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【圣射手 女 102.5级 】敏体召唤弓石头出3了火戒子项链+雪晶戒子黄金内衣C级8J+12大炮满生命带装置不玩了安全号
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( Fri, 2 Apr 2010 16:05:26 +0800 )
Description: 引用
的 这篇小小的回忆录最先是于08年4月在天下二的论坛上发表的。
已经快过去一年了,每次看看这篇文章都会让我想起很多以前的事情... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最初,是我的同学得知了天下二公测的消息,拉着我来玩天下二的。先要选择服务器。我是北京人,所以决定在北京区建号。一看到“满江红”,第一反映就是岳飞,再加上中国人对于“满江红”三个字特有的情感,我便毫不犹豫地点击了“确定”。我出生在中原的沧漩渡。我记得很清楚,当时是晚上,画面很暗,感觉不是太好,因为无法看清周围的景色。好在操作与CS相同,还算顺手。做着做着任务,我发现天亮了,周围的风景竟然是这么漂亮!沧漩渡的山、水、花、草、鸟、鱼,这一切的一切,都太逼真了,太吸引人了!看着那身后的朝阳,似乎真的有这么一个世界在我的脑海中慢慢展开,好似一卷充满墨香和历史的画卷带给我似幻似真的经历。就这样,我深深喜欢上了天下二,并决心好好感受大荒世界的一切。
我的大荒之路,就这么开始了。到了10级,要拜入门派了。我不喜欢PK,不喜欢杀人,只是想做一个可以帮助别人的人,所以,我便加入了冰心堂,成为了一名念医。当时,冰心堂的一位大师姐NPC和我说:“冰心弟子与世无争,历来都以救死扶伤为己任。身为医者,最为高深的医道,便是医者医心...”看了这些,我还认真地点了点头。
此后,和许许多多的玩家一样,做任务,成为了我生活中的最主要事情。一切都是那么平静。
到了20多级时候,我在大荒里第一位最要好的朋友出现了:刀砍小鬼子。他是HH,当时比我高1级。就是在他的帮助之下,我顺利地做完了所有流光城和马蹄岭的任务。如果当时就我一个念医,那是根本不可能完成的。可是,他的脚步就停留在了30级,之后就再也没有见他上过线。要是刀砍小鬼子能看到这篇文章,非常希望你可以和我联系,我特别想念咱们当初一起做任务的那段时光~~
30级,我初到巴蜀。在蜀州城的城门处,有一位踩着“神剑”(后来才知道这一招叫“身自在”,很是羡慕)的弈剑在我面前停下,随即,我的指令栏中弹起了“势力”的按钮。自此,我便成为了满江红-猫盟情聚大荒的一员。而他,就是冷千寻。
冷千寻当时对我说:“以后,你需要做的事情还有许多。你要学会在战斗中成长。”虽然当时并不明白这句话的意思,但是,后来,我马上就体会到了。原来,猫盟与KOK风暴联盟旗帜鲜明地对抗,让我一个30多级的念医,成为了对手收割的重要目标...我几乎每天都要被收割,甚至很多次。
我现在还记得游戏里的一个仇人“你妮”,他杀过我N次.当然,我没有别的意思啊,并不是记仇.我对于他的做法,可以理解.毕竟是敌对势力嘛,收割,是正常的事情.但是他60HH,收割我30多级的念医...大概就两招吧,我的屏幕就变灰了...
哭死啊...
不过,我非常感谢冷千寻,是他让我感受到了大荒之中,最为精彩的部分--势力对抗。身处于这样的大环境之中,在很多方面都是非常锻炼人的。我从来都不后悔加入猫盟,而且因为自己曾经身为猫盟四个四级势力当中的一员,而感到自豪。
因为学习的原因,我曾一度离开天下二,有一段时间都没有上线。等我有时间再次回到大荒的时候,却得到了猫盟退出天下二的消息...我当时的心情,可以用三个词来形容:不解,无奈,伤心...
后来,我来到苍月,也是一个四级势力,不过该势力中立,这样倒是平静,可以让我安心的欣赏天下二的美景。这一时期,我得到了势力当中很多人的帮助,比如:无心错,荷笠斜阳,冰秋雨心,鬼魅倩儿,梦如画,风如飞雪,没馅的饺子,满天流沙,我心有双翼,云罗仙子,飘雾,邪火幽灵,暗夜之魅等等。这段时间过得很愉快,也是留给我无数美好回忆的时期。
我是一个非常喜欢游山玩水的人。我几乎天天都骑着马去四处逛,即使是去过的地方,我也愿意再去转转。没人的时候,就单独地欣赏风景;如果看到有人,不用他开口,我就会过去帮忙加上固本和清明;要是有玩家在做任务,那我肯定更是义不容辞地去帮忙。
老版的天下二,一个伟大的游戏!她让我知道了什么才是真正的网游~~在我心里,这是一款无与伦比的游戏,是任何游戏都无法比拟和超越的!
到了公测的后期,我的大荒生活中,又出现了两位铁兄弟,隐隐作痛、又下雨了。隐隐作痛是一个全能天机,操作一流,PK高手,堪称完美。在我的印象当中,无论是切磋还是PK,我没有见过他输过(群殴或者被刺客爆死除外)。他经常帮我做任务,和我一起杀怪,真的非常感谢!又下雨了,魂太虚,满江红刷珠子第一人。他天天在九黎、燕丘地区刷珠子,手里有许多满技能的好珠子,令人很是羡慕。我在九黎的任务,有许多都是由他帮忙杀过的,而且他经常带我刷珠子,我至今也非常感激他。
到了08年的2月份,就到了临近删档的时间了,有许多朋友都离开了天下二。我坚持到了最后一天。2月29号的上午,满江红还有PK,呵呵,这些好战的玩家直到最后一天也不肯“离岗”。我默默地骑着马,来到中原的沧漩渡,坐在我曾经来到大荒的地方,静静地等着大荒世界的消失...
我对于大荒的感情,是无法用语言来形容的。前一段时间,在论坛上看到大家发的截图,还有许多回忆的文字,我流泪了...作为一个男人,也许不应该这样。但是,这正说明了天下二带给了我无数美好的回忆,我深深地挚爱着她!不玩游戏的人,或者是没有真正投入到大荒的人,是无法体验游戏里的另一个人生的。更何况在我心里,天下二已经不是单纯的游戏了...
而现在,看看目前的新天下二,我真的已经找不回原先的感觉。无论是游戏设定、人物、物品,还是游戏内容,都与老版天下二有了太大的变化,可以说是风格窘异。我无语了...
不想说了,激情燃烧的岁月已然过去,而今天的大荒,令人失望的地方实在是太多了...
