帝 入合纵楚王为盟
分支剧本1 六国攻秦变五国攻秦 2 六国联军楚主盟 秦王十年统六合
四 赵武灵王胡服骑射 秦武安君伐楚攻郢
五 田单抗燕复齐国 白起伐楚夺郢都
分支剧本1 临淄之战 2 齐燕徐州之战
六 田单抗燕复齐 白起征楚夺郢
分支剧本1 齐中兴联赵吞燕 秦称帝连横伐楚 2 秦赵阏与之战 楚魏睢阳之争 3 (长平之战序)秦韩野王之战 齐魏泰山之争
七 秦赵长平之战 齐楚徐州之争
分支剧本1 论兵法赵括代廉颇 巧示弱白起出奇兵 2 占长平白起以逸待劳 困朝歌赵括连番突围 3 五国剧本\秦国剧本\赵国剧本
八 窃符救赵信陵君 毛遂自荐平原君
分支剧本1 楚魏攻秦 秦燕伐赵
九 再合纵名将对阵 又功高无忌陨命
十 秦王巧策灭三晋 王剪强军扫齐楚
分支剧本1 不韦灭周迁九鼎 嬴政出兵绝韩祠 2 害李牧邯郸为郡 逃代郡赵嘉称王 3 刺秦王荆轲亡命 渡易水李信扫燕 4 假受降王贲吞魏 真名将项燕破秦 5 昏负刍废贤丧师 智王剪强军灭楚 6 齐王建投降亡国 秦始皇一统六合
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发表于 2007-12-8 01:09
春秋战国普通版
始 问鼎中原楚王称帝 卫周六国结盟伐楚
一 李悝吴起兴魏 商鞅张仪强秦
二 越王丧师失吴越 秦王出兵得巴蜀
(2) 破合纵张仪连横 建帝业秦国攻楚
三 怒张仪楚军攻秦 取汉中秦国连横
四 赵武灵王胡服骑射 秦武安君伐楚攻郢
五 齐王灭宋犯众怒 乐毅伐齐联六国
六 田单抗燕复齐 白起征楚夺郢
七 秦赵长平之战 齐楚徐州之争
八 窃符救赵信陵君 毛遂自荐平原君
九 合纵攻秦
十 连横和秦
十一秦灭六国(先是秦与齐是信赖关系齐与六国都是好关系
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发表于 2007-12-8 01:11
顺便说一下,光荣的原39剧本和我以前做的剧本,都是用
步兵兵法和骑兵兵法来狂虐敌方的弓骑兵和弓箭兵,这大家都习惯了。
但明显是不合理的!
尤其是在PK版中,给加上弓骑兵和弓箭兵的势力兵法,玩家自然不会傻的被电脑这样虐,但我们总是会利用这样来虐电脑!
用步兵兵法和骑兵兵法来狂虐敌方的弓骑兵和弓箭兵,也是大家不怕反玩家联盟的原因之一,也是破解汉中变态剧本等自虐剧本用的招数。
破解汉中变态剧本等自虐剧本用的招数,自然还可用电脑傻BB的出阵(傻BB让郭嘉等统率低的,更好笑的让刘阿斗为总大将!!!)
所以,我做的剧本必让统率和武力都上50,让统率和武力相对差不大!
我又把设施改为1800。设施的耐久度与守兵的守卫力有关,与守兵攻击力无关。
如此一来,我的剧本就难了。
做剧本就要大刀阔斧的改动,我在原战国剧本上,把战国剧本全集整理更改为“精计骑兵版”的!别看没有汉中剧本变态,但你将不能这么随意的虐待电脑了,电脑会更加聪明的了
即有两个版本的战国PK剧本了,名称区别就在于在原剧本名前加“[精计骑兵之]”
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发表于 2007-12-8 01:12
上下五千年列传
商主灭夏立新朝,伊尹为相兴成汤。
武王伐纣建周朝,姜尚封神兴齐邦。
周王迁都入春秋,秦公勤王成诸侯。
尊王攘夷齐主盟,东讨西伐秦为霸。
城濮之战晋称雄,会稽之围越归吴。
问鼎中原楚争霸,卫周联盟齐伐荆。
秦王一统号始皇,陈胜吴广起泽乡。
刘邦挥师入咸阳,项羽强军败章邯。
分封诸王鸿门宴,汉中萧何追韩信。
真坑实图失西楚,明修暗渡得三秦。
十面埋伏刘邦兴,四面楚歌项羽亡。
册立七国建汉朝,冒顿平城困刘邦。
王莽改制新朝立,昆阳之战刘秀赢。
光武中兴都洛阳,鲜卑崛起称乌丸。
三分归一晋伐吴,前秦明主用王猛。
投鞭断流淝水战,草木皆兵八公山。
两齐两魏周归隋,宋齐梁陈主轮换。
晋阳起兵唐代隋,突厥铁骑临长安。
安史之乱帝入蜀,子仪光弼复兴唐。
陈桥兵变黄袍身,南唐北汉归中央。
宋江方腊起义军,契丹兵马攻梁州。
兀术穷追南宋帝,岳飞勇歼北番狼。
一代天骄武蒙古,一片丹心文天祥。
豪杰抗元起江南,友谅士诚诛元璋。
遇春徐达克大都,追亡逐北入大荒。
土木之战再复辟,辽东后金号大清。
四路明军分头进,八旗劲旅一齐上。
献忠自成斗地主,庄家崇祯输精光。
入主北京李自成,投降满清吴三桂。
帝国主义侵中华,太平天国兴广南。
辛亥革命起广州,护国护法两伐袁。
北伐战争三对象,作霖佩孚孙传芳。
日军入侵九一八,攘内为先蒋剿共。
红军长征陕甘宁,西安事变两虎将。
七七抗战卢沟桥,三八卖国汪精卫。
***浴血灭日寇,蒋伪抢功逞刀***。
全面进攻终泡汤,重点进攻又遭殃。
千里跃进大别山,三大战役天地翻。
百万雄师过大江,无道老蒋逃夷洲。
改革开放南北战,三个代表入台湾。
以此献给广大哥。从风、牧羊等剧本创作者,以及
广大的历史爱好者,游戏爱好者。
此又可以作为剧本名,如下
01商主灭夏立新朝,伊尹为相兴成汤。
02武王伐纣建周朝,姜尚封神兴齐邦。
03周王迁都入春秋,秦公勤王成诸侯。
04尊王攘夷齐主盟,东讨西伐秦为霸。
05城濮之战晋称雄,会稽之围越归吴。
06问鼎中原楚争霸,卫周联盟齐伐荆。
07秦王一统号始皇,陈胜吴广起泽乡。
08刘邦挥师入咸阳,项羽强军败章邯。
09分封诸王鸿门宴,汉中萧何追韩信。
10真坑实图失西楚,明修暗渡得三秦。
11十面埋伏刘邦兴,四面楚歌项羽亡。
12册立七国建汉朝,冒顿平城困刘邦。
13王莽改制新朝立,昆阳之战刘秀赢。
14光武中兴都洛阳,鲜卑崛起称乌丸。
15三分归一晋伐吴,前秦明主用王猛。
16投鞭断流淝水战,草木皆兵八公山。
17两齐两魏周归隋,宋齐梁陈主轮换。
18晋阳起兵唐代隋,突厥铁骑临长安。
19安史之乱帝入蜀,子仪光弼复兴唐。
20陈桥兵变黄袍身,南唐北汉归中央。
21宋江方腊起义军,契丹兵马攻梁州。
22兀术穷追南宋帝,岳飞勇歼北番狼。
23一代天骄武蒙古,一片丹心文天祥。
24豪杰抗元起江南,友谅士诚诛元璋。
25遇春徐达克大都,追亡逐北入大荒。
26土木之战再复辟,辽东后金号大清。
27四路明军分头进,八旗劲旅一齐上。
28献忠自成斗地主,庄家崇祯输精光。
29入主北京李自成,投降满清吴三桂。
30帝国主义侵中华,太平天国兴广南。
31辛亥革命起广州,护国护法两伐袁。
32北伐战争三对象,作霖佩孚孙传芳。
33日军入侵九一八,攘内为先蒋剿共。
34红军长征陕甘宁,西安事变两虎将。
35七七抗战卢沟桥,三八卖国汪精卫。
36***浴血灭日寇,蒋伪抢功逞刀***。
37全面进攻终泡汤,重点进攻又遭殃。
38千里跃进大别山,三大战役天地翻。
39百万雄师过大江,无道老蒋逃夷洲。
40改革开放南北战,三个代表入台湾。
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发表于 2007-12-11 23:34
光荣的原39剧本和我以前做的剧本,都是用
步兵兵法和骑兵兵法来狂虐敌方的弓骑兵和弓箭兵,这大家都习惯了。
但明显是不合理的!
