bodypaint 3d下载里面为什么会出现很多笔头

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中科院CG动画设计师就业培训班 学 费:¥3000元 培训通优惠价格:¥3000元 开课时间:随到随学 循环开课 学时:12周140课时(每周末周六半天、周日全天) 浏 览 量:
次 授课机构: 上课地点:北京市海淀区苏州街18号长远天地大厦 联系***:010-59059160
详细介绍
【学校名称】 北京计算机培训学校
【交通线路】 114,26
【适合对象】 从基础开始,高中或同等学历以上及对CG动画有兴趣并想以后从事这项事业青年人,入学需经过入学面试。
【师资力量】 吴江涛:98年从事3D事业,曾担任过新浪旗下合和互动公告公司艺术总监;北京三一盛世技术培训公司企划部主管;北京DWCG工作室创意总监和北京伟世赛纪数码科技有限公司场景主管;参与的电影CG制作有《天堂Ⅱ》、《狗世界》;参与制作的游戏有《指环王-中土之战》、《命令与征服Ⅱ》、《NBA篮球》、《诺曼底登陆》;有着深厚的美术功底和丰富的项目实战经验。
【关 键 字】 北京动漫设计培训|动漫设计培训班|动漫设计师培训|CG动画设计培训|
在前几年,动画市场一般是日韩的天下,不过我国在近两年在该领域也已经取得了长足的进步,各种优秀的动画作品得到了读者和观众的一直好评,随着我国动画产业的蓬勃发展,市场对动画人才的需求越来越大。
  CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点.据统计数据显示,2004年,全球数字动画产业产值达2228亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上.而在不远的将来,由CG产业带动的信息,通信,数字家电,软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大. 丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得多国家都投巨资对CG技术进行研发.据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业.美国动画以及衍生产品年产值达50多亿美元,占GDP的4.5%左右;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业. 美,日,韩三国在全世界CG行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的.韩国在20世纪80,90年代就对CG动画产业给予了非常有力度的支持.
  中国CG行业就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋.全国CG行业专业从业人员总数不超过10万. 虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速.而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大.据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动画产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动画展频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立,呈现一派繁荣景象.但是相对于美国,日本CG产业的兴盛,中国CG产业尚处于初级阶段.到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国2004年全年国产动画片的产量仅2.8万分钟,缺口十分巨大.
选择新科海CG动画设计师的十大理由
1.新科海学校为中科院直属教育基地,始创于1994年,有着深厚的教育背景,是北京市职业技能教育示范基地。 2.学生毕业将获得中国科学院CG动画设计师认证***。 3.师资力量雄厚,有在目标软件、华像软件公司、担任过主美和美术指导的一线设计师,具备丰富的实战经验和教学经验。
4.课程设置和实际工作相结合,以CG动画为教育基础,以学历作保障,能力学历两不误。 5.国际先进的教学系统,零基础开始,学习过程中会做进阶考核,用来巩固学生现阶段的学习情况。 6.培养目标明确,首先让学生掌握相应制作软件,在学习设计理念,最后打造出优秀的作品,进入CG行业。 7.实用的职业素质教育,为学生提供求职技能辅导,职业素质培养课程。 8.就业空间大,有着大量影视、游戏、CG、VR相关数字娱乐公司资源,实习期间可直接进入公司参与工作。 9.CG技术与国际接轨,能学习到国内外最先进的技术,专业性强。 10.合格毕业生保证100%就业,中国CG行业人才缺口高达50万,CG动画设计师供不应求。
课程内容
培训授课时间:12周140课时(每周末周六半天、周日全天)
培训收费
学费优惠价:3000元,
毕业成绩合格可颁发中科院IT工程师——CG动画设计师职业培训***。