最后,贴出一张名单,是我认真整理的,里面都是曾经帮助过我的朋友/曾经与我并肩的队友/曾经给过我无数感动的玩家。目前,我能够清楚回忆起的朋友都罗列出来了,当然,还有更多的玩家都曾经给过我帮助,我对你们都有印象,只是名字有点记不清楚了...由于截图的资料所限,以及时间的流逝,我现在很难一一列举,希望大伙能够见谅。
另外,我想声明一点:名单中的玩家,有许多都属于敌对的势力,彼此之间会有些看法。我在此罗列的都是我的队友、朋友或帮助过我的人,并不涉及到势力纷争或个人恩怨。
注1.排名顺序不分先后。 注2.如果出现了错字,还望海涵。
最深的蓝,惟天有汉,初晶古恒,兰修斯,冷千寻,柳莫念,唐若雨,曾经幻灭的心,南宫嫣,逆天,逆夜,龙练,钩子,月艺,义征天,劣迹野书生,蓝无心,太虚一点也不虚,寇仲,义乱舞,风行烈,神医岩宝宝,唯我至尊一松,陌上尘,卡洛琳,无月弥,毒手,耕耘,灵智子,人生若只如初见,阿尔卑斯,五色菩萨,五色小浩子,米果残月,破茧,赵爷啊,刀砍小鬼子,伯雯,我心有双翼,十五看月出,无心错,荷笠斜阳,冰秋雨心,鬼魅倩儿,冰雪心儿,龙微儿,梦如画,风如飞雪,枯木禅师,水晶戒子,没馅的饺子,沦海之龙,满天流沙,舒穆齐一玄心/玄倩/玄婷/玄峰/玄娇,游走小贩,儿戏,飘雾,江南女王,苍月涟漪,云罗仙子,飘渺云,鬼魅柔柔,邪火幽灵,悲情夜雨浪子殇,带戒指的手,第一猫,啊六六,暗夜之魅,如冰心语,诱惑奶油小生,大家都叫我小峰,燕无,与你共行,隐隐作痛,依然谭校长,又下雨了,谦谦,神之不在,贵族拽,影刃刺,一个小星星,赤风,哲别射日,缘由天定,十步杀一人,大陆的西瓜,大海的螃蟹,五色莲,宵子,王者已归来,魔法咪路,云中剑飞扬,清风无梦,草莓苹果酸牛奶,梦幻来雨,伺候月子,四大天王死,蓝色月亮,暗器,八月*蝶,泪雨针,迷路的猫猫,东邪骑士团,九红,海红,瞬步,米球,邪舞刃,楠熵释水,荆钶,靳轲,绝爱宝贝,九黎木良,黑色魔术师,看见美女嘎就抽,风之灵,梨花箭舞鱼,老娘一气化三清,小丑儿,剃刀男,黑儒,司徒灵儿,绝非凶器,一生平安,可爱小小魔女,依然飞扬,依卿若凌,飞舞满江,蓬莱居,可爱小丸子,剑行渐远,小小小果果,流氓猪,炎刹,血飘人间,城孤,黄昏听雨,藐视一切叼,素问,双花,三分帅气,奥北,失重的星光,神蒂麒麟,易水寒潮,不是不行,捉只小猪当宝宝...
我深深感谢这份名单当中的每一位玩家,以及那些没能被罗列出来的朋友们!非常感谢你们在老版天下二中给了我无私的帮助,正是因为有了你们,我才可以成为一名优秀的念医。有的玩家可能已经记不起来当时的情形,或者对我的帮助已经没有了印象。这些并不重要,重要的是,你们对于我的恩情,我会永远记得!
最后,借用一句天下二老前辈的话吧:“当天下不再是天下,我们的坚持,也就失去了意义。”让我们共同期待着老高的新作品吧! 以前游戏群里面一个哥们发的网址无意中看到的 想起了很多很多 当年的激情 当年的友情 当年的朋友现在好多都已经联系不上了 唯独还有联系的柳莫念 鬼魅倩儿 也都不怎么常来往了 就是偶尔打个***逗逗贫 曾经的技能势力 凶器大叔最逗得就是在TS里面给我们唱歌 还有他追求的那个女荒火 哈哈 杀人无数看到大叔就跑 那时的天牢.........哎。。。。好多话想说 到嘴边又不知道怎么说。。网游就是这样朋友一波走了 一波又来了 想想曾经的朋友 曾经的画面 不知道他们会不会像自己一样回忆曾经
( Sat, 1 Nov 2008 13:17:56 +0800 )
Description:
Jo 的脑子到底是怎么长的?如此厉害 八十年代乔布斯凭借A le电脑独步江湖、红极一时,后来因为太拽被自己创办的苹果公司撵出门外,谁也没有想到,十年后重新杀回来,凭借 iMac/ iPod/iPhone 一个又一个雷人的产品重新成了二十一世纪的巨星。所有人倾倒之时都很好奇,他脑子里到底怎么想的?国外有篇文章介绍乔布斯参加 Segway 原型车的讨论会,问了四个非常好的问题,由此我们可以看出jo 到底是如何一种观念:
第一问:产品定位 Segway 公司想出两种型号,分别针对个人和商用市场。 乔布斯问他们为什么要出两款?为什么不先出一个普通版本,卖个几千块美元,真的热销了,再出把价格翻倍的增强版,针对工业和军事领域呢?他开始讲自己做 iMac 的经历,为什么他在发布了第一款 iMac 之后等了七个月才推出其他花色?他希望他的设计师、销售人员、公关,都100%的聚焦。就是说,他一上来,会把自己的退路封死。毫无疑问,同时做两款产品,无论哪款都会有一些侥幸心理,即使这款不好,那款成功也够了。人们就很容易说服自己放弃对单一产品的热忱。但乔布斯的思考方法,会让全公司上下永远去做孤注一掷,这也就是外界经常说的,他的员工会被他压迫得爆发出潜能来。
第二问:产品设计 乔布斯问Segway 公司,你们觉得你们的产品怎么样,然后评论这个产品是狗屎。乔布斯一瞬间说出了三个评判标准:它的外形不创新、它不优雅、也感觉不到人性化。“你拥有让人难以置信的创新的机器,但外形看上去却非常地传统”。最后,他给了建议:去找一家能做出你看到之后会被雷得拉一裤子的牛叉产品的设计公司。这段的信息量同样很足,因为它很简明的总结出乔布斯的三个设计标准:设计是否出奇,或者是否优雅,或者是否足够人性化。
第三问:产品生产 Segway担心技术被仿制,希望设立工厂自己生产。 乔布斯问,为什么你们要盖个工厂?他坚决反对。乔布斯的想法是用时间和资金去找到其他壁垒。就像 iPod 和 iTunes 的相伴,iPhone 时代靠手机补贴获得的低价等构造了应用开发平台和a tore 等一道道护城河,把 iPhone 小心呵护起来。
第四问:产品营销 如何卖这个产品? 乔布斯先给了一个保守方案:把这机器,在斯坦佛这样的一流大学、迪斯尼这样的主题公园里,做小规模推广。但他立刻补充说,这风险也不小,如果有一个倒霉孩子在斯坦佛不小心摔一跤,然后在网上乱骂一顿 Scooter,公司就完蛋了。如果是一个大规模的发售呢,一点点麻烦不会从根本上伤害公司。老乔说“我是个大爆炸主义者”,说完这句话,他乐了,“高举高打的风险,就是你把自己暴露给你的敌人,你需要很多钱跟仿制者作战。”
这就是风趣而又足智多谋的jo ,凭着这点观念,Jo 才有了今天,我们也该反思反思了,国内的企业有几个能有这样的Jo ?
( Sat, 20 Sep 2008 23:25:12 +0800 )
Description:
( Thu, 4 Sep 2008 12:33:41 +0800 )
Description:
( Wed, 13 Aug 2008 13:07:40 +0800 )
Description:
中央美院设计学院肖勇教授点评:伦敦2012年标志
相比伦敦申奥标志,有不及而无过之,
生硬的造型无法掩饰苍白的创意,
冷酷的形态暗示暴力与扭曲,
一站立小人与右侧下跪小人意味何许?
