你cs1.6菜单游戏界面不显示菜单的问题解决了吗?我现在也...

我具有相当的恶趣味
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| 收集关于CS的问题心得整理
本帖子由小白整理收集。
CS脚本相关
CS1.5超级优化脚本(包你杀得爽)
试了很多1.5的脚本,感觉这个还不错。
u indall
bind TAB +showscore quot;
bind ENTER +attack
bind ESCAPE cancelselect
bind SPACE +jum quot;
bind " #39 quot; +moveu quot;
bind , " uyammo1
bind . " uyammo2
bind / +movedow quot;
bind 0 " lot10
bind 1 " lot1
bind 2 " lot2
bind 3 " lot3
bind 4 " lot4
bind 5 " lot5
bind 6 " lot6
bind 7 " lot7
bind 8 " lot8
bind 9 " lot9
bind +mlook
bind = " odbotmenu
bind [ invprev
bind ] invnext
bind ` toggleco ole
bind a +moveleft
bind " uy
bind c radio3
bind d +moveright
bind e +use
bind f impulse 100
bind g dro quot;
bind h +commandmenu
bind i " howbriefing
bind j cheer
bind k +voicerecord
bind m chooseteam
bind o
bind q lastinv
bind r +reload
bind +back
bind t impulse 201
bind u me agemode2
bind v +duck
bind w +forward
bind x radio2
bind y me agemode
bind z radio1
bind ~ toggleco ole
bind UPARROW +forward
bind DOWNARROW +back
bind LEFTARROW +left
bind RIGHTARROW +right
bind ALT hegre quot;
bind CTRL +duck
bind SHIFT + eed
bind F3 adjust_cro hair
bind F4 exec net.cfg
bind F5 " a hot
bind F6 " ave quick
bind F7 load quick
bind F10 quit prompt
bind INS +klook
bind PGDN +lookdow quot;
bind PGUP +looku quot;
bind END centerview
bind KP_HOME " 413
bind KP_UPARROW " 424
bind KP_PGUP aw quot;
bind KP_LEFTARROW mp5
bind KP_5 " 90
bind KP_RIGHTARROW ump45
bind KP_END u quot;
bind KP_DOWNARROW deagle
bind KP_PGDN " 228
bind KP_ENTER hegre quot;
bind KP_INS helm
bind KP_DEL vest
bind KP_SLASH
bind KP_MINUS defuser
bind KP_PLUS f quot;
bind CAPSLOCK +voicerecord
bind MWHEELDOWN invnext
bind MWHEELUP +jum quot;
bind MOUSE1 +attack
bind MOUSE2 +attack2
bind PAUSE " ause
voice_scale 0.750000
voice_enable 1
voice_forcemicrecord 1.000000
co ole 1.0
f _max 101
f _modem 0
cro hair 1.000000
gamma 3.000000
brightne 1.000000
con_color 255 155 50
net_graph 0
net_scale 5
net_graphpos 1
sv_voiceenable 1
sv_aim 0
hpk_maxsize 0
viewsize 120.000000
ati_subdiv 2.0
ati_ atch 1.0
r_bmodelhighfrac 5.0
mp_decals 300.000000
gl_dither 1
gl_polyoffset 4
gl_overbright 0.000000
gl_flipmatrix 0
gl_monolights 0
s_rolloff 1.0
s_do ler 0.0
s_distance 60
s_automin_distance 2
s_automax_distance 30
s_min_distance 5
s_max_distance 1000
s_leafnum 0
s_refgain 0.4
s_refdelay 4
s_polykeep 1000000000
s_polysize 10000000
s_numpolys 200
s_bloat 2.0
s_verbwet 0.25
s_a3d 0.000000
s_eax 1.000000
volume 0.600000
suitvolume 0.550000
hisound 1.000000
bgmvolume 1.000000
MP3Volume 0.800000
_ d_mixahead 0.1
name Fly.Pig
model gordo quot;
topcolor 30
bottomcolor 6
rate 20000.000000
cl_updaterate 101
cl_lw 1
cl_lc 1
cl_dlmax 128
cl_himodels 0.000000
cl_idealpitchscale 0.8
cl_timeout 35
cl_cmdbackup 2
cl_download_ingame 1
cl_allowdownload 1
cl_allowupload 1
cl_cmdrate 101
lookstrafe 0.000000
look ring 0.000000
cl_forward eed 400
cl_back eed 400
cl_vsmoothing 0.05
m_pitch 0.022
m_yaw 0.022
m_forward 1
m_side 0.8
m_filter 1.000000
se itivity 2.000000
joystick 0.000000
hud_take hots 0
fast rites 0
cl_cor estay 180.000000
_cl_autowe witch 1
hud_capturemouse 1
hud_draw 1
cl_righthand 1
cl_minmodels 1
cl_dynamiccro hair 1
hud_fastswitch 1
hud_centerid 1
voice_modenable 1
hud_cla autokill 1
setinfo _ah 0
setinfo _vgui_menu quot; 0
脚本的使用方法很简单,先打开cstrike文件夹,然后用文本文档打开config,把新脚本覆盖上就可以了。再进游戏的时候游戏里的名字和鼠标速度需要重新设定一下。
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CS鼠标速度讨论
有种讨论叫做月经论。在传说中的1.5初期,鼠标速度刚刚传入国内的时候,可以称做星期经,甚至日经。在1.6相当普及以及知识爆炸,尤其是当我们拥有了传说中的google之后,这种讨论才稍微的少一点。虽然,现在大家都知道:“个人爱好最重要”!但是仍然有一些朋友为之寝食难看,甚至影响到了男女感情,购物情绪,甚至对未来生活消极悲观什么的…… ,所以,今天,我有必要在这里把对鼠标速度这个万年老大难问题终结一下,至少,让新来的朋友们有个参照。也为这个XX经的讨论来个终结……
  首先,我们要追溯下鼠标灵敏度发展的历史。对鼠标的灵敏度的一个著名观点,就是地球人都知道的:鼠标灵敏度越慢越好!首先,我们先来看看这句话的背景年代。如果我没记错的话,这句论调提出之时,DEMO这个新兴事物刚刚在CS爱好者中引起了强烈反响。那时正处于1.3-1.4的过度阶段,大家正在用着号称是世界上最好的Windows 98系统。天天在用默认的5.0鼠标速度梦想着有一天能称霸网吧……当低灵敏度这一利器出现以后,大家终于在高灵敏度的头晕目眩下解放出来。习惯了高灵敏度下手不停的颤抖,无法瞄准,改到2.0左右 ,会很自然的认为:原来这样是那么的舒服……于是自然会产生出速度约慢越好!!
