额...玩对战地图打累的人过来,找人组团打亡者之夜:余波
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浮云宝座
发表于 2008-10-3 22:36 额...玩对战地图打累的人过来,找人组团打亡者之夜:余波
VS亡者区已经开通,这里的网络非常好,找不到战友的速度来这里吧!!
以下是进入该房间的方式...
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更新说明见2楼
我不想多说废话,反正这个图非常有名
自己觉得好玩就加入我们,亡者中文网征兵群:32341367(潜水员不要来,来了你潜水,T无赦!!)
先叙述一下游戏背景
余波故事背景(补完版)
余波事件发生在2037年的地球,在死亡之夜2事件发生之前。而死亡之夜是发生在30年后的火星上。
2036年,激进恐怖分子“组织”愈演愈烈。他们更加清醒的认识到世界政府的无能,而世界政府也确实在保持管理能力和兑现社会承诺上显得很无力。一次风波中,世界顶尖的科学家们被他们从世界各地所秘密绑架。政府部门迅速封锁了消息并提高了戒备,但是还不能逮捕这些恐怖分子。不久,“24位世界著名科学家被集体绑架”的新闻就上了全球媒体的头条。“组织”还没有公开他们的目的,一时间人心惶惶。
随着全球的反恐怖行动的进行,组织居然开始在美国自己的后院波士顿城展开活动。由于受到恐怖分子以家庭成员安危相威胁,这些被绑架的科学家被强迫在一起为“组织”工作。他们被迫为“组织”研发出足够威胁世界主要城市的大量核弹头。
于此同时,全球主要的制药公司加紧发展能增加人的寿命的制剂(一种血清制品)。但是,x制药公司的研究人员发现一种特殊的感冒病毒与这种新研发的血清能发生反应,x公司利用非法手段给囚犯注射血清,并利用商业机密法严格保密整个试验。因为对这个方面的研究,隶属与x制药公司的波斯顿研究实验室创造了第一个僵尸“test subject”。研究发现这种试验品的细胞有很特别的复制特性,代谢速率也很奇怪,这使得x公司看到了一种新型药物的曙光,所以研究被扩大规模。这种试验品对人类并没有攻击力,相反它们似乎能够语言并试图与人沟通。一方面,没有一个正常人愿意与这个怪物真正进行交流,他们只是把它们当成白鼠一般的进行各种测试,另一方面,由于这种试验品很安全,使得研究方面放松了对试验品的监管,在安全保护方面出现人为的疏忽。
2037年7月12日,研究员思密向x公司总部发送一份机密报告,这份报告由于没有被销毁后来成为政府调查整个事件的珍贵资料之一。这份报告里详细陈述了作为研究管理之一的思密个人对“test subject”研究项目的担心,他在文中提到“现在我们培养的试验品数量已经超过了我们整个实验室的工作人员数2倍之多,并且据最近2个月的观察,几乎所有试验品丧失了语言能力,目前它们还很温顺。但是我们怀疑它们的细胞变异速度在加快,进一步的研究还没有结论,但是我对此表示担心。”
另一方面,波斯顿近郊一个核电站核原料25日被盗,这个事件引起波士顿反恐组等各方面巨大警觉。28日,在一个废弃工厂警方找到“组织”废弃的加工中心,在厂房检测到微量核辐射,并在那里找到一台被炸毁的计算机。直到这个时候,政府才知道组织原来一直在自己后院活动,全城乃至全国的安全机构迅速展开行动。通过对被焚毁的硬盘的恢复,有理由相信“组织”正在渗入一个军方的导弹发射基地,往里填装核弹,并将目标锁定在东部沿海,作为第一次毁灭性威胁的筹码。虽然,这个结论在安全部门内部引起巨大争论,因为恐怖分子要如此大胆的利用一个军方的基地并做大规模的改装,这简直是不可能的,所以高层有一派的声音是“这只是恐怖分子的虚张声势,并不存在实质的威胁”,尽管如此,反恐组还是投入了全部的经历紧密配合军方,检查了东部地区所有的核武库和发射装置,但是没有结果。
虽然8月底以来x公司的行为就被美国联邦调查局注意,但是由于x公司利用商业法的保护,强大的法律后援队伍和严格的保密措施,加之所有安全机关都将工作重点放到对组织的调查中去,并无暇顾及像x公司这样的商业违规行为,政府对x公司的调查一直没有实质进展。
2037年9月26日,x公司波斯顿研究中心局势失控(具体情况不明)向总部发电求援,总部紧急启动中心资料自毁系统,但是应急安全隔离系统并没有正常启动。26日夜,x公司高层神秘失踪,公司记录大部分被销毁。
2037年9月27日-一种神秘病毒在波斯顿爆发并蔓延,在4天内导致整个波斯顿城被撤离,马萨诸塞州全州进入紧急封锁隔离状态。危机爆发时派往协助市民撤离的海军陆战队员由于人手不足已经手忙脚乱力不从心了。在接下来的36个小时,也就是在余波事件开始之前的36个小时,美国军方加紧了行动,危机逐渐的得以控制。随着州边境的安全得以保障,海军陆战队特遣队开始深入污染地区,在市镇外围巡逻并调查。Echo连就是这些带着使命的连队之一,但是慢慢的它们就发现自己身处在众多巨大的未知威胁包围之中......
陆战队员被派往巡逻马萨诸塞州外围乡村巡逻。他们被要求装备M9装甲,这种装甲能大幅增加队员的移动力和运动反射,提供更好的身体保护,给队员提供避免核子,生物和化学污染的保护。M9系统由一台半智能随携电脑控制,这台电脑拥有战场环境高级生命形式界面(即ALICE,Advanced Lifeform Interface for Combat Environments),这个界面使系统能够陆战队员的想法和行为作出提前的预期和反应。M9系统最先由海军陆战队Warfighting实验室研发,作为下一代的陆军装甲,以更好的对付中东地区的游击队的巷战,以及可能存在与中国的潜在威胁(qq注:这里我直接翻译过来不作修改,并不表明我同意作者观点,只是让大家看到美国人对中国的畏惧,威胁论确实影响了一代美国人)。
Echo连发现自己身处在大量从波斯顿逃离的僵尸和怪物的包围之中。随着中心区域军方活动的迅速展开,Echo连不得不在很少支援的情况下防守周边区域,但是很不妙的是,怪物逐渐从中心蔓延出来,而且数量越来越多。队员们不得不紧急救援并撤离当地的村民。就在E连的战士完成任务准备撤离时,接到了新的命令,要求全连待命死守区域等待一支快速反应部队的到来。
命令的改变是因为,“组织”头目在随市民撤离时被安全部门逮捕,组织的核武讹诈报复行动计划初见端倪。
41号建筑被解密,它是在冷战时修建的一个地下导弹发射井,冷战后被废弃,几乎被世人遗忘。据最新情报,该设施已经被“组织”利用,它被填装了足以毁灭整个东部沿海的核弹头,并且目标锁定了东部地区,如果这个设施损毁,一轮核清理将被触发,整个东部沿海都将被毁灭。经过连夜无休止的战斗,一支快速反应部队——Fox连,终于在黎明前赶到。但是这并没有改变A级怪物不断潮水般涌来的趋势。从附近战区传来的形势报告看,一个庞大的怪物“普洛米休斯”正向这个地方过来,没有部队能拦住它。最终,在一批精英的战地工程师的帮助下,41号建筑,在令人不可思议的短时间里被紧急改装成一台超大功率的核能驱动电磁发射装置,Echo连最终凭借这个电磁武器消灭了“普洛米休斯”。整个行动结束后,东部沿海受到巨大破坏,美国首都也因此迁往阿拉斯加。
到此,余波事件结束。
建议各位耐心的一个一个看视频~
余波故事片(上集)由于该视频网站限制无法直接桥接到这里麻烦各位自己点吧上集
怎么玩?
