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《天下贰》是网易自主研发的首款绿色免费游戏,她是一款以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁中国元素的3D即时制玄幻战斗网游。
类别:网络游戏
开发:网易
运营:网易
上市时间:2009年9月20日
《天下2》新手扫盲:关于装备、炼化等问题
2009-07-31 15:02:08 编辑:冷月有心
最近有朋友问我很多简单问题,天下2马上公测了,新手会越来越多,有些基本的还是要给新手说清楚
首先是装备,一个游戏,你要在里面混起走,最起码要弄装备
装备分几种,FB装,套装,散装,手工
1、FB装,那肯定是在某些FB里打出来的,属性一般比手工的高,而且属于禁交易的
2、套装,这可以找老贴从那得到,目前开放了60套,70套,战场套,70套还有点难度,新同学资金充足可以先弄60套,套装有特技,属性也比较乐观,能充分发挥职业优势
大概说下,60套头,鞋,周公,喽罗,开五色箱子 衣服开玲珑箱子木神, 手腕裤子,35FB的牛,也就是所谓的穷歧, 要带59FB最后2个BOSS或者藏金FB最后BOSS
肩天生石FB 摆最难弄,30FB,58-70小怪,整点刷的怪
70的套装备就基本靠技能点+J+所需要的道具升级得到,难度比较大,洗出属性还是随即,可以再洗
战场套就是通过在巴蜀刷战场累计声望或者65级++在9L刷3V3得积分,前则主要是60套及少量70套,后则主要是部分70套及武器
战场套也是需要花J的,不单单声望够就可以换,需要条件是声望+J(游戏B)
3、散装,一般可以交易,这可以来于FB,也可以来于手工制作,也可以来于某些任务完成赠送
4、手工,就是人物等级30后可以在9L生活区学习生活技能,学后到一定等级可以制作出相对应的装备
这里再谈下练化,装备分了白,蓝,橙,紫,黄,你包裹里有个拆分,除了白装,其他都可以拆出对应颜色的石头,装备有可以练化,那就可以给装备再增加属性,效果一般为绿色字体
练化可以拿炉子,也可以直接拿石头
1、拿炉子,炉子一般出于手工制作,挖宝,喽罗,炉子属性是固定的,拿出炉子需要对应的石头,练化出属性,一般石头等级和装备贵重等级差不多练化出效果最佳
2、不同颜色石头,练化出属性随即,但属性比较高、要练化出对应自己职业的属性,就要重练化,这时候只要你再放上同样石头,练化出保留新的练化属性即可
鉴定
装备弄的差不多了,还可以购买鉴定符,给装备再鉴定出额外的属性,好的鉴定属性可以增加你的大量属性还可以提高你的装备评价,鉴定不满意可以买道具商成里洗掉重新鉴定
天下2马上搞个天下名人活动,就是比装备评价和修为,装备一般是等级高,用4色石头练化属性高,鉴定效果好装备评价高
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正文
李约瑟问题?(1)
走进书院 解读中国教育体制
中国古代的科学技术曾领先于世界,只是到了近代才落后的。
曾经创造出辉煌灿烂的古代科学技术的中国,为什么没产生近代的科学技术呢?
这就是“李约瑟问题”!据说是英国科技史大家李约瑟发现并提出的这个问题,所以,就有如此命名。
当然,事实上并不是李约瑟先生最早提出这一问题的,早在李约瑟先生之前,中国人自己就提出这个问题了,而且比李约瑟先生的提法还准确:中国为什么没有西方那样的科学?从梁启超到“五o四新文化”运动诸贤,都提出过这个问题,所以,五o四时才有“民主与科学”的口号提出。把这个问题称之为“李约瑟问题”,固然是有因为李约瑟先生在现代的影响较大等因素,但更重要的是李约瑟先生的提法与“五o四新文化运动”诸贤的提法中有处明显的不同:按五四时期的说法,中国古代根本就没有西方那样的科学技术,更不存在原来领先、后来又落后的问题;而按李约瑟先生的说法,中国古代不仅有和西方一样的科学技术,而且曾经很先进,只是近代才落后了。这个说法更适合中国人的阿Q心态:我们祖上也曾有过!
