召唤师刷图加点总结
召唤师刷图加点总结
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发表于 2010-1-15 16:09
召唤师刷图加点总结
本帖最后由 morris 于 2010-1-16 09:05 编辑
改版了,尽管召唤师职业没有什么很大变动,我还是写一篇关于召唤师的文章吧。主要写的是刷图技能以及加点,不怎么涉及pk。召唤加点种类很繁杂,这里的分析只是我个人的见解罢了,欢迎新老召唤能够提出一些自己看法和经验。如果本文有什么错误之处请直接指出,谢谢。
召唤师技能篇
选择玩召唤师的原因可以有很多:有的玩家是因为听说这职业刷图既效率又安逸;有的玩家是打算用召唤轻松地打装备挣钱养大号;有的玩家天生喜欢指挥群殴;还有的玩家选择召唤只是对某只召唤兽有爱。不管你是什么类型的召唤,首先都需要对召唤师的各种技能有所了解,才能找到适合自己的加点。
召唤师的技能大致分三类,一是召唤兽,二是辅助buff和指挥召唤兽的技能,三是主动精灵献祭和4系被动献祭这五个特殊技能。
召唤兽类技能分析
首先我想说,如果把职业的技能分成三类:火力输出、控制怪物、辅助队友,那么召唤师这个职业的绝大多数技能应该算作输出。进一步讲,很多职业既有输出又有辅助,或者既有控制又有输出,而召唤师这个职业基本上算是输出。除了少数时候召唤师自己输出(比如丸子、鞭子、献祭),大部分时候是由召唤兽来担当主力输出的。
那么,对于拿+0紫武器穿50级职业套召唤,按同一级别时输出能力的大小,可以将所有召唤兽分为3级。
:主动觉醒卡西亚斯(四叔),路易斯(姐姐),精灵王依伽贝拉(精灵王);
:冰影阿奎莉斯(上冰),极光格雷林(上光),弗里特(小火龙),火焰赫瑞克(上火),亡魂默克尔(上暗);
:魔界花袄索(妖花),黑骑士桑德尔(骑士),雷沃斯(下雷),冰纳斯(下冰)、机甲赫德尔(哥布林)。
一般而言,S级召唤兽输出高于A级,A级召唤兽输出高于B级,不过总体上来说A级和B级输出差距不会很大。高强武器会让四个大精灵显得攻击力更加高些,但对于武器没有强化的召唤来说,大精灵的输出大致和小火龙差不多,就都算做A级吧。
咱先从B级谈起。所有排在B级的召唤兽,单体输出一般,但是它们往往都有其他的作用,下面将依次介绍。
袄索是个扎地板的家伙,拍不飞打不倒,受攻击后的硬直恢复极高,拉仇恨的能力很强,远程藤刺带击倒效果。它是召唤师有名的挡箭牌,而且可以召两朵,两只花加起来输出不逊色于任何一个A级召唤兽。虽说外表看起来有点那啥,但是很好用,而且在刷塔和pk场作用非常大。因此它是一个综合性很强的肉盾。关键词:宁死不动。
也是肉盾型召唤兽。召唤师从25级的时候习得一直到满级他的攻击技能都不会有任何增加;好歹妖花级别高了还会喷毒,而他级别高了依旧只会挥刀、直刺。那么他级别高了会干啥呢?他在一级的时候就可以分担召唤师和其他召唤兽的伤害,分担比例随级别增加而增加,这个是他的第一大招牌;在五级的时候开始可以给自己回血、提高自己异抗,让自己变得更加肉盾,回血量不仅和等级有关,还和召唤师自己的智力有关;十级的时候会挑拨光环,不过持续时间比较短,cd比较长,实用性比舒露露差了些,但是有总比没有好;十五级的时候有防御光环,增加范围内所有队员及召唤兽50%物防,这个防御光环是他的大招,也是他的第二大招牌,范围大致相当于挑拨光环,我记得持续时间貌似是全程,也就是持续时间大于cd时间。至于防御光环的效果么,打小怪是看不出来什么效果的,在打bo 时效果很明显,有了这个光环的辅助,你的召唤兽在bo 面前变得相当硬,连脆弱的姐姐也强壮了很多。凭借着骑士两大招牌能力,他不仅是个肉盾,而且有相当不错的辅助能力。如果说召唤师有什么技能算得上是辅助的话,就是他了。作为肉盾,他的最大缺点是没有霸体,容易被小怪拍飞或者击倒。其实他会像王之遗迹里的骑士一样举盾,举盾后防御极高而且不会被推到,可惜举盾和挑拨光环一样不受召唤师控制,如果召唤师本人能够控制他在什么时机举盾的话就是完美肉盾了。关键词:两大招牌。
雷沃斯、冰纳斯
这样的小精灵,单个输出一般,不过由于可以存在7只,总的输出我想应该也不差。不过他们更明显的用处是牵制小怪,充当炮灰的角色,反正存在时间就30秒嘛。值得一提的是雷沃斯会击晕,一个雷沃斯击晕概率很小,但是7个雷沃斯一起就不小了。同理,冰纳斯会给队员加血,一个冰纳斯一次回的血量不是很多,7个就不同了,量变引起质变额。此外,冰纳斯有小概率冰冻,7个冰纳斯一起,冰冻的概率不算小了。总的来说下雷能够起到炮灰和牵制的作用,下冰兼有回血作用。关键词:眩晕、回血。
