梦幻西游符石组合问题

梦幻西游新资料片的疑惑问题集锦
出处:pcgames
日期:2009年09月30日
作者:佚名
责任编辑:liulua ing
  二、玩法类相关问题
  1、140的强身听说是140级以后才能点。而现在飞升后的129势必无法像还未飞升,但打算飞升的129点强身有优势,是否不公平?
  2、新出资料片照顾到了低级别玩家。而现在的高级别玩家,因为经验过多,是否可以设置消耗经验的新玩法?
  3、封系野外PK的话,伤害往往是靠暗器。但现在移花接木技能出现后,封系的暗器已经无法杀人,请问有何新的玩法?
  4、现在可以携带三个法宝,有无携带方面的限制? 叶子猪原创文章
  策划解答:
  经验消耗的话,可以去学新技能,或者修法宝,因为现在经验过多的玩家还属于一小部分,我们不能针对一小部分的玩家特别推出经验消耗的方式。
  法宝携带类型将进行限制。不可能出现3个金甲,3个葫芦的情况。
  移花接木是针对69女儿的,暗器不能作为女儿攻击的手段,但变了移花接木的卡,将受到一定限制。
  三、帮派类相关问题
  1、帮派可不可以增加新的帮派资金获取渠道?7级帮后,一个小时的70W对大帮来说也非常困难。 本文来自叶子猪游戏 谢绝转载
  2、新资料片出来后,因为7级帮能容纳300人,而后期建立的帮派由于技能等都不太完善,导致不能快速的升级至6级、7级,这势必会导致好的帮越来越强,弱的帮越来越弱,请问如何解决?
  3、限时区对帮派的升级,是一个很大的问题。
  4、可否减少帮派的负担,适当开启高级玩家跑商的票。如100级跑商,不是领80级的银票?
  5、帮派升级后,可否设置为同时开5修?
  6、对于老区,我们原来新建有900多个帮派,但是现在生存的只有30多个。新资料片可否考虑小帮派的生存问题?
  限时区帮派升级,我们会需要进行研究讨论。
  我们将开发新的途径,增加帮派资金。对小帮的资金来源会慢慢研究。
  新资料片的帮派系统,是为了让玩家有更好的发展空间。我们暂时没考虑提高帮派的人数上限。(可能没听清楚) yzz
  7J帮,对帮派来说,正常需要半年左右的时间。
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梦幻西游符石的问题
211.143.145.*
为什么符石加的属性都没有显示出来呢? #14
2010-8-25 22:15
211.143.145.*
好心人解一下我心中的疑惑。
2010-8-25 22:16
夜舞倾城
2010-8-25 22:18
真的没有显示呢。
3楼的可以解释一下么#14
2010-8-25 22:30
流光青春
- -什么意思。具体点?
2010-8-25 22:30
跟随5L而来。。
2010-8-25 22:31
就是浮石组合 ,像日落西山, 它加的4点速度怎么都没有在属性里面出来呢?
2010-8-25 22:31
大家救救我
2010-8-25 22:31
我想问、那个F石如果是+魔力、和加衣服一样的吗?
2010-8-25 22:32
补充九楼、就是比如说衣服鉴定出来+6M
2010-8-25 22:33
帖子是我发de, 后面的人救救我啊。
困惑一个暑假啦
2010-8-25 22:33
流光青春
怎么会不出来呢。 是按组合打的?
9 加的魔属性上也会加魔的。
2010-8-25 22:34
组合有出来,可是穿上去 属性没有变化的。
2010-8-25 22:36
流光青春
你的符石组合一套装备上几个日落?
2010-8-25 22:37
2010-8-25 22:37
然道只有第一个才会加么#24
2010-8-25 22:38
不会是真的把
2010-8-25 22:38
流光青春
一套装备最多叠加2套符石组合效果。 也就是只有2套有效果。多的全无效
有的只有1个。
2010-8-25 22:38
我表示我插花。
2010-8-25 22:38
流光青春
日落最多叠加2套效果。
2010-8-25 22:39
天啊#15..
