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Kui龙哟
2 发表于
2009-11-28 18:24:55 觉醒力量
我看过很多关于觉醒力量的帖都好像看不懂,有没有人可以简单地说一说?
还有觉醒冰觉醒草之类的机能到底是怎么回事
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96 发表于
2009-11-28 18:27:31 随著精灵的个体值而变化
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52 发表于
2009-11-28 18:32:12 见此贴
收两个齿轮 就是会进化的那种 进化了是两个齿轮 进化前还是两个齿轮 总之就是那只PM ... 自己代价 ...
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2009-11-28 18:47:18 。。。。
貌似游戏的户张市有个男的帮你看精灵能学会怎样的觉醒。
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1 发表于
2009-11-28 19:22:24 根据PM的个体值~~~~~~~~~~
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35 发表于
2009-11-28 20:56:54 觉醒力量是根据PM的个体值来决定属性的
出售PM:
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />、
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />、
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />、
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />、
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />、
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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神奇宝贝蛋
3 发表于
2009-11-28 21:11:46 TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制 2进制 10进制 2进制
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 10 1010
3 0011 11 1011
4 0100 12 1100
5 0101 13 1101
6 0110 14 1110
7 0111 15 1111
计算公式:
攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。
(A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)
我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。
0000 格斗系 1000 火系
0001 毒系 1001 水系
0010 飞行系 1010 草系
0011 地面系 1011 电系
0100 岩系 1100 超能系
0101 虫系 1101 冰系
0110 鬼系 1110 龙系
0111 钢铁系 1111 恶系
接下来我们要计算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为A;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。
最高个体值能达到70点威力,还算好用。
附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格 防御个体值 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 15 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 14 电 草 水 炎 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 13 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 12 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 11 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
攻 10 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
击 9 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
个 8 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
体 7 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
值 6 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 5 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 4 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 3 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 2 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 1 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 0 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
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__Explosion
6 发表于
2009-11-28 22:09:32 瞳。
就那些贴里看的都很懵懂。
建议5楼的说法,虽然麻烦,但我玩汉化的的确有见那人。
(棉\棉酱3)
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6 发表于
2009-11-28 22:14:32 那是靠不住的一个技能
有时候超强有时候很弱
要看你的精灵的个体值
傻傻的皮卡丘=w= 笨笨的皮卡丘=0= 二二的皮卡丘=3=
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
(大家嚎我是4渣)
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68 发表于
2009-11-28 22:15:58 LS各位都说得很清楚的了
其实在游戏中想刷出一只极品而且有合适的觉醒力量是很好难度的额 (如果你用金什么的就当我什么都没有说吧)
一般都是PBO里面用的比较多
传说中的吐槽大队队员=_,= 本来想换个燃系头像的 结果嘛 嘛 如你所见
screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.5; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
↓万年截图党 我们仍未知道那天所看见的基佬的名字【点击进入蛋网ww
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1 发表于
2009-11-28 23:04:16 回复 #10 jimmy222 的帖子
什么PM比较适合觉醒力量?
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52 发表于
2009-11-29 08:32:39 看情况而定 一般是加大打击面
收两个齿轮 就是会进化的那种 进化了是两个齿轮 进化前还是两个齿轮 总之就是那只PM ... 自己代价 ...
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朝梦想出发咯
22 发表于
2009-11-29 10:08:28 这个地址应该够你看的了
因为我的蜻蜓而把积分全部弄掉了...
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4 发表于
2009-11-29 10:46:26 是等级越高个体值越高攻击性越高
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继续二图流
7 发表于
2009-11-29 12:44:25 首先对LS个别人士说一句:无知真可怜==
那个帖子说的是金银水晶的个体计算......