,同一级别下哥布林的输出相当不错,综合实力相当强,可惜级别上不去,43级到顶,纯属悲剧。尽管如此,他的狼牙棒可是无级别眩晕,成为召唤师为数不多的几个控制技能之一。需要注意,说哥布林输出鸡肋那是在50级之后,前中期还是很强劲的,对前中期练级帮助不小,若是对哥布林有爱的话,随级加满也是不错的,并且以后进pk场还用得上他。关键词:pk小帮手。
下面来说说A级里的召唤兽:
四个大精灵
一个小火龙
。和B级相比,这五个召唤兽就比较简单了,不管是远程还是近程,关键词就是输出。
相信会有朋友首先提出异议:上位火暗是近战,可以充当肉盾。
上位火暗的角色定位其实比较微妙。肉盾天生是近战,但是近战却不一定天生就是肉盾。在刷图局面比较混乱的时候,比如墓地的魔女房间,盗贼的市政厅以及后面几个贼多的房间,老鼠的第4号房间等等,能z最大限度保护脆弱的路易斯和弱小的召唤师往往不是精灵王,也不是上位火暗,而是骑士妖花。这是由不同召唤兽的不同技能和特性所决定的。原则上,你可以让上位火暗兼职肉盾,但它们本质上还是输出;你可以让骑士妖花来做输出,但本质上它们还是肉盾。那么这样说就一定要出妖花或者骑士当肉盾么?那也不一定。我的意思是,如果你要是用上位火暗充当肉盾,就必须清楚他们能在多大程度上胜任这个角色,自己心中有谱。你把上位火暗当肉盾了,它俩自己可不见得这么认为,说不准啥时候就只身冲进怪堆里面不管后排战友死活了(其实上暗就常常做这种事情,而上火一般还是比较老实滴)。所以刷图时如果发现路易斯有难赶紧拉弟兄们前去支援,要知道路易斯拉仇恨的能力比四个上位要强得多。
有的朋友会说,上位火暗的攻击力没有上位光冰高,算作A级输出很勉强。我觉得呢,上位火暗攻击力是比上位光冰低,但这个差距并没有你想象中的那么大,要知道上火和上暗虽为近战,但攻击范围却是相当大的,攻击技能cd很短,好战性也很不错,总的输出可以勉强和上位光冰算在一个档次。另外,上位精灵都是属性攻击,所以上冰在雪山、上暗在暗黑城攻击力会相应低一些,但是我觉得这个对召唤师的刷图能力并没有本质上的影响,不会由于选择了一个属性相同的大精灵而导致过图很困难,也不会由于选择了一个属性相克的大精灵而导致过图很轻松,毕竟召唤不是依赖某一个大精灵来输出。
还有朋友可能会说,上位光冰暗有辅助性,光的感电,冰的冰冻,暗的致盲。其实嘛,这个特性的发生几率真的是很低很低,除了冰冻有点盼头(因为路易斯可以产生冰冻,这样总的几率高了些),感电和致盲我觉得在选择召唤兽时基本不用考虑了。不过比较有意思的是,上火、上暗的攻击都带一定几率爆炸,这个爆炸几率倒是不低,爆炸攻击是魔攻百分比伤害,而且是范围攻击,但是范围非常非常小,一般只会炸到一个怪。大致上出一次爆炸你就算作出了一次暴击吧,不过出爆炸比出暴击的额外伤害要高一些。
至于小火龙,样子很萌,血量很少,攻击力不逊色于大精灵。不过,小火龙视野貌似有些问题,看得见前方很远的怪,但是对两边的怪视而不见。因此怕麻烦、不爱亲自指挥打怪的朋友就别加小火龙了。
最后是S级。所有召唤兽里输出最高一般是S级中的那3个。其中路易斯和精灵王是可以常驻的,而卡西亚斯不能常驻,一般在关键时刻才会喊他出来。 路易斯
没什么好说的,对单体攻击超级强悍,有时候出现双重或者三重冰针小怪就按条扣血,需要注意的是姐姐自己是很脆弱滴。关键词:攻高脆弱。
全程霸体,擅长片杀伤,波刃推怪、闪电击倒、激光通屏。王在自己血量极低的时候(大概20%或者更低)可以吸收小精灵回血(大概回总量的20%或者多一点吧,具体数字没记住,反正不会特别多),不过私以为这个技能用处不是很大,本来王的血量就很多,一般不会提前阵亡,如果局势真要是恶化到了要吃小精灵的境地,估计吃了也撑不了多久。此外,在精灵多的时候他会释放精灵强化光环,光环可以叠加。关于这个光环的作用,可以肯定的是光环提高了精灵王自己的攻击速度(这个很不错)和移动速度(其实王会瞬移),但是貌似并不提高精灵系召唤兽的攻击力。另外有一种说法是强化光环可以增加范围内所有精灵的防御,不过我没能搜集到相关证据,希望有朋友能够证实这一说法的正确性。关键词:AOE之王。
主动觉醒
卡西亚斯
所有攻击都是物理攻击,这对于比较缺乏物理输出的召唤师来说很不错。普通攻击有三种,不动剑、疾风剑和残心剑,拔剑声音很销魂,此外还有变态的千鬼杀.回异界的时候还会潇洒地抛出一堆剑来扎怪。他和路易斯一样,攻击力受召唤师智力加成很大。曾经看过视频,面对眼前一堆小怪,卡西亚斯在高智力的支持下一记残心剑砍出一片五位数字。关键词:长相sorry,能力imba。
