[quote]原帖由 [i]AccIron[/i] 于 2007-9-5 12:47 发表
你的问题显示了你的无知,你根本不知道抗怪应该注意什么. [/quote]
那些还算的上注意吗?
[quote]原帖由 [i]燕无忌[/i] 于 2007-9-4 22:27 发表
您这么no face的我还是第一次看见
快去和某版主一起继续CWOW吧~
继续‘缺德工会’吧 [/quote]
无聊 我有说过RAID不要德?
自己翻帖子去 什么都没看完就在这里狂叫 真有够无聊的
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-4 14:05 发表
懒得喷人了 我只想说 谁爱抗谁抗 反正我是不抗了!! [/quote]
同 玩过骑士和战士的飘过
我要输出!!
[quote]原帖由 [i]louyijian[/i] 于 2007-9-5 07:37 发表
同 玩过骑士和战士的飘过
我要输出!! [/quote]
我一直是输出 很羡慕把~~嘿嘿
团里就我一个武器战士的说~~
说白了就是一些2流的战士慌了,没T的位置了,让他们做什么去?
真正的小D从来没有说过自己比FZ强,真正一流的MT从来不会担心自己在团队中的地位。
我现在的感觉是群控的话战士比较好
但熊德坦单个BOSS才是王道啊~~~~
就我玩这段时间的TBC来说
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 07:43 发表
我一直是输出 很羡慕把~~嘿嘿
团里就我一个武器战士的说~~ [/quote]
原来你就是所谓的2流战士~
好无聊啊好无聊
其实比战士和小德更好的T是盗贼啦
PS:为啥是德和战士之争更多一点呢,而处于同样地位的骑士就没见到多少去争去吵的呢?(仅限于论坛)
其實真正的原因就是現在等得太無聊
[quote]原帖由 [i]重楼·魔尊[/i] 于 2007-9-5 08:16 发表
好无聊啊好无聊
其实比战士和小德更好的T是盗贼啦
PS:为啥是德和战士之争更多一点呢,而处于同样地位的骑士就没见到多少去争去吵的呢?(仅限于论坛) [/quote]
引用某人的原话 因为骑士区木有教主
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 07:59 发表
自己翻前面帖子去
看看哪些小德说自己比防战强的 乖 今天没有心情吵架 [/quote]
乖,抱抱
只能说.D能T,但不能取代战士地位,SO,还有必要争论吗?
我发现大家好认真啊
当副本开荒的时候,没有见到多少个狗熊T,防御骑士出来要MT位置;当副本FARM后,你们装备好起来,就开始叫嚣着要防御战士滚蛋。
请问,你们这算什么?
=_,=|||
那么多人挣位置的话,再多组个25人团不就解决了位置问题?mc刚开那会大家也还不是凭着一股闯劲过来的?熊坦,骑坦,战坦,暗牧坦等等等……哪个职业坦不都是为了副本顺利,输出愉快,治疗安心,大家推倒bo 分装备高兴么?
与其在这里争这种不切实际的说法,还不如多做点工挣钱买点卡,或者做做好事带带小号什么的……[某薪水小偷飘过]
或许之前没有
但是看过这个帖子
我确实在鄙视战士这个群体
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 07:59 发表
自己翻前面帖子去
看看哪些小德说自己比防战强的 乖 今天没有心情吵架 [/quote]
整张帖子我都看过了,我是觉得,讨论问题还是用点心,或者说用点脑子,理解别人的观点再给予反驳才会有力,这帖子里无论是D还是ZS,类似你这样扣人字眼抬杠的不在少数,个别几个斑竹更是让人汗颜,或者是你们只是想在等9C开TBC前消磨下无聊的时间,我都没有兴趣与你纠缠下去,我只想简单的表达一下我的观点。
他们所说小德部分技能和天赋比防战有优势是事实,而我的意思明显是在MT位置上作比较,如果这样你都看不懂,乖,给你上个爪子,虽然没法师的BUFF加的多……
[quote]原帖由 [i]banaybanay[/i] 于 2007-9-5 09:05 发表
当副本开荒的时候,没有见到多少个狗熊T,防御骑士出来要MT位置;当副本FARM后,你们装备好起来,就开始叫嚣着要防御战士滚蛋。
请问,你们这算什么? [/quote]
不好意思,你正好说反了,TBC是开荒用熊T,战士70以后取代熊T
............. 那个叫 月亮小是没的!
