tbc国服fdTBC有2009年9月之前就无需求的玩家么?

绝对原创:国服玩家喜迎新服,衷心拥护万年TBC 提交
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绝对原创:国服玩家喜迎新服,衷心拥护万年TBC
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发表于 2010-4-27 15:45
绝对原创:国服玩家喜迎新服,衷心拥护万年TBC
注:本人原创,尊重劳动成果,转帖请注明作者,谢谢。 2010
日,随着《魔兽世界》在华运营五周年的到来,艾泽拉斯各界群众纷纷行动起来,已实际行动为
五周年献礼。 虽然台服早于
日即开放了巫妖王,而且阿尔萨斯已经被数次放倒,但国服的巫妖王尚未发现到来的迹象。据有关舅舅说,这次审批非比寻常,因涉及到意识形态、文化影响、青少年教育、血腥暴力、封建迷信、运营商更换、游戏精神与时不符等诸多复杂因素,所以这次审批涉及的时间比较长,目前尚无有关组织、舅舅宣布对审批的最终结果负责。喜欢玩
的朋友们,一定不要放过这次机会。 凡重大题材、影响的游戏,必须慎重
审批,这
对于魔兽世界
中国大陆地区具有光荣传统。 忆往昔,早在
日,美国及欧洲开启《燃烧的远征》,并与
日全球首杀伊利丹;中国台湾地区于
日上线;中国大陆地区于
日更新《魔兽世界
风暴前夕》(
日悄然开放《燃烧的远征》。 看今日,
日,美国及欧洲开启《巫妖王之怒》;中国台湾地区于
日发布上线;中国大陆地区于
日开启《魔兽世界
末日的回响》
,目前仍未开放《巫妖王之怒》。据悉,中国台湾魔兽世界服务商智凡迪已经获得暴雪关于《魔兽世界
浩劫与重生
》的授权。网易方面尚未发表关于“大灾变”的任何消息。 根据有关资深学者及著名专家的调研结果,魔兽世界中确实包含诸多需修改的环节,因美服及台服均为对此作出过任何修改措施,所以当地青少年的犯罪率一直远远高于我国大陆地区。 早在
年,第九城市运营魔兽时期,即及时的将游戏中骷髅统一作出修改,同时亡灵族不再裸露骨棒,玩家死后复活留在地面上的遗骸变为墓碑等适合我国国情的修改,获得了广大玩家的一致认可。 2009
年,网易接手魔兽世界后,深入贯彻学习了“要运营有中国特色的社会主义魔兽世界”的精神,在极短的时间内,大刀阔斧的对游戏中诸多不适宜现阶段国情的游戏内容,进行了整改,广大魔兽玩家无不拍手称快。网易时代的魔兽世界,已经完全看不到任何关于头颅、尸骨、骷髅、鲜血等方面的内容。来自香港,时任网易魔兽项目负责人李日强先生曾对记者表示:自己是第一批到美服开荒的骨灰玩家,但是依然坚持秉承“
我们会让暴雪更了解中国玩家的口味,从而让更多的中国玩家爱上魔兽世界。
”(摘自李日强专访)。 记者随机采访了几位在魔兽世界中游戏的玩家。 记者首先请求一位法师帮忙开沙塔斯的传送门,以方便进入玩家相对集中的地域进行采访。该法师以记者是一级小号没有钱而拒绝帮忙,在记者数次说明未果的请求下,只得另行询问其他法师。终于在询问了
名法师之后,有一位法师愿意答应为记者开放传送至沙塔斯的魔法门。据悉,这
名拒绝为记者开门的法师,已被所属公会会长开除会籍并清空
,同时责令在公共频道为采访记者公开刷屏道歉。 进入沙塔斯后,细心的记者发现魔兽世界中国大陆地区的玩家明显区别于欧美及台湾地区的玩家。 其中最明显的区别就是:这里的玩家竟然全部使用简体字!不像那些通篇英文或繁体字的服务器,令广大玩家没有归属感。 记者还欣喜的看到,中国大陆地区的玩家很真诚,完全没有台服玩家伪善之举。在
万象春天的国服,记者亲眼目睹如下对话:
:格鲁尔
团开组来强力的,只黑龙脊,所有东西都分,
也分,
:傻瓜,谁
和那点破钱去格鲁尔,你以为别人都是
么?黑龙脊也没这么黑的!大家一起来举报
屏蔽这个
你喊你妈了
啊,人家想黑什么黑什么,你有本事自己去黑啊!