新手召唤需要特别注意的是,不管什么类型的召唤兽,其自身的等级有很重要的意义。这是因为召唤兽除了技能种类和技能cd之外,还有自己的视野、命中、回避、暴击、异抗、好战性等等,提高这些因素的最有效的办法就是提高该召唤兽的等级。举例子来说,路易斯在级别低的时候基本上没有发动过双重冰针,而随着级别的增加,到了50多级之后时常可以看见双重冰针,偶尔甚至是三重冰针;50级的上位精灵在暗黑城入口被无头骑士原地风车转几下往往会因出血而碎掉,而随着等级的增加,到了56级或者更高的时候,无头骑士对上位精灵的出血攻击力就降低了很多。
辅助指挥类技能分析
这些技能有:鞭挞(鞭子)、召唤兽强化光环(强化)、魔力印记(丸子)、召唤兽跟随(跟随)、召唤兽狂化(狂化)、精神融合(觉醒被动)。
召唤兽狂化
,一段时间内增加召唤兽的攻击力、攻击速度、移动速度、并减少技能cd时间。这个是召唤师的45级大招,能有效提高所有召唤兽的攻击力以及对怪的压制性,是召唤师爆发力的最大保证(献祭也有爆发力,但是比开狂化麻烦多了,后面会谈到)。除非你是主献祭或者是pk型召唤,否则我强烈推荐加满狂化。附带提醒一下,开了狂化之后再招出召唤兽也是有效果的。
召唤兽强化光环
,在召唤师自身一定范围内增加召唤兽20%攻击和40%防御。这是个很好的技能,是觉醒的前置,也召唤师的象征之一。我觉得这个技能可以变相看做是召唤师职业的武器精通了,一般大家都会加满的吧。虽然10级强化光环范围很大,但其半径还是小于全屏,因此想做一个尽职的召唤师,在刷图的时候就不要离自己的召唤兽太远。
,狂化的前置,一般加5级就好了,平时。不出狂化的话可以不加鞭挞,喜欢走极端buff路线的召唤可以加满。鞭子可以用来清除障碍物、看召唤兽血条、打机械牛的小机器人,满级的鞭子还可以当成一个另类buff技能。此外,鞭子还可以驱赶好战性不强的下位精灵到怪堆里,然后献祭。
,召唤师至少各加一点,毕竟是为数不多的指挥类技能。丸子加到高级之后还可以增加不少输出,不过需要 也很多,如果是出于增加射程的考虑,加到3级到5级已经很安全了。至于跟随,我原来一直认为跟随状态下召唤师被击触发好战buff对pk意义很大,而对刷图意义不大,故pk加满级而刷图只需加一级,不过后来渐渐觉得刷图把跟随加高其实也不错的,这和我比较喜欢指挥有关系吧。原来30多级的时候,喜欢狂丢丸子,很少用跟随,到后来50多级的时候丸子丢的倒不多了,反而常常使用跟随保持队伍的队形和位置。现在我的体会是:丸子不见得要丢的多,而是要丢准,指引召唤兽将最重要的目标干掉,如果没有重要目标,完全可以不丢;召唤兽跟随在刷图的作用主要不是为了触发好战buff,而是控制好队伍阵型并提高召唤师以及所有召唤兽的防御,如果召唤兽四处分散各打个的,刷图效率就会低不少,并且在满级的跟随状态下,路易斯相对变得耐打许多,所以休闲型召唤加一级跟随即可,而喜欢亲自指挥的朋友可以选择加满跟随。
精神融合
对于刷图而言比较鸡肋,增加召唤兽存在时间有些少了,一般不加。不过如果玩的是只有几个200秒契约召唤的精简型路线,把最后多余的 用来加被动觉醒也还凑合。另外,召唤的主动觉醒存在时间很短,每多存在一秒都挺宝贵的,所以对四叔特别有爱的也可考虑加被动觉醒。如果pk加点的话,由于它增加召唤技能的释放,所以最好加满。
除了以上这些召唤系技能之外,在通用技能里,
远古记忆
也是召唤师常常选择的技能。对生物召唤而言,利用装备堆远古记忆等级是召唤师提高自身智力的重要手段;对精灵召唤或者献祭召唤来说,150点智力可以提高不少魔攻。不过我个人觉得远古记忆对生物召唤的意义更大些。
三、献祭类技能分析
对于新手召唤来说,以召唤兽为主的加点是常规加点,而精灵献祭不属于常规加点,显得比较神秘。所谓主动献祭,就是在一个范围之内引爆小精灵。而被动献祭决定小精灵爆炸的范围和攻击力。坦诚的讲,我是在40多级时出于好奇洗成四系献祭的,组队刷蜘蛛、山脊和墓地效果还可以,但到46级刷盗贼的时候就觉得很难刷,于是又回归常规加点了,因此我并不是一个专业献祭召唤,不过在这里我还是简单地谈谈献祭吧。
精灵献祭和魔攻挂钩,这一点和王、大精灵是一致的,想高输出的话,需要好武器;小精灵最多存在7个,一次引爆最多7个,cd15秒。想高输出,需要保证小精灵的群召;由于爆炸范围有限,想高输出,就对聚怪的要求非常高。
被动献祭瑟冥特克