其实,把这个问题冠名为“李约瑟问题”,还是“梁启超问题”或“陈独秀问题”,并不重要,重要的是回到有价值的问题本身:五四诸贤提出的问题是符合中西方文明差异事实的“真问题”,而“李约瑟问题”则是与事实不符的“伪问题”。不管这个问题的“冠名权”为谁,我觉得:“中国为什么没有产生西方那样的近代科学技术”这个提法更为准确些。都二十一世纪了,我们大可不必还用“我祖上也曾有过”这种方式来给自己壮胆打气了吧!有就有,没有就没有;过去没有,未必将来没有;过去有,未必将来就有。过去是不能给未来打保票的。过去我们没有的东西,不正都一一有了吗?而过去曾经有过的东西,不也有些已绝迹了吗?还是如实地就事论事吧!
中国在近代为什么没产生西方那样的科学技术?那是因为中国古代就没有那种科学技术;西方产生了现代科学技术,是因为西方古代就有那种科学技术!
什么?中国古代没有科学技术?那李约瑟及其中国的专家学者所写的《中国古代科技史》中所写的东西都是什么?中国古代的天文观测、历法、数学计算、医学、农学、冶金、机械……等等成就都是什么?
或者,好,就算中国古代没有科学技术而西方古代就有科学技术,那么,为什么西方有而中国没有?
好,好,别急,问题问得都好,我们一点一点地来回答这些问题。
首先,我们先要弄明白,今天被我们笼统地称为科学技术的东西其实包含着两种看起来相同、其实有着本质差别的东西:一种我称之为原始科学或经验科学,另一种我称之为理性科学。在古代的西方,具体就是古希腊,两种科学都出现了,而在中国则只有前者出现。西方近代科学是在理性科学,而不是其原始科学或经验科学的基础上发展起来的,所以,我们也把理性科学称为近代科学。
自有人类始,人们就依靠直观的经验观察和并不严谨的想象来观察自然、理解自然,提出了对各种自然现象的解释“模型”和应对办法,这就是原始科学、或经验科学。古希腊在苏格拉底之前的那些学者们,如泰勒斯、德谟克利特、阿那克萨戈拉等,所提出的“科学理论”均是这类科学,比如他们曾提出大地是球形的猜想,曾提出世界万物是由最小的粒子“原子”构成的所谓“原子说”。但西方现代的地球科学与物理学,和这些古典时代的原始猜想既没有逻辑上的一致性,也没有知识上的延续性,它们来自于苏格拉底开创的另一种科学的传统:理性科学。苏格拉底认为阿那克萨戈拉之前的哲学家们(在古希腊,哲学家就是科学家),关于自然的知识都是没有逻辑理性的胡说八道,他根据严谨的逻辑推理,确信世界万物的存在都一定有其存在的原因,他把这个原因称为“相”或“理念”,找出这些“相”是什么,就能找出世界万物存在的原因或这些万物的本来面目是什么了,再倒过来看,如果先在你心里构建出一个物的“相”(即“模型”或“原因”),就能按这个理念世界中的“相”再创造出一个对应的“物”来。举例说,一种植物的存在,一定有其原本的“相”,现代生物学把这个“相”称之为遗传基因,是基因决定此物为此物的;倒过来,人类重新创造一种基因,就可以按这种基因培育出一种新的植物来。苏格拉底的学说经柏拉图、亚里士多德的发展完善,在古典时代已形成系统的理论。进入十六世纪以后,经哥白尼、牛顿等人在具体研究领域的进一步落实,产生了西方近代的科学,一直延续到今天。
中国古代没有这种东西,中国所有的只是西方也有的那种经验科学或原始科学,而且因为没有理性科学,经验科学就格外发达。顺便说一句,几乎所有古代民族都有各自的经验科学,如古印度、埃及、玛雅人都有,和一切古代世界各民族的经验科学(或原始科学)相比,中国是最发达的,当得起辉煌灿烂这四个字。
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发表于 2007-7-31 11:16:24
我的天下霸拳 1.05版
作者:卡尔
因为我1.06不能玩 以下全是1.05的资料
