80级ctm奶德pve天赋赋应该怎么加,不同天赋不同的手法应该是什...

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[月光林地动物园出品][4.0奶德PVE]关于4.0奶德各个方面的一些体会、经验和细节的说明
CONTENT
(1496668)
2010-10-30 12:55
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[月光林地动物园出品][4.0奶德PVE]关于4.0奶德各个方面的一些体会、经验和细节的说明
话说4.0也开了有一段日子了,虽然自己没太多时间玩,但是零零碎碎也打了一些副本,有一点新的感受。趁这个有点冷的夜里写一点吧~
也许很多人会觉得奶德的治疗手法并没有太多改变。主力技能依旧是回春和野性痊愈,给坦克保持个生命之花就算对团队额外的贡献了。愈合代替了以前滋养的快速治疗位置,大迅捷依旧需要跟大触。但是不同毕竟还是有的,而且是不容忽视的。
团队定位===
奶德历来都是作为一个侧重团补和移动作战的多面手型治疗出现在团队中的,全团HOT的治疗模式对维持团队血线缓冲怪物伤害起到了巨大的作用,当然数据上来看绝对是数一数二的。
4.0之后,我们都能感觉到,奶德单体治疗能力大大加强了。利用几个HOT特别是强大的生命之花,配合低耗蓝并能刷新生命之花的滋养,快速治疗的愈合,大小迅捷用来救急,这具备了一个优秀的单体治疗的条件。同时团补的地位依旧抢眼,在受急速和爆击影响的HOT之下,奶德的治疗输出和爆发力有了不小的提升。
一个人的精力总是有限的,就算精力是无限的,GCD和天赋也是有限的。我还是建议大家选择好自己的定位,是专职补坦还是专精于团补。由此而来的天赋和雕文都不相同,技能使用自然也完全不一样。虽然我知道大部分人是不会改变主团补辅单补的位置的,但是我们要知道单体治疗不再是我们的弱项了。
===二 属性===
对不起……上面有些长篇累牍了。下面我会尽量不去说那些人人都知道的事实。
[color=crimson]急速的软上限是1016,这个是大家应该知道的事实。在这个急速以及有团队5%急速BUFF下,回春持续时间约为13秒,一共6跳,这是这个数字来源的主要原因。[/color]如果你想知道急速到底是怎样影响HOT的,请参见我的前一个帖子:
如果急速不够1016,会有一件非常苦恼的事情:回春的持续时间非常短,特别是接近1016的时候,回春只有10秒。这样会导致回春的覆盖率降低,换句话说,你的GCD愈发紧张,需要更加频繁的补回春,单位时间内的耗蓝也会增加。所以有一个忠告,如果你的急速在950以上,还是尽量换掉一些宝石把急速堆到1015以上吧,当然这个是量力而行也是见仁见智的。
很多人对于一个新鲜玩意颇有微词,那就是重铸。毫无疑问,我们应该在所有没有急速的装备上重铸出急速来,牺牲的是精神。但是对于爆击和专精这两个属性很多人无所适从。我还没有仔细的建模型去计算,这里只能说一个大概的想法:
[quote] 爆击本身对HOT的治疗输出的提升是很大的。我们都会这么想,爆击和HOT两者在战斗中都是不确定因素,即无法控制HOT生效的时间正好卡在有血量缺口的那一瞬间,更无法控制某一跳需要更多的治疗量时让它爆击。但是我们并不是用HOT来救命的,只是用它来维持和拉动整个团队的血线,对抗怪物的AOE伤害。有了爆击,这个作用大大增强,因为我们要的只是一个统计学意义上的整体HPS提升。
相反,当你在单体治疗的时候,完全不能相信和依靠爆击,如今的BOSS伤害越来越高,坦克的生命岌岌可危,你不可能因为下一次法术有可能爆击就选择用低治疗量的法术代替高治疗量的法术,这里容不得一丝差错。要提升坦克的安全度,最好的方式莫过于提高法术的治疗量而不是它的爆击几率。这不恰恰就是专精的作用么——我们肯定会在坦克的身上挂满HOT然后不停刷DH。
而且,要发挥专精的作用,目标身上必须有你的HOT。在团补的时候这种情况是不多见的,应该是有这么几种情况的:刷新某一个HOT;给有野性痊愈的目标上回春;给有回春的目标上野性痊愈。在野性痊愈10秒CD&回春只持续12秒的情况下,重复上HOT的情况实在是太少了。[/quote]