看游戏手册先单机玩5遍,打:“谁是你老爹”然后按照流程打下去,请不要玩了1遍就觉得无聊或者太难死的太早,然后就放弃,因为这种人只配打拉JI图。自己一定要仔细品 提示:注意细节,注意一切你能看到的对话以及动作。 当你玩过5遍之后,想继续体验更刺激的游戏方式,到专区开主或者进别人的主 记住 死了打-S***E 下次选人之前输入-LOAD XXXXX-XXXXXX(X代表S***E时显示的军衔密码)] 华丽的空袭
看强人们是如何A死最终BOSS的
可怜的BOSS被前线观察员的火炮直接炸死
释放原子弹~~~轰~~~
1.5C FIX 3版 更新细节!!!
1. 开始3分钟有几率无故弹出的BUG (... 直接拿B11的J来)
2. 手***上弹在子弹0/0时会多消耗1弹夹个的BUG (0/0时,导致手***上弹触发器连续触发2次造成的...)
3. 战地灯在火箭后无效的BUG (因为你在发射火箭时有和战地灯一样的灯光效果,在发射后取消灯光,所以导致把战地灯灭了。我直接把火箭灯光效果去了。)
4. 开始人物无故消失的BUG ;就什么什么未注册那东西( 那触发器估计是为了清理没选人就退出的家伙,可惜没效果还造成BUG,直接不要了)
5. 一些翻译问题。
6. 决战EM的BUG。 (也不保证真的没问题。要是试这个,找个RP不好的 XD)
关于第1个BUG。 J文件被我调回1.5c beta11的,经过修改达成同1.5C正式版效果。 正式版的代码我也不该说是进步了还是那啥,反正造成不必要的BUG,我也没感觉优化了多少(B12和正式版一样- -‘)。
PS: 乃们也别对此图太乐观,因为B11改来的,可能有疏漏的地方, 没准还造成新BUG(我当然不希望有了)...。[昨天顺手改的,XD。 还有YC那FIX2我是不知道他改啥了- -,]
PSS:关于某帖的.. 1. MD5那BUG对于我来说,无解,要么自己悠着点 ,要么找高人吧 - - 2. 无缘无故的A到旁边的人。 —— RPWT, 无解.... (玩笑....我右键怎么没A到过人- -) 3. 机***兵的火力压制右键无法自动施放—— 就那玩一还?.... 算了吧你
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1.5c fix BATE1 游戏C结局对白放出
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余波1.5C完善版设计方案(6.21.更新资料)版本:余波1.5C完善版(NOTD-Aftemath 1.5c fix beta 1)
主要修正章节:铁臂合围
铁壁合围任务流程A:
-Chapter tra ition screen-
章节转换屏幕
-Containment-
铁壁合围
Battalion: Echo Company, prepare for extraction. We're going to pull you out of there and nuke that place to hell. We can't risk an outbreak.
指挥部:E连,准备撤退。我们要把你们撤出来,然后用核弹炸平这里。我们不能承担爆发的风险。
ALICE: Recieving incoming secure coordinates tra mi ion...
邪爱: 正在接收安全信息……
(Pings one of the normal LZ coordinates)
地图上显示正常登陆点的位置。
(Once a marine arrives at the LZ)
一旦一名玛润到达登陆点。
Pilot: Evac in 10. We need someone to quickly run down to Jefferson Airbase and pick up some gas, about 6 ca should do it. We had a leak on the way here. We managed to patch it up, but we now need some more fuel to get back.
飞行员:十分钟后开始撤离。我们需要有人到jfx机场拿点汽油回来,大约六桶就够了。我们在来的路上开始漏油,现在已经修好了,但是需要更多的燃料飞回去。
Co-Pilot: We need to secure this LZ.
副驾驶:我们需要保住这个登陆点。
(4 NPC-Marine Riflemen secure a perimeter around the helicopter)
4个电脑控制的玛润步***兵保护直升机周围的区域
New Mi ion Objective: Retrieve Gasoline.
新任务:取回汽油
New Item: Gas Can
新任务物品:汽油桶
Aviation fuel is a ecialized type of petroleum-based fuel used to power aircraft; it is generally of a higher quality than fuels used in le critical a licatio such as heating or road tra ort, and often contai additives to reduce the risk of icing or explosion due to high temperatures, amongst other properties.
航空燃料是一种基于汽油的特种燃料,用来向飞行器提供能量;一般比用于取暖或地面运输燃料的质量更高,因为用于更危险的环境。航空燃料经常包含其他的添加剂,以减少结冰或在高温下爆炸的风险。
Reduces Move eed by 50. Only one my be carried at a time.
减少50移动速度。每人同时只能带一桶。
(Once 6 ca have been brought back to the helicopter.)
一旦六桶汽油都被带到直升机处。
Fuel Gathered. 50 XP awarded to all Marines.
燃料已回收。50XP 奖励给所有队员。
Pilot: Okay, now lets fuel this baby up and get the hell out of here.
驾驶员:好了,现在给我们宝贝儿加满油,然后赶紧离开这倒霉地方。
C-130 Pilot: This is C-130 Tango Five Six Delta. We have been damaged and are i ound for an immedia..
C-130驾驶员:这是C-130 T-65三角。机身受损,我们被迫返航……
Pilot: Our evac has just been delayed. Tango 5-6-Delta was carrying the TITAN nuclear devices we were going to use to blow this joint. We need to go get them and place them at the ecified locatio .
驾驶员:疏散推迟了。我们将接管 T 56 DELTA运载的泰坦核装置,我们要回收并且把它们安置在特定的地点。
Marine: Nuclear devices?
玛润:核装置?
Pilot: Yes, Fox and Golf Companies have already been evacuated. You're the last ones out here.
驾驶员:对,F连和G连已经撤离。能干活的就剩你们了。
Marine: I thought Residence 41 was a nuclear silo, couldn't we just use those facilities?
玛润:41号是个导弹井,我们不能直接用那些设施吗?
Pilot: Those are dirty Cold War Era nukes. We would risk too much using those, the TITAN model is much safer.
驾驶员:那些是冷战时期的脏弹。太冒险了,泰坦模块更安全些。
Marine: Then shouldn't we scrap the nukes to prevent accidental detonation?
玛润:那我们不是应该拆除那些核弹以免意外爆炸么?
