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跪求练过DK的或了解DK的教下DK怎么打?
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(543941)
2010-12-07 13:17
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3877661]
跪求练过DK的或了解DK的教下DK怎么打?
DK对法师都有哪些威胁的技能?没动力练小号DK去熟悉技能了。和朋友刚80
300韧的暗牧打法暗22。碰到DK+奶很头痛。DK打他基本是秒。有几个队打我我也感觉压力很大,每次想爆发就有绿盾或大罩子。要么拉我打断。冰链减速也很恶心。雕纹用了羊,没有血脉解减速。
请问下DK都有些什么技能要注意的?这些技能CD多少?DK的符文系统也不了解。
(2344544)
2010-12-07 13:52
相对于其他物理DPS...DK的纯粹近战爆发力较弱
所以说 不要对DK近身报有和盗贼近身一样的恐惧感....
DK的符文系统如下,,,分为固定冷却的符文 和 类似 战士怒气的符文能量
[quote]符文系统死亡骑士力量的来源就是符文和符文能量机制。死亡骑士所施展的技能,适时的搭配符文和符文能量可以大幅强化他或她的伤害输出或坦怪能力。
死亡骑士的各项技能都需要符文。符文的种类分为鲜血,冰霜和邪恶,技能可能需要一个单独或特定的符文组合。
死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个
使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文
而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)
符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制
死亡骑士可依照不同的需要,掌握六个符文的使用来配合需求,以帮助他们完成不同角色的定位。
符文能量
每当死亡骑士使用了消耗符文的技能后,都将产生另一种称为符文能量的力量。死亡骑士的另一部分技能将需要这些符文能量来发动。而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)
[/quote]
需要注意的有几点:
DK的强力攻击技能和强力控制技能 都需要对应的符文来施放的
一些辅助技能和打断技能 则是需要符文能量施放的
DK有类似冰F急速冷却的技能 5分钟CD
效果是 使所有的6个符文马上冷却
DK打断技能分2种 一种是2分钟CD的远程”沉默“ 消耗的是符文
一种是近战范围的几乎等同于盗贼脚踢的打断技能 消耗的是符文能量
DK也吃沉默...他被你的强反沉默以后 大部分技能无法施放
被DK近身不但意味着你要挨打..还意味着他会回很多血...这点对战其他物理DPS不一样
DK也有不需要打你也能回血的技能
1MIN CD 回10%/20%血
或者是大招 吃掉自己的宝宝回40%血
(363532)
2010-12-07 14:01
给自己套盾,一直驱散,然后就是20秒一次的拉人
300韧说什么都是浮云
dk攻击弱,防御强,控制强,反控中等
(577747)
2010-12-07 14:16
我也不了解DK 刚开始也没头脑,看到各种罩子 很头大,还有30秒的减速,难道要我用冰箱换?最近好很多了,我玩的奥法。冰箱换罩子,舍得开技能 还是能打的。
(718708)
2010-12-07 14:49
双罩在手,天下我有,双罩CD,苦过弟弟
(1034132)
2010-12-07 14:53
1l说得相当详细
不过 我来说说我在和dk都全技能的时候
因为是冰法
所以 我是骗了死亡之握之后
很多dk起手都喜欢用死亡之握
所以 闪现cd留着跑这个技能很好
因为是冰法
所以 在闪现后
首先起手就水元素加冰脉
靠着冰法双冰箱还有就是控制力
耗死dk的
(543941)
2010-12-07 15:49
感谢1楼和楼上各位。DK的免疫绿罩和盾墙大罩CD是多少能?ragnarok能监视吧?以前用的ragnarok貌似没加DK的技能监视。另外在问下我以前看到个视频,JJC插件那里旁边能显示变羊的递减。而大脚带的好像没有,是不是像Grid一样要下什么拓展的插件?