所谓时尚表现明示其乏味与单调,
设计的倒退与人性不足,
难以与五环精神与气质产生默契。
不必迷信西方设计,
糟粕与赝品是不分国界的。
从专业角度上讲,也是奥运标志设计历史上最令人遗憾的设计之一。 哎。。。。。我的评论 哈哈哈哈
( Wed, 19 Mar 2008 23:28:46 +0800 )
Description:
当天下贰开始被设计的时候,很多PVP向的游戏都被罗列出来作为参照,其中最出名的便是魔剑和天堂2,但是在研究的过程中,天下贰的开发人员们发现,这两个游戏都有一个同样的突出缺陷,即公会的力量过于被放大。一般来说,PVP的游戏和现实一样,都会提供重要的高端资源来作为争端的诱因,然而当一个强大的公会能够垄断服务器的所有该类资源时,等于断绝了其他小型公会和自由玩家的游戏乐趣。 出现这个问题的原因何在呢,我们发现,和设计人员的规划有关,在之前所有这类PVP的游戏中,高端资源都是和战斗挂钩。其实做出这样的设计也能理解,资源和战斗的结果挂钩,是最能满足战斗者成就感,也是最能引发争斗的设计,就好比现实的世界中,战争往往都是资源争夺的最终必然。可是,过往的设计人员忽略了一个问题,一个世界不能全部都是战争,真实的世界是由微妙的平衡所构成,没有战争的世界,是乏味的世界,全是战争的世界,却注定是个无人能够存活的世界。 可以解决这个问题么? ***毋庸置疑是肯定的,方法其实很简单,游戏是真实社会的投影,在游戏中引入现实社会关系而出现的问题,最终还是可以通过引入更多的现实社会关系来得到解决。 千万不要以为游戏设计中的平衡仅仅只是简单的技能数值平衡,网游是模拟社会体制的游戏,社会关系的平衡,在某些层面上直接决定了游戏的深度和耐玩性,因为归根结底,和玩家们一起玩的,是另外一些真实的玩家呵。 开发团队决定引入的,便是真实世界里,唯一可以和武力相对抗的东西。
那就是财力。
铁血和珠玉,永远都是现实里矛盾而又统一的一对共同体。 势力和商会,他们在天下贰中,代表的便是铁血和珠玉的两极。
过去的所有游戏中,帮派都是即拥有强大武力,又拥有强大财力的团体,但实际上,如果将他们拆开,拥有武力的团体和拥有财力的团体就会形成互相辅助又互相制约的关系。
因为,不要忘记构成网络游戏的主体,是一个个活生生的人,一个个有恩怨,有情谊,有仇恨的人。
人和人之间会发生什么,永远没有人能够说出正确***。
人和人的游戏会形成怎样的吸引力,永远没有人能够给出正确标准。 势力是天下贰中拥有武力的团体,他们被世界的创造者们默认为是拥有争夺天下资格的人。
所以,只有势力才可以去夺取城市,以城为自己的揭杆之地,向着天下霸主的道路前进。
每座城池中都有专属于势力建筑的空白地域,在那些地域上,势力可以修建起帮助自己将能力提升得更加强大的建筑,而通过升级建筑,获取其中的特殊功能,势力就可以以更强大的战斗力,扫平阻挡在自己称霸道路上的障碍。 八门会馆:八个门派的高级会馆。是否曾经奇怪越高级的技能,门派里的师傅能传授到的境界就越低,因为,更高级的境界,将只能在八门会馆中习得。 民居:小小的民居却有着大大的功用,因为,每修起一座民居,势力所能容纳的人数上限就会得到提升,是否曾经有势力主埋怨过势力人数过少,无法应付多线的战争,其实真正的奥秘在这里。 幽祠:来自幽都山的黄土神石,拥有将人的魂魄从黄泉渡回人间的奇异能力,而幽祠中的黄土神石,更具有拥有城市势力和其同盟成员才产生效果的奇异能力,是否曾经为被迫和攻城势力绑在同一神石耿耿于怀过,拥有幽祠的势力,可以直接将复活成员投入战斗,易守难攻。 兵营:曾经攻取过轩辕王朝城池的势力,一定有感受过王朝精英死士,精英箭手的骇人战力。而只要夺取了城市,并在其中修建起兵营,势力就可以招募这些强悍的士兵,将他们放置到城市的要害地段,来帮助自己的势力守卫城池。 医馆:是否纳闷过为什么生活技能中没有其他所有网络游戏中都有的采药制药?因为,所有的医药功能都将汇集到这座建筑中,各类红与蓝的回复,瞬时回复,HOT类回复,是战争续航力的重要支撑。 学舍:科技才是真正决定战争胜败的核心,要想得到各种最高级的技术,就必须要拥有学舍。筑城,内政,机括,战技等覆盖了不同科技领域的学舍会向势力提供富国强兵的技艺,拥有高级技术的势力,自然战争的赢面也要远远大于其他逐鹿之雄。 工房:不断的研究会让技术得到不断的提升,然而科技的结果终究需要落在实处。无论是用来进行火力压制的楼车,还是用来撞击城门的冲车,抑或是突破城头所用的云梯,都需要最终通过工房才能进行生产并投入实战。 云梯可以直接在陆地和高高的城墙之间架起通途,悍勇的荒火和铁壁一般的天机不需要再苦苦等待在城门外,踏着云梯强攻城头,在城头直接架起后续部队跟进的桥头堡,中国古代的战争,从来就不会是傻傻的对丢火把。 当筑城技术得到提升,城门的坚固程度也会得到大大的增强,小小的火把,根本就无法再造成任何伤害,强大的铁角冲车却可以轻而易举的撕裂城门,甚至比云梯更加高效。只不过,事物往往具有两面性,对坚固的升级城门不再具有伤害力的火把,却正是云梯和冲车的克星。 是否曾经体会过在城门外苦丢火把时,墙头上的远程火力倾泻而下的痛苦。只要拥有和城墙等高的楼车,己方的远程火力也可以登上楼车,呼应攻击城门的战士们,用自己的远程火力压制对手,为自己的攻城部队创造战机。 矛提升了,盾自然也会得到加强,因为战争就是科技的二元论循环。箭车可以射出巨大的长矛,将攻城方的机括轻松摧毁,床***则能洒下密集如雨的箭阵,大范围杀伤聚集在一起的人群。 而最终,走到科技顶端的战争双方将会投入巨型投石机,升过级的火油弹划破天空,将一切归于原点,在那之后,挺身而上的人命,是最廉价却又最实用的物种。 铁血永远是让人热血沸腾的话题,然而别忘记,所有的战争,都是财富的消耗。
没有足够的财力支撑,如何去应付庞大的建筑修筑费用,如何去应付巨额的建筑升级费用,如何去应付天文数字般的科技研究和生产费用。
没有足够的财力支撑,如何去负担战争中的巨大消耗,如何去负担势力成员武器装备药品的巨大消耗,如何去应对拥有巨额财力的敌对方。 难道,要势力全员去做宝鉴任务,当然不是
宝鉴只是天下贰社会中普通人基本生活来源的途径之一,却不是财富的产生地。
宝鉴的所得,远远跟不上战争的需要。 在现实里,真正隐于幕后,操纵着世界的,是那些巨大的财团,是那些拥有巨额财富的人。
这样的人,在天下贰的世界中,同样存在,他们也拥有自己的独有组织,这个组织的名字,叫做商会。
商会就是天下贰中拥有财力的团体。 加入商会的人,他们的目标便是通过商业策略和行为,成为富可敌国的大商人。
所以,他们选择了和势力完全不同的另一条路,自然,势力和商会的成员,要互相跨入对方的领域,也将会是一件非常艰难的事情。 如果说,势力争夺的是城市,那么商会争夺的就是商馆。
如果说,势力争斗靠的是武力,那么商会争斗靠的就是策略。 江南的云轩,中原的流光,燕丘的北阿,雷泽的梦源,九黎的九黎,巴蜀的蜀州,再加上北疆的月支,流沙的兰台,桂林的卫罗,曾经在轩辕王朝的版图中,合共具有九颗明珠。 这九座城市,在地理上来说,每一座都单独坐落在一个特有的地域中,并不仅仅是因为每座城市都拥有自己独特的风貌与景观,还因为这些城市,在它们的地域中,都拥有自己独特的资源出产。而这些特产,可以通过城市中的商馆,转售给轩辕王朝的普通子民。
非常重要的一点是,不同地区的民众们,他们对各类的商品,喜好和需求是有所不同的。例如,也许江南的民众们,他们很喜欢来自流沙的密瓜,而这种密瓜,由于气候的原因,恰恰在江南是种植不出来的。 于是,商会的人们,就来往于各个地区之间,将南北东西不同的特产贩卖到有需求的地区,来赚取巨额的利润。
当然,如果想要在某个地区拥有贩卖的权利,就需要先拥有那个地区城市中商馆的经营权。
而商馆经营权,是由城市的拥有势力以招标的形式对外发放。商会和势力就此构成了奇特的微妙平衡。 商会的发展需要有稳定的城市建设和更多的商馆,在这种情况下,商会会主动和城市的拥有势力产生联系,追求自己商业活动的稳定,甚至独家的经营权,作为回报,他们将以自己的巨大财富资助势力,帮助势力争霸天下。
但是,商人的逐利性又决定了商会将在暗地里寻找其他更有发展前途的势力。
来,势力一方面要借助商会的财力,另一方面,却又会私下寻求自己更信任和更能控制的伙伴。 商会互相之间可以进行经济层面的战争,买空卖空,经济倾轧,真实社会中的商战被简化放到了游戏中,却能产生巨大的化学变化。由于商战,即使是大商会,也有可能在多个小商会的联手攻击下有所折损,这个时候如何即保持自己的元气,还要稳住与自己合作的大势力,就得看商会里面有没有合适的人才了。 写了一大摊,累了累了。本来是想写写天下贰里曾经独创过的双社会团体系统,他们互相间会怎么作用,产生什么样的变化和影响,带来什么样的乐趣,落笔却发现真要写起来,会是洋洋洒洒一大篇社会学论文,所以就偷懒不写啦,能蹦出几个“悟”字,就看大家自己兴趣吧。 反正,也已经没有了。
就当是看看城战本来规划的后续样子吧,笑。 ( Wed, 19 Mar 2008 22:09:51 +0800 )
Description:
中国风,应该是能真正触动每个炎黄子孙内心深处那点情愫的东西.