从GBA各版开始包括NDS各版,个体值已由原来的每项上限15变为了每项上限31
先来看一下个体值对精灵能力的影响,我们都知道精灵能力的计算公式:
HP=(种族值*2+努力值div4+个体值)*LV/100+LV+10
其余能力=[(种族值*2+努力值div4+个体值)*LV/100+5]*性格修正(0.9或1或1.1)
我想不用说就知道了吧==
再来,个体值直接影响了该只精灵使用的技能 觉醒力量 的威力及属性,具体过程如下:
HP个体值mod4=2or3则A=1否则A=0
物攻个体值mod4=2or3则B=2否则B=0
物防个体值mod4=2or3则C=4否则C=0
速度个体值mod4=2or3则D=8否则D=0
特攻个体值mod4=2or3则E=16否则E=0
特防个体值mod4=2or3则F=32否则F=0
威力=(A+B+C+D+E+F)×40div63+30
HP个体值为奇数则A=1否则A=0
物攻个体值为奇数则B=2否则B=0
物防个体值为奇数则C=4否则C=0
速度个体值为奇数则D=8否则D=0
特攻个体值为奇数则E=16否则E=0
特防个体值为奇数则F=32否则F=0
X=(A+B+C+D+E+F)×15div63
X的值所对应的属性:
0=斗 1=飞 2=毒 3=地 4=岩 5=虫 6=鬼 7=钢 8=火
9=水 10=草 11=电 12=超 13=冰 14=龙 15=恶
下面附上觉醒力量威力最大时的个体分配(按HP WG WF SD TG TF排列):
-------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31
-------觉醒电-------
31,31,31,31,30,31
-------觉醒草-------
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
-------觉醒冰-------
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
-------觉醒斗-------
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
-------觉醒毒-------
31,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30
-------觉醒地-------
31,31,31,31,30,30
-------觉醒飞-------
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
-------觉醒超-------
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫-------
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩-------
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼-------
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙-------
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶-------
31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢-------
31,31,31,31,31,30
本帖最后由 mengtianxing 于 2009-11-29 12:53 编辑
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Kui龙哟
2 发表于
2009-11-29 12:46:28 呼..终于明白了
这帖华丽的锁了吧
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7 发表于
2009-11-29 12:53:46 回复 #16 zwhvz 的帖子
改了一下哈==
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2009-11-29 13:04:32 觉醒之力好像在长寿时可以学了
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7 发表于
2009-11-29 13:14:58 回复 #18 瓦尼瓦尼 的帖子
那个是DP里才有的,白金里TM10只有在户张市游戏厅用6000个代币换才行
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2008年06月14日 星期六
14:44 计算一直是Pokemon研究的乐趣之一,从游戏到对战,哪怕是小小的细节也可能存在着丰富的代数运算,虽然这些运算都不是很艰深,但也常常带有不同的进制与逻辑运算,如果读者仅仅是想要一个结果,那么只要看文中给出的画线部分即可,如果对这些研究感兴趣的话,那么就一起看下去吧。 在游戏中,如果说最让初学者困惑的招式,莫过于觉醒力量(めざめるパワー,HiddenPower)了,从金银开始,它的资料都显得那么神秘,在游戏中的解释显然不能让人满意,上网找资料的话,一大堆计算公式又会让人一头雾水。看高手往往会给PM配一些诸如觉醒水、觉醒火之类的招式,打听一下知道这些就是指TM10觉醒力量,但让自己的PM用了的话却几乎没有什么好的威力,不禁大为头疼。事实上,该攻击的威力会随着不同的Pokemon改变、(觉醒力量的)效果会随着不同的使用者而改变这两句已解释经隐藏着觉醒力量的秘密了。觉醒力量的威力与属性会根据PM的个体值的不同而改变,最高可到达70的威力。