谁有 WLK的wlk竞技场任务计算器,目前刚刚开打33 656,22 81…

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2010 伊人风采冬拥湖一场打多久,wow战士配装,wow屏蔽公会
2011-7-29
 周末过后,田园和陈无语他们又开始拼命的工作了。
  这是一群为了事业可以拼命的大男生。
  田园总是说:“妈妈,等过了这段时间你要做好多好吃的,我要招待我的同学。你看看他们有多么优秀。”
  我答应了,但是大家总是在忙,彼此从来没有见过面。
  而那一夜后,无语从来没有给我打过***,我以为我们之间已经到了终点,虽然心中有一千般的不舍,但是我又能怎么样,我和他之间是没有未来的,这就是我们的宿命。
  所以我不敢去找他,只想把这一份爱深深地埋藏在自己的心里。
  可我们分开的第五天,他还是来***了:“美红,你在哪里啊,我好想你啊。”
  当时我正在和妮妮写作业,我的手拿着手机,半天都没有说出一句话来。
  下了班,不知道为什么,我坐上了去那幢别墅的公交车。
  我坐在公交车上,想着他在手机里对我说的话。
  一直到公交车到站。
  我下了车,猛一抬头,他站在车牌下等着我,黑黑的眼睛透着一抹浓浓的倦意:“你来了,我在等你,已经过去好几辆车了,可我的预感你一定会来的。”
  他很勉强的笑了一下,黑夜中他拉住了我的手···
  刚一进别墅的门,他就把自己深深地埋在华贵的沙发里,像一个当家的男人一样命令道:“给我烧点水,沏壶茶,我真的好渴啊,这么多天都忙掉魂了,连喝水的时间都没有。”
  “好,我这就做。”
  我洗了手,去厨房烧水。
  水烧开了,我沏了茶,刚想进房间,可就在这时,他的手机响了。
  “冯冯,这么晚你找我有事吗?”
  “当然啊,陈无语我知道你现在和那个女人在一起,你觉得你道德吗?”
  “我和谁在一起和你有关系吗,你是我什么人啊,我的事不用你来管。”他的口气异常的生硬。
  “无语,你是不是该醒一醒,那个女人有家庭,如果她的老公知道了你们的事,你想过结果没有。我是在关心你,因为我···已经爱上你了。”
  “打住,我们之间没有电,你要我说多少回你才甘心,记住,以后不要再给我打***了,我挂了。”他冷冷的挂了***。
  可就在同时,正准备端着茶水进屋的我,站在门口,将两个人之间的对话听得一清二楚。
  震惊之余,我一不小心手一滑,打翻了手中滚烫的热茶壶。
  “啊——”我哀叫了一声,细白的右手被热水烫得通红。
  哀叫声一起,屋内的无语扔下***,鞋子都没来得及穿,一个箭步冲到了我的面前:“笨蛋,怎么把热茶水打翻了呢,快点,和我上厨房用凉水冲一下。”
  他拉着我又心疼,又可气,皱着眉毛低声地骂着。
  “就这么几分钟没见,你这个小女人又惹出麻烦了,真是伤脑筋。”
  “我没注意···我真的好疼。”
  我忍着灼烧般的疼痛,被他拉去厨房的水槽内冲洗。
  “没注意,你难道不能为自己专心一点吗,真是的,大姐啊,你这样的女人做什么还能行吧。”他一边帮我冲水,一边开骂。
  好几天没看见我,内心深处有多少份牵挂,可刚一见面,就见到我被热水溅烫到了,可真是考验他的修养和耐性呢!
  “对不起啊,无语,我真的不是故意的,我也想让你早点喝水啊。”
  除了道歉我真的不能怎么舔平他的怒气。
  “还会不会痛了,要不要去医院看看。”
  “不用了,我这就出去买一贴药膏擦一些就好了。”
  我低着头就像一个做错事的孩子,从他的手里把我的手抽了出来。
  心里真的好憋气,他只是个孩子吗,干吗要和我这样说话呢,我虽然和你上了床,但我也不是老婆啊!
