谁知道伊苏对空之轨迹中的乐曲收藏中英雄传说6空之轨迹里...

谁知道什么好玩的单机游戏!!!
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谁知道什么好玩的单机游戏!!!
是什么?
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发表于 2008-2-16 19:54
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谁知道什么好玩的单机游戏!!!
我喜欢模拟人生2~嘿嘿~
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发表于 2008-2-17 13:12
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谁知道什么好玩的单机游戏!!!
星际争霸,魔兽争霸,CS,战地2,战地2142,泰坦之旅。。。
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谁知道什么好玩的单机游戏!!!
http://game.xunlei.com
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发表于 2008-2-20 14:34
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下载地址有:
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我最喜欢的单机游戏:
角色扮演类:
英雄传说6空之轨迹 FC+SC+tc
革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。p(^o^)q
轩辕剑 汉之云
继轩辕剑5之后的又一新作,游戏画面终于得到的改善(轩辕剑5个人认为是个失败的作品,什么都很烂),不仅唯美细腻,而且惊艳超绝,为了体现出不同于以往的三国世界,游戏特别加入了众多创新元素。无论是人物模组的细致度还是3D背景的画质,由于运用了先进的物理特效和粒子效果,其画面表现力都较以往有所突破。
剧情嘛,还是老套的三国题材,不过除了三国,中国人还有什么好的历史剧情吗?但本作就剧情而言,游戏充分地展示出了最雄浑磅礴的三国乱世风云,是一款不可不玩的游戏大作.
音乐恰如其分,经典回味.时而激昂有力,时而温婉轻柔,配合剧情的舒缓,本作中的音乐也营造出不同的氛围,其中除了经典的轩辕剑传统音效外,还新增了相当数量的原创乐曲。
幻想三国志系列
幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。
幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...
幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。§ ^_^ §
幻4:阵型系统再进化.幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进.化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力
新绝代双骄前传
没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。
〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。
〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。
3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。
阿猫阿狗2
舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到!;组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ ki 动作角色扮演类:
伊苏起源
伊苏系列虽没有如翡翠帝国,鬼泣之类的动作游戏那种华丽,场面宏大感,但它在动作游戏中,以画面精致,音乐优美等众多游戏元素而出名.
下面让我们来看看伊苏的最新作品”伊苏起源”吧.
剧情还是百年不变的世界和平,打倒邪恶,不过好象除了这个也没什么好的题材了?
两位主人公、两个故事。近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
追加新要素爆发,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
真三国无双3
游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
玩点:1.总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯敦、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
2.17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留
分裂细胞4双重间谍
游戏特点:
双重间谍游戏以及分支:背负双重身份并且决定背叛国家安全局或者恐怖份子。你必须选择哪一方的利益至上,哪一方必须毁灭。你的决定将会影响整个故事发展,甚至会造就一个震撼的结局。
升级的武器和装备:随着你的游戏进程,你会得到升级的装备和武器,比如升级的夜视镜,这些都取决于你的决定以及你的隐蔽技巧。真正的双重间谍战略:运用真实的战略来见证真实的间谍,并且破坏敌人的计划。
不要卸下你的伪装:偷盗,破坏,杀戮,逃出当局的侦察。尽力去伪装自己并且获得敌人的信任。
一个充斥着国际谍报战略的世界:从中国上海到克苏梅尔,再到美国。在那里,纽约和洛杉机正在受到恐怖分子破坏的威胁。
全新的极限场景:玩家必须在水下,浮冰上,沙尘暴中完成任务,甚至必须在烟雾和尘土中行走。
创新的多人模式:大受欢迎的多人模式又回来了,各个平台都有不同的内容。雇佣,升级,破坏或者为你的团队去侦察。
咕噜小天使
《咕噜小天使》是一部相当富有童趣的游戏,画面采用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。专业的镜头捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前。在画面表现上,《咕噜米小天使》的全3D引擎比起《伊苏6》3D+2D的画面更加有立体感。由于运用了卡通渲染方式,画面也显得非常可爱。在战斗过程中,主角帕琳可以随着音乐的节拍进行攻击,这样会提升战斗力,是个相当有趣的设定。而且在游戏当中帕琳也可以学会各种各样华丽的必杀技,对敌人有很大的杀伤力,比起《伊苏6》有限次数的连击系统,《咕噜米小天使》可以进行更多次数的连击,可令玩家大呼过瘾
无冬之夜2
《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。
游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。
★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。
★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。
★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。
★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。
★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。
★基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。
★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。
★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。
迷城的国度Next
这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。
上古卷轴4:湮没
“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。
魔法骑士:启示录
《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。此游戏类似魔兽争霸。
魔法门:黑暗弥赛亚
在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。在多人模式里此游戏还如同CS般的对战乐趣。相信要不了多久,这个游戏就会成为最酷,最火的对战游戏。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)鬼泣4鬼武者3冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)波斯王子3泰坦传说地下城主地牢围攻2限制地带翡翠帝国哥特王朝3地狱之门
策略战棋and即使战略:
风色幻想6
去年推出的国产游戏名作-《风色幻想5~赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。
玩点:
延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界。
本作在标准WF引擎的基础上进行了改良,但画面仍略显生涩,也许是笔者的电脑配置较差,在使用某些技能时画面有明显拖慢。
本作使用2D+3D的显示方法,2D画面较为细致
本作的系统由于多年的沉淀,已经非常完善
本作延续了风色幻想5的重要系统-真实行动点数系统(RAP)
每个人物都有100%的行动点数,而每种不同的行动则耗费不定的行动点数,并且加入了称号系统
即根据装备称号的不同,行动所耗费的RAP点数不定
而且,这些称号不但能改变RAP点数的消费,而且还可以改变人物的某些属性
加上在任务重可以获得的特殊称号,使可玩性大大增强
且,由于这次不区分职业,同时武器和防具固定,所以加入了所有人物都可以使用的晶体系统
晶体分红蓝2种,而且可以选择装备位置,同一种晶体装备在不同位置会获得不同的效果
本作还继承了前作(风色幻想5)的刻纹系统,,使用刻纹来使用一些攻击,辅助的魔法
樱花大战4恋爱吧少女
如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4.
游戏特点:
有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋!
过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待.
拥有不输于风色幻想系统的3D系统,进入游戏战斗后,你便知道..
英雄无敌5
笔者一直无法给英雄无敌系列游戏下一个明确的定义,说它说角色扮演类也可,说它是策略类也行,说它是冒险类似乎也没有问题。另外,游戏中还能找到即使战略、战棋类游戏的影子——也许正是因为这种独特的游戏方式,所以才吸引了大批游戏玩家追随着它的脚步。这不,都出到第5代了。跟前几代相比,第五代最明显的变化就是画面更加精细、真实,使它看上去更像一部奇幻风格的动画片。
指环王 中土战争2:巫王之崛起
在原游戏基础上,带来了很多新的游戏内容,除了各种系统设定上的强化之外,全新的故事情节也将帮助玩家们更加深入地了解中土战争的来龙去脉。正如资料片的名字一样,它所描述的主要内容都围绕巫王展开,因此单人任务方面会带来原游戏中完全没有的情节主线。
各个种族特色的改进,以及作战单位的丰富,都是《指环王 中土战争2:巫王之崛起》将给玩家们带来的新乐趣。需要注意的是,本资料片不能独立运行,需要配合《指环王 中土战争2》游戏的正版***才能正常使用,这一点请玩家们一定要注意。
文明4
这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!
《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。
最高指挥官
这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊死的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使《最高指挥官》成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一.
如果你喜欢机器人战争,那么这款游戏你不可以错过.
这类的游戏还推荐:黑与白2三国志11三国群英传7工人物语系列咒语力量:秩序黎明地球时代2
射击类:
命令与征服3
音画素质:不拘一格的纯粹美学
笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。
游戏性:回归传统,大幅改良
载具克步兵、火箭兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&am C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等
剧情:悬念逼人,全面震撼
孤岛危机
游戏优点:
动态的、随机的游戏体验
带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果
极高的重玩性
为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式
总体上异常出色
小结:游戏画面渲染素质叹为观止,操作感优秀 ,世界观超现实风格浓重,操作系统亲善。
孤岛惊魂
是比CS的剧情、画面、效果、动作都还要完善的一个射击游戏了。中央电视台还曾经说过这个游戏呢。。>@ο@
英雄连
这个游戏完全可以从里面感受到那份炮火纷飞、硝烟弥漫的残酷战场地契。画面更加逼真,这个游戏还有着很大的游戏魅力,简直无法用语言去形容,这个都要靠玩家自己到游戏中去感受了。
这个类型比较好玩的还有:战地2142杀手4细胞分裂4彩虹六号虚幻竞技场2007火线追击止痛药雇佣兵:秘密战争战队之刃终极刺客:契约战士:二战英雄没落:盖亚的末日半条命2F.E.A.R猎手毁灭战士3联合行动:台风来袭击越南战场1967核战风云使命召唤系列、荣誉勋章雷电3幽灵行动
恋爱养成类:
绯雪千夜
该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏
玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。
十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。
这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。
除了莉莉丝的女神结局外,游戏中还会有十夜的「千业」结局,以及各个主要女角的结局,一切一切的变化都在玩家的掌握之中。
游戏5大系统
合成.发挥最高创意,创造最新道具,提升个人数值!