在网络对战中,由于个体值是可以人为决定的,所以要配出合适的觉醒力量非常容易,但在游戏中,个体值是PM天生决定的,所以觉醒力量的威力与属性在PM一出生便已固定。如果你不愿意用金手指,但在培养PM上肯花费时间的话,请继续看下去吧。正如培养PM要更高的个体值一样,要使用觉醒力量,也必须挑选出个体值合适的PM,在游戏中要配出想要的觉醒力量有不小的难度,但并非难以实现的。 先说说属性,觉醒力量在资料上是普通属性,但在战斗中使用的话,属性会变成其它十六种属性之一,通常所说的觉醒火/觉醒水就是指火属性/水属性的觉醒力量。觉醒力量的属性修正是在转变后计算的,这就是为什么有的玩家喜欢给血翼飞龙与化石翼龙配觉醒飞而不是燕返的原因,飞行属性的PM使用燕返有60×1.5=90的威力,但使用飞行属性的觉醒力量的话,威力可以达到70×1.5=105。转变成特殊属性的觉醒力量是按照双方的特攻与特防来计算伤害的,但对觉醒力量有效的的是反击(Counter)而非镜面反射(MirrorCoat)。 那么来看看属性是如何计算的吧,以下均为十进制运算,先设: HP个体值为奇数时α= 1,偶数则α=0 物攻个体值为奇数时β= 2,偶数则β=0 物防个体值为奇数时γ= 4,偶数则γ=0 速度个体值为奇数时δ= 8,偶数则δ=0 特攻个体值为奇数时ε=16,偶数则ε=0 特防个体值为奇数时ζ=32,偶数则ζ=0 那么属性代码=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 在Pokemon的计算中,有一个特殊的地方,即在每部乘/除法之后如果出现小数点,则小数点后面全部舍去。在某些计算中,如果小数小于1,则最后的值不取0而是取1,但在觉醒力量的计算中,不应用这点,即出现小数则直接取0。 将属性代码对照下表,便得出转变的属性: 00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火 09-水 10-草 11-电 12-超 13-冰 14-龙 15-恶 可以看出,觉醒力量量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的,所以只要简单地使用穷举,就可以得出所有觉醒力量的可能情况,下表中0代表偶数,1代表奇数: ※ AT=物攻,DF=物防,SP=速度,SA=特攻,SD=特防 接下来是威力,威力的计算比较复杂一点,同样是先设: HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0 物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0 特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0 威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 现在来作个比较,在个体值最高31时,31÷4=7……3,变量可以取到非零值 个体值为30时,30÷4=7……2,变量可以取到非零值 个体值为29时,30÷4=7……1,变量值取0 个体值为28时,30÷4=7, 变量值取0 个体值为27时,30÷4=7……3,变量可以取到非零值 个体值为26时,30÷4=7……2,变量可以取到非零值 …… 要得到70威力的觉醒力量,并不一定非得要个体值全30-31,只要保证个体值为(30或31)-4的倍数,即以下数字之一:{2,3,6,7,10,11,14,15,18,19,22,23,26,27,30,31},便能达到70的威力,假若想要觉醒飞的话,30, 30, 30, 31, 30, 30的个体值与2, 6, 10, 3, 14, 22的个体值的效果是完全一样的。这样就让游戏玩家向觉醒力量又迈进了一大步,但还是有一个问题,生再多的蛋,即便配初了想要的属性,但再要同时得到最高威力的个体值也不是很容易,那么只好退而求其次了,比较一下,假若个体值有五项符合条件,但另一项不符时觉醒力量的威力: 仅HP出现偏差时,威力为69 仅攻击出现偏差时,威力为68 仅防御出现偏差时,威力为67 仅速度出现偏差时,威力为64 仅特攻出现偏差时,威力为59 仅特防出现偏差时,威力为49 在对战中,使用觉醒力量的目的更多的在于扩大打击面,有的PM攻击招式的属性不多,需要通过觉醒力量来获得更大的打击面,如三磁怪这类仅仅带有单属性的技能的PM,觉醒火/水/冰/草更是难得的技能。既然是扩大打击面,那么觉醒力量的环境应该是在本属性技能无法奏效的情况下,而且觉醒力量的属性往往可以克制对手,比如三磁怪面对地面系的PM使用觉醒草;或者是觉醒力量可以四倍打击对手,比如雷精灵面对血翼飞龙使用觉醒冰。这就要让觉醒力量的威力得到保证,要是配出一个30威力的觉醒力量,即便翻上四倍也不见得有多大威力。 一般来说,在GBA上要使用觉醒力量,那么威力在翻倍后最好要高于90~100威力的常见招式,我们先以必中技的威力为基准,设觉醒力量的必要威力为60,代如公式,则需要: α+β+γ+δ+ε+ζ≥(60-30)×63÷40=47.25≈48 由于我们是在将计算作反推,所以Pokemon计算中惯用的小数点省略原则也必须逆方向使用,47.25将用进一法取为48。 可以看出,代表特攻特防的ε与ζ在取到非0的值时(16和32),两数之和便等于48,此时α~δ不论取何值都能保证威力大于60。若ε取到了0,那么最高威力为59,虽然这与60相差只有1,但这是建立在其余五项都符合条件的基础上的,这无疑加大了挑选的难度;若ζ取到了0,那该PM的觉醒力量几乎就可以不用考虑了。 所以可得出以下结论,只要保证特攻与特防的个体值在觉醒力量的取值范围内,那么觉醒力量便有足够的威力使用了。
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发表于 2004-2-29 14:15
什么是觉醒技?
