冒险岛什么宠物最好好?

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2011-3-18 22:57:0
〖冒险岛刷宠物密切度我能够K动画〗
但是,如果你不能准确处置”拒绝“,还是换一行吧。这个行业不合适你。
重点是向别人展示你很精通某一方面。让他们知道你很擅长这方面,并且很有**。如果你得到了这份工作,你会有其他机会施展其他方面的能力的,
就我自己而言,我并没有自己想的那样有艺术天分,但是我却指导着很多十分有天分的人。结果是,我参加了很多十分酷的制作,(即使不更比)和自己工作 一样可以让我满意。通向最终目标的路有很多条,当你改变途径时,要保持同样的**。做自己喜欢做的事,同时保持视线开阔。(Keep your hands in what interests you, but always keep your eyes on the prize.)
我现在在 Red Giant Software的工作,最初源于我意识到这家公司缺乏一些东西(一些教程,not much me aging or community outreach),然后我说服他们让我试一试(take a crack at it)。他们并不缺人(实际上开始时他们也没说感谢,直到我写出了一份切实可行的打算),但是我仍旧尽全力向他们表现我真的十分十分想和他们一起工作。
当你还没有工作,没有为客户制作原创的概念时,怎么为自己的reel制作原创的作品呢?
另外,当他们说:预算少一些,作品水平不用太好时,他们实际上期望你能尽心尽力。相信我―阅历过你就知道,虽然他们想少出一点钱,但是他们却期望的 很多。他们之所以雇用你是因为他们喜欢你的reel。他们想要、并且希望那些在你reel里看到的东西―而不是预算容许的那些。你真的想要和有非分期望的 客户协作吗?
16不要钱少你就欠好好干
一次有个客户问我用度情况,他们听完以后说”可不成以收少一点钱,然后做的比畸形程度差一点?”听了当前,我把Craigslist(是一个网上大型免费分类告白网站)给他们,告知他们,他们确定能在这里找到合乎他们估算以及请求的其余制作公司。
可以的话,我们可以把这叫做精力打扮。但是,要明确你的精神需要的是西装革履,即使你自己是牛仔T恤。
要么他们说的对,要么他们就是痴人。
因为有些艺术家没有把他们的才干转化成赚钱的技能,他们被称为“饥饿的艺术家”。如果你想要取得报酬,记得别太在意自己的作品。我并没有说让你制作蹩脚的作品。我是说,在有限的时间里尽力做到最好。
4害羞的人什么也得不到―这是他们应该的
这兴许是我得到的最重要的建议。或许害羞的人注定什么也得不到是值得商议的说法,但是事实是他们什么也没得到。在这个行业里,害羞没有任何价值。事实上,我想不起在哪个行业里害羞是件功德。或许谦逊是件好事,但毫不是害羞。
所以,想要提高自己的作品?找一个人,除非你的作品真的很好,否则他就会直抒己见。你要了解,想要自己的作品被别人称作完美是不现实的(很少有完美的作品,如果有,我们更多的是谈论,而不是只说一句话)。
如果你相信自己正在做的,那么明白的做法是,废弃那些无奈在预算之内完成的项目。用缩水的预算来交流低水平的作品,那时看起来没什么问题,但是久远来看,这会有损你的名声,侵蚀你制作更好作品的能力。拒绝无理要求的客户,可以展现你的职业素养。
18.视情况而定―有时也可以接受报酬较少的项目
虽然那么说,但是有时辰也可以接受一些报酬较少的项目―如果你真的违心,并且有自己的盘算。
事实上,我真的有个友人是肿瘤学方面的医学研讨职员(不夸大的说,他的工作就是医治癌症),他每晚都邑回家,花时间陪同家人。假如他都能做到,为什么你不能呢?