Pilot: We've already sent a signal for remote scra ing, but you bring up a good point. Why don't you go and check get to make certain.
驾驶员:我们已经发射了遥控拆除信号,不过你说的不错。还是去检查下,以防万一。
Battalion: Just in case the signal was not recieved, the code to initiate scra ing is -scrap M9F3. Just stay with it until the scra ing is complete.
指挥部:如果信号没有收到,拆除程序的启动密码是 -scrap M9F3. 在拆除完成前守卫41号。
(There will be a 15% chance that Residence 41 is still online. You must be within 300 range and type the code, and then stay with it for 30 seconds for Residence 41 to shut down. This is optional, but failure to do so will result in the lo of 50 XP
(Residence 41 is critical. 50 XP deduction.), is determined when you the TITANs explode.)
(有15%的机率41号建筑仍未关闭。你必须到达距离41号300范围内,并输入密码,并等待41号建筑花30秒关闭。这是个可选任务,但是如果失败,会导致在泰坦弹头爆炸后扣50插屁(字幕:41号很生气,后果很严重))
ALICE: Recieving incoming tra mi ion...
老爱:接收信息……
Colonel Ashley LeDuc: I have recently been informed that we were unable to deliver the package. Please place the packages at the proper mailing addre .
爱死你。辣毒客上校:我刚收到通知,说不能继续邮递包裹了。请把包裹按地址送到。
New Mi ion Objective: Place TITAN warheads.
新任务:放置泰坦弹头。
(4 RED pings (One at the base of the windmill hill, One in Ravenholm, One in the Power Generator, and one at the top of Jefferson Airbase). Another 4 blue pings, scattered acro the map, indicating the location of the TITAN warheads, they fell off the C-130 as it screamed through the sky.)
(四个红色的信号(一个在风车的山脚下,一个在村儿里,一个在能量发生器,一个在jfx机场的顶上。)另外四个蓝色信号散布在地图上,标明了泰坦弹头的位置,弹头会在C130从天上尖叫着通过时被空投下来)
New item: TITAN warhead.
The Tactical-I ertion Timed Accurate Nuke was created for precision airdro over ecific locatio . One notable feature is the accuracy technology, allowing certain amounts of explosive to be used, while the rest goes inert with another chemical, rendering the exce usele . This also serves as a protection agai t accidental detonation. Controls detonation area, allowing more accurate nuclear weapo use.
新任务物品:泰坦核弹头
泰坦(TITAN Tactical-I ertion Timed Accurate Nuke 镶入式战术定时精确核武器)核弹头用于在特定的位置进行精确的空投。特有精确技术允许特定当量的核物质被激活,而剩余的则和其他化学物质反应成为惰性元素,以免超出预定效果。此技术同样作为意外引爆的保险措施。通过控制引爆范围实施更精确的核打击。
These are similar to sentries, go set them up.
和安雷达的任务类似,去找到安上吧。
Once they (all 4) are set up,
一旦所有4个都安好。
All TITAN warheads succe fully placed. 100 XP awarded to all Marines.
所有泰坦弹头***完毕。100插屁奖励给所有玛润。
New Bo : Havok
新bo :浩劫(Havok=Havoc……当然就额滴神啊```=浩劫了)
血:280,000 HP
甲:21 unknown carapace armor
攻:670-780 damage
攻击频率:3.6 秒second attack cooldown
移动速度:150 move eed
Ca ot be shot. period. If you try, you stop, similar to how you cant shoot when reloading.
不能用***打。如果你试着a它,你会停下来,类似于你在填弹时无法射击的情况。
Marine: What the hell is that?
玛润:窝糙?咋回事儿?
Battalion: It's me ing with the countdown, we can't get those nukes ru ing. Take him out.
指挥部:它在干扰倒计时,我们无法启动那些核弹。干掉它。
Marine: He's immune to our gunfire. The shots just ricochet off his body like nothin'.
玛润:我们根本打不动它。子弹全弹开了,丫屁事儿没有。
New Objective: Eliminate countdown disturbance.
新任务:消除倒计时的障碍。
Battalion: We've airdro ed several SMAWs to your locataion. Get creative. (10 SMAWs airdrop in the vicinity of the airfield and the power generator.)
指挥部:我们已经空投了一些SMAW给你们。动动脑子用好。(10个火箭空投在机场和能量发射器的附近)
Pilot: We could use some of the gas ca left at the airfield. I doubt it's underside is as well protected as its shell. Just heap them up and shoot them.
驾驶员:我们可以用那些机场里剩下的油桶。我猜它肚皮低下没有壳上边那么结实。把油桶堆起来开一***试试。
Gas Ca are at airfield, and gain one charge. Places a Gas Can that is like a 30k damage chain explosive. Deals incendiary damage. Each time one is used, another one is placed at the airfield, but there are only 2-3 ever in use at a time.
油桶在机场,搬一桶去吧。把油桶当个有三万伤害的连锁用好了,此外还能造成持续的燃烧伤害。每次用掉一桶,在机场会出现另一桶,但是每次只能用两到三桶。
(When Havok is killed.)
当浩劫被车飞后。
Marine: Would you like some fries with that, bitch?
玛润:狗娘养的,喂你吃点薯条!
Marine #2: Semper Fi.
玛润2:永远忠诚。(锤地……译注)
TITAN warheads operational. 125 XP awarded to all marines.
泰坦弹头开始运作。125插屁奖励给所有玛润。
铁臂合围任务流程B:
Ends here if helicopter sent for evac is dead. The new end cinematic is just 4 big explosio .
(如果之前的疏散直升机挂了,新的结局动画就只有4个大蘑菇)
(If the UH-60 sent for extraction is still alive.)
(如果用来疏散的黑鹰还在
Pilot: Okay well, now lets get the hell out of here.
驾驶员:好了,赶紧额滴神啊```走。
(Once a Marine gets close to the UH-60, the Marine disa ears. Once everyone is o oard.)
(一旦玛润接近黑鹰,玛润消失。所有人登机后。)
Echo Company succesfully evacuated. 50 XP awarded to all Marines.
(E连成功撤离。50xp奖励给所有玛润)
(The 90 seconds to save.)
(90秒-S***E时间)
(Final Cinematic.)
A helicopter flies into the distance, shortly afterward, 4 large explosio occur. The screen fades black, followed by this:
(结局电影)
一架直升机飞向远方,稍后,4个巨大的蘑菇出现。屏幕变黑,字幕:
All animals are equal, but some animals are more equal than others.
- George Orwell, Animal Farm
“所有的动物一律平等,但是有些动物比其他更平等。”
-乔治奥威尔,《动物农场》
(The End)
铁臂合围任务流程C:
When the explosion ha e on the bo , it should make the screen very bright and stuff, make it like fireworks ecial stuff.
当bo 被炸的时侯,应该让屏幕非常亮之类的,让它像焰火之类的就行了。
Battalion: Can you comfirm it's dead?
指挥部:你们确定它死了?
Marine #2: Well, I'm sure anything would die from that.