真是F你了!
不管你练过多久的战士 小德.
总之 我感觉 :你的专长就是: 曲解别人的话
然后妖魔化~~~~
"羊肉汤神教首席八卦师" 确实跟你很配
请看看有价值的讨论吧,转贴。
TBC前瞻:3职业T的比较到位说明(转自NGA)
三坦克职业:总括
三个职业在总伤害减免和单目标仇恨制造上都很接近。任意一者都可以适合5人副本的坦克,团队副本的副坦克甚至是主坦克,除非某场战斗需要特殊的坦克策略。(资料片中很多Bo 都需要副本特定职业的坦克策略,甚至是在一场战斗不同阶段需要不同的职业去坦克!)当然,在90%的情况,三者可以互换。他们完全可以做得很好,但他们的方式又有所不同,而了解这些不同之处可以更好的帮助玩家准备的调整坦克策略。
天赋的意义也比以前大多了。恢复德,惩戒骑,狂暴战有些时候当然可以坦克,但他们会因此丧失许多关键的技能和特性。坦克可不是啥轻松的事,尤其在开荒面对陌生的战斗的时候,拥有一个天赋合适装备正确的坦克是很重要的。正确的选择坦克可以让战斗进行顺利,也确保坦克自己不会因装备天赋的原因而屡战受挫。
对于两个混合型坦克来说装备和天赋尤其重要。骑士和德鲁依有着远广于战士的装备选择,甚至有些搭配完全不包括近战装备(法伤型或者治疗型)虽然他们紧要关头也可以换上坦克装来帮忙,但在控制仇恨和保护队友上他们难免力有未逮。无论什么时候天赋不适或者是装备不适的混合职业想坦克,你都应该感谢他们并且让他们在需要的时候帮上一把,也同时考虑到他们与专精者的差距。
虽然这篇指南是为了坦克骑所写,但无视其他两个职业和大方面的比较来单独讨论显然是不明智的。燃烧的远征是一个建立在合作坦克上的游戏,你在坦克的同时,也应该对你的几位同行们的坦克能力有个大概的了解。
主要的比较
我们现在来比较下坦克职业的关键不同。我们先假设大家都使用资料片等级的装备,等级设定为64-66级的蓝绿混合,如果随着装备改变坦克能力变动较大的部分我会专门说明。
战士在相对其他职业来说,在大部分情况下都有着一些伤害减免的优势(在团队副本里也是这样)他们的的仇恨制造天生就是靠技能,所以他们不需要在考虑装备的时候浪费过多精力去增加仇恨制造能力。但也因此他们很难通过提升装备来提升仇恨制造能力:大部分技能的仇恨都是一个和装备没关系的固定值(虽然他们可以通过武器和盾的提升来加强一点)。他们的仇恨能力都是靠升级学到的新技能来加强。他们面对单目标的仇恨制造能力很棒,但他们很多时候也需要消耗点时间才能达到这个“很棒”(比如经典的“你娘啊,等老子破甲!”)。他们在面对多目标的时候会显得力不从心。