每天的结尾,提示自己这是不过是些视频和动画而已。你不是在治疗癌症。眼力放远一点,没有什么值得你去拿健康冒险,拿你的家庭生活冒险。如果你真的想要快乐工作,歇息一下,多花一些时间陪陪你的家人。
好吧…..别埋怨了。 引用Dread Pirate Roberts的一句话:”习惯扫兴。固然要受伤,但是你可以把伤痛转化为踊跃的教训。如果你的作品被谢绝了,问问他为什么拒绝你?哪些地方需要提高?这 是一个十分好的提高自己的机遇。如果你表现精彩,也许你会有第二次机会。他们或者说”如果你有新作品了,不妨让我看看。“现在,你实际上已经和这家公司建 破了联系―当你筹备好之后,就可以再次尝试了。
7得到一个实习岗亭
(除了好的reel外,下面会讲到)是经验使一个人怀才不遇。在一个工作室实习,没有、甚至很少的待遇,看起来令人烦恼,但是实际上却有潜在的播种。有很多实习生到最后都被本公司雇用,如果他们在练习时代表现杰出的话―?主动接触,展示出职业素养,积极主动….等。
5表现的像自己期待的那样,而不是像现在
就像害羞一样,我不是说让你做别的一小我。我是说,你应当表示的像一个盼望自己某天成为的人。使自己具备
专业素养。当和别人念叨时,要表现的器重现在的工作。不要说你现在的工作是挥霍时间,但是,终极,你会做一些重要的事件。
有能力的话可以录制教程。如果不波及商业机密,也可以在博客上分享自己的工作。Motionworks就是一个很好的例子。同样,记得访问 Tiny Inventio 博客了解一个无比棒的动画团队的情况。
最重要的是,我可以把Sesame Street写入我的简历里面。谁会不或多或少被Sesame Street触动呢?这才是最重要的。
说的好。然而我问问你―你真的当真思考过想要做什么吗?或者是,当初你只懂得这个,所以你才决议爱好这个?你的终纵目标是做一个动画师,还是领导动画?是做一个视频编纂,仍是想要开一个制造音乐录影带的公司?
事实倒是,在那之后,我们还一起合作了好几年,并且是依照我们的正常收费尺度。一旦他们可能提前支付,他们就会把钱给我。
进步自己
提高自己的职业前景
找工作失掉报酬
快乐生活快乐工作
如果这些很酷的技巧都属于他们,那么,是的,他们会损失败益。但是,早晚会有别人明白这些技巧,并且把它分享出来。
11.分享信息
我碰到过这样一些人,他们认为一旦他们和别人分享了制作的技术,就会有损自己的好处(giving up their edge)。??
快活生涯、快乐工作
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如果你想要酬劳,这就没什么好说的。你要做的是制作一个最好的饼状图表出来,然后停止今天的工作。别做咱们说的”饥饿艺术家“。你的工作是满意客户的需要,而不是知足你自己的创作**。有时会两者统筹,但是凡是情形下不会这样。
如果你没有一份工作,所有都很难进行下去。但是也别躺在沙发里看电视。那些在事业上胜利的人素来不会等着下一个冲破自己奉上门。他们不是自动寻找,就是自己发明。即便一切顺遂,但是如果你想要更多,就须要举动起来,即使这里没有一扇门为你敞开。
你的时间是有价值的,如果你没有意识到,你的作品就不会得到好价钱。如果连你自己都不珍视自己的时间,为什么你的客户会珍视?
(注:让我想起了Nick Cam ell发过的一张图片:怎么为你的工作估价?要么全额,要么免费,永远不要廉价。)
乐于向外界展示自己…并且做好被拒绝的预备。
20列位,放松一点,我们不是在治疗癌症
援用我朋友Andrew Kramer(就是AK年夜侠了)在拜访 After Effects New York说的一句话:”如果你花了良多时间在AE上,而冷清了家人或者此外什么,成果是,到最后可能你的毕生都只有与AE为伴了。
但是,“下一个”仿佛永远不会产生,或者“下一个’你盼望的项目同样对你有预算上面的**。
8.永远不要以为自己是万金油
很多人忘了“万金油”的另一个意思是什么也不粗通。除非公司想要招聘一个通才,不然防止说自己善于几个范畴。很少有人能做到精通某一区域,更不必说四五个了。当你宣称自己是“万金油”时,表白你哪方面也不精晓。
一旦你接受了”试用费“,就不要再奢望费用会涨上来。这就相称于你向客户讲明你的时间没有职业人员那么值钱。他们会看不起你,认为你只会向价格让步。
最后,约见一个公司的内部员工,听他谈谈他们正在做的工作。大部分人不会抽时间去交谈,但是你永远不知道谁会说”好的,进来谈一谈吧“。
10.找一个你信赖的人
作为一个艺术家,我们十分重视我们的作品。很做作的爱好我们自己的创作。可怜的是,这并不完满是一件好事。因而,找一个你信任的人就显得十分重要。这个人应该是这样的:当他说你花了一个星期制作的东西就是一堆垃圾,让你心碎时,你能谅解他。
3明白自己的才能,并且借此成功
另一方面,只有**并不代表你能做好。你需要明白自己的能力,并擅长应用自己的才能。有一些货色或许你可以学习,像软件或者颜色实践,但是有东西你却不必定可以学会,像subtle true-to-life motion。
2问问自己想要做什么