我懂了谢谢啊、
2010-8-25 22:40
117.36.21.*
组合最多重复2个,第3个无效果。
2010-8-25 22:41
流光青春
2010-8-25 22:41
我白白打了那么多符石晕。。
2010-8-25 22:54
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新闻发布时间:2011-07-11 17:13:36
关键字:梦幻西游符石价格
  《
》游戏里的精彩纷呈在现实中上演了!今年7月,"
全国巡回家族派对"线下活动,将携无比的热情,席卷上海、青岛、、昆明、郑州、宁波、和广州!
  精彩的派对,让我记住更多的美好,下面是所有巡回派对中玩家向策划所提出的问题,看看梦幻新动态........
加点替换方案2009《
》家族巡回问题集--玩转宁波,第一站上海
  1、玩家普遍喜欢家族系统,是否会考虑作为一个长期系统呢?还有没有什么后续开发?是否考虑增加家族称谓,家族活动等?
  答:家族系统是09暑假推出的特别活动,长期存在的话考虑到会与帮派系统相互冲突和影响,暂时没有考虑长期。
  2、梦幻会提升等级上限吗?
  答:我们暂时没有这方面的考虑,不会提升等级上限,将会从其他方面继续完善人物属性和能力。
  3、帮战的胜负判断规则不透明,相同积分就随机排名,这个规则很不公平,修改。
  答:帮战的胜负判断规则正在进行调整,积分将会更细致和人性化,谢谢玩家提出的。
  4、服务器合并的规则是什么?一些老区人数太少,考虑合区。
  答:服务器合并是我们的长期工作,现在也进行到第15次,从我们收集到的数据来看,合区的效果常好的,所以我们也会一直进行下去,需要合区的服务器主要我们会从服务器日常的平均在线人数上判断,在线人数较少的服务器我们将记录下来,交给专门的运营的同事给予观察和分析,来判断是否达到合区条件。请玩家放心,服务器合并是我们长期进行的工作。
  5、幻境寻宝活动毫无参与性,是否改良?
  答:这个活动我们已经在改良中,预计新的幻境寻宝将会在8月和大家见面,活动将会强调团队合作,而不再是完全的单人任务,敬请期待。
  6、法防死亡宠的盛行,使战斗冗长而无趣,之前策划也修改过"瓶子流",现在是否考虑
龟阵?
  答:之前瓶子流的出现的确使战斗变得拖拉,我们果断地修改这个现象是由于造成"瓶子流"这个现象只需要收集瓶子卡片,消耗和过程比较简单,所以我们修改起来也可以斩钉截铁,而
龟是玩家花费了大量的时间和精力培养起来的兽,不适合使用直接的修改方式来给予干预,我们考虑从其他方面来改良这个问题,使战局多样化。
  7、希望策划推出孩子的领养设置,由于种族的,对于孩子的养育太局限,这个系统可以使大家不用通过复杂的结婚离婚来交换孩子。
  答:这方面的问题我们已经在制作中,马上就会放出满足大家的需求。也在这里提醒玩家不要再因为小孩子的交易而被。
  8、帮战的励是否会修改?现在帮战的成本增加(主要指临时属性只能保存48小时),而励太少?
  答:谢谢玩家的,帮战的励方面我们也会着手做一些调整。
  9、今年什么时候新资料片?内容是什么?
  答:今年我们将在10月新资料片,内容方面嘛请大家多多关注我们的资料。
  10、现在随着地府孩子盛行,高隐的宝宝也没有了价值,希望兽的能力能够得到加强?
  答:可以透露给玩家的是兽的能力提升我们已经在制作,至于现在还是小秘密,请大家多多关注。
  11、储备金的用途是否能扩大?是否交易储备金?
  答:储备金数量庞大,为了大局的平衡性,我们不考虑扩大储备金的用途,不考虑储备金交易。
  12、如何保障海外玩家的利益?活动时间不方便,参与活动受?是否增加单人活动?
  答:之前也听过玩家提出此方面的意见和,在这方面我们一直都有做考虑,例如暑假活动一部分单人任务就是有这方面的考虑,然而
是一个讲究团队配合的游戏,我们也不会设计过多的单人任务。
  13、155级的玩家和150级的玩家能力上没有太大的区别,但是获得经验的途径缺不一样(主要指150级玩家在墨家禁地烧双可以满经验),是否考虑提升墨家境地的练级等级?