尤其是在PK版中,给加上弓骑兵和弓箭兵的势力兵法,玩家自然不会傻的被电脑这样虐,但我们总是会利用这样来虐电脑!
用步兵兵法和骑兵兵法来狂虐敌方的弓骑兵和弓箭兵,也是大家不怕反玩家联盟的原因之一,也是破解汉中变态剧本等自虐剧本用的招数。
破解汉中变态剧本等自虐剧本用的招数,自然还可用电脑傻BB的出阵(傻BB让郭嘉等统率低的,更好笑的让刘阿斗为总大将!!!)
所以,我做的剧本必让统率和武力都上50,让统率和武力相对差不大!
我又把设施改为1800。设施的耐久度与守兵的守卫力有关,与守兵攻击力无关。
做剧本就要大刀阔斧的改动,我将把战国剧本全集整理更改为
“精计骑兵版”的!别看没有汉中剧本变态,但你将不能这么随意的虐待电脑了,电脑会更加聪明的了!
精计骑兵版的战国剧本,将步兵、骑兵的威力减小,分别是6,9,12和9,12,15
将弓箭兵的变成4,7,10
将弓骑兵的变成6,9,12 ^^^^^^
而阵形,重步兵的对部队攻18,防19
铁骑兵攻20防20,要钱2000
弓箭兵攻16,防18
弓骑兵攻18,防18,要钱2000
………………
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发表于 2007-12-14 15:47
再精加整理一下;
一、 我的春秋战国普通版(注意,这个1。9M大小的剧本合集不用信息文件,也不用改图像,也不用改列传,也不用新宝物)发出来:
这个普通版是配合首屠的执行文件用的
(不然的话粮偏少了,兵比较多电脑养不了几年)
文件名是: 春秋战国剧本.rar 1.9M
二、 模拟版的在第8楼,模拟版的剧本有[战国剧本之桂陵之战]\春秋战国剧本10月21日更新\23日更新\三国色彩版等。
三、 真实版(史实版)的,用的是-------三国志9PK版真实战国七雄剧本通用文件 M_MsgPK.s9与M_RtdnPK.s9和宝物D_TItem.s9,三个通用文件下载。 连接 将M_MsgPK.s9与M_RtdnPK.s9两个文件,以及剧本(如D_Sce001.S9到D_Sce010.S9)一起替换到三国志九PK版游戏文件中,并将宝物文件TItem替换到我的文档下如X:\我的文档\Koei\San9 TC\TItem(((注意,我的文档必须是操作系统产生的文档,不是任意的一个文档。))))
头相用26.9M 春秋战国剧本用头相(完美版).rar
连接 将春秋战国剧本用头相(完美版).rar 解压后得三个文件:G_FaceL.s9、G_FaceS.s9、G_FaceT.s9,这三个文件总大小是48M,一起替换到三国志九PK版游戏文件中.
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发表于 2007-12-20 13:01
哈哈,真是不错哦!多谢E世飞将兄弟!
从此以后,就有了三国志9、10、11系列的战国七雄剧本了!
真是高兴啊!
先收藏一个先。/on02 /on04
要是三位做三国志9、10、11的兄弟联手起来,打造超完美的战国剧本不是什么难的吧!
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中级会员, 积分 278, 距离下一级还需 1722 积分
发表于 2007-12-20 15:23
真使牛,鼓励一下,支持你
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发表于 2007-12-20 19:34
好久没玩三国9了,先感谢一下~~
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发表于 2007-12-22 22:28
好多啊 顶以下先
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发表于 2008-1-14 20:24
分支剧本1 遇求贤商鞅向秦 见封官庞涓仕魏 2 桂陵之战(出兵版) 3 马陵之战(出兵版)
用的是一种地图;
分支剧本1 齐中兴联赵吞燕 秦称帝连横伐楚 2 秦赵阏与之战 楚魏睢阳之争 3 (长平之战序)秦韩野王之战 齐魏泰山之争
七 秦赵长平之战 齐楚徐州之争
分支剧本1 论兵法赵括代廉颇 巧示弱白起出奇兵 2 占长平白起以逸待劳 困朝歌赵括连番突围 3 五国剧本\秦国剧本\赵国剧本
九 再合纵名将对阵 又功高无忌陨命
十 秦王巧策灭三晋 王剪强军扫齐楚
分支剧本1 不韦灭周迁九鼎 嬴政出兵绝韩祠 2 害李牧邯郸为郡 逃代郡赵嘉称王 3 刺秦王荆轲亡命 渡易水李信扫燕 4 假受降王贲吞魏 真名将项燕破秦 5 昏负刍废贤丧师 智王剪强军灭楚 6 齐王建投降亡国 秦始皇一统六合
用的是另一种地图;
八 窃符救赵信陵君 毛遂自荐平原君
分支剧本1 楚魏攻秦 秦燕伐赵
用的是另一张地图;
其他的剧本是没有改过的地图(原地图)。
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发表于 2008-1-14 20:25
由于剧本地图的不同,游戏进入某剧本后,再
看是不是用的是同一张地图,如果不是,就重启一下三国志9(这是因为,三国志9游戏将以你进入的第一个剧本为地图标准)
我改动的三种地图与原地图略有差异。
主要是行军路线的开与关。
给做剧本的和玩剧本的兄弟们一点建议,
做剧本不会改动行军路线(或不想),
就把游戏其它方面做好后,玩游戏就先进入(载入比较快一点,不过要存一个存档)理想的改好地图了的剧本,
这就设定好了行军路线的开关。
(不过,以后此剧本还得如此先载入那理想剧本先)
这也是三国志9的优点和缺点。
优点和缺点并存,关键在于你怎样利用。
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发表于 2008-1-21 22:28
求助飞将兄
对飞将兄的战国剧本很喜欢,不过我要下载头像却下了很多次下不了,您有什么办法传给我吗?我的QQ是178313118,可以联系我吗?