我从来没见过一个成功的人却不知道自己想要做什么。晓得自己想要做什么(即使是十年以后,即使是今天看来是一个不事实的目标)会给你**,差遣你向着最终 目标一直进步。如果你早上起床,不知道怎么回答“我想要做什么”这个问题。那么就别指望自己还有什么成长。人们乐意和那些有**的人一起工作,不知道自己 想要做什么意味着,你不能全身心的投入到现在的工作中。
另外一点,我从没见过有人做一些标准性的工作而获得完整的报答。尽快的实现这些工作,离它们远一点。
我意识一个十分有天性的家伙,他是一个杰出的手绘艺术家。但是,他想做一个3D animator ―-在我认识他的15年里他始终都想要做一个3D动画师。凭借着**,他花了许多年来学习3D animation。
17. Don’t take a low “starter” fee
为了少花钱,另外一个客户常常使用的阴谋就是?试用费。这是什么意思呢?这个项目你少收一点,如果我们喜欢你的作品,下一个我们会额定付出。
你觉得为什么那些大的工作室乐于把精彩特效的分化镜头颁布出来?岂非他们不怕另外工作室应用他们的技巧吗?当然不怕!向别人展示怎么制作精彩的作 品,实在是在告诉别人你了解自己的工作。这会增添你的信用,使得别人乐意和你配合。Take it from someone who has been sharing “secrets” for years ,人们喜欢雇用了解自己工作的人。一个好的reel很重要,但是一个好的reel,加上一些认同度,一些信誉,会更有力气。
所以,兴奋一点,享受自己,珍视自己,器重自己的作品。学会铺开。记得在繁忙时休息一下。
当你口试被拒空前,从深远来看这没什么。不管怎么说,或许你凑巧不是他们要找的人―至少第一眼看上去不是。这并不能反应你的真实情况。
宽阔你的职业远景
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这个建议适合于所有想要进入一个全新行业的人。在我们这个行业工作,你会和有经验的人竞争。感激像creativecow.net, videocopilot.net以及一些其他的网站,它们使得哪怕是青年也有机会学习使用东西和相干技术,这些曾经只有专业人员才知道。所以,会有很多 人和你竞争。
我知道现在你在想:那么第二条提议―问问自己想要做什么―-怎么讲?你这么说不是先后抵触吗?
这种集会的利益是―别人可以把你的名字和脸对应起来。如果你表现的好,别人会对你的名字和样子容貌都有好的印象。人们正常偏向于雇用他们知道并且喜欢的人,而不是一个他们从来没见过的家伙。
19.并不是每一件作品都是精品
既然在预算缺乏的情况下可以做出好作品,相反的,在预算充分的情况下也会有不好的作品。
如果这个博客只能留下一片文章,我就抉择这篇文章。本来想找几张图片配上,怕文字太多有童鞋不喜欢看。后来想一想,归正我翻译了就扔这,有心的看了天然会有辅助,你毛毛躁躁的爱看不看。 但是在实在的世界里,这种情况却很少呈现。大大都的MG项目只有多少天的制作时间。这象征着结果可能并不完美。或许你能做到80%,或许经由修正能达到90%。但是万万别指望可以到达冀望的100%。
比来,我被邀请分享一些自己的职业倡议。接收了aetut lus.com和MoitonWorks U lugged的采访,
,在那边我分享了一些自己对工作和成功的概念。但是就在几天前,我受朋友Jay Ignaszewski的邀请和视觉艺术学校的一些学生进行座谈,探讨“怎么成为一个艺术家”。这件事迫使我开端思考,把我作为一个动画师、一个创意总 监、一个市场指导、一个软件设计师,最重要的是工作之外作为丈夫和父亲,从工作中学到的一些重要的东西整顿出来。
然而,他的3D作品尽管不错,但是却没什么特殊的地方。结果是,他并没有期冀中的成功。我知道(但是我已经放弃告诉他)如果他有一份story boarding的作品集,并且向他自己憧憬的公司自告奋勇,他会荣幸的多。或许,他已经可以从事、甚至指导一个3D animation的项目了。
本文的作者Aharon Rabinowitz RGTV的开创人和主持人
举个例子―如果你如许答复这个问题:“好吧,我可以K动画,或者剪辑,或者能够做殊效”――-这些都是分歧格的谜底。问题不是你能做什么,而是你想做什么。
对我来说,这个人就是我的老婆(和贸易搭档)。尽管她不是animator,但是她懂得我的工作,很有艺术目光。严厉的说,她比我还有艺术禀赋,只不过是另外一种方式。我的每件作品都会让她看看,听取她的看法。虽然有时她很残暴,不过最终却极大的完美了自己的作品。
一提高自己
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1你不是蠢才
虽然我不想这么说,但是我还是要说:你不是天才。虽然我既没见过你,也没看过你的作品,但是我可以肯定的是,这个世界上肯定有比你优秀的艺术家。好新闻 是,任何想要凭借艺术资质找到稳固工作的人,都是在自欺欺人。事情远不止这么简略,我们会鄙人面进一步讨论这一点,但是你必需明白,无论你是多么优良,总 会有人比你更优秀。除了**之外,你还应该展示出其它东西。这就涉及我们下面要讲的一点。
是的,最后,我被雇用了,经由过程一次我作为实习生的联系(她和我一样是那一年的实习生,当有一个职位空白时想起了我。)??