( Fri, 14 Mar 2008 17:16:46 +0800 )
Description:
人有再聚首 山水有相逢
以血向天发誓
今后众生
必将倾其全力 诛尔后快
任是天涯海角 深山大泽
此仇不报 决不罢休!!
( Wed, 12 Mar 2008 01:09:14 +0800 )
Description: 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影;“侠盗猎车手”系列发售了14款游戏;“塞尔达传说”系列发售了16款游戏;“模拟人生”系列发售了17款游戏。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡了。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡片。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神II》、《魔兽争霸III》以及《魔兽世界》。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早在《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》在憋了几年以后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳得不够久。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有15种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBASP、NDS、PSP、GBM、NDSL。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。 电脑 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,微软发布了6种个人电脑操作系统版本。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,Google和eBay诞生、发展、壮大了。
其他 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了电影。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,美国发射了31次航天飞机。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,发生过6次日全食和8次月全食。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,有大约5亿人死亡,6亿6千万诞生。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一个新的国家——科索沃,成立了。 而现在,《永远的毁灭公爵》还在跳票……
那么M8准备跳到什么时候?
( Tue, 11 Mar 2008 12:28:30 +0800 )
Description:
的 详情:尘谷醉花 看了这个玩家的blog,挺有感触,这首梁邦彦的曲子没有想到被玩家翻唱成歌曲,听了后真的感慨万千,也深深能够体会老玩家的心情,说实在的,4年来在天下贰的工作,自己比起玩家来,丝毫不逊于玩家的热情和挚爱,一切尽在不言中吧,我相信天下贰会越来越好。
( Mon, 10 Mar 2008 18:23:03 +0800 )
Description: ( Sun, 9 Mar 2008 12:57:44 +0800 )
Description:
不同的游戏不同的环境 不一样的人,
我从3年前开始玩WOW ,那时候只开到45级,最高的副本是玛拉顿,
的确,很振奋人心,第一次见到所谓的“公主”。。。
在中国现在有的网络游戏来说,WOW里的团队配合是首屈一指的,
还有出色的任务系统和副本等等很多值得玩的地方,
但是现在的WOW似乎没有以前那么好玩了,各种各样的人充斥其中。
走路上碰到人跟他说话要么不理 要么扭头就走。
人心不古这个词用在这里再合适不过了。
记得刚开60的时候第几天几夜不睡冲到60级去通灵学院被灭了无数
次。但是我们依然谈笑风声,现在呢?
现在不管去哪儿,灭团了就会有人骂,非要找出是谁的原因不可。
然后揪住某个人不放,一直批评到副本结束,WOW吧的人不要否认
了。再否认就显得太虚伪了。
在WOW吧里哪一天没有人因为大面包书喋喋不休?
一个游戏,做的再好,任务再多,副本再全,游戏再好玩。它始终
是个游戏,始终是大部分人休闲来的。每天把自己搞的象工作一
样。白天下班马上奔回家饭也不顾吃,看电脑上游戏参加活动,
赚得自己的DKP换那么几件紫装。我想问下,你们不累么?
喷子们会说:“爱玩不玩没人逼你”好吧。我只是就事论事。你非
要这么喷我说什么都白搭。或许还会说:“不参加活动你做个休闲
玩家 每周打打竞技场,也不用多久就S2,S3了”
休闲? 先去看看WOW吧里对没有操作的人是怎么样一种BS吧,
整个天下2吧里,除了你们有人说过脏话么?动不动就小白小白。。
你在沾沾自喜什么?自己的没日没夜换来的几件紫装和号称所谓的
技术操作?你那操作除了玩游戏能做什么?
我累了。虽然我装备也没那么好,2100治疗的撒满,确实不够显
摆什么。但是休闲玩家要到2100,,虽不说异想天开也是需要大量
的时间和金钱投入的,有时间和金钱投入了还能叫休闲玩家?
现在在上班,如果不信下班回家可以截图给不信的人看。
第一次下40人FB 无疑是激动的,但是连续1年多下同一个副
本。。。。。。。。。。诚然 TBC的开放有了许多副本,
暴雪也把进英雄本的门槛降低,换来的是什么?换来的是你们所谓
牛人自以为是的怨声载道,嫌那些装备不好的玩家太早进入英雄本
了。拖你们后腿。这还是游戏么?这么勾心斗角早已失去了游戏的
本质。
不知道从什么时候开始,游戏充满了一种叫声望的东西。于是又有
一批人赴汤蹈火了。但是现在的WOWER,你们是否还记得希利苏斯?
那个曾经充满激情的地方,号称第四战场的地方。昨天我去看了,
空无一人。能去那里做任务的人 大部分都早早的去外域了。
曾经的AQL开门,何等壮观。而现在物是人非,无疤者也会寂寞
吧。。
2个月多来。我一直漫无目的的满外域飞,看着好友栏里灰灰的名
单。即使偶尔亮起白字。也是活动活动再活动,要么战场战场再战
场。这不是我想要的,从3年前开始玩的人,相信都是和我一样的感
受。至于新人,,爱与家庭多少人因为麻烦放弃了?有目共睹!