还有DK似乎有个技能巫妖之躯还是什么会免疫羊和恐惧?此时MS可以锁吗?还有食尸鬼和天鬼有什么技能?我技能看到视频了能锁BB,但我MS朋友很肯定的说不能锁。有没有什么网站能看DK和BB所有技能的说明和冷却时间等的?NGA数据库好像只有效果说明,没有冷却时间。谢谢各位了
(5067909)
2010-12-07 16:28
死骑,法师都玩得不精,给你提供2个技巧
1 不拉人不闪现同理死骑打法师也是;你不闪我不拉你回来,开局就拉很浪费;尽量跟DK拉开距离,近身意味着他有更多选择打伤害加符能外带回血,DK周围的亵渎之地会减你速,近身最好的选择就是冰环,DK没有驱***环跟减速的技能,唯一能破的就是你放技能的时候身上有绿罩子免疫掉你的减速定身。
2 DK开场符文能量很低开不出各种要符文能量的技能(JJC没注意看,插旗肯定是这样)。大便,罩子啥的很耗能量,总的来说DK的符能系统比盗贼战士的要复杂点,当你了解了哪些技能需要符能,哪些技能是用符文来打的时候,就跟出牌一样,DK还有什么牌你心底也清楚了。近身了开罩打防你冰环同时亵渎之地减你速,外带死握防你闪现,打一通疾病这就是DK跟战士盗贼圣骑等近战不一样的打法套路,等你拉出距离我符能也满了,冰固,大便随便丢,你不输才怪
(1024710)
2010-12-07 16:43
为什么不拉人不闪现?
不能僵硬.
必须拉开距离的时候可以强反闪现.或者拼心理闪现后冰箱挡抓.
(5067909)
2010-12-07 16:56
减速在手,DK怎么追得到你,冰链就那么1秒时间,就算开绿脸DK想在开局已经拉开距离的情况下打上近战技能还是不容易的,不近我身我就BIUBIUBIU,近身我肯定冰环,我觉得在大多情况下死骑不着急拉你你没必要闪现,个人理解。同样,法师如果让我近身在我有符能的情况下肯定绿罩子追着砍,不冰箱等输闪现直接拉回来
(54172)
2010-12-07 17:17
记得用强反爆发他
能羊先羊掉拉开距离。
其他的更打近战没什么区别。
(326047)
2010-12-07 18:24
邪DK符文分流不一定会加出来的吧..也可能加冰啊
(70740)
2010-12-07 18:35
DK的攻击能力一般,DK依赖冰符文提供减速,双病提供爆发,牧师都能解,暗牧没理由那么容易被打死,当然,300韧确实低了点。
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本文的目的在于指出在各种循环中,帮助大家找出自己断病的点在什么地方,究竟是哪些行为在导致
我们断病,要如何才能做到不断病。
通过长时间的分析各种打手数据,以及对符文补偿机制的反复研究计算,在这两天突然顿悟,这里把
自己所领悟到的和大家分享一下。有些问题自己也犯过,相信大家在看了以后能发现自己的一些问题的根
本原因出在哪里。
其中传染冰之所以能够做到不断病,完全是依靠符文补偿机制的作用。只有有效地利用符文补偿机制,
才能最有效最大化的发挥出自己的DPS。
断病原因
初级篇
以下则是一些比较新手的断病问题:
1、我某一次循环打了超过13 个GCD 的技能
我们的疾病持续时间是21 秒,但是我们每2 组符文的CD 只有20 秒,所以我们每一轮实际只能打13
个技能,耗费时间19.5 秒。
有的人问,吖,我打了14 个技能啊,怎么还是没有断病啊?