  忘记过去吧。现在是1.6+XP的时代。1.6和1.5最大的区别是什么?不是图象和界面的改进,甚至不是Steam的出现,而是hitbox的改动。修正了部分弹道,让扫射更加舒适,是1.6走的更远的一个重要的理由。而且随着98逐渐退出历史的舞台,XP走进千家万户之后,鼠标速度的改动逐渐也变的多样化。大家研究越来越深入。+mousfix,参数的运用,逐渐被大家所了解熟悉并且接受。随着人民生活水平的提高,越来越多米人的出现,大家的装备逐渐也开始变的高级化和多样。在选择上也逐渐向那些高手看齐。一流选手资料的公开化,也让众多玩家开始不停的尝试他们的设置和选择,于是鼠标速度这个万年问题重新被摆上桌面:为什么很多选手速度现在都那么快?但是有一些人为什么仍然那么慢?他们是不是一直稳定的用这些参数和装备?今天,我们就来打破这个魔障,细细为大家分析以下为什么一流选手用这些参数,他们是怎样找到这些参数。
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第一位嘉宾:walle
根据walle比较新的资料,现在他的个人基本参数为:鼠标速度2.4,640*480,大准星。个人装备为IE3.0 08X,Qck +。根据最近比赛的照片和视频来看,这些资料还是比较可信的。虽然前段时间用了一会XMAT的垫子,但是很快又换回了QCK。walle的装备从来不换吗?显然不是。就公开和个人了解的情况,walle曾经用过QPAD,EYEPAD,A3,QCK+, QCK Heavy,SS。他在不同垫子下的个人鼠标参数也不一样。
  2.4虽然不是很快,但其实也不慢。可是,事实真的如你所见吗?让我们来看看walle在系统下的设置:5/11的系统鼠标速度,去精确度,加双参数,不用mousefix。其实在5/11下,用2.4的鼠标速度已经不算很快了。可是为什么在DEMO中,walle的视角仍然是快速转身,挥洒自如?
  walle的诀窍,在于他的移动姿势异于常人。经常看比赛图片或者视频的朋友可以注意到,walle移动瞄准靠的是大面积挥动手臂定位,甚至不把手臂上任何一个部位靠在桌面或者垫子上。而且每次都有一个鼠标腾空重新放会鼠标垫子上的动作。几乎,所有的低灵敏度选手,都会有一个大面积手臂摆动再把鼠标放会鼠标垫正中的动作。当然,也有例如TK这种一闪就白的…… :P,walle手臂定位的瞄准相当精确,这也是他多年技术练习的结果。同样用这种方法的还有Ro an。但是他不象walle慢的那么变态,毕竟是在6/11系统速度,2.28的游戏速度下,用的是SS这种顺滑塑胶垫子作为装备。所以在实际DEMO中,你会发现,论单纯的转身,Ro an比walle快了些许。这就是装备和参数上不同,在实际观看DEMO或者HLTV时感觉不同的关键。也是为什么walle很快就从SS换回了大布垫的重要原因。
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第二位嘉宾:zet
虽然和walle在同一个队伍中,zet的鼠标速度却和他有着天壤之别。3.5游戏速度(现在是3.6),6/11的windows下鼠标速度,虽然使用的是IE3 + Qck Heavy的配置,但是这样的参数仍然可以把zet归类为快的行列。那么,他的诀窍在哪里呢?第一,他和walle不同的地方在于,zet使用的是手腕完成转身射击,而不是依靠手臂的大幅度摆动。如果鼠标灵敏度太低,不用说身后突然出现人的情况,就是连普通的闪光都躲不过。第二点或许很多人都没有注意到,那就是zet和walle在队伍中所担任的职位不同。walle曾经也在队伍中担当着狙击手的职位。有兴趣的朋友可以查一下,在全世界知名队伍中狙击手的灵敏度普遍没有太高。哪怕在SK这种随便一个选手出来速度都在3以上的队伍中,vilden也老老实实的用着2.6或者2.8之类的中等类型。当然,这个世界上,还有个变态名叫Lex,他的AWP在3.6的高速度下仍然打的风和日丽,潇潇洒洒。但是你可别忘了,当年这位Virtus.p的全能队员,鼠标灵敏度在2.8左右的时候,他zoom的速度可是1.4……
   zet和walle的另一个不同在于,zet是扫射型,而walle是瞄准型。walle定位精确的可怕,而zet扫射可是非常飘忽。大范围的移动,依靠瞬间压***解决对手,是zet的个人技术习惯。这也在某种程度上决定了zet不会用太低的速度。这也是很多扫射选手和手腕移动类选手共同的特征,这种类型选手太多,不胜枚举,所以干脆不举……当然,zet也有相当不稳定和搞笑的时候。例如,在和ex-nation比赛的时候,我们这位CPL-Winter的MVP,摸到别人背后扫了30发子弹没有做掉一个……好吧,我什么都没看到……
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第三位嘉宾:f0rest
  其实他和zet属于同一个类型。但是唯一不同的是这位大哥哥已经超越了个人习惯的境界。虽然他系统下的鼠标速度是3/11,但是f0rest的鼠标已经从MX510改为了1600DPI的Razer。如果你不知道Razer的神奇,请自行尝试……总之,1600DPI的鼠标和IE3之类鼠标技术不同,所以鼠标速度自然不同。在这里就不进行更深入技术上的分析,只是想告诉大家,觉得鼠标速度最基本的标准,就是你用的是什么鼠标……
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第四位嘉宾:外星人们
其实,这是一群人,所以用了“们”。之所以请来这些嘉宾,只是为了让大家知道这个世界上还是有异形这种生物。例如method,当年的成名动作就是***口指地,见人指头,用着2.25的速度还靠着手腕瞄准。当然,这种类型从来都逃脱不了见闪就白的命运,所以如何利用走位躲手雷则成了他们的必修课。还有两个外星人大家太熟悉了:SpawN和Fisker。在SS上用着3.8和4.0这种鼠标速度,除了太变态,我们基本无话可说。不知道有多变态的朋友请自行尝试,说不定就可以发现自己外星人的潜质……补充点,SpawN现在的速度稍微正常了点,3.0-3.3之间徘徊。