什么觉醒水、觉醒火、????
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什么什么和什么啊??
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不懂~~!所以菜菜的来问一下~~!
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能解释一下吗?谢谢!
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看這個吧,是转载525的houou1,看唔明就算,不要勉強,很深奧的
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觉醒力量的应用 7 c8 a2 p7 ]5 v: O K" U8 r口袋妖怪525论坛
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很多人对觉醒力量めざめるパワー这个招式还不能熟练应用,甚至感到陌生。在这篇文章里将为大家详细介绍这个招式在实战中的应用。
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首先来看看觉醒力量的说明:
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觉醒之力的属性和威力计算
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HP個体値为奇数则A1=1、否则A1=0
6 t* ~7 ?2 u% `- O& s7 W) Z5 a任天堂,游戏,口袋妖怪,口袋怪兽,口袋玩家,宠物小精灵,神奇宝贝,口袋宝贝,皮卡丘,游戏,下载,图鉴,攻略,文章,网络对战,ポケットモンスター,Pokémon,Pocket Mo ters,小火龙
攻击個体値为奇数则A2=2、否则A2=0
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防御個体値为奇数则A3=4、否则A3=0
+ b2 K+ O% d( [任天堂,游戏,口袋妖怪,口袋怪兽,口袋玩家,宠物小精灵,神奇宝贝,口袋宝贝,皮卡丘,游戏,下载,图鉴,攻略,文章,网络对战,ポケットモンスター,Pokémon,Pocket Mo ters,小火龙
速度個体値为奇数则A4=8、否则A4=0
; Q; Y* L0 e0 g1 O" C7 t: k. t
特攻個体値为奇数则A5=16、否则A5=0
口袋妖怪525论坛' G! G! a/ ?, S0 C# Z
特防個体値为奇数则A6=32、否则A6=0
9 D8 H4 k' [5 ]; N! H4 }: r3 Z口袋妖怪专题站点
T=(A1+A2+A3+A4+A5+A6)1563 (小数点后面的舍去)
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このTの値から、タイプが次のように決まります。
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Tの値 タイプ
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0 かくとう 格斗
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1 ひこう 飞行
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2 どく 毒
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3 じめん 地面
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4 いわ 岩石
% d/ m: i) o0 d口袋妖怪525论坛
5 むし 昆虫
口袋妖怪专题站点9 ` m9 Z: M1 T$ ?5 n: F) U
6 ゴースト 鬼
1 B9 ]; n9 d! v7 ?$ \/ R' ]www.pm525.net
7 はがね 钢
www.pm525.net4 z* B0 \9 I/ ^
8 ほのお 炎
www.pm525.net5 z! J1 h' O! x0 W" {4 s
9 みず 水
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10 くさ 草
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11 でんき 电
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12 エスパー超能
9 P# J5 H: ^3 Q* u9 r) T! E' M
13 こおり 冰
0 }7 V& U6 d3 N1 B- e4 z) p4 u. `www.pm525.net
14 ドラゴン龙
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15 あく 邪恶
& w7 X" i$ M4 S' R3 c4 }' A口袋妖怪专题站点
口袋妖怪525论坛5 l% i1 C9 s- Z, y9 }1 N; B% c
威力も使うポケモンの個体値から次のような計算によって決まります。最大値は70、最小値は30です。
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HP個体値除以4余数是2或3则B1=1、否则B1=0 l$ A X# s0 H9 U" a" L% Q
攻击個体値除以4余数是2或3则B2=2、否则B2=0
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防御個体値除以4余数是2或3则B3=4、否则B3=0
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速度個体値除以4余数是2或3则B4=8、否则B4=0
, A/ h; B+ X Z; _5 W) W- k) ~9 M: Vwww.pm525.net
特攻個体値除以4余数是2或3则B5=16、否则B5=0
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特防個体値除以4余数是2或3则B6=32、否则B6=0
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威力=(B1+B2+B3+B4+B5+B6)4063+30 (小数点后面的舍去)
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从说明中可看到,觉醒力量是一个招式属性和招式威力随着HP、G(攻击力)、F(防御力)、S(速度)、TG(特攻)、TF(特防)这6项个体值的改变而改变的技能。因此,它能令一些本学不到某系招数的PM得到该系招数(大多数PM都能学,技能机器10),从而削弱该PM的弱点。下面将对于这个技能的应用举一些典型的实例来说明。
