WOW忽然wow帧数低低

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玩WOW帧数低
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发表于 2008-3-20 15:59
玩WOW帧数低
视频效果全开和全最低帧数都一样,都在4-18之间,跟幻灯片一样!
电脑配置CPU Pentium D 805
内存 1G 显卡华硕EN7300GS/HTD 256M
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发表于 2008-3-20 16:01
18还幻灯片?
应该也可以看看了啊
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2007-12-18 当前在线
发表于 2008-3-20 16:09
引用:
原帖由
zq456123
于 2008-3-20 16:04 发表
LS 我有时间练级刷荣誉 没时间赚RMB 你代赚RMB么?美金也可以的
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发表于 2008-3-20 16:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-20 16:12
3楼的 我也想刷点RMB..
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发表于 2008-3-20 16:23
咋便主题了...
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发表于 2008-3-20 16:24
主要是经常在10帧以下
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2007-12-8 当前离线
发表于 2008-3-20 16:41
看来我30--40帧数还是不错的,LZ我和你配置差不多,不过我是2G的条子``建议你去加个
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发表于 2008-3-20 16:55
我的可以达到100 哈哈
四色龙宝宝 4/4 红龙,绿龙,蓝龙,黑龙
被捕获的火焰 1/1
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2008-2-29 当前离线
发表于 2008-3-20 16:58
CPU是AMD X2 4400+
显卡是七彩虹 8600GT
分辨率是1280*1024
一般帧数是40~130不等!!!!!!!!!!
内存是2G的
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灵光光
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发表于 2008-3-20 17:04
就沙的灯泡那掉帧。。别的地方都60帧(开垂直同步)
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2008-3-20 当前离线
发表于 2008-3-20 22:38
关垂直同步,关多重采样,关硬件指针,20+FPS还是混的出来哦
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纯洁 的肉狗
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2007-4-9 当前离线
发表于 2008-3-20 23:08
内存过低
I love LINKIN no reason!
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http://www.duowan.com/
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Proce ed in 0.146862 second(s), 10 queries, Gzip enabled.为什么偶的3850跑wow帧数很低?
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发表于 2008-11-05 11:19:14
Re:[districtzx,76楼]
以下是引用 districtzx 在76楼的发言:
我是AMD玩魔兽的真实受害者。
我CPU9500
跑3DMark06 能9000多分 魔兽在天上峰值能到 180帧 但是在副本卡的一塌糊涂 关键就是4核只有1核在运行魔兽。 瓶颈啊,CPU占用率才25%。
在BT打BOSS只有6-7帧。
郁闷得很~~~E8400的话就巴适了。但是现在没钱换啊@~~不知道巫妖王到来了会卡成什么样子。
这么好的配置BT才6帧?难以想象。。。 用户名:
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发表于 2008-11-05 11:27:29
Re:[掉了一只耳环,79楼]
以下是引用 sonwbone 在79楼的发言:
Re:[buaadeng,55楼]
以下是引用 buaadeng 在55楼的发言:
Re:[bottlewtyy,53楼]
以下是引用 bottlewtyy 在53楼的发言:
Re:[buaadeng,51楼]
以下是引用 buaadeng 在51楼的发言:
Re:[wxhg110,49楼]
以下是引用 wxhg110 在49楼的发言:
你可以去NGA发个帖子.题目是用AMD  CPU玩魔兽卡不卡
nga那边已经公认了,讨论烂了,现在装机统统推荐e7200
用三脚龙的人家只说一句:你肯定会后悔的
我想问下,后悔什么?
打黑庙太阳井你必须忍受20以下的f 或许你会觉得不卡啊,不卡啊,对吧
我用2800+ X800 打BT和SW都是20左右,但是不卡。。。
不过打SH倒是上升到30~40了。。卡的时候还是晚上7点左右。。。沙城那个卡啊。。。
飞到虚空保你帧数立马回到60以上。。。
飞到虚空我的机器峰值FPS180 平均都90+ 但是在BT 老子想杀人 还花了那么多钱配的机子 用户名:
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发表于 2008-11-05 11:45:06
那么多人玩wow~~~~~~~~~~ 用户名:
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发表于 2008-11-05 11:46:44
Re:[掉了一只耳环,81楼]
以下是引用 sonwbone 在81楼的发言:
Re:[districtzx,76楼]
以下是引用 districtzx 在76楼的发言:
我是AMD玩魔兽的真实受害者。
我CPU9500
跑3DMark06 能9000多分 魔兽在天上峰值能到 180帧 但是在副本卡的一塌糊涂 关键就是4核只有1核在运行魔兽。 瓶颈啊,CPU占用率才25%。
在BT打BOSS只有6-7帧。
郁闷得很~~~E8400的话就巴适了。但是现在没钱换啊@~~不知道巫妖王到来了会卡成什么样子。
这么好的配置BT才6帧?难以想象。。。
你把四换成二,估计会好上很多!!!
