贤者审判流服饰加什么、武器带魔力权杖?
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提问人:
2010-12-5
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最佳回答:贤者审判流服饰加什么、武器带魔力权杖?
这个回答不错
服装 智慧 武器 魔力权杖或者连枷。。。如果要堆致命的话就带连枷。
回答人:
2010-12-6
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服饰智慧
回答人:
| 2010-12-05 18:53
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龙之谷审判贤者加点:全领域泛用增强机动兵器
1 龙之谷审判贤者加点:全领域泛用增强机动兵器
2010-11-08 22:27:23 发表
其实审判的加点可变性比较少,毕竟加出雷神后的点数实在是少的很可怜。 这个加点是我几轮洗点后在T3版前的最终加点了,且是最符合我的小团队的点法。而且对任意职业的组合都有相当高的契合度。同时也是最适合我的单刷点法。 .不要盲信所谓的权威和高玩加点,每个人都有自己的操作特性和习惯。适合自己的才是最好的。
看图可以清楚的看到我加法:就不一一强调技能等级了。技能详解也有很多高玩们反复了很多遍,我只对可能有争议的技能进行说明。 先上技能图,860点,无遗漏。
下面是我个人对部分争议技能的认识和看法,捎带推荐。
保命,也是保证你始终保持坚挺的保障。1点。虽然目前小怪能一套把妳连死的地方不多,但是也不算太少。而且保证自身的坚挺无论是对自己还是对队友都是相当重要的事情。
推荐度:四星 重要度:三星半
滑悬&am 破甲:
必加。很多人都说审判物攻低加这两没什么意义,我只能说这么认为的人作为一个审判太失格。滑悬的扫地+向后击飞,破甲的范围破盾+击退+超高硬直破坏,可以让你及其有效的将怪物集堆,而高密集度的怪…大家都明白这对审判意味这什么。同时破甲对物理职业伤害的加成也相当的客观,无论是对自己还是队友都是一个相当美好的技能。
推荐度:五星 重要度:五星
光环技能:
目前版本出这个技能的性价比真的不高,而且效果也没有多么立竿见影。如果有固定组和我这样是双暴元素,光时魔导,纯奶祭祀的话可以尝试一下。配合祭祀的BUFF,驱散的输出。。。
不过仍然不推荐加,原因是这技能在现阶段性价比太低了。这百来点SP加到别的地方,能有更棒的效果。
推荐度:不推荐 重要度:半星
如果妳想成为一名真正够格的审判,而且妳的队伍里没有一个有挑衅的盾贤,那么这个技能是必不可少的。很多人都说挑衅只出1级不如不出,我认为这只是一种托词罢了。
我们需要清楚地认识到,龙之谷(专区 论坛),DN,它是一个ACT游戏,而不是一个山口山这样的锁定攻击的游戏。远程职业在熟悉敌人攻击模式的情况下,可以很好的闪避BOSS的小范围,单体技能。但是对BOSS的大范围AOE就比较无力,只有规避出范围外。而一些比较蛋疼的大范围技能和跟踪的单体技能也是很影响输出的。
而且龙之谷里远程的技能有不少需要站桩输出或者释放咏唱较长的技能,比如箭神的箭雨,包围,元素的地狱火,魔导的光雨等等。这些技能一旦释放出来或者释放完全就是巨大的输出,再怎么样也都会比同等装备下的审判的输出要高。想想吧,如果技能唱到一半的时候小狗来了个冰球,食人魔来了个跳砍,把技能给打断了,然后重新CD,这是多么蛋疼的事情。。。
我们审判毕竟不是盾贤,不需要也不能让BOSS全程仇恨都在自己身上,我们毕竟没有减伤技能,没有无敌,没有高等级的被动档。
我们只需要在技能释放的那个瞬间,为我们的队友争取到一个不大不小的空挡,或者是在BOSS丢出高伤单体技能之前,将仇恨从半血或者空血的战友身上拉走。保障整个团队的安全。
挑衅在目前版本的释放判定应该是这样的:
释放的瞬间,妳之前对怪物造成的仇恨值翻倍,之后每次输出的仇恨值同样翻倍。同时别人的仇恨值减少部分程度。
2 回复:龙之谷审判贤者加点:全领域泛用增强机动兵器
2010-11-08 22:27:23 发表
经过这几天无数次小狗+大狗的验证,这是我个人总结得出的结论。所以大家经常说挑衅拉不住怪,其实是因为装备一般的盾贤对BOSS造成的仇恨值实在是压不住你们这群疯狂的DPS。。。
而审判瞬间爆发巨大的优势就出来了。近身破甲+平砍持续输出,连锁闪电+雷电冲击进行前期仇恨的充蓄,而后挑衅,重击+冲击波以及雷电冲击的后续伤害进行伤仇恨稳固。这样,至少在一级挑衅的时间内可以将BOSS吸稳,而且在后续的时间内,我们蓄积的仇恨还能让BOSS对着我们一段时间,让BOSS耗费时间放出技能,等他技能放完,挑衅又冷却了。
这是我和我的亲友团:光时魔导+双暴元素三个人连续N次狗所出现现象总结得到的结果,应该不会有太大出入了。
顺便附上攻击数值作为参照:我魔攻1300+,魔导1700,元素1800。
另外部分技能仇恨值附加非常之高,可以在瞬间将仇恨拉走,这个仍然在实践中。
而且,T3版本的挑衅是无条件在时间内仇恨于妳,那么,还有什么好犹豫的?