修行.27种不同职业的修行,让莉莉丝成为最上级的女神!
冒险.深入未知地带,挑战四大元素最强圣兽!
任务.解决百里城的千种疑难,达成“千夜”最终任务,成为知名千业!
恋爱.6条不同故事主线、6位辅助女角,助你踏上不同的成功之路!
兰岛物语之少女的约定
拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。
爱神餐厅2
游戏特点
9位女主角共演的梦幻完全版
XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!!
强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现!
日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出!
大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣!
约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求!
爱神餐馆经营最高可达10层!
4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿!
CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。
附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 秋之回忆 5~中断的影片
秋之回忆系列游戏,一直以它感人的剧情,生动的人物刻画,唯美的CG占据恋爱养成游戏市场的主导.
继9月推出的《秋之回忆4again》之后,Memories Off系列最新正传续作《秋之回忆5:中断的影片》也将推出PC中文版。副标题「中断的影片」贯穿本篇剧情,带你走一段电影拍摄时,对回忆滴滴珍惜和轻轻叹息的感人故事。插画画得绝妙,剧本更是首度增加女性视角脚本,让你揭开故事的神秘面纱.角色也塑造得很成功,可以说是一款养成
毕业生Next Generation 见习天使 真实之泪 恋爱物语2 蓝色天使队
都是我比较喜欢的恋爱养成游戏。。。不玩你亏了。
明星志愿3
玩点:1.12位各自拥有不同天分专长的男女艺人(都是帅哥美女呀*^_^* ),自由选择培育训练,亲手打造国际超级巨星。
2.体验五光十色的演艺生活,经历层出不穷的时件,事业成就与感情归属,多重选择等你揭秘!
3.最新特色!自由组合梦幻团体、自制影艺节目,全防卫进攻演艺圈!
4.新增时间编辑功能,透过网络可与好友分享,与心仪的偶像来段不一样的惊喜邂逅!
5.安排旗下艺人参加综艺节目,挑战飞天小历险、大富翁BaBaBa、猫狗神偷等趣味游戏,成为奖金达人。
冒险解迷类:
古墓丽影7传奇
游戏特色:
人物栩栩如生,手持双***的劳拉·克劳馥,其多边形数量和动画设置都得到了明显的提升,这使其成为迄今为止最为逼真的劳拉游戏形象。
-重返古墓:全新任务引领劳拉进入失落的古国,揭开逝去岁月的秘密。
-动作流畅:经过改进的游戏控制系统使得人物动作更为自然流畅。
-实时渲染引擎大幅改进动作的延续性:游戏中劳拉可以与环境各要素无缝互动,物体表面将跟随行动的变化而产生反应。
-移动射击:射击与特定动作结合,产生意想不到的杀伤力。
-提供玩家多重选择:有效利用不同环境、交通工具及武器装备,迎接各种挑战。
-物理系统、水面及火焰系统将劳拉所处的环境渲染得栩栩如生,同时也给玩家克服游戏中各种障碍带来了新的挑战。
-如电影般美轮美奂,异域风情尽收眼底:游戏场景包括古代墓穴、暗藏杀机的原始森林、发生崩塌的雪山,还有很多惊喜等你去探索。
暗黑之门伦敦
该游戏是一款单机游戏+网络游戏的结合作品.
游戏采用的是2038年近未来的背景设定,同时也加入了奇幻元素,因此玩家在游戏里既可以选择成为使用现代***炮的***手,也可以选择成为身穿重甲手持阔剑大斧的巫师,还可以成为驾御神秘远古力量的秘法师和召唤师,玩家可以选择自己喜欢的职业用截然不同的方式进行游戏。游戏图象画面效果做得很细致,细心出精心嘛.
生化危机4
玩这个游戏之前,大家做一个测试——女生请不要参加,胆小的男生也请三思:晚上12点,一个人在一条即使是白天人们也很少光顾的街上走。测试人员在不事先告知你的情况下从黑暗中向你慢慢走来,两只胳膊前举,头微上扬,嘴中发出间歇性的叫声“哦……哦哦……哦……”。如果你见此情景立刻晕倒,那么绝对不能玩这款游戏;如果你大叫一声扭头就跑,那么恭喜你,你通过了,玩这款游戏你会得到最完美的体验;如果你向测试人员(前提是你不知道这是测试人员)走过去,并朝他开***或是用其他随便捡起什么东西攻击他,那么你将被推荐加入捉鬼委员会;如果你径直从测试人员身边走过去……拜托,晚上出门请不要戴着墨镜听MP3,会让僵尸很没面子的……
开个玩笑,总之,玩这款游戏一定要做好充分的思想准备。
哈利波特与凤凰社神秘岛5金刚加勒比海盗世界尽头
有兴趣的话,可以到我的QQCLUB http://271398289.qzone.qq.com/club 去看看找找游戏玩吧!里面有丰富的游戏介绍哦!我正在努力地添加内容中,如果你有什么好的建议或是好玩的游戏推荐的话。请告诉我一声,万分感谢.我的QQ:271398289
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发表于 2007-10-1 00:18
[转帖]经典单机游戏漫谈
三国无双 十年无双
摘要:在游戏史上,能如《真·三国无双》这般十年如一日持续点燃玩家热情的游戏系列,实在凤毛麟角。
10年前,在策略类单机游戏大行其道之时,有一款格斗类游戏几乎是以病毒繁殖般的速度迅速红遍了整个亚洲;在随后的10年时间里,哪怕到后来游戏行业格局发生了翻天覆地的变化,这款单机游戏及其续作依然如中流砥柱一般,挚着动作游戏的大旗牢牢吸引住整个亚洲乃至欧美的玩家;甚至众多的欧美玩家,也因这款游戏开始研究起中国的三国历史来。这就是来自日本光荣公司的第一款百万级的动作类单机游戏《真·三国无双》。
全球的经典
《真·三国无双》系列堪称单机游戏史上的一朵奇葩,与我们耳熟能详的《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》等经典的单机游戏一样,在不同的游戏领域影响了数代游戏人。更值得称颂的是,哪怕是在网络游戏的时代里,《真·三国无双》系列还能以动作游戏这个“不符合时代潮流”的身份,凭借一个个续作和资料片,在PS2、PSP等不同的平台上长久而孤独地散发魅力。在近几年,能有这样影响力的单机游戏寥寥无几,即便《魔兽争霸》也是凭借窄域范围内的玩家对战互动而持久走红。曾有玩家这样评论它:明知道无双系列是依靠炒冷饭赚钱的游戏,但每次都忍不住被骗,而且每次被骗之后依然玩得很高兴。无奈中也影射出《真·三国无双》系列那种让人捉摸不透的魅力。
不过,这样的魅力并非无迹可循。在通读整个游戏系列的开发和发售历史,即可得出这样的结论:这是一款被精心经营,不断被各种令人意想不到的丰盈细节充实的游戏。
经典的开端
《真·三国无双》系列的起端,是光荣公司OMIGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》。游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色(游戏中称其为登场武将)全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。
到了2001年,《三国无双》的PS2版发表几乎改变了整个业界的局面。凭借PS2本身专业的游戏效果支持,《三国无双》自身那种令人震撼的画面质量在PS2这个平台上得到玩家前所未有的追捧。这一火热的场面,令光荣公司看到了《三国无双》庞大的可开发潜力,一个单机游戏系列的经典历史由此开启。
经典的窜红
由于《真·三国无双》获得了比预想中还火爆的成功,光荣公司在为不断翻新的销售记录喜笑颜开的同时,在半年内(即2002年8月)迅速推出了第二代作品《真·三国无双2》,其速度令人惊讶。二代正式推出前,光荣公司给各大专业游戏杂志寄去了试玩版本,幸运的编辑们在试玩后无一例外地得到同一个结论:这款游戏的制作水平高得让人吃惊。就如所有专业媒体所预测的那样,《真·三国无双2》在正式发售后,迅速突破了一百万的销量,成为光荣公司在PS2上第一款百万级的作品。
在《真·三国无双2》中,有7位将领没有无双故事。作为补完契机,光荣公司及时推出了资料片《真·三国无双2:猛将传》。玩家可以在保存《真·三国无双2》中修炼过的武将能力同时,不断挑战着资料片所蕴涵的更高级别强度。拿着五级武器(在前作里武器最高等级为四级)和新道具冲杀在前作的经典地图里,成为当时玩家最大的乐趣。就在资料片的热潮尚未褪却时,真正的续作《真·三国无双3》开始慢慢浮出了水面。
经典的巅峰
初春是游戏发售的旺季。2003年春,在《真·三国无双2》和其资料片推出仅半年后,《真·三国无双3》正式面市。《真·三国无双3》点燃了《真·三国无双》系列的顶峰时期。《真·三国无双3》延续着二代的游戏模式,大大增加了可供选择的地图(包括火烧新野等前作没有的关卡),强化了二代的经典地图(如街亭和赤壁等),即时小地图的刻画更为合理精致。另外,游戏中还天马行空增设了一些我们从三国小说中没有或一笔带过的情节,如诸葛亮迎娶月英、魏文长反叛等。类似这样由局部对游戏进行完善的细节还是许多,举不胜举。如果回到2003年,你几乎可以看到关于《真·三国无双3》和《真·三国无双3:猛将传》的讨论几乎不亚于那年如猛虎出笼般的网络游戏。