[color=red]所以我的建议就是,如果你侧重于团补,重铸的时候请选择爆击。如果你侧重于补坦,请选择专精。[/color]当然这个来去其实并不大,就算重铸了爆击也就提升个位数,重铸了专精也不会有什么质变的。
还有东西要说一说。我没有听说精神回蓝公式有改动,但是按照原来的公式计算出来的回蓝和实际差距非常大。后来我把衣服脱光以后,我的小奶德依然有191的战斗MP5,这是那基础的150点左右的精神和智力没办法提供的。所以我有个猜想如下:
[quote]脱光以后智力为151,精神为159,在这两个数字之下由回蓝公式得到的战斗MP5为16点。而此时人物面板上的MP5为191。那么,我只能怀疑人物有一个基础的回蓝为191-16=175战斗MP5。 穿上装备之后我的智力为2255,精神为968。由回蓝公式得到战斗MP5为384。那么加上基础的回蓝应该为384+175=559战斗MP5。恰好,我的面板显示的正是559MP5. 由此可见我的这个猜测是正确的。[/quote]
下面是相应的截图,第一张是恢复天赋正常装备,第二张是恢复天赋脱光装备,第三张是平衡天赋正常装备。装备不好不要鄙视我 [s:37]
[color=crimson]那么,结论就是80级的德鲁伊在没有装备没有BUFF的情况下自带175点战斗MP5。[/color]我把天赋换成平衡之后,面板显示非战斗MP5不变,而战斗MP5为174点——和以上结论是吻合的。而精神回蓝公式并没有发生改变,和原来是一样的:
MP5=SQRT(智力)*精神*5*0.005575*0.6*0.5
另外,现在“恢复”的回蓝BUFF能够由生命之花提供,不过效果由每秒0.2%砍到了0.1%。这是对回蓝的一个非常大的削弱。在这种情况下,智力的回蓝作用比精神大大不如了。所以如果你蓝吃紧的话,补补精神吧。
===三 技能===
常用技能就不说了,这里单独拿出来两个技能说一下。
宁静。宁静的技能说明是为团队中血量最少的5个人产生治疗,并留下一个可叠三层的HOT。[color=red]实际测试的结果是,宁静的每一跳都会自动选择团队中血量最少的人来治疗,而不是4跳全部治疗相同的5个人。[/color]这非常强大,运气好的话,一个宁静可以治疗20个人!所以,在全团血量危险的时候不要吝啬你的宁静,开启树皮打开宁静,你会欣喜地发现全团的血迅速涨满。现在宁静是真正的全团治疗。
同时,宁静每一跳会在治疗的目标身上留下一个持续8秒1秒1跳的HOT。目前的装备水平下大约750~800一跳,比野性痊愈要强大一些。同时这个HOT可以叠加3层后,1跳2000+——如果它有机会叠满的话。这应该是为了防止宁静放完之后的伤害继续危害团队。所以基本上宁静一开,可以维持全团血量10秒以上的绝对安全。
另外宁静受急速影响,引导时间会相应缩短。但不会像HOT一样多出来几跳。同时宁静可以爆击。
另外一个要说的技能或者说天赋是百花绽放。[color=crimson]它的原理是使用迅愈以后在地上留下一个名字叫做“繁花盛开”的宠物,这个宠物对在它范围内的目标治疗总共相当于迅愈60%的治疗量。[/color]那么,我们用recount统计的话会发现技能列表里没有百花绽放这一项。你必须到宠物治疗里去看它到底治疗了多少。在recount设置里把合并主人与宠物勾选之后,百花绽放治疗量会与你合并,我们并没有吃亏。
百花绽放很强大,目标不限,而且治疗效果比野性痊愈要高,促使我们多用迅愈。但是释放迅愈之后百花绽放的位置就会固定。这就要求我们尽量选择密集人群中的一个人来使用迅愈,可是在战斗中我们都是盯着团队框架来治疗的,基本上不会注意到某人是否站在人群里。好吧,我都是这样做的——尽量把迅愈给近战,要么给明确知道会站在一起的远程,或者在一些跑位要求不高的BOSS战里自己跑到人群集中的地方给自己来一个迅愈。这就是一个灵活运用的问题,没办法的话我们只好勇于献身,用自己的身体来确定人群的位置= =