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  看了上面一些介绍,大家应该对自己的鼠标速度如何定位有了大致的标准吧?所以,在这里对选手鼠标速度和研究判断做一个总结:
  1:确定自己的硬件能力,毕竟1600DPI与400DPI,Qck和SS这些东西的手感完全不一样,甚至没有可比性。所以在看到一流选手资料,并准备模仿之前,先想清楚自己的装备是否一致。甚至是布垫不同的品牌手感也完全不同,例如QCK和QPAD,同姓Q怎么差距就那么大呢……
  2:确定自己的系统速度。是否用mousefix,就是注册表去参数;参数用几个,是否装驱动,都有可能造成实际手感的不同。
  3:确定自己的瞄准习惯。上面已经进行了详细的对比说明,所以这里不再阐述
  4:其实职业选手也是常人,他们也象你一样经常换鼠标速度。DKT在访问中就曾经说过,他最频繁的时候是一天三换。如果你真的对此感兴趣,在收集资料时,那么请时刻注意新旧。不要相信俱乐部所提供的官方资料,这里有一个非常著名的例子:SK,在这里,每个人都告诉我们Razer的蓝色粒子地球人都爱用,结果比赛时候是个选手都在用IO或者IE3。毕竟,当赞助商加入以后,考虑到的事情要多出很多。关于新旧的问题,前不久就有人拿着Lex在2005年3月的资料告诉大家这个是最新的……
  那么,确定鼠标速度有没有标准呢?有!经常参加LAN比赛的朋友都知道,每个不同网吧,不同机器,造成的手感差距都不一样。这里引用的是GoodFella说过,Allen也提到过的一个标准:先确定你自己的习惯(手腕移动还是手臂移动,是移动90度还是180度),在习惯移动下一次能移动一个转身为标准。当时,如果你自信认为你也可以加入到第四位嘉宾的行列中,就华丽的藐视这个标准吧~~~
名词小解释:mousfix 传说中注册表项,去处XP系统下的鼠标加速度参数,到处都有下载,这里就不做解释了。
=700) window.open('http:// .tt86.com/attachment/Type_gif/16_442245_32e8866584b4c48.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" > CS综合技巧大全 CS任务综述
每当你进入游戏以后,都会在屏幕上发现有许多文字,这就是本关地图任务介绍。然后你可以加入恐
怖分子(以下简称T)或者反恐精英(以下简称CT)也可选择AUTO自动分配,再选择好你的人物样式后(也
可以选择自动分配)你就加入战队了。游戏的模式有以下三种:
 Hostage Rescue (援救人质)
  恐怖分子目的:阻止CT拯救全部人质,或者将CT全部消灭。
  反恐精英目的:拯救全部人质,或者将T全部消灭。
  如果最后CT未能将全部人质救出或者是消灭全部T则算CT输。
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  Bomb / Defuse(安放炸弹)
  恐怖分子目的:将炸弹***到指定的地点,并防止CT在炸弹爆炸前将炸弹拆除。或者将CT全部消灭。
  反恐精英目的:阻止炸弹爆炸或者将T全部消灭。
  如果最后T未能将指定地点爆破则算T输。
=700) window.open('http:// .tt86.com/attachment/Type_gif/16_442245_32e8866584b4c48.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
A a ination (暗杀)
  恐怖分子目的:刺杀VIP,VIP身穿白绿相间服装,只配有手***和刀(而且不能买或拣其它装备)。
  反恐精英目的:掩护VIP到达指定的脱离地点,或者消灭全部T。
  如果最后VIP未能逃到指定地点则算CT输
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丢弹技巧
-手榴弹--
炸弹为进攻型武器
使用炸弹时最好在敌人多或敌人在一起行动时使用
敌人团体行动时,就丢在敌人群的正中央或者丢在敌人前面
千万不要丢在敌人群的后面几步
因为敌人团体行动一定都比较敢冲.且大多不会全部一起往回跑
所以丢在后面可能炸不到半个人,且自己一定死
敌人单一行动时,就丢到敌人的背后几步或者前面几步的距离
因为有的敌人看到人丢炸弹会往回跑,要不然就是退后几步
所以如果丢的准的话就可以正中敌人
有的敌人看到人丢炸弹会往前冲,要不然就是前进一下在停止
所以如果丢在敌人前面几步的话就刚好正中敌人
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--闪光弹--
闪光弹为辅助型武器
丢闪光弹时都丢在敌人前方,千万不要丢到敌人后方,也不要丢到敌人正中央
因为丢到后方或者正中央的命中率不高
然只要发现敌人在前方不远就拿颗闪光弹吓吓他们吧
有的人只要中了闪光弹后就会乱跑乱撞,此时正是个大好进攻的时机.
就可趁机大举进攻的将敌人一一打败
但是千万不要每次一丢闪后光弹之就马上跑出去,要观察情况而定
因为有的人说不定已经闪过了.而这时候就换你被敌人打了
但是你也可以一次多买一颗来当作备分
这样如果第一次没让敌人中招也有第二次的机会可以在展开行动
发现有敌狙击手时也可以使用闪光弹来扰乱其双眼,再找机会靠近敌狙击手.
因为你在远处猛射并不会对自己有太大的帮助,所以乾脆藉机靠近敌狙击手
慢慢靠近敌狙击手时也可以想一下对策,且靠近的攻击敌狙击手比较安全.
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--烟雾弹--
烟雾弹为防卫型武器
丢烟雾弹就丢在自己附近或者离自己不远的地方,有敌人时在丢在敌人面前.
因为用这种炸弹是来让敌人看不清楚自己的位置的.
在丢时尽量不要让敌人发现你的行踪,因为这样敌人可以猜测出你在烟雾中的哪一处
敌人只要没看见你的行踪就不会随意猜测你所在的位置.
在敌人不知道你在哪里之时,你却可以清楚的知道敌人在哪里而给敌人毙命的一击
要不然就是在个人多的地方使用,这样敌人可能比较不敢前进
这时候就可以趁机在敌人思考要不要前进之於来给敌人想不到的背后攻击
或者从烟雾中跑出来吓敌人兼攻击敌人
发现有狙击手时,也可以用烟雾弹来让狙击手看不见你的行动.
