求潜行者:阴影和晴空的全武器MOD

独行侠新旅程《STALKER:晴空》全测试
来源:HARDSPELL/硬派网
【原创】
2008-10-10
作者:刘亮
责任编辑:吴东 第5页:《潜行者:晴空》游戏引擎:X-Ray 3D引擎回顾 和前作《切尔诺贝利的阴影》一样,《晴空》采用的也是GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎,不同的是《晴空》采用的X-Ray相比前作融入了更多的新功能、新特色,最明显的差别就是新的X-Ray 3D引擎将会支持DX10特效。在介绍《晴空》的X-Ray 3D引擎之前,我们先来稍微花点时间对《切尔诺贝利的阴影》采用的X-Ray简单的进行一下回顾。 当时,利用X-Ray引擎,《切尔诺贝利的阴影》游戏就已经加入了自然天气的变化,能够实现白昼的变换以及晴天到雨天的转变。随着游戏中时间的推移,场景会像现实一样体现出不同时段下的天气效果。清晨的景象是柔和的光线、薄薄的雾气和湛蓝的天空;一会儿火辣的太阳炙烤着大地,抬起头来都会觉得晃眼,厂房反射出钢铁的质感;傍晚时分的落日余辉和建筑物长长的投影。除此之外,雨、雪、多云等等气貌的及时效果也能很好体现,很可能刚刚还是晴空万里,在翻过一道山后就开始细雨绵绵了,这一切都为游戏者营造出一个真实的环境。
《切尔诺贝利的阴影》天气自然变化非常逼真 《切尔诺贝利的阴影》采用的X-Ray引擎可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良f 的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万),并可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式;而游戏制作人员与nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,游戏支持DirectX 9,采用了vertex shader 2(第二代顶点光影单元) 和pixel shader 2(第二代象素渲染)3D图象技术。现在这些特点已经勾不起众玩家的兴趣了,但是当时可是图形技术中最顶尖的。
《切尔诺贝利的阴影》室外场景截图 X-Ray引擎很有弹性,拥有静态光照、部分物件动态光照和完全动态光照三种不同的渲染模式:在静态光照,场景的所有阴影都是预渲染的,系统要求很低,画面表现同《S.T.A.L.K.E.R.》早期公布的画面类似,部分物件动态光照仅对活动物体(如人物)和光源(手电)进行计算,但对如树木/建筑这样静物还是采用的预渲染,在此情况下就有可能会出现太阳光源和建筑/树木同向的错误。而完全动态光照所有物体都有事物(如草)而正确的光照反射和阴影,当然在此模式下,系统要求也是很高的。
《切尔诺贝利的阴影》室外场景截图 X-Ray引擎的一大特点就是可以渲染超大的引擎,《S.T.A.L.K.E.R.》系列之前的作品正是得益于该技术,采用分区域载入,单个场景虽然很大,但几乎并不有影响游戏的流畅性。室外场景的植被和建筑的表现同样给人影响深刻:众多树木绝不相同,齐腰的芦草也随风摇摆。室外各场景也十分丰富,从村庄,到城镇,从火车站到生化实验室。从军营再到居民区和摩天轮,几乎没有什么重复,场景都有浓重的劫后颓废的感觉,而从巨大建筑壁画再到酒吧墙壁的贴纸都还可以感觉前苏联的强盛。
《切尔诺贝利的阴影》室内截图 《S.T.A.L.K.E.R.》系列擅长的不仅仅是室外引擎的表现,X-Ray引擎对室内场景的表现也同样出色,纹理材质方面《S.T.A.L.K.E.R.》系列大量使用了法线贴图和位移贴图表现地面和墙壁的凸凹感,并且十分有质感。在和完全动态光照的情况下,室内场景所有物体都有动态光影,物体甚至会对手电筒的光源产生正确的投影,这特性是以光影为卖点的DOOM3和F.E.A.R.不具备的。F.E.A.R和Riddick为傲的柔和阴影在《S.T.A.L.K.E.R.》系列里都可以找到,并且表现更为自然,并不像F.E.A.R有那么明显的马赛克。
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潜行者晴空配置要求:
游戏的硬件需求配置极高,甚至有些过分,高端的硬件配置才能满足游戏最高画质的基...[
潜行者晴空网友配置:
2378元配置 6.2分 2613元配置 6.1分 1927元配置 6.4分 1558元配置 0分 6707元配置 8.2分 2308元配置 4.3分 对本文您有什么想说的?
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现在位置:
→ 潜行者:切尔诺贝利阴影
版本语言:
整理时间:
2010-07-30 13:49:06
游戏评级:
游戏大小:
2.34 GB
运行环境:
XP/VISTA/WIN7
下载人气:
出品公司:
www.yxbao.com
导航索引
拉开 《
潜行者:切尔诺贝利阴影
》简介:2006 年 4月12日14时33分一道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常&helli helli 据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里 。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。 到了2008 年,死区已经扩大到 30 公里 ,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。 两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker 而你,就是一个 Stalker 。怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的
或者 ***G 罢。但实际上《潜行者:切尔诺贝利之影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)的核心却是一个正统的
:来自世界各地的名***、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》有着一个标准的
应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别对,就是
不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的
味道。便如同制作者所说的那样,在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的
游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的
,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局 庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放
游戏的法宝如今都被融入《潜行者:切尔诺贝利之影》之中。再加上
惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《潜行者:切尔诺贝利之影》散发着一种独特的吸引力。
基本配置
系统: Windows 2000
处理器:Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
内存:1 GB
磁盘空间:10 GB
图形卡: nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8
CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
声卡: DirectX9 Compatible
推荐配置
系统:Windows XP
处理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
内存:2 GB
磁盘空间: 10 GB
图形卡:nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c
CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
声卡:DirectX9 Compatible
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[size=4][b][url=http://www.yxbao.com/game/8605.html]潜行者:切尔诺贝利阴影 [/url][/b][/size]
[b]游戏大小:[/b] 2.34 GB
[b]游戏语言:[/b] 英文
[b]游戏类别:[/b] [url=http://www.yxbao.com/list/251_down_1.html>]即时战略[/url]
[b]运行环境:[/b] Win2003/XP/2000/9X/
[b]更新时间:[/b] 2010-07-30 13:49:06
[b]游戏简介:[/b] 《
潜行者:切尔诺贝利阴影
》简介:2006 年 4月12日14时33分一道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常&helli helli 据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里 。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。 到了2008 年,死区已经扩大到 30 公里 ,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。 两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker 而你,就是一个 Stalker 。怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的
或者 ***G 罢。但实际上《潜行者:切尔诺贝利之影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)的核心却是一个正统的
:来自世界各地的名***、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》有着一个标准的
应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别对,就是
不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的
味道。便如同制作者所说的那样,在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的
游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的
,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局 庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放
游戏的法宝如今都被融入《潜行者:切尔诺贝利之影》之中。再加上
惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《潜行者:切尔诺贝利之影》散发着一种独特的吸引力。
[b]下载地址:[/b]
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