开局个人喜欢台湾 好处是商店有武器和衣服卖 后期钱多可以买到高级武器比自己做好 而且采摘点比较近初期不用浪费时间在行走
配点5点掌门等级 3点资源 弟子资质随个人喜欢
5点掌门等级初期血多装备好带低等弟子方便
门派专长 掌跟剑
掌一开始就会破空手 打范围减灵敏首选
剑招初期高攻杀敌
初期目标掌门快速悟瘫痪敌人的断水抽鞭 之后8级以下敌人都应该轻松打
第2目标拳招的恶虎夺命 要求192腰力16级 这招刚学就4xx 中盘攻击力 特别的是会提升下一招拳招 80%攻击力 升满后有900攻击力 提升160% 1次只要56腰力
只要学好这2招 可以开始天下霸拳
我的武功盘 1盘设正常 断水抽鞭破空手用腿力的招破空手
第2盘自己被围 断水抽鞭混元掌恶虎夺命用腿力的招
第3盘中盘有破绽 只用1招恶虎夺命 分一半主力设多1个敌人生命低
这就不怕瘫痪完了没人补刀 建议武功盘不要再+拳或用腰力招
以上都设好到战斗时只要轻功一下等敌人跳来围自己 要这样打最少要4成员才安全
其中一名主力防守招全关 这就不怕俾围防到死
缺点腰力用很快其他招差不多没升过
中期有钱换一下武器 攻击力会升很多 现在2千多拳攻击力 恶虎夺命+爆击 最多看过可以打到8千多 ._.
大约7~8年就可以40级 现在5人小队用武魂阵(攻击力+200 伤害力+20%) 差不多所有敌人都轻松打不用吃药 网关没打过 应该不会太难吧
到后期分舵多游戏速度太快行程不够时间排 只要按一下领悟/抄书 上方出现武功选择 下方时间停止还可以排行程 我都当暂停用 =.=
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发表于 2007-7-31 11:18:03
天下霸图2武林必学36招
我不太会排版,排的不好就请多多见谅
想说大家都在讨论那36招,所以我就把这36招的能力都PO上来
希望大家早日武功大成
每个版同一招的能力值略有不同
以下招式的能力出自于1.06 招式经验9999
名称:浴火报神恩
需求:等级26臂力390
消耗:臂力24
特殊:下一招刀伤增加100%
减少下一招臂力200%
名称:烈火乱世
需求:等级20臂力300
消耗:臂力75
攻击距离:4 攻击范围:3
上盘:命中20伤害260
中盘:命中20伤害400
名称:开天辟地
需求:等级20腿力300
消耗:腿力70
攻击距离:4
上盘:命中20伤害400
中盘:命中20伤害300
下盘:命中20伤害600
特殊:吸收腿力40
名称:倚剑渡川云
需求:等级25腰力375
消耗:腰力30
攻击距离:4
上盘:命中60伤害300
中盘:命中70伤害240
特殊:被击中时反击30%伤害
名称:大悲心剑
需求:等级30腰力450
消耗:腰力90
攻击距离:10
上盘:命中20伤害1200
中盘:命中20伤害1600
下盘:命中20伤害600
名称:怒雁川云
需求:等级24指力360
消耗:指力80
攻击距离:3
中盘:命中20伤害1400
下盘:命中20伤害1000
特殊:吸收内力30
名称:广愿箴言
需求:等级30内力750
消耗:内力360
特殊:减少昏迷、瘫痪、目盲、
晕眩、虚弱、恐惧、中毒、防御减少、
缴械、出血效果15秒,每秒治疗200持续6秒
名称:佛光照大千
需求:等级30臂力360腰力360
消耗:臂力14腰力14
特殊:每秒治疗30持续12秒
下一招棍招伤害加100%
名称:大慧了因果
需求:等级30内力450
消耗:内力15
特殊:使下一招消耗内力臂力腰力减少200%
名称:诸行无常
需求:等级30臂力360腰力360
消耗:臂力80腰力80
攻击距离:5 攻击范围:5
上盘:命中20伤害750
中盘:命中20伤害900
特殊:减少敌人的减伤力40%