玛润2:厄,我确定一定以及肯定那么炸什么东西都活不成了。
Return to the Evac helicopter
回到撤离直升机
Pilot: The engine is still damaged, and we can't stop the gas tank leak completely. The wing is also damaged so we can't make any tactical manuevers. We'll need a minute or two to lift off
飞行员:引擎还是有问题,我们没法完全止住漏油。桨叶损坏严重,我们无法进行任何战术激动。我们将需要一到两分钟起飞。
Battalion: Give as much su re ive fire for the helicopter, it's your only ticket out of there.
指挥部:为直升机提提供火力压制,这是你们逃生的唯一希望。
Pilot: Hey guys, two of you can use the machine gun on the side, but watch out for any friendlies in the area. These things hurt.
飞行员:嘿,伙计们,你们可以上来俩人操作侧翼的机***。不过小心点,这东西会伤着自己人,打一下可疼啊。
New Mi ion Objective: Cover helicopter for two more minutes.
新任务:掩护直升机两分钟
Helicopter can carry 2 Marines on it, gives +10 armor and an option to use the helicopter's side machine gu . Loses the ability to use any items or abilties. Pa weapon items like MG still works.
直升机能运载两名玛润,提供10点装甲和一项使用直升机两侧的机***。操作机***的玛润无法使用任何技能和装备。被动装备例如急射仍然有效
Helicopter's Machine Gu 30 - 300 Machine Gun Damage (same range and eed as Machine Gu er.)
Has lash damage, friendly fire enabled if too close to the attacked target.
直升机的机***
30-300的机***伤害(等同于机***兵的射程和射速)
有溅射伤害,距离目标过近的友军回受伤害。
Only super zombies and fast zombies awn now.
此时只刷千血和快僵尸了。
Zwei Minuten Sp?ter:
Marines gain control of Marine Cor .
Pilot: We're ready to lift off
两分钟之后
玛润们重新获得自己单位的控制权。(译:总觉得是操作机***的俩……全千血和快还全员不让控制……灭团陷阱么……)
驾驶员:“我们要起飞了。”
Battalion: Get out of there, the nukes are about to be set off.
指挥部:“立刻撤退,核弹就要引爆了。”
Marines move onto helicopter. Havok, with beaten up look and large blood raying every which way a ears at the edge of the vision. It's armor has been destroyed in the blast, has very low hit points, and is no longer disrupting the nukes and is also no longer invulnerable agai t bullets.
玛润们跑向直升机。浩劫混身飚血一脸虽相的出现在视野边缘。它的护甲已经在爆炸中被摧毁,血也很少,已经无法干扰核弹,并且不再对子弹免疫了。
Helicopter becomes a unit, vulnerable.
直升机此时变成一个可被攻击的单位。
Marine: 额滴神啊```! That thing's still alive!
Pilot: We're still gaining altitude! Get it away from us as much as po ible!
Marine: How are we going to do that?!
Pilot: There should still be a few SMAWs in the back!
Marine 2: Whoa baby!
玛润:发克!那玩意儿还活着!
驾驶员:我们还在爬升!把它赶的越远越好!
玛润:怎么赶?!
驾驶员:后边应该还有几个火箭!
玛润2:胡!战呀!
Gai control of a unit attached to the helicopter, with 3 SMAWs. Players must work together on this one because there are only 3 SMAWs avaliable. May be launched however they want, launched together, co ecutively, whatever.
获得一个连在直升机上的单位的控制权,该单位有三个SMAW。玩家必须合作好,因为只有三个火箭。玩家可以选择随意发射,一起放,连续放,随便。
(译:唔……估计又要提前暂停说清楚谁来放了……然后日后会有无数“昨天哪个猪把bo 吹过来了!”之类的帖子出现……XD)
If Havok hits helicopter once, enter end cinematic:
(DEATH CINEMATIC - Going Down with a BANG!)
Helicopter falls back down and crashes, bodies fall out everyway in slow motion. Zooms out to bird eye view.
如果浩劫打到直升机,则开始结局动画
(死光光结局 - 咣当一声掉下来(妈的我能再囧点不……XD))
直升机坠毁,尸体们以慢镜头飞出。拉远镜头到鸟瞰
Battalion: You've done well, it was nice serving for you guys.
指挥部:“你们做的很好,人民会记住你们”(译者再次滚到一边锤地……)
Kee zooming out, then the nukes set off with 4 mushroom head explosio starting to cover up the whole map.
镜头继续拉远,之后核弹爆炸,4个巨大的蘑菇云吞没整个地图。
I'll stop the world and melt with you.
- Modern English, Melt With You
(该句是没见过的倒霉铭文,谁来翻译下?不负责文学再创作……)
(VICTORY CINEMATIC - The Fall of Ravenholm)
If succe fully lifted off, helicopter flies into the sunrise, and as it flies, camera goes into 4 different shots, always having the helicopter fly past.
First shot from ground, from the ghost town, some ghouls run about, then screen is covered with nuke's explosion.
Second shot, from a cave, atlas is right there, looking about, then explosion.
Third shot, from behind the helicopter, Havoc dies from explosion.
(胜利结局 - “Ravenholm的黄昏”)
如果成功起飞,直升机飞向日出,当它起飞时,摄像机切换四个镜头,都有一架直升机飞过。
镜头1,鬼村,一群食尸鬼在乱跑,然后屏幕被核弹的爆炸淹没。
镜头2, 某洞旁边,一个大尸戳在一边,四下张望,然后是爆炸
镜头3, 从直升机后边看去,新bo 浩劫被爆炸干翻
Final shot, from town, a female and a child are standing next to Residence 41.
镜头4, 村里,一对母子站在41旁边。
Child: Where are the others?
娃:其他人都到哪儿去了?
Female: I don't know.
妈:我不知道
Child: Look, a helicopter!
娃:看,架直升机!
Zombies and ghouls cover them up, then explosion.
僵尸和食尸鬼把二人按倒,之后是爆炸。
One last look at the helicopter looking at the su et.
最后一幕是从直升机上看落日(译:哎?刚还日出呢?这久落了?)
Semper Fi
- United States Marine Cor “永远忠诚”
-联合州玛润团
具体设计资料将于不日后公布,
为什么说我让你们玩5遍再上HF
自己看吧
经历了2年发展的RPG是何等壮观!
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真余波亡者BW 43622063 充满活力的余波群,全天都能拉到人
帝国A战区 46079925 ko又回来了,他不是一个人!