,即暗爆。在主动献祭圈里的小黑会发动暗影爆炸,对爆炸范围内的所有怪造成一次暗属性伤害。爆炸伤害很高,但是关键的问题是群召很困难。原则上依靠力法暗炫纹可以群召,不过一般力法修暗炫纹的并不多,而且在刷图的时候不会专门积累暗炫纹。另一个可以配合群召的职业是鬼泣。鬼泣在怪堆放墓碑,召唤可以趁机群召小黑并追加献祭攻击。鬼泣的45级大招丢黑球打在怪身上会产生暗属性的冥炎,一个怪最多可以被3个冥炎附身并持续一定时间,利用这个可以一次招出3只小黑。总的来说想修暗爆,还得依靠组队,依靠亲友团。
献祭攻击亚德炎
,即火爆。火爆和暗爆类似,只不过爆炸是火属性的(火可以破冰、暗不能)。群召的办法很有限,爆弹加油瓶、火炫纹、宠物火鸟等等。发挥最大威力需要一定范围的聚怪能力,比如利用舒露露之类的技能。
献祭攻击雷沃斯
,即雷爆。顾名思义,它是对一定范围内的每一个怪头上落一道雷。落雷类似于气功的雷霆背摔,范围很小却是片杀伤,凡是被这道雷劈中的怪不管有多少个统统都会受到伤害。正由于这个特点,光献祭在许多怪被聚在一起的时候能够发挥很可怕的作用。比如狂战大吸一次吸了5个小怪,3只小雷献祭对每个小怪落一道雷,一共15道雷,由于这5个小怪在同一点上,于是每一道雷都同时打中了全部的5个怪,这样每个怪都受到了15道雷劈!怪被一道雷打中只是挠痒而已,被15道雷打中就直接西去了。如果聚怪聚的越多、献祭的光精灵越多,引发的落雷也就越多,聚在一起的怪就被雷劈的越惨。对召唤师而言,雷沃斯群召不成问题,但关键是召唤师自身根本没有这种强行聚怪于一点的能力,不管是用舒露露还是妖花来聚怪,都不能最有效地发挥光献祭的威力。换句话说,雷爆需要和别的职业配合才有最大效果。能够强行大范围聚怪的技能主要有,狂战的大吸,街霸的网子,柔道的彗星落追加折颈,此外像力法的龙刀、元素的高等级黑洞等等也不错。
献祭攻击冰纳斯
,即冰爆。一个冰爆对单体有8段攻击这个大家都很熟悉了,一些本是常规加点的召唤往往挤出 单修冰爆来提高对单体的输出。要实现冰纳斯群召并不困难,路易斯的冰针、上位冰的落冰等等,发动条件也很简单,只要冰纳斯落在单个怪的脚下即可。缺点是对一群怪没什么威力,不过修冰爆本来就不是为了清一堆小怪。所以,冰爆是四大献祭中既群召简单,又能在发挥最大威力的同时不太需要队友帮忙的献祭攻击。不过对于某些移动速度快又非常好动的bo 来说(比如老鼠的皮特等等),有一个强力控制职业帮忙会省不少事。
总的来说,和常规召唤相比,以献祭为主的召唤要麻烦得多,一方面需要召唤师的操作,另一方面还往往需要和队友配合。但是,献祭的好处在于它是召唤师的主动技能,很大程度上改变了召唤师在组队时纯粹依赖召唤兽被动输出的方式,而且,如果和队友配合默契的话,召唤师在组队时的输出会相当的夸张。
召唤师加点篇
说完了召唤师的技能,下面开始总结刷图加点。前面说过了召唤的本质是输出,S级召唤兽又是输出最强力的,再考虑到精灵王和路易斯的前置技能截然不同,因此我在这里对召唤的加点划分是从S级召唤兽的选择上来分析的。第一类是加路易斯,不加精灵王;第二类是既加路易斯又精灵王;第三类是加精灵王,不加路易斯。
加满路易斯,不加精灵王
不加精灵王,意味着这类加点偏向于契约召唤,特点是加点非常灵活,各种变化相当多。大致有两种路线:A常规路线;B兼修献祭。
:加满路易斯、召唤兽强化和主动觉醒、狂化、远古记忆作为输出主要保证,大约需要1800+ 。余下2000+ 在B级和A级召唤兽中选出4个来辅助和输出,也可以少选几个,把 加到buff、辅助类技能上。具体加点情况如下
等级:60;总SP:4051 ;已用SP:3910 ;剩余SP:141
召唤兽强化,等级:10
精神融合,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:10
鞭挞,等级:5
召唤兽狂化,等级:6
契约召唤:路易丝,等级:13
魔力印记,等级:1
召唤兽跟随,等级:1
契约召唤:卡西亚斯,等级:7
远古记忆,等级:10
替身草人,等级:1
精灵召唤:雷沃斯,等级:5
精灵召唤:极光格雷林,等级:16
精灵召唤:冰奈斯,等级:5
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:16
契约召唤:桑德尔,等级:18
契约召唤:袄索,等级:16
多余的 可以把丸子和跟随加高。红色加点部分是主干,蓝色部分根据个人喜好来选择AB级召唤兽,注意输出和肉盾相结合、远程和近战相搭配即可。如果选择的是火龙、妖花、骑士、哥布林,就演变成纯生物加点了;如果少选择几个召唤兽,节省的 就可以加到诸如跟随、鞭子等上面,甚至加到元素点燃上,演变成极限buff或极限智力的加点等等。当然,如果实在不喜欢卡西亚斯你可以在AB级召唤兽里挑出一个顶替它,不过我需要指出的是,卡西亚斯和路易斯同为S级契约召唤,受狂化以及召唤师智力的攻击力加成都非常高,两者所需要的前置也毫不冲突,既然选择不出精灵王的话,最好还是加满卡西亚斯,绝对对得起它所消耗的350 。