===四 手法===
我很可耻的说,一开始我经常缺蓝。原因么,我还是延续着以前的手法,做好预判,在技能发动之前开始全团上回春。可是如今的回春持续时间太短了,耗蓝又大大的增加,同时“恢复”提供的回蓝又砍掉了一半,即使现在有4W的蓝我依然觉得不够用。看来现在很多场合已经不适合预判上HOT了,或者HOT不宜上得太早。
从另一个角度来说,现在的回春有了以前4T8的效果,受急速和爆击影响后爆发力大大增强,这些逐渐让它接近了DH的治疗模式,即使在有伤害之后开始上回春效果也不会太差。我记得BLZ的某一个蓝帖里也说过,要逐渐让恢复德放弃预判HOT的治疗方式,看来现在确实是这样的。HOT持续时间短和很高的耗蓝决定了预判HOT在未来是必然会被放弃的。
另外,现在的愈合和之前的滋养不同,它的耗蓝也是非常高的,甚至比宁静还高。用太多愈合蓝也下得非常快,特别是变树之后,如果无脑瞬发愈合,是很可怕的——所以我现在变了树以后愈合用的比较少,都是在给很多人挂单花。如果你蓝足够,全团无脑愈合也挺好的 [s:24]
滋养变成了2秒施法,治疗量又大大降低,现在用得很少了,我甚至看到很多人都不点强化愈合和触的4点天赋。它明显是一个用来专门补坦的法术,低耗蓝又可以刷新生命之花,在坦不危险的时候可以连续刷,用掉的蓝可能还不如回得快,算是HPM很高性价比不错的法术,我用得还是比较多的(特别是可以刷新生命之花,这个效果我太喜欢了)。
===五 结束了===
那么你看我啰啰嗦嗦说了这么多,有用的东西可能不多,都是一些比较细节的地方,可能你们也都注意到了,大家不要嫌我烦= =
和其他治疗对比,恢复德现在是各个方面都很强势,几乎可以称得上是最强大的治疗。也许天赋还需要熟悉,手法还需要锻炼,但是永远不要忘记我们的责任——想杀我的队友,先踩着我的尸体过去。
[size=110%][color=dee ink]我们是团队的最后一道屏障,不是因为有宁静,而是因为我们的治愈之力所代表的那颗勇者之心。[/color][/size]
(1290486)
2010-10-30 13:17
滋补的不给力搞得怪怪的。。。
这滋补的神马就用来省蓝用了。。
(5632309)
2010-10-30 13:17
想请教一下变树以后如何最大化h 评论
(5499023)
2010-10-30 13:39
第一次有很大的分歧,宁静和变树我倾向于团血危险大的时候,最好是错开使用。既然是团血压力大的时候,就更加应该不吝惜自己的蓝槽,保证队友的安全是第一位的。
在团血压力小的时候,我更喜欢用滋养刷新T身上的3花,主动降低回春覆盖率以换取必要的蓝量。
手中握有技能,并且有充足蓝的奶德,是不惧怕任何光环类AOE技能的。
(5632309)
2010-10-30 13:47
用滋補刷新三花為什麼不直接扔個花上去
(1496668)
2010-10-30 13:50
[quote][pid=63230984][b]Post by 永远的痕痕 (2010-10-30 13:39):[/b][/pid]
第一次有很大的分歧,宁静和变树我倾向于团血危险大的时候,最好是错开使用。既然是团血压力大的时候,就更加应该不吝惜自己的蓝槽,保证队友的安全是第一位的。
在团血压力小的时候,我更喜欢用滋养刷新T身上的3花,主动降低回春覆盖率以换取必要的蓝量。
手中握有技能,并且有充足蓝的奶德,是不惧怕任何光环类AOE技能的。[/quote]
宁静当然不用说,在危险的时候用。树么,当然也是在压力大的时候用,但是我觉得效果没有想象中那么好。因为变树以后除了治疗效果提高15%之外,没有太多的提升。愈合瞬发本身就不是太给力,毕竟它的GCD和施法时间是一样长的,多目标的时候瞬发和读条区别不大。野性痊愈多2个目标是不错的,可惜CD太长了。所以……当看到比较多的人血下的厉害时,我都是回春+单花+野性,愈合给危险的人。
你说得也对- -其实分歧没有那么大是么,都是把它们作为应急的手段。
(1496668)
2010-10-30 13:53