名称:剑气纵横
需求:等级26腰力390
消耗:腰力80
攻击距离:4 攻击范围:5
中盘:命中20伤害500
下盘:命中20伤害650
特殊:减少上盘灵活度20中盘灵活度40
名称:玄龙啸千山
需求:等级20内力300
消耗:内力55
攻击距离:5
上盘:命中20伤害500
中盘:命中20伤害800
下盘:命中20伤害300
特殊:30%的机率造成缴械持续16秒
名称:大乙剑甲
需求:等级30腰力450
消耗:腰力20
特殊:自身的减伤力增加50%持续24秒
下一招剑招伤害增加16%
名称:九天玄阳火
需求:等级24内力360
消耗:内力85
攻击距离:4 攻击范围:5
上盘:命中20伤害420
中盘:命中20伤害560
特殊:减少敌人的减伤力20%
名称:断情刀
需求:等级24臂力250
消耗:臂力85
攻击距离:5
中盘:命中20伤害1200
下盘:命中20伤害700
特殊:造成瘫痪13秒
名称:泪雨飘虹
需求:等级25臂力200
消耗:臂力85
攻击距离:5
上盘:命中20伤害400
中盘:命中20伤害700
下盘:命中20伤害300
名称:神光耀目
需求:等级24指力360
消耗:指力90
攻击距离:3 攻击范围:3
上盘:命中20伤害450
中盘:命中20伤害350
特殊:造成目盲持续9秒
名称:神魔一念
需求:等级24指力360
消耗:指力16
特殊:下一招掌招增加40%伤害
重击增加60%
名称:夜钟传恨
需求:等级24指力220
消耗:指力55
攻击距离:15 攻击范围:5
上盘:命中60伤害280
名称:阴曹索命
需求:等级30指力250
消耗:指力70
攻击距离:12
中盘:命中60伤害900
特殊:使敌人中毒每秒伤害74持续16秒
造成敌人恐惧20秒
名称:天下止戈
需求:等级24腰力288腿力288
消耗:腰力55臂力55
攻击距离:5
中盘:命中20伤害1000
下盘:命中20伤害750
特殊:有40%机率造成缴械持续24秒
名称:血染杏林
需求:等级30腰力360腿力360
消耗:腰力70臂力70
攻击距离:5 攻击范围:5
上盘:命中20伤害700
中盘:命中20伤害900
特殊:吸收健康16
名称:五行归元
需求:等级24内力360
消耗:内力85
攻击距离:5
上盘:命中20伤害840
中盘:命中20伤害1000
特殊:每秒治疗50持续10秒
名称:春风浩荡
需求:等级30内力750
消耗:内力360
特殊:减少瘫痪中毒出血效果9秒
每秒治疗300持续5秒
名称:披肝沥胆
需求:等级25臂力300腰力300
消耗:臂力60腰力60
攻击距离:5
上盘:命中20伤害800
中盘:命中20伤害1200
特殊:使敌人虚弱26秒
名称:义气贯乾坤
需求:等级30臂力360腰力360
消耗:臂力66腰力66
攻击距离:5 攻击范围:5
上盘:命中20伤害400
中盘:命中20伤害900
下盘:命中20伤害300
特殊:自身减伤力增加60%持续72秒
减少敌人的减伤力20%
名称:亢龙有悔
需求:等级26内力312
消耗:内力90
攻击距离:6 攻击范围:5
上盘:命中20伤害300
中盘:命中20伤害620
下盘:命中20伤害250
特殊:造成透甲伤害的机率36%
名称:空明一世
需求:等级30臂力360
消耗:臂力70
攻击距离:3 攻击范围:5
上盘:命中20伤害400
中盘:命中20伤害550
特殊:20%的机率造成缴械持续36秒
重击机率加20%
名称:浪势滔滔
需求:等级24内力240腰力288
消耗:内力30腰力45
攻击距离:4 攻击范围:3
中盘:命中20伤害580
下盘:命中20伤害450
特殊:减少中盘灵活度20下盘灵活度40
重击增加8%
名称:山海无量