然后再找机会靠近敌狙击手且给敌狙击手致命的一击
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CS动作技巧
***** 首先是蹲,什么时候蹲? *****
在下以前阅读过很多帖子,其中对什么时候蹲这个细节上讨论的人最多。以在下的浅薄之见,蹲的情况
第一种,也是最常用的一种,当然是CAMPING啦!蹲在箱子后面等敌人走过之后把他突突突了,很常见
吧!但是如果有人发现了你在CAMPING,你就要用到下面提到的跑的战术了。
第二种, 使用狙击***或者远程点射的时候,蹲着打可以使自己缩小,敌人不易打中,还可以增加稳定性,子弹不会乱飞。但是如果对方也用AWP,那你还是站着开***吧---方便逃跑。
第三种,实战中中距离突然遇到敌人,在自己头5发子弹射出去之后突然蹲下,可以使眼前的敌人暂时无法准确瞄准你的头,从而以险制胜。为什么要开了5***才蹲下呢?一般的遭遇战双方皆无心理准备,很少有人会一个照面就爆你的头(除非***或运气太好)。一般经过3-5发子弹出膛之后,双方才开始
向对方的头部瞄准。只要抓好时机,迅速蹲下,自然可以免除一死。但是如果碰到不会打人头只会
压低***口的菜鸟,不蹲下说不定还打不着你的。:(另外还要注意一点,实战中蹲下躲过爆头这一着
一定要在中距内使用,过近或过远蹲下射击都不是上策。原因嘛……且看下篇。但如果是对狙的
话,这招可是十分管用的哦,比如我有一次和29战队的人玩AWP_map,他就是使用此方法,开完***
之后立刻蹲下,无论打中与否,好处是如果第一***没把对方打死,而对方已经瞄准好了你,你便有
很大的可能能逃过这个被一击必杀的危险武器干掉哦。因为他一般是瞄准你的上半身的嘛。~~~呀~
忘了把这条加入 《躲避awq甩***致命一击的方法》 了~~~
=700) window.open('http:// .tt86.com/attachment/Type_gif/16_442245_32e8866584b4c48.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
***** 接着是跑,什么时候跑? *****
这里提到的跑动不是普通的跑,而是战术性的跑。跑的情况也可分以下三种:
第一种, 回马***.CS不像其他游戏,同时有三干***指着你,就算你是绝世高手也插翅难逃。所以诱敌而歼之,保存自己的实力非常重要。所谓的回马***是指对着敌人开两***(或露一下头),让他知
道你的所在,然后扭头就跑,根据地图的不同,最好尽快躲到墙后或者其他让敌人看不到
你的地方。当敌人追来的时候你突然闪出墙角,杀敌人一个措手不及。因为敌人只以为你
逃之夭夭或想绕到他背后偷袭,所以精神有所松懈;而你料到敌人会来,早已经朝敌人来的
方向射击,那么敌人必命丧你手。其实说起来简单,回马***的真正微妙之处在于:让敌人发
现你,而且还要让他觉得你没有看到他。而在CAMPING的时候如果听到有脚步声越来越近,
你也可以突然从箱子后面跳出来一边跑一边杀敌人一个措手不及----但是可千万别跳到
一堆人里去哦 :)
第二种:敌静我动.所谓敌静我动是指在中短距遭遇战的时候,如果敌人是蹲着不动的,你一定要跑,还要绕着他跑。他蹲着不动,鼠标又要随你而动,灵活性必然不如你你边跑一边瞄准的高。如果
你离的非常近的话,敌人的鼠标肯定跟不上你的身影,从而在他一***也没打中你的时候你
就可以爆他的头。反过来,如果你蹲着敌人在跑,你也要尽快站起来跑动,边跑边打,这
样说不定还可以救自己一命。
第三种:远距躲避AWP.这就不用多说了吧,虽然蹲下点射远距目标是精准很多,但是如果对方拿着AWP的话。斗折蛇行,一定要跑!跑的同时听声音,在敌人开过第一***而没有打中你的时候,停下
来朝AWPER点射两***,然后继续跑。周而复始,说不定你可以躲过AWP的致命一吻。但
是对付高手的话,这样跑恐怕……没关系,我在这条注明——对菜鸟专用。
=700) window.open('http:// .tt86.com/attachment/Type_gif/16_442245_32e8866584b4c48.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
****最后是跳,什么时候跳? ****
其实在下一直认为跳才是CS里的精髓。跳一跳,十年少,呵呵,很多高手喜欢跳来跳去,而跳着逃跑的确跑更容易逃脱敌人的埋伏。在下常用的跳,分两种情况:
第一种,猎杀CAMPER.
有人躲在箱子后面准备放冷***而被你发现了,你就可以慢慢的走过去,然后突然跑跳,对着箱子后面一顿狂扫。这样的射击往往会使箱子后面的敌人`大惊失色,根本不会开***,而且经过实践证明在近距离跳着爆头比普通爆头的机会高。
第二种情况,逃之夭夭。
如果非常非常不幸遇到一大帮敌人在中远距离朝你开***,一定要边跑边跳。开***是次要的事情,因为在中远距跳着开***,打中敌人的机会实在太低。所以中远距跑跳结合只适合逃跑一用。另外,平时多跳跳也有助于躲过神出鬼没的狙击手那一发发背后冷***。跳最重要的诀窍在于什么时候可以边跳边开***。大家试用AK对着中距的墙跳起来开***试试,30颗子弹射出***膛保证你在对面的墙上找不到同样多弹孔。那么子弹跑哪里去了?我怎么知道!天上地下都有,总之不在墙上。由此试验可知,除了近距离可以使用跳射爆头着一招之外,距离稍微一远,跳射就毫无疑义了。
=700) window.open('http:// .tt86.com/attachment/Type_gif/16_442245_32e8866584b4c48.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
秘籍使用方法:
1、按下~键进入命令窗口,输入sv_cheats 1启动***模式
2、输入changelevel dust
3、输入以下命令:
子弹穿墙:gl_zmax 0~9999
自动填弹:+reload
自动瞄准:sv_clienttrace 9999
大点自动瞄准:sv_aim
重力改变:sv_gravity
加钱16000:impulse101
夜视:lambert -1.0001
改变准心颜色:adjust cro hair
脚步声(开关):mp_footste 0 or 1
前进加速:cl_forward eed 999
后退加速:cl_back eed 999
左右平移加速:cl_side eed 999
换武器:give+ 武器名
换外衣:skin+ 外衣名
换地图:changelevel+地图名称
设定C4炸弹:mp_c4timer[1~100]
设定安全时间:mp_freezetime+ 秒数
设定地图时间:mp_timelimit
切换队友射击模式:mp_friendlyfrie 0 or 1
成像模式:r_lightmap 1
观察模式可看见ghost:ghosts 0 or 1
观察模式有准心:cl_o ervercro hair[0or1]
射击是放大准心:cro hair 1~5
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CS跳跃技巧
-[关于超级跳]-
  接下来我们讲超级跳。前一期的内容里就有提到过超级跳虽然方法都一样,但是效果分为1.3版本前后两类,早先的可以明显改变移动速度和飞行距离,1.3后的超级跳做了很大的限制,不再有夸张的飞行出现,所谓的超级跳其实就是平时大家提到的连跳(也有人称为十字跳)而已,和平常的跳跃唯一的区别就是突破跳跃落地后的停顿,仅此而已。跳的时候不高也不远,甚至连移动速度也绝对不会比行走速度快多少。
  看到这里一定会有用户有些失望的问:那所谓的超级跳在现在的版本中其实并没有什么神奇的作用咯?是的,基本上没什么实用价值,不然你们有见过现在比赛里Potti或者ShaGuar有像只蛤蟆蹦来蹦去么?