其实这只不过是因为急速对DK 法系技能的GCD 的微小作用以及你的延迟较低,造成你14 个技能略
微短于21 秒,才让你补上了疾病。实际上你已经悲剧了= =
2、连续2 组符文都打了7 个技能
我们单组符文的CD 是10 秒,符文补偿机制所能承受最大的量是2 秒。为了保证双死亡符文的CD 的
一致性,我们的血打和传染会占用1.5 秒的符文补偿时间,所以剩下我们还有0.5 秒的量可用,并且这0.5
秒会被用在每一组7 技能的符文。7 个技能总计花费10.5 秒的时间,其中超出10 秒部分被下次组符文靠
符文补偿机制,平均分摊。才能做到不影响整个循环。
这两种是在正常循环过程中你可能断病的基本原因。
高级篇
很多非新手DK 基本都能做到每次13 技能循环,保证正常循环不断病,但是常常到了插入铜墙铁壁的
时候就犯了难。
正确干净的插入铜墙铁壁,可以帮助你有效形成每1 分钟20 秒的小爆发。但是往往插入了铜墙铁壁
后,就感觉自己的疾病接不上。这里我主要会根据符文补偿机制,举例分析指出,为什么同样是,血打→
分流→铜墙铁壁→传染。凭什么我就没次断病,为什么他就没事,为什么我偶尔会断病,偶尔却能顺利衔
在说明这个问题以前,我必须先强调一下符文补偿。
符文补偿机制的理论其实很简单,在符文10S 冷却结束以后,不立刻使用符文,你会受到符文补偿机
制的作用,于是在接下来的2 秒以内你开始使用符文,你的符文CD 会低于10 秒。
但是!你所延后使用技能的时间+CD 时间=10 秒,所以实际上只是符文先行冷却,实际CD 还是10
秒。最多补偿2 秒。
看起来这是一个很简单的理论,但是他是支撑起双持传染冰不会断病的根基。
然后我们回到我们原本的问题,那血打→分流→铜墙铁壁→传染断病的根本问题是出在哪里呢?
这里我们主要来看双血符文的状态,我们把2 个血符文,看做A 与B,根据634 剑的符文补偿机制贴
中,我们可以知道我们的循环是:
湮没湮没湮没
湮没湮没血打,传染
在正常情况下,我们不会断冰,并且可以根据杀戮冰打优先级,在3 湮没循环中的插入一个冰打,并
且依靠符文补偿机制,不会推迟A 和B 的冷却。然后我们来看一下血打→分流→铜墙铁壁→传染,这个插
入铜墙铁壁的问题在于哪里。
分流,铜墙铁壁不占用GCD,一切看似既美好又和谐,4 个技能很舒畅的被衔接到了一起,但是实际
上呢?A 被我们固定用来血打,B 被我们用来固定传染。
现在我们来看这样一个过程,A 被用来打出一个血打,变成了死亡符文并且进入冷却,我们打开了活
力分流,根据BUG,我们的B 被变成了死亡符文,A 被活力分流进行了强制激活,系统优先使用较早冷却
好的死亡符文B 打开了铜墙铁壁,并且能接受符文补偿机制,实际CD 一定是10 秒。
接着1.5 秒的GCD 结束,我们打出传染,A 又再一次进入了冷却阶段这时应为A 符文被重复利用,A
符文的CD 是10+1.5 秒,B 符文的CD 是正常的10S(如果不开铜墙铁壁,2 个血符文应该都是10S)。
等到下一次传染的时候,实际上我们B 还是保持着20S 的CD,和正常情况下的A 是同时冷却完毕,我们
的A 确实延后1.5 秒。
接着我们的血打就被转移到了B 上,1.5 秒以后A 冷却完毕,我们的传染阶段虽然不会有问题,但是
延迟的这个GCD 只是被你分摊到你第三个湮没前多等一个GCD,你拿去打了冰打。最后被两个符文分摊
下来所以才没问题。实质上只是每次把A,B 符文倒转而已。
另外一种可能断病的情况
我在三湮没中插入过冰打,我的A 受到1.5 秒符文补偿。但是在这样的循环中A 连续两次使用,没有
得到符文补偿的时间,再+上一个GCD,我们的A 变成了延迟1.5+.15+10,A 相对B 会出现了3 秒的延迟,