此后,无论是《真·三国无双3:帝国》还是《真·三国无双:PSP》的发布,都丝毫没有给这一经典游戏系列抹黑。无论此后在游戏中加入策略性玩法还是别的什么新卖点,玩家依然追逐着最初那种在华丽的画面中发泄的原始乐趣。然而,游戏并非依靠单纯的杀戮而维持着玩家的热情,在后续作品中不断充实和丰厚的将领故事,从最大限度里满足了人们对英雄的崇拜心理。这也是《真·三国无双》系列能走红欧美的主要原因:无论是什么样文化的国度,对于英雄的崇拜总是惊人的相似。
经典的延续
从简单的格斗游戏发展到今天的《真·三国无双》系列,光荣用了10年的时间。尽管10年于人生而言只是一瞬,但对于一款游戏的生命力而言确实漫长。光荣在这漫长的单一系列游戏史上完成了一次接一次的高潮。纵观游戏史,如此长时间的维持玩家热情的游戏系列简直凤毛麟角。10年的时间非但没有令《真·三国无双》系列看起来像座废弃的金矿,与其他经典的光荣出品的游戏系列一样,《真·三国无双》开始了它的网络生命。
动作类游戏之所以难以网络化,在于其游戏内涵的苍白。但《真·三国无双》系列惟独不缺此点,历代作品中所描绘的武将故事,为玩家驰骋在这样的世界里提供了厚重的代入感。正如当初《真·三国无双2》正式发布前的舆论一样,就在光荣公司宣布网络版的《真·三国无双》进入研发时,人们又开始对这一经典有了新的带着某种狂热意味的期待。
转自17173
[此贴子已经被作者于2007-10-1 3:58:46编辑过]
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[em04][em04]看不到的啊....
还有你换头像了 我都不认识了 还好签名没变
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发表于 2007-10-1 00:22
回完帖看到一张 回一个看一张??
再回个试下
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发表于 2007-10-1 00:23
没想到一节一节的显示图片好慢.....晕死了...图片太多所以显示的很慢...我必须一点一点的复制好那些图片再转过来...慢死了 不好意思哈[em20]
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发表于 2007-10-1 00:24
现在你能看到全部么,要是看不到的话我就不接着发了,省的我发完你们看不到,那就太对不起大家了
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英雄传说系列回顾
说起日本的RPG,能在90年代引起玩家们强烈反响的系列作品,玩家们脑子恐怕只有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《星之海洋》,或者是《火焰之纹章》和《萨尔达传说》之类的。但是还有一部非常经典的系列作品至今仍在默默地为玩家营造RPG另一片蓝天——这就是FALCOM公司的《英雄传说》。
英雄传说1
故事发生在一个富饶和平的国家——法伦王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子到16岁再交回继承权。赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁的生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶尔等人舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取法伦的政权。王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕南劫狱救出了王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战。
其实,这部作品原本是FALCOM《屠龙战记》系列八部作中的一部,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of Heroes”(屠龙战记VI——英雄传说)。当年发售时候,曾引起旋风式的购买热潮,因为在当时“王子复国”算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。“英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上,但是推出的反应没有MD时代那样火热,纯粹是的换汤不换药的翻新。
英雄传说2
在一代中,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,依赛鲁哈撒世界突然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此世界渐渐地恢复了之前的平静。法伦国王子亚德兰斯,也和幼时的父亲一样,在艾尔亚斯塔接收教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗伯亚德等人,伙伴们在悠哉游哉的气氛之下进行着他们的旅行。当他们来到了拉奴拉王国,要参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了依赛鲁哈撒人前所未知的地方——地下世界。
 2代的主题就是英雄的传承,这是赛里欧斯的孩子亚德兰斯的英雄传说,就像是MD版封套上面写的:“英雄的心,由父亲传给孩子”。这部作品也属于《屠龙战记》系列,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of HeroesII”(屠龙战记VI——英雄传说II)。2代游戏题材没有摆脱一代的俗套,改变的是战斗部分,即“魔法胶囊”的设计。2代舍弃了1代的MP型的设计,使游戏的难度变高了,特别在对付BOSS时更是如此,常常必须要练到相当高的等级才能继续通关,因此有很多人中途放弃。虽然战斗画面依旧简陋,无法看到主角们的正面攻击,但是敌人的花样繁多的攻击也算是给游戏者增添了不少的乐趣。 顺带一提,英雄传说1、2的美术监督都为高田明美,相信看过《橙路》和《机动***》的动画的粉丝特别是老粉丝都会被高田老师清秀脱俗的画风所吸引,FALCOM所聘请的美术监督都很有份量,例如担当大部分英雄传说和伊苏游戏人设画和宣传画岩崎美奈子、《双星物语》的七濑葵等等。高田老师是FALCOM的90年代初的特约游戏美术监督,对其公司游戏的形象宣传有着举足轻重的功绩。
英雄传说3——白发魔女
从3***始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一***始,辉煌的卡卡布三步曲正式拉开了序幕……
  这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代。在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉丝按照村里的习俗进行***仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。在旅途中,他们遇到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机作了不少的警世预言。杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和欲将灾难之波“拉务亚尔”引到提拉斯伊鲁的幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个提拉斯伊鲁甚至是卡卡布世界得到拯救。
白发魔女有DOS版和WIN版两个版本。DOS版是94年由PC9801所移植到计算机的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后的复刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等。DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时候操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由计算机AI操控的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练到很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术。除了计算机的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对角色的指令也是至关重要的。几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切指定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
  作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套剧情,玩家可以在游戏的过程中体会到新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,所谓正与邪对其实也不过是一个相对的概念。3代的故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青睐。因此,《白发魔女》为卡卡布三步曲奠定了坚实的基础。另外卡卡布三步曲也都出了PSP的复刻版,画面都重新制作了,人物有半身象了,很值得一玩.