  “算了算了,还是我出去吧,真想不明白,你还会做什么,我怎么喜欢你这样的笨女人。”
  他一边唠叨着,一边冲出了大门。
  “你在家里带到底有没有做过家务活啊,端个热水壶都能烫成这样啊听人说城里的女人特娇气,连收拾家务都要雇钟点工。我们家的那边的女人都好能干的,就是埋汰,没有女人味。”
  他拿着药膏,十分不满的抹在我红肿的手背上。
  “哎呦。”
  我疼得偷偷的叫了一声,小手在他的手里轻轻地颤动了一下。
  “要是怕疼就别在闯祸啊,那个南泥壶可是我同学他妈妈最珍爱的宝贝之一,你这一摔,惨了,我还要陪人家的,要好几张百号呢,你啊,真让人受不了啊。”
  他的责备从进门来就不曾停过。
  也许老祖宗说的那句话是对的:打是亲骂是爱。
  “我也不想烫伤啊,要不是···”我未完的话在他的焦急眼神里终结掉。
  原来我从不知道,他竟然这么关心我,这样的小事情,他所表现出来得焦急心切,彻底推翻了他平时的冷漠态度。
  我是个中年的女人,当然很清楚,要是他真的完全不在乎我的话,他绝不会有这种激动反映的。
  “要不是什么,你的眼神看上去怪怪的。”他抬起视线,望着我的一脸委屈。
  “是我自己不小心啊,没什么的。”我低下头,终究没有说出实话。
  我刚刚听到的那番对话,令我难过又惊愕。
  虽然我和他只是情人的关系,但听到他和别的女人的对话,心里还是酸酸的,说不出来的滋味。
  可他现在低望着我的眼神,却令我怦然心动,脸红心跳。
  “这,到底是怎么回事呢?”
  “你是不是听到了我打手机啊,你是不是想知道是谁啊,对吗?还有那天我把你送上车,到底发生了什么事啊,这些你都想知道对吗?”
  他伸出手抬起我的下颚,硬是要我直视着他。
  此时的他,神情冷傲狂野而又邪恶。
  我摇了摇头:“我对这个没有兴趣,因为我们只是情人关系吗,我不会介意那么多,我也有家庭,我还会在乎你去找女朋友结婚吗?这对于你是正常的啊。”
  我都吃惊——我的言语正在违背我的良心。
  “你眼睛告诉我你在说谎啊?”他的吻在我的唇上重重地烙下。
  “我没有,我说的是实话,我一个老太婆了,能得到你的厚爱我已经感到很满足了,我还强求什么呢?”心虚的我死不认账。
  “你有,你在乎我在乎的要死。”他封住我的嘴唇,抱着我一起滚到了双人床上。
  “怎么会,就算我有,那又怎么样啊。”我被他磨人的嘴唇吻的直起泡。
  “我允许你追问我的行踪。”
  他抬起一张好危险的脸,眼睛中有一种期待的光芒。
  “我和你说了,我没有这个兴趣,那是你私人的事情,我无权过问。”我嘴硬的回避。
  “我送走你的那天晚上,我和我的女网友到一间三流旅馆开房间了,那女的长得很像你啊,比你还年轻,很性感的。还有今天给我打***的是我的女同学,她很追我,她家很有钱···”
  他重新覆上我的唇,释放出心中所有的激情。
  “你何必把这件事告诉我呢,你完全可以找你喜欢的女人,不用在乎我的感受,因为我也不在乎···”
  我感到脑部极度缺氧。鼻息间的空气变得稀薄了。
  “快别再亲了,我快不能呼吸了···。”我娇喘吁吁,可怜兮兮的向他求救。
  “那就不要呼吸。听好,我要你在乎我的每一件事,因为你是我的女人”
  他一边吻着,一边褪下我的上衣。
  “我会带给你新空气,对于你来说是前所未有的。”
  他更加用力的吸允我湿热的口鼻,然后青春的身体向我狂猛的压了过来···
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[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1902301]
[WLK][原创]北极25人raid团队组成分析,另求各职业d 计算器。
CONTENT
(536796)
2008-10-05 16:03
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1902301]