这个时候我们除了在下一轮传染阶段,你除非用B 先行传染,A 用作血打,别无选择,否则一定会造成断
如果你想依靠血打→分流→铜墙铁壁→传染来进行铜墙铁壁插入,你必须得要保证,你的3 湮没必须
连续,不能插入冰打,否则就会断病。
这让你在那一轮冰不能按照内循环的优先级,虽然可以做到不断病,但是做不到最优化DPS,所以我
本身并不推荐这样插入铜墙铁壁。
以上是一些比较常见的断病原因,以及对符文补偿机制作用的解释,其实可见我们之所以能保证20
秒一次的循环,完全是依靠符文补偿机制。
如何插入铜墙铁壁比较好
我在http://nga.178.com/read.php?tid=4130157&_fp=1&_ff=320 age=1 的帖子中,有写过一种是之
前世界榜第一采取的在湮没中插入的方法,以及另一种落羽杉版主说说的不采用血转BUG,只是分流→铜
墙铁壁→传染,不打血打的方法。
以上是我现在个人认为比较流畅方法,如果有朋友觉得其中有问题也可以提出大家一起探讨。
为何要在湮没中插入冰打
这是因为虽然双持冰采取的实际上是内循环打法,并没有完全抛弃优先级,在湮没中适当插入冰打可
以有效地发挥了杀戮。这点可以参照红魔版主之前的虎年第三弹那片文章
http://nga.178.com/read.php?tid=3208061&_fp=1
这里也推荐大家在循环一开始,就在湮没之间故意插入一次冰打,错开冰邪符文和血符文的CD。
引用红魔大的原话:
我认为实际上错开的打法更多情况下是迎合了杀戮对于冰打的意义,而不是为了造成血符文“过远地”
和冰·邪符文错开的局面
由此,在传染冰的测试中,我个人认为更应该考虑如何在三灭迹打完后的循环间隙中节约一个冰打的
符能量,利用冰打的节省来节省循环和循环的空隙
理想的目标是试图让我们的输出在能量30-100 的范围中浮动,以确保“冰打的适时插入”和“冰打的立即
节省”能够实现
因此,控制能量对于我们的操作和实战判断而言,今后可能是一个很大的考验,而这可能更能决定冰
系尤其是传染冰输出的质量!
结束语
同样是做到不断病,我相信差距就会在细节把握中被逐步拉开,就像红魔大大说说的,我认为在于通
过不断的熟悉双持传染冰的循环。
如果更好的插入铜墙铁壁,保证循环流畅不断病将不再是差距;
如何更好的使用好冰打,控制好节奏。才是今后要不断提升手法的主要关键。
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2011-7-29
“姑娘,这位是齐师傅,谢尔雅公子的得意门生。日后就由他来教你学琴。”语巧笑意盈盈,伶俐道。
“谢谢。日后麻烦齐师傅了。”苏荷浅笑着,带着不浓不淡的情绪谢着眼前的师傅。
齐思雨俊颜开始浮现淡淡的红晕,这女子,怕是他见过的最好看的女子吧。难怪师父的母亲会让他来教。压下心头的悸动,齐思雨只是淡淡的道:“姑娘有礼了。”
“语巧,给齐师傅倒杯茶来。”苏荷吩咐着语巧。然后对齐思雨说:“师傅,请坐。”
声音如黄莺般悦耳,齐思雨下意识的道:“嗯。”这一声应答,答得齐思雨一阵畅快。心又猛的一惊,什么时候,他在外人面前泄露过情绪?
苏荷巧笑倩兮,道:“不知齐师傅先让我学啥?”
“姑娘以前弹过琴吗?”齐思雨问道。
“没有。”苏荷答道。
“今日我先教静心。”齐思雨答得轻松。只是有点可惜这么端庄贤淑的佳丽,却不懂得弹琴。
虽然不知为何要先静心,但苏荷也没有问。自然有齐师傅的道理吧。
齐思雨悠哉的坐下,然后解下一直挂在他肩膀上的琴。这时苏荷才注意道齐思雨身后的琴。素白色的娟子把琴包的严严实实,只在顶端留两条同色的带子,用来系住包琴的娟子。两条带子拉得紧紧的,只留下一点细缝,看不出里面的琴长什么模样。然后再有一条较粗的带子竖在放琴的袋子的两端,用来挎在肩膀上。