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发表于 2008-1-22 09:34
现在恐怕没有当年玩三9的热情了……
摒一摒,放一放~~~~~~
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积分 0, 距离下一级还需七雄如何获得点卷
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七雄如何获得点卷
4个减肥小诀窍 助你瘦身不反弹
1.坚持运动、饮食相结合。
是的,不运动也能瘦下来,可是不运动就瘦下来实在不够健康,曲线也不够美,所以还是要坚持运动、饮食相结合的减肥方法,不仅帮助消耗卡路里,让你更快一点的瘦下来,还能让你瘦得足够健康,曲线足够美。选择你自己感兴趣的运动方式,每天坚持半小时即可。
2.饮食小细节让你更瘦一点。
小细节大改变,多注意一些饮食上的小细节,可以让你更瘦一点,养成习惯后,对保持窈窕身材也很有帮助。不要纵容自己的一些饮食小习惯,觉得吃一下又没有关系,就是因为多吃一点又一点,才累积出了超重的你,所以要减肥,一定要戒掉饮食坏习惯。
3.多吃新鲜水果和蔬菜。
前几年非常流行单一的水果减肥方法,能瘦,但瘦的都是水分,不仅反弹快,对身体也有伤害,所以近两年销声匿迹了。减肥可以多吃一些蔬果,但一定要多样化的吃,而且三餐必须照样坚持,蔬果体积大,水分多,很容易就有饱足感,饿的时候先以它们充饥是再好不过的了。
4.要有充足的睡眠。
睡眠不足也会让你变胖的。因为睡眠不足,你体内的新陈代谢就会下降,使得人体分泌出更多的皮质醇,从而刺激人的饥饿感,让你白天内摄入更多的热量。所以想要减肥,除了坚持健康饮食和规律运动外,还要保证睡眠充足。
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回答者:
热心网友
2011-4-2 02:02
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辕剑3外传天之痕
《轩辕剑3外传天之痕》的故事,发生在《轩辕剑3》之前一百五十年前的中国。
时代是中国的隋朝。北朝名君隋文帝,在派兵消灭了南朝陈国後,结束了中国南北朝几百年来长期之分裂局面。陈国遗民悲痛祖国亡灭,在公元六○一年,集结了数万兵马,兴兵反抗,意图复兴故国。隋文帝立即下令平乱,然而让陈国反抗军讶异的是:朝廷的平乱部队竟然只有二十人不到之兵马,而为首之人,竟是一位年仅十岁之少年!这位身披斗篷的神秘少年,以一把神秘的「黄金之剑」,在仅仅一击之间便将数万陈国反抗军马一瞬消灭殆尽、灰飞烟灭。神秘少年与天下无敌之黄金剑(轩辕剑)威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。
十六年後,隋炀帝时代男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样中原上古神器之旅。陈靖仇是陈国後裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是「靖北虏,复国仇」的意思)。由於十六年前历经那场惊心动魄之噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收 它们,以它们的力量来复兴故国。
《轩辕剑3天之痕》故事,就随著这场艰辛的复国之旅,逐页展开。 完全以中国世界为舞台…… 《天之痕》既是《轩辕剑3》的外传,许多玩家们一定会好奇的问:它是不是也像《轩3》那样,是一部横跨了欧亚两大陆的游戏?***是:《轩辕剑天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中原大地之上,是一部完完全全中国风之RPG。由於《轩辕剑3》推出後,许多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩辕剑3》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩辕剑3》的效果,但完全以中国为背景的中国RPG。
Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将这次的故事,全部都设定在中国的土地上,并也交待了若干《轩辕剑3》原本在中国部分并未交待的部分。
隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈之时代。《轩辕剑3外传天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色,适度穿插於故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在这次的《轩辕剑3外传天之痕》中,满足地享受到一场值得回味再三的中国冒险旅程
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轩辕剑3(云和山的彼端)
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器―轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,于是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。唐朝太平盛世,文化从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,文化、文明因此频繁的交流著。《轩辕剑叁》这次的故事,就从中国以外的地方开始,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法,即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的***。剧情的高潮是慧彦舍身阻止战争那部分(据说许多玩家在这里流过泪),从慧彦的身上,赛特发现了自己问题***,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。
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轩辕剑伍:一剑凌云山海情
神话的源头
在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。
全新的异域旅程即将展开
被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以禁咒封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。
时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?
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新仙剑奇侠传
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仙剑奇侠传2
自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再续未了缘...