:加满路易斯、狂化、强化、主动觉醒作为常规输出的保证,然后兼修光冰献祭,演变为生物献祭流。具体加点如下:
总SP:4051 ;已用SP:3985 ;剩余SP:66 ;任务获得:570
召唤兽强化,等级:10
精神融合,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:10
契约召唤:卡西亚斯,等级:7
鞭挞,等级:5
召唤兽狂化,等级:6
契约召唤:路易丝,等级:13
魔力印记,等级:1
召唤兽跟随,等级:1
替身草人,等级:1
契约召唤:袄索,等级:16
精灵召唤:亚德炎,等级:10
精灵召唤:冰奈斯,等级:20
精灵召唤:瑟冥特克,等级:10
精灵召唤:雷沃斯,等级:20
精灵献祭,等级:1
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:16
献祭攻击:雷沃斯,等级:11
献祭攻击:冰奈斯,等级:11
光电鳗,等级:1
红色加点部分是生物部分,蓝色是自选的光冰献祭。加妖花是为了顶怪,当然不加妖花加骑士也行,或者干脆加到远古记忆和主动献祭上我也不反对。需要注意的是,这种生物献祭流的典型的特征是狂化和献祭并存,主力依然是以召唤兽为主,而献祭则为辅助输出。
如果舍去卡西亚斯和狂化,把 加到远古记忆以及精灵献祭方向的话,就会演变成为以献祭为主、召唤兽为辅的献祭流,比较难于操作,不推荐新手召唤使用。
二、既加路易斯,又加精灵王
这类加点俗称王姐流。主干一般是强化、狂化、精灵王、路易斯、两个上位(多半是A级里面火力最猛的上光和上冰),加起来一共3100+ 。余下的大约900 许多召唤师会选择远古记忆、小雷和妖花,当然也可以选别的比如小雷和第三个上位,妖花和第三个上位等等五花八门。不同加点选择之间的具体的区别可以参考技能篇里面对各种召唤兽的定位。反正我见过在这类加点里不少召唤师是不加高主动觉醒的,毕竟S级的三者已有其二,不过我个人还是偏好加满主动觉醒,看个人喜好吧。具体加点如下:
等级:60 ;总SP:4051 ;已用SP:4050 ;剩余SP:1
召唤兽强化,等级:10
精神融合,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:10
精灵召唤:瑟冥特克,等级:5
精灵召唤:雷沃斯,等级:5
精灵召唤:极光格雷林,等级:16
精灵召唤:冰奈斯,等级:5
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:16
精灵召唤:亚德炎,等级:5
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:5
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:11
契约召唤:路易丝,等级:13
鞭挞,等级:5
召唤兽狂化,等级:6
召唤兽跟随,等级:1
替身草人,等级:1
魔力印记,等级:1
契约召唤:卡西亚斯,等级:7
契约召唤:袄索,等级:10
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:16
以上加点中红色是王姐流主干,蓝色是个人自选。由于我加满了觉醒导致 不够,妖花只能10级。如果把妖花的 丢到上位火上面,就演变成了常规加点中最极端的输出加点,3个S级,4个A级,没有一个B级来辅助,buff也很少。
总的来说,和第一类不出精灵王的加点比较,这一类加点更倾向于输出,蓝耗也更大, 也相对吃紧。
另外,还有些召唤师加了精灵王和路易斯,同时还兼修献祭。我个人不大喜欢这种“契约、精灵、献祭什么都有”的加点,感觉 捉襟见肘,有些顾此失彼。不过这种3修流派是唯一可以同时体验召唤3种类别技能的加点,除了消耗大一些之外,别的问题应该不大,有兴趣的朋友可以自己模拟一番。 三、加精灵王,不加路易斯
这种加点就是将上面的“王姐流”中的路易斯和前置的哥布林的 挤出来,有两种选择:A加强精灵系(出齐四大上位精灵以及小雷或小冰)或者是buff上(多半是远古记忆);B兼修献祭。既然不选择路易斯,那么不管你想玩哪一种路线,都意味着你肯定有非常不错的武器,如果你没有,那么请慎重考虑该类加点。
:纯精灵没什么好说的,直接给具体加点:
等级:60 ;总SP:4051 ;已用SP:4020 ;剩余SP:31
召唤兽强化,等级:10
契约召唤:赫德尔,等级:5
鞭挞,等级:5
召唤兽狂化,等级:6
精神融合,等级:1
契约召唤:卡西亚斯,等级:7
精灵召唤:瑟冥特克,等级:5
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:16
精灵召唤:雷沃斯,等级:20
精灵召唤:极光格雷林,等级:16
精灵召唤:冰奈斯,等级:5
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:16
精灵召唤:亚德炎,等级:5
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:16
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:11
魔力印记,等级:1
召唤兽跟随,等级:1
替身草人,等级:1
远古记忆,等级:10
光电鳗,等级:1
如果不想加主动觉醒,可以把 全丢给丸子,玩这个路线的召唤师往往都有高强武器,加高丸子正好发挥这个优势啦。召唤师的远古旋魔套,四上位加一级,丸子加一级,回蓝也很多,挺适合这个加点的。高强武器在手,人见人怕,鬼见鬼愁额。
:兼修献祭。走这个路线的召唤很少见,我自己也没尝试过,觉得这种加点路线不太好掌握,只是很久之前组队时遇到过一个+12幽灵召唤师是精灵加献祭的组合,大致是这么加点的吧:
等级:60总SP:4051已用SP:3925剩余SP:126
光电鳗,等级:1
召唤兽强化,等级:10
精神融合,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:1
精灵召唤:瑟冥特克,等级:10
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:16
精灵召唤:雷沃斯,等级:20
精灵召唤:极光格雷林,等级:16
精灵召唤:冰奈斯,等级:11
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:16
精灵召唤:亚德炎,等级:11
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:16
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:11
精灵献祭,等级:1
献祭攻击:亚德炎,等级:11
献祭攻击:冰奈斯,等级:11
献祭攻击:雷沃斯,等级:11
魔力印记,等级:1
召唤兽跟随,等级:1
替身草人,等级:1
远古记忆,等级:10
满精灵王、四个大精灵、小雷,再加上远古记忆和强化,又修了光冰火3种献祭,没有加觉醒和狂化。我个人感觉没有强力聚怪技能的支持,光献祭的攻击很一般,还不如火献祭,在后来的Bo 战里冰献祭还是一如既往的强大。
精灵和献祭都是看魔攻,前置 重合的也比较多,所以理论上精灵和献祭的组合是可行的,但是一般修献祭的召唤往往选择出路易斯而非精灵王,我想可能是精灵王的前置太耗 了吧。总之,这种类型加点目前可以算作是召唤师加点的一块盲区,有待实践。
总的来说,
以上即是召唤师加点的系统分析了,每类加点都有自己的特点,给出的具体加点模拟只是示范作用,请根据自己具体情况作相应调整。除了上面的三类,可能还会有一些非主流加点,比如在亲友团的大力支持下走极端献祭路线等等。不过对于一般的召唤师来说,加点必须保证自己一定的单刷能力才行,这里就不分析非主流加点了。
最后,谈谈我对召唤师职业以后发展的一些看法。随着以后dnf的发展,高难度副本的增加,依赖召唤兽数量优势群殴来压制的道路到后面就不太可行了,召唤师以后会越来越需要组队。从组队的角度考虑,我感觉召唤师加点会有两大趋势,一是减少召唤兽数量提高其质量以更为方便地指挥其输出,二是兼修献祭使召唤师的输出变得更为主动。对于第一点,往往意味着召唤的宝宝选择上可能会偏向特点鲜明的生物召唤兽,并且注重与buff相配合,尤其是像卡西亚斯这样高攻击高血量高异抗高硬直回复的非常规召唤兽,越是BT的副本,越能体现出它的价值,这也是我在前面给出召唤师各类型加点模拟时往往加满主动觉醒和狂化的原因。至于第二点,则更多的是考验召唤师和其他职业的配合能力了,想作为一个厉害的献祭召唤师,不能只局限于了解自己职业,还要学会去了解其他职业的特点,学会相互配合才行额。
评分人数
GOODJOB!