需求:等级30内力300腰力360
消耗:内力36腰力55
攻击距离:5 攻击范围:3
上盘:命中20伤害300
中盘:命中20伤害650
特殊:造成透甲伤害的机率20%
重击增加10%
名称:泣血步红尘
需求:等级24腰力360
消耗:腰力35
攻击距离:4 攻击范围:3
中盘:命中75伤害160
下盘:命中65伤害80
特殊:有20%机率造成出血40秒
名称:红尘生死关
需求:等级30腰力450
消耗:腰力90
攻击距离:4
上盘:命中20伤害900
中盘:命中20伤害1500
下盘:命中20伤害640
特殊:减少敌人上盘灵活度30中盘灵活度40
下盘灵活度40
名称:刀寒引雷光
需求:等级24臂力360
特殊:下一招刀招增加200%伤害
上盘命中增加60%中盘命中增加60%
名称:八卦九宫变
需求:等级24腰力288臂力288
消耗:臂力8腰力8
特殊:中盘命中率加50%
下一招臂力腰力消耗减少60&am 名称:九宫天罡阵
需求:等级30臂力360腰力360
消耗:臂力65腰力65
攻击距离:5 攻击范围:5
上盘:命中20伤害500
中盘:命中20伤害800
特殊:自身减伤力增加50%持续50秒
减少敌人的减伤力18%
名称:泰山压顶
需求:等级24腿力360
消耗:腿力75
攻击距离:4
上盘:命中20伤害380
中盘:命中20伤害190
特殊:减少敌人的减伤力20%
名称:五岳震鬼神
需求:等级30腿力450
消耗:腿力90
攻击距离:4 攻击范围:4
上盘:命中20伤害500
中盘:命中20伤害780
下盘:命中20伤害400
特殊:造成恐惧持续24秒
话说我有次不小用出绝招来,绝招大概有20几种以上吧,不过用出来后很会当机现在还在努力研究中~~
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发表于 2007-7-31 11:18:37
天下霸图2收钱守则:各门派都可适用
其实一开始不一定要付钱给弟子的,为什么呢?因为我的观念是经营一个门派,你是来学武的,当然要收钱呀,早期可以收10块,到后期最佳的数字是4块,以下是必要的条件。
收钱守则:
武场数量要够,大概是一间武场二个人用的比例,当然根据地形的差异会有一点点的差异。(我发现兵器场是可以不用建的,武场也能练兵器、暗器,不知道是不是bug ,其实如果多兵器场的会,冲突会很大,有可能排程会有问题,所以最好别盖)
农田可以根据弟子的数量来做调整。
牧场只需一间。(原因无他一间就够用了,练武吃的肉量其实不大)
药草场只需一间。(像神农的一开始有三间,其实用不到这么多间,等钱够可以拆除盖上别的设施,不管是五个灯还是一个灯,药草的用处不大只是在前期建设时提供药草盖武场)
排程方面:
早期以三个灯练武、三个灯工作为主,一直到武场数量够门派弟子使用,就可以调成五个灯练武、三个灯工作,当然根据六力的变化和天赋以及工作地点的远近,工作灯要做微调。
肥田、腿力超过二百,则只能配二个灯超过很危险,有可能会进入《黑洞厢房》。
识药、腰力超过二百,同样的只能配二个灯,同上不是变脸就是进黑洞。
其他像探勘、辨矿、剥皮、深耕等等我就不细说了。
特别的天赋,如活力、耐力不论从事任何工作,最好的排程是二个灯。
一般天赋以不超过3000为基准,如果练到7000左右会从绿脸直接变红脸,要小心。
慧根则可练至5000,上限我没试,因为这个天赋只是单纯的狂加熟练,六力上升很慢,所以看情形再调整,武功最好时常检视,平均基准武功为3000,那每个月五个灯,得的熟练是1000上下,不看学习力的话,如果忘了换武功,则那个人物有可能会瞬间掉入黑洞唷,切记。
战斗后,如果受重伤,回到门派时有可能会影响到满意度,如果偏低可以把工作灯取消,这个他就会把时间全花在练武上,只要有练武他就可以回复到绿脸。