英雄传说4——朱红的泪
在卡卡布的另一端——艾尔?菲尔丁。这个被称为“诸神的昏睡之地”的世界,曾是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。在这一片大地上,因为人们信仰的两大神明之间的抗争,使得活在世上的人们迷失了生命的意义,而两大神明争斗所衍生出来的宗教对抗也没有休止的一刻。一天,艾文和妹妹艾梅尔正在卡特多拉鲁的大圣堂里祈祷,信奉欧库托姆的暗之使徒突然来袭,为了保护神宝不被夺取,兄妹两人被迫踏上了分离逃亡的旅途。八年之后,艾文在贤者雷慕拉斯的悉心照顾之下长大***,而垂暮的雷慕拉斯在临死前告诉了他艾梅尔的下落线索。于是艾文和好友麦尔一起踏上寻亲之旅,一路上遇到很多生死与共的伙伴们。但是路途上满布险恶和阻挠,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麦尔神秘失踪,使得艾文一度迷失了自己的信念。艾文最后和伙伴们齐心协力,克服重重的困难,最终打败了欧库托姆神,成功化解了上古遗留的诸神之争,救回了艾梅尔和麦尔,他和自己的伙伴们用自己的努力和坚韧战胜了不可一世的神,证明人的存在意义。
  其实4代早在96年已经推出了DOS版,也是由天堂鸟公司所代理,当时的名字为《朱红血》。作为卡卡布的第二步作品,DOS版的《朱红血》承继了前作的大人气,发行之前受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作,认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这是卡卡布三步曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋所”设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以让玩家施展自己的战术,而且可以自由组合队伍进行冒险。《朱红血》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超时空迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三步曲中,《朱红血》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀的。
WIN版《朱红的泪》与DOS版《朱红血》有着很大的不同。首先故事部分,主题为“与朋友们的友情”。游戏剧情的份量比DOS版更重了,加强每位角色的细节描写,而且和卡卡布其余两部作品更加密切,对人性的探讨也十分的深刻,再次证明『魅力物语』的地位。游戏中可以收集两部小说,《疾风小子拉宾》和《剑帝扎姆扎》,《疾风小子拉宾》是以艾文和麦尔等人为模板所写的小说,而《剑帝扎姆扎》则是讲述卡卡布战争历史小说。另外,游戏的战斗方式采用很受欢迎的半实时制,虽然WIN版难点集中在最终的BOSS中,但是对比DOS版的最终BOSS要简单得多。而不能在DOS版通关的玩家也一尝所愿轻松过关。但比较遗憾的是,WIN版的游戏的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戏开始时候决定角色的魔法属性,不能自由组队冒险,很多的分支剧情大大减少。虽然DOS版和WIN各有优缺点,但是大部分玩家都偏爱WIN版的《朱红的泪》。推荐玩PSP版的
英雄传说5——海之槛歌
威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔?菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明民族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的周害波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形***的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁的勇者们的协助之下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
  原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三步曲写下了不可磨灭的光辉最后一页。5代的特色之一就是前作中其它世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔?菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩戴共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说粉丝对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其它风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走得不是非常好,虽然其创新的东西如游戏主题曲、角色配音也受到一定的认可。至今为止,FALCOM一直力求在PC上加强自己游戏的品质,以寻求新的突破,所以3D化已经成为FALCOM游戏在创辉煌的必经之路。推荐玩PSP版的.
英雄传说6——空之轨迹
随着『卡卡布三部曲』结束,英雄传说系列在游戏界中真正树立了经典RPG的口碑。英传迷经过多年的企盼,《英雄传说VI-空之轨迹》(以下简称ED6)日语版已于2004年6月24日以超人气姿态登场。本作的世界背景转向新的世界舞台,故事设定在一个拥有先进文明的世界。新的角色、新的世界、新的故事,可以肯定ED6的推出将会创造另一个经典的《卡卡布三部曲》。
  技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代,游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国利贝尔。有一天,女主角艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上寻找父亲的冒险旅程。在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关,随着故事的推进和深入,埋藏于约修亚的记忆逐渐苏醒,游戏的内幕也会被逐渐揭开。
注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如画面视觉多角度变换、场景3D化、对白中增加角色头像、专设的游戏主题曲、料理系统、游记士协会等等,而且玩家可以像DOS版的ED4那样可以接受任务,大大丰富了分支剧情,加上可以调整游戏队伍角色进行冒险,可以说游戏的自由度十分大。ED6是英传些列中一部十分有特色的作品,从现时玩家对中文版的期望值可以看出ED6的成功的创新之处,主题曲更是令很多玩家为之深深感动,日语版发售至今仍有很多玩家在讨论游戏的种种。为了延续英雄传说系列的辉煌,FALCOM工作人员在ED6投入了大量的精力和人力,但是由于游戏的开发工作量庞大,为了保证品质的前提下让游戏准时在暑假推出,FALCOM的老板下令将ED6一分为二,这在英雄传说系列里面是史无前例的,当然这当中的商业因素也是可以看到的。无论怎样,ED6都是一部十分成功的游戏,为英雄传说系列树立新的游戏部曲打下了坚实的基础.ED6也推出了PSP版的,要是汉化了就好了
[此贴子已经被作者于2007-10-1 3:34:07编辑过]
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卡卡布的世界
在目前的英雄传说系列中,《英雄传说1》和《英雄传说2》被称为‘伊赛鲁哈萨篇’,而《英雄传说3白发魔女》,《英雄传说4朱红的泪》和《英雄传说5海之槛歌》被称为‘卡卡布三部曲’,特别是‘卡卡布三部曲’,这三部被美誉为‘魅力物语’的作品在FALCOM游戏殿堂上一直扮演着十分重要的角色,其成功之处不单让人们对RPG有了更深厚的认识,更重要的是其营造的不断进取的创新和丰厚的故事内涵,一直在深深地打动着每一个喜欢RPG的粉丝。
  卡卡布