看到拍卖行里1000+G一本的大水书,有谁会知道3年前打到一件绿装
都满世界喊着送人呢?那。。。才是我爱的魔兽世界,充满了感谢
和友情的魔兽世界。
( Sat, 8 Mar 2008 20:25:41 +0800 )
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的 恩,静静的看完所有的贴子,坐下来,说一说关于新老天下的话题吧。 这篇小记的名字之所以这样起是因为考虑了再三,到底是说还是不说。最终,我还是选择说出来。也希望各位看官能够耐心看下去吧。 起头4个问题,画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果。这是目前无论是论坛还是我的BLOG都说的最多的话题了。请还有很多骂客谅解,介于没有实质性的问题可让我回答,那么权且不算这次的内容吧。 OK,我们切入正题,先说说画面的风格问题。天下回炉后,开发组确定了视,听,操作3位一体的改进目标。视觉,也就是大家现在接触到的画面。老版本的天下2中老玩家们最引以为豪的画面,为什么会在回炉后选择修改?不隐瞒的说,我也一度为老天下的风景痴迷。炫耀过,也赞叹过,知道吗,跑在自己设计的场景里的心情是何等的激动。 改掉了,为什么?单纯是像小部分口称支持天下2的资深老玩家说的那样,因为开发组换了,游戏便做差了?这样的言论是否合适?老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?坚持所谓的水墨?关于水墨我们后面再谈。雷泽。热爱老版本天下2的玩家是否为了效果在打怪时不关水的效果?如果是的话,我只能承认你的机器配制相当的好,但你我都清楚,想在那打怪不关水效果还可以打的很顺畅的机器配制是否普及?游戏中的水有摆设的高度差异,一点点的偏差都会导致水平面的不一致而引起双层水的概念,大家是否还记的当年的花谷?那里你有没有觉得卡过?为什么。资源并不多,为什么会卡?在花谷由于水制作上的问题出现了3层水的现象,等于你的机器把那里的所有的资源算了N次,到底水的效果对游戏的帮助有多大,值得考虑么?当你游戏都无法流畅的进行的时候,你是否有心情来观看风景?如果有,那么不能怪您,只能是开发游戏的成员的悲哀,我们是想做一款有可玩性的游戏,而不是国家地理。 随着游戏的回炉天下的引擎也升了级。开发组选择了新版本的引擎水来使用。目的很简单,新老水的效果差别并不是很大,但新版本的水面效果可以自定义颜色。就这一点来说会为以后的美术制作增加更好的选择,也会给玩家带来更多更好的感受。改还是不改? 新天下在水的问题上下了不小的功夫,制作时一点点的检查,仔细的推敲要不要放水的效果,不仅仅是一个画面的表现,你要考虑到玩家的聚集和疏散点,根据任务的指引,玩法的需求来仔细考虑,新天下中每个水面都不是拍着脑袋摆上去的。如果在效率和画面之间做选择的话,我会选择效率。你有足够的钱去买车,你会买宝马还是桑塔纳?性能是否重要?还是你只看外表?说这一点并不是说我不注重画面。我是一个美术,在游戏制作中大脑不能时刻的只想着美术如何牛X就成功了。想想。你在做的不是一个山水纪录片,而是游戏。大家们玩的又是什么? 很多人提到说,老天下的画面不用改,增加玩法就OK了,何必改画面。在说这句话的时候可曾想过,游戏给你的代入感在什么地方?有没有游戏先做完画面再架设世界观的道理呢?那和拼凑又有和区别,那和大家说的泡菜又有何区别? 拿出玩了一年的游戏和一个根本没体验过的游戏来对比,如何界定的对比关系的准确性?再近一步来说一说新老版本的画面效果的吧。相信玩过老天下的玩家都接触过设置里的“数字鲜亮”这个设定。为什么会有这个选项呢?原因是第一,大家的机器配制都不一样,开发组无法界定默认的效果是不是所有人的机器都适合的。便将此功能开放,让大家可以根据自己的机器配制来选择是否调节。另外,默认的点开数字鲜亮可以提高画面的明度,这也是以前老天下中场景过灰和过暗的原因。在新版本天下2中我们在不使用数字鲜亮的模式下调节每一个场景的明度,饱和度以及对比度,基本上都是参照编辑器里的直方图来制作的。画面不会出过灰和过暗的效果。至于大家看到的论坛上饱和度很高的图,他是怎么产生的?且不说截图的人为何要截这样的图来说是新天下的画面。就说一说是怎么残生的吧。也是和数字鲜亮的调节有关系。新版的数字鲜亮的选择值是老版本的值,并未调整,因此在新天下的完善中,也改变了数字鲜亮功能里的调整值。确保画面的画质稳定但是自由调节的功能依然是开放给玩家的,上面说过为什么,如果硬是用这样的自由度来截一些失真的图并说成是新天下的代表画面的话,我也无可奈何。 再说一说场景的设计和色调的转接。以往,我们由于引擎技术的限制,做不到同一个大区域地图分不同场景效果的实现。引擎升级后,我们得到了这方面的技术支持,拥有了天空盒和区域雾的效果,也就意味着我们可以将场景进行切分,根据剧情及世界观的需要切分不同的区域效果,在游戏的体验过程中,随着剧情的发展,或是级别的不段提高大家接触到的不再是相同色调的场景。可以更为丰富的感受场景与场景间的色彩和剧情的变化。是否还记得老天下中有6个大区域,也只有6种色调。前期还好,后期整月的泡在一个色调的场景里是否还是一点不厌倦?改还是不改? 黄泉最终也被大家提出来要还回来,这一点是我看到最无奈的一个意见,我尊重大家对老天下的情感寄托,只是可想过以前的黄泉需要使你LOADING2次才能复活?不复杂?却也是一个经典的怀念了,如果大家只是怀念黄泉的景色,我可以负责的说,黄泉还会回来。大家依然会见到那片熟悉的场景,只是他不再会是让你痛苦等待LOADING的场景。取消这个死亡设定还是不取消? 驿站,有人怀念。我知道完全处于对老天下的怀念,那个抽烟的老头曾经哄抬了多少过路费?大家是否还记得呢?现在取而代之的神石即满足了复活的需求也满足了传送的需求。只需1铜。改还是不改? 还有不少诸如次类的问题,我想如果大家愿意平静的交流我会一一给于解答。开发组从来就没有站在玩弄玩家的角度上去考虑设定。也请老玩家在发表自己的观点和抒发自己对老天下的情感的时候能够更多的为新的玩家考虑一下。我不只看过一篇贴子里写到但凡有新玩家说天下好的时候便反问其有没玩过老天下。甚至是觉得没玩过老天下便没有发言权。反之又有被反驳时说言论自由。这样的场面叫人怎不难过。当然,还有***手,请不要再玩弄您的所谓的智商,有时真的相当可耻。 偏题之言且不多说。继续话题。新的天下开发时间是9个月。而老天下的开发时间是3年。新天下的制作成员是50人左右。老天下是150人左右。这些差别本说明不了什么,但,说3年制作的东西便是成为经典的必然条件?而9个月的东西便是粗制滥造?仔细想想,是否是这样的?首先,3年的时间所有的制作成员是否都是很成熟的?从策划到美术到整个相关的开发部门。都是存在的摸索的过程。而耗时3年说实话并不是说明做出老天下的品质必须要3年,而是有很多的问题困扰着开发组。最终回炉后人员的配制不可能再想以往那样,所有人都来做天下,而是保留了一部分的开发成员,继续做回炉的开发工作。我们经历过老天下的制作,有了完善的经验和技术储备,短时间内完成也不是一件不可能完成的任务。但,这其中,大家可知道开发组的制作成员是怎样做过来的吗?我说这个话不是要大家说我再卖苦,仔细想想,当你们说我的成员累是应该的时候,累是为了钱的时候,是一群猪的时候,你们是否开心了?我的成员该如何调节自己?我从不反对提出意见和及时改进,可是上面的话有意见可言么?当然,你可以匿名的说出一句话就甩袖走人,吐开口口水说,一群猪,不知道什么叫中国传统。你呢?是否真的了解中国的传统?你真的认为开发组的成员不会上论坛和我的BLOG来看大家的看法和观点?而你希望的是让他们看到这样的言论?对于这一类的朋友我只想说,不要拿出对老天下2热爱的名义来骂了。