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仙剑奇侠传三
故事简介
这么经典的游戏,地球人都知道.《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以“轮回”为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到***。
能和主角发生感情纠葛的女性为4名,而加入战斗的所有同伴的性别比例为2男3女,因此仙三的情感戏是丰富而复杂的。当然还有一些很重要的配角。这次我们在主角配角的个性设定上都下了很大工夫,相信玩家可以感受到个性为人物带来的魅力。
《仙剑三》是用软星自己开发的3D引擎,这个引擎开发时间已经超过两年,经过了大量的技术测试和不断的改进,也有若干目前最先进的技术,在《仙剑三》开始制作的时候,上海软星对这个引擎进行了全面的评估,认为它完全有能力制作出世界一流的游戏,所以才用在《仙剑三》上面。
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仙剑奇侠传三外传问情篇
三代发生在一代的50年前,而《仙三外传》发生在三代和一代之间,起着一个承上启下的作用。不仅会给玩家解答三代中很多悬而未决的迷团,更将三代和一代紧密结合起来,这样,10年间,四代同堂的“仙剑”以《仙三外传》结尾,一个完整的传说结束,而未来的《仙四》就可以毫无枷锁的续写统一世界观下的不同故事,有更广阔更自由的创作空间,将会给玩家带来全新的感受,并引领'仙剑'系列进入一个新纪元。
『仙剑奇侠传三外传--问情篇』是他的正式名称,'问世间,情为何物,直教生死相许?'--流传千古的诗句,最难解的问题,每个人少年十五、二十时,都会有这样的困惑。而'仙三外传'的情节,就是从这样一点引伸开来的。三代的主题是轮迴,表现轮迴中生死不渝的爱恋,无论鬼神妖仙,无论沧海桑田,永存心中的爱意是不会随着这些改变的。在'仙三外传'中,对于轮迴中的爱情纠葛有着更深入的阐述,一些未了的情缘,未完的故事,也有最终的交代。
与三代清晰的故事线索不同,这次外传情节更多线,人物关系更加复杂。虽然同样是五个主要人物,但结构换成了三男两女,感情线多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都会以青春年少的形象登场,像李三思,酒剑仙、剑圣。们年轻时有怎样的经历,又是怎样走上各自不同的人生路,相信玩家会非常感兴趣。本作中重要的青年男女角色多达十余人,几乎现实中存在的各种感情状态在游戏中都有所体现,这种结构令'仙三外传'呈现出青春偶像剧的风貌。
在游戏中,亲情和友情被提到了和爱情同样高的位置,这在'仙剑'系列中也绝无仅有,尤其是热血男儿倾盖如故,死生相交的豪情。'少年侠气、交结五都雄、肝胆洞、毛发耸、立谈中、生死同、一诺千金重。'更有父子爱、同门义、兄弟情穿插在其中,更加凸显了'仙三外传'的主题曲--『挥剑问情』的深远意境。
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地牢围攻(2CD)
《地牢围攻》是动作类的 [炫丽角色扮演游戏 (FRPG)],它让您能置身在连续不间断且巨大完整的 3D 世界里面。这款游戏的设计原理结合了高品质可浸入的 [炫丽角色扮演游戏 (FRPG)],他拥有了最夸大无法想像的战斗以及永不停止的战斗情节。玩家们可以以独特的人物角色开始这款游戏,玩家们的角色在这个游戏世界当中四处的冒险,在游戏的旅程当中让七个额外的角色加入玩家们的团队,并且可以任何的方式训练适合他们的技能。游戏世界它自己向外扩展的方式全都包括在三大特点内,其考虑到独特的游戏进行不会提前核准。 《地牢围攻》提升了动作类 [炫丽角色扮演游戏 (FRPG)] 作品到下一个等级。首先,危城引擎让玩家沉浸在庞大、毫无缝隙的3D 游戏场景中,并且让玩家拥有在内部和外部两者之间的游戏环境轻松移动的能力,完全不会看到游戏画面载入的过程。这提供了深奥的视觉效果到游戏世界中,这是您在之前的炫丽角色扮演游戏 (FRPG) 里面看不到的喔。 紧接着,您能够控制 8 个不同的人物角色在整个团队中,代替只有一个人物角色,并提昇了令人兴奋的感觉以及让玩家在游戏挑战性中有一个新的方式,从好斗的武士到可怕的领袖,覆盖过全部的游戏技能。 在最后,《地牢围攻》是集中在给予您拥有强烈的游戏感觉,夸大持续的战斗。人物角色的创造过程,容许玩家们几乎可以直接的跳进到游戏中,不用必须去阅读複杂难懂的控制设定。您在您游戏的时候要即时的做出有关於您的人物角色能力的决定,依照游戏情况需求您要挑选出任何一个专门技能,像是混乱战斗、射箭或是魔法。在那有均等的团队以及财产管理工具,所以您可以继续的保持在战斗上,以代替其他的游戏细节。
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功夫皇帝之新方世玉
说到方世玉,这应该是一个大家耳熟能详的人物了。这位英雄人物将在《新方世玉》中担纲头面人物。游戏将以明末清初,明唐王遗留在关中的宝藏为线索,叙述发生在乾隆年间,有关于朝廷、天地会等各方势力为寻求宝藏而在展开的争斗。而方世玉的母亲苗翠花因为是天地会的重要力量而将方世玉全家也圈入到了这场争斗中来。以此为背景,游戏将着重塑造包括方世玉、苗翠花、洪熙官、胡惠乾、雷碧婷、严咏春等在内的正面人物,以及包括雷人王、缘因大师、彭矜宗、雷老虎、白眉道人等在内的反面角色。
游戏的剧情并不会按照小说或者电视电影中已经出现的那样照搬。游戏在原来的故事情节上进行了比较大的改编,而且整个游戏的剧情是按照一个谜题式的模式来进行设计。游戏的进行过程实际上就是一个提出种种谜题解决谜题的过程。但是游戏并不是将一个个谜题综合起来拼凑成一个游戏,而是将各种谜题与剧情的发展结合在一起,或者谜题可以很快解决,或许很多谜题会集中到一起到情节发展到某种程度的时候才能解决。不一而足就是游戏在剧情设计上的特点。
与游戏在剧情模式设计上的特点相比,游戏画面的处理相对于众多武侠RPG来说看不出有多大的变化。游戏采用的是640*480*16位真彩模式,45度角俯视地图。游戏中的人物、场景、物品等都是经过3D制作渲染,看上去还是比较细腻的。不过从游戏给人的实际感觉来看,更值得称赞的倒还是游戏的风格和气氛烘托设计。游戏中的大量场景都是在参考了历史资料的实际描绘之后才进行绘制的,这让游戏给人以极大的真实感。游戏的美术风格也是以中国传统写实画风为主,无论是场景或者是人物全部都以3D精准刻画,人物采用八方向动态设计,标准比例的造型,配上总体场景后有着比较大的临场感。细致的设计给游戏的气氛带来了比较大的烘托效果,而至于能不能和剧情完美地融合在一起并给玩家让玩家更充分地感受剧情,就要看游戏的最终表现了。
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集历史、侠义、爱情、战争的史诗奇幻黄易武侠钜作「寻秦记」,即将上市与玩家见面,由于原著小说内容丰富、包罗万象,游戏开发小组在制作开发阶段,下了很大的功夫,务求在游戏内容、视觉表现与剧情铺呈上,带给玩家超乎小说的另一翻新感受...... 当千古皇帝,秦始皇!遇上“千古赘人”项少龙!!回到战国未年二十一世纪,特种战士项少龙,成为在历史中凭空多出来的千古赘人,凭其领先两千多年的历史常识与军事技术,他要找出秦始皇,合夥建立一统中国的千秋大业!! *大胆揭开令人瞠目结舌的历史真相!当未来战士遇上战国风云,揭开战国七雄政治角力的惊人黑幕、秦始皇身世之谜,挑战空前绝后的武侠尝试!! *豪情纵横风起云涌的战国天地! “纵横”与“连横”如何运作?“三晋合一”有何秘密?勾心斗角、尔虞我诈,在七国交锋的现实与残酷里左右逢源! *铸练绽放神兵的摄目锋芒!寻找传说中的稀世宝石、未完成的名匠刀剑遗作,铸炼打造绝世武器,再现神兵光芒,与战国群雄们决战争锋! *颠覆爱恨纠缠的情场风波!见证战国情爱的多种样貌,惊艳重现原作精华,与红颜们交织爱恨纠结的乱世恋情,颠覆情场,你也可以和秦始皇的母亲谈恋爱! *3D决战,视觉极限,爱恨情仇一并解决! 3D技术震撼展现原作惊天招式,在刀剑交锋中,痛快解决所有恩怨情仇,超脱生死荣辱的决战极限,声光威力大快人心!