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2009-4-17 发表于 2010-1-15 16:09
本帖最后由 morris 于 2010-1-17 10:41 编辑
1,我自己曾经的怪异加点(刚开始玩召唤的时候也没怎么深入研究,都是自己凭感觉加点的,所以现在看起来会很怪异):41级之前是路易斯、花、王、4上位;41级到46级路易斯、王、光冰献祭;46级到53级时路易斯、骑士、王、4上位(米狂化远古);到54级恰逢召唤师开了觉醒,于是又洗成了觉醒、王、路易斯、4上位、狂化。时装技能加的是王,那个时候以为王最厉害,想让王早出激光,不过现在看来还是时装加姐姐更好一些,因为大部分刷图加点都会加姐姐,而不一定加王,这样如果想更换自己的加点也没有什么遗憾。
2,关于献祭攻击与召唤师个人的暴击:原来自己玩献祭的时候没注意,不过后来的确遇到过一个穿魔爆套的献祭召唤,得到的说法是献祭受自身暴击影响。另外,村子里之前也有人发过帖子试验过。请玩献祭的老手谈谈这个方面的心得,我就不多说了。
3,关于跟随的一个可能的效果:在老鼠第三个bo 变红天的时候往往会让组队召唤的召唤兽陷入混乱,攻击召唤师本人。而跟随状态下的召唤兽,貌似一般在红屏时不会攻击到召唤师(但是对队友的误伤依然存在),只有卡西亚斯不受跟随状态影响,依然可能攻击召唤师本人。由于单刷老鼠召唤兽基本上不会叛变,我自己组队刷老鼠次数不是很多,也不太肯定就一定正确,因此大家在组队时可以注意这一点,希望该效果不是偶然。
4,关于今后许多召唤师对变态副本的担心以及加点的变化:刚开冰龙的时候对召唤师的打击很大,现在回头再看,也不是难到完全刷不了的地步。现在远古地图难度加大,对召唤师的刷图能力有不小的挑战,但随着大家对副本的熟悉,总会有办法克服。正文已经说过了,召唤本质上就是个输出,几乎没有控制和辅助能力,所以在面对以后一些需要控制和高爆发力的高难地图时,要么花大代价、大笔投入极限提高自己的输出(高强武器、堆高智力),要么参与组队相互配合,比如圣骑士就很容易大幅度提高召唤的输出,阿修罗、柔道等等有不错的控制能力。我个人的看法是,对于普通召唤而言,发展亲友团、参与组队是很好的办法。不同职业有个自己专长和特点,强行让自己的职业发展自己不擅长的方向的代价太过于高昂了。
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(喵女王)
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2008-7-17 发表于 2010-1-15 16:10
好乱。。。。。。。。。
(mosquitoes)
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mosquitoes
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2009-3-29 发表于 2010-1-15 16:22
我是来学习的
全部解锁,封蜡。
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2009-8-7 发表于 2010-1-15 16:25
貌似很长!不过这种贴很容易被喷!我占座好了
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2009-12-3 发表于 2010-1-15 16:45
好好学习,天天向上
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(太美麗)
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2009-7-27 发表于 2010-1-15 16:50
其实我想看加了点燃后的加点。。。
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+12 60紫法杖 1/1
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囧的最高境界是无限囧
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2009-8-18 发表于 2010-1-15 17:11
-0-我来看看~为自己召唤找个华丽的自爆流
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2009-1-7 发表于 2010-1-15 17:30
帖子很长,把黑字换成绿字不伤眼
(轩辕云)
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2009-11-19 发表于 2010-1-15 17:50
好帖子要顶
GMT+8, 2011-7-29 05:28.
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召唤师
DNF:经实践后ACT2 召唤刷图与PK至尊加点法
责任编辑:老A
原作者:
2009-06-08 09:13
ACT2,精灵王,上级精灵,姐姐 等等,无疑给召唤注入了新生力量。 本人现在54级,做完所有SP任务,新出的SP任务没做。而且召唤在PK场上的CD时间都做了相当邪恶的调整。
下面来分析下,PK和刷图都适用的加点
哥布林。10J前置,GBL变厉害了 ``有兴趣的朋友可以考虑加高,毕竟哥布林有2个致命的弱点:满级的哥布林也不过40多级,高级图第一个死的就它,即便是在PK场,也很容易被砍死。还有,加满哥布林需要消耗大量的SP,出了那么多上级,所以,哥布林我还是选择做前置……
鞭子5级,召唤兽狂化前置
召唤兽强化 满 别不加,别以为没什么效果,再怎么说也是觉醒前置!