一些我觉得不好用的设定:
例如书房跟修练室为什么不合在一起?(一代是合在一起的)为什么攻击那栏除了固有栏位以外(拳、掌、刀、剑、棍、腿、暗器)的其他技能无法撰写,例如铁布杉他是攻击类的内功。
为什么武器、防具、书本、药物不能堆叠,物品没有一览功能很费眼力,另外我觉得最烂的就是库房的功能,为什么?根据地小的地方你叫他找那边盖库房,盖了也才多40格存放空间,光是书就放不够了你去那找地方放武器、防具、丹药,物品店、原料店的设定也不好,这个功能应该加在正厅的不然他那么大间是摆好看的唷,(一代的方式我觉得还比较好用,没有存放的限制)。
另外我很不喜欢的就是这一代的练功要装备书本的方式,我觉得好累,玩游戏又是工作搞这么累做啥?很费脑力(一代这方面的设定就不错呀为什么要改)。
再来又是我最讨厌的当机,不过致少比一代好多了没那么会当,事件也变成四种,不过有些我觉得是无奈,就是救济,我还希望人家救济我哩,内容不够丰富,声望的设定很怪。
关于设施方面为什么没改进跟一代一样一间设施只能一人使用,为什么不跟厢房一样(一代是一人一间厢房)?如果施设可以多人使用,我想门派的经营会变的简单一些,也不会有排程的冲突(就是没人在排队)。
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天下2十一本古籍代码
原作者:无聊的水
据说古籍一共有29本,本人暂时只找到这些,天下2的所有武学总共有255,包括无法学习到的那种99级的
以下是部分古籍的代码
98内经 99药典 (自创门派在开始的救济事件中可以得到,本人在台湾拿到的)
79巨铸录 78长恨歌 BO火源宝典 B1神庙文碑 D0三无漏
CF金刚经 E5神农本草经 E6华佗遗本 62忠义宝训 (游戏13年的时候在武夷山救济事件中得到)
77 78 79 论语 长恨歌 巨铸录
98 99 内经 医典
魔教 B0 B1 B2 火源 碑文 明相决
少林 C6 C7 CF D0 达摩 宝华莲 金刚经 三无漏
神农 E5 E6 E7 神农 华佗 八脉
巫山 1601 九泉册
武当 3201 3301 3401 天阳 玄珠录 灵枢
娥眉 5301 水莲经
丐帮 6101 6201 6F01 丐帮训 忠义训 降龙谱
绝招到B101,也就是说包括绝招和一些99级的无效武学总数433
以上是05版找到的地址,貌似07版并无变化
医典可以把医疗用三招学到四级...
35、1.07无敌打法(不算修改)+巫山派经验
原作者:finalchy
1。07因为取消了投鞭的瘫痪。。
虽然开放了高级武功不过网络任务实在是太难。。
研究了N天终于让我发现了办法。
估计也属于bug物品。。就是33级的血轮爪
固有属性就是 击中吸收5%健康。。。
估计应该是吸收伤害的5%健康,不过现在是击中就吸收5%健康。
配合破空手无敌了。。。一下自己就满血。。
打网络任务35级也轻松拿下。。就是敌人少的时候掉血多些,但是敌人少了也不够我切了。。
我用的巫山派
107虽然特殊弟子可以学门派武学了,可是。。巫山派功夫只有MM可以练。。。也就是说只有可以练
好用的2个肉盾,钱和熊都不能用。。。。。。。。
别迷信那些单体瘫痪眩晕技能,根本指挥不过来
我现在就用3招
1.破空手,消耗8内力范围3 满经验能打掉20点上中下3抗(之前版本是30)
2.星离雨散 消耗30臂力,范围5 因为消耗少我才用,后面几招用不起
3.神光耀目 消耗指离90,范围3 特效目盲,目盲效果虽然不好不过有总比没有强,而且指力不用白不用
还有几个练不出的技能,据说需要古籍,在巫山才能出的任务,因为我一开始就移动到台湾所以不清楚,
最近刚杀回巫山,还没碰到古籍任务。。。有人练出来了么?