[quote][pid=63231216][b]Post by lostinjapan (2010-10-30 13:47):[/b][/pid]
用滋補刷新三花為什麼不直接扔個花上去[/quote]
视情况而定咯,有掉血了就刷个滋养,没掉血就用花来刷新呗。
(5499023)
2010-10-30 13:56
[quote][pid=63231216][b]Post by lostinjapan (2010-10-30 13:47):[/b][/pid]
用滋補刷新三花為什麼不直接扔個花上去[/quote]
直接扔花和用滋补刷新3花目的都是相同的,前者还更省蓝,但是我个人更喜欢自团血无压力时辅助刷T来缓解队友压力,团队治疗是一个整体
(1496668)
2010-10-30 13:58
[quote][pid=63231447][b]Post by 永远的痕痕 (2010-10-30 13:56):[/b][/pid]
直接扔花和用滋补刷新3花目的都是相同的,前者还更省蓝,但是我个人更喜欢自团血无压力时辅助刷T来缓解队友压力,团队治疗是一个整体[/quote]
那啥,花更省蓝……不过滋养刷出去是有治疗量的,花丢出去只有刷新的效果
(8555721)
2010-10-30 14:01
偶尔没压力的时候在花剩下3秒~4秒补个滋补还行,暴击了能给坦多个种子,蓝也耗得少。
宁静现在太强了。。。我觉得很可能会被nerf
我变树后还是在丢回春...血危险的才丢愈合
小德的花电池天赋很棒啊
保持坦克的花就有了
(5632309)
2010-10-30 14:05
关键是滋补的那个施法速度
(5499023)
2010-10-30 14:06
[quote][pid=63231304][b]Post by 清妆 (2010-10-30 13:50):[/b][/pid]
宁静当然不用说,在危险的时候用。树么,当然也是在压力大的时候用,但是我觉得效果没有想象中那么好。因为变树以后除了治疗效果提高15%之外,没有太多的提升。愈合瞬发本身就不是太给力,毕竟它的GCD和施法时间是一样长的,多目标的时候瞬发和读条区别不大。野性痊愈多2个目标是不错的,可惜CD太长了。所以……当看到比较多的人血下的厉害时,我都是回春+单花+野性,愈合给危险的人。
你说得也对- -其实分歧没有那么大是么,都是把它们作为应急的手段。[/quote]
1秒GCD的顺发法术和1秒时间的读条法术,我想大部分人会选择前者吧,另外我为了维持4T10效果没有刻意去堆急速,800+的急速其实也可以应对目前的版本了。最后你对重铸的分析很不错,数据清V5 [s:27]
(5632309)
2010-10-30 14:11
[quote][pid=63231716][b]Post by 永远的痕痕 (2010-10-30 14:06):[/b][/pid]
1秒GCD的顺发法术和1秒时间的读条法术,我想大部分人会选择前者吧,另外我为了维持4T10效果没有刻意去堆急速,800+的急速其实也可以应对目前的版本了。最后你对重铸的分析很不错,数据清V5 [s:27][/quote]
回春多一跳对小德来说还是很有意义的吧
(5499023)
2010-10-30 14:17
[quote][pid=63231836][b]Post by lostinjapan (2010-10-30 14:11):[/b][/pid]
回春多一跳对小德来说还是很有意义的吧[/quote]
多一跳其实没想象中那么好,毕竟大多数情况那一跳很可能是过量的。而且没有277装备的支持,要靠宝石堆上1000+的急速,损失还是很大的。今天晚上我们要带楼主去10ICC的H成就,大家做好准备等他的心得好了 [s:5]
(5632309)
2010-10-30 14:21
[quote][pid=63232003][b]Post by 永远的痕痕 (2010-10-30 14:17):[/b][/pid]
多一跳其实没想象中那么好,毕竟大多数情况那一跳很可能是过量的。而且没有277装备的支持,要靠宝石堆上1000+的急速,损失还是很大的。今天晚上我们要带楼主去10ICC的H成就,大家做好准备等他的心得好了 [s:5]