《朱红的泪》、《白发魔女》和《海之槛歌》所处的世界,被称为“卡卡布”。以前居住在这片大地上的民族“青之民”过度使用魔法,引发灾难之波——拉务亚尔之波,导致大地上出现巨大的裂痕,而这道裂痕就被称为“卡卡布”。左图就是卡卡布的全地图,由此可以看到艾尔?菲尔丁在左上角,右上角是提拉斯伊鲁,大蛇的脊背之下就是广阔的威特路那。
  艾尔·菲尔丁的探险家贝鲁船长首先发现卡卡布裂痕。纵贯于提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁之间的这条巨大龟裂上空环绕的激烈气流阻挡试图前进的物体。所以卡卡布这个天险,也是世界的尽头的代名词。
  这道伤痕使得当时相连的提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁被断分为两个世界。另外因为“大蛇的脊背”这道险峻的山脉,南面的威特路那和其余两个世界分隔。“卡卡布”与“大蛇的脊背”的存在,孕育出三个世界完全不同的文明。
艾尔·菲尔丁
这个被称为‘诸神的沉睡之地’的世界,曾经是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。当诸神之争结束,它们再一次沉睡于这个大地之后,人们还不知战乱的时代仍会继续下去,这时战士密里根平定各地的纷争,统一全土并建立巨大的联合王国。密里根在巴鲁多斯教会的支持下,即位为国王,将王都定在菲尔丁。自此之后,这片大地被称为艾尔·菲尔丁。
  在艾尔·菲尔丁诞生以后,对光之神巴鲁多斯的信仰程度达到了鼎盛时期,圣都巴鲁库特成为巴鲁多斯教的大本营。教会通过说教等各种各样的宗教活动使人们一直以来都信奉巴鲁多斯教。在皇室的统治和巴鲁多斯教的精神统治下,这里的人们每天过着安稳的生活。
威特路那
主要由雷特拉德、格雷斯鲁共和国、佩雷索拉公国、梅黑洛斯、欧斯坦、奴梅洛斯帝国、布洛迪恩王国等七个国家组成的世界。威特路那相比其它两个世界,威特路那拥有高度的文明,例如在这里已经不存在像艾尔?菲尔丁那种对神的信仰。
  古代遗迹散布在各地,这些是这个世界曾经存在高度文明繁荣的证明。古利姆桥是古代遗物的代表,一部分现在已开放使用,有关于建造出这些文明底古代人或历史,相传与古代“青之民”的有关联。至于外界,由于大蛇的背脊以及忘却之海的阻隔,无法从外面进入,对于这个世界的人来说是属于未知的世界。
提拉斯伊鲁
在人们对一切都心存感谢的时代里,由法鲁提亚、美那德、查诺姆、安比须、伍德鲁、裘恩特、吉德奈这8个国家构成一个叫提拉斯伊鲁世界。
  这个世界被大蛇的脊背以及断崖卡卡布所隔开,所以人们无法知晓外面的世界。当时的人们想要远行到未知的世界,但由于航海的经验不足很多人也因此被大海吞没了。
  吉德奈的西部被巨大的土地裂缝分割成南北两地,这个裂口地方就叫做卡卡布,在世界上都还没有任何国家之时这个裂口就一直存在着。在太古时代,西部有个赤之部族,人们称他们为“骑马民族”。有一天这个“骑马民族”正袭击吉德奈的时候,突然之间狂风大做,雷电交加,荒野也因此出现了巨大的裂缝,并且阻止了侵略者的攻击。卡卡布是由海平面算起来,长200米,宽1000米的巨大裂缝所构成。这个地方所吹起的气流连候鸟都无法予以克服而飞到目的地,更何况是对毫无飞行能力的人类来说,更是无法到对面的西部去的。
隐里夏尔夫
青之民的遗民在威特路那又被称为水底之民,他们隐居在威特路那的尽头,就是可以看见卡卡布的山丘——隐里夏尔夫。在这里,每个人都传承着一手青之民技艺。
  大蛇的脊背——在提拉斯伊鲁中,安比须和裘恩特在南边的内陆和大蛇的脊背相连接。在这个山脉就是安比须的创立者巨人塔那杜斯和大蛇沙本特的大战之地。这个战争一直持续了四天直到爬上天空为止,激烈的战争到最后是巨人塔那杜斯终于把大蛇沙本特打倒了,王都安特拉附近地两个湖地其中一个因此命名为巨人的足迹。当时巨人塔那杜斯把大蛇沙本特的身体丢在世界上最大的断崖上,也因此形成了大蛇的脊背这条山脉。
  异界——青之民在确定了异界的存在之后,于卡卡布元年将部分拉务亚尔之波送到异界,形成“异界之月”。在异界中被异界之月所污染的地方被称为“常夜之地”,一般人不能在那里居住。异界之民的可居住地方越来越小,甚至把旧有的首都都舍弃了,人们也因此生活在恐惧之中,开始怨恨卡卡布世界的人们。如今要出入异界,可以经由威特路那的雷克特岛或是提拉斯伊鲁的魔女之岛,但都不是一件容易的事情。
  水底之民——往昔以威特路那为中心而繁荣的古文明民族。由于具有高度的文明,发明了将音乐换取力量的效果加以发挥,被称为共鸣魔法的魔法系列。根据威特路那各地的传承,共鸣魔法是可以籍由演奏,或是经过高度修练的人可以用歌声来发挥其威力。但是,他们在900年前就从历史上突然消失。现在的传承中对其存在的描述已经所剩不多了。“由于人们过度使用魔法而呼唤出魔王,水底之民将共鸣魔法封印之后就消失了”,这种警世寓言是威特路那每一个人,在小时候都会听母亲说过的床边故事。
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卡卡布世界年史表
B.G.63年(卡卡布元年之前)   正神巴鲁多斯神和邪神欧库托姆神大战,欧库托姆被封于艾尔·菲尔丁的“封印之地”,诸神之间的混战使大蛇被巨人杀于威特路那和提拉斯伊鲁之间,战争的遗迹成为今日之“大蛇的脊背”,而此时三个世界尚未被分割。 B.G.59年   水底之民(青之民)创造了共鸣魔法。
B.G.56年   以威特路那为中心的世界使共鸣魔法繁荣起来。
B.G.47年   确定了“异界”的存在。
B.G.2年   发现了共鸣魔法能使人的坏意识实体化,并引发周害波。
卡卡布元年   由于将“暗之太阳”送到了异界,而产生了大地的裂痕“卡卡布”,同时使艾尔?菲尔丁的骑马民族“赤之部族”袭击吉德奈失败,而三个世界也正式被分割成三个不同的世界。
149年   “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。
210年   巡礼正式成为各地的习俗。
739年   提拉斯伊鲁没再出现异界的魔女,和异界的关系中断,而会使用魔法的异界之民也绝迹了。
908年   米契尔在提拉斯伊鲁出生。
909年   汤马斯在艾尔·菲尔丁出生。
919年   艾文出生于艾尔·菲尔丁。
924年   米契尔出现于提拉斯伊鲁的拉克比库村。
929年   艾尔·菲尔丁的正神殿“卡特多拉鲁(大圣堂)”被暗之使徒袭击,艾文和妹妹艾梅尔失散。同年在威特路那,弗特和乌娜出生。
937年   艾文和好友麦尔踏上寻找妹妹艾梅尔的旅行,而这一年间发生了相当多的事情,而诸神的时代也正式宣告结束。
940年   汤马斯船长和海盗拉蒙大战于翡翠海上。
943年   马克贝因乐团开始世界巡回演奏,环绕了威特路那一周,之后在众多好朋友的协助下的解救了威特路那,之后艾文、麦尔和米契尔都来到威特路那。
955年   米契尔修炼得道后,改名为“欧鲁特卡”,然后和龙“凯佩斯”大战,但是最后双方和解。
958年    欧鲁特卡建立了贤者之城“区鲁德斯”,并且任命贤者进驻各地的魔法镜“夏路”。
960年   哈克在提拉斯伊鲁出生。
961年   欧鲁特卡回到拉克比库村隐居,同年杜卢塞路去拜访他,之后欧鲁特卡改称自己为拉普。
964年   杜卢塞路成为法鲁提亚的宫廷剑士。
969年   异界来的伊莎贝尔,漂流到法鲁提亚的海边,和国王鲁德鲁夫相遇并结婚,半年后雷巴斯成为法鲁提亚的宫廷占星师。
971年   耶鲁杜来到提拉斯伊鲁巡礼。
972年   耶鲁杜被杀,而杜卢塞路把“耶鲁杜之杖”交给拉普。
974年    康德(黑魔法)和查贝尔(白魔法)两大魔法系统广为流传,同年罗提出生。
977年   克莉丝出生,雷巴斯和卡吉姆在尼格尔岛做操纵格路卡的实验。
978年   杰立欧在提拉斯伊鲁出生出生。
982年   拉普救了被狼袭击的西农夫妇。
992年   杰立欧和克莉丝的巡礼,因为耶鲁杜的舍身帮忙,拯救了整个卡卡布世界。
异界年表
卡卡布元年   一部份的水底之民移居到异界,去监视“周害波”。
50年   异界出现会使用魔法的孩子。
75年   异界之月破坏了大部份的土地。
147年   发现空间的歪斜处。
149年   “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。
276年   发现异界之月的活性化。
467年   确定异界之月的膨胀。
739年   因为被“异界之月”所污染的土地变多,所以迁都艾斯芬,也失去了不少卡卡布世界的技术。
900年左右   作曲家雷欧涅来访异界。