本帖最后由 幽灵 于 2008-10-3 22:48 编辑
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2009-10-6 当前离线
发表于 2008-10-3 22:38 先感谢凤凰(=F.A= Phoenix)帮我做出的大量的截图,进入正题
现在通PJ选的高地一般都是右边的高地了,也有比较成功的例子了 要打PJ首先是视野问题,也就是说先做好开树的准备,右边高地开树的位置有,如图
先分一下重点开树的,然后是其次需要开的树,不是2章就开好的话,3章出PJ基本不会够时间开完那些树的,就先从高地的树开起,然后是高地周围了,高地右上的树不用去开,因为PJ是不会从那里走的。开树的位置如上图,我写上先后了。 PJ分2种颜色的,这个说明一下,泥色的就是有坦克的,他们的数量是固定的,泥色的PJ是从地图边缘随机刷出,然后会往41走去,最后就在41周围防守了。他们的配备一般是1架坦克配几个小弟,小弟有步兵,重,神射手,兵种是随机的。PJ前线也会在他们中出现,然后跟他们一起进入41的。
(PJ的前线的外形是和步兵一个样子的) 白色的是追击玩家的,他们会从玩家周围刷出,有步兵,工程,重,侦察雷,还有2个间谍。
白色刷出比较有威胁的就是飞机和神射手了,不过飞机和神射手是从地图边缘刷出的,而不是从玩家周围刷出来的,飞机刷出1架(可能会刷出第2架,如图),白色的神射手只刷2个(还有一个可怕的消息就是我在一盘录象中发现了这个阻击手,目前只见过一次,基本出现几率非常小)
(可能会刷出的第2架)
(传说中射程4000的阻击手,玩家的噩梦,80%打晕目标)
PJ开始后1分钟的时候会刷出第一波步兵,1分30秒左右PJ坦克会出现了,大概到4分钟左右时坦克都会进入到41了。大概也是1分20秒时会随机在地图里刷出地雷。PJ前线也是在坦克刷出来时会刷出。2分10秒时会刷出PJ飞机。白色的神射手也会在随后刷出,时间就不具体说明了,之后就会发出几拨兵,刷出的兵都有这些。顺利的能顶到出回收核武器任务时,这个时候就会刷一拨火兵(需注意,在PJ里火兵是很猛的,假如你被近身,400血基本顶不过1秒,而且他还会用火焰技能,打中就死定了)安全一点就在高地上等个几十秒,清完这波火兵在进去41里。
(地雷是触暴类型的,也会炸掉路过的PJ的)
(防很高,除了重的机***攻击,其他职业见到最好用技能,手***,重武器速度秒之) 一般对高地有威胁的就是坦克飞机和神射手了.还有一个很不准的PJ前线,基本只要集中精神就绝对炸不中人的了。现在分析怎样防坦克飞机和神射手。
首先要知道坦克经过的路线,站这个高地的话,主要管的坦克路线有下面5种路线,如图:1和2路线基本是一致的了,当我们站在高地的最上坡的位置(上坡就是黄圈范围),在1,2路线来的坦克是打不到坡上的。3和4路线是要经过高地下面的,这2个位置就要注意了,平时就要多用信号***(有信号技能的多用)保持右下方面的视野了,在画圈位置用比较好,在那用可以看得到3,4路线来的坦克。还有5路线方向的,由于不经过高地,可以说基本不用特别去管。 飞机的路线是随机的,理论上应该是从各个方向都可以来的,不过现在看来有一个方向飞机是不会过来的,如图,正右下方向黄圈下面的位置,到目前还没见过有飞机出现过。怎样防飞机呢,就是要求平时对着PJ坦克来的1,2和3,4线路的保持视野就行了(浅蓝色圈位置),就是防坦克时顺便会防到的,至于右上方的方向,一般都没多出来的信号***对那里提供长久视野,因为那里是不会刷出有威胁的PJ,不过飞机可能会从那里过,解决的方法就是在那里放个地雷,连锁,最好是公路照明(小黄圈里),飞机路过时会先打这些东西,这样就有反应时间了。 对高地最有威胁的就是神射手了,拥有2500的射程,暴击一下你就完了,不过其实他不会用开镜的技能的,也就是说他之所以有视野是冲上高地的怪和小弟提供的。解决方法,如图先看到他攻击范围(黄圈里是一般经常出现的位置),一般要先看子弹过来的位置了,然后有信号***的速度使用(包括技能),然后用可以秒他的技能了(火炮,空袭等远程的,阻击的开镜对射了),或者物品(火箭射程2200,算好杀伤范围大概有2500,感觉距离不能明确打中时,请全体向反方向后退,使对方向前走一点,然后冲上去火箭秒之)
PJ前线的话可以提前追踪位置的,就是在PJ前线开始用火炮的时候,这个后面在讨论了,先放个图,还有提供PJ前线火炮的距离给大家看看,最远就是整3个屏幕。 说了这么多,现在开始讲一下流程了,以下我所讲的不是规定职业和人数,近身防卫部队(至少一个重,有242可以等于重了)很重要的部队,直接影响你是否能在高地站得住脚。中距离防卫部队(如狙击,前线,步兵指挥,三角,飞机,拿火箭的单位)防卫PJ射神手的部队。远端攻击部队(前线,步兵指挥,三角,飞机)主要是对41发动远距离攻击的单位,有他们通关会变得很轻松。 在败局开始1分钟时41刷出的叫做技师的村民是可以随便杀的,不过会被扣30XP一个,不过打PJ也不会管这点经验了,先要通关才是王道 开始4分钟前不要去管41里发生的事情,远程攻击单位也不要急着去,因为PJ坦克和前线还没集中到41,此时只要管好你高地周围,PJ坦克经过的路线,飞机的到来,射神手的冲击,一开始快2分钟时,开始对高地右下和左上进行持续的照明,(正门一定不要给怪冲上来,冲上来就用320,R8速度秒之)如图标出的位置,在右上方向放好公路或者地雷连锁,(防止被飞机偷袭),有公路照明的可以在高地下面的各个位置都放一下公路来提供视野。最好前线或者步兵指挥能用火炮来给自己提供视野(如几发火炮对着标出位置,只要是用来提前发现敌人,发现后可以调整火炮数量和DP进行清除),还需要注意的就是神射手和PJ前线火炮(火炮一般集中精神的人是不会被炸中的)。
(***表示的是需要用信号***经常保持视野的的位置,蓝色的是火炮用来提前发现敌人常炸的位置,红色的是防飞机用来放地雷连锁,照明公路弹的位置,同原理有狙击手的话,就可以利用开镜显示如上的位置来提前发现敌人)
顶过4分钟后,这个时候高地压力已经很小了,此时已经没有飞机和坦克的冲击的,只要注意PJ火炮和神伸手的偷袭就行了(假如运气好的话PJ前线是从高地下面过来的,就已经被我们A死了,如图提示,
这个时候也不用防火炮了),这个时候远端攻击部队就可以对41进行攻击了,火炮封锁41(用火炮的话,最好开始用-S20,-DP800,对着41中间附近的地方进行轰炸,大概炸个5次左右100发火炮,然后就可以***炮5发左右,DP大概500,慢慢的对41残留的部队进行清除了)
,空袭炸。这个时候41会刷几波白色的PJ小弟,不过都是一般的兵种,白色神射手总共只会刷出2个,有重防守只要有人提供视野基本不会对高地造成影响。这里说一下PJ前线的位置,4分钟后一般他不死的话就一定会在41周围不停的走动的,看到火炮炸时他也会闪躲的,就要用大DP慢慢的炸了,大概再过了几分钟后就会出现提示回收核武器的任务,
出现回收任务后,前面说过会刷一波火兵,所以最好在高地清完这波火兵后在进入41,然后叫主力靠近41就行了,大概20秒左右就会出现提示回收任务成功了,
这就算通关了。
以上是个人的一点心得,可能会有一些凌乱,不过相信对不清楚PJ的波友门会有点帮助
顺便说一句,打PJ只要有重有前线,要通关比通决战还轻松
亡者之夜 =DawN= ghost 上尉
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发表于 2008-10-3 22:49 游戏更新日志
地图更改日志BUG修正
小弟狙击们现在没法拿SAMR骗伤害了
改进了提示字幕““那棵树上已经有一只猫头鹰”改为“那棵树上已经安放了一部监视哨岗”
修正了输入 '-prime' 会导致背包炸药爆炸时间归零的bug(译注:呸,我当是新设定……)