[s:37][/quote]
的確 4T10急速會比較難看 所以進icc就一直2t10
(1496668)
2010-10-30 14:22
[quote][pid=63232003][b]Post by 永远的痕痕 (2010-10-30 14:17):[/b][/pid]
多一跳其实没想象中那么好,毕竟大多数情况那一跳很可能是过量的。而且没有277装备的支持,要靠宝石堆上1000+的急速,损失还是很大的。今天晚上我们要带楼主去10ICC的H成就,大家做好准备等他的心得好了 [s:5]
[s:37][/quote]
表示LK都没见过……压力好大,各位大大不要对我要求太高啊
(484546)
2010-10-30 14:26
繁茂这个天赋太纠结了...
原本打了几次本我还想把它洗掉...结果打了一次肠子又不舍得洗了.....
貌似这个的治疗不会暴击的..
(8555721)
2010-10-30 14:29
编辑掉错误
(7691605)
2010-10-30 14:29
有沒有 天賦呀? 第一次玩小德,不會加點呀。
(5632309)
2010-10-30 14:34
扔給近戰還不錯
评论 (共 2 页) 到
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FAST POST
验证用户可在本版发帖魔兽世界法师输出天赋问题
悬赏分:20
解决时间:2009-11-12 00:06
提问者:
现在工会主HS BT SW 本人法师命中160 急速290 法伤1277 暴击24.5 但是输出总是打不上去,现在天赋18/0/43.请高手指点一下输出手法和天赋分配。谢谢
最佳***
奥法才是王道呀.不过脸的美丑也很关键.
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回答时间:2009-10-27 00:04
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其他回答
这套属性火.奥.都可以.
回答者:
2009-10-27 00:06
要伤害就主奥,可是奥法太耗蓝,如果你有关系比较好的小D给你激活,那你洗奥法吧。折磨冰伤害和深冰差得不多。。冰法有寒冰之指,根本不在乎专著的那3点暴击。
回答者:
2009-10-27 00:27
作为一名法师,首先你需要对自己的职业有相应的了解,包括天赋点数的分配以及团队职业搭配以及团队BUFF下如何合理搭配天赋点数来获得最佳输出。根据你给出的面板数据,推荐你使用折磨冰或者奥法(本人没有测试过国服3.0之后的奥法天赋)。折磨冰应该是根据国服61点天赋从80级的折磨火衍变而来的。输出循环应该大同小异。寒冰箭常规输出,爆发性技能与饰品配合团队嗜血/英勇。至于你说自己输出低,你没有给出你的WWS/WMO记录,而且不知道你的团队配置,所以很难帮你具体分析。
说一下奥法吧,如何在有限的mana状态下获得最大的DPS。核心就是如何在BOSS倒地的瞬间让自己空蓝。奥法的输出就是无脑3冲1弹幕,出了效果就飞弹,其实这是个误区。就目前国服阉割版本的BOSS战来说,很少有超过3、4分钟的战斗,因此如何控蓝应该已经不是最大的问题。你可以根据战斗时长来决定你爆发技能的选择。例如2分钟左右的RUSH战(例如brutallus),可以选择开场常规输出,等待英勇/嗜血的时候开技能、饰品。超过2分钟的战斗则可以选择开场爆发一次,等待CD,CD之后第二轮爆发。至于控蓝,2分钟的唤醒还是很好用的。根据战斗时间不同可以调整唤醒的时间或者放弃唤醒。另外是否用大蓝最为宝石CD时的过渡也要根据实战情况来考虑。
总的来说不同实战情况会有不同的输出循环方式。慢慢从实战中总结,会得到提高的。
另祝楼主好运。
回答者:
2009-10-27 02:40
打不上去?不会吧!我装备比你差一大截,折磨冰天赋,秒伤2500左右,手法问题!