一个!
:就是就是,谁有需求谁就去,关你
毛事情啊,你
又如:
四箱子队开组,就黑自然怜悯、狂暴、妖头,其他都
,强力的
,蓝绿勿扰!”
牌子团开组,只要需求牌子的,只黑战士防御装,其他都***,有需求者勿扰!”
“太阳井红手团开组,橙弓已预
万,来消费
剑的惩戒骑,LT最好”
“出售点卡,比我装备好的先卡,没我装备好的先钱,讲诚信有担保的
了” 因公共频道信息较多,记者未来得及有效进行梳理分析,于是便随机采访了一位老牌工会的官员:
记者:听说您也是这服的老玩家了,请问您玩魔兽多久了?
玩家:还行吧,不算久,才不到
年,我是
月才开始玩的。
记者:那您方面简单介绍下您的公会情况么?
玩家:我们工会玩家情绪高涨,继续日常击杀伊利丹及凯尔萨斯。我们目前是
人满编制团,随着装备的不断提升,我们准备尝试
人太阳井,据说已经有人尝试成功了,工会会员纷纷表示要努力尝试。
记者:请问你们公会还有其他的开团形式么?比如
玩家:不不,因为我会里人都是上班族,基本都是百米
秒,有房有车,月入
万的高端玩家,我们不会花费太多精力搞这些事情的。你要有事你继续去忙吧,好吧,我这里马上还要召开一个公会代表大会,就不打扰你了。工会里面有几个人想去台服,我得去告诉他们,要识大体顾大局,现在会里开荒
人基尔加丹在即,怎么能分心呢!!
记者:好好,等我回头忙完了,再找你来聊。
随后记者又采访了本区一位后现代风格工会的负责人。
记者:听说你们工会是集体移民到这个服务器中的,能简单介绍一下你们的情况么?
玩家:勁儛糰實洅沒億鍶溂,蛾菛僦來翫藦獸囖,蛾菛魟绘旳苜木示詪簡單囖,僦寔:砽蛾菛旳亻固鮏來扌兆占戈适亻固沬之旳ㄝ琾。 (应朋友们要求,翻译:劲舞团没意思咯,我们就来玩魔兽世界啦,我们工会的目的很简单喔,就是:用我们的个性来挑战这个未知的世界!)
记者:您先忙,您先忙吧。。。。。 即将结束今天的采访,记者最后找到了一位在沙塔斯
占星者银行切宝石的玩家。
记者:我在城里转了大半天,看您一直在切各种宝石,所以很想采访您一下。
玩家:好好,没问题。
记者:请问您切这么多宝石是做什么的呢?
玩家:你也知道,现在魔兽世界最大的问题是什么?玩家低龄化,新手普及化。对吧。
记者:恩恩,看来您也是一位老玩家了啊。
玩家:恩,其实我关注这个问题很久了,所以我毕生都在致力于解决这个问题。比如我自己吧,我的圣骑士号专门为斯坦索姆游弋迷失的玩家提供方向,我的法师号专门为初入外域的人提供成长的阶梯,而每次我只收取一点点微薄的报酬。帮人帮到底,送佛送到西,我每周
个职业开
个新手互助团,即海山、黑庙、太阳井,
,所有掉落的史诗级装备我都以近乎成本的价格让新手们拿走,而你看到的这些宝石,也是切给他们的。这宝石都是免费赠送的呢!
记者:那您做了这么多善事,请问您有觉得什么遗憾或者不足么?
玩家:其实我就差一个
了,不过确实我精力有限。首先感谢国家,网易不开对我来说是好事,号太多了玩不过来,我毕竟也不是专业宅男,我很忙的。没有了
的生活,我会了很多乐趣。
的什么尸爆啊,碎裂啊,死亡缠绕的,最讨厌啦。 结束了采访,记者也被这位热心助人的玩家所感染。再看那满屏滚动的文字已给整个服务器带来了生动的视觉盛宴,屹立在沙塔斯城中央的纳鲁,身影显得愈发的伟岸了。
本帖最后由 苍穹孤魂 于 2010-4-27 16:27 编辑
好东西!再接再厉哦!
2010-4-27 17:03
多玩草
GOOD JOB
2010-4-27 16:25
求翻译那段火星文,最后几个字看不懂 .....
2010-4-27 16:15
2010-4-27 16:13
good job
2010-4-27 16:06
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发表于 2010-4-27 15:57
强文,楼主威武
3连拉···虽然我知道你的心情很激动 ....