如果你然坚持的认为你这样骂是对的,请将他们改成我。当然,我也要感谢一直以来给天下不停的提出修改意见和建议的新老玩家,还有鼓励我们的朋友。 我在上一篇的BLOG里写过,天下的山水依旧在,是否看的人心态已然变化?祖国的山水真的只有在阴天的时候才是最具代表性的么?意境,诗情画意的画面新天下中没有么?若然您没去观察,或是对老天下的山水已成习惯。传统的水墨又是否仅仅表现在黑与白之间?或是淡彩?再前面已经说过画面的分析。这不做重复,我将中国的山水理解成意境,一种感受,一种印象的抒发。但是否只有水墨可以代表中国呢?OK。如果是的话,你依然可以在新天下中调出你想要的效果。 说说坐骑动作吧,开发组会接纳大家的意见,将乘骑的动作逐步添加上去。但是,也请大家理解,骑乘动作的添加不仅仅是一个骑马的动作,根据灵兽的不同,需要制作相适合主角的各种骑乘动作。请给开发组成员一些时间,我们会尽力做到完善。而之前之所以没先做这一步的动画也是考虑过制作周期,想逐步完善。 装备混穿,试想现在还有多少游戏是采用一件装备盖全身的设定的?很多玩家说没有了门派的特色,土,不伦不类之类的话。 首先,装备拆分对制作而言是一个巨大的挑战,繁杂的拆分体系,庞大的制作数量。开发组的同事们真的都头疯到愿意自己虐待自己了?开发初期我们确定了,分装备一定要拆分,为什么?除了当年闹的沸沸扬扬的论坛要求改变门派制服体系的事情不说。(如果你说没有这回事,那你就当我是自己再虐待自己好了。)还有个原因,装备的拆分后实际上是将装备的组合权交到了玩家自己的手上,自由度高了,选择的余地大了。我们意识到制服是一中限制,打破了这个限制,希望大家能够各取所爱,自由搭配。从开发的角度来说,设计一套制服对设计师来说是一件相当好控制的事情。为何要反其道行之?玩家真的都不需要自由的搭配权?不需要体验自己搭配的快乐感? 土,如何解释?我进入一个服装超市,自由的搭配我想要的衣服,这个选择权又在谁的手上?我不敢说数以千记的服装配件全部都能搭配的完美无缺,是否也真的就搭配不出好看的效果呢?我们会不听的补充装备的数量,和提高装备的质量。只是,拿到选择权的同时又骂,是何原因? 不伦不类,大都是在说诸如冰心穿了太虚的上衣,太虚穿了云露的群摆之类的。有老天下在先,是否大家已成习惯的认为绿色就是冰心,蓝色的就是太虚?等等。 游戏随着等级的变化,你的装备也会产生变化,选择的余地也越来越开,你是否还是搭配不出你喜欢的?当然,装备的欠缺我们也并不是不听取大家的意见。我们会不停的增加和修改效果不好的装备。但,我始终不觉得,我们将选择权交到您的手上是种错误。改还是不改? 界面效果的讨论。我想,这个问题有得一说,不是反驳大家的意见。而是说明。先者,目前的界面是完全从功能上去考虑和安排的。每个人在玩游戏的时候只有在需要界面的时候才会去点击界面,又有多少人会去为了欣赏界面去看界面?这一次的界面是不走繁复的装饰路线的。突出功能能让大家最直接的找到自己需要的功能才是最重要的。我也认可说,界面和画面的搭配问题,但是否目前的界面和画面采取了主次关系便毫无可取之处呢?不尽全然。当然,我们会根据玩家的需求再增添多套界面的资源,供大家挑选,各取所需。这一点我在上一篇小记中也提及了。希望大家不要再纠缠在这个问题上。界面功能完善后增添才能增添多套的皮肤,从权重上看,功能和界面效果哪个更重要?况且依附同样的功能下可以有多样的皮肤选择不好么? 很希望大家能够多一些平复的心态,也听一听新玩家的意见,老和新真的要分成2派吗?新人中便没有有主见和见解的人了?为何顺者昌逆者亡?而无论别人如何试图和你沟通都保持一贯的辱骂风格的朋友,你真的也是老天下的玩家?老天下的深厚文化将你变成这样吗?为人向善,公平交流很难吗? 这篇小记中贴的游戏截图都是出自新的天下2,在游戏中都截得到,不在于是否能截到图,在于你是否愿意去接受他或是去发现他。希望爱老天下的朋友也能够真正平心静气的观察新天下,如果有意见和建议我们可以改善。敬告那些自命不凡的抢手们,早点收山吧,去做些实际的事情。你那空虚的躯壳需要你用一些时间去填补,何不花点时间去补补你的空洞的躯壳? 我的BLOG会继续,因为我希望他成为我们和新老玩家交流的自由空间,而不是恶语相向的乌隧之地。最后再给一直支持新老天下的朋友送上一张新天下的截图希望您能喜欢! 夜深,不再罗嗦太多,希望大家好梦。 ( Sat, 8 Mar 2008 14:51:47 +0800 )
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水象星座(巨蟹.天蝎.双鱼)请从1开始 火象星座(牡羊.狮子.射手)请从2开始 土象星座(金牛.处女.魔羯)请从3开始 风象星座(双子.天枰.水瓶)请从4开始 1.有某种运动是你特别喜欢的 有→6 没有→9 2.觉得自己是个野蛮女友 是→5 不是→10 3.喜欢走在流行的前端 是→8 不是→11 4.曾有过一脚踏多船的经验 有→7 没有→12 5.喜欢咖啡胜过可可 是→18 不是→14 6.热衷於社团 是→17 不是→13 7.觉得同居比结婚好 是→20 不是→16 8.没有特别支援的政党 有→15 没有→19 9.如果你对你的另一半已经没感觉了,你会 维持现状→17 离婚→13 10.如果被你撞见你的男or女友跟另一个异性走在一起,你会 装做没看见,快速走过→14 走上前去问个究竟→18 11.喜欢粉蓝色多过粉红色 是→19 不是→15 12.你是 右撇子→16 左撇子→20 13.比较喜欢用哪种大众运输工具 捷运、公车→27 计程车→23 14.比较不喜欢被骂 八婆(自大狂)→22 男人婆(娘娘腔)→28 15.外出逛街装扮通常是 运动型→21 淑女型→25 16.你的球鞋多过休闲鞋 是→24 不是→26 17.喜欢打篮球 是→23 不是→27 18.早上起床时会折好棉被 是→28 不是→22 19.喜欢Energy多过5566 是→25 不是→21 20.打死也不愿意买盗版 是→26 不是→24 21.在学校是所谓得乖宝宝 是→35 不是→31 22.喜欢西洋电影多过国片 是→30 不是→33 23.喜欢娱乐新闻多过政治新闻 是→29 不是→36 24.喜欢打***聊天 是→32 不是→34 25.手机***簿中异性多过同性 是→31 不是→35 26.接到打错***会 跟他说你打错了後直接挂断→34 跟他说你打错了後顺便哈拉一下→32 27.目前有心仪的物件 是→36 不是→29 28.被人误会时会 死命澄清自己的清白→30 让时间还你清白,不多做解释→33 29.喜欢全家人数多过7-11 是→37 不是→41 30.相信星座这回事 是→39 不是→42 31.有偷偷诅咒过别人 是→38 不是→43 32.到KTV时麦克风大多时候都b你手上 是→44 不是→40 33.受不了噪音 是→39 不是→42 34.现在背的出好朋友的手机号码 是→40 不是→44 35.手机至少一年换一次 是→38 不是→43 36.讨厌在路边摊吃饭 是→37 不是→41 37.找不到男(女)友时会发疯 是→45 不是→49 38.若全世界异性瞬间消失,你会 试著跟同***往看看→47 宁愿自杀也不愿成为GAY→51 39.一个人走再街上看到成双成对情侣时会有冲过去TF他们的冲动 是→46 不是→50 40.喜欢上网多过看电视 是→52 不是→48 41.认为自己还挺阔气的 是→49 不是→45 42.看到前一任男友会打招呼 是→50 不是→46 43.认为暧昧是一种幸福 是→51 不是→47 44.会跟第一次见面的异性单独去看电影 是→48 不是→52 45.有很喜欢很喜欢一个艺人or明星过 是→49 不是→54 46.现在想到国中时的头发会觉得很蠢 是→50 不是→55 47.小时後比现在还胖 是→51 不是→53 48.很喜欢自己的星座 是→52 不是→56 49.迷路会到***局找***杯杯 是→54 不是→a 50.决不花一毛钱在保养脚指上 是→55 不是→ 51.想回到过去 是→c 不是→53 52.会说梦话 是→d 不是→56 53.在公车上?|故意装睡 是→e 不是→f 54.曾再***中聊超过一小时过 是→g 不是→h 55.有定期买杂志的习惯 是→i 不是→j 56.有心仪的异性不会跟别人说 是→k 不是→l ***:
a巨蟹 b射手 c魔羯 d水瓶 e处女 f金牛 g天蝎 h双鱼 i狮子 j牡羊 k天秤 l双子
( Tue, 4 Mar 2008 23:42:03 +0800 )
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德国汉诺威
CeBit2008
展会首日照片 ( Tue, 4 Mar 2008 02:19:00 +0800 )
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《史记 ·网易传》: "网易者.网络游戏公司也..先.以梦幻.大话引领网游群雄.后出网络游戏“天下贰”.宣称公测不删档.初不利.宣回炉.坚持收费并张榜布告世人.坚守收费游戏最后一片阵地.人人含泪盛赞.日夜翘首期盼.然二百多日后.张榜布告删档.为求钞票,忽改口天下免费.出售道具.愚弄世人.至此.信誉尽失.天下皆以为耻 "
( Tue, 4 Mar 2008 00:40:11 +0800 )
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我喜欢一回家就有暖洋洋的灯光在等待,
我喜欢一睁眼就看到你熟睡的脸庞,
我喜欢快乐时马上就想要和你一起分享,
我喜欢受伤时就想起你们温暖的怀抱,
我喜欢一回家就把乱糟糟的心情都忘掉,
我喜欢一出门就为了你和我的美好打拼,
我喜欢生气时就想到你们永远包容多么伟大,
我喜欢旅行时为你把美好记忆带回家.
( Tue, 4 Mar 2008 00:32:09 +0800 )
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( Mon, 3 Mar 2008 23:28:01 +0800 )
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哎。。企盼已久的素材库终于到了 现在的快递阿。。。简直慢的要死 从大连发货居然等了6天才到我家 当然包括了周六周日 难道快递公司周六周日都不送货? 嘿嘿 下面贴上来点素材的图 全部都是AI或者PSD分层图哦~~总共28张DVD
DVD哦~~4.7G一张的
28张哦~~哈哈 兴奋阿。。。。 第一版4DVD
第二版(12DVD)
第三版(12DVD) 这个是我在拍拍里面的连接 嘿嘿 去看看阿
( Sun, 2 Mar 2008 16:03:59 +0800 )
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首先解释下WIFI 与802.11b 协议
全称Wirele Fidelity,又称802.11b标准,它的最大优点就是传输速度较高,可以达到11M ,另外它的有效距离也很长,同时也与已有的各种802.11 DSSS设备兼容。今夏最流行的笔记本电脑技术——迅驰技术就是基于该标准的。
IEEE([美国]电子和电器工程师协会)802.11b无线网络规范是IEEE 802.11网络规范的变种,最高带宽为11 M ,在信号较弱或有干扰的情况下,带宽可调整为5.5M 、2M 和1M ,带宽的自动调整,有效地保障了网络的稳定性和可靠性。其主要特性为:速度快,可靠性高,在开放性区域,通讯距离可达305米,在封闭性区域,通讯距离为76米到122米,方便与现有的有线以太网络整合,组网的成本更低。
Wi-FiWirele Fidelity,无线保真技术与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的是2.4GHz附近的频段,该频段目前尚属没用许可的无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b。该技术由于有着自身的优点,因此受到厂商的青睐。
wifi优势 最近看到一些网友在文章评论那里留言说不知道802.11g的AP能不能搭配802.11b的无线网卡使用,其实关于802.11b跟802.11g的兼容问题已经不是什么新话题了,不过既然大家有疑问,我们还是专门解答一下,顺便就这个问题扩展开来,具体介绍一下目前的主流无线协议。
其一,无线电波的覆盖范围广,基于蓝牙技术的电波覆盖范围非常小,半径大约只有50英尺左右约合15米,而Wi-Fi的半径则可达300英尺左右约合100米,办公室自不用说,就是在整栋大楼中也可使用。最近,由Vivato公司推出的一款新型交换机。据悉,该款产品能够把目前Wi-Fi无线网络300英尺接近100米的通信距离扩大到4英里约6.5公里。
其二,虽然由Wi-Fi技术传输的无线通信质量不是很好,数据安全性能比蓝牙差一些,传输质量也有待改进,但传输速度非常快,可以达到11m ,符合个人和社会信息化的需求。
其三,厂商进入该领域的门槛比较低。厂商只要在机场、车站、咖啡店、图书馆等人员较密集的地方设置“热点”,并通过高速线路将因特网接入上述场所。这样,由于“热点”所发射出的电波可以达到距接入点半径数十米至100米的地方,用户只要将支持无线LAN的笔记本电脑或PDA拿到该区域内,即可高速接入因特网。也就是说,厂商不用耗费资金来进行网络布线接入,从而节省了大量的成本。
根据无线网卡使用的标准不同,WIFI的速度也有所不同。其中IEEE802.11b最高为11M (部分厂商在设备配套的情况下可以达到22M ),IEEE802.11a为54M 、IEEE802.11g也是54M 。
WIFI是由AP(Acce Point)和无线网卡组成的无线网络。AP一般称为网络桥接器或接入点,它是当作传统的有线局域网络与无线局域网络之间的桥梁,因此任何一台装有无线网卡的PC均可透过AP去分享有线局域网络甚至广域网络的资源,其工作原理相当于一个内置无线发射器的HUB或者是路由, 而无线网卡则是负责接收由AP所发射信号的CLIENT端设备。
而wirele b/g表示网卡的型号,按照其速度与技术的新旧可分为802.11a、802.11b、802.11g
讲起无线网,大家都有一种似是而非的感觉,无线是否简单地两台计算机互联?No!这已经是上个世纪的无线概念,新一代的无线网络,将以无须布线和使用相对自由,建立起人们对无线局域网的全新感受。需求决定了市场的发展,很少见到哪种IT技术或是产品能够象它样有如此迅猛的增长势头,不受任何约束随时随地访问互联网不再是梦想,其中,WiFi发挥了至关重要的作用。Wi-Fi代表了“无线保真”,指具有完全兼容性的802.11标准IEEE802.11b子集,它使用开放的2.4GHz直接序列扩频,最大数据传输速率为11M ,也可根据信号强弱把传输率调整为5.5M 、2M 和1M 带宽。无需直线传播传输范围为室外最大300米,室内有障碍的情况下最大100米,是现在使用的最多的传输协议。它与有线网络相较之下,有许多优点:
无须布线
WiFi最主要的优势在于不需要布线,可以不受布线条件的限制,因此非常适合移动办公用户的需要,具有广阔市场前景。目前它已经从传统的医疗保健、库存控制和管理服务等特殊行业向更多行业拓展开去,甚至开始进入家庭以及教育机构等领域。