回答者:
2009-10-27 11:03
你的属性可以试试火法
把命中再提升下
我现在专注火
命中172
面板暴击30(满BUFF火焰暴击55%)
面板法伤1060+
急速125
我准备把暴击降点来堆法伤
昨天打布胖RP小小爆发了一把 秒伤3000
把盗贼都比下去了 嘿嘿!
我装备也勉强HS BT 毕业
狗杖 精华光芒魔杖
蛋头 三脸项链 伊利达雷会议披风
T6肩膀 T6胸 T6腿 T6要带 阳炎手 崩坏护腕 唤海者便鞋 熔铸能量指环 HS声望戒指
饰品是 盘蛇加妖颅
我感觉盘蛇加妖颅有算个小BUG, 打布胖的时候上来平稳输出
开嗜血的时候 开燃烧加妖颅,你会发现法力刚玉不会CD ,那就吃上
妖颅200+
刚玉200+
多400多的法伤!
打本地时候开火甲
装备宝石 蓝色全插 法伤 精神
你问我为什么?
火甲是按你的精神来加暴击.
如果你有兴许洗专注火的话 输出手法很简单 带个灼烧刁文
起手灼烧
出炎爆 不要立刻放 再等一个火球 然后在放 如此反复.
要注意控制蓝和仇恨
仇恨高了就消失然后点掉继续输出
蓝下3000就吃刚玉 如果不够配合蓝瓶应该够了
一个BOSS最多也就给你吃两次刚玉的机会.
我估计你现在的属性 一个火球可以爆7000+
回答者:
2009-11-6 12:25
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主题 : 3.35 新手奶德天赋 附魔 宝石 加血手法 经验分享
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3.35 新手奶德天赋 附魔 宝石 加血手法 经验分享
奶德天赋与雕文
  这里给出一个目前比较常见的恢复天赋。当然,各人对于自己的职业都有自己的见解,也可以根据团队的特点来决定自己的天赋。
=700) window.open('http://img0.178.com/wow/201102/90740254499/90742184398.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
点击查看天赋模拟器
  雕文看自己的习惯与团队的特点,下面列举一些用得比较多的雕文:
  大型雕文:
滋养雕文
:提高滋养的治疗量。
激活雕文
:在3.3里改成了必须给别人激活才能出效果。回复的蓝有点不够看。
迅捷治愈雕文
:使小迅捷不会吞掉愈合或回春,对于保持治疗的节奏有帮助。
复生雕文
:这个雕文的价值在双子、烂肠这种全程有很多AOE的战役中体现的很明显。
治疗之触雕文
:秒触德已经成为历史了,这个雕文现在也就在双飞小强刺骨中得到过舞台。
野性成长雕文
:提高了野性成长的覆盖面,也不错。
  小型雕文:
  小型雕文没有什么对战斗有太大价值的,所以随意。个人认为
无忧复生雕文
还是必须的,以免出现RL喊战复,你弱弱地说句:没带材料的尴尬情况。
属性原则
  附魔宝石,无非是给装备的一种加强以及对于自身属性的一种调配。恢复德的一切附魔宝石都以法强优先。4T9时代,暴击也成为了恢复德追求的属性。但随着2T10的普及,4T9的暴击时代也渐渐退出历史舞台。
  急速对于恢复德的意义在于减低公共CD,从而使得hot的覆盖面更广。在急速达标前,法强急速精神,急速达标后,法强精神急速。而急速达标的具体数值如下:
  1、有
和鸟德的情况下:
  装备急速=1.5/((1+10%)*(1+5%)*(1+3%))-1=26.088%
  装备急速等级=26.088*32.79=855
  2、仅有萨满的情况下:
  装备急速=1.5/((1+10%)*(1+5%))-1=29.87%
  装备急速等级=29.87*32.79=980
  3、仅有鸟德的情况下:
  装备急速=1.5/((1+10%)*(1+3%))-1=32.392%
  装备急速等级=32.392*32.79=1063
  4、两者皆无情况下:
  装备急速=1.5/(1+10%)-1=36.364%
  装备急速等级=36.364*32.79=1193
  相信一个25人团队的这些buff是齐全的,所以急速达到855就差不多了。
  头部:
忘忧修补秘纹
龙眠联军崇敬可购买,3.35成为传家宝
  肩部:
强效峭壁铭文
霍迪尔之子崇拜可购买,3.35成为传家宝
卷轴:附魔手套 - 优异法术能量
附魔专业
  护腕:
卷轴:附魔护腕 - 超强法术能量
附魔专业
  胸甲:
卷轴:附魔胸甲 - 强力属性
附魔专业
  披风:
卷轴:附魔披风 - 急速
附魔专业
  鞋子:
卷轴:附魔靴子 - 强效精神
附魔专业
  裤子:
辉煌魔线
专业制造
  红孔:
符文赤玉石
  蓝孔:
纯净恐惧石
  黄孔:
鲁莽紫黄晶
,若急速达标后,
高能紫黄晶
辉光紫黄晶
或者无视镶孔奖励插红色宝石也都不错。
  多彩:
洞察之大地侵攻钻石
奶德的加血手法是怎么样的?
=700) window.open('http://img4.178.com/wow/201102/90740254499/90742417584.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
  其实我认为,治疗是没有手法可言的。它不像DPS职业那样,遵循一个固定的循环,或者一个固定的技能优先级。治疗要做的,是监视着战斗中瞬息万变的 情况,做出自己的应对措施。
  恢复德的特点在于瞬发与hot,瞬发的优势在于运动中依然能保证治疗的输出,hot的优势在于强大的的覆盖时间以及覆盖面。
  覆盖时间的强大在于,当大家都不能施法时,只有hot能把身处危险血线的人救到安全的血量线上;覆盖面的强大在于,当团员大面积掉血时,神牧,恢复萨的团补 技能无法立即照顾到全团,而此时恢复德给全团保持的hot,可以使团队血线得到了一个很大的缓冲余地。
  所以,一个优秀的恢复德应该是了解bo 的技能 特点的,并且要会看DBM插件的提示。举几个例子,
,在DBM提示撞击还有10秒左右的时候,就应该开始给全团上回春,力争保持回春的最大覆 盖 面,这样在撞击后全团晕眩的几秒,以及冰吼撞墙,全团跑动的期间,团血能够得到很高的补充。
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  再比如
玛洛加尔领主
,一般时候保持双T与中骨刺团员身 上的hot,当DBM提示骸骨风暴还有10秒左右时,继续全团回春,骸骨风暴施放时,跑位中套hot的操作不要停,这个时候你的hot就是给混乱中团员生 命最大的保障。
奶德如何提高自己的治疗量
  这同样是个误区,治疗不是DPS,治疗量并不能直观地体现治疗者的作用。治疗职业们各有各的作用,在团队中的定位是完全不同的,团队好比一个箱子,奶骑是箱子里的大石块,奶萨是小石块,神牧是细砂,奶德是水,戒律牧则是箱子上的锁。
  在我看来,奶德的团队定位在于稳定全团血线,为掉血的团员提供一个缓冲。了解到自己的 团队定位,才能更好的去治疗。自然,恢复德找到了正确的治疗方式,数据是不会低的。
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