2010-4-27 16:13
胖鹌鹑考古宗师一只
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发表于 2010-4-27 15:58
前排位置都占了先
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发表于 2010-4-27 15:58
地板也不放过
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发表于 2010-4-27 15:59
记者:听说你们工会是集体移民到这个服务器中的,能简单介绍一下你们的情况么?
玩家:勁儛糰實洅沒億鍶溂,蛾菛僦來翫藦獸囖,蛾菛魟绘旳苜木示詪簡單囖,僦寔:砽蛾菛旳亻固鮏來扌兆占戈适亻固沬之旳ㄝ琾。
记者:您先忙,您先忙吧。。。。。
......................
逗死我了啊哈哈哈哈
淡然处之
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爱情是这个世界上最不靠谱的东西 ...
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发表于 2010-4-27 16:04
膜拜LZ
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那一夜,我错了
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发表于 2010-4-27 16:04
LZ威武,顶一下。。。
手工制作 @author:幽幽浮浮
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发表于 2010-4-27 16:05
占楼.去他妹的字数。。。
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:...
2010-4-27 16:08
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发表于 2010-4-27 16:07
这是我们的小世界
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爱情是这个世界上最不靠谱的东西 ...
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发表于 2010-4-27 16:07
此贴必火,再留个脚印
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发表于 2010-4-27 16:07
我擦,那些字是怎么打出来的,我试了好久都没办法。
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缝合寻
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发表于 2010-4-27 16:10
NICE BOAT
11区方言 0.29/1
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发表于 2010-4-27 16:11
其实我就差一个DK了...
不差钱,就差人!
真NB!真三通!无语了
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巨园丁
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发表于 2010-4-27 16:11
万一火了呢
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好吧,一年前暗戀你 一年後還實在 ...
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发表于 2010-4-27 16:12
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17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>
解析WOW成功之路(三)——TBC的缺陷
2009年03月06日 10:41:48
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作者: 园丁缘定
获得积分: 10Z
才能获得积分)
  总体而言,TBC对整个游戏的修改在思路上是成功的,但却产生了不少新的问题,这些问题如果不解决,WOW或许就此走上终点。那么在TBC中究竟哪些地方出了重大问题?我认为是以下几点:
  1,用户体验不足
  在WOW的本篇中,1~60的升级过程玩家会经历很多张地图,这些被精心设计的地图展现在玩家面前的是一个庞大而又激动人心的世界,比如雄壮的暴风城、深邃的灰谷、充满热带风情的荆棘谷、荒凉的塔纳利斯沙漠、侏罗纪公园般的环型山等等,这些地图大多数以现实世界为模板,风格迥异而又充满真实感,无数的玩家在首次接触这些东西时都被深深地震撼,在那个时代WOW是难得一见的精品。虽然作为一个网游,WOW的角色代入感并没有WAR3战役模式强,但是比起同类型网游也好上不少。
  在TBC中,60~70的升级过程并无多少创意,仅仅是重复了1~60的一次过程,不过场景却换成了外域,哦不对,应该是火星——一个充满幻想,高度脱离现实的世界。我很难评价火星和地球究竟哪个场景更出色,因为它们是不同风格;但是从个人喜好上来说,我更喜欢地球,因为它更真实,能给我更好的代入感,而火星的大部分场景都是灰暗和沉闷的,让人觉得压抑,我不喜欢玩游戏时一直是这种感觉。从剧情上来讲,火星的剧情感觉比较生硬,任务变成机械化的打几只怪、拿几个物品,剧情的空洞让玩家做任务和刷怪没什么两样——诚然,这样说或许有点主观,但是无论怎样说,玩家普遍感觉初次体验60~70的过程不如1~60的过程精彩却是个不争的事实。
  2,户外PVP缺乏吸引力
  也许老一辈的玩家永远不会忘记当年南海镇和荆棘谷的大面积暴力冲突场面,而后来再也难以见到如此精彩的大型户外PVP活动。原因是随着游戏PVE内容的增多,玩家将时间用在PVE上所得到的好处也越来越多,而玩家是趋利的,同样的时间我去PVE可以收获很多实实在在的东西,而拿去PVP又得不到多少好处,更何况PVP本身也缺乏足够的乐趣点支撑,那么为什么要去参加PVP浪费时间呢?
  TBC对此做了一些改善,对4个户外PVP地点加入了奖励,然而模式的单一、乐趣的缺失和奖励不够吸引人使得这种改善聊胜于无,为何这么说呢?