  答:暂时没有这方面的考虑,至于玩家指出的155级获得经验的途径太少,我们也特别推出了飞升后玩家才能参与的神器任务,希望玩家能多多关注,而且我们还将推出更多的副本任务,希望大家多多参与。
  14、会不会推出新的角色染色方案?能不能转换角色(例如骨精灵转换为狐美人)?
  答:染色方案由于我们前期制作的,配色方案就比较麻烦,当然我们也会继续考虑人物角色的个性化外观,至于转换角色是不能的,这个问题主要是由于角色可佩带武器的问题,转换角色将有可能导致现有武器不匹配的问题,相信大家都知道武器在各个服务器形成的价格也不一样,角色容易带来很多问题。
  15、跨服挑战的积分榜能否按照等级段来排?例如69榜,89榜?
  答:暂时不考虑这方面的调整,当然我们会继续观察各等级段不同的玩家的参与性和需求来综合考虑。
  16、股票系统是参考现实的股票来决定发展趋势的吗?
  答:
的股票系统与现实的股票没有关系,其涨跌都是我们游戏自己的系统,不过在运作方式上高度模仿了现实的股票交易规则,也是方便玩家尽快熟悉起来。
  18、点的修改增加了储备点这个设置,但是用途狭窄,只能用于过任务环,是否考虑过宝宝环,或者是师门任务所需要的环?
  答:储备点可以用于通过宝宝任务索要武器装备,这个我们已经在制作中,将马上就同玩家见面,至于可以用于通过师门任务,暂时没有这个方面的考虑。
  20、比武大会的积分问题不透明、称谓获得不合理,是否修改?
  答:关于比武大会的积分和称谓问题一直有玩家提出,我们也在研究和讨论修改计划,也欢迎玩家多多给我们意见。
  21、战斗中掉线再上线,往往就自动,这个问题是否能解决?
  答:因为战斗是一个非常复杂的状态,在程序方面要判断的数据量十分大,这个程序方面的问题不太容易解决,我们会尽量去优化它。
  22、现在的套装很多,但是有用的就2,3样(定心、变身等),是否考虑增加套装的多样性?
  答:谢谢玩家的提议,套装在设计之初实际上是存在着一些问题的,而最近我们也修改了回合数、也适当的增加过套装技能,今后的制作中,我们也会继续考虑完善这方面的问题。
  23、帮派方面的活动太少,可否跨服帮战?
  答:这个提议非常好,我们开这个见面会就是期望能与玩家充分交流、了解玩家的需求,来完善我们的制作。希望玩家能提出这样大胆的,不过这个问题在技术实现上具备一定的难度,我们需要进一步的考虑斟酌,至于帮派活动方面,我们也在进行一些新的活动设计,希望玩家能够多多给予意见。
  24、武神坛之战现在战神储备箱格子多了,但是临时符放进去都是一个样子,经常要加的取错了,不好辨认,能否修改为可以在箱子中就看到是什么符?
  答:谢谢玩家提出这个问题,我们马上修改这个问题,下届服战应该可以放出。
  25、策划放出玩法的时候能否认真测试,不要那么多bug,或者多开几个测试区。
  答:谢谢玩家指出我们的问题,我们深刻地检讨我们的工作不认真细致的地方,并且最近在重新制定测试的流程和方案,将会改良测试的工作,谢谢玩家诚恳的,我们也会更加认真工作。
  见面会中间,许多玩家都提出了门派技能、门派平衡等的问题,这个问题很杂很多样化,也是提到比较多的问题,所以一并来谈这个问题:
  1、地府的玩家提出法伤的意义不大,适当更改锢魂术(俗称的"小死亡")效果为5回合,魂飞魄散能够加强,也可以有效
  --地府的修改方案基本已经成型,已大致确定的就是魂飞魄散第一个目标时能够达到100%,其他方面正在讨论研究中,我们将会在一个适当的方式推出门派的修改。
  2、化生太强,辅助的普陀、地府毫无用处,普陀是否能在双灯的基础上增加三灯?
  暂时不考虑增加三灯,但是我们会认真讨论下是否提高双灯几率。
  3、女儿村的地位尴尬,飞升技能无用,甚至是不能对玩家使用,是否考虑修改女儿村?活动PK都没有参与地位,还有
宫门派不能解除女儿村的封印?