不是CPU,也不是
的问题。是游戏对四核U的支持问题 用户名:
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发表于 2008-11-05 11:48:26
Re:[壁虎前的蚊子,77楼]
以下是引用 zhangqie 在77楼的发言:
难道这么多人都遗忘了我以前发的帖子吗?
Q6600+4850+3G 在25人团AOE的时候也只有30FPS。。。。。网络还是10MB带宽的
肯定开8AA了,而且分辨率是1680以上吧?感觉这游戏在大副本没有必要开AA,保持流畅第一。不过30FPS也不卡了,可以玩 用户名:
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发表于 2008-11-05 11:55:36
Re:[小怕,85楼]
以下是引用 小怕 在85楼的发言:
Re:[壁虎前的蚊子,77楼]
以下是引用 zhangqie 在77楼的发言:
难道这么多人都遗忘了我以前发的帖子吗?
Q6600+4850+3G 在25人团AOE的时候也只有30FPS。。。。。网络还是10MB带宽的
肯定开8AA了,而且分辨率是1680以上吧?感觉这游戏在大副本没有必要开AA,保持流畅第一。不过30FPS也不卡了,可以玩
1680*1050 确实是8AA,不过这游戏开点AA还是有效果! 用户名:
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发表于 2008-11-05 12:20:30
于 2008-11-05 12:20:54 修改
前面一直在骂 终于看完了! 人家LZ问的怎么办...你让人家换U...额 I服了YOU
难道就不能分辨率降点?
9500+8800GT+4G 跑06 只有9000+? 不会吧 我想怎么也得1W+
默认下! 用户名:
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发表于 2008-11-05 15:12:58
由于我的那问题我在山上查阅了N多资料 得出一点点 也不知道对不对的结论,就是WOW对CPU的主频和缓存要求太高。
你在什么都没的地方能到100++帧 但是人一多 GPU是没问题 问题是出在等待CPU的运算,别的游戏大多对CPU要求不高,但WOW是例外。有经验的大大说的 要想WOW流畅运行得4G+的CPU,这样的U有几个呢? 超频啊一般不搞,因为后果很精彩!所以 我9500玩WOW不如别人E7200 用户名:
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发表于 2008-11-05 16:25:30
于 2008-11-05 16:46:46 修改
另外转NGA上一位大大的文章,希望有帮助。
均属个人意见
什么机器才能玩好WOW? 合理的硬件搭配及软件设置 帮助你玩转WOW NGA:ayanamei
首先 第一点需要明确 计算机是个整体 最终性能取决于系统的整体平衡
CPU ,内存,图形卡 甚至硬盘性能等 最终都会左右你的爱机的表现
从功能和影响上 向大家分析一下这些模块的影响
CPU是基础
CPU本身就是程序的主执行资源
WOW中的一切计算都必由其完成,各种插件功能也同样给CPU带来压力
当遇到复杂场景,包括玩家和NPC 这些目标的行为 动作从来自服务器的数据 转化成你能看到的具体的行为 动作 也将进一步消耗更多的CPU资源。所以 比较混乱的场合下 FPS下降几乎是不可避免的
另一个层面,3D渲染的第一步 ,由CPU把各种几何数据处理 并构建出几何特征 完全是CPU来进行的。
所以在CPU负担比较大的时候,CPU繁忙无法及时高速的完成几何设定> 图形卡无论有多高的性能,都会出现闲置的现象.这个时候图形卡再强大也处于等待的状况
图1 CPU A64 X2 3600+ @1.9Ghz默认频率
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 图2 CPU A64 X2 3600+ 运行在2.85Ghz 频率提升50%
FPS几乎提升了近乎同步 50% 说明混乱场合中 CPU是绝对的瓶颈 这还是只是40个人在一起并没有战斗 战斗的话 A64 X2 3600+这种档次的CPU很难保证30FPS