还有个问题
有时候弟子狂练功也不加经验,好感度还下降。。
观察发现貌似是跑错了修炼场(比如练得剑术跑到练拳的地方)
虽然有时候没有影响但是有时候就有影响。。
这时候看弟子在哪练功,把那个拆掉,换成弟子需要的就好了
反正后期资源也多
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发表于 2007-7-31 11:20:14
1.07版本天下霸图二装备代码
原作者:dukereno
升级到1.07版本之后装备代码发生了一些变动,原本1.05版的代码在套装处开始脱节。
可能放的有点晚了些,不过为了不误导大家。现在放出对应1.07版的代码。
85 02 ~89 02 楚狂人套装
8A 02~8E 02 刺客套装
8F 02~91 02 棍系套装
92 02~9A 02 顶级网装设计图
A0 02~A7 02 网络一至八阶指虎
A8 02~AF 02 网络一至八阶刀
B0 02~B7 02 网络一至八阶剑
B8 02~BF 02 网络一至八阶棍
C0 02~C7 02 网络一阶玉佩
综上,其余代码无变动,请修改者参照这一版的代码。
天下2的几点心得
原作者:the7thseal
1练武场和兵器场的区别:2者都是通的,练习者哪个进就去那个练,兵器场练拳脚MS不加属性,要是学新武工的话还长时间学不会....
但练兵器却经验加的快。
2学习力:学习力对悟武工和写密集都有影响(修改了后特别明显)所需武工有个1800左右的经验蜡烛就少一根。5000左右就少2根.
学习力高的弟子练习武工的经验上升的快。经验的上限也高,但也有个不好的地方就是6力不好练。奔弟子给本重拳密集练到1700的经验6力能加很多。学习力高的弟子就不行。最明显的就是练青功。我学习里高的弟子1级的燕诀练到6000+的经验轻功才200出头,苯的3000经验都400+的轻功了.....
3打仗:用投鞭打确实很爽但是去打分舵就当机......投鞭配合沉星劲的遁甲有把稍微好的刀,我砍30+的人砍出过1500.....还不是重击....
打仗的速度后来太快了,直接冲上去很容易立刻全灭...我都是用轻功飞到敌人的轻功范围(不要太近也不要太远)我一飞敌人全飞....
立刻全部人都异常的密集,而且还不会有跑过来把阵型挤乱的现象...然后就投鞭....基本无伤.我不穿任何防具都没事...
4胖弟子王道.....只要学习力太底就招吧主要怕学习里太低内功的上限低练不了几下轻功.....30多级13000的健康坦克一个....
5救济能得一本医典。学了后能悟还原诀4和渡生4
6有个任务有显示20000多个忍者(不是劫镖的)打了后有70W的MONEY.....
7电脑***严重。我苦练10 余载。8个主力30多级(掌门级别最低)去打丐帮,阵型没摆好立刻几秒全灭,最后时刻发现电脑一半都是胖子6力999血量13000+.....还在用坑龙有悔.....那个变态啊轻功都999和飞一样。又不能用投鞭用了就当机....
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发表于 2007-7-31 11:21:58
唉!!!终于都弄好了,还真累啊~~不知对各位还有用吗?~本来是我想找个攻略参考的,没想到坛里没有,就去网上找来发出,希望能有点用处~
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发表于 2007-7-31 17:48:36
顶啊,辛苦辛苦
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发表于 2008-7-21 21:24:49
支持,LZ辛苦了
LB18:? LB18:? ,有1.09的补丁吗,放个啊谢谢
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发表于 2008-10-12 12:20:42
运哦,怎么把部分三国7的攻略搞进来了??
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发表于 2008-11-23 07:15:48
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