课程介绍 利用国际先进的教学模式把3D MAX和Maya这2大3D制作软件融为一体进行学习,则其长处而用之,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和游戏开发过程中的3D设计师的制作流程。模拟CG制作公司实际项目制作方式。学习CG图形设定、3D概念图形、关键桢动画片制作、变形调节、Maya角色建模、场景制作、 3Dmax角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。 毕业后学员将掌握***的CG三维影视动画片制作流程,熟练运用3Dmax、Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro、Photoshop等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、后期合成等工作,最终打造出属于自己的优秀作品。 模块
软件图标
学习内容
培训目标
Dmax8.0\9.0
模型创建 动画调节 学习菜单栏、工具面版、命令面版、动作面版、流体面版、阵列、模型创建面版、多边形修改器、多边形变形器、UVW编辑器、动态时间轴,粒子创建面版、粒子编辑器、动作调节面版、骨骼修改器、动作调节系统、灯光创建面版、灯光渲染编辑器、视频生成器、实时渲染编辑、后期渲染编辑。 学生能够利用3Dmax软件完成简单多边形到复杂多边形的角色和场景的建摸,利用各种编辑器给模型添加材质、灯光、骨骼并能够利用渲染系统制作出优质3D动画。 Z-Brush2.0/3.0 BodyPaint3DRelease图象
雕刻 学习文件菜单、基本图形创建面版、纹理创建面版、纹理笔头设置、纹理雕刻参数修改器、形体修改器、文件格式转换编辑器、法线贴图绘制。 能够利用ZBrush软件制作精细模型,并学会制作法线贴图,使模型建筑纹理更加真实,质感更高。 学习菜单栏、模型创建面版、点线面编辑器、高级UV编辑器、人体UV拆份命令、模型平滑参数编辑、材质图层编辑器。 学生利用BODYPAINT 3D快速拆分角色UV,绘制纹理贴图,能够效率的制作出高品质的贴图。 PhotoshopCS2/CS3 图象合
成/贴图材质制作 学习工具拦、图层面版、菜单栏、滤镜菜单、笔触样式、矢量图形编辑、绘图工具应用、通道混合、透色图制作、动作命令、蒙板制作、图象渲染技术。 利用PS设计出丰富多彩的原画脚本;掌握图层概念,熟练运用各种绘图工具,作出高品质贴图;能够做后期分层图象渲染。 FumeFX
Houdini8.0 特效制作 学习FumeFX与3Dmax接口设置、火焰粒子效果编辑器、水纹粒子效果编辑器、爆炸效果编辑器、自然气候效果编辑器。 利用FumeFX能够做出绚丽的影视级特效,能够完成火焰、爆炸、山崩地裂等效果。 学习界面操作、时间轴编辑、物体碰参数修改器、模型变型修改器、特效粒子系统、分层剪辑系统。 能够完成礼花、大水冲垮堤坝的场面和龙卷风等宏大气魄的场面。 就业班
上课时间
上课地点
CG动画设计师
9月14日开课,每周末周六半天下午13:00-17:00,周日全天上午8:00-12:00下午13:00-17:00.学期12周,共140学时(中秋放假、十一放假)
长远天地A2座10层
12月13日开课,每周末周六半天下午13:00-17:00,周日全天上午8:00-12:00下午13:00-17:00.学期12周,共140学时(中秋放假、十一放假)
报名地址:北京市海淀区中关村11号中关村e世界财富中心A座1018B室。
010-59059160
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中科院CG动画设计师就业班 学 费:¥16800 培训通优惠价格:¥16800 开课时间:循环开班 学时:共1200学时,实习6个月 浏 览 量:
次 授课机构: 上课地点:北京市海淀区苏州街18号长远天地大厦 联系***:010-59059160
详细介绍
【学校名称】 北京计算机培训学校
【交通线路】 114,26
【适合对象】 从基础开始,高中或同等学历以上及对CG动画有兴趣并想以后从事这项事业青年人,入学需经过入学面试。
【关 键 字】 北京CG动画设计培训|北京动画设计师培训|CG动画|
CG动画设计师就业班 培训授课时间:6个月(周一到周五全天上课)  项目设计:6个月(优秀学员可直接就业或进公司实习) 在前几年,动画市场一般是日韩的天下,不过我国在近两年在该领域也已经取得了长足的进步,各种优秀的动画作品得到了读者和观众的一直好评,随着我国动画产业的蓬勃发展,市场对动画人才的需求越来越大。
  CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点.据统计数据显示,2004年,全球数字动画产业产值达2228亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上.而在不远的将来,由CG产业带动的信息,通信,数字家电,软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大. 丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得多国家都投巨资对CG技术进行研发.据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业.美国动画以及衍生产品年产值达50多亿美元,占GDP的4.5%左右;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业. 美,日,韩三国在全世界CG行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的.韩国在20世纪80,90年代就对CG动画产业给予了非常有力度的支持.