战士在面对紧急情况的时候也有不少技能可应对。总的来说,大部分情况下战士都有坦克职业里最好的生存力,以弥补有限的仇恨制造能力。很不错的生存能力,特殊局面时的技能(比如魔法反射),还有那些丰富的救场技能都是好坦克的保证。
-德鲁依-
德鲁依依靠着高闪避和高护甲的特点在伤害减免上有着自己的优势。他们厚重的血量可以很好的承受难以减免的伤害(比如特殊技能/魔法伤害)。他们在总伤害减免上相对板甲们来说略有些不足,但是大部分情况下都不是很明显也不会造成问题。他们的单个目标制造能力不错(比战士要好点),对付三个以内的目标的时候也能很好的把握仇恨。
熊坦有两个值得注意的。第一,他们通过造成实在的伤害来获得仇恨,熊坦的伤害对结束战斗的帮助很大的,而不只是制造仇恨。在制造很稳定的伤害的同时(即使是坦克的时候),德鲁依还可以为小队提供巨大的DPS提升。第二,也是相当重要的一点,德鲁依的工作不是顶怪的时候他们也能为队伍提供很多帮助。不像战士或骑士,德鲁依不需要通过换装备来转换坦克到DPS的角色。虽然装备的替换的确能让他们的伤害多一点,但猫德穿坦克装也依然能制造优秀的伤害(要比防战高多了,和防骑差不多)
骑士的伤害减免在面对他的板甲兄弟的时候略有不足(即使两者装备一样),这都是因为需要搭配一些智力/法伤/5秒回魔造成的。(虽然不需要搭配很多...但骑士的装备属性分配问题也依然是值得长期观察的问题,尤其是5秒回魔和智耐的均衡)他们也有不少救场技能,但这些面对战士版的技能来说更加局面性而不是那么的好用。骑士的亮点在于仇恨控制。骑士通过制造神圣伤害来获得仇恨,而且很多都是被动触发(庇护反伤,神盾,惩戒),DoT和叠加效果。结果就是骑士在面对单个怪物的时候有着胜于战士的仇恨制造能力,面对三个的时候和德鲁依差不多,然后在3个以上就远胜同行们了。他们用蓝而不是用怒意味着他们可以“提前装弹”:在战斗一开始就使用一堆高仇恨/伤害技能,允许队友能够立刻开始攻击。
像德鲁依一样,骑士通过制造大量伤害来获得仇恨。但不同于德鲁依的是,伤害中的大部分都是“被打”情况下制造的。骑士很“欠揍”,因为他们很多技能都是靠被攻击触发的(而这些技能和公共CD是相互独立的)。在面对单个慢攻速怪物的时候,很多骑士的技能都无法好好发挥。他们有许多在坦克时候可以提供给怪物的debuff和异常状态。他们的仇恨控制能力是独一无二的:拯救祝福和保护祝福是控制/减少队伍里其他人仇恨的强力的工具。
但你队伍的坦克不只一个....
5人副本里这种情况并不多见,而且5人副本里3个职业随便谁都可以坦克得很好。
偶尔,队伍里会有不只一个坦克,然后大家就开始考虑让谁坦克什么。我稍后会仔细讨论这个部分,而且在充分考虑之SB病毒连接行┘虻サ南附谥档米⒁?