  尽管如此相信仍然有不少用户对超级跳好奇万分,在这里还是要介绍一下具体操作方法:
  一开始向前小段助跑,在起跳前将助跑的方向变成四十五度向左或者右,在跳的一瞬间松开向前的方向,人变成向左前或者右前跃出,按不按蹲并不重要,在跳跃落地的瞬间方向键换成起跳的反方向,比如你第一跳向左,那么这一 跳就向右按,同时鼠标从第一次跳跃的方向画一道弧线甩到你第二次跳的方向,如果成功你就能在落地瞬间不停顿得向子弹一样射向你第二个跳跃的方向,后面以此类推。超级跳的难点在你很难控制好鼠标方向和换跳的时机,如果没有很好的节奏感通常很难成功,当然,要练超级跳还需要相当大的耐心
空中变向跳
这个跳跃要注意的是鼠标方向的转动问题,跳出去的时候是向外,在跳跃的弧线到了一半也就是最高点的时候,把鼠标的方向甩回到内侧,使后半段的飞行弧线绕过石柱回来。这个跳成功关键在于你的起跳点不能离石柱太近或太远,转动鼠标的时机应该把握好。另外鼠标速度过低的话也会使跳跃完成起来比较困难,至少至少能够让你在转动一次手腕的情况下转120度以上。
基本跳跃
镜头1:ACTOR1在箱子前直腿跳跃,无法跃上
镜头2:ACTOR1在箱子前屈腿跳跃,上箱
镜头3:ACTOR2配合ACTOR1搭人梯,上箱
知识点:
A.意识培养:直腿跳与屈腿跳所能跨上的高度不同;而且屈腿跳目标较小,不易被敌人击中,建议学员在一切时候均采用屈腿跳方式
B.意识培养:根据最新国际比赛规则,搭人梯已不被列为犯规。该方式可以对敌人进行出其不意的进攻,占领制高点,打法灵活。但是,该方式仅适合配合默契的组合,否则,事倍功半
C.实用打法:ACTOR2下蹲(CTRL),等待ACTOR1跳上后松开下蹲键(CTRL);ACTOR1屈腿跳上(SPACE+CTRL)ACTOR2,再跳起(SPACE),ACTOR2起立,ACTOR1屈腿跳上高台(SPACE+CTRL)。该动作的关键环节在于ACTOR1跳起后,ACTOR2必须立即起立,才能给予ACTOR1一个向上的力量;ACTOR1没有跳起时,即使ACTOR2松开下蹲键,也无法起立。
2人上更高台阶的方法,搭好人梯后,1站在2头顶。1跳起,2随后跳起。1在下落过程中正好落到2在上升的头顶,此时1借力上跳,可上2人高台阶
课后练习:
进入DE_DUST地图CT出生点,借助小木箱,缩腿跳跃登上巨形木箱,直至成功率达到80%
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***械技巧
通常,ak 与m4在实战当中由于有后坐力的因素,所以需要压***,在选择警匪的时候,这八个人物的***械使用情况都差不了多少,重要的是自己摸索.
在 cs当中人物的颈部也被默认为头部,但是这里也有很大的区别,被ak与m4爆头率最高的部位是头盖骨,其次是面部,再次是颈部.大家有没有这样的经历,使用ak蹲射爆头有一部分是在躲避敌人的子弹而站起闪躲的站起那一瞬间,这也就说明在压***的时候过低,而站起的时候正好弥补了这一缺陷.而有的时候是敌人在你点射到他,他想站起躲闪而被你爆头,这就说明你的***口平射,子弹向上散射,而他站起的时候正好头部是你子弹散射的位置,所以cs是需要在不断的摸索和不断的总结当中不断提高自己的.
在 cs当中,追求******爆头是一个比较高的境界,怎样爆头呢?m4的稳定性比较强,但是威力相对ak而言要小一些,就是不加消音器也是要小,所以使用m4一定要注意它的准确度,持***的时候***口的位置略高于胸口,这可以借助于队友的头部进行试验,这样就可以在遇到敌人的时候头一***就可以击中对方的头部,ak 与m4的头两***的准确度是很高的,所以一定要在头两***就击中对手,这样才能减少自己的损伤.
ak 与m4在距离相对较远可以采用蹲射,两三发的点射,我比较喜欢两发点射,尽量朝对方的头皮部位射击,如果对方不是一个人的话,那么一定要避开其余的火力点,瞄准其中的一个.如果对方是awp的话,点两***,躲闪再点两***,这中间的间隔就是对方***刀替换的时候,打的好的话两个回合就可以干掉对方.近距离ak遇到敌人头两发的跳射是很容易爆头的,而后呀***的顺序是颈部,胸部,腰部最后是膝部,或者是站住点两三***后,蹲下***口平端利用***械的后坐力子弹向上就可以击中对方的要害.如果对方不止一个人的话,那就要看你的运气了,通常采用跳射,既可以进攻又可以闪躲,能打几个是几个,然后配合闪光弹,找机会撤退.m4远距离的时候可以不加消音器,使用方法和ak差不多,如果近距离时,加上消音器的效果比较好,因为近距离的时候m4的威力和稳定性更能发挥出来,所以可以说ak远距离比m4强,而m4近距离的准确度更好
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关于狙击步***切换武器
通常狙击步***可以切换手***,刀子,雷,C4.那么究竟切换那种武器最好呢?
1.手***,
最常见的切手***有DEAGLE ,USP ,GLOCK.在这里各种手***的优点就不说了.
那么讲讲主要的特点:DEAGLE与狙击切换多次以后切换速度变快,如果打不死可以补上两***
因为可以穿墙,就算躲在掩体后也可以击毙.USP在一狙不中时,当敌人接近自己可以利用手***的粘粘作用减慢敌人速度,再次进行攻击,或中近距离时的手***直接攻击.弹夹容量和杀伤力可以确保身边有突发情况发生时的射杀.GLOCK也是不能忽视的配狙的好手***,远战时敌人较多,两法单射粘粘敌人,因为他的射速快,迅速切狙忙狙,有效阻挡住远处多敌人的进攻,弹夹容量足以抑制住敌人的进攻.近身还可以用三连发补射或直接射杀.切手***的优点就是让突然近身作战时存活的几率提高了一倍.
2.刀子,
刀子比手***切的快.刀子的优点就是能有效的克服对方***械的粘粘作用.例如你一狙未中,AK点射你,此时你切刀子可以让你更快的退到掩体后,赚了好多血呢~~~~然后再回来,闪死他~~
3.雷系列.
大家觉得雷切的很快.我个人推荐大家最好用O5切狙.他的优点就是雷的准星小,为打盲狙的选手提供了一点便利,而且被敌人打死也不能马上改变战场情况.因为切O3挂了能闪到旁边和身后的队友,延缓进攻或被敌人****;O4能炸伤身边的队友,所以O5是最佳选择,既不能延缓进攻,又能在损失兵力时FALL BACK的好帮手,实乃居家旅行之必备良弹!
据说C4是切的最快的.追求速度的人可以大胆尝试,缺点就在于,错手了----左手拿***的右手拿包,反之亦反.而且双手举包,真是别扭.不过1.6版是顺手的~~
最后就是狙消声,雷和C4都可以消声,据说C4效果更好些,其实真正能消声的技巧就是再开***时开/关手电,那样就没有声音了~~~HOHO~~不过操作好麻烦,练好得人可以用哦~绝对比M4A1加消音器还隐身~~.