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幻想三国志1
游戏简介:
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯
几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠
***游戏时输入的cdkey为
8131636052382423284307583
解压密码:
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幻想三国志2
“幻想三国志2”的故事约在一代十年前左右,除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌;除了历史人物、事件增多以外、剧情丰富度与深度也直达一代的两倍。在结局方面,“幻想三国志2”仍保留了前代的特色——双主线与多结局。
乱世之后,是光明、还是黑暗?东汉末年乱象纷起,汉室存亡之际。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完棋局……
双主线、多结局剧情。超越前作的多线剧情深度与绝无冷场的游戏节奏,结合三国历史与原创剧本,再度诠释崭新震撼与感动。
全剧情细腻动画呈现,大幅增添精彩剧情动画,完美呈现融合武侠、爱情与神幻三大元素,动人情节与壮观场面顶级演出。
帝苑探索
无限趣味性。培育七巧花吸纳天地灵气,化育世间神兵利器、独门武学奇术,暗藏无尽奥妙左右结局剧情,乐趣无穷。
浩大战役
气势新体验。结合掌控敌我游戏的阵型系统与战场支援,战斗节奏瞬息万变,而战役的规模更是超越前作,魄力非凡。
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无须拔光驱
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三国志11
游戏介绍: 首先谈谈游戏的地图画面,这一次《三国志11》首次采用3D来展现,就这一点来说,已经是很让人期待了。从目前官方公布的游戏图片来看,可以这么说,是一幅极为艳丽的3D中国水墨画,这样去形容三国志11的游戏画面,绝对没有任何夸张。
从官方公布的图片来看,地图画面极为精细,仍然采用“大地图模式”,这种模式无论是在三国志九和十代,还是在最近的信长之野望12-革新,都获得了成功,继续沿用下去是明智的。春夏秋冬四个季节的游戏场景都能够很好的表现出来,在地图上你甚至可以看到长城、虎牢关这些细节,毕竟已经有了制作“革新”的经验。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
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三国志10简体中文威力加强版
《三国志X》作为《三国志》系列的最新一代作品,由9代的战略回归到7、8两代的角色扮演,加入了包括舌战系统、酒馆任务和战役模式
等新鲜元素,玩家可以扮演三国时期的历史人物,在乱世之中体验大时代的沉浮。不过游戏中电脑的AI过低和战场上的兵种平衡性太差使得该
作的战略成分大大降低,历史事件出现得过于频繁,同时取消了7代以来饱受好评的婚姻系统,因此在威力加强版中KOEI对游戏做了很大的改进
,基本上结合历代以来的所有优点。
首先游戏新增了四个剧本,包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到
一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会
因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同
,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。
竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
还有一个变化为多数喜欢英雄美人的玩家所喜爱,那就是游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子
女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足
KOEI还将自己的其他游戏系列中的精华要素加到这个威力加强版中,譬如游戏吸收了《信长之野望》的数据编辑功能,在游戏中,武将相
貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
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三国群英传5
【游戏简介】
《三国群英传》系列新作《三国群英传Ⅴ》,继承过去的设定,玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的统一中国的龙图霸业。游戏预计于2月1日正式发行。
这次五代将解析度提升至1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至800余名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。
除了“千人战”、“内政”、“武将技”等特色将予以保留强化外,《三国群英传Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。
千人会战升级进化
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三国群英传6繁体中文破解版
游戏介绍: txt 惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥 汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》! 丰富的剧情事件------ 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事 件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都 将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛 将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能 牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。独一无二的武将特色----- 三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。 例如: “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。 “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。 “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。 “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。 “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。 “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。 “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。 藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。变化多端的冲阵对决----- 在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化 的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够 组合出无限的战术。 例如: 攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭***的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。 冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。 破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。 在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。全面进化的自创武将功能---- “三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩 家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度 的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。 《三国群英传6》在自创武将功能上, 还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而 外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。神兵利器武力升级---- 像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆***,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。 这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。 最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔!神驹名马风驰电掣---- 赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新 增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追 击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。比武大会群英争雄---- 最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大 会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下 如果不能进入游戏请拔掉光驱
下载群英6破解补丁+虚拟光驱4.03必须使用虚拟光驱4.03以上版本才能进入游戏
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新绝代双骄3
改编自古龙大师原著的所有游戏中,最受到玩家喜爱的,就非《新绝代双骄》系列莫属了。喜欢武侠RPG的玩家可要准备接招了,睽违了二年之久,宇峻科技即将推出《新绝代双骄》的系列续作《新绝代双骄3》。
世代交替
相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄2》已将原著小说作出完整的诠释,接下来的续作又将以什么面貌呈现呢?江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安和的退隐于山林溪涧之间,怎奈命运总嫉妒着幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使着这对兄弟的后人,重复着上一代所犯下的错误。
由于二代已将古龙大师的原著作出完整的诠释,所以在三代中,宇峻科技将挑战完全自创的脚本,替古龙大师将原著延伸下去,将以二大超人气主角『江小鱼』、『花无缺』的儿子作为故事的中心人物。
前作结局存盘传递
相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一定觉得印象深刻,在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这些都要靠玩家的喜好来决定。
藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关系带来什么影响?游戏每玩一次,将会有不同惊喜的乐趣。
若您还保有《新绝代双骄2》的结局存盘,就可以经由资料的传送,而使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,甚至还有意想不到的惊奇。
战斗系统大升华
经过了《新绝代双骄》1、2,《楚留香新传》的制作经验累积,在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大胆的将原本横向战斗的视角,改成斜向45度,在招式动作的发挥上变得更加具有魄力。
《新绝代双骄3》战斗在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何妥善的作出适当的安排,就要请聪明的玩家动一动脑筋了。
重点培养人物
本作中将有十多位的队员,可供玩家充份的利用,主要的队员将一直存在,对每一个伙伴的培养,将对游戏的攻略产生重大的影响。江小鱼的儿子~江瑕承袭了父亲的滑溜灵活,凭着他天生的犀利口才,将那些看不顺眼的人拐得忘了爹娘,有时还能捞到不少的好处呢。而江无缺的儿子~江云,习得一身精湛的剑术,在遭逢断层或谷地时,还能凌空御剑而过,到达别人所到不了的地方,获得秘宝……等,运用及培养角色的技能,解决谜团及机关秘宝,相信一定能让玩家获得许多不同的乐趣。
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信长之野望10 苍天录(中文版)
游戏简介:
游戏开始后听到的第一首曲子就反映了本作BGM的风格倾向,比起将星,烈风,本作的BGM少了一分刚猛雄壮的气势却多了一分柔和与凄凉。看来制作者想强调的不再是武士阳刚的气概和不屈的精神而是突出表现了乱世中那段硝烟弥漫的历史的沧桑。(看过本作后拙者还是持先前的意见--BGM,烈风最强。)
信长系列一直走着系统复杂化的路子,本作也不例外,刚拿到本作时相信连信长系列的资深玩家也会满头雾水。不过话说回来,游戏系统的复杂程度与游戏的游戏性和耐玩度是成一定比例的。没有一个功能全面的复杂的系统一个活生生的战国乱世怎能展现在玩家面前呢?这同时说明了信长系列是针对SLG上级者群落设计的。(出于对上手度的考虑,设计者为玩家指派了一名小姓为城主大名们详细解说这乱世中的生存之道.)