光电鳗,也就是雷光珠啦。1J.群召雷BB.这点不多说。
魔力印记 1J
召唤兽跟随 满级 10J 这是我想重点说明的一个技能,召唤兽跟随加满,那是PK必须的。而且刷图也好用。看看满级跟随的属性吧:召唤者本人魔防物防各+1200.多好的属性!,你被打了 ,召唤兽立即进入BUFF状态。攻击,移动速度+30%,增加攻击几率52.8% 简直就是另外个版本的召唤兽狂化。加满了你就知道这个技能有多好用。必满!
召唤兽狂化 1J 其实只要1J就够了,狂化需要的SP也高。而且加高了BUFF只是做了小小的提升,所以,1J就行了。
下级雷精灵 17J 大家都知道17J的雷精灵就能一下召4个,加到17J,能出4个就行
下级火,暗,冰 各5级做前置
上级雷精灵,冰精灵 加满 上级火,暗精灵 5J做前置
上级的 雷和冰 都是高输出宝宝,一点都不亚于姐姐。而且攻击方式也很好,雷的闪电5连击。冰的冰柱``这里就要提到我为什么要把下级雷宝宝加到17了, 上级雷的攻击 有几率让敌人进入感电状态,此时再配合下级雷宝宝的普通攻击 ,那绝对是事半功倍的效果,怪的血是哔哔的掉``.所以,上级雷和下级雷都要加高,相辅相成
姐姐和精灵王 必满 精灵王终于是王了,那攻击,那闪电,那激光```,玩过的才知道!
魔界花 满 可怜的花!PK开场不能用花了,不过,召唤还是离不开花,过了20秒。就是召唤新的开始!看过很多召唤的PK视频,对手最后都是死在花的脚下。花的藤刺,是防不胜防的。
改版后,舍弃了骑士,,骑士本来就很鸡肋`加骑士不如加上级宝宝。魔法书也没加,被腾讯改垃圾了,为了那350点蓝要浪费100SP,实在不值得,魔法盾更别加了,加了魔法盾你的蓝根本不够用,再说上了跟随状态,你召唤师本人的防相当高了 ,绝对比魔法盾要好的多。小火龙也不加,这是个BUG,只会在一边玩的宝宝``.小火龙的攻击,完全可以由上级火精灵代替。
总的来说,召唤在PK场上改垃圾了。不过刷图是相当的猛。宝宝的智商比以前有点提高,肯主动攻击了。最赞的还是上级宝宝,4种宝宝,多种攻击方式,让怪动弹不得,乖乖挨打。 刷图只要保证宝宝数量,基本无大碍。比以前轻松了很多。
再来说一下PK……以上加点法,PK也适用。不过单P有点累。我是和我师傅,狂战 相配合的。呵呵,师傅觉醒了。胜率也相当高。最要命的还是那么多技能的CD时间。如果PK向的召唤,一定要加上魔法秀,非常有用,CD时间也短了。不屈也要加上,不过我这里是和我师傅组队打的,不屈和魔法秀都没加上。
开场GBL,唯一的宝宝,不找它找谁? 然后就满场跑,跑过20秒 ,先召下级冰,冰会远程攻击。还有几率让对手冰冻。然后马上召雷,不要用雷光珠,一个个召。这时候你的宝宝数量还是很少。找地方召花,然后找机会把上级光和雷叫出来。这样你就成功了一半!! 在上级精灵还存在的情况下,优先召精灵王,精灵王会大范围攻击。如果上级精灵已消失,只好把姐姐叫出来。切忌扔丸子,丸子的破绽太大,容易被逮到。扔丸子不如上狂化状态,宝宝会主动攻击的。
我和师傅组队作战就相对轻松点,开场马上GBL,然后我和师傅就一起跑,等大招的CD时间。师傅顶多XX加血十字,10J的GBL会扔散弹。攻击范围变大。一般来说,对手看到我们满场跑,就会急于追我们。(PK跑位相当重要 ,别在跑的时候被逮到了),如果过分把注意力放在我们身上,很容易忽略哥布林的存在,但是如果对手不打我们,直接去攻击哥布林,又给我了我师傅攻击的好机会。所以我们配合相当有默契。过了CD时间,师傅直接放大招,。怒气爆发,崩山,我就躲在师傅的攻击范围内,狂召宝宝。召唤完上狂化状态, 师傅是有点做牺牲的 ,他主要是保护我,让我把宝宝召出来,只要宝宝数量到位,基本赢定了。这只是组队PK经验,单人的实在还没摸索出方案,跑都来不及,没人做掩护,什么都没> lt 鄙视万恶的腾讯
好了 ,,完了,祝各位新年愉快`o(∩_∩)o 游戏开心,天天爆粉
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威力不错..PK是招出来看见一个秒杀一个
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2010-02-06 08:49
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