这不是你的错,并不是所有的作品都是美丽的。客户平日没有艺术素养,只不过以他们自己的思维来思考罢了。有些情况下,你可以压服他们采取你的版本, 但是平常你只要满足他们的需要就行了―而并不是看起来最好的。你必须接受,并不是你的所有作品都适合放到你的reel里面。合作项目普通报酬很好,但是通 常是一些饼状图表,图形这一类的东西。一个牙膏的商业广告也只能这样了。
这句话很重要。这不仅仅是几个小时的事情,同样还是多年的学习、训练、研究以及其他一切为了做出更好作品所支出的努力。
现实上,现在你做的对日后很主要,你要清楚,只管你现在不是自己等待的那样,但是你现在做的正式为了更靠近阿谁目的。如果你把这些记在心里,当你和潜在的雇主谈话,或者进行一些行业接触时,他们会感到你有自负、有热忱、有朝上进步心,值得进一步的接触。
有一次我接到一个动画公司的德律风,是对于他们正在为Major Network TV 节目制作的动画项目标。他们团队里的传统动画师遇到了一个只能用AE解决的问题。这个问题简直耗尽了他们的经费。
13Learn to network ? in real-time.
收集是初步树立接洽的好处所,但是有时这并不代表什么。实际见一面则会促进人们之间的关联。如果你真的想要了解这个行业的人,想措施和他们在一个房间里一路谈一谈吧。有很多方法可以实现―当地人士的聚首就是一个很好的方式。
我和我的朋友 Jim Geduldick、De is Radeke一块经营着 After Effects New York 。每个月我们都会招集100-300的AE使用者一起聚会,谈论一下自己的工作。在这里你有两个多小时可以和你想要的人会晤、攀谈。时常有人在这个聚会上 找工作。
我们再来切磋一下时间的问题。在黉舍里,你有很多时间做自己的结业设计。或者,你在制作个人的项目,没有时间**。你可认为一些渺小的转变而拧巴几个月。当你没有客户时,你有的是时间。
我还记的,当第一次听到她的批驳时,我相称不愉快,甚至赌气。但是退一步,几小时/天/礼拜后沉着下来时,我总会发明她是对的,是自己有失客不雅。
我曾经看过一个7分钟的动画名目。前5分钟非常出色,后2分钟却蹩脚透了。这个艺术家为了使前5分钟濒临完美耗尽了时间,最后不得不促赶完最后2分钟。他不能很好的调配时光,由于他不克不及容忍不完善的作品出自本人手下。 翻译:很负疚 找不到是谁
为了在大学卒业落后入这个行业,我在Sesame Workshop 工作了一年,作为实习生,没有报酬。虽然没有报酬很糟糕,但是我却从没猜忌过这么做的正确性。虽然有很多实习生的工作我不喜欢,但是我利用这一段时间和很 多人进行了交换,像制片人、编剧、导演,甚至行政人员(趁便说一下,他知道公司里的一切)。在这段时间,我学习了很多出产相关的事情,甚至一些今天自己也 在使用的放置/环绕电缆的方式。
像”规范性工作“的情况一样,我没有见过有人接受”试用费“之后可以干的很好。或许你知道有人后来确切得到了更多的报酬。但是你要明白,这只是破例。人们喜欢议论百万分之一,而疏忽那不起感化的99。9999%。
除了拿出自己的作品之外,另一方面,你还要向他们展示你作为一个艺术家的魂灵。我知道,被人拒绝是一件很疼痛的事。对这种苦楚的胆怯往往改变为害羞―-回避那些可以提高生活、增进事业的事情。
6进修不止
不论你如许忙,都应该不断的学习新的东西。我不知道他是怎么办到的,但是我有个叫Jim Geduldick的朋友,他的工作室全职的,而且还是个父亲,然而他却录了很多教程,并保持处于这个行业趋向的前沿。如果我每天学的东西是他的四分之 一,
,我或许已经挣很多钱了。但是我努力浏览、观看一些十分重要的内容,以便我可以把工作做的更好。最近我正尽力天天都学一些新东西。
你的时间是有价值的,为它而收费吧。
9坚持你reel的原创性、实时性
尽管我在第七条建议中提到了一些不错的网站,在那里你可以得到免费的教程,但我依然建议你在reel中不要使用那些免费的工程文件。我并不是说你不能使用 从那里学到的技术来制作你的reel,我是说别把那些工程文件放到你的reel里。如果是工作,有客户需要,那么,没问题,用他们来挣钱,只有你的客户乐 意,没什么问题。但是,如果你把这些放到自己的reel里,作为你的能力向人展示,就不要指望别人会雇用你。雇主个别记得别人的作品―部分是因为已经有 100个其他的家伙提交了雷同的东西,部门是因为他们自己也看过这些教程。
14这不仅是几个小时的工作