显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)
从整体上来看本作是极为注重战略而非战术的一作。他所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。这与将星和烈风要求玩家在局部战场和每一场战斗中取胜的初衷是大相径庭的。特别是走格子的回合制,电脑几乎被玩家玩弄与掌股之间,只要家中有几位名将,统一全国只是时间问题。
即时制似乎是所有类型游戏发展的趋向,相信没有玩家愿意玩一辈子的走格子吧,不得不承认将星和烈风是两部经典,不过从这两部回合制的颠峰之作中也隐约可以看到回合制的最期了。信长系列已经有两作为向即时制演变做出了努力,本作明显比前作有了长足的进步。在本作中军略方面的制胜必须要玩家把握联系好军略时的调配,野战和笼城战三个要素。而三个要素的重要性拙者认为也是由以上顺序排列的。相信大家都感受过敌方在你尚未发展成熟时便以十数城甚至数十城的军事向你扑来的那种压迫感吧?这时只能通过军略中的几个指令来逐步化解敌方的攻势了。其中最有效也是最常用的战术应该就是伪传令了,当然前提是您的城中雇佣了大批的待机忍者。(忍者的作用在本作中被空前强化了,个人的感受是一个忍者几乎能当半个武将用!政略中的流言,破坏,军略里的传令,侦察,少了这批生活在黑暗中的战士要想成就统一天下的霸业将是十分困难的。)忍者通过锻炼可以提升等级,不过同时雇佣金也会上涨,如果忍军数量过于庞大的话游戏前期军费也会变得相对吃紧。好在各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。军略中的寝返指示和援军邀请也是极为重要的,而这两者实行的成功率又完全取决于您的外交业绩。其实拙者个人认为本作中诸势力的作用相对前作并没有得到太大的提升,驱动非正规军与武士作战几乎是以卵击石,不象岚世那样以几队正规军伙同敌国的诸势力便能在敌方的领土中横行无忌,不过本作中诸势力的战术牵制作用还是有的,比如煽动其笼敌城,有时会起到围魏救赵的作用。另外提一下,水军众的作用远不及前作了。军队合流也是较为重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵对陶晴贤三万五千大军的奇迹也是难以出现的,象走格子那样以少胜多的战斗在本作中几乎是难以实现的了。
野战,野战应当在削弱敌方军势后进行。他的一个重要目的是避免己方被敌军笼城,一旦被笼城将是十分麻烦的,次月的政略中 将不能输送物资,不能招待城主,不能募兵,没有收入。
乍一看本作的野战几乎不须玩家作过多的操作,其实不然。拙者认为本作的野战是很合理的。野战的关键在于适时指挥待机部队的出击,以己方的有利兵种对阵敌方的不利兵种。比如说开始作战时峰线部队用足轻队,在敌方强势或想活捉敌将时撤退中央部队或用铁炮队后续避免敌将撤退。同时也是铁炮队的基本使用要领。
大将坐镇于本阵运筹帷幄,阵前的战事靠武将的指挥能力来左右,这才更象黑泽明作品“天与地”中的战斗场景。而特技的运用其实是融合了卡片战斗系统的要素并将其立体化了。玩家必须了解各特技的用途才能在关键的时刻给予敌方致命的打击。比如威压在于削弱敌方战意,看见敌方部队战意较高时使用,成功后可以避免对方使用特技,这都要看玩家如何把握。
最后要说的是笼城战。这种战斗通常是残酷的,看过黑泽明老师令一部作品“乱”的同好都应该深有体会。不到不得已千万要避免被敌方笼城。笼城战中守方兵士士气较低,虽然守城方可以死守城门直至最后一兵一足但毕竟本丸破坏就必然宣告失败,所以即便城中士兵再多也会无力回天了。同时注重政略中城改修工作的进行也就显得十分必要了。
最后想讨论的是游戏中比较棘手的几个问题。第一大家都已经发现,城主管理比较烦琐,大家应该尽量选用智谋高的武将作为城主并且有条件的话与其缘组。每月注意封赏忠诚度低的将领,尽量与城主保持亲密关系。外交中的亲交和内政中的招待都不错不过后者会导致君主行动济。与诸势力的交涉也是同样的道理,亲密的势力在受到邀请时容易出兵。在这一揆蜂起和下克上盛行的乱世家臣也是不足以得到完全信赖的。随时注意后方的稳定十分重要。以分裂的手段来撕毁敌方势力比用战斗一个一个城的夺取更有效。第二个问题就是新增功能-- “处断”。如果大名处断杀死降伏于自己的别家大名那么被害大名的所剩城池将改为行使处断者的囊中之物。这其实是夺取领地的最家方法,不过同时也必须注意如果您是屈于别家伞下的大名可千万要避免遭此恶运啊。电脑极爱通过此方法来扩充己方实力且扩充速度极快,玩家应该注意使用外交手段尽量阻止,否则日后面对您的将是敌方数以十万记的大军。其实这也是本游戏设计上的致命伤啊……第三个问题与上个问题是相关的就是大名所在城的安全性。跟现实一样,大名的所在城不应该在峰线。如果大名被笼城并战败即便你已经走上了天下人之路形式也会逆转,那时候可就成活生生的“本能寺之变”了。
这里有必要提一下,频繁的外交同时也会让玩家再次产生太阁III那样的厌倦的情绪,好在本作设计者将人物设置为3D造型首次让玩家在外交画面中看到了能动的游戏人物,而且画面也比单用2D的绘图来得美观了。
最后的结尾CG竟然来了个历代的宣传海报展。这似乎将KOEI信长系列已经封笔的说法证实了一半。
片头忍者们飒爽英姿所带来的感动被打消得无影无踪了,难道说陪伴我们十数年之久的经典名作真的就要就此告一段落了吗?那样的话真是我等KOEI游戏迷及战国迷人生的一大憾事。
在这可玩的游戏越来越少的时代今后我们又该去哪里回顾战国时代那段令人热血沸腾的历史呢? 信长野望,期待你下一作的出现。
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无可救药
内容介绍】:
由 Deadline Games 开发的动作游戏《Total Overdose》,撷取了《英雄萨姆(Serious Sam)》的戏谑精神,并融合了《马克思佩恩(Max Payne)》的子弹时间、飞身射击等技巧,提供玩家更轻松而感官化的动作射击趣味。本作将跨 PC、XBOX、PS2 平台发行。
游戏场景设定在疯狂的墨西哥,游戏中,玩家将扮演前科犯 Ramiro Cruze。Ramiro Cruze 的父亲原本是美国缉毒局(DEA)的干员,却在一次事件中遭人设计杀害,并且故布疑阵将死亡现场布置成注射毒品过量致死的样子。为了找出杀害他父亲的凶手,主角才刚出狱立刻南下前往墨西哥,追查杀害他父亲的毒枭。
本作玩法和《马克思佩恩》十分类似,同样是以第三人称视角进行,提供超过 60种特殊动作、子弹时间(bullet time)和飞身射击,让玩家飞跃在空中时还能以慢动作射击敌人顺便闪躲子弹,并提供了车辆载具让玩家在路上狂飙,车辆除了撞人外,还能用来摧毁建筑物。