首先,防战和防骑在小型遭遇战和一些他们不做坦克的局面的贡献都很有限。防战的装备和天赋都是当肉盾的,他们不坦克的时候制造的伤害和德鲁依完全无法相比。防骑的魔法和法伤都不多,而且在治疗的上的持续力也是有限的。(如果不被打的话伤害制造也很有限)但是,防骑起码还能好好狂输出或者狂治疗一把,防战只能用慢慢的敲了。
当多个目标出现的时候,多坦克就有意义了,而坦克目标的击杀顺序应该是德>骑>战,杀死德的目标可以让他迅速的开始专心DPS,而最后杀战士的目标则保证他们有足够的时间制造仇恨稳定的仇恨。在这种情况下,如果目标多于3个,那么就应该把最狠的交给战士(他们的长时间伤害减免很棒),德鲁依处理那些要先杀死的(或者是特殊技能型的等等),骑士则去坦克剩下的那些扎堆的(因为他们的仇恨和减免能力随着目标数目上升的提升是很明显的)。
暴雪将资料片的团队战斗设计为动态的多坦克战术,甚至我曾说过的一场特定战斗下的特定阶段中的特定怪物由特定职业来坦克(比如德坦克一阶段的A,战坦克二阶段的B,骑坦克三阶段的C),当然也有极度需要特定职业来坦克的特殊Bo ,好,我们现在来看看骑士
既然已经概括了几个基础问题是如何影响坦克的配置和操作,我们来关注下骑士吧。
骑士,亡灵杀手,曾经被设计为主坦克+副治疗/辅助。在当年的内测的时候情况还是这样的:骑士在5人副本里靠着丰富的技能和伤害减免比战士更适合坦克,面对亡灵玩家/怪物时有着恐怖的杀伤力和辅助战斗力,PvP中有着多变的战斗方式,也因此曾经创造出单骑士战七绿名亡灵玩家的传奇。而后来的一个大补丁把我们推入了低谷,并且不断的把我们从关注的舞台推向幕后甚至厕所间,我们的舞台,只剩下了几个“特殊的”地方。在资料片中,一切又大改变了,骑士们得到了许多关键性的技能,让我们得以填补坦克能力的空白。关键部分还有就是大量骑士特有的坦克装的出现。对,记住:在任何等级情况下,现在骑士都能找到让他们和其他坦克平起平坐的合适装备。暴雪设计组已经确认这不是空话或者意外,骑士现在被设计为一个真正意义上的坦克职业。
特点概要
-骑士有类似其他坦克职业的伤害减免能力,虽然在面对单个/慢速怪物的时候会出现一些劣势,但面对多个/快速攻击就是很大的优势。
-骑士的仇恨建立在伤害基础上,坦克时我们的伤害和一个同等级装备的法师差不多(通过大量被动触发技能)。骑士的伤害能力随着被攻击次数的提高也会有着明显上升。
-骑士的魔法可以通过受到的有效治疗/无效的非持续治疗技能来获得回复(精神协调技能,20级学到8%转换的一级,66级学到10%转换的二级)
-骑士的伤害和仇恨受到沉默/魔法免疫/护甲/抗性的影响比较大,而受到闪避,招架和格挡的影响则很小
-骑士的许多技能都是放手不管(圣印圣盾)或者被动型,他们通过被打来制造仇恨,无论是不是当前目标。
-骑士坦克状态下总DPS很高仇恨也很稳,受装备提升很多
-面对多目标时有着远胜于单目标的优秀坦克能力
-面对某些免疫嘲讽的怪物时骑士版嘲讽--正义防御依然有效
-坦克时可选技能策略丰富
-有远程的嘲讽和类嘲讽技能,而且还有远程的复仇者之盾,骑士很少需要在战斗中到处奔波(除非特殊策略)
-过于专精:坦克骑不换装备的话很难胜任其他的角色。有限的魔法使我们只能在小遭遇战中治疗下而且很快会魔法不足,而不被攻击时我们能提供的DPS则大打折扣。坦克骑在坦克装备下不担任坦克的战斗中,贡献要比野德少,而且要比防战小得多。野德可以通过切换装备提供优秀的辅助治疗。(惩戒骑换了装备都可以提供丰富的治疗,本身都能有不错的辅助了)这可以通过准备其他用途的装备多件来弥补。
-面对单个/慢速怪物的时候伤害减免太不理想了(面对2.4-2.7速度怪物和战斗差不多,但3.5速度时就要比战士多承受6%-8%的伤害)可以通过强化装备和天赋搭配来弥补。
-有限的机动性。骑士是唯一一个没有冲锋的坦克职业。我们要接近怪物只能跑。可以通过一些远程技能弥补。
-相当依赖装备:骑士在仇恨制造,伤害减免,持续力上的装备搭配问题很复杂。
-骑士面对着坦克职业里最复杂的技能CD掌握问题。他们的很多技能都和公共1.5秒CD有关系,而且有着不同的冷却和持续:掌握使用技能的顺序和时间并做到他们不会同时不可用(这样一旦冷却好就可以立即使用)是成功的关键。
-骑士要学会控制法术技能的持续时间。骑士的很多技能都是短时间buff或是DoT.控制它们的持续时间并且在战斗中及时重置他们是坦克bo 以外必须注意的。
游戏建议
骑士是个需要微操的坦克职业。这更像是在玩快节奏的RTS即时战略游戏而不是动作游戏。你不可以找到什么一成不变的战斗模式:你总是在掌握时间,技能,控制CD和法术持续时间,而你坦克的能力高低就和你能多有效的操作有关
剖析骑士
骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。
骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。
骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。
骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。
因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。
骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。
骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”butto )。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)
坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。
骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。
[quote]原帖由 [i]ctrldoor[/i] 于 2007-9-4 15:08 发表
不是沙包,穿板甲干什么... [/quote]
穿了板甲还是熊防御高。闪躲也没熊高,就多了招架
很多人没怎么好好看一楼二楼的帖子啊
不过无所谓了,要喷就喷吧
我什么都怕,就是不怕喷
FB开荒的时候很多ZS都有很好的意识,连全防御天赋的都不少,这些开荒的ZS们根本不需要去担心自己的T位置被D、QS抢去。
可是到了FARM期部分FB已经成了G团,一部分D的野性装上去了,各类ZS也多起来了,然而这些后起的ZS中有一部分在装备到意识都不如有心想玩FQ、熊D。
我们并没有让防御ZS滚蛋的意思,我们只想让一些不入流的而又对着X熊D防骑说三道四的滚蛋。
暴雪为QS\DLY都设计了防御装备和天赋,那为什么说他们不能做T呢?玩QS、DLY的难道就只是为了奶人而玩?就好比‘ZS难道一开始就为了扛怪而玩ZS’一样,ZS一样跑去洗狂暴洗武器,一样和DZ竞争DPS,一开始要大家都认同了ZS的DPS难道不是要有好的装备和一次表现的机会?那么为何不给防骑熊D一个表现的机会就去否认他们呢?
各位喷的麻烦翻页到第一页看看楼主一楼怎么说的,他从来没有说什么小德要取代防战的地位的话,反而还肯定了优秀防战在资料篇中的地位,我想他也只是对那些意识操作不行,又只会说什么小德tank什么,小德老老实实滚到后面加血去(此话一点不假,经常有些没素质的战士用词很垃圾)的战士说的,对于这些战士真的,要么你们从现在起提高自己的素质操作等等,要么就练个资料片中的热门职业,要不然你们的位置在将来的fb中真的很难保证
这么说吧,如果铁三角不被打破
ZS,MS的人数不会变化,如果MT一直是ZS,改天ZS换批人WOW就完了
XD和74做T可以增加WOW的寿命
LZ太天真`
好吧,把MT让给你们做,你敢吗?敢吗?
那個月亮小師妹是腦殘麼。。
[quote]原帖由 [i]ff7ff9[/i] 于 2007-9-5 11:29 发表
LZ太天真`
好吧,把MT让给你们做,你敢吗?敢吗? [/quote]
战士中就是充实着太多这种人了才会造成这个帖子搞了这么多页
我敢说你把mt让给我我敢来接替,又怎么样呢,一看你就是年龄还小的小孩子拿不出任何说服人的理由来就会在那嘴上动气,轻浮的很
[quote]原帖由 [i]蒙面小马甲[/i] 于 2007-9-4 20:41 发表
熊T可以T,战士T也可以T。区别是熊T抗完了如果战斗没有结束可以继续扮演输出,紧急时刻可以治疗,FZ则比较专一一些,适合去扛那些比较长久的。我是FZ,我欢迎熊T朋友一起战斗。
raid位置是用实力争取的,而不 ... [/quote]
多一些这样的战士,就多一分和谐,少一分争端。
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 08:26 发表
引用某人的原话 因为骑士区木有教主 [/quote]
骑士区怎么没有教主。。。那个血色舅叔者算么。。。
要我说是骑士区教主分量和白天比轻多了。。。
哈哈,不要老说野性D抗完了能输出,其实我们还有战复,还有激活,他们战士有么?他们战士抗完了还能做什么
[quote]原帖由 [i]woshiahl[/i] 于 2007-9-5 12:00 发表
哈哈,不要老说野性D抗完了能输出,其实我们还有战复,还有激活,他们战士有么?他们战士抗完了还能做什么 [/quote]
所以说有的职业需要BUFF,有的职业需要削弱。拿出一样都比你专精的强,自己说说这游戏该怎么办。
可是迟迟看不见动作。
好高的楼啊,高亮呢.