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利用觉醒力量抵御属性弱点
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① 035号蘑菇小子。
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序号 种族值 属性 特性 7 w$ \4 g( h. I# B. |! K口袋妖怪525论坛
035 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 くさ かくとう ほうし / % j* i% r5 h. I/ o口袋妖怪专题站点
这只精灵由于其130的攻击力和十分好用的蘑菇孢子而受到许多玩家的喜爱,但看看其草+格斗的属性,有些人便觉得为难了。因为现在使用燕返的精灵为数不少,若敌人攻击力高一些,基本能秒掉它了。由此使得蘑菇小子的实用性打了折扣。
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从属性上看,草+格斗被飞行克4倍,被火、冰、超能、毒克2被,而在飞行、火、冰、超能、毒这5个系中,飞行、火、冰都被岩石克,而岩石又属于物理攻击,恰好能发挥蘑菇小子的高攻优势。因此,为它装上一个岩系招数无疑会令其便得实用不少。但由于其无法悟得岩系招数,所以只能靠觉醒力量来实现。应该选择属性为岩石,威力为最大(即70)的觉醒力量。
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那么先来看威力为70时,符合条件的个体值是6项必须为6、10、14、18、22、26、30(偶数组)和7、11、15、19、23、27、31(奇数组)中的数值(可由前面的公式算出)。至于是上述数值中的哪些,那将成为该招式属性的决定因素。
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由于我们想要的是岩石属性,可由T=(A1+A2+A3+A4+A5+A6)1563和T=4解得A=A1+A2+A3+A4+A5+A6=17、18、19、20(因为T小数点后面的值省略)。那么符合目的的个体值就有4种组合。分别为:
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A=17时:
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HP 31/27/23/19/15/11/7
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F 30/26/22/18/14/10/6
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HP 30/26/22/18/14/10/6
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A=19时:
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考虑到极品精灵难以获得,那么其实只要个体值符合上述4种情况且攻击力可以,速度优秀的就可以接受了。例如有只蘑菇小子的个体值为:HP19、攻击27、防御22、速度30、特攻11、特防26,符合A=19的那组,且攻速俱佳,便可以培养了。
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性格方面最好为+速度,不要-攻击的。建议配招为:孢子、气合拳、觉醒力量、太阳光/影分身。努力值分配为:速度255攻击255。
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083号三合一磁怪。
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序号 种族值 属性 特性 7 x8 x2 R2 O( B; a" v口袋妖怪525论坛
083 レアコイル 50 60 95 120 70 70 でんき はがね じりょく がんじょう ; M6 M* C. M& [口袋妖怪525论坛
这个更为典型。
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三合一磁怪的属性为钢+电,被地面克4倍,火、格斗克2倍。属性算好的了,只不过若是普通的配招根本无法面对地面系精灵,因为三合一磁怪无法学到除电系以外的特攻招数,而其特长在于特攻,达到120,速度也不烂,有70。因此又是一个典型的觉醒力量的上佳使用者。从地、火、格斗三者看来,由于三合一磁怪的防御不错(当然4倍的地系招数还是受不了的),因此重点放在抵御火与地面上。所以通过觉醒力量给它配上一个特攻技,首选无疑是水系招!学会水系招数的三合一磁怪简直如虎添翼,配合求雨,则该水系技能相当于有了属性修正,即70×1.5=105的威力,而且雷电的命中率100%,火系伤害减半……
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那么理想的三合一磁怪应该是-攻击+速度的性格,がんじょう特性,最主要的就是个体值了。
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由于需要的是水属性,威力70的觉醒力量,因此符合条件的个体值有4组。其A值是38、39、40、41。
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分别为:
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在挑选方面,特攻和速度应尽可能高,其他的随便了,只要其排列方式符合上面4种情况(当然是越强越好了)。建议配招为:求雨、雷电、觉醒力量、金属声音/影分身。努力值分配为:特攻200速度255防御55。
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以上两个例子较为典型,另外还有一些精灵也十分适合这种用法,如双峰驼学电系招克掉水系(不过速度不行)、怪力学鬼系招数打超能,加上岩崩、十字突、地震,暴强了。
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利用觉醒力量学会本系招。
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有些精灵无法学本系招,让属性成为挂羊头卖狗肉的牺牲品,实在可惜。其中最典型的当属暴鲤龙。
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序号 种族值 属性 特性 8 F0 G a$ z2 \# b5 _, R
053 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みず ひこう いかく / $ h& A5 A6 O- G任天堂,游戏,口袋妖怪,口袋怪兽,口袋玩家,宠物小精灵,神奇宝贝,口袋宝贝,皮卡丘,游戏,下载,图鉴,攻略,文章,网络对战,ポケットモンスター,Pokémon,Pocket Mo ters,小火龙