  首先,除哈兰以外的3个地点都是纯粹的比拼双方人数,谁在那里呆的时间更长而已,而那些场地并没有带来任何新奇的玩法改变,即使是哈兰有一个轰炸因素,但实际上依然是比拼双方人数,并无多少创意,缺乏足够的乐趣点支撑使得户外PVP不会成为玩家自发进行的活动;
  其次,PVP的奖励实在是过低,大部分到蓝装就中止了,而且与副本的蓝装相比没有任何优势,而与此同时,PVE的好处实在是太多了,玩家有太多的事情要做:刷声望、刷牌子、刷战场等等,无论是刷什么,都要比户外PVP得到的好处多得多;
  再次,玩家的时间难以得到统一。PVP是人与人之间的战斗,所以前提是要有人才能打的起来,但是事实上除了奥金顿以外的其他3个地点完全没有时间的概念,即使玩家想去那些地方PVP,由于缺少“预约因素”,到了地方也难以找到人打起来;
  最后,飞行坐骑的加入使得这些地点的设计意图难以达到。以哈兰为例,这本是TBC中最大的一个户外PVP战场,正常的流程应该是玩家把卫兵轰炸完以后占领中央旗帜,但是飞行坐骑的加入让场面变得非常的不可控,突袭、回防和撤离一个地方变得太容易让战斗毫无乐趣。
  BLZ指定的4个户外PVP地点尚且如此,更何况其他的野外地点了,在TBC中玩家们很忙,没空也没兴趣去进行户外PVP,联盟部落终于实现大团结,共创了一个和谐社会!
  3,PVP装备的冲击
  TBC对PVP系统进行了大刀阔斧的改进,极大地丰富了游戏的玩法,但是一个不变的历史规律就是,过大的变革往往会带来一些不利因素,冲击原有的社会基础,在TBC中可谓是完美地再现了这一历史规律。PVP系统的改进总体上是成功的,但是留下的隐患却是明显的。
  新的PVP系统将PVP和PVE的界限划的很清楚,这本身并没有错,因为这是满足不同类型用户需求的表现;然而错的则是,PVP装的获得实在是太容易了。国服TBC开的晚,开的时候已经是第二赛季,玩家随便混混战场就能很容易地得到S2的散装,这可是与T5级的装备同一级别的,想想那个时候去打T5副本的难度就知道RAID的投入产出比有多低了,这还仅仅是战场;竞技场就更有意思了,玩家随便混混便当就能拿上最顶级的PVP套装,而同一级别的T5套装则需要DWON掉较高难度的T5副本BOSS,这是很不靠谱的事情。玩家辛辛苦苦地打副本去获得那些装备是为什么?——看到自己的角色一点点地变得强大会有一种成就感。那么如何体现呢?——有闲情的时候去PK两把。于是问题来了,同级别的副本装备与PVP装备相比,对PK的帮助差了不止一个档次,于是PVE众们心理不平衡了,因为这个投入产出实在让他们难以接受。随着一个又一个新赛季的来临,这种情况愈演愈烈,到第4赛季时玩家已经可以通过简单的刷战场来获得相当于T6+级的S4散装以及T5级的S2套装,也就是说:玩家可以随便混混战场,便当一下竞技场就可以轻轻松松地获得一身S2的套装以及T6+级的散装,而不必去副本面对黑手、团长的白眼以及猪一样的队友,他们只需要一个人简单地完成荣誉的积累就行了。可想而知,这对于PVE的冲击有多大。
  最后TBC形成了这样一种情况:新练一个小号让法师带刷副本,只需要3、4天就可以满级,然后去刷战场、竞技场般当,有朋友的可以顺便碾压一下英雄副本,这样大概只需要一个月左右就可以凑齐一身相当不错的紫装,RAID副本都不需要下,而且装备也不会比T6毕业的玩家差多少。对此,我们应该是高兴呢,还是悲哀呢?——太容易获得的PVP装备成为TBC的一大败笔。
  4,牌子装的矫枉过正
  PVP系统的缺陷已经对PVE形成了强烈的冲击,动摇了WOW的基础;而接下来牌子装的矫枉过正更是给了整个PVE系统迎头痛击。
  从整体架构上来看,推出牌子装是一个很明智的作法,这是满足广大休闲玩家需求的重大举措;但是在做法上却有点矫枉过正了。为什么这么说?我们都知道,在WOW本篇中,TAQ和NAXX两个副本由于其高难度,只有少量的大型公会打通过,休闲玩家基本上不可能参与这种高强度的开荒,他们几乎是一群被遗弃的玩家,但他们却给游戏提供了最多的收入,这是很不合理的,而英雄牌子就是给那些时间不够充足不够稳定的休闲玩家来提升装备的,所以这个举措非常正确;然而,牌子装的更新换代需要的仅仅是牌子数量的变化却成为了一件极其荒唐的事情——这就好比一个人念小学念了18年,然后发给他一张硕士***一样,这对于那些正常的大学生来说是根本无法接受的事情,而这种无法接受的事情恰恰在TBC中发生了。
  牌子装的矫枉过正在于以下几点:
  一是更高级的牌子装需求的仅仅是更多的牌子,它只是减慢了装备获取的速度(也就是延长了玩家的游戏在线时间),却没有提高装备获取的难度,对玩家来说只不过是增加了一点重复劳动量;
  二是牌子装太多太齐全了,从武器到衣服裤子等大件,一身牌子装的人比T5毕业的人装备还好,而获取难度却完全不成正比,那么还有谁去打T5副本?