  总的来说门派平衡一直都是我们的工作重点,都在不断地调节,对于女儿村的活动地位,实际上我们这次新增加的雷绝阵,则是从提高固定的角度考虑的,持续地平衡门派是我们一直的工作,可以透露一点,在今年的资料片中,我们也会从平衡门派方面做一些考虑。请大家多多关注,多多给予意见。
  4、天宫的法宝掌心雷的效果和动画效果都不明显,修改。
  这方面会考虑下,谢谢玩家提出。
  第二站青岛
  1、天宫的五雷轰顶能否加强命中率?比如任务怪是否能100%?
  答:(这里打个小广告哦,暑假期间,玩家可以通过暑假活动积分换取积分同王婆换西瓜,一个西瓜搞定你所有的烦恼)我们下一步将考虑在周六帮战场景和比武大会场景中增加类似"酒店老板"的NPC,有偿一次性补充气血以及魔法。目前这个想法正在考虑中。
答:这个属于计算机软件冲突问题,在
下1-2个版本我们将修正这个问题。谢谢玩家的报告。
  16、定心术这样的套装效果在每次战斗前都要按人数顺序播放一次动画效果,是否能统一一个时间播放所有的套装效果,节省时间?
  答:对于玩家申报的被盗物品找回,我们都会第一时间查看玩家的装备,宝宝等物品的流向,通常还没有交易(转移)的物品都能全数找回,但是通常经过2-3次交易(转移)的物品,我们就难以对其进行判断,不便执行找回操作,所以也希望玩家在物品被盗的第一时间能够及时联络我们。当然最希望的是玩家能够采取适合自己的帐~号方式,自己的财产。
  答:股票系统存在现在的问题主要是由于梦幻股票是们根据
的实际情况虚拟出来的股票,玩家们一时间无法去认可股票的价值,一定程度上,目前大家呈"散户"状态,出现现在这个情况是正常现象,而接下来我们也会着手改进分红机制,会采取继续完善股票运营事件等手段来建立股市信心。
  答:对于游戏的整体平衡、经济系统一直都是我们工作的重点,从现阶段看,游戏B的产出还在一个相对平衡的状态中,还没有严重"通货膨胀"问题出现,实际上,无论藏~宝阁的手续费调整还是我们对游戏内储备金的管制都是我们对整个游戏经济平衡的宏~观调控,这点请玩家放心,这个方面我们一定会严格、积极制定各种措施。
  答:实际上游戏中还存在一些玩家间线下交易、其他平台交易虚拟物品(包括梦~幻~币)的问题,我们不能玩家线下交易的安全性,所以我们不主张玩家在游戏中宣传与交流此类信息,为了保障大部分玩家的利益,我们采取这个方式,期望尽量遏制线下现象。
  答:紫禁城属于
开服较早的一批服务器,也是现在比较火爆的服务器,首先我们要对这样的区表示一下,谢谢玩家对我们的爱和支持。硬件设施也是我们工作的重点部分,一直以来我们都陆续更换服务器,提高和优化服务器质量,这个是个长期的工作,请大家相信我们。
  答:谢谢这位玩家的提议,实际上我们现在考虑了不少老玩家回归如何快速融入游戏的设置,例如推广员推广老玩家和新玩家的"蓝泡泡"设置,例如最近推出的副本"四季",都是期望老玩家能够迅速融入到我们现在的游戏中,今后我们也会继续关注这个方面,让老玩家回归能更迅速的融入游戏。
  答:对于女儿村暗器的修改是一个比较大的更改,之前透露的修改方案只是我们的初步计划,也是想预告出来同广大玩家讨论讨论,这样大型的修改,我们并不想去直接修改,而触动已成型玩家的利益,所以关于女儿村暗器的修改,我们开发组还在研究计划中。
  答:不能跨大区PK的确是受限于我们的技术水平,且之前我们人物的ID都是以大区为单位生成,跨大区PK主要带来的问题就是人物ID重叠带了的一系列数据问题,所以这个方面我们可以继续努力,看看是否可以采取一个办法去解决这个ID问题。