[WLK][原创]北极25人raid团队组成分析,另求各职业d 计算器。
[color=green][size=120%][b]内容摘要:[/b][/size]
·简述WLK的buff/debuff机制调整。
·根据TBC末期团队组成结构,演化出两种WLK初期的团队组合模式。
·对团队buff/debuff调整后的一些新特性总结。
·征集各职业的WLK伤害计算器,类似
这样的,添加基础属性就能模拟出理论d 的EXCEL或网页。[/color]
20楼yogo给出新悬赏,期待,期待 [s:1] 。
[quote][pid=25791502][b]Post by yogomove (2008-10-05 18:36):[/b][/pid]
做WLK的职业DPS计算器的,每个6以上威望;随版本持续更新的持续给威望。
这是赏格。[/quote]
[size=120%]写在前面
·讨论主要针对25人团队,对于10人团队来说将略有不同。
·下面列出的团队组成并未进行d 和h 的优化调整,同时所指的也仅仅是WLK的初期团队。[/size]
[color=darkblue][size=120%][b]BUFF机制调整[/b][/size][/color]
WLK的buff机制调整,团队将共有34种类型的buff和debuff,同类型buff和debuff效果不叠加。详细分类:
近战急速、物理爆击、AP加、AP乘、施法急速、法术爆击、施法和物理急速、法术威力加、伤害乘、全属性加、全属性乘、力敏加、耐加、智加、生命加、精神加、免伤乘、AC加、AC乘、受到治疗乘、mana回复、抗性
主AC减、次AC减、物理易伤乘、法术易伤乘、物理易爆加、法术易爆加、法术命中加、物理和法术易爆加、攻速减、施法速度减、物理命中减、致死、AP减
[color=darkblue][size=120%][b]团队组成分析[/b][/size][/color]
TBC后期高端副本团队组成:
数据来源wmo.ngacn.cc,取基尔加丹、伊利丹·怒风、阿克蒙德三个bo 的最近75次战斗记录中各职业组成,求均值得出下列数据。
[table]
[td]各职业在TBC团队的平均人数[/td]
[td]战士[/td]
[td]骑士[/td]
[td]猎人[/td]
[td]萨满[/td]
[td]德鲁伊[/td]
[td]盗贼[/td]
[td]牧师[/td]
[td]术士[/td]
[td]法师[/td]
[td]2.2[/td]
[td]2.9[/td]
[td]2.5[/td]
[td]3.2[/td]
[td]2.1[/td]
[td]2.0[/td]
[td]3.7[/td]
[td]3.4[/td]
[td]3.1[/td]
[/table]
WLK初期团队组成将基本延续TBC末期的组成形式,各职业人数不会出现明显波动。DK需要一个成长周期因此WLK初期的团队中人数相对较少,DK人数按1计算,近似得出团队初级配置:
[table]
[td]WLK初期团队职业配置[/td]
[td]战士[/td]
[td]骑士[/td]
[td]猎人[/td]
[td]萨满[/td]
[td]德鲁伊[/td]
[td]盗贼[/td]
[td]牧师[/td]
[td]术士[/td]
[td]法师[/td]
[td]DK[/td]
[td]2[/td]
[td]3[/td]
[td]2.5[/td]
[td]3[/td]
[td]2[/td]
[td]2[/td]
[td]3.5[/td]
[td]3[/td]
[td]3[/td]
[td]1[/td]
[/table]
团队分析:
可tank人数:8,可heal人数:11.5,可物理d 数:15.5,可法系d 数:14.5
团队需求预估:tank:2-3,heal:6-8,d :14-17
tank人数将占去可物理d 人数,heal人数将占去两种可d 人数,d 人数最低为10.5。