推荐度:五星
重要度:五星
雷神之锤:
这个技能的争议居然比挑衅来的还要高。原因是其耗点高,而且单体输出。。。实在是不够看。
然而这毫无疑问是一个极其优秀的技能,不论是对自己还是对团队。
我们来看看这个技能的特性好了。
单体输出,这个就不说了,比他的前置重击要稍低。每砸2hit,一共造成6hit伤害,最后一砸似乎有3hit,但是每次都忘记看清楚。
范围:这个绝对是神一般的存在,我开始以为他所造成的伤害只有锤子砸落的那部分,没想到贴身的怪也可以震荡到,而且对前方的范围,实在是太我勒个去了。
超级铠甲:极高,顶着小狗吼释放,顶着食人魔指挥官跳砍释放都没有被打断。不过大狗第二关的大炮集火轰击会破坏掉。。。
硬直破坏:对付除了狗和狮蝎以外的BOSS效果异常明显,小兵直接是全场跪倒。
CD:所有40大技中最耀眼的120S冷却,这还有什么好不满的?
那么这几个特性加起来会是什么结果?
毫无疑问,这是一个能让团队从死地复生的技能。当巢穴里一大群攻击频率高扫地+击飞的怪冲上来的时候,而关键队员又不小心失误了,眼看着就要团灭一次失去一次宝贵的复活机会的时候,我们浮空,然后在落地瞬间按下这个技能。。。全场控怪,给出队友重新调整的空间,而砸完一个挑衅+虔诚,又可以制造一次AOE的机会。这个机会来的还不慢,2分钟一次。
而且,不要看这个技能的单体输出比不上重击,想想重击的范围,再想想锤子的范围就可以明白了。重击一次都能把小怪砸得7788,范围还算小的,如果锤子输出比重击高,范围这么大,那么刷图还有什么意义?2分钟CD砸一次,全体怪不死也残废,补一个重击就结束了,那这游戏干脆全员审判好了。
推荐度:五星
重要度:四星
腿系技能:
我用袋子换治愈纹章的时候开出不少B级的侧踢和直击要害,于是跑去试验了下。
这两技能能再恶心点吗?!!!高频率,伤害爆的快,物攻堆高的情况下配合破甲重锤,自身的致命再堆高点,能不能不要这么恶心!
不过现阶段的审判也只有看着这个技能泪流满面的份。。。为啥?SP缺乏。。。
推荐度:目前版本不推荐
重要度:目前版本对审判不重要
神圣复仇:
贤者的两个反击技我只出到断言。复仇的SP被我移用到挑衅,浮空上了。
很多朋友都和我说复仇神技,虔诚完接复仇实在安逸,1级挑衅不如不加。但是我觉得,复仇的必要性真的不大,真的。一如我的前言,断言过程中无敌,把怪聚最多的方向击飞,而后滑悬选择最合适的方向突出怪群,回身一个雷电冲击,这一套的效果,个人认为可以完全代替掉复仇。
3 回复:龙之谷审判贤者加点:全领域泛用增强机动兵器
2010-11-08 22:27:23 发表
平心而论,复仇的确是个好技能,但是却不是无可替代的,用点出他的SP换来更优秀实在的技能不是更好么?
推荐度:两星 重要度:半星
盾挡&am 虔诚:
这个不需要讨论了。不加的不是超级高手,就是超级新手。
其实盾挡4级虔诚5级可以换过来,变成盾挡5级虔诚4级,看个人喜好。审判基本上不需要顶着盾挡冲向前线和小怪堆肉搏,因为几个技能集束输出就能把小怪清的差不多,现在的BOSS攻击也都非常好躲,等出了狮蝎再看情况调整好了。
推荐度:五星
重要度:五星
本来这个没打算提的,不过有好几个人论坛短信问我双修出这个有没有用。。。
其实这个技能对审判来说真的很鸡肋。除非妳要进PK场。这个技能要范围没范围,要伤害没伤害,加出来的消耗还大,实在是没什么必要。
要说辅助走位,只要妳判定得当,滑悬足够应付一切情况了。
推荐度:零
重要度:零
总结:最近很多所谓非主流加点,其实都有各自的道理,不过有的地方说的太过了而已。
只隐藏个人认为最重要的一部分,而且这部分不保证百分百正确,大家选择性回复吧。
许多技能没有了在团队里其实也不会太大影响,不过会变得比较依赖团队,许多场合发挥不出审判应该发挥的作用。
还是那句话:一切看自己的操作习惯,喜好,去找自己适合的技能。
而不是跟在别人后面,亦步亦趋。
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属性强化纹章主要增加人物的各项属性,如:生命,法力,力量,敏捷,智力,体力,硬直,眩晕,致命,硬直抗,眩晕抗,致命抗。
技能强化纹章根据技能的不同,强化的功能不同,主要分为减少技能CD时间,减少技能使用MP,增加技能效果。
特殊技能纹章能够让人物获得一个职业技能之外的技能,主要是巢xue副本bo 使用的技能
纹章在副本中掉落或者开启金箱子都是以金属板形式出现,龙之谷审判流贤者
玩家拿着金属板找纹章大师进行制作,纹章制作根据不同等级的金属板需要的金钱,石头有所不同。
金属板捡取后为绑龙之谷审判流贤者
定状态,无法封印,只要制作成纹章后可以交易,C级B级纹章不装备情况下无限次交易,A级纹章只能封印1次。
C级B级纹章在普通副本都可能掉落,掉落后最多成员ROLL点比大小获得。
A级纹章在巢xue副本中开金箱子有几率开到,或者背包有次元兔子钥匙打开深渊级副本白色次元兔子有机会得到。
人物目前40级有13个纹章槽,8个属性强化,4个技能强化,1个特殊技能。根据人物等级不同,开放不同数量龙之谷审判流贤者
的纹章槽。纹章装备后起效,拆除会致使纹章破损
特殊技能纹章装备后,需要把纹章界面最下方特殊技能拖拽到技能快捷栏上使用。
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