  中国CG行业就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋.全国CG行业专业从业人员总数不超过10万. 虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速.而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大.据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动画产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动画展频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立,呈现一派繁荣景象.但是相对于美国,日本CG产业的兴盛,中国CG产业尚处于初级阶段.到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国2004年全年国产动画片的产量仅2.8万分钟,缺口十分巨大. 培养目标 针对CG动画人才市场的需求,从零基础开始,结合实例系统全面地讲授3Dmax\Maya软件的使用精髓,真正能够掌握制作软件并了解整个影视角色动画创作流程,学完即能直接参与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。 就业职位 角色设计师、场景设计师;三维模型师、三维贴图师、三维场景设计师、三维骨骼动画设计师、三维特效师、三维场景渲染师、CG动画后期制作师、CG脚本设计师、CG角色设计师。 授课方式:阶段性授课法,教学+项目制作 教学模式采用与国际同步的项目跟近制教学法,在学生掌握学习内容后会分项目小组、分角色训练,以案例、模拟项目、企业真实项目相结合来训练提升学员的工作及项目经验。及时为学生讲解当今最先进的CG制作方法,让学生的学习与时代同步发展。 入学条件 从基础开始,高中或同等学历以上及对CG动画有兴趣并想以后从事这项事业青年人,入学需经过入学面试。 多渠道的就业保障 依托于和众多知名动画设计公司长期合作的优势,学校及时汇集企业用人需求,直接向用人单位推荐,入学签署就业保障协议,保障学员的就业。 课程内容 培训授课时间:6个月(周一到周五全天上课)  项目设计:6个月(优秀学员可直接就业或进公司实习) 培训收费 学费优惠价:16800元,毕业成绩合格可颁发中科院IT工程师——CG动画设计师职业培训***。 利用国际先进的教学模式把3D MAX和Maya这2大3D制作软件融为一体进行学习,则其长处而用之,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和游戏开发过程中的3D设计师的制作流程。模拟CG制作公司实际项目制作方式。学习CG图形设定、3D概念图形、关键桢动画片制作、变形调节、Maya角色建模、场景制作、 3Dmax角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。
  毕业后学员将掌握***的CG三维影视动画片制作流程,熟练运用3Dmax、Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro、Photoshop等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、后期合成等工作,最终打造出属于自己的优秀作品。
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学习内容
培训目标
Dmax8.0\9.0
模型创建 动画调节 学习菜单栏、工具面版、命令面版、动作面版、流体面版、阵列、模型创建面版、多边形修改器、多边形变形器、UVW编辑器、动态时间轴,粒子创建面版、粒子编辑器、动作调节面版、骨骼修改器、动作调节系统、灯光创建面版、灯光渲染编辑器、视频生成器、实时渲染编辑、后期渲染编辑。 学生能够利用3Dmax软件完成简单多边形到复杂多边形的角色和场景的建摸,利用各种编辑器给模型添加材质、灯光、骨骼并能够利用渲染系统制作出优质3D动画。 Maya7.0 学习菜单栏、工具面版、命令面版、动作面条、流体运动链、模型Polygon创建面版、多边形修改器、多边形变形器、UV编辑器、动态时间轴,角色动作调节面版、人体骨骼修改器、动作调节系统、灯光创建面版、灯光渲染编辑器、后期渲染编辑。 学生能够利用Maya软件完成简单多边形到复杂多边形的角色和场景的建摸,并且能够把3Dmax技术与Maya相融合使用,利用各种编辑器给模型添加材质、灯光、骨骼并能够利用渲染系统制作出优质3D动画。 Z-Brush2.0/3.0 BodyPaint3DRelease图象