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小狙的妙用 在《反恐精英》(CS)的游戏里,大家恐怕对“小狙”不消一顾,好多人都是攒钱买“大狙”其主要原因就是“大狙”的威力(200点的杀伤力),而“小狙”的威力却非常的小(60-80点杀伤力,爆头毙命),换言之就是一***射不死人,所以,很多人认为“小狙”是无用的。我开始也同意这个看法,但随着我对CS的了解越来越深,我发现我原来的观点是错误的。
  首先在CS的世界里,合作是至高无上的法宝,尤其在比赛中。“小狙”对盟友的要求非常的高。就是需要配合,单独的“小狙”如果被发现,被虐死几乎是90%以上,而我们现在好多人都在打野战,虽然人数由16V16减到10V10甚至5V5、6V6,但毕竟是野战,就是死人可以观看,报信,有时还可以窥屏。在CS里,声音很重要,但我在打野战时从来不带耳机,因为我们都有为扑先知的能力。在这个前提下,“小狙”就失去了它的存在价值(声音小,隐蔽攻击)。但在比赛中就不一样了,如果用“大狙”杀了人,那响动是非常大的,同伴就会有所警觉,再想杀人就难了。
  而且在比赛中,团队合作是第一的,T一般的武器是AK47,CT是M4A1。好象很公平,其实不然,AK47是2500¥,而M4A1是3100¥,不算性能和准度,就看价钱CT就明显吃亏,(只要手***战TWIN,下一局就能买AK47)但我们在假象一下,如果CT是MP5加“小狙”,情况就不一样了,MP5粘住敌人,小狙一***毙命,而价钱有比M4A1便宜,而且还可以侦察,设想一下,一竿“大狙”能当住3个人的集团进攻吗?而且价格昂贵,如果你买“大狙”后挂了,对下一局的影响非常大,不能让大家都迁就你吧?所以我觉得,CT比T用“小狙”好,可以帮CT度过危险期。还有就是如果AK、M4点射玩的不错的玩家,勤加练习后“小狙”的点头也会提高。 说了这么多,大家也都明白了,“小狙”是一支支援狙击步***,使用它要注意,隐蔽,根着大部队,在敌人没看见你时,要尽量瞄准头部,因为在没有听到什么***响的时候,没有人知道你用的是什么***。在使用它时,不用像“大狙”那样频繁的换***,而且要注意,平常“大狙”的狙击位,并不适合“小狙”。在下认为,“小狙”是专门再比赛克制AK的武器。无论是CT或T,都应该接受它,在我看来,AWP、AK、M4、MP5、AUG、COMMAND这些***都是玩CS所必须掌握的武器,真正的狙击手应该用SCOUT。
  说到狙击***,大家最喜爱的当然要数AWM/P(以下简称B46)了。它威力大(怎么能说大呢,应该说无威力,是一***一个!~),射得准!这项优点是大家公认的。
  狙击新篇?是什么呢?是B46的新打法吗?哈哈~B46的打法都老掉牙啦,什么、“追***法”啊,“甩***法”啊,“零瞄准时间法”啊,能精通的话都=无敌了,我还说这干嘛。
  上面都是开场白啦。真正的话题现在开始。
  其实今天要说的,是我最近发现的一个新绝配——Deagle+SteyrScoutSniperRifle(以下简称B13
+B45)。他的最大优点是两把***一***一发就能使人毙命。
B46与B45的比较:
(1)从价格方面来看:
   B46=¥4750
   B13+B45=¥3400
(2)从速度方面来看:
跑步:自然B46跑起来大家都清楚,是CS里最重的***械。
   B45虽然也是狙击***,但拿它跑起来看简直和拿刀一个样,可以拿它冲锋了。
换弹:B46我不想说了,虽然换弹不是很慢。
  B45就不同了,它的换弹速度几乎是CS***械里最快的。
(3)从子弹数量来看:
   B46一***一个,10/30发子弹每发必中的话能杀40个人。
   B45两***一个,利用BUG子弹数可达到10/89发(10/60的时候打一***,装弹,再买一盒子弹),每发必中的话可以杀50个!!!
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  看了比较,是否以对这项组合有了一丝好感?来看实战方面吧!
实战方面
用B46的高手们一般都不会在开一***后,等瞄准镜恢复,再开第二***。而是开一***后,迅速按两下“Q”
键,再开瞄准镜射击。这样便可以提高射击的效率。而我就是运用这一方法发现这个绝配的。以前我用B45
也是象B46的方法来狙击,觉得很吃亏。但有了这个绝配就彻底解决了问题。上面说过B45+B13两把***一***一
发就能使人毙命,所以在用B45击中目标一***后,按“Q”键换成B13,这时并不是再按一次“Q”键换回
B45,而是直接用B13给对方一***,哈哈~他的屏幕就不知不觉地转了90°。于是再按“Q”键换回B45,用同样
的方法狙击对方。这是不是起了事半功倍的效果啊?
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  接着就是两***先开哪一***的问题。我认为,刚开始跑的时候,还没找到合适的狙击位时,最好拿着B13来跑(谁知道会不会从什么鬼地方跳出一个人来),这样如果有人忽然跳出和你近身搏的时候,就可以用B13来一面射击,一面后退或找一个好位置,按“Q”键换成B45,给他一***让他去和天空做伴(用B13和对手拼的时候起码也能打中一***吧,如果你不行,那你最好先别看我的文章)。而如果你已经找到了合适的狙击位时,便可用B45瞄准敌人将要出没处,结合B46的什么“追***法”也好,“甩***法”也好,“零瞄准时间发”也好,在他出来时扎实地给他一***,立刻按“Q”键换成B13解决掉他。和别人对狙就要比谁的更快,谁的更准了。 刚开始练可能你会经常被干掉,但反复练习后你们两就会调换位置
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CS问题大全以下问题随机无序排列。 (有点长,要有点耐心才能看完哦)
1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。
这个问题只存在于cscn 版本中,由于
汉化CS时,在server.cfg和liste erver.cfg文件中加入了一行“rcon_pa word
” 所以可以用“
”这个密码进行远程控制。
更改密码方法:
cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。
也可在控制台中,输入命令:rcon_pa word XXXX(新密码)即可。
另:直接在server.cfg和liste erver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。
另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。
2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。
方法一、控制台输入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reco ect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)
mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)
mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)
mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)
mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)
mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买***)
mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)
name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)
changelevel XXXX (换成XXXX地图)
decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (开始时的钱数)
H,1,8,1 (打多少分钟换地图)
H,1,8,2 (一个回合多少分钟)
H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买***)
H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)
H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)
H,4 (游戏中改自己的名字)
H,5 (换地图)
3、踢人问题。常有人有人***,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?
首先回答踢人问题:
踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。 为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。
4、CDKEY问题。
呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。
不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,
在此给出几个:
2847-60746-9383
5596-92528-2709
1859-25256-0334
9875-80220-7768
2298-96856-3104
5、重复打字、说话问题。
常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解决办法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?
还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。
6、CS路径设置问题。
新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。
7、POD机器人问题。
有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:
= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的话,以下是常用的:
=1 表示随机加一个电脑,
=51 表示全部加匪,
=52表示全部加警,
=6表示去掉一个电脑,
=7表示把电脑全部去掉,
=3表示把电脑全部杀死,
=4就是连玩家连自己一起死啦!