粗估团队组成(a):
战士:1防御、1狂暴
骑士:1防御、1神圣、1惩戒
猎人:1生存、1.5兽王/射击
萨满:1恢复、1元素、1增强
德鲁伊:1野性/平衡、1恢复
牧师:2.5神戒、1暗影
盗贼、术士、法师、DK不考虑天赋。
这个团队组合将获得的buff类型统计(不计入抗性和致死):
1、不计入天赋时
近战急速、AP加、法术威力加、全属性加、力敏加、耐加、智加、生命加、AC加、主AC减、次AC减、攻速减、施法速度减。
未获得buff/debuff:
物理爆击、AP乘、施法急速、法术爆击、施法和物理急速、伤害乘、全属性乘、精神加、免伤乘、AC乘、受到治疗乘、mana回复、物理易伤乘、法术易伤乘、物理易爆加、法术易爆加、法术命中加、物理和法术易爆加、物理命中减AP减
由此可见
[color=green]·当团队中10种职业完整存在时,已然可以获得一定数量的团队buff/debuff。其中萨满的四种图腾在无天赋作用下的时候效果不可替代。[/color]
2、(a)团队组成中不计入D.P.S.时
物理爆击、AP加、力敏加、耐加、智加、生命加、AC乘、主AC减、次AC减、物理易伤乘、法术易爆加、法术易伤乘、mana回复、法术命中加、攻速减、施法速度减、AP减、物理命中减
可能获得:
近战急速(冰DK)、AP乘(射击猎)、法术威力加(戒律牧、恶魔术)、伤害乘(兽王猎)、精神加(戒律牧)、免伤乘(戒律牧)、物理易爆加(敏锐贼)、
欠缺部分为:
施法急速、法术爆击、施法和物理急速、全属性加、全属性乘、AC加、受到治疗乘、物理和法术易爆加
由此可见
[color=green]·D.P.S职业在团队中的主要buff作用是全属性提升、急速类提升、易爆提升。
·让D.P.S.全部以治疗身份出现在团队中,损失将十分明显。
·当团队中职业人数搭配基本稳定时,RL和混合职业的职业长应平衡考虑整个团队的需求,从人数不多的D.P.S.职业里为团队搭配足够的buff。[/color]
3、通过各职业深层天赋获得的buff/debuff(各系第5层以下的天赋)
物理爆击(野德、狂战)
AP乘(增强萨、血DK、射击猎)
施法和物理急速(惩戒骑、平衡德)
法术爆击(元素萨、平衡德)
伤害乘(兽王猎、惩戒骑)
免伤乘(戒律牧、防御骑)
mana回复(生存猎、暗牧、惩戒骑、冰法)
物理易伤乘(武器战、战斗贼)
物理易爆加(刺杀贼)
法术命中加(暗牧、平衡德)
由此可见
[color=green]·团队续航要求必须存在2-3个能带来mana回复的职业。对于治疗紧缺的团队猎人和法师的天赋选择将受到限制。
·各职业深层天赋提供的效果主要是伤害提升型的,且对所有同类型(物理/法系)d 职业都有帮助。
·D.P.S.深层天赋的团队buff/debuff供给能力有较多的重叠部分,即出于buff/debuff考虑团队没必要同时拥有平衡德、野德、惩戒骑、元素萨。
·D.P.S.深层天赋的专精效果中德鲁伊和骑士可以提供更多的buff,萨满的主要buff能力并受天赋影响相对较小。[/color]
[color=darkblue][size=120%][b]团队优化[/b][/size][/color]
在(a)的平均组成基础上,进行buff分配和各职业的天赋均衡。优先选不需要天赋支持的。当存在同类buff时,无深层天赋限制时,取效果较稳定的。
[table]
[td]各职业的buff/debuff[/td]
[td]战士[/td][td]骑士[/td][td]猎人[/td][td]萨满[/td]
[td]德鲁伊[/td][td]盗贼[/td][td]牧师[/td][td]术士[/td]
[td]法师[/td][td]DK[/td]
[td]命令怒吼、破甲、雷霆[/td][td]王者祝福、智慧祝福、力量祝福、庇护祝福、虔诚光环、十字军之心、神圣惩戒[/td][td]毒蝎钉刺[/td][td]风怒图腾、火舌图腾、怒火释放、空气之怒图腾、先祖治疗[/td]