  5、我们需要一个稳定的游戏,我们需要,开发人员今天改这个,明天改那个,有没有考虑过玩家的适应性?尤其是门派的修改似乎越改越不平衡。(这位玩家滔滔不绝、"填膺"地""了我们工作组,在这里,我们绝不这位可爱的玩家,这位玩家在""我们之前还说了很多句"不好意思,我喜欢说直接话",在这里,我们表达下对这位玩家的感谢,我们开这个见面会,就是渴望同玩家交流,听到你们的声音,以此完善我们共同的
  答:首先真诚感谢这位玩家。事物不断地发展进步,其他相关的东西也在不断变化中,游戏修改和调整是我们一直地工作,不断地推出新玩法的同时,其他与之有关的玩法就需要配合改善,以不断地维持游戏平衡。我们的游戏在不断的推陈出新的过程中,相信如果没有新的东西,新的玩法,玩家也就会慢慢腻味了。今后我们还会不断地完善游戏,推陈出新,献给大家最好的
。关于门派的修改也是这个道理,是我们长期进行的工作。
  答:谢谢玩家这个,多样化的玩法和加点方式体现着玩家探索游戏的乐趣,也是我们鼓励的,我们也发现关于洗点这个方式的单一,不少玩家反映人参果洗点的过程困难。但是关于这种大型修改,我们都需要一个完善的方案,而不能轻易修改。所以我们会研究讨论一下这个方案的可行性,来看这个设置的可行性。
  答:这个问题在论坛上也有玩家提出过,我们检查过这个问题,新阵的几率没有问题,同以往的老阵一样。稍后可能会在其他活动中考虑投放。
  11、帮派跑商记录发励的时候没有ID记录。每次发励就需要开2个号去对照,十分麻烦,是否可以优化?
  答:我们收到意见后已经在考虑研究,还需要考虑具体的实现方案,请玩家们不要着急。
  第五站郑州
  1、女儿村的技能在上次调整中虽然增加了速度,但是不够明显,希望还能更改,以女儿村一速的。
  答:最近对于门派的调整已经增加了女儿村的速度,我们都认为已经修改到一个合适的范围,短期内不会给女儿村再次提速。
  2、乱敏的问题会修改吗?
  答:这个我们会继续研究观察,讨论一个比较合理的修改公式。
  3、女儿村暗器对的是否能增加?
  答:不会增加,目前已经是一个比较合理的值。
  4、地府的定位到底是什么?
  答:目前我们引导地府这个门派是一种偏向辅助系的定位。
  5、希望增加150级武器造型,不然很得到一把却不能展示给其他玩家看,没有价值。
  答:近期不少玩家提到这个问题,我们下一步也会根据玩家的需求研究新造型的可行性,或者使用别的更个性的方式表达出玩家的愿望,这个嘛,慢慢来。
  6、狮驼岭的飞升技能毫无用处,希望修改。
  答:我们对于门派的调整是全局的、综合来考虑的,并不是针对单个门派,我们需要从各个方面综合平衡全局。
  7、帮派除了帮战以外就没有其他集体活动,希望增加。
  答:新的资料片中,我们将推出新的帮派活动,挑战型的哦。,敬请期待。
  8、高级变身卡难收,是否增加获得途径?
  答:不知道玩家们熟悉我们的变身卡合成系统吗?可以关注我们的变身卡合成系统哦。
  9、藏宝阁需要固定IP上架十分麻烦,是否可以取消这个?
  答:实际上藏宝阁的运行还在一个比较初期的阶段,我们的一切工作都以安全为原则,所以为了尽可能的安全,我们暂时不会取消这个。
  10、修业任务花钱就可以获得经验,对其他辛苦刷经验的玩家不公平。
  答:这少部分玩家在花费高价的同时,每周存在次数,我们满足不同玩家游戏需求,没有造成不公平现象。
  11、对于友好度特别高的夫妻之间是否能增加特殊的称谓?
  答:实际上现在通过夫妻任务可以获得特别的夫妻称谓哦,喜欢特殊称谓的玩家们要多多关注哦。
  12、新玩家进入游戏难以,是否改良?
  答:
的新手部分在不断完善中,目前也增加了不少新手引导任务和引导设置,当然也欢迎玩家不断给我们提供意见。
  13、社区的装饰品不好购买,天宫的饰品装饰仙女那里又买不到,是否增加获得途径?