雕刻 学习文件菜单、基本图形创建面版、纹理创建面版、纹理笔头设置、纹理雕刻参数修改器、形体修改器、文件格式转换编辑器、法线贴图绘制。 能够利用ZBrush软件制作精细模型,并学会制作法线贴图,使模型建筑纹理更加真实,质感更高。 学习菜单栏、模型创建面版、点线面编辑器、高级UV编辑器、人体UV拆份命令、模型平滑参数编辑、材质图层编辑器。 学生利用BODYPAINT 3D快速拆分角色UV,绘制纹理贴图,能够效率的制作出高品质的贴图。 PhotoshopCS2/CS3 图象合
成/贴图材质制作 学习工具拦、图层面版、菜单栏、滤镜菜单、笔触样式、矢量图形编辑、绘图工具应用、通道混合、透色图制作、动作命令、蒙板制作、图象渲染技术。 利用PS设计出丰富多彩的原画脚本;掌握图层概念,熟练运用各种绘图工具,作出高品质贴图;能够做后期分层图象渲染。 FumeFX
Houdini8.0 特效制作 学习FumeFX与3Dmax接口设置、火焰粒子效果编辑器、水纹粒子效果编辑器、爆炸效果编辑器、自然气候效果编辑器。 利用FumeFX能够做出绚丽的影视级特效,能够完成火焰、爆炸、山崩地裂等效果。 学习界面操作、时间轴编辑、物体碰参数修改器、模型变型修改器、特效粒子系统、分层剪辑系统。 能够完成礼花、大水冲垮堤坝的场面和龙卷风等宏大气魄的场面。 Premiere Pro 后期合成 学习软件简介、启动与界面、特效面板、时间线窗口历史面板、工具箱、工作流程 、项目面板、特效控制面板、的监视器窗口、信息面板、修整视窗、素材的插入、预演、转场特效、音频编辑、音频特效、Premiere 输出。 能够利用Premiere Pro剪辑影片,简单的特效,可以按照自己的想法做自己想要的片子,利用素材采集,输出为影片。 AE(after effects)后期
合成 使用界面介绍常见术语及基础参数、的基础命令掌握、基础命令掌握、的初始化设置 、初识AE基础动画动画曲线调整 、动作捕捉器、影片快慢镜头案例、蒙板动画、影片的转场特效学习、蒙板动画、三维图层学习、跟踪技术、3DStroke描边FractalNoise知识学习爆炸特效-文字汇聚 、离子游乐场闪电霹雳字。 利用AE能够制作出自己的短片,并能够将AE与3DMAX、Maya相结合制作出高品质的CG动画,熟练运用镜头和剪辑手段制作出影视级的效果。
第一学期 角色场景原设制作,构图理论讲解 场景搭腔建概念
角色人体结构分析
PS软件掌握
手绘工具运用
设计技巧基本知道
国内外原创设计解析
场景设定制作
角色设定制作 掌握场景设计、角色设计、配件和怪物设计方法。学习绘制技巧,利用PS软件打造出自己的原创作品。
第二学期 3D基本模型制作,Q版角色场景 多边形建摸技术
放样建摸技术
Modifys子命令应用
Materil Editorc材质编辑器的应用 Unwrap UVW编辑器的应用
动态关键的创建
Q版角色制作
Q版场景制作 学习3Dmax和Maya基本模型创建技术,掌握模型制作流程,熟悉贴图制作环节,利用关键帧做作简单动画效果。
第三学期 3D模型制作(场景、角色) CG动画创作流程
项目管理及创作规范
镜头剪辑的基本知道
学员短片概念创作
Polygon场景建模
Polygon角色建模
NURBS 工业模型
分析CG电影中的模型创作
服装服饰、道具
角色模型创作练习
z-brush与maya结合使用讲解 掌握动画制作流程,能够创建复杂场景模型和高级角色模型,熟练操作3Dmax和Maya多边形建摸工具,能够设计出简单服式,装备。
第四学期 角色UV贴图、材质灯光设置 灯光基础
渲染器基础
2d贴图绘制技巧
HYPERSHADE编辑器
编辑节点图原理
材质节点网络的概念及应用
程序节点的应用
角色与场景材质灯光练习
z-brush与maya结合使用讲解 掌握灯光基本原理,能够集合场景和材质进行打灯,能够做图层渲染,会使用UV编辑器,掌握贴图的绘制技巧。
第五学期 角色蒙皮、骨骼动画制作 3Dmax骨骼设定 Maya骨骼设定
3Dmax骨骼蒙皮 Maya骨骼蒙皮
传统动画理念
Graph动画曲线编辑器
路径动画及变形器应用
角色动画原理及行走动画
角色动画实际应用
角色表情动画
3Dmax\Maya基础动画
动画的非线编辑
摄像机原理及基本镜头语言
角色动画短片创作 学会创建自定义骨骼CS骨骼,能够对模型进行CS蒙皮和Skin蒙皮 ,能够调节步迹动画和表情动画。学会利用摄象机创建广角镜头,能够编写自己的动画脚本。