=81表示让电脑只带刀,不许拿***。
8、反***器问题。平台***问题。
在此再次申明:痛恨***!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些***者。
关于平台,本身是具有一定的反***功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我,不会说的。)。
互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反***器,所以基本上在互动是不开CD的。
呼吁:***者人人得而诛之!!!
9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。
解决方法:
输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)
输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)
10、CS窗口化问题
假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里,
把“运行在窗口”(run in a windows)前面的叉去掉就可以回复全屏了。
11、局域网无法连接,快捷方式问题。
这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You ca ot co ect to a server ru ing a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的, 点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。其中原因,呵呵,高手自会明白。
12、CS被锁问题。
这个问题好象我来以前没人回答过。
就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的叉去掉,不过需要密码。假如你不知道密码。 破解它。运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings 里面有个“User Token 2”删掉它,就OK了。
13、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。
这里有个脚本:
  alias +sjump “+jum +duck”
  alias -sjump “-jum -duck”
  bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。
14、切换后无声音问题。
这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?
以下罗列几种办法以供参考:
1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。
2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。
3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在
上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。
15、“IP adre error …”问题
假如出现“……game port.dat,ip adre error……”的错误提示,
东皮个人认为,应该是你***了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。
解决办法:到
重新下载***互动平台,(先把老的删了吧)。这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。
16、OPENGL 不支持问题 这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not su orLted by video card……
关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:
1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。
2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址:
、最好***DirectX 8.1,地址:
一般这样都能解决问题,还不行,请
4、手工***GLsetup.exe或MSOpengl(地址:
5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,
请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)
另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的
在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。
现提供以下解决办法,可以试一试:
在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:
1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“
2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”
3,纹理的默认颜色深度:始终使用16 4,缓冲翻转模式:使用位块传输
5,垂直同步:始终关闭
6,各向异性过滤:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明显,
3对于winXP用户很重要
5,6强烈推荐改掉。
17、出现PID错误问题
碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。
PID是proce identification, 进程标识符。
PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,
这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定***了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。
重新***一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?
18、刷到主机进不去问题。
假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,
那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。
如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。
其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……
19、麦克风讲话问题
麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:
1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?
2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。
这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。
3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,
有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。还有要确认在CS的文件中找到voice_tweak这个程序。
4、确认以上几步正确,仍不行的话。再研究。
20、一键买***问题。
可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。
21、鼠标只能控制前后走的问题
CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。
解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上叉,应该就行了。
22、如何才能快速换***问题,和左右手拿***的问题。
换***问题三个方法:
1、在游戏的控制设置里点上“快速换***”
2、在控制台输入hud_fastswitch “1”
3、cscn版本中按 H,3。
左右手问题同样,
1、在游戏控制设置里改。
2、输入lefthand 0/1
3、cscn版本中按 H,2。
23、录制播放游戏的问题
对CS录象我研究不多,下面给出录制播放的常用命令:
record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem
stop 停止录像
listdemo XXXX 列出录像信息
playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像
playvol 9 设置录像回放次数
startdemos 循环播放一段录像
startmovie XXXX 播放一段录像
a enddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象
24、游戏卡的问题。
1、机器配置不好。
2、系统硬件有冲突。
3、网速较慢。
具体情况具体分析,详细分析待整理中……
25、游戏中输中文的问题
抱歉,CS1.5 是不能输中文的。
26、屏幕比较暗的问题
有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵
解决办法:
1、调显示器。
2、游戏视频设置里调。
前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。
3、在config.cfg文件中加上(或改为) gamma “3.000000” 和 brightne “3.000000”
,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。
4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。
显卡中可以调 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。
此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。
5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)
6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……
7、很多CS朋友都深有体会,进入dust的黑洞后就黑漆漆的什么也看不见,把显示器的对比度及亮度都调成最高也不行。如果你屏幕过暗还没有解决请看此贴。
解决方法
1、更换显示器,把显示器换个phli 的新版显示器就OK了
2、不换显示器,而用软件方法实现
对向:使用Nvidia Gforce2及以上系列显示卡的用户
a 右击桌面,选择属性
b 弹出如下窗口
c 请单击右下角的“高级”按纽
单击之后弹出如下窗口
d 请单击右上角的' View'
单击之后弹出如下窗口
e 请单击右下角的“设备管理”
并在弹出的菜单中点击“选择输出设备”
f 这时变成如下窗口用鼠标拖拽亮度、对比度、灰度的滚动条
调整到合适程度后确认退出
g 因为在非游戏下屏幕的亮度会非常的刺眼所以请打完CS后在中点击“恢复硬件默认设置”,把屏幕变成以前状态
27、ADSL用户不能联机的问题
1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了.
!注意!:是本地连接.
开始-连接到-显示所有连接-双击本地连接-属性-常规-把TCP/IP的勾去掉,不是删哦.
2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Ra oe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾
3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Ra oe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP-“你的网卡名称”----移除.
这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP.
此楼编辑满了,其余见楼下。
[ 此贴被:対白。在2008-05-21 12:14重新编辑 ]
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28、关于FPS的问题
把这个问题放在最后,因为它比较长。
不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。
  // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
  cl_highmodel “0”
  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
  cl_bob “0”
  cl_bobup “0”
  cl_bobcycle “1”
  // f _max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
  f _max “100”
  // f _moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用f _max的数值.
  f _moden “0.0”
  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
  gl_cull “1”
  // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
  gl_clear “1”
  // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
  gl_lightholes “0”
  // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
  gl_max_size “128”
  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
  gl_playermip “2”
  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0”
  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
  gl_round_down “10”
  // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
  gl_smoothmodels “0”
  // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
  // 最优画质(最低FPS)依次如下:
  // gl_nearest_mipmap_nearest
  // gl_liner_mipmap_nearest
  // gl_nearest_mipmap_liner
  // gl_liner_mipmap_liner
  // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
  gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”
  //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
gl_wateramp “0”
  // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
  gl_ztrick “1”
  // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
  mp_decals “0”
  // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
  max_smokepuffs “0”
  // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
  max_shells “0”
  // 调整控制台弹出的速度.
  scr_co eed “8000”
  // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
  r_decals “0”
  // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的***和手了).