93X年   白色女神耶鲁杜和伊莎贝尔两人在异界出生。
943年   弗特遇到了在异界的雷欧涅,也见到了后来会引导世界命运的银发少女(白发魔女)和伊莎贝拉以及雷巴斯。
919年   艾文出生于艾尔·菲尔丁。
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发表于 2007-10-1 00:42
卡卡布三步曲主要人物介绍
主要角色大介绍
  卡卡布三部曲里面出现的形形***的角色一直是游戏的灵魂,例如白发魔女中爱哭虫杰立欧,朱红的泪中外刚内柔的露蒂丝,海之槛歌中善良幽默的马克贝因爷爷,当然不能少了横跨卡卡布的大魔道士谜契尔和航海家汤玛斯船长。卡卡布之所以能深入民心,很大程序上归功于这些传奇而又富有的个性的角色,正是这些生活在普通百姓家中的平凡人,才能缔造出不平凡英雄传说。以下我们就来看看卡卡布中主要的角色风采吧。
朱红的泪的主角。年幼时,与妹妹艾梅尔被收养于正神殿卡特多拉鲁中,但有一天正神殿受到欧库托姆的暗之使徒的袭击,在混乱中兄妹俩在秘道中逃脱,但之后他们都不知道对方的所在。后来他寄居于诺托斯的贤者雷慕拉斯家中,和好友麦尔一起长大成为意志坚强的青年,在游戏中他和同伴一起战胜不可一世的神明,找到了属于自己人类生存的真谛,另外他在海之槛歌中和麦尔等人来到了威特路那,为马克贝因乐团的冒险帮了不少忙。
朱红的泪的角色,艾文的至交。他在乌尔特村出生,也许因为村子里没有和他同年的孩子,当艾文第一次来到乌尔特村的时候,就和艾文成为像亲人般的好朋友。为人可靠随和,像亲哥哥一般地照顾性格冲动的艾文。因为担心艾文,所以决定与他结伴一起,踏上寻找艾梅尔之旅。在海之槛歌中他也和艾文一起到威特路那冒险。
隶属袭击卡特多拉鲁的组织“欧库托姆使徒”,是其独立部队成员,和部下的巴斯达一起行动。擅长魔法的她,在进行任务时候总能保持镇定的心态。而且与其他使徒不同,不喜欢杀戮,并开始对欧库托姆教会组织的存在意义产生疑问,之后更被艾文不屈坚毅的真诚而感动,在冒险中成为他的伙伴,继而成为了他的红颜知己。
白发魔女的男主角。出生于法鲁提亚的拉克比库村。个性有点害羞内向,但是一个做事认真的男孩。虽然在很多事情上常常被克莉丝说服,但在最关键时刻却能表现出自己的主见和勇气。在拉克比库村举行过***仪式之后,就和青梅竹马的克莉丝以欧鲁德斯大教堂为目标,开始他们的巡礼者之旅。外号是‘爱哭的杰立欧’,除了因为天生是一个方向白痴以外,还因为经常被克莉丝差遣。虽然这样,但是他总有一份保护身边女性的勇气,受到很多同年少女的欢迎,和克莉丝的感情也很温馨。
白发魔女的女主角。和杰立欧一样在拉克比库村出身。擅长回复、援助系列的查贝鲁的魔法,个性开朗、不拘小节。她总认为杰立欧没有自己是不行的,而且年纪比杰立欧大,经常把他当成自己的小孩子一样看待,也不由自主地发出了母性之爱。个性活泼的她总会在关键时候想出一些鬼点子,在卡卡布三步曲中的众多女主角当中,她可以说是很有个性的开心果。说是自己很照顾杰立欧,但是在厨艺方面实在不敢令人恭维……
海之槛歌的男主角,马克贝因乐团的六弦琴的演奏者,由于跟随性格奔放的马克贝因而获得负面教材的结果,形成认真的性格,合同年的孩子相比,是相当有出息的。和祖父之间像是朋友的关系,也没有忘了对马克贝因抱持着师父一样的关系。是一个超级好奇宝宝,音乐的才能也是出类拔萃,在表现出来之前也会在心中反复思考因而造成行动较慢底倾向。马克贝因指摘他底原因是‘不够具气势’。希望能成为像祖父一样能演奏出深深感动人心的乐曲的音乐家。
女主角,马克贝因乐团的短笛演奏者,和弗特是青梅竹马。不知何时开始就意识到并对弗特视为特别的异性。基本上是礼貌周到而且快乐明朗的性格,对于恋爱还是有羞怯的心情。在故乡拉克斯帕手玛的染料工场中辛勤工作并且注意着周围,对于世间重要的事情及分歧的状况自有定见。由于马克贝因与弗特常常因为一点小事就马上吵嘴起来,使得她常常边念“怎么连这么一点小事也有得吵”便担任裁判得角色。
马克贝因
弗特的祖父。马克贝因乐团的手风琴演奏者,兼任团长。由于曾经多次在世界巡回演奏家的人生,具备了深厚的道德及洞察力。喜欢说一些至理名言,演奏之外的表演实在是说不上高明,什么都是以“气势”一语带过。长年旅行所锻炼的身体还算不错,武术也颇有心得。在街道上出没的的魔兽和盗贼程度都不放在心上。现在心中只有想要一睹传说雷欧涅所在现底‘水底之旋律’。
汤玛斯船长
驾驶着救世白色帆船‘布拉涅特斯Ⅱ号’的汤玛斯与海盗王拉蒙在海上激斗的一战是提拉斯伊鲁的家喻户晓的故事,特别是他们两人在翡翠海决战的那一幕最为大家所津津乐道,为此也出了有关汤玛斯船长的小说。 50年前,在艾尔·菲尔丁经历了两神纷争之后,汤玛斯和米契尔等人驾船去到威特路那冒险,最后来到提拉斯伊鲁,是少有能踏足整个卡卡布世界的冒险家。 在本作中,汤玛斯已经是70岁的老人,那个经常光顾达斯城国营赌场的耶鲁老人就是老年的汤玛斯,本作的剧情交代了汤玛斯已经是有孙子的老人,至于他的妻子是在艾尔·菲尔丁的绯闻女友艾梅尔还是威特路那的爱妲,至今还是个迷……
大魔法师欧鲁特卡(就是米契尔)
  欧鲁特卡原名米契尔,老年改名拉布,也是出身于拉克比库村。他在自己的冒险生涯中走遍整个卡卡布世界,接触过每个世界的冒险家,对他来说除了为了自身的修行以外,更重要的是能够用自己的力量去帮助每个世界的主人公们创造属于自己的世界。在白发魔女中,由于他在罗普岛击败龙兽和除治魔兽等事迹而闻名于整个提拉斯伊鲁大陆,是一个富有传奇色彩的魔法师。 他是提拉斯伊鲁圣地欧鲁德斯的创始者,也是第一代的大神官。为了使得魔法体系得到平衡,欧鲁特卡创造了查贝鲁和康德两种魔法。
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发表于 2007-10-1 00:46
生化危机系列
第一作全球销量574万份,全系列四部正传销量高达1788万份 。这是迄今为止所有同类型的游戏都不敢企及的数字。在发售之前,没有任何人对这个时代的到来能够有一丝一毫的预感。玩家没有,在《FMI通》的期待游戏排行榜前五十名内,你不会发现它的名字;媒体没有,那时占据头条位置的,是将于同月推出的《铁拳2》和一年后才发售的《最终幻想Ⅶ》的身影;甚至于为此投下巨资的Capcom和制作人三上真司都不敢相信(当时公司预定的目标只不过是销售15万份),这部实验性的作品竟然为他们开启了辉煌的未来之门。   1996年3月22日,《生化危机》的时***始了 。   提及《生化》为何会取得成功的原因,大多数朋友大概会告诉你两个字--恐怖。人类是种很奇怪的生物,当他们被那种恐怖的氛围或画面所吓得魂飞魄散的同时,内心反而会涌现出一股难以名状的快感。正因为如此,世人才会一面在血肉横飞的场景前闭上眼睛另一面又克制不住的将眼睛睁开一条小缝(向边看着僵尸吃人边在那儿面不改色的大嚼猪头肉的那些朋友们致以最高的敬意……)。   常常见到有人将《生化》的出现视为此类游戏类型的开始,并将之后各种类似的游戏一律称为《生化》too类的作品,这种想法可就大错特错了。PC游戏的老玩家大概至今仍无法忘记当初《鬼屋魔影》(《ALONE IN THE DARK》)带给他们的那份震撼。以今天的眼光看来,《生化》与它的相似之处还不止是一丝半点。在1993年《鬼屋》问世前,厂商们用以表现恐怖的游戏类型大多是《第切草》式的音效小说或《第七访客》类的解谜模式,而I-Motion推出的这部《鬼屋》则成为了一个里程碑式的开始。多边形组成的场景和怪物,电影分镜式的镜头处理,阴森低沉的音乐,一下子便将广大玩家带进了一个崭新的世界。就连《生化》的制作人员在接受采访时也承认,他们在制作《生化》的时候从《鬼屋》中借鉴了许多东西。不过真正将此类游戏推往巅峰的,则除了《生化》外再无第二人选!   “1998年7月,RACCOON市森林地带。阴云密布的天空……”