暴鲤龙有125的强大攻击力,且属性中有飞行这个物理属性,但学的招数与飞行根本不着边际,因此用觉醒力量来学本系招是十分有必要的。对于个体值的要求,经过上面两个例子应该能自己计算了,这里就不多说。建议配招为:水泵、地震、觉醒力量、龙之舞。性格选+攻击的,努力值分配为:攻击与速度各180,两防与HP各50。
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除此之外还有大甲,攻击力高却学不了虫系招数,也可以通过觉醒力量来领悟威力70的虫系招。
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当配招中加入了觉醒力量后,更体现了口袋配招的灵活,也盘活了许多精灵。最后附上我算好的各属性A值对应表方便各位查找。 0 q ]( U6 p8 |/ `/ N+ {- {* W1 _www.pm525.net
525的houou1原创
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属性 A值(A=A1+A2+A3+A4+A5+A6) 3 d3 e1 K9 g( O0 j% [9 B8 o* M/ T
かくとう 格斗 0、1、2、3、4
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ひこう 飞行 5、6、7、8
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どく 毒 9、10、11、12
8 `. F4 L8 t' S/ r/ Y
じめん 地面 13、14、15、16 A8 H R" r9 _! q口袋妖怪专题站点
いわ 岩石 17、18、19、20
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むし 昆虫 21、22、23、24、25
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ゴースト 鬼 26、27、28、29
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はがね 钢 30、31、32、33
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ほのお 炎 34、35、36、37
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みず 水 38、39、40、41
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くさ 草 42、43、44、45、46
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でんき 电 47、48、49、50
口袋妖怪525论坛' r8 {% \9 n8 j% j: p! u, x
エスパー 超能 51、52、53、54
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こおり 冰 55、56、57、58
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ドラゴン 龙 59、60、61、62
) K2 ~, M- O/ g( g+ e4 G- u/ j1 }/ rwww.pm525.net
あく 邪恶 63。
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宝石版招式觉醒之力的属性和威力计算
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4 M z9 r J5 O8 D口袋妖怪525论坛
hp個体値为奇数则a1=1、否则a1=0
! T$ ]8 C0 q8 i4 a, I2 @
攻击個体値为奇数则a2=2、否则a2=0
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防御個体値为奇数则a3=4、否则a3=0
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速度個体値为奇数则a4=8、否则a4=0
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特攻個体値为奇数则a5=16、否则a5=0
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特防個体値为奇数则a6=32、否则a6=0
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t=(a1+a2+a3+a4+a5+a6)×15÷63 (小数点后面的舍去)
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由t的值决定招式的属性。。(是不是觉得很麻烦呢?没关系请看下面的付表1)
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t的値 属性
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0 かくとう 格斗
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1 ひこう 飞行
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2 どく 毒
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3 じめん 地面
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4 いわ 岩石
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5 むし 昆虫
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6 ゴースト 鬼
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7 はがね 钢
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8 ほのお 炎
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9 みず 水
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10 くさ 草
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11 でんき 电
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12 エスパー超能
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13 こおり 冰