修正了侦察技能的某错误拼写
路径阻拦器的hp从9999增加到了99999(译注:即是说,原来前线f技能满后10炮能炸残个塔,现在要100炮……
修正了炮弹在用光后显示负值的问题
修正了使用 '-shells' 指令出现重复信息的bug
极大减少了当任务目标完成时,败局已定任务依然失败bug的出现机率
败局已定的核打击会摧毁E区的大部分区域
---------上为beta8之前的改动-----------
修正了教官绶带的授予信息不显示的bug
修正了MQ3掠夺者被摧毁后,继续刷撕裂者的bug
极大减少了黑鹰机组人员滑出着陆点bug的出现机率
---------上为beta9之前的改动-----------
修正了黑鹰机组人员死得就剩一个时无法被营救的bug
修正了一个玩家早死后导致出现未授权陆战队员提示的bug
---------beta10!他不是一次改动!!-----------12.26
修正了工程第一级爆击的bug
修正了挂掉的玩家不掉落弹夹的bug(bug么……看来无数潜在的吸尘器要面临更猛烈的爆菊了……)
---------beta11below, su osable-----------12.27
电焊技能的6/7级技能说明现在正确显示了使用医疗包的额外奖励值
---------打了一晚上NR回来就看到更新了-----------08.1.2(3)
尽可能减少了章节切换时有单位不停止的问题 (让我们某翅膀再次默哀下吧XD)
新特性和改动
败局已定中的基连炮火逆袭在快命中前会在小地图上有提示
干掉基佬炮尉会有15xp奖励
血肉尸魔、寄生虫、嗜血犬和僵尸现在都改成重型未知甲壳了
火兵和机***兵对抗重型未知甲壳的伤害提升了,其余攻击方式也做了调整
火兵的甲从8+到了9
医生的兴奋剂在等级3以上会稍微减少填弹时间,但技能说明中不显示
医生的兴奋剂cd减少了5s
冥王/菠萝在高衔局里拉人有可能会导致目标身上的物品脱落
冥王/菠萝会启用更高的AI来对付高衔队伍
打雷的伤害从3w减少到3k(唔唔,反正被雷劈还是没救,不过我们现在知道,“遭雷劈”这句话在余波里不是空穴来风)
败局已定里搞死技师的xp惩罚提高
死亡竞赛里的车队蓝被削弱了,同时小强将代替小九上场
死亡竞赛里的登陆点送援兵间隔从30s提高到90s(嗯嗯,看来普天之下无人不ws%……)
使用了Illidan(evil)X的新M2布拉德利模型
飞机现在的攻击类型不再是步***而是改成了凝固汽油(据测试的同学说很快就能打掉2k血的孢子)
同时专门克制飞机的蚊子攻击更难逃避了- - 据说是什么,攻击范围动态缓存从75提高到了90,即使移动的目标也不易脱靶鸟……
飞机的隐身cd提高到了15s(综上所述,飞机开的烂还要硬开的现在更加早死)
战地工程师的攻击在1技能爆击达到3级后不再会mi ,但技能说明里还是不告诉你
轨道炮的耗蓝从30减少到22
炮火任务在天黑时有几率不那么准(so……8小强突袭机场高地,3排f堵门的做法是不是会被迫作出改动呢?)
新三章中加入新的简单结局
并且有几率震慑挨砸的单位,使其暂时减少移动速度(注意,丫只说减移动速度),震慑几率随轨道炮等级而提高
轨道炮的cd从15s减少到8s
出叛军的最低小队评价指数从4w提高到4w5
低军衔的队伍更容易碰到决战巨兽章节
燃料传输的攻击范围提升从40增加到了50
————没记错的话,以上是beta4之前的————
高衔局的游戏难度略有下降
————同样没记错的话,以上是beta5的唯一改动————
K9小幅度改进(b
犬吠(md就是k9的狗语嘲讽技能……为什么我非要弄个文言上去……)的影响范围从600提高到650,而且现在对空中单位有效,而且能暂时提高k9的移动速度
***榴弹技能cd从35s减少到20s
机***手在使用弹药链时会失去知觉(——这是直译——其实他们想说的是失去视野吧……)
现在使用-S***E指令时会提示剩余的可用S***E次数
当侦察或隐蔽技能达到4级时,可使用升级版的激光指定传输(具体情况待考
激光指定传输信息现在包括指定者的名字(好像这就是上一条的具体情况?
低军衔玩家现在接到新任务后,任务栏会闪烁以提示
玛润们的闪避AI略有提高(好吧,希望别是1.5还是1.5a那种车队式的提高……
启示录的台词改进了
不朽者们在面对高衔队伍时会在复活后施展五星战世诀……错,是暂时无敌一下下
-------beta8开始生效的改动----------
军医的科尔特改成了沙鹰
中尉以上配备的k9现在获得了隐形能力
不朽者在高衔局里复活后不再是无敌,而是变硬一段时间
ACA现在只对准下士以下的玩家自动激活
原地待命指令现能在5s内增加被影响队员25点护甲
车队出女妖的的最小平均经验从4w提高到7w
战地工程师的爆破索cd从30s下降到5s,能量消耗从40提高到65
军官的红外信号能量消耗从30下降到10
***的弹药消耗从8下降到5
在高衔局中,三角猫队员会贪污一部分炸蓝胖的连锁炸药。同样,高衔局里的蓝胖依然不情愿自己跑到连锁堆附近。
所有等级生理盐水的cd都调整到了18秒
步***兵和步兵指挥员的基础攻击伤害现在更加接近。
中尉及以上军衔的玩家在使用步***兵时可获得5个额外的弹夹
步***兵的基础填弹时间从6s下降到5.5s
步***兵的基础护甲从2提高到5
步***兵的战刀替换为科尔特手***
高军衔队伍现在战斗中可获得更多的xp
噩梦模式下获得的xp增加
败局已定中,G连的护甲从纳米护甲改为反作用护甲
冰龙的攻击力降低了
步***兵、火兵和步兵指挥员现在的冲刺方式有改变
MQ-3掠夺者的空袭cd从60s提高到90s
MQ-3掠夺者的隐秘行动cd从15s提高到25s,能量消耗从12提高到15
MQ-3掠夺者的基础能量从100增加到150, 回复速率从1.25减少到0.68
MQ-3掠夺者的地狱火导弹能量消耗从25提高到30
冰龙现在在存活玩家人数少于4时不再瞬移,在多于6名玩家的高衔局中的冰龙会有额外的行为模式
新兵营的护甲奖励从15减少到5
列兵现在无法在新兵营中使用前线观察员、三角洲特种兵、步兵指挥员,爆破手和MQ-3掠夺者。只有士官长或更高的军衔才能使用所有职业
退出玩家的人物现在会在地图上显示,并出现信号提示15s
-------beta8开始生效的改动----------
科尔特手***的等级需求从下士调整到一等兵
系统净化cd从240s下降到120s,能量消耗从120减少到100
火兵的火焰飞行速度从1000增加到1400
随机选择到的MQ-3掠夺者现在可获得一包公路照明弹
火兵的攻击现在可以防止不朽者和双头蛇复活(感谢Special_Angel同学的提醒)
噩梦局中现在会空投更多的弹药
爆破的基础能量从140提高到190
救出的村民收到的攻击不再计入玩家的被攻击次数中
军衔达到上校的玩家只能在噩梦/死亡竞赛中继续获得经验点数,但勋章的进步点依然可以保存
布拉德利装甲车、阿帕奇和眼镜蛇直升机的反隐范围从900削减到500
噩梦难度中自爆龙的爆炸延迟从3s延长到4.5s
噩梦难度中的自爆毒爆炸半径从200扩大到275
修改了直升机的行为模式,以阻止扎堆情况的出现
6人以上的游戏全员存活到通关会获得额外的经验奖励
现在工程的爆击每等级会减少0.6s的填弹时间
---------beta10!他不是一次改动!!-----------12.26
工程的爆击在达到3级后可以使用填弹技能
高衔队伍现在死亡竞赛中会获得更高的经验
步兵指挥员现在拥有能量传输技能
步兵指挥员的基础能量从120提高到140
USS独立舰再次升级(感觉这东西在1.5c的beta里号大了点……)
败局已定现在需要起码三名玩家才能触发(如果狙击单通败局的传言是真……难道老外觉得场子守不住了?)