[td]精灵之火、兽群领袖、野性赐福[/td][td]野蛮战斗[/td][td]真言韧、神圣之灵、灵感、悲惨[/td][td]语言诅咒、元素诅咒[/td]
[td]奥术光辉、强化灼烧/深冬之寒[/td][td]寒冬号角[/td]
[/table]
[color=red]依此得出团队组成(b)[/color]
战士:1防御、1狂暴
骑士:1防御、1神圣、1惩戒
萨满:2恢复、1增强
德鲁伊:1野性、1恢复
牧师:2神圣、1戒律、1暗影
猎人:至少1射击
盗贼:至少1战斗
法师:至少1元素法
术士、DK不考虑天赋。
团队任务分配:
tank 2.5人:防战、防骑、野德(或DK)
heal 7人:1神圣骑、2神牧、1戒律牧、2恢复萨、1恢复德
物理d 8.5人:1狂战、1惩戒骑、1射击猎人、1任意天赋猎人、2战斗贼、0.5野德、1增强萨满、1DK
法系d 7人:1暗牧、3术士、3法师
·我本人是骑士,因此这个调整过的团队中的D.P.S.的buff/debuff分配上,惩戒骑士和平衡德的重复部分取了惩戒骑士。可以提供更多种类的祝福,提高团队免伤能力。
·d 组成偏重物理职业。因此团队中没有出现平衡德和元素萨。
·对战士的要求中狂暴和武器天赋差异不大,唯一不同是狂暴天赋可以提升怒吼技能的效果。
·基本没有对术士和法师进行任何天赋限制,对法系d 的限制不大,可以更自由的发挥。
·由于惩戒骑士和DK的存在,物理职业有更强的自我治疗能力。
[color=red]团队优化组成(c)[/color]
在团队(b)的基础上可以进一步调整,以适应法系d 占优的团队。
1、增加平衡德,平衡德由于站位问题,对法系辅助更为明显。地与月天赋效果优于非痛苦术士的元素诅咒。强化的精灵火效果与暗牧的悲惨相同,因此暗牧的必要性也有所下降。
2、增加元素萨,元素萨的天怒图腾可以提供比火舌图腾更高的法术威力,但附加的+3爆debuff由于站位问题难以和法术威力效果同时取得最佳效果。
3、由于平衡德和元素萨的存在,惩戒骑和暗牧并无明显的buff优势存在意义下降,可以转为神圣天赋补充团队对治疗的需求。
4、缺少惩戒骑和暗牧的队伍出于对续航的需求,将需要更多的生存猎人和元素法。
5、为保障近战职业自我治疗需求以及团队tank需求,DK要求主血防御天赋。
依此得出团队组成(c)
战士:1防御、1狂暴
骑士:3神圣
萨满:1恢复、1元素、1增强
德鲁伊:1野性、1恢复、1平衡
牧师:1神圣、1戒律、1暗影
猎人:1射击、1生存
法师:至少1冰法
盗贼:至少1战斗
DK:1鲜血
术士不考虑天赋
团队任务分配:
tank 2.5人:防战、野德、血DK
heal 8人:3神圣骑、2神牧、1戒律牧、1恢复萨、1恢复德
物理d 6.5人:1狂战、1射击猎人、1生存猎人、2战斗贼、1增强萨满、0.5血DK
法系d 9人:1元素萨满、1平衡德、1暗牧、3术士、3法师
[color=darkblue][size=120%][b]一些关于团队buff和/debuff的总结[/b][/size][/color]
[color=green]·WLK的raid团队中,包括tank在内,所有团队成员都应至少出1-2项利于团队的buff/debuff天赋。尽管很多buff/debuff都有可替代品,但通常替代品的稳定性和效果无法相提并论。
·团队中的D.P.S.将主要由团队对buff的需求来决定天赋,其他d 职业将主要由套装特效和副本特性决定天赋。
·WLK的raid团队对完整职业的需求比TBC更加强烈,除盗贼、DK外一旦出现职业缺失,团队中将面临两难抉择:限制更多raid成员的天赋;或者损失掉一些关键buff。缺失盗贼和DK的主要影响将体现在近战输出和对法术型bo 的防御能力。
·D.P.S.职业由于buff能力的调整在raid中地位变化明显。团队中没有非治疗天赋的D.P.S.时将面临大量急速、易爆、基础属性的buff缺失。这种缺失可以视作将团队的整体装备等级降低了一个档次,例如T8效果降低到了T7。