许多人搭配了中高端 但是在战场/raid中无法取得好的FPS的时候 你更需要一颗强劲的CPU来支撑你的系统
现在CPU在工艺上已经碰壁了
所以这几年来说 CPU性能成长速度放缓了很多很多
逼迫采用多核来提高性能 但是这就意味着写程序需要改变原有的很多习惯
把不同的 相关性尽可能小的任务分作不同的线程让不同的内核去处理 这样才能过发挥多核的优势
但是事实上这个过程似乎并不顺利 现在这个阶段的的情况就是这样
单核除了高频率的产品 经常不够用 而双核往往另一个内核发挥不到多少作用 总结: 通常CPU会决定你复杂场合下的最低/平均FPS
GPU(图形卡)不成为瓶颈的情况下
通常p4C 2.8Ghz /CD2.6Ghz/AXP 3200+ NAXX 战斗中经通常在15f 左右的情况 极端条件出现个位数
P4C 3.6Ghz /SP64 2.4Ghz 通常在NAXX战斗中 FPS可以维持20-30 极端条件依然可能低于20
core2 e6300 1.83Ghz /A64X2 2Ghz+ NAXX战斗中通常能够维持30-40f 极端情况可能会小于25
core2 运行在2.4Ghz左右 或者a64x2 oc 2.85g NAXX战斗中通常能够维持40-45f 极端情况可能会小于35
coer2 3.6Ghz 这种极端平台 基本NAXX战斗可以维持不小于50-60f 极端情况接近45f 以上均为重负载下的情况 不考虑峰值FPS MAX FPS 通常没有实际意义 影响大家游戏心情的往往是MinFPS
NAXX作为WOW最后一个40人Raid 也拥有最极端的混乱场面 和系统压力 所以选择此极端例子作为参考
能够应付NAXX这样极端战斗的机器 完全可以很舒畅的完成WOW之旅
PS: 删除DMB.团队助手,伤害统计等运算量大的UI可以缓解CPU压力
降低环境细节可以少许降低CPU压力 降低远景,可以减少CPU所需要处理的几何数据 可以减少CPU压力
图形卡方面 GPU =Graphic Proce or Unit
粗略把3D图形渲染分为3阶段
[几何设定]CPU完成几何设定 -> [顶点处理]GPU VS@T&L开始对模型进行光照/移动/变形 -[像素处理]GPU PS/TMU把几何数据渲染成像素 -〉[像素填充]GPU ROP把这些像素输出成我们看到的画面
由此可见 首先 CPU是出于上游 也就是说一切的基础 之后才是GPU的用武之地
WOW本身是一个2003年的DX8 老游戏
本身没有复杂的特效处理(shader) 对于现在GPU负责的3个阶段来说 都没有太大的压力
基本上在1280x1024 以下的分辨率下 9600 这种4PS 4TMU 4ROP的规格的GPU也可以满足 游戏特效全开的
情况 但是 在游戏设置里面由于有关于AA多重采样的设定,AF各项异性过滤得设定 使得对于GPU TMU/ROP单元有了新的要求. 前者AA即多重采样 对ROP性能和图形卡带宽(显存为宽x频率)有相当的压力.而各项异性过滤则对TMU带来更多的负担.
简单分析一下
GPU 自身频率 渲染单元规模/TMU数量 ROP规格以及数量 决定了你的图形卡能够在多高的分辨率下工作 和是否有能力提供AA/AF
基本上 一款图形芯片的核心频率.渲染管线数量,TMU(纹理贴图单元),ROP(像素输出单元)决定了一款图形芯片在WOW中的表现,VertexShader/PixelShader在WOW中基本没有压力
所以请注意图形卡的核心频率 像素渲染管线,TMU,ROP 4个主要规格
其次是是图形卡的显存带宽 即 位宽(bit) x显存频率(Mhz/Ghz) =显存带宽 由于GPU情况非常复杂 这里只给一些推荐设置
9600p级别 有能力工作在 1024x768 o AA oAF
6600gt级别 有能力工作在 1280x1024 2xAA 8XAF
7600GT级别 有能力工作在 1280x1024 4xAA 8xAF 1440X900 2XAA 8XAF
7900/1950p甚至更高 有能力工作在 1600x1200 4xAA 8XAF
有能力工作在指 CPU不成为瓶颈的情况下 能够提供40以上FPS
高于40f 基本是属于YY WOW对图形卡的要求可谓比较低
如果你所需要的视频设置 超过你配制的图形卡所能够胜任的范围 请升级你的硬件 或降低图形设置.