第六学期 CG特效合成、后期制作 粒子系统的基础
使用场和碰撞
群集系统的制作
柔体和刚体的运用
PaintEffects、BlastCode、
SyFlex、Hair&am Fur
流体动力学
RealFlow
项目制作 掌握天气、火焰、水、光等的特效制作,会使用碰撞检测来制作物体碰撞动画,能够运柔体和刚体来制作自由落体动画,掌握插入性动作脚本的制作。
附一:职业素质指导课程
  求职、面试技巧, 书写简历、面试常见问题;对学员提供个性化的指导,包括职业生涯规划和所在工作岗位指导。
报名地址:北京市海淀区中关村11号中关村e世界财富中心A座1018B室。
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全球5000多家教育机构 100多万学员的理想选择 我们热诚为学员提供免费咨询报务
培训通™ 版权所有 所有作品未经许可不得复制或传播 培训通常年法律顾问:杨大福执业律师CG动画设计师就业班
咨询***:010-62974192 60888990 QQ:745270050
                              12个月制(6个月授课,6个月实习)  
课程背景   在前几年,动画市场一般是日韩的天下,不过我国在近两年在该领域也已经取得了长足的进步,各种优秀的动画作品得到了读者和观众的一直好评,随着我国动画产业的蓬勃发展,市场对动画人才的需求越来越大。
  CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点.据统计数据显示,2004年,全球数字动画产业产值达2228亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上.而在不远的将来,由CG产业带动的信息,通信,数字家电,软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大.
丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得多国家都投巨资对CG技术进行研发.据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业.美国动画以及衍生产品年产值达50多亿美元,占GDP的4.5%左右;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业.
美,日,韩三国在全世界CG行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的.韩国在20世纪80,90年代就对CG动画产业给予了非常有力度的支持.
  中国CG行业就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋.全国CG行业专业从业人员总数不超过10万.
虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速.而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大.据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动画产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动画展频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立,呈现一派繁荣景象.但是相对于美国,日本CG产业的兴盛,中国CG产业尚处于初级阶段.到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国2004年全年国产动画片的产量仅2.8万分钟,缺口十分巨大.  
选择新科海CG动画设计师的十大理由  
1.新科海学校为中科院直属教育基地,始创于1994年,有着深厚的教育背景,是北京市职业技能教育示范基地。
2.学生毕业将获得中国科学院CG动画设计师认证***。
3.师资力量雄厚,有在目标软件、华像软件公司、担任过主美和美术指导的一线设计师,具备丰富的实战经验和教学经验。
4.课程设置和实际工作相结合,以CG动画为教育基础,以学历作保障,能力学历两不误。
5.国际先进的教学系统,零基础开始,学习过程中会做进阶考核,用来巩固学生现阶段的学习情况。
6.培养目标明确,首先让学生掌握相应制作软件,在学习设计理念,最后打造出优秀的作品,进入CG行业。
7.实用的职业素质教育,为学生提供求职技能辅导,职业素质培养课程。
8.就业空间大,有着大量影视、游戏、CG、VR相关数字娱乐公司资源,实习期间可直接进入公司参与工作。
9.CG技术与国际接轨,能学习到国内外最先进的技术,专业性强。
10.合格毕业生保证100%就业,中国CG行业人才缺口高达50万,CG动画设计师供不应求。  
培养目标   针对CG动画人才市场的需求,从零基础开始,结合实例系统全面地讲授3Dmax\Maya软件的使用精髓,真正能够掌握制作软件并了解整个影视角色动画创作流程,学完即能直接参与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。  
就业职位   角色设计师、场景设计师;三维模型师、三维贴图师、三维场景设计师、三维骨骼动画设计师、三维特效师、三维场景渲染师、CG动画后期制作师、CG脚本设计师、CG角色设计师。  
授课方式:阶段性授课法,教学+项目制作   
教学模式采用与国际同步的项目跟近制教学法,在学生掌握学习内容后会分项目小组、分角色训练,以案例、模拟项目、企业真实项目相结合来训练提升学员的工作及项目经验。及时为学生讲解当今最先进的CG制作方法,让学生的学习与时代同步发展。  
主讲教师  
  CG动画设计师主讲:吴江涛   98年从事3D事业,曾担任过新浪旗下合和互动公告公司艺术总监;北京三一盛世技术培训公司企划部主管;北京DWCG工作室创意总监和北京伟世赛纪数码科技有限公司场景主管;参与的电影CG制作有《天堂Ⅱ》、《狗世界》;参与制作的游戏有《指环王-中土之战》、《命令与征服Ⅱ》、《NBA篮球》、《诺曼底登陆》;有着深厚的美术功底和丰富的项目实战经验。  
入学条件   从基础开始,高中或同等学历以上及对CG动画有兴趣并想以后从事这项事业青年人,入学需经过入学面试。  
多渠道的就业保障   依托于和众多知名动画设计公司长期合作的优势,学校及时汇集企业用人需求,直接向用人单位推荐,入学签署就业保障协议,保障学员的就业。  
课程内容   12个月制(6个月授课,6个月实习)  
培训收费   培训收费:本课程分为2个学期,希望学习全部课程在第一个学期在开课前一次性付清,
课程可享受优惠价16800元,另外第3学期,赴优秀影视动画制作公司定向项目实训6月可选,学费14000元
  毕业颁发中科院IT工程师——CG动画设计师职业培训***。 学期
学习内容
第一学期
CG动画设计
  角色场景原设制作,构图理论讲解;3D基本模型制作,Q版角色场景;3D高级模型制作(场景、角色)(16周,3个月)
7880元
第二学期
CG高级动画
  角色UV贴图、材质灯光设置;角色蒙皮、骨骼动画制作;CG特效合成、后期制作(16周,3个月)
9880元
第三学期
  优秀公司定向项目实训 (可选)(6月)
14000元  
课程导学图  
详细课程内容  课程介绍   利用国际先进的教学模式把3D
MAX和Maya这2大3D制作软件融为一体进行学习,则其长处而用之,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和游戏开发过程中的3D设计师的制作流程。模拟CG制作公司实际项目制作方式。学习CG图形设定、3D概念图形、关键桢动画片制作、变形调节、Maya角色建模、场景制作、
3Dmax角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。
  毕业后学员将掌握***的CG三维影视动画片制作流程,熟练运用3Dmax、Maya、ZBrush、After
Effects、Premiere
Pro、Photoshop等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、后期合成等工作,最终打造出属于自己的优秀作品。  课程技术内容包括 模块
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培训目标
Dmax8.0\9.0
模型创建 动画调节 学习菜单栏、工具面版、命令面版、动作面版、流体面版、阵列、模型创建面版、多边形修改器、多边形变形器、UVW编辑器、动态时间轴,粒子创建面版、粒子编辑器、动作调节面版、骨骼修改器、动作调节系统、灯光创建面版、灯光渲染编辑器、视频生成器、实时渲染编辑、后期渲染编辑。 学生能够利用3Dmax软件完成简单多边形到复杂多边形的角色和场景的建摸,利用各种编辑器给模型添加材质、灯光、骨骼并能够利用渲染系统制作出优质3D动画。 Maya7.0 学习菜单栏、工具面版、命令面版、动作面条、流体运动链、模型Polygon创建面版、多边形修改器、多边形变形器、UV编辑器、动态时间轴,角色动作调节面版、人体骨骼修改器、动作调节系统、灯光创建面版、灯光渲染编辑器、后期渲染编辑。 学生能够利用Maya软件完成简单多边形到复杂多边形的角色和场景的建摸,并且能够把3Dmax技术与Maya相融合使用,利用各种编辑器给模型添加材质、灯光、骨骼并能够利用渲染系统制作出优质3D动画。 Z-Brush2.0/3.0
BodyPaint3DRelease图象
雕刻 学习文件菜单、基本图形创建面版、纹理创建面版、纹理笔头设置、纹理雕刻参数修改器、形体修改器、文件格式转换编辑器、法线贴图绘制。 能够利用ZBrush软件制作精细模型,并学会制作法线贴图,使模型建筑纹理更加真实,质感更高。 学习菜单栏、模型创建面版、点线面编辑器、高级UV编辑器、人体UV拆份命令、模型平滑参数编辑、材质图层编辑器。 学生利用BODYPAINT 3D快速拆分角色UV,绘制纹理贴图,能够效率的制作出高品质的贴图。 PhotoshopCS2/CS3 图象合
成/贴图材质制作 学习工具拦、图层面版、菜单栏、滤镜菜单、笔触样式、矢量图形编辑、绘图工具应用、通道混合、透色图制作、动作命令、蒙板制作、图象渲染技术。 利用PS设计出丰富多彩的原画脚本;掌握图层概念,熟练运用各种绘图工具,作出高品质贴图;能够做后期分层图象渲染。 FumeFX
Houdini8.0
特效制作 学习FumeFX与3Dmax接口设置、火焰粒子效果编辑器、水纹粒子效果编辑器、爆炸效果编辑器、自然气候效果编辑器。 利用FumeFX能够做出绚丽的影视级特效,能够完成火焰、爆炸、山崩地裂等效果。 学习界面操作、时间轴编辑、物体碰参数修改器、模型变型修改器、特效粒子系统、分层剪辑系统。 能够完成礼花、大水冲垮堤坝的场面和龙卷风等宏大气魄的场面。 Premiere Pro 后期合成 学习软件简介、启动与界面、特效面板、时间线窗口历史面板、工具箱、工作流程
、项目面板、特效控制面板、的监视器窗口、信息面板、修整视窗、素材的插入、预演、转场特效、音频编辑、音频特效、Premiere
输出。 能够利用Premiere
Pro剪辑影片,简单的特效,可以按照自己的想法做自己想要的片子,利用素材采集,输出为影片。 AE(after effects)后期
合成 使用界面介绍常见术语及基础参数、的基础命令掌握、基础命令掌握、的初始化设置 、初识AE基础动画动画曲线调整
、动作捕捉器、影片快慢镜头案例、蒙板动画、影片的转场特效学习、蒙板动画、三维图层学习、跟踪技术、3DStroke描边FractalNoise知识学习爆炸特效-文字汇聚
、离子游乐场闪电霹雳字。 利用AE能够制作出自己的短片,并能够将AE与3DMAX、Maya相结合制作出高品质的CG动画,熟练运用镜头和剪辑手段制作出影视级的效果。   【备注】会运用到的其他软件有: BodyPaint 3D Release 2是对3D模型贴图纹理细化的软件;
Nature.Illusion.Studio气候特效软件;
Illustrate是3Dmax矢量渲染插件;
Poser动画制作软件;
Deep Paint 3D很好的3D绘画以及材质纹理绘制工具;
iClone换装引擎,能有效的检测蒙皮、动作;
Quset3D引擎,能够支持多种特效、动作,自身具备实时渲染能力;  
学期设置 第一学期
角色场景原设制作,构图理论讲解 场景搭腔建概念
角色人体结构分析
PS软件掌握
手绘工具运用
设计技巧基本知道
国内外原创设计解析
场景设定制作
角色设定制作 掌握场景设计、角色设计、配件和怪物设计方法。学习绘制技巧,利用PS软件打造出自己的原创作品。
第二学期 3D基本模型制作,Q版角色场景 多边形建摸技术
放样建摸技术
Modifys子命令应用
Materil
Editorc材质编辑器的应用 Unwrap UVW编辑器的应用
动态关键的创建
Q版角色制作
Q版场景制作 学习3Dmax和Maya基本模型创建技术,掌握模型制作流程,熟悉贴图制作环节,利用关键帧做作简单动画效果。
第三学期 3D模型制作(场景、角色) 4周 CG动画创作流程
项目管理及创作规范
镜头剪辑的基本知道
学员短片概念创作
Polygon场景建模
Polygon角色建模
工业模型
分析CG电影中的模型创作
服装服饰、道具
角色模型创作练习
z-brush与maya结合使用讲解 掌握动画制作流程,能够创建复杂场景模型和高级角色模型,熟练操作3Dmax和Maya多边形建摸工具,能够设计出简单服式,装备。
第四学期 角色UV贴图、材质灯光设置 4周 灯光基础
渲染器基础
UV编辑
2d贴图绘制技巧
HYPERSHADE编辑器
编辑节点图原理
材质节点网络的概念及应用
程序节点的应用
角色与场景材质灯光练习
z-brush与maya结合使用讲解 掌握灯光基本原理,能够集合场景和材质进行打灯,能够做图层渲染,会使用UV编辑器,掌握贴图的绘制技巧。
第五学期 角色蒙皮、骨骼动画制作 4周 3Dmax骨骼设定 Maya骨骼设定
3Dmax骨骼蒙皮
Maya骨骼蒙皮
传统动画理念
Graph动画曲线编辑器
路径动画及变形器应用
角色动画原理及行走动画
角色动画实际应用
角色表情动画
3Dmax\Maya基础动画
动画的非线编辑
摄像机原理及基本镜头语言
角色动画短片创作 学会创建自定义骨骼CS骨骼,能够对模型进行CS蒙皮和Skin蒙皮
,能够调节步迹动画和表情动画。学会利用摄象机创建广角镜头,能够编写自己的动画脚本。
第六学期 CG特效合成、后期制作 4周 粒子系统的基础
使用场和碰撞
群集系统的制作
柔体和刚体的运用
PaintEffects、BlastCode、
SyFlex、Hair&am Fur
流体动力学
RealFlow
项目制作 掌握天气、火焰、水、光等的特效制作,会使用碰撞检测来制作物体碰撞动画,能够运柔体和刚体来制作自由落体动画,掌握插入性动作脚本的制作。
附一:职业素质指导课程
  求职、面试技巧,
书写简历、面试常见问题;对学员提供个性化的指导,包括职业生涯规划和所在工作岗位指导。
第七学期
优秀影视动画公司项目实训 6
定向实训公司
公司简介
中视达数字电影 拥有一批年轻并技术精湛的后期制作人员。所有制作人员的制作经验丰富。2006年,团队负责制作了《那时花开》、《义工》、《十七岁单车》、《名人秀》(北京电视台栏目)、《***身边的故事》等影片。同时与韩国KBS、SBS等电视台合作,对其娱乐节目《情书》、《女杰6》等进行后期制作工作。 考伯特广告 一、策划并制作过的晚会:
1.北京台历届“中国通”电视大赛;2.北京台三届“四海美食”文艺晚会;3.北京台首届中俄“职业技能”竞赛;4.北京市妇联首届三八红旗手颁奖晚会等各种大型晚会、并均在国内获奖。
二、策划并制作过的大型文献(记录片):
凤凰卫视:中国电视四十年(回顾)24集;柯受良飞黄11集;大漠二万里(与窦文涛合作,48分钟/集)4集;中山舰的起捞(与吴小莉合作,48分钟/集)4集等各类大型回顾与纪实片。
三、策划并制作过的栏目
央视:《健康之路》特别节目3年(90分钟);《万家灯火》3年(50分钟)。
北京台:《东芝动物乐园》4年(50分钟);《中国之窗》1年(50分钟);《加入我们,帮助他人》大型慈善栏目等各类专题及综艺节目。 正通亿合 正通亿和影视公司 以为客户提供独特的设计理念 细腻的特效画面为宗旨 现为国内多部电视剧提供图象服务
曾制作过的项目:经典巨著 07年神话巨著新《封神榜》
央视07年开年大戏《贞观长歌》央视大戏《大航海》秘史系列《康朝秘史》年代爱情戏《相逢何必曾相识》07年魔幻大片《遗失的圣杯》(原雪域迷城)
《刁蛮公主》《少年包青天》《康朝秘史》等......  
学历提升(北工大学历***附图):   参加本课程学习,参加国家***高考,报考北京工业大学继续教育学院计算机相关专业,可以获得国家教育部承认的大学本科或专科学历***。学习本课程的学员,在北工大入学时,可以免修计算机相关技术课程。详细内容请参见《学历教育招生简章》。  
CG动画设计师就业班2008年课程表 长期就业班
上课时间
上课地点
CG动画设计师
长期班 3月3日-8月22日,周一至周五上午、下午9:00-12:00,13:30-16:30,学期6个月,共1200学时,实习6个月(清明、端午各放1天、五一放1周假)(8:10-9:00早自习、16:30-18:20晚自习) 长远天地A2座10层
16800元
CG06 9月1日-2009年3月6日,周一至周五上午、下午9:00-12:00,13:30-16:30,学期6个月,共1200学时,实习6个月(中秋、元旦各放1天、十一放1周假、春节放2周假)(8:10-9:00早自习、16:30-18:20晚自习) ******:010-62974192 60888990 QQ:745270050 MSN:shijunxia@live.cn
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参考资料

 

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