同时D.P.S.的深层天赋buff带来的效果重叠明显,因此对于追求d 最大化的团队,WLK并不会给D.P.S.带来更多的位置。
·萨满成为团队buff能力最强的职业,同时buff能力受到天赋影响较小。风怒图腾的调整可以使更多物理职业开始习惯使用临时武器附魔,比如磨刀石。
·当团队中无强化戒律天赋的牧师时,铭文制造的卷轴可以提供更高的耐力。
·从光明审判的修改、神圣风暴、鲜血灵气的设定,可以推测WLK的团队将可以通过加入以惩戒骑士和鲜血DK的形式一定程度上压缩raid治疗需求,提升d 。[/color]
(b)、(c)两种团队组成只是根据TBC阶段的高端副本得出的推论,WLK的团队组成预计将会在T8副本阶段进入一个较为稳定的状况,届时将会与这个组成有所差异。
[h][/h]
[color=darkblue][size=120%]最后,这个帖子本来打算进一步做一些buff/debuff的数据化分析,但我到没找到骑士以外的职业关于WLK的d 计算器,希望知道其他职业的wlk的d 计算器的人看到帖子后,可以发个链接给我,不胜感激。[/size][/color]
(536796)
2008-10-05 16:05
[quote][pid=25802921][b]Post by SEEle13 (2008-10-06 01:38):[/b][/pid]
虽然大部分光环图腾效果变为全团享受
但是不容忽视的是它们仍然是有范围限制的
如果以SW为例只有双子战可以完全利用这一改动
所以重复功效的BUFF在一定程度上还是允许存在的
在今后WLK的RAID中
BUFF/DEBUFF规划以及团队职业天赋组成是每个RL需要学习掌握的基本知识[/quote]
[quote][pid=25851627][b]Post by ghofar (2008-10-07 15:07):[/b][/pid]
在辅助能力上,在大部分BUFF和DEBUFF同化冲突的情况下保留个人的王牌,这应该是WLK的趋势。
比如说QS,力量和智慧能被顶掉了,拯救和光明没了,但是王者和庇护还在,独此一家。
萨满的风怒,大地之力这些TT都能被顶掉,但是天怒和英勇还在。[/quote]
[h][/h]
[color=darkblue]一些调整团队buff的小技巧[/color]
由于wlk的buff系统调整,很多buff效果都有了更多的可替代性,以供灵活调整。例如:
骑士数量不足:
战士提供战斗怒吼、术士提供小鬼。
治疗职业不足:
惩戒骑士、平衡德、野德替换装备进行弥补治疗。
存在严重不足时,只能调整有治疗能力的四个职业的天赋,牧师是受装备局限和团队buff/debuff需求影响最小的,其次是萨满,然后是德鲁伊和骑士。
[color=darkblue]一些新buff系统的调整感受[/color]
新的buff系统应该说比原有的buff系统更为完善,同时可以提供的团队增益效果很明显。昨天和人聊天的时候说到beta里面的惩戒骑士,对于一个3500AP的80级惩戒骑士,团队buff之后AP可以很容易的超过5K,真的很令人兴奋。这个3500只是一种假设,具体的惩戒骑士AP情况如何暂时还不清楚。
(165854)
2008-10-05 16:12
DPS会不会成为DK,PAL,SM?!
(378811)
2008-10-05 16:36
DK在团队中能加的BUFF就这些???
DK强化了冰触之后,就是永久的物理性嗜血啊...
还有3系的光环...
邪系疾病增加的法术伤害
血系的鲜血印记
......全部被你华丽的无视了....
(74405)
2008-10-05 16:43
[quote][pid=25787938][b]Post by kkklj (2008-10-05 16:36):[/b][/pid]
DK在团队中能加的BUFF就这些???