  还记得那段开始前的影片吗?正是从这一刻起,CAPCOM将我们的心一下子锁住了。   与音效小说中玩家所处的旁观者角色有所不同,第三人称视角模式再加上多边形所构成的类现实世界很容易使广大玩家产生代入感,如果你将自己的全身心都融入到游戏中去,就会真切的感受到自己仿佛已经身处在了那个令人窒息的氛围中。当年的《鬼屋》之所以未能大红大紫,一个很重要的原因就是画面的粗糙。那时候的386处理器与最初级的VGA显卡所构造的只能是比较简陋的场景,这也成了3D恐怖游戏发展的最大限制。试想一下,一个连轮廓都看不清的怪物又怎么可能让你产生什么恐怖的感觉呢?而正是次世代主机的问世,给了此类游戏以最大的发展机遇!PS强大的3D处理能力与音效表现(从当时看来)足以使《生化》的画面令人感到震撼,几段适时而出色的CG也给玩家以极大的视觉享受。   几乎所有玩过《生化》系列作品的朋友都将“最恐怖”的称号送给了第一作,这同样也是笔者的意见。是因为第一次玩此种游戏所带来的新鲜感和未知世界所造成的恐怖吗?固然不能否认这一点,但《生化1》的游戏氛围塑造确实堪称系列第一。惨白头颅的猛然回首,僵尸犬的破窗而入,Hunter在背后紧追不舍的脚步声,种种景象至今仍让人记忆犹新。而CAPCOM在细节上的表现更为令人称道,本来开门所需的较长读盘时间令人厌烦,可他们反而巧妙的利用了这一点,用那拉得很长的“吱拉”音效使玩家的心猛的提到了嗓子眼里,据笔者得知,像我这样不管开什么门都要先举***观察一会儿的人似乎并不在少数。   但在故事情节上,该部作品却带有明显的缺陷。就连三上真司本人都承认,虽然双主人公的设定很受欢迎,但剧情却显得十分机械与单薄。在作品发售前,CAPCOM和三上真司肯定已经有了将《生化》系列化的想法,这从Best结局后出现的那个TYRANT的黑影以及游戏中的一些设定中便可以清楚的看到,但他们并没有想到《生化1》竟然会取得如此大的成功,更不会想到玩家要求推出续作的呼声竟是如此强烈。这样,《生化1》中的一些情节设定就成了这个系列发展的瓶颈,这也是今天CAPCOM在NGC上只决定将《生化1》重新制作的重要原因之一。   《生化1》所创下的销售记录使CAPCOM在二代的宣传方式上毅然打破了常规。通常一个游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司是不会向外界公开任何消息的,但CAPCOM这次在游戏连10%的进度都未达到时便陆续的向媒体透漏游戏的情报,从1996年到1998年1月29日《生化2》推出接近两年的时间内,这种不间断式的情报宣传一直就没有停止过。这样不仅使前作的狂热Fa 对作品的渴望不断升级,而且更是吸引了很大一批根本就没有玩过前作的新玩家。   1997年夏,三上真司作出了一个日后看来实在是再英明不过的决策。在《生化2》的完成度已经高达70%时,他毅然决定将已经完成的部分全部推翻,重新制作全新的作品!当1998年1月29日《生化2》正式问世时,玩家并没有从中发现CAPCOM曾经大力宣传过的一些东西:如可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物,金发红衣的摩托女郎艾尔莎等等都不见了踪影。但玩家却根本没有时间向法院投诉CAPCOM的食言,因为那时他们惊喜的发现,《生化2》的精彩程度已经完全超越了他们的想象。   在《生化2》发售的那一天,新宿出现了一个令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买《生化2》的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!这比当初SS和PS发售时还要惊人。首日的发售量情况:日本方面高达180万份,美国那边也超过了20万份。这样,《生化2》就成为了CAPCOM会社历史上第一个一天内便售出200万份的游戏。   毫无疑问,《生化2》才是系列历史上最成功的一作。它的总销售量不仅达到了惊人的675万份,而且除了SS外,几乎已经实现了次世代的全机种制霸,PC版本的热卖更是让某些对家用游戏抱有偏见的PC游戏玩家也改变了思想而转投阵营(前几年育碧公司代理的《生化2》计算机中文版至今仍保持着国内计算机游戏的销售冠军纪录)。在《生化2》推出后,一代的销量也受其影响而出现了一个很大的反弹,一时竟出现两部作品的排名都在销售榜上名列前茅的场面。ZIPPING系统的表里关设定让人至少有了通关四遍的冲动;继承前作的换装系统大受欢迎;“第四幸存者”和“豆腐”,再加上后来推出的振动版上的终极战斗模式更是一次又一次的吸引玩家投入到《生化2》的世界中去。
  在这部作品中,CAPCOM刻意的将游戏难度大大降低,除了开头由于设计上的失误所要走过的那段“通往警署的恐怖之路”外,后面的部分几乎没有任何难点。前作中有些变态的解谜难度也在《生化2》中下降了一个等级。这一切是因为CAPCOM那坚定的信念:“让全世界的玩家都认同这个游戏”!前作的高难度让许多在游戏中频繁死亡的Light级玩家失去了将游戏进行到底的信心,而本作门槛的降低终于可以使所有人都领略到《生化》的惊人魅力。如果说《生化1》是开拓者的话,那么《生化2》,则可称为当之无愧的奠基者!   在此次的剧本编写上,CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体“FLAGSHIP”担纲,事实证明CAPCOM并没有选错人,FLAGSHIP明显借鉴了好莱坞影片的成功要素,一改前作的平铺直述,游戏中某些煽情场面至今仍让许多人津津乐道。没有装上子弹的那支手***,威廉一家的悲惨命运,UMBRELLA显露出的越来越可怕的实力,即将爆炸的动力炉旁利昂与艾达那决别前的深情一吻当时更是不知令多少人为之感动。毫不夸张的说,《生化2》的剧情完全可以比拟甚至超过了某些大片。   个人认为,女主角由克里斯的妹妹克蕾尔取代了原有版本的艾尔莎是将《生化》系列剧情串联起来的一大关键。如果按照以前的设定,本作主角与前作角色就出现了一个断层,玩家很容易便会沉浸在《生化2》的精彩剧情中而将前作的故事脉络淡忘。这一小小的改动不仅弥补了这一点,克蕾尔最后的那一句“我要找我哥哥”(我要我要找我哥哥,找到那里也要找我哥哥……)更是为日后《生化危机:代号维罗尼卡》的推出埋下了伏笔,也许正是从这一刻起,《生化》世界的剧情结构才真正的形成了 1999年9月22日发售的《生化危机3--最终脱逃》相对于前两作略有逊色。在此之前,许多媒体都认为CAPCOM将在新一代的主机上将其推出,但也许是因为考虑到销售量的保证,最终《生化3》还是选择了PS平台。   在游戏发售前,CAPCOM部长冈本吉起曾信誓旦旦的称:“《生化3》的难度将是全系列最高,它是专门为《生化》狂热爱好者而准备的”,但在最后正式推出时还是将难度分为了Light和Heavy两种级别。单是从画面效果来看,《生化3》比起前作来并无太大的提高,只是CG动画的质素有了明显的进步。这也是预料中的事,毕竟趋于完美的《生化2》就几乎已经挖尽了PS的所有机能,《生化3》如果想在画面上再给人以震撼绝非易事,所以CAPCOM这次将很大一部分精力放在了游戏系统的改良上,但遗憾的是这次的改动似乎并未引起多少人的兴趣,几个新要素的增加都属可有可无之列。弹药合成系统还算比较成功,紧急回避和R2键的间接攻击(利用汽油桶或喷气管所造成的攻击)则除了可以在朋友面前耍一下帅之外似乎并无多大用处。不过“追踪者”这个强大敌人的设定倒是使游戏保持着很强烈的紧张感。
  在通关后的隐藏要素方面,《生化3》就令人更为失望了。前作之所以让人能够百玩不厌,“第四幸存者”和“豆腐”起了很大的作用,振动版上新增的“终极战斗”更是魅力无穷。而三代呢?除了一个并无多大挑战性的佣兵模式你还能找到什么?请不要跟我提那八幅EPILOGUE画面,虽然它的内容绝对精彩,可又会有多少人因为这个将此游戏打通八遍呢?(说一下笔者的对策吧:使用快速通关的金手指,然后只要按L1+L2+R1+R2八次……OK,搞定了!)市场是最好的见证人,让我们看一下《生化3》的战绩吧。全球销量376万份,不错的成绩是吗?可这个数字却只是刚刚达到了前作的一半!也正是从《生化3》开始,对于《生化》系列的的种种不满渐渐的从玩家群落中涌现了出来。   再谈谈该作的剧情吧。笔者始终认为,如果将《生化3》作为外传推出的话也许更为适合一些。将该作的时间设定为前作发生的前后24小时内以及主角定为一代的吉尔出乎了很多人的预料,CAPCOM对此的解释是使玩家更好的了解故事的前因后果。但笔者的看法则是:为了以后剧情的发展,CAPCOM需要吉尔这名人物出场,只是为了这个原因!新人物雇佣兵卡罗斯的加盟表面上并未给玩家留下多大的印象,但他在日后也许将会成为与吉尔联系紧密的一个角色。看看系列中的女人们吧:艾达有利昂,瑞贝卡有比利(预定在NGC上推出的《生化危机0》的男主角),克蕾尔有克里斯(玩笑玩笑,斯蒂夫才是她的正主)。而卡罗斯则是CAPCOM专门为吉尔定身制作的“那个人”,从他为吉尔找药的那一段我就觉得这家伙心中有鬼……。