健康安全
IEEE802.11规定的发射功率不可超过100毫瓦,实际发射功率约60~70毫瓦,这是一个什么样的概念呢?手机的发射功率约200毫瓦至1瓦间,手持式对讲机高达5瓦,而且无线网络使用方式并非像手机直接接触人体,应该是绝对安全的。
一般架设无线网络的基本配备就是无线网卡及一台AP,如此便能以无线的模式,配合既有的有线架构来分享网络资源,架设费用和复杂程序远远低于传统的有线网络。如果只是几台电脑的对等网,也可不要AP,只需要每台电脑配备无线网卡。AP为Acce Point简称,一般翻译为“无线访问节点”,或“桥接器”。它主要在媒体存取控制层MAC中扮演无线工作站及有线局域网络的桥梁。有了AP,就像一般有线网络的Hub一般,无线工作站可以快速且轻易地与网络相连。特别是对于宽带的使用,WiFi更显优势,有线宽带网络(ADSL、小区LAN等)到户后,连接到一个AP,然后在电脑中***一块无线网卡即可。普通的家庭有一个AP已经足够,甚至用户的邻里得到授权后,则无需增加端口,也能以共享的方式上网。
长距离工作
别看无线WIFI的工作距离不大,在网络建设完备的情况下,802.11b的真实工作距离可以达到100米以上,而且解决了高速移动时数据的纠错问题、误码问题,WIFI设备与设备、设备与基站之间的切换和安全认证都得到了很好的解决。
技术简述
一个Wi-Fi联接点网络成员和结构
站点(Station) ,网络最基本的组成部分。
基本服务单元(Basic Service Set, BSS) 。网络最基本的服务单元。最简单的服务单元可以只由两个站点组成。站点可以动态的联结(a ociate)到基本服务单元中。
分配系统(Distribution System, DS) 。分配系统用于连接不同的基本服务单元。分配系统使用的媒介(Medium) 逻辑上和基本服务单元使用的媒介是截然分开的,尽管它们物理上可能会是同一个媒介,例如同一个无线频段。
接入点(Ace Point, AP) 。接入点即有普通站点的身份,又有接入到分配系统的功能。
扩展服务单元(Extended Service Set, ESS) 。由分配系统和基本服务单元组合而成。这种组合是逻辑上,并非物理上的--不同的基本服务单元物有可能在地理位置相去甚远。分配系统也可以使用各种各样的技术。
关口(Portal) ,也是一个逻辑成分。用于将无线局域网和有线局域网或其它网络联系起来。
这儿有3种媒介,站点使用的无线的媒介,分配系统使用的媒介,以及和无线局域网集成一起的其它局域网使用的媒介。物理上它们可能互相重叠。
IEEE802.11只负责在站点使用的无线的媒介上的寻址(Addre ing)。分配系统和其它局域网的寻址不属无线局域网的范围。
IEEE802.11没有具体定义分配系统,只是定义了分配系统应该提供的服务(Service) 。整个无线局域网定义了9种服务,
5种服务属于分配系统的任务,分别为,联接(A ociation), 结束联接(Dia ociation), 分配(Distribution), 集成(Integration), 再联接(Rea ociation) 。
4种服务属于站点的任务,分别为,鉴权(Authentication), 结束鉴权(Deauthentication), 隐私(Privacy), MAC数据传输(MSDU delivery) 。
Wi-Fi
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Wi-Fi是一种无线传输的规范,一般的,带有这个标志的产品表明了你可以利用它们方便地组建一个无线局域网。而无线局域网又有什么好处呢?很明显——无须布线和使用相对自由。
在中国大陆2006年截至,共有商业架设无线热点80000个左右,并有一些网站提供免费和收费的WIFI无线热点查寻功能
比如:
提供WIFI无线热点的地图搜索查询功能 。 但是,目前国内对于WIFI的态度是不予支持的。也就是说国内基本上不推进WIFI的,尽管现在国内的一些地方还是存在WIFI网络。
现在的一些移动设备,因为国外在推行WIFI网络,所以一般都带有WIFI连接模块。而因为国内的原因,所以一些设备的国内版本就将WIFI模块去掉了。
也就是说 VIFI 就是802.11b协议
并且 现在的无线路由 一般都是 801.11g 、54M 路由 801.11g 协议向下兼容
也就是说 801.11g 兼容801.11b与801.11a 所以不用特意追求 801.11b 路由器
谈802.11B跟802.11G的兼容问题
最近看到一些网友在文章评论那里留言说不知道802.11g的AP能不能搭配802.11b的无线网卡使用,其实关于802.11b跟802.11g的兼容问题已经不是什么新话题了,不过既然大家有疑问,我们还是专门解答一下,顺便就这个问题扩展开来,具体介绍一下目前的主流无线协议。
正文:
首先告诉心急的朋友,802.11b跟802.11g是兼容的,作为802.11b协议的升级,IEEE标准化委员会规定了802.11g协议必需跟802.11b相兼容,所以802.11b的无线产品是可以跟802.11g的产品同时工作的。
那么,怎么个兼容法,这里就得具体说一下:
情况一:如果你使用的是802.11g的AP(就是无线接入器),那么,万事大吉,你既可以使用802.11g的无线网卡也可以使用802.11b的无线网卡与之连接,当然,即便是两张无线网卡分别使用802.11b和802.11g协议,也可以通过802.11g的AP一起连接到同一个子网,它们之间可以进行互相通信,数据互传的速度当然就以较慢的那个为准,最大的理论传输值是11Mb。 情况二:如果你使用的是802.11b的AP,那么也不用担心,你同样可以使用802.11g的无线网卡,网卡会根据AP的具体情况进行自动调整,所以同样的道理,在802.11b的AP下一样可以用两张不同协议的网卡进行子网通讯,连接速度如下表: 情况三:假如一个信号有效区域里面同时存在一个802.11b的AP和一个802.11g的AP,那么情况又是如何呢?
这个也不复杂,因为两个AP可以看成是两个子网,不管是使用802.11b还是使用802.11g的无线网卡肯定都可以同时检测到这两个AP,而要加入哪一个AP的子网,当然就是用户自己选择了。
补充:
好的,说完兼容的情况后,还有一些比较专业但是很实用的东西要讲,有耐心的朋友不妨继续看下去:
先来说说IEEE 802.11是怎么一回事,引用一段资料:1990年IEEE 802标准化委员会成立IEEE 802.11无线局域网标准工作组。该标准定义物理层和媒体访问控制(MAC)规范。物理层定义了数据传输的信号特征和调制,工作在2.4000~2.4835GHz频段。IEEE 802.11是IEEE最初制定的一个无线局域网标准,主要用于难于布线的环境或移动环境中计算机的无线接入,由于传输速率最高只能达到2M ,所以,业务主要被用于数据的存取。
而去年卖得如火如荼的Intel迅驰笔记本是怎么一回事呢?其实就是一套性能较好同时比较省电的笔记本系统加上一块无线网卡,那块无线网卡使用的是IEEE 802.11b协议,该协议是1999年9月被正式批准的,它规定了无线局域网工作频段在2.4~2.4835GHz,数据传输速率达到11M 。该标准是对IEEE 802.11的一个补充,采用点对点模式和基本模式两种运作模式,在数据传输速率方面可以根据实际情况在11M 、5.5M 、2M 、1M 的不同速率间自动切换,而且在2M
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