DK强化了冰触之后,就是永久的物理性嗜血啊...
还有3系的光环...
邪系疾病增加的法术伤害
血系的鲜血印记
......全部被你华丽的无视了....[/quote]
都有冲突,强化冰触的那个加速和sm的风怒tt冲突,邪系疾病加法术伤害和元素诅咒冲突,而且元素诅咒还减抗
(74034)
2008-10-05 16:47
倒不是无视,只不过这些如楼主所说全部和DPS的辅助冲突
建议3楼好好翻翻楼主给的两个连接先...
(367991)
2008-10-05 16:59
DK肯定不会只有1个的。。。。。
(378811)
2008-10-05 16:59
我很早就知道一些BUFF会冲突,但SM的嗜血又不能永久保持,而且强化冰触=多个BUFF的叠加
而且很多BUFF都没写上去
比如射击LR的光环,兽王猎人的灵感
BUFF最重要的概念就是永久加持或者近似永久加持,长CD技能的加强除了爆发外意义并大
而且还要算上BUFF加持的难易程度,比如战士的雷霆需要消耗宝贵的怒气,LR的毒蝎钉刺BOSS基本免疫(就算中了也关系不大,应该BOSS的基础属性都很低)
(219829)
2008-10-05 17:11
地与月天赋效果优于非痛苦术士的元素诅咒,但对神圣伤害无效,因此不适合有防骑的团队。
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地与月是全系有效,这个说法有问题.....
(536796)
2008-10-05 17:19
[quote][pid=25788601][b]Post by kkklj (2008-10-05 16:59):[/b][/pid]
我很早就知道一些BUFF会冲突,但SM的嗜血又不能永久保持,而且强化冰触=多个BUFF的叠加
而且很多BUFF都没写上去
比如射击LR的光环,兽王猎人的灵感
BUFF最重要的概念就是永久加持或者近似永久加持,长CD技能的加强除了爆发外意义并大
而且还要算上BUFF加持的难易程度,比如战士的雷霆需要消耗宝贵的怒气,LR的毒蝎钉刺BOSS基本免疫(就算中了也关系不大,应该BOSS的基础属性都很低)[/quote]
详细的buff种类太多了,所以我没有挨个列出来,但给出了有详细buff内容的帖子。
我在上面写的34个都是不同的buff和debuff类型,每个类型都有多种buff。射击猎人的强击光环是归入到AP乘里面,这个与萨满的熔岩之怒还有DK的血系天赋效果一致。兽王猎人的宠物爆击后提供的全伤提高与惩戒骑强化后的惩罚光环效果是同类型,但更差一些,都归入到伤害乘的那个类型里面了。
至于说消耗,雷霆要消耗怒气谁都知道,但是生存压力明显的时候有战士不上的么?防御骑士对应的天赋在深层,并不是每个团队都有防御骑士的不是?
毒蝎钉刺的部分,我不知道你说bo 免疫是什么意思,现在的raid不是很多地方都是猎人上毒蝎,平衡德上精灵火来辅助MT生存么。
(536796)
2008-10-05 17:20
[quote][pid=25788948][b]Post by 动脉影 (2008-10-05 17:11):[/b][/pid]
地与月天赋效果优于非痛苦术士的元素诅咒,但对神圣伤害无效,因此不适合有防骑的团队。
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地与月是全系有效,这个说法有问题.....[/quote]
我去天赋模拟器确认了一下,大菠萝胡的和wowhead的天赋模拟器上面写的地与月天赋描述都是提高 奥术、火焰、冰霜、自然、暗影伤害提高,其中并没有包括神圣伤害。元素诅咒的技能描述是降低目标的奥术、火焰、冰霜、自然、暗影抗性,同时提高受到的魔法伤害。
所以地与月是不支持神圣伤害的易伤的,元素诅咒的判定则是所有魔法伤害都加强,由于不存在神圣抗性,因此描述中没有出现神圣字样。
(556250)
2008-10-05 17:24
[quote][pid=25788601][b]Post by kkklj (2008-10-05 16:59):[/b][/pid]
我很早就知道一些BUFF会冲突,但SM的嗜血又不能永久保持,而且强化冰触=多个BUFF的叠加