  于是在PVP装备和牌子装矫枉过正的夹击下,很多公会开始崩溃。对低端公会来说,KLZ已经毫无难度,野团成堆,公会已无组织RAID的必要,英雄副本刷刷刷;对于中端公会来说,T5副本相对于战场和牌子装已经不具备任何吸引力,要组织起人来打T5副本真的是登天还难,而没有T5的基础去打T6又难以想象;对于高端PVE公会来说,自己辛辛苦苦开荒太阳井所获得的装备还比不上战场刷来的装备,心里得不到平衡,对RAID的热情开始下降,于是人员开始流失,而中端公会同样的萎靡不振难以为高端公会补充新鲜血液,于是RAID出现断档,从而难以为继,许多世界着名的高端公会在太阳井之后纷纷宣布解散就足以看出来游戏确实出了问题。于是在功利心的驱使下,强力党如雨后春笋般出现,终于结束了多年来各公会明争暗斗的混乱局面,从而千秋万代,一统江湖!囧……
  BLZ很会把握玩家的需求,这一点在TBC中可谓表现的淋漓尽致。WOW中一切乐趣的产生几乎都建立在角色能力的成长基础上,而角色能力的成长则又基本上取决于装备的好坏,为了让玩家更好地享受角色逐渐变强这一过程中所产生的乐趣,BLZ将绝大多数的好装备都设定为拾取斌定。然而在网游中,大多数玩家都是趋利的,如果一个良好的创意,一件能产生很多乐趣的事情没有任何奖励,那么就只会有小部分的玩家去做它,如果这件事只有团队能做,那么就几乎没人去做了。举个简单的例子,拿TAQ的终级BOSS克苏恩来说吧,与它的战斗绝对可以说是经典中的经典,这场漫长而又细致的战斗比NAXX中的很多BOSS都要有趣,可为什么在NAXX开了之后连TAQ长草了都少有人来问津?原因很简单:通一次TAQ太难也太麻烦,装备奖励却没有NAXX的好,而NAXX的头几个BOSS也并不算太难,所以没有通TAQ的公会就干脆放弃了去开荒TAQ,直接开荒NAXX。
  其实说穿了,玩家想要的只不过是两个字:装备。很明显的,在TBC中,BLZ是看穿了这一点,所以才有了荣誉装和牌子装。你不就是想要装备么,来拿!——竞技场太专业,副本太高端,没技术没精力去打?那么好,给你另外一条路子——去刷!战场,刷!英雄副本,刷!这就好比一个人担心自己的能力不够读研究生,而BLZ却跟他说:没关系,你只要交足学费去读18年的小学就好了,完了我照样给你发硕士学位!——这,就是扭曲的TBC现状,在商业上取得了巨大成功,却在游戏性上留下一大败笔。
  问大家一个简单的问题:如果在WOW中,你只要交给官方一定数量的钱,然后就直接可以得到一身SW的装备,你会不会觉得有趣?你会在游戏中玩多久?说白了,这其实是BLZ一时被利益冲昏了头脑,以至于有点迷失了方向,他们太过于注重装备了,相反地忽略了玩家的游戏体验。如果以装备为导向,让玩家在获取装备的过程中体验到游戏的乐趣,那么就是一个伟大的设计;而如果以装备为导向,让玩家在获取装备的过程中体会不到乐趣,只是重复地刷,刷到脑残刷到无脑,那么就成了一个鸡肋的设计。很显然,TBC越到后期越鸡肋。
  5,版本更新
  不得不说,TBC的版本规划相当的糟糕,我们可以通过WOW本篇与TBC的比较可以看出来:
  WOW本篇:
  2004年11月08日,北美公测开始。此时包括的副本有绝大多数的小副本以及MC和黑龙两个RAID副本(国服在05年4月底才正式公测)。
  2005年7月12日,BWL开放
  2005年9月27日,ZUG开放
  2005年10月11日,希利苏斯被重新设计,增加翡翠四巨龙户外BOSS
  2006年1月3日,安其拉开放
  2006年6月19日,NAXX开放
  TBC:
  2007年1月16日,美/欧服开始远征,T4和T5副本开放
  2007年4月10日,黑暗神庙开放
  2007年9月6日,国服开始远征,所有T4、T5、T6副本同时开放