[quote]原帖由 [i]杰林·修·钢鬃[/i] 于 2007-9-4 16:11 发表
有15秒拦截的熊德在所有职业里是最不用考虑站位的
看治疗的蓝……………………难道我还变人给他激活嘛?
至于保命技能,德就一狂暴恢复还有一饰品。
狂暴恢复tbc就是鸡肋,你认为要考虑很多嘛? [/quote]
看来你真的没有什么抗怪的经验,人家问的问题你完全没有理解,这里作过MT的我想都知道人家在说什么.而你
所答非所问
[quote]原帖由 [i]woshiahl[/i] 于 2007-9-5 12:00 发表
哈哈,不要老说野性D抗完了能输出,其实我们还有战复,还有激活,他们战士有么?他们战士抗完了还能做什么 [/quote]
抗完了炉石回去洗下天赋,之后让待命拉过来进本继续打喽~这还不简单
[quote]原帖由 [i]startale[/i] 于 2007-9-4 16:24 发表
你的贴子今天被我引用了很多了,因为你实在是一点也不了解DLY,很多时候犯的错误是最基本的,最基础的错误,
小D是各职业的简略版,抗怪就是123
走位:又不是小D一个人的事情,好象战士都不需要走位或者战士各各都会 ... [/quote]
你的问题显示了你的无知,你根本不知道抗怪应该注意什么.
我是没有这样的想法!
楼主是白天教主~~!!!!?????
挖~~~~我火星了吗?
[quote]原帖由 [i]燕无忌[/i] 于 2007-9-5 10:36 发表
原来你就是所谓的2流战士~ [/quote]
原来武器战士就是2流战士啊 很好 很强大 很完美
[quote]原帖由 [i]迪迪^_^[/i] 于 2007-9-4 18:06 发表
老实说,,我觉得当T其实是最没技术含量的。有时候真的是一手咖啡一手T了。
当一个好治疗反而要很多技术,比如预读。
炫耀下,我第一次玩战士不到20分钟就去拉狗王了(纯粹和公会MT赌气,让他彻底闭嘴), ... [/quote]
。。。这有什么值得炫耀的?那破狗拉住狗头对墙,切下狂暴之怒不就完了?最没挑战的BOSS。
凭这个你就觉得自己懂战士了?
[quote]原帖由 [i]暗夜细语[/i] 于 2007-9-5 16:17 发表
上面的说武器战士进不了前5的人无知了,,,,
在mc /bwl时代,武器战士是可以的,狂暴战士真正的兴起,是在naxx时代。至于naxx 武器战士进前5,那是比较不可能的。。。 [/quote]
没人说mc bwl啊
说的就是naxx
前边都说了,mc,bwl那种低级副本,我们会已经不组织公会团了(taq也开始g团了,naxx带部分客户)
问题人家就说自己武器战士,naxx次次d 前5,你信不?
[quote]原帖由 [i]永远的朝天辫[/i] 于 2007-9-5 15:32 发表
一个喜欢输出的武器战士~~
我发现跟你讨论问题是在侮辱我的智商~~
还是算了,你说的都对,我都错了,行了吧 [/quote]
我现在就问你知道不知道武器战的输出方法
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 15:29 发表
如果你不了解战士请不要说这么白的东西
说狂暴输出高是因为有高阶装备的支持 高AP 高命中 一个没有高阶装备的狂暴战士输出并没有一个装备水平差不多的武器战士
不要以为听说狂暴战士输出高就说武器战去输出的 ... [/quote]
囧,好吧,没有高阶装备的支持...