  r_drawviewmodel “1”
  // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
  r_dynamic “0”
  // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
  r_mirroalpha “0”
  // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
  r_mmx “0”
  //violence_ablood
  //violence_agi   //violence_hblood
  //violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
  violence_ablood “0”
  violence_agi “0”
  violence_hblood “0”
  violence_hgi “0”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”
//最后提醒大家:使用 -co ole 参数会降低f =500) window.open('http:// .tt86.com/attachment/Type_gif/16_442245_f7cbe2ef1a3b994.gif');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';" >
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CS中没有永远的高手
但是如果你想成为一个高手,就要记着不断的找寻CS中的技巧
在经前我们谈到如何用***,如何蛙跳 ,如何找位。。。。。。
但是我要说的是:
1 在与队友一起行动时 , 不要紧跟在它的后面,如果一定要的话要与它成v形,同时与队友距三 个身位以上,不知各位注意没有 如果你跟在你的队员后面一个身位或少一个身位在出现情况时,你无法看到前面的情况,同 时,如果前面队员如果中弹死亡, 这时没有你反现的时间,你有70%--80%的可能shoot head 如果你前面队员shoot head 你有30%-40%可能shoot head 因为在cs 中子弹有上飘的现象
2 不要以为你躲在所在地掩体后面只把脑袋放在外面 ,你很安全敌人发现你时,如果第一***打不到到你它的第 二***会利用第一***弹点和掩体的边界打到你的head ,这就是炮兵的两点定一点 第一***打到你的脑袋机率如 下下 高手99%### kill $%$% shoothead中等 … ……60% shoot head 可能你不会死,但你的血left 20%菜# hoot head 20% 第二*** 40% 第三***60% 第四***0% 因为它太菜你可以不用***,------------ 强烈建议用刀
3 在没有任何掩体的况下, 不要以为t靠在后面的建筑物 可以为它能为你挡子弹,不管是谁都可 以, 利用建筑上的子弹着点寻找打你我头的最好***位
4 不要看见敌人就是一***,如果它的后面有n个人, 你想做什么最好是等人家拿来刀来#RE#¥##¥ 如果确认无人,最好是跟在它后面 要求5***之内完成
5 不要一打上三五***就换弹药 你无法确认你是否处在危险中更重要的是你在一条没有什么掩体的大路上 如果你要换的话发现敌人你心中必骂。
6不要以为你总是蹦来蹦去的别人打不到你,高手会知道你蹦到下一个位置 它会有awp或ma41与ak47等你向***口 #¥#¥#¥3
7 不要同超过6个队员一起行动 如你在前面,第一个中弹,而当你想后退时发现身后有三个人 如 果你要走出火力网的话你有没有本事从站着队友的头上蹦过去 如果你在中间一o4飞来你隹什么地方飞 如果你 在后面 你永远不可看见你的排名,不要同少于三个人队员合作 因为你了现你现前面有n 多的敌人 , 最好的方法四人一组人员如下一胆大菜·## 一高手 两中等 菜## 在前面为你们发现敌情同是以身绚国 高手阻击敌人一中等打少战场一中等断后
8 不要在没有多少空间地方的长时间呆着要迅速的通过,不要以为你你走直线来表示你的无畏,在任何地方都要以“之”路 线 如果直线方便的话, 大胆一点,不要在死后,脑袋在屏幕转来转去心中直想什么地方打来的
9 不要扛awp一倍两倍的开,当你发现眼前有一硕大物体闪过你有两种可能,a: 吓我 b:你 可以瞑目了..........正确是发现一人是敌是友开一下在说
10发现敌人是 不要想打头.打头.打头.打头.打头。要想打死你打死你...........我叫你你还蹦.. ......
11在通过敌人可能下阴手的地方,要对门打上几***,最好是十发以上当你发现一门打开时 你的要做的事夺迅速后退 后用手***开,如打不开 悄悄靠靠近用e,如果没有动静马上开*** 如果门一打不开就开***你有98%的打 死一人质,还有1%是门本身打不开,1%有开关
12 如果你用的昌m4a1 请加上消间器 因为如果不用的话,眼前有一串火花在闪,你根本无法 对准人,如果你用的是ak47请你把所有子弹带上,我看有很多人只有30-60发子弹 就是说它只带了一个弹匣,你难 道是为了省100块 如果你要用awp记着,t b15 ct b13
13 当你看到前面有一副mm 画时 不要走近 有80%以上一把***等 你 来看,局哉网中不要总是看别人的屏幕 不要问人在什么地方敌人会有***对你说 我在你身后我知道有很多的人都 知道我上所说的可是为什么有人总是记不隹
他们总是这样那样的出错 是不是它们不想成为高手,还是觉得我的观点过时.实际上,我上所说的基本包括了所有生存大法 记隹是生存大法它不是技术,不是投机, 是要你记在心里的东东。当然上述是你在混战的生存大法,而想成为绝顶高手, 实际上没生存大法,(我不是绝顶高手,我也不知我什么等级内) 他们只记得一句话 see ma kill man ; see god kill god
《反恐精英》高手也不知道的CS1.5细节与技巧
本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的.
  1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
  2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
  3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
  4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的***上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把***的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
  5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
  6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
  7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开***,而不松开“前进”,你会发现你因为***的后坐力你自己其实在后退。部分手***也可以,比如u   8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
  9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。两个人对着开***,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
  10 AWP最多能穿几个人?***是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡***的镜头,当***的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
  11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手***上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用***把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。
12 跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13 用***瞄准对方手上的雷等于打对方。
14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一***爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开***。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
《反恐精英》AWP六大狙击法完全是给新手看得
在cs中最厉害的武器是什么?大家都知道,是AWP,这个东西在1。3以前的版本中绝对是一***毙命,近曰本人在电视里看到了AWP的六大狙击法,现换成文字给大家看看。
1 甩***法
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2 等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开***,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手***进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手***的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开***,不过这种方法需要长时间的练习。
4 追***狙
和盲狙差不多,只不过先用手***打几***,然后切AWP开镜向对手开***,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
5 落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开***。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开***,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
也属于甩***的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开***,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
好了,就是这些,也许有些cser看过,但是毕竟有的没看过,我也在按照这些方法练习,我希望各位cser都能成为AWP的顶级高手,也希望和大家共同进步。
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噁魔ā嫒頖縌
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(熊貓眼丶。)
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(2008-05-21 15:53)
招聘挂名伴侣。
要求天天陪我玩。
楼主留言:
管理提醒: (熊貓眼丶。)
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   她在丛中笑
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有些還看不懂.需要學***.
亞?井よ゛
                    山歌好比春江水。
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秘密麻麻。
看不懂。
以后改混 音乐区了
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非常详细
改天仔细看
妄言之半,
饮泣的你冻吗?
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1’m猫キ苗
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哇塞。好棒
- -。看不懂而已
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如果我失去理智,彻底崩溃,我会说,我要杀了你。
但是抱歉,我很冷静,我要一刀一刀杀了你。   
°尛丶羽。
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可惜我不玩...
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Corporationcs1.6创建完房间 点了开始以后就什么都没了 之后就自己把游戏关了 是怎么回事?
悬赏分:10
解决时间:2010-9-15 19:34
提问者:
最佳***
可能是你CS丢失了什么,一个好办法,重新下载,或者你试试英文版,或者你是高手,自己添加一些文件。。。
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回答时间:2010-9-15 18:36
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。。。。。。。。。。。。
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文件丢失的,你创建完就加角色看看,还是关的话,就运行英文版看一看,
回答者:
2010-9-15 16:59
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