  答:我们会在一些活动中考虑投放这类物品。
  14、现在玩家获得经验太容易了,经验都没有以前那么有价值,是否缩减一下各种任务获得的经验?
  答:事物总是发展变化的嘛,我们现在玩法更加丰富了,玩家对经验的需求量也更大了,我们的各种玩法也要配套平衡,不能一成不变的哦,我们要满足各种不同的玩家的游戏体验,来保持整个游戏的平衡。
  15、现在获得经验太难了,尤其是151级以上的玩家,是否增加经验和获得经验的途径?
  答:(表情参考上一题,这2个问题属于绝配的问题),有的玩家嫌经验获得多和简单,有的嫌少和难,实际上150以上的玩家,根据我们的数据观察,副本任务和神器任务都是日常游戏活动的主体,另外捉鬼、鬼王、种族和各种节日活动,都是普遍玩家的选择哦。
  16、袋这个道具是否可以叠加?否则做师门需要到驿站购买。
  答:这个道具我们不会修改为可叠加,否则对学习了5级仙灵店铺的玩家不公平哦。这个主要是看玩家自己的取舍。
  17、仙灵店铺的超级金柳露是否可以换个,经常买错。
  答:我们会考虑看看是否有这个修改必要。
  18、神兽的技能都比一般宝宝的技能差,是否修改?
  答:神兽本来是以可爱的造型、稀有的数量风靡于玩家中,可以说更主要的是一种观赏性。这个可是可遇而不可求的哦,而对于兽,我们则希望是大家都通过时间和精力去追求极品。两种宝宝定位是不一样的哦。
  19、古神中天宫的新的法术效果没有雷霆万钧的法术效果。
  答:这个我们回去检查检查。
  20、现在的电脑硬件都升级了,宽屏显示器也普及了,
是否能提高分辨率?
  答:提高分辨率牵扯到很多的游戏设置,不是说提就能提高的哦。而目前部分玩家也喜欢一边游戏,一边看电影,或者看新闻之类,游戏窗口暂时不会提高分辨率,当然,我们也会考虑与时俱进,在接下来的工作中考虑到这方面的问题。
  21、服战是否可以更改为第一周没有帮战的时候举行?否则压力太大。
  答:关于这类大型的修改,我们要考虑大部分玩家的接受能力和适应能力,而玩家对现有的模式是比较适应的,短期内我们应该不会修改。
  22、神器任务多开,导致参与性降低,是否可以降低一些难度?
  答:我们制作这个任务之初就是期望玩家能充分配合,共同完成任务,所以在一些小任务上比较紧张。我们会继续观察玩家的参与性,制定合适的修改。
加点替换方案23、比武是否能增加语音指挥系统?
  答:这个问题之前有玩家提出,我们了这个功能,是为了玩家在战斗中,在游戏中的顺畅的体验,否则语音数据可能会大量占据带宽,而使服务器卡机严重,影响玩家正常游戏体验。
  24、是否可以增加一次性洗点的设置?
  答:对于这种大型修改,我们要充分考虑与其他设置相关联的设置,一次性洗点将会给五庄玩家以及人参果市场带来强大的冲击,我们需要全面的考虑,来制定可行的方案。
  25、离婚后的夫妻,友好度是否可以不要降低到那么多,是否可以按照原来的比例降低。
  答:这个我们会酌情调整,想不到大家离婚了还能做那么好的朋友。不错不错的嘛。
  26、是否还会多推出几套染色方案以增加人物个性化?
  答:这个这个,慢慢来,将来也可能考虑用其他方式来表达大家展示个性的愿望。
  第六站宁波
  1、给装备打上的符石是否能像宝石一样拆卸?
  答:我们目前对已镶嵌的符石是采取替换的方式,如要镶嵌新的符石,可以替换旧的符石。
  2、新资料片中帮派要升级提升规模都是需要花不少帮派资金,会增加帮派跑商位吗?或者其他增加帮派资金的途径?
  答:暂时没有考虑商人,由于涉及到商品数量和现在的跑商方式,这个将是一个整体的调整,我们会考虑一种合理的方式。
  3、所有装备都打上符石,效果会叠加吗?有加防御的符石吗?
  答:符石的效果是叠加的,有加各种属性的符石,在组合符石中还有增加门派技能之类的符石。
  4、新的资料片中有没有消耗经验的玩法?