《Total Overdose》设计有‘射击连续技’量表,每当玩家干掉 1 名敌人,这个量表就会启动,能量开始上升,在能量消退之前如果玩家能持续不断杀敌补充能量,量表越高,玩家就能够得到回复生命值或以及威力强化道具作为奖赏。
玩家能在游戏中随时使用各式各样威力惊人的强化道具,像是‘龙卷风攻击’(Tornado),可射击敌人并引起爆炸伤害周遭的目标;‘黄金***’ (Golden Gun)则赋予主角一击必杀的能力,甚至连电影‘英雄不回头’(Once upon a time in Mexico)中的‘吉他箱’也出现在游戏之中。
当玩家瞄准敌人时,敌人头上会出现一个红色的圈圈,这个圈圈会迅速的缩小不见,玩家们必须抓准在最适当的时机开***射击,才能获得‘爆头’的快感。太早开火的话就无法准确命中目标,但是如果等待太久红色圈圈则会缩小不见,需要玩家多加练习才能掌握时机。
近期来的一款大作品。。。。。。完全超越GTA的风格,加上马克思佩恩的SLOW MOTION。。。。。让人爱不释手。。。。。马克思佩恩当初最大的遗憾是没有太多的敌人和弹药让人耍帅。。。。而如今TOTAL OVERDOSE 完全不用担心这个问题,GTA的大型开方式的地图漫游。。。。及任意骑劫过往车辆的快感。。。。PERFECT,这个分数是N2CE给的。。。。。。
画面其实是标准的PS2风格,流畅和游戏感,不会让你被频繁的长时间LOADING乱了你的兴致,而且更让人欣慰的是游戏要求硬体机能也不会很离谱! 256RAM 1G CPU FX5200就足以!
音效,典型的RAP,街头风格。。。。。强过GTA,而且主角的配音也相当不错,特别是当他称呼别人DUDE时。。。。好亲切。。。。:)嘴很坏。。。。。不但粗鲁而且有幽默感。
游戏系统就目前来看,个人能力可得到升级,并可得到特殊技能,类似游戏“忍”里的不断连击可得到特殊经验值和技能(类似保护的东西),这也是这个游戏的另一个亮点,另外当吃到一种双箭头的东东时,按TAB就有了时光倒流的技能,它不但可以起死回生而且还能。。。。。。。:)游戏里空格键是特殊技能键。。。配合不同的操作将会有包括类似黑客帝国中飞檐走壁在内的七到八种技能
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==免CD下载===========================================
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游戏名称:沙漠特遣队硬盘版 Terrorist Takedown》是由City Interactive开发的、Merscom发行的动作射击类游戏,让玩家亲身体验战争游戏的激烈与刺激。游戏操作简单一目了然,玩家可以自由调配使用美军的致命武器来打击中东的恐怖份子组织。
游戏中,你可以分饰多角并且使用不同的武器。游戏提供了武装直升机、重装防弹车、机关***、火箭、大炮等多种武器来打击恐怖份子,以达到保卫家园的终极目标。
简单直接的操作介面
好上手的操作方式,适合全家同乐,不必记忆繁杂的键盘位置,只需要使用滑鼠就可以轻松体验这款游戏,当个驱除恐怖份子的英雄。而全中文化的设计,更能降低语言的隔阂障碍。
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星际争霸(Starcraft) V1.08
唯一的选择就是战斗、唯一的盟友是敌人!
这是一个危急的时刻,宇宙中最有实力的三股强大的势力争夺宇宙的控制权,战争一触即发,无论您指挥的是游戏terran族,神秘的proto 族或是贪婪的zerg族,您都必须采取独特的战略和战斗,只有在充满致命酸雨,纷飞炮火电厂的战场中存活中下来才能争取最后的胜利。
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反恐精英(CS) V1.6 3329 中文版
1.2005年12月27日更新,提取自正版gcf文件,不采用第三方皮肤、音效、画面特效,坚持版本纯正;
2.只附带YaPb机器人,没有其他任何插件,尽一切可能保持CS1.6 build 3329特性与稳定;
3.功能强大又完善的控制设置、高级设置,H键菜单;
4.更彻底的汉化,并支持英文、繁体中文,繁体版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;
5.仅以国际比赛标准为优化依据,没有其他任何多余脚本;
6.几乎不用下载附件就可顺利进入目前各种主流娱乐服务器,完美兼容CHM发布的插件,为用户扩展插件打下基础;
7.***后没有任何广告,绿色***,并可由用户自己改造;
8.本版适合作为国内CS1.6比赛的客户端,或者作为纯净CS1.6服务器端。
9.文件体系完整,hl.exe可独立运行,即可作为其他HL引擎游戏模组的主体,扩展性好。
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三国志9 威力加强中文版
传统大作《三国志9》。在主要的游戏系统回归经典以后,《三国志9》又变回一款纯策略游戏,相信有不少玩家会支持光荣这种做法。 东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原,在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根据那段历史制作了一个战略游戏《三国志》。而到了今年的这个时候,《三国志》的第九部作品已经面世……
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暴力摩托 2004
暴力摩托2004中文版暴力摩托车”是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊? 游戏中千万不能手下留情,因为对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的***,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就 GAME OVER 啦! 英文名叫“Road Rush”,移植于3DO游戏主机的一款动作赛车游戏。你扮演的是街头飙车族,通过进行多场亡命的比赛,赚钱购买高级的摩托车。因为是飙车族,所以比赛时你可以出到拳脚棍棒的手段,不必讲什么体育道德啦。暴力摩托”是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊? 游戏中千万不能手下留情,因为对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的***,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就 GAME OVER 啦!