首先是关闭多重采样 把次数设置为1 这样=FSAA关闭 4xFSAA可以显著提高画面的质量
然后是关闭各项异性过滤AF. 可以考虑逐步降低 全开-一半-〉关闭 这个设置关系到纹理过渡清晰度
对于9600级别或者更低 可以考虑降低法书细节 和关闭视频设置左下侧的图形特性
其次是降低纹理质量 和关闭三线性过滤
然后再考虑 降低分辨率
关闭垂直同步刷新/3倍缓冲 有利于提高峰值FPS 比如面壁 和场景简单的时候.
如果上述没有改善FPS 说明您需要升级CPU/内存
来自内存的瓶颈非常明显 直观
当进入一个大场景 您的视角或周围 出现更多的单位(玩家/NPC) 场景切换的时候 出现FPS急剧下降 波动 并伴有硬盘等频繁闪烁 您需要更大的内存
这里给一点推荐
128MB内存 这个...真的要玩WOW??
256MB内存 请把一切效果关闭,把视野降低到最低 关闭声音 远离插件 也许能够提供可以继续游戏的FPS
512MB内存 远景关闭到最低 或者1/3 如果您的显存容量不大 请慎重开启最大纹理细节 注意选择性的使用插件 避免浪费
1GB内存 不介意短时间卡壳可以考虑远景全开 除了进出主城和 Raid v Raid的情况下已经不容易由于内存造成"卡"
1.5GB以及以上 基本可以不考虑来自内存的瓶颈 遇到这方面瓶颈只会出现在非常极端的情况下.
通常玩WOW 1GB内存是标配
1.5GB 基本够用好用 2GB可以比较富余
以上仅以WinXP 操作系统为考虑. Visita用户不推荐小于1.5GB内存
512MB或者更低 使用WIN2K Pro可以缓解内存方面的压力. win98/me由于内存管理能力较差 不推荐
粗略写到这里 有空再修改~~
希望大家一起讨论 也希望对于大家如何选择合适wow的配置有一些参考
由于网络游戏的特殊性,场景中可能出现的单位,和混乱的场面存在不可控因素
而单机游戏则相对有因素操控性较强,所以网络游戏在对CPU/内存 方面的压力往往与一般单机游戏有这很大区别!这点在任何大型3D网游都是一样的,以前天堂2同样面临这个问题。所以 我们必须针对我们应用特性合理搭配~~
红色线框内的设置 是GPU取向
***线框内的设置 是CPU GPU综合影响
分辨率 控制着整个GPU的负载
色深/采样次数 关系到GPU的填充能力和带宽,多重采样 考验GPU填充率需要消耗更多的显存及带宽
窗口模式 建议关闭 许多图形卡窗口模式性能有所下降.除非喜欢多程序并开的朋友
各项异性过滤 直接受到GPU TMU性能影响,低端产品慎开
纹理细节 不是非常早期的产品 基本可以开满. 但是内存不够的可以考虑降低.
角色阴影 基本除非早期产品 基本可以开
远景显示 比较综合考验机器的设置 关系到视锥的最大渲染范围 量力而行.
环境,地形,法术,天气.等设定 CPU/GPU都受到影响,其中环境,法术,地形压力偏向CPU,主流GPU基本都足够应付这些
左下角系列选项 属于"高级"图形特性.部分dx8产品可以考虑关闭.低端dx9可以关闭. 高于9600级别的图形卡但开无妨
三线性过滤 很基础的纹理过滤方式,除非mx440等或者同期产品 基本可以打开
垂直同步刷新/三倍缓冲 GPU不是很强劲的情况下 关闭会有所改善. 关闭此选项,有利于让GPU全速运行,比较能明显地看到峰值FPS提高.但是实际综合环境下影响有限 用户名:
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发表于 2008-11-05 17:01:35
Re:[duncanx,1楼]
以下是引用 duncanx 在1楼的发言:
cpu是普通的5000+。没超。2GDDR800的内存
HD3850星钻,硬盘是单碟的酷鱼320G
再沙城一般只有30帧不到。org也是
raid时候只有20~30,有时会掉到20以下
不知道哪出问题了。驱动是买
送的光盘里的8.5
目前分辨率是1680*1050,只开了法术细节
只开法术细节.其他关了,不能只有30FPS..3850全开都能40左右或以上.. ...
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