而且很多BUFF都没写上去
比如射击LR的光环,兽王猎人的灵感
BUFF最重要的概念就是永久加持或者近似永久加持,长CD技能的加强除了爆发外意义并大
而且还要算上BUFF加持的难易程度,比如战士的雷霆需要消耗宝贵的怒气,LR的毒蝎钉刺BOSS基本免疫(就算中了也关系不大,应该BOSS的基础属性都很低)[/quote]
人家说风怒图腾你楞是能看成嗜血……难道你不知道风怒图腾改了么
(279587)
2008-10-05 17:31
要更加重视野D熊坦先天天赋免暴的优势,大多数T刚起步时要达到防御590并不常见
暴了,又暴了,连暴! -0-
(74181)
2008-10-05 17:49
怎么可能就一个DK,这么高的免伤和自保能力,永动机外加不怎么依赖治疗,还有不错的d 和很强的aoe.....我是RL的话宁可放弃几个法师或者牧师的名额来换DK
(556250)
2008-10-05 17:53
[quote][pid=25789548][b]Post by bleed__kaga (2008-10-05 17:31):[/b][/pid]
要更加重视野D熊坦先天天赋免暴的优势,大多数T刚起步时要达到防御590并不常见
暴了,又暴了,连暴! -0-[/quote]
谁跟你说要到590……
(536796)
2008-10-05 18:19
[quote][pid=25790067][b]Post by ein (2008-10-05 17:49):[/b][/pid]
怎么可能就一个DK,这么高的免伤和自保能力,永动机外加不怎么依赖治疗,还有不错的d 和很强的aoe.....我是RL的话宁可放弃几个法师或者牧师的名额来换DK[/quote]
帖子里面对这点说过了,由于DK是从55级开始的职业,所以在初期的raid团队里面存在数量相对会没有那么多,所以我只按照1个来设定的。
经过buff/debuff对比之后并没有发现DK在这个方面有多么突出的能力,因此没有在两个修订过的团队组合里面增加DK的人数。这种考量对比TBC联盟和部落的团队从什么时候开始有萨满和骑士就知道了,不会很快,但WLK团队获得DK的速度必然比TBC快一些。
目前还没有骑士以外职业的d 计算器,貌似blz的所谓的raid中各职业的d 平衡也没搞完,现在说哪个职业的d 高还早一点。但我个人更倾向于DK将会挤占物理d 的名额,而不是法系d 名额。
(551603)
2008-10-05 18:20
把雷霆DEBUFF转移给熊来做最好,不用浪费GCD和额外的怒气
(378811)
2008-10-05 18:24
SM在TBC保持这个数量是因为其强大的群加能力,你以为WLK其他职业的群加能力就没提升了???
WLK团队能保持2SM不错了
(536796)
2008-10-05 18:30
[quote][pid=25791171][b]Post by kkklj (2008-10-05 18:24):[/b][/pid]
SM在TBC保持这个数量是因为其强大的群加能力,你以为WLK其他职业的群加能力就没提升了???
WLK团队能保持2SM不错了[/quote]
团队组成是玩家对资料片适应最缓慢的部分,对比一下TBC最初那个月格鲁尔和玛胖时候的团队各职业比例,就会发现,和NAXX40的时候基本是一致的。
我也并不认为北极的raid团队会一直保持一个火星raid团队的职业组成,但这需要时间。所以我在帖子里很高的位置就说了,帖子里描述的内容是WLK初期的raid。
讨论WLK初期raid的最显著作用就是给初期的raid组团一些帮助,同时争取各职业平衡的最后调整。否则到T8副本后期很多数据就都很难以调整了。
(434281)
2008-10-05 18:35
[quote][pid=25791171][b]Post by kkklj (2008-10-05 18:24):[/b][/pid]
SM在TBC保持这个数量是因为其强大的群加能力,你以为WLK其他职业的群加能力就没提升了???
WLK团队能保持2SM不错了[/quote]
大量的TT要插。。。。
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