  2007年11月16日,ZAM开放
  2008年3月28日,SW开放
  那么OK,开始分析。在WOW本篇中,大型RAID副本以平均半年一个的稳定速度开放,世界顶级公会平均在新副本开放后的2、3个月左右完成通关,而常规公会往往需要半年甚至更多的时间,等待高端副本不断NERF后才有机会通关,从这点上来看,WOW本篇的版本规划是控制的比较好的。
  但是在TBC中,一切都变了,变得我也有点看不懂。
  T4副本一共有3个,包括两个25人短副本和一个10人的长副本,T5副本一共有两个,都是25人的中副本,而且终极BOSS都是魔兽系列历史上的着名英雄,我实在很不明白为什么如此多的内容居然会在TBC开始时就一起开放,要知道TBC刚开始时玩家可以做的事情可不是一般的多,英雄副本、种类繁多的声望、战场、竞技场等等,BLZ还很奇怪地一下塞进来这么多的RAID副本。
  仅仅过了不到3个月,BT又开放了,至此T4~T6级的副本全部开完,TBC的代表角色蛋蛋华丽登场。要知道,T6副本也包括两个:海山和黑暗神庙,我在想,BLZ的某些人是不是脑子烧糊了,竟变得如此的急功近利?
  把T6副本也开放完之后,BLZ终于疲软了,于是只能在近半年以后草草地推出ZAM副本,而这个副本赶工的嫌疑实在太大,比起ZUG看不到多少进步,更何况这只是一个T5级别的10人副本,而且没有套装,根本没办法满足高玩的胃口,而在牌子装和荣誉装的冲击下,休闲玩家对这里兴趣也不大。一直到黑庙开放近一年以后,苦苦等待的玩家才迎来了姗姗来迟的最后一个RAID副本SW,然而这个副本与ZAM一样,很让人失望。其实这个副本从挑战性上来说,比起当年的NAXX有之过而无不及,可为何它受到了各层次玩家的一致批评,甚至有些顶级公会还以解散来抗议BLZ的做法?我觉得,原因出在SW的战利品上。SW只有区区的6个BOSS,还比不上黑庙,而玩家却等待了近一年,最关键的问题是,SW并没有自己的套装,七零八落的散件也不够拉风,穿在身上别人还以为是一身牌子装,这让那些打SW的玩家心里极不平衡。同时在PVP装和牌子装的双重冲击下,SW几乎没多少吸引力,TBC最终成为刷子的世界。
  总评
  虽然TBC在总体上是成功的,内容的丰富程度以及深度都要远远大过原作,但却遗留下来诸多的问题,究其原因其实就是TBC所带来的变化太过巨大,变革的火种燃烧的太剧烈所致,因此称之为燃烧的远征真是很贴切——BLZ试图用一次大规模的改良来达到革命的效果,以此来翻新整个游戏构架,从某种程度上来说,BLZ确实做到了,TBC更像是一个全新的网游,然而它终究只是一个在原有游戏基础上进行内容扩充的一个资料片,所以不可避免地遗留下来很多的问题,这些问题不仅让很多的玩家不满,就是连巫妖王也不满,所以巫妖王怒了,决定来给WOW降降温——于是WLK带着解决这些问题的办法来了。
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广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743国服开八十后还有哪些TBC副本见在???
悬赏分:5
解决时间:2010-9-7 08:30
提问者:
最佳***
都在的呢 60除了NAXX都还也在。
可以去怀旧噢 HOHO
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回答时间:2010-8-24 09:58
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2010-8-24 13:00
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