---------估计以下都是beta11的-----------12.27放出改动,地图几时出不知道
从现在开始,授权步兵指挥员呼叫武装直升机支援,原三角洲特种兵授权取消,改为呼叫F22猛禽战斗机进行空袭(不知道要到几章才给咧~)
步兵指挥员吼炮不再需要前线存在,但只能在二章吼
步兵指挥员的基础hp从415下降到400
---------更新真……乃们给我个黑白相间的墓碑吧-----------12.29
- 败局已定中,G连叛军
的护甲从纳米护甲改为复合型装甲(+10的那个,看来+15也够麻烦)
的部分步***兵换成了火兵(不知道会不会用f喷……)
的几乎所有狙击手都换成了特派射手(不由得又开始担心纤维了)
- 间谍(常说的刺客)的攻击速度略有降低
- 羊皮盾机***塔的HP略有上升
- 使用照明弹将使所有陆战队员获得目标位置的视野--包括友军和敌军
- 步***小弟的射程从1500减少到1425
- 冥王的拉人现在不掉护甲(有人反映自动脱衣服问题嗯?作者给了另一种解决方式XD)
---------对不住某猪的是,军衔问题还没来得及反映-----------08.1.2(3)
小队平均经验会在章节切换时重新计算(即是说,如果1章死的稀里哗啦,2章刷怪情况会好些)
升级了地图处理工具,VexOpt 4.0 到 4.5, Widgetizer 1.7 到 1.8.
Aftermath 1.5c Change Log
Release Date: January 20, 2007
General Themes of Change
- Quality Improvements
==============================================
Bug Fixes
- Mini-Snipers and mini-Marksmen now do not gain permanent damage bonus from the SAM-R. (Manze)
- Changed in-game text 'That tree already has an owl' to 'A surveillance sentry is already in place on that tree'. (Toopazi)
- Fixed a bug where typing '-prime' will set the primer time to 0. (Duke_Richie)
- Fixed a typo with Reco ai ance. (Protke!)
- Increased the HP of Pathing Blockers from 9999 to 99999.
- Fixed a problem where shells di layed a negative value upon depletion. (Protke!)
- Fixed a bug where using '-shells' produced a repeat me age.
- Minimized the occurance of a bug where Lost Cause could not be won when objectives were complete.
- Lost Cause nuclear strike now destroys most of Sector E.
---------上为beta8之前的改动-----------12.23
- Fixed a bug where DI Ri on award me age was not shown. (WyvernRider)
- Fixed a bug where Shredders continued to awn when the MQ-3 Predator was destroyed. (TheOnlyAce)
- Minimized the occurance of a bug where Black Hawks would slide out of the Landing Zone.
---------上为beta9之前的改动-----------12.25
- Fixed a bug where you sometimes could not rescue the BHD crew is only one was alive. (low99)
- Fixed a bug where unauthorized Marine me age a eared when Marines died early in the game.
---------beta10!他不是一次改动!!-----------12.26
- Fixed a problem with Combat Engineer's Level 1 Critical Strike damage.
- Fixed a bug where magazines would not drop from dead Marines.
---------beta11below, su osable-----------12.27
- Field Aid Level 6 and 7 tooltip updated with the correct Medkit bonus amount. (Manze)
---------my poor laptop can't stand so much text_-----------08.1.2(3)
- Minimized a problem with u aused units during Chapter intervals. (Death_Phoenix)
New Features and Improvements
- Hostile Fire Mi io in Lost Cause will now ping in the minimap shortly before impact.
- 15 XP awarded when Lieutenant Oliver is killed. (TheOnlyAce)
- Flesh Composite, Parasite, Blood Hound and Zombie (Type 3) armor changed from Carapace to Heavy Carapace
- Flamethrower and Machine Gun attack potency on Heavy Carapace armor improved. Damage dynamics retuned for other attack types.
- Flamethrower base armor increased from 8 to 9.
- Anabolic Steroids Level 3 and above now improve reload time slightly. Will not be reflected in tooltip.
- Anabolic Steroids cooldown reduced by 5 seconds.
- Navy Cor man Colt replaced with Desert Eagle.
- Hades/Diablo atch target now have a chance of dro ing items in higher ranked games. (killerrobot)
- Hades/Diablo AI improved in higher ranked games. (killerrobot)
- Lightning damage reduced from 30,000 to 3,000. (og_tails)
- XP per kill increased in Lost Cause. (TheOnlyAce)
- Etaphreven weakened in Deathmatch. Moirae awn pool replaced with Minos in Deathmatch. (WyvernRider)
- Time delay between LZ landings in Deathmatch increased from 30 seconds to 90 seconds. (WyvernRider)
- Implemented Illidan(evil)X's M2 Bradley model. (illidan92)
- MQ-3 Predator attack type changed from Rifle to Incendiary. (USMC-Delta)
- Shredder attack range motion buffer increased from 75 to 90 - le likely to mi moving targets. (rutgerzak)
- Combat Engineer attacks will not mi at Critical Strike Level 3 and above. (Eng3L)
- Orbital Artillery energy cost reduced from 35 to 22. (John_S)
- Fire Mi io have a chance to be le accurate during Dark Clouds effect. (John_S)
- Incorporated new simple ending for Containment. (WyvernRider)
-Orbital Artillery now has a chance to shock units, reducingtheirmovement eed temporarily. Chances increase with Level. (John_S)
- Orbital Artillery cooldown reduced from 15 to 8 seconds.