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14 ドラゴン龙
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15 あく 邪恶
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0 }, k0 z- o- @www.pm525.net
威力由個体値的二进制排列计算得到。最大値为70、最小値为30。 ]2 e9 |; E B6 \# I任天堂,游戏,口袋妖怪,口袋怪兽,口袋玩家,宠物小精灵,神奇宝贝,口袋宝贝,皮卡丘,游戏,下载,图鉴,攻略,文章,网络对战,ポケットモンスター,Pokémon,Pocket Mo ters,小火龙
3 v1 l0 r9 X9 } Z V( u, }
hp個体値除以4余数是2或3则b1=1、否则b1=0
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攻击個体値除以4余数是2或3则b2=2、否则b2=0
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防御個体値除以4余数是2或3则b3=4、否则b3=0
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速度個体値除以4余数是2或3则b4=8、否则b4=0
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特攻個体値除以4余数是2或3则b5=16、否则b5=0
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特防個体値除以4余数是2或3则b6=32、否则b6=0
www.pm525.net' D& t+ m* j3 S" e- {0 {9 _3 j
威力=(b1+b2+b3+b4+b5+b6)×40÷63+30 (小数点后面的舍去)
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说白了点,假如要取得觉醒力量和能力值的最大值,那么各项能力的个体值必定是30和31的组合,这样就可以得到攻击力70的觉醒力量。这是最上面的表格
% [8 R- U" _' Q$ G
0 N5 B: [- m7 s0 [) Y$ E; R
hp個体値为奇数则a1=1、否则a1=0
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攻击個体値为奇数则a2=2、否则a2=0
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防御個体値为奇数则a3=4、否则a3=0
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速度個体値为奇数则a4=8、否则a4=0
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特攻個体値为奇数则a5=16、否则a5=0
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特防個体値为奇数则a6=32、否则a6=0
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就是说以当个体值为31时,a1取值为1,a2取值2,a3取值4……a6取值32
" ]: v) Z; s( u, C7 |7 \口袋妖怪专题站点
当个体值为30时,a1=a2=a3=a4=a5=a6=0,我们可以以此来组合属性。
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当a1+a2+a3+a4+a5+a6等于一下各数时,就会是那种属性技能
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0~4格斗、5~8飞行,9~12毒,13~16地、17~20岩石、21~25虫、26~29鬼、30~33钢、34~37火、38~41水、42~46草、47~50电、51~54超、55~58冰、59~62龙、63恶。
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如何理解?假如鲤鱼龙的个体值为hp:31 攻击:31 防御31 速度:30 特攻:30 特防:30
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那么a1=1,a2=2、a3=4、a4=0、a5=0、a6=0
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加起来a1+a2+a3+a4+a5+a6=8
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对照我给的表,8是在飞行5~8的范围里面,所以鲤鱼龙就觉醒飞了。
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hp 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
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hp 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
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楼上的表是自己研究出来的??
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我可没有那等本事
, V! v; p8 e, t( L6 \) ^; [" N" a口袋妖怪525论坛
自己研究的也是总结、搜集前人的
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看不明%tied%
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Originally posted by
garnett1988
at 2004-2-29 16:02:
9 Y; H+ [( Y5 @/ o- C3 g
看不明%tied%
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Originally posted by
at 2004-2-29 02:37 PM:
8 j8 R3 E/ i: A6 g& r' m
楼上的表是自己研究出来的??
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置顶里有。并不是非常实用的东西/
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只可巧取
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