怎么说呢,如果把《生化2》比喻为满汉全席的话,那《生化3》也就能算个醋馏白菜吧,虽然可口清凉,但却失去了让人一再回味的兴趣。   1998年1月15日下午,美国世嘉公司正式宣布了SS后继机种的存在,也就是我们所熟悉的DC。同年9月,一直与世嘉关系密切的CAPCOM在DC即将发售前做出了决定:99年内,《生化危机:代号维罗尼卡》将登陆DC!PS独占《生化》系列的局面就此终结。由于DC的强大机能,《维罗尼卡》将放弃以往三维人物CG背景的制作方式,而是全部采用实时处理的全三维游戏。当初《恐龙危机》同画面显示恐龙数目与电影化镜头处理两者鱼与熊掌不可兼得的局面,终于在新主机的问世下得到了完美的解决。(这里说句题外话。当初在世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:“没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!”随之而即的是台下2500名听众的齐声欢呼。如今回忆起此情此景恍若隔世……)   在拖了一次票之后,2000年2月3日,《维罗尼卡》终于在DC上隆重登场了。该作延续了《生化2》的结尾,女主角正是为了寻找哥哥克里斯而四处奔波的克蕾尔,而令广大玩家怀念的克里斯也在游戏中段现出了身影。在游戏系统上,CAPCOM并没有作出什么太大的改动,毕竟《生化》的系统已经深入人心,过大的变化只会引来非议。而在游戏画面、CG动画以及故事情节方面,《维罗尼卡》却足以堪称《生化》系列迄今为止的最强作!但就是这样一部经典作品,它的销量究竟是多少呢?71.23万,一个令CAPCOM寒心的数字……。
当初CAPCOM在公布开发计划的时候曾充满信心的向外界声称,这份送给DC的厚礼至少可以发售100万份,为此他们还专门将《维罗尼卡》的首次出货量提升到60万份。但残酷的现实使CAPCOM对DC彻底失望了。此后所谓“完全版”的制作,一方面固然有改动情节使故事更为精彩的原因,但又何尝不能说是CAPCOM极力想使损失减少一点儿的挣扎呢?PS2版《维罗尼卡完全版》的推出使当初CAPCOM信誓旦旦的“《维罗尼卡》将是DC专属游戏”的声明成了一纸空文,三上真司也为此向愤怒的DC用户公开道歉。但即使如此,几个版本全部加起来的销量也只是163万份,与前三作平均542万份的销量构成了天壤之别。这是《生化》这个金字招牌第一次尝到失败的滋味。   即便这样,笔者仍然认为《维罗尼卡》完全能够归入到经典的行列。实时演算的画面使CAPCOM一向提倡的电影化手法得以充分的诠释,在过场情节中视角转换、镜头摇移等种种特殊处理方式无不让人大呼过瘾。在游戏难度上的设定上,《维罗尼卡》也比较令人满意,既不像《生化2》那样简单得毫无挑战性,也不像《生化1》那样令人举步维艰。但让笔者最为佩服的,却是此次的剧情设计。   
  可曾记得斯蒂夫在不得不杀死变为僵尸的父亲时那痛苦的呐喊;可曾记得墨镜被打下后威斯克尔那冷酷的眼神;可曾记得为成为主宰一切的女王蚁而将父亲作为实验品的蛇蝎美人阿蕾克茜娅;可曾记得基地爆炸前几分钟克里斯与威斯克尔这对宿命之敌的精彩一战。在剧情设定上,《维罗尼卡》已达登峰造极。本来早应在一代中便已死去的威斯克尔的出现,及其所效忠的那股与UMBRELLA势均力敌的神秘势力“H C F”使得《生化》系列本已豁然开朗的情节一下子变得更为复杂起来。从游戏中我们可以看到,H C F完全有能力制造出比UMBRELLA更为强大的生物兵器,可以听从威斯克尔指令的“Hunter改”以及爪上带毒的新型Hunter“Sweeper”便是最有力的证明。再加上他们与UMBRELLA敌对的立场,如此便使以后的《生化》系列形成了主角们、UMBRELLA、H C F三方对峙的局面。依照CAPCOM一贯的模式,此次的“最后伏笔”是完全版中被威斯克尔带走的身上含有“T-Veronica”病毒的斯蒂夫。克蕾尔与斯蒂夫的再次相遇,不知又会是在什么样的局势之下呢?   在这里我想谈谈一个人物--阿尔伯特.威斯克尔。他原本是克里斯和吉尔等人的上司-S.T.A.R.S的队长,但其真正的身份则是UMBRELLA安插在警署的间谍,S.T.A.R.S在洋馆受到怪物的袭击的原因,就是因为他受到了UMBRELLA的指令,将S.T.A.R.S作为生物兵器的实战实验数据参考。《生化1》的最后,他被解除封印的TYRANT所杀。几乎所有玩家都认为这个人的故事已经终结,但CAPCOM在第四次公布《维罗尼卡》资料时,威斯克尔这个名字再次出现在了人们的眼中(关于威斯克尔身上的谜团,请各位观看文后的附录二:威斯克尔报告书)。也许CAPCOM最初的用意只是想让他来拓展剧情,但《维罗尼卡》推出后,威斯克尔的受欢迎程度却让CAPCOM大感意外,在各大《生化》专题网站组织的最受欢迎角色评选中,威斯克尔都是当仁不让的第一名。看来在《生化》的用户群中,像威斯克尔这样酷劲十足的人物还是很有号召力的 。此情此景被CAPCOM完全看在了眼中,所以借着《维罗尼卡完全版》的推出,他们将威斯克尔的戏份大大加重,并且修改了影响其形象的一些部分。如在《维罗尼卡》中,面对阿蕾克茜娅时威斯克尔不但毫无还手之力,甚至还搞笑的称对方为怪物(好象他觉得自己就是正常人似的)。而在修正过后,他在与阿蕾克茜娅的较量中丝毫不落下风。最后与克里斯的那一战更是将他的强与酷体现得淋漓尽致。CAPCOM对这个角色下如此大的功夫,应该不会是心血来潮,在《生化》之后的故事中,也许威斯克尔将成为一个至关重要的人物。   2000年3月4日,PS2在日本发售,并于三天内售出98万台。至今为止将近两年的时间中,PS2始终显露出一股霸主的气势。当2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,“生化之父”三上真司宣布了一个惊人的消息。 [此贴子已经被作者于2007-10-1 3:55:45编辑过]
出来混,迟早要还的 多年不见 你还是那么的贱~!·~#·¥#·¥#·¥%¥#%¥……%—……%—
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发表于 2007-10-1 00:55
6 瑞贝卡.查姆柏尔丝,刚刚从大学毕业进入S.T.A.R.S工作的少女,活泼开朗的她在化学药品调制方面拥有卓越的才能。洋馆事件是她所加入S.T.A.R.S后参与的第一次工作,后与克里斯等人一起脱出,目前下落不明。   相信玩过以前版本的朋友都会知道,瑞贝卡在游戏中的情节并不多也不重要,可以亲自操纵的时间也很少,但这一次情况可能会有很大的改变。原因就是--《生化0》,在那部作品的设定中,与克里斯相遇前瑞贝卡曾与一名囚犯--比利共同行动过一段时间,场景也变为了一架列车。但在《生化1》中,这件事却只字未提(N64版的《生化2》中,在警署中会得到一份档案,其中写着比利生死不明的字样。按照CAPCOM的一贯作风,生死不明就意味着比利还将在以后出场)。我们只能理解为CAPCOM在制作《生化1》时根本没有考虑过《生化0》的存在,如果按照CAPCOM以前的计划将《生化0》在N64上推出,剧情的突兀及作品之间的联系也许会招致很多人的疑惑,但这次《生化1》的重新制作给了他们一个修正缺陷的最好机会。也许在此次游戏的途中,我们会经常从瑞贝卡的口中听到一些让人摸不着头脑的话,但当一年后《生化0》推出后,我们才会恍然大悟:原来是这么回事啊!(再次重申,以上皆为本人预测,如有不对之处本人不承担任何法律责任)   正当PS2及XBOX上的生化迷为了NGC的《生化》系列独占而扼腕叹息,并准备存钱于3月22日第一时间将NGC购入时,CAPCOM北美分公司的总裁比尔.加德奈尔突然在公开场合发言道,如果任天堂无法进一步提升销售量,特别是在日本方面,他们就必须重新考虑NGC的《生化》系列独占战略,而且这对未来CAPCOM与任天堂的合作关系也会造成很大的变量。此言一出,顿时引起媒体一片哗然,对NGC的独占《生化》也产生了极大怀疑。为此CAPCOM日本总公司立即做出严正声明,再三强调去年9月13日的那次新闻发布会就已经说明了一切,他们与任天堂的协议不会有丝毫改变。但话音未落,另一个消息便接踵而至。
  SCE在今年二月份正式发表了公司为PS2专门开发的宽带网络计划“PlayStationBB”,并宣布从五月开始,“PlayStationBB”

参考资料

 

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