最近, Stu Maschwitz在tweeter上更新了一篇叫做Simon’s Pie Charts的文章。这是一篇好笑的文章,讲一个家伙想让一个叫做David Thorne的设计师免费为他制作一些规范的作品。虽然工作量不是很大,但是这不是重点。当这个客户不耐心的说:得了,只不过是几个小时的事。David 回答:实际上,你要我设计的是 logotype ,这需要的是几个小时的时间和15年的经验。
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为什么翻译它:
教程有的是,看也看不完。但是这种“指点性”文章却没见过几篇。原来想翻译Harry J Frank的Becoming a Freelance Motion Designer(成为一个MG自在设计师)。但是看了看,认为有很多地方在海内来说并不实用。刚好Aharon Rabinowitz写了这篇文章,把自己在这个行业中的一些心得、经验分享给大师。我看了之后很有感想,信任如果你有心的话,也会受益匪浅。
重点是―找到需求。每一个潜在的客户城市有需要,只不外他们有时不意识到罢了。跟他们扳谈,察看他们的工作,看看他们还有什么缺失,而后测验考试弥补这个缺掉。
找到工作&am 获得报酬
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当我需要时,所学的新常识,往往像实时雨一样涌现在我眼前。
因为我已经把它收拾了出来,所以愿望与你分享。我大抵分为4局部:
一个好方法是加入Nick Cam ell的网站greyscalegorilla.com 举行的“5秒钟工程挑衅”。每隔几周他会筛选一个短语或者概念作为命题,介入者使用动画将其视觉化。 I’ll let Nick e ouse on on the reaso you’d want to enter the contest, but the long and short of it is,按期的创作新作品来挑战自己,是一个丰盛自己reel的好办法,这样也能给自己一个机会,来学习、制作新的东西。
如果我在一封求职信封皮上看到这个词,我会立刻丢到一边。如果我不是过分于个人情感化,我也会打印出来后扔失落(If I weren’t so into environmentally co cious, I’d print up those emails and throw them away as well)。??
每每情况我会拒绝这类事。然而,我十分想和那些家伙一起工作,并且我知道最后的作品肯定会为我的reel添上重重的一笔,增长我的自信。所以,尽管 知道费用达不到我们的正常水平,我们还是完成了这个项目。我心里合计着,即使我再也不会为他们工作,在我的reel里也会有一个很酷的作品。
15.没有完美的事物―忘却它吧,持续前进
没人愿意制作糟糕的作品,但是在有限的时间里,你只能做这么多。
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其实··冒险岛没什么好的·····
我花了半天的时间才通关
就3个吃的
2个洗的
交通工具和装扮
还不如金山大礼包
还加上一些属性
2008-9-14 14:47
第一次听到这样说冒险岛``
2008-9-14 14:50
2008-9-14 14:58
吃的洗的是不怎么样,但是属性给的确实不少,除了极端的办法,否则刷那么多属性也得用不少时间,更何况是白来的,不要白不要
2008-9-14 15:17
算比较好的了
2008-9-14 15:20
1小时 就过拉
2008-9-14 15:36
我觉得冒险岛好简单的
给小号过一会就过完了
2008-9-14 15:50
属性怎么了,属性很好啊!
2008-9-14 17:10
免费的总比没有好
2008-9-14 17:13
问题是偶一直过不了,郁闷
2008-9-14 21:10
?第2关吗??那是挺难的,其他太简单了,看了攻略连我这种不怎么玩游戏的都过了,又没有时间限制.
2008-9-14 21:11
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2011-02-14 13:30
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