  答:新的资料片中了强身等技能的上限,并且增加了新的帮派技能,大家可以先学习一下这些技能。
  5、符石是有耐久度的,是否可以修理符石?
  答:暂时没有这方面的考虑。
  6、对装备开运镶嵌符石需要消耗耐久,而且是有成功率的,是否能修改为开运失败不消耗耐久,开运成功才消耗?
  答:现在处于外测阶段,还需要观察观察,暂时没有这方面的调整计划。
  7、装备开运消耗的耐久度太高,能否降低?
  答:暂不降低。
  8、新的兽中有个技能"移花接木",对女儿村玩家产生了剧烈影响,此技能是否可以不存在在活动,或者任务中?
  答:在活动和任务中,NPC不会有此技能出现。
  9、符石能给装备和武器最多加多少,和多少防御?
  答:&helli helli 这个,符石组合多多,这个待玩家去探索吧。
  10、希望随着新资料片增加新的跑商任务。比如100级的跑商任务。
  答:这个嘛,考虑考虑吧。
  11、新资料片中帮派升为6级,是否可以5种?
  答:目前,帮派最多仍然为4种。
  12、帮派升级后是否增加帮派人数上限?
  答:目前不考虑增加。
  13、我们区的帮派都不研究暗器技能,目前最高的暗器技能才120,新的资料片帮派要升级了,是否可以增加帮派必须研究到140的暗器技能才能升级?
  答:这个...这个要求太高了。
  14、限时区帮派升级太困难,策划对限时区是否有特殊处理方式?
  答:关于限时区的问题我们会酌情考虑。
  15、3级符石什么时候?
  答:目前资料片处于外测阶段,待资料片全服放出后,我们观察整理后会尽快放出。
  16、组合符石有什么效果?
  答:组合符石有非常多的效果哦,有加技能的,增加属性的多种多样,这个需要玩家们自己探索一番了哦。
  17、符石的获得方式现在只能购买一级符石,以后会怎样投放呢?
  答:现在玩家可以在宝石商人处购买1级符石,2级符石主要依靠合成,3级符石目前暂未,将来可能也会采用合成的方式,也考虑在一切任务中投放。
  18、能否透露新的组合家具是使用什么东西进行合成?
  答:可以透露给玩家新的个性的家具将是使用现有的家具作为材料。
  19、现在玩家洗点特别困难,是否可以使用直接"遗忘属性点"重新分配?
  答:实际上大家看到小白在开发历程的预告贴中已经可以看到,我们已经准备放出玩家属性点的保存方案,我们将仔细斟酌,推出一个比较完善和平衡的方案。
  20、法宝的使用回合是否能增加提示?
  答:这个已经确定将会推出。
  21、希望增加像钓鱼这类休闲玩法。
  答:谢谢玩家对休闲游戏的喜爱,我们将来也会不断地推出休闲玩法。
  22、希望周末可以神器任务。
  答:这个我们会继续观察玩家的习惯以及需求来考虑。
  23、希望往帮派里***商人励可以增加帮派贡献度?
  答:这个我们不考虑,为了避免部分玩家通过这个手段刷帮派贡献而影响平衡。
  24、宝宝环非常难跑,是否可以直接购买宝宝?
  答:没有时间跑宝宝环的玩家可以考虑购买果来增加经验。
  25、能否推出宝宝仓库?
  答:暂时不考虑推出。
  26、希望武神坛服务器内,金银锁的装备也可以交易。
  答:这个我们需要仔细考虑是否有制作的必要。
27、希望增加155级以外等级的竞技活动。
  答:实际上现在的跨服挑战、功夫熊猫都为各等级段的玩家提供了竞技的平台,而我们现在也在着手实现
全区域的跨服挑战,技术上我们还要看看实现方式,请玩家期待。
  28、非常多关于门派技能的问题,呆呆我实在是不想写了,因为比较重复。大家可以参考之前的帖子,而近期我们已经推出了一次大的门派技能修改,短期内暂时不会有这方面的调整计划。关于门派平衡的争吵是一场永不停止的战。我们的修改也是针对全局平衡来进行。并不会只针对一个门派来调整。所以这个也是个长期的工程。
  第七站广州
  更多精彩,稍后敬请期待......
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