齐思雨将取下的琴端放在矮几上,然后自顾自的解开那两根相互交缠的素白色带子。轻轻柔柔的,像是在抚摸一个梦一般。他好看的双眸全神贯注的凝视在眼前的琴。解开带子后,他不忙取出,只是隔着娟子在琴身上慢慢游走,轻轻柔柔的。对他而言,这是他的宝贝吧。
苏荷虽然很想看到里面的琴长什么样子,但是,既然齐师傅不把它取出来,苏荷也只有在心里叹息。以前她看过月见弹琴,那场景,她毕生不忘。
当时施月见就坐在开满桃花的树下,再在案几上熏上一碟熏香,香烟缭缭,一阵熏香味弥漫开,一阵说不出的舒服感油然而生。施月见先将手搁在琴弦上,闭上美丽的双目,闭目养神般,动也不动。然后嘴角开始浮笑意,浅浅的,柔柔的,那么好看,那么炫目。这时她开始慢慢睁开眼睛,搁在琴弦上的手指开始动了。
转轴拨弦三两声,虽是不成曲调,却也悦耳动听。好像这一根根丝在说话一般,对着施月见讲诉着一个美丽、迤逦的故事。而施月见也是以同样的热情回应着。纤纤玉手不断地在琴弦上拨来转去,手指灵动的好像在水中欢快游耍的鱼儿。游过去,再转回来。游过去,再游回来······就这样,施月见不停的重复这样的动作,可是琴声却是千转百回,迤逦动听。然后,施月见开始慢慢吟唱:“北方有佳人,遗世而独立。一顾倾人城,再顾倾人国······”
灿灿灼灼的桃花开得满树,为女子遮住了大部分的阳光,只有少许的阳光,寻着细缝撒漏下来,在女子的白衣上显现出斑驳的光晕。有些落在她的发上,成为了她的光亮的发簪;有些落到女子脸上,轻吻着这位美丽的姑娘。多么和谐的一幕。多么美妙的琴音,多么美妙的歌声。这二者的结合简直就是天作之合,无懈可击。苏荷躲在远处,听得如痴如醉。
她也曾做着关于琴的迷梦。待施月见走后,琴却被她搁在案几上,没有被带走。苏荷四顾无人,蹑手蹑脚走过去。走到琴的身边,没有坐下,只是像现在的齐师傅一样,爱怜的抚摸着琴。轻轻柔柔的,却不敢让她发出声来。她就那样抚摸着它,却不敢轻易动弹它。
可是,终究被路过的二娘看见,当时二娘大发雷霆,直接把苏荷关进了柴房,一天一夜也没有给东西吃。
呵呵,当时二娘说,琴是高等的东西,不是苏荷这种低贱的女子所能沾染的。还说若是再碰月见的琴,就将她双手剁了。
无边的恐惧将她心仅存的勇气一点一点抽离,最后恐惧占领了她这座城池。作为沦陷的俘虏,等待她的只有恐惧将她蚕食鲸吞了。
被放出去后,苏荷去找他父亲,可是相爷却厌恶的对她说,是你将月儿的琴摔坏的吧。我以后再也不要见到你。跟你母亲一样,令人讨厌。
那一刻,苏荷的心凉了。
原来,父爱一直是她遥不可及的幻想。
“首先,你要先将你的手搁在琴弦上,不要急于去弹。就这样搁在上面。然后缓缓闭上眼,用手指去寻找它的路,一根一根的抚摸过去,从头到脚,一遍一遍。这样,你才能去了解琴,懂得琴声。琴之第一境界是将琴事弄懂,你要明白琴想表达什么东西。琴之第二境界,是将自己的心事付诸琴弦,让它懂你。琴之第三境界,就是达到最后的人琴合一,”齐师傅抬头的时候,便看看苏荷一脸淡然的沉默着。他知道,她走神了。“姑娘,专心。”
“哦,对不起,齐师傅,我走神了。”苏荷真心的道歉,其实她也不是有意的,只是看到琴,感慨良多而已。
“没关系,下次注意点就行。”齐思雨不介意道。
苏荷粲然一笑,道:“嗯。不会有下次了。”苏荷保证。
齐思雨的眼眸中有微光闪烁,他又一次被她所吸引了。待稍平定后,齐思雨又给苏荷解释了一遍,只是不敢再抬头看她了。
苏荷学得很用功,齐师傅教的,她在齐师傅走后还刻苦的训练。没用多久,苏荷的琴技算是很小有所成。相信用不了多久,苏荷便会青出于蓝。
徐妈妈(就是青楼的老鸨)看着苏荷这么爱弹琴,学琴学得那么快。心里自然一阵喜悦。看来她并没有白花钱。两百两银子没有白花。
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