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游戏语言: 简体中文
游戏类型: 单机游戏 / 即时战略
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
授权方式: 免费版
游戏大小: 372 MB
《要塞2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios开发的曾经屡获殊荣的即时战略游戏《要塞》(Stronghold)继资料片《要塞:十字军》之后的新作。玩过《要塞》以及资料片的玩家都知道,《要塞》最鲜明的特点是强调城堡建设和防卫,这在《要塞2》中将会得到加强,无论是多人游戏模式还是单人游戏模式都会让玩家深刻体会到“要塞”的重要性。
“《要塞》开创了即时战略游戏的新类型,即将模拟类游戏与战争策略类游戏完美结合起来成为一个新的游戏类型,” Global Star的副总裁Christoph Hartma 说,“我们对发行《要塞2》感到十分兴奋,因为Firefly Studios为我们制作了如此优秀的游戏,这将给每一位玩家全新的刺激体验。我们很自信《要塞2》将会在2005年征服广大玩家。”
“当年我们开发《要塞》一代的时候,我们就打算摆脱传统的即时战略模式,”Firefly Studios的经理Simon Bradbury说,“现在,我们那通过优秀的3D引擎将成千上万的角色同时展现在屏幕上,我们在《要塞2》中将会体验到前所未有的城堡攻防战的感觉。我们会将《要塞》系列提升到一个新的高度。”
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《英雄萨姆2》极小硬盘版
由原来的4CD精简为560M硬盘***版,不过解压和***非常耗时,因为需要多种压缩方式混合,但为了把文件减到最小,节省大家下载的宝贵带宽和时间,希望大家理解吼吼,正宗的SAM2啊,快玩吧,不过对硬件要求挺高的,老机就别下了。
注意解压密码为:www.169s.com
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《大航海家3》完美硬盘版 蓝色的海洋总是承载着人们心中无尽的梦想,也是文化工作者们笔下永远的题材。要说起电脑游戏,这类题材的作品还真不少,“大航海家”系列就是其中之一。短短的几年时间内,这个系列就已经出了三部。而在德国,它一直是最畅销的游戏之一,足见玩家对它的喜爱。 游戏的副标题叫做“商业同业公会之崛起”,熟悉二代的朋友想必都清楚那部作品中,讲述的是德国如何在商业同业公会的妥协下控制整个欧洲贸易经济的历史过程,到了三代,制作者将背景移到了商业同业公会全面崛起这一时期,游戏中玩家将亲身经历同业公会十二个成员国在贸易经济上的兴衰成败,体验那段难忘的岁月 同前作一样,“大航海家III”也是一部实时的模拟经营类游戏。游戏一开始,玩家需要从同业公会的十二个成员国中选出一个开始自己的贸易生涯,每个国家的国土面积、人口数量以及航运程度都千差万别,各国的贸易需求也各不相同。在资源方面,游戏结合时代特征将其分成了四个部分:食物、原材料、消费品和贵族才能享用的奢侈品。它们在各个国家之间的流通都要通过或船来进行。玩家扮演的就是这样一个航运商人的角色,而实力就是在此过程中慢慢积累起来的。 开展贸易的国家都有自己的市场,市场中的各种建筑都有着自己的作用。在船坞可以看到一份商品交易列表,***货物就在这里完成。有些建筑承担着多项任务:市政大厅除了负责发布官方公告外还提供同业公会的最新信息,当地议会的最新决定,负责当地周边海域巡逻的船只也是在这里招募。至于募捐、举行庆祝活动等等都在特定的地点进行。要想成为一个成功的贸易家,一定要善于利用市场中的各类设施,这样才能做大做强。 模拟经营游戏给人的感觉往往是复杂艰深,这也是很多人望而却步的原因。不过“大航海家 III”秉承该系列一贯的易上手特点是玩家可以将精力投入到经营策略中去。游戏提供了一个教学模式,分为五章,内容涵盖基本命令、界面操作、船只战斗等多个方面。而当玩家在操作游戏时,鼠标指针停留在特定的功能键或是游戏中具有特定功能的建筑商是都会有相应的说明,新手也能很快地融入到游戏中去。不少实时模拟经营游戏往往很难在游戏的深度和实时性上达到完美的平衡,因为实时化的游戏一旦内容做得过于丰富就会让玩家应接不暇,而在“大航海家III”中,制作小组体贴的设计了六种不同的运行速度以照顾水平不同的玩家,每个人都可以在游戏中体验航海时代的乐趣。 游戏的图像表现也相当不错,无论是高低起伏的地形、风格各地的地区建筑和城镇风貌,还是各色职业的不同人物,制作小组都将它们刻画的惟妙惟肖,特别是游戏过程中各类人物的细节动作让人印象深刻。至于背景音乐方面,由于请到了德国著名的交响乐团参与演奏,所以自然是好的没话说。 “大航海家III”是一款融合了众多游戏优秀特色的实时经营模拟作品,他最大的特点就在于能让玩家轻松上手,并不知不觉地融入到游戏的精髓中去。无论你是一名从未接触这个系列的新手还是在前作中厮杀已久的老玩家,“大航海家 III”都是非常值得一玩的。
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大家下载愉快!!!
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发表于 2006-12-12 12:47:14
不错..俺下载了群英传6
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发表于 2006-12-12 13:15:01
回复 #2 云中烟 的帖子
我锁了回复 你还没回复就可以下载了?
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发表于 2006-12-13 10:47:11
じ戀上一只豬
于 2006-12-12 13:15 发表
我锁了回复 你还没回复就可以下载了?
我还想问你呢。。怎么进来就可以下载。。上面又写着要回复的。。。
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发表于 2006-12-13 11:08:26
回复 #5 云中烟 的帖子
哈哈 估计当时正在编辑
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发表于 2006-12-13 11:58:12
[em28] [em28] 你手脚真慢。。。
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发表于 2006-12-13 13:01:32
回复 #7 云中烟 的帖子
[em31] 是你太快
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发表于 2006-12-13 18:18:28
不会啊.我一般也很慢啊..
可比你快一点哦!
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发表于 2006-12-20 16:49:57
呼 好像最近找不到好地址拉游戏了
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发表于 2006-12-21 10:39:20
要找游戏大把呢...只是现在提供的游戏下载地址已经饱和了...
俺现在正在疯狂下载呢
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发表于 2006-12-29 22:05:23
回复 #1 じ戀上一只豬 的帖子
我也回一下,下载地址呢?版猪
只有猪在飞……[/fly]
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发表于 2006-12-30 10:49:49
好的,谢谢楼主啊,楼主辛苦了
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发表于 2006-12-31 15:41:32
sdfsdfsdfsdfsdfsdsdf
恶意灌水
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发表于 2007-3-15 20:41:01
看看有多好玩:loveline :
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