- Lost Cause minimum Squad Rating requirement increased from 40,000 to 45,000. (DEFCON)
- Magnificent Bastards will now occur more frequently for lower ranked squads.
- Fuel Tra mi ion attack range increment increased from 40 to 50 per level.
- Game difficulty reduced for higher ranked squads.
- K-9 improved slightly
- K-9s for 1st Lieutenant and above ranks gain camouflage.
- Bark area of effect increased from 600 to 650, now affects air units, and increases K-9 move eed temporarily
- Rifle Grenade skill cooldown reduced from 35 to 20 seconds.
- Ammunition Link stationary duration decreased. (Viper)
- Machine Gu er loses awarene while using Ammunition Link. (Viper)
- Saves remaining information added when using '-save'. (Dronz)
- Improved Laser Designator available when Reco ai ance or Covert Operatio Level 4 is learnt. (illidan92)
- Laser Designator tra mi ion now includes originator's name. (Prom_Retard)
- Mi io tab now flashes when a new mi ion objective is uploaded for lower ranked players. (Death_Phoenix)
- Marine evasion AI improved slightly.
- Improved Revelation communicatio . (WyvernRider)
- Immortals are temporarily hardened when re awned for higher ranked squads.
------------beta8, above-------------
- ACA auto activation XP reduced from 5000 to 1500. (rutgerzak)
- Hold Position now increases armor of affected Marines by 25 for 5 seconds. (Death_Phoenix)
- Eris encounter in Convoy minimum Squad XP requirement increased from 40,000 to 70,000 (Syia)
- Combat Engineer Detcord cooldown reduced from 30 seconds to 5 seconds. Energy cost increased from 40 to 65. (Arphen)
- Officer Infrared Chemlight energy cost reduced from 30 to 10.
- White Pho horus Round co umption reduced from 8 to 5 rounds.
-Delta will plant le Chain Explosives for Lyganesh in higherrankedgames. Lyganesh will also be le inclined to automatically getluredto chai in higher ranked games.
- Saline IV cooldown reduced to uniform 18 seconds for all levels.
- Rifleman and IUL base attack damage is now more co istent.
- 1st Lieutenant and above ranks start with 5 additional magazines when using Rifleman.
- Rifleman base reload time decreased from 6 to 5.5 seconds.
- Rifleman base armor increased from 2 to 5.
- Rifleman Combat Knife replaced with Colt.
- Higher ranked squads now gain increased Marine XP in combat.
- Nightmare Mode Marine XP gain in combat increased.
- Lost Cause Golf Company Marine armor changed from Nano Body Armor to Reactive Body Armor. (TheOnlyAce)
- Osiris damage reduced.
- Rifleman, Flamethrower and IUL now have a different Sprint.
- MQ-3 Predator Airstrike cooldown increased from 60 to 90 seconds. (TheOnlyAce)
- MQ-3 Predator Stealth cooldown increased from 15 to 25 seconds. Energy cost increased from 12 to 15. (TheOnlyAce)
- MQ-3 Predator base energy increased from 100 to 150. Energy regeneration rate decreased from 1.25 to 0.68. (TheOnlyAce)
- MQ-3 Predator Hellfire Rockets energy cost increased from 25 to 30. (TheOnlyAce)
-Osiris now will not blink for games with le than 4 playersalive.Osiris now has additional characteristics for higher ranked gameswithgreater than 6 players alive.
- Boot Camp armor bonus reduced from 15 to 5.
-Privates now do not have acce to FO, DO, IUL, A aultman,MQ-3Predator in Boot Camp. Only players ranked SSgt. and above willhaveacce to all MOSes.
- Location of leaver's Hero is now pinged and revealed for 15 seconds.
------------beta9, above-------------
- Colt rank requirement reduced from Corporal to Private First Cla .
- System Purge cooldown reduced from 240 to 120 seconds. Energy cost reduced from 120 to 100.
- Flamethrower attack projectile eed increased from 1000 to 1400.
- Randoming MQ-3 Predator now provides a Ground Illumination Flare. (WyvernRider)
- Flamethrower attacks now prevents Immortal and Crepitus re awn.
------------beta9, before chrismas eve, above-------------
- More Ammunition is now dro ed in Nightmare games.
- A aultman base energy increased from 140 to 190.
- Civilia now do not contribute to hits taken calculation. (Protke!)
-Upon reaching the rank of Colonel, the player can only earnfurtherExperience Points playing Nightmare/Deathmatch. Medal progre willstill be saved.
- Reduced True Sight range of Bradley, Apache and Cobra from 900 to 500.
- Po er pop delay increased from 3 to 4.5 seconds in Nightmare.
- Infection effect radius increased from 200 to 275 in Nightmare.
- Altered Helo movement behavior to prevent cluttering.
- Completing the game with all players alive (requires at least 6 players) will award additional XP.
- Each level of Combat Engineer's Critical Strike now reduces reload time by 0.6 seconds.
---------beta10!He's not only change!!-----------12.26
- Combat Engineer's Level 3 Critical Strike now grants acce to I ert Shell ability.
- Higher ranked squads now earn more XP in Deathmatch.
- Energy Tra fer ability added to Infantry Unit Leader. (TheOnlyAce)
- Infantry Unit Leader base energy increased from 125 to 140.
- USS Independence improved slightly.
- Lost Cause now requires at least 3 live players. (Manze)
---------beta11below, su osable-----------12.27
- Request Gu hip Su ort added to Infantry Unit Leader. Gu hip Su ort replaced with Airstrike on Delta Operator. (Manze)
- IUL Fire Mi ion now does not require Forward O erver. Available only in Chapter 2.
- IUL base HP reduced from 415 to 400.
---------kill me! kill me now!-----------12.29
- Lost Cause Golf Company Marine armor changed from Nano Body Armor to Composite Perso el Armor. (TheOnlyAce)
- Replaced some of Golf Company's Riflemen with Flamethrowers. (TheOnlyAce)
- Almost all Snipers in Lost Cause replaced with Marksmen. (TheOnlyAce)
- Agent attack eed reduced slightly.
- Aegis Turret HP increased slightly.
- Using flares will now reveal target area to all Marines, friendy and enemy alike.
- Mini Riflemen range decreased from 1500 to 1425.
- Hades' pull now will not drop armor.
---------my poor laptop can't stand so much text_-----------08.1.2(3)
Squad Rating recalculated during Chapter intervals. (Death_Phoenix)
- Upgraded map proce ing tools. VexOpt 4.0 to 4.5, Widgetizer 1.7 to 1.8
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2011-7-29 当前在线
发表于 2008-10-5 10:26 很好 辛苦了哈
没有不可能
。尒-觜 親親丶
VS-发烧玩家(初级)
丶親親 觜-尒。
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30 来自
福建 在线时间
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2011-3-20 当前离线
发表于 2008-10-5 16:47 LZ辛苦吗?
①苆湝洧妸能 莋弊①苆湝?