其实你什么天赋去NAXX都不重要了...
反正事实就是别人带着你去了...
[quote]原帖由 [i]fdw123[/i] 于 2007-9-4 22:38 发表
我的KLZ团是不允许防战存在的
事实上我什么战士都不要
我们工会不止一个KLZ团
所以T还是很多样化的
工会格鲁尔巢穴开荒MT是D
已经开始FARM
PS:本团进度横向比较居于先进水平 [/quote]
啥公会?哪个服务器?
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 15:15 发表
原来武器战士就是2流战士啊 很好 很强大 很完美 [/quote]
武器战士去输出~~
这个~~1流战士一般不会去干这么2的事
[quote]原帖由 [i]永远的朝天辫[/i] 于 2007-9-5 15:16 发表
武器战士去输出~~
这个~~1流战士一般不会去干这么2的事 [/quote]
也就是说您公会打BWL不带武器战喽
还有 您清楚武器战的输出么??
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 15:19 发表
也就是说您公会打BWL不带武器战喽
还有 您清楚武器战的输出么?? [/quote]
bwl?不好意思,我们公会已经放弃这么低级的副本了,都是公会人去开金团
敢问您是武器战士去taq和naxx么?
[quote]原帖由 [i]永远的朝天辫[/i] 于 2007-9-5 15:20 发表
bwl?不好意思,我们公会已经放弃这么低级的副本了,都是公会人去开金团
敢问您是武器战士去taq和naxx么? [/quote]
为什么不能去?
能告诉我原因么??
[quote]原帖由 [i]qtwc116[/i] 于 2007-9-5 01:57 发表
他们不是在讨FZ和熊T的位置,是在讨论一个作为T该有的意识。就是所谓的走位等等。
TBC之前我觉得让一个小D顺利TANK好一个BOSS很不容易,这需要操作,TBC以后变的容易多了,看新技能。
FZ的地位还是不可动摇 ... [/quote]
[quote]原帖由 [i]月亮小师妹[/i] 于 2007-9-5 15:23 发表
为什么不能去?
能告诉我原因么?? [/quote]
自己去战士区问问为什么吧~~在自己区丢人没事,但是在综合区丢人。。。唉(注意,我没说不能(只要能打出伤害,都叫输出,只是打的多少的问题),只说用武器战输出的是2流战士)
[[i] 本帖最后由 永远的朝天辫 于 2007-9-5 15:28 编辑 [/i]]
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导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于
,与大家一起分享你的天赋……[
之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[
如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[
3.1.3职业投票
3.1.3职业投票
德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[
]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体bo 上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
]运动战bo 适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[
拳匕专:[
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
烧尽,小鬼。
输出循环:
献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
腐蚀术 小鬼
输出循环:
腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
腐蚀术 暗影箭
输出循环:
宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[
],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743有关惩戒骑还打得过同等装备的战士么?
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发表于 2011-2-16 04:50
有关惩戒骑还打得过同等装备的战士么?
- -会玩的话基本是虐.待ZS了。
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2010-4-27 最后登录
2010-4-27 发表于 2011-2-16 08:44
难说!单PK的话战士伤害比骑士要高点!不过骑士是小强,比较能抗!所以得瞅个人技术了
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2010-4-24 最后登录
2010-4-24 发表于 2011-2-16 12:39
战士永远打不过惩戒骑吗?假设装备和操作差不多的情况下
魔兽世界:惩戒骑如何打穿输出装备、防御天赋的战士?
魔兽世界国服3.22惩戒骑的装备好拿吗?是不是和战士DK冲突
惩戒骑怎么打战士
奶萨 奶德 暗牧 术士 惩戒骑 战士 要怎么打好 最好详细点 |
